아이템 속성 부여 /104
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
60타락피격 시 물리 피해의 (6–8)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기방패 1000
Normal 0
60타락피격 시 물리 피해의 (6–8)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염방패 1000
Normal 0
60타락피격 시 물리 피해의 (6–8)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개방패 1000
Normal 0
60타락피격 시 물리 피해의 (6–8)%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스방패 1000
Normal 0
엘더의68접두어피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염body_armour_elder 400
Normal 0
엘더의84접두어피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염body_armour_elder 400
Normal 0
쉐이퍼의68접두어피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기body_armour_shaper 400
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쉐이퍼의83접두어피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기body_armour_shaper 400
Normal 0
쉐이퍼의68접두어피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개body_armour_shaper 400
Normal 0
쉐이퍼의82접두어피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개body_armour_shaper 400
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십자군의68접두어피격 시 물리 피해의 (4–6)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개helmet_crusader 500
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십자군의83접두어피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개helmet_crusader 500
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전쟁군주의68접두어피격 시 물리 피해의 (4–6)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염helmet_adjudicator 500
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전쟁군주의83접두어피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염helmet_adjudicator 500
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대속자의68접두어피격 시 물리 피해의 (4–6)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기helmet_eyrie 500
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대속자의83접두어피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기helmet_eyrie 500
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십자군의68접두어피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개body_armour_crusader 500
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십자군의83접두어피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개body_armour_crusader 500
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전쟁군주의68접두어피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염body_armour_adjudicator 500
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전쟁군주의83접두어피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염body_armour_adjudicator 500
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대속자의68접두어피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기body_armour_eyrie 500
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대속자의83접두어피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기body_armour_eyrie 500
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사냥꾼의75접두어피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스body_armour_basilisk 500
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사냥꾼의83접두어피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스body_armour_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpside피격 시 물리 피해의 4%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염투구 100
Normal 0
68ScourgeUpside피격 시 물리 피해의 5%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염투구 100
Normal 0
68ScourgeUpside피격 시 물리 피해의 4%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기투구 100
Normal 0
68ScourgeUpside피격 시 물리 피해의 5%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기투구 100
Normal 0
68ScourgeUpside피격 시 물리 피해의 4%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개투구 100
Normal 0
68ScourgeUpside피격 시 물리 피해의 5%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개투구 100
Normal 0
68ScourgeUpside피격 시 물리 피해의 4%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스투구 100
Normal 0
68ScourgeUpside피격 시 물리 피해의 5%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스투구 100
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 6%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 6%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 7%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 7%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 8%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 8%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 8%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 6%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 6%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 7%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 7%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 8%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 8%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 8%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 6%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 6%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 7%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 7%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 8%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 8%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 8%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 번개 피해로 받음 물리 원소 번개no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 6%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 6%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 7%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 7%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 8%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit피격 시 물리 피해의 8%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 8%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 9%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 10%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 11%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 피격 시 물리 피해의 12%를 카오스 피해로 받음 물리 카오스no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 100
Normal 0
1WeaponTree화염 피해 9% 증가
피격 시 물리 피해의 3%를 화염 피해로 받음
방패 200
Normal 0
36WeaponTree화염 피해 12% 증가
피격 시 물리 피해의 3%를 화염 피해로 받음
방패 200
Normal 0
68WeaponTree화염 피해 15% 증가
피격 시 물리 피해의 3%를 화염 피해로 받음
방패 200
Normal 0
1WeaponTree냉기 피해 9% 증가
피격 시 물리 피해의 3%를 냉기 피해로 받음
방패 200
Normal 0
36WeaponTree냉기 피해 12% 증가
피격 시 물리 피해의 3%를 냉기 피해로 받음
방패 200
Normal 0
68WeaponTree냉기 피해 15% 증가
피격 시 물리 피해의 3%를 냉기 피해로 받음
방패 200
Normal 0
1WeaponTree번개 피해 9% 증가
피격 시 물리 피해의 3%를 번개 피해로 받음
방패 200
Normal 0
36WeaponTree번개 피해 12% 증가
피격 시 물리 피해의 3%를 번개 피해로 받음
방패 200
Normal 0
68WeaponTree번개 피해 15% 증가
피격 시 물리 피해의 3%를 번개 피해로 받음
방패 200
Normal 0
1WeaponTree카오스 피해 9% 증가
피격 시 물리 피해의 3%를 카오스 피해로 받음
방패 100
Normal 0
36WeaponTree카오스 피해 12% 증가
피격 시 물리 피해의 3%를 카오스 피해로 받음
방패 100
Normal 0
68WeaponTree카오스 피해 15% 증가
피격 시 물리 피해의 3%를 카오스 피해로 받음
방패 100
Normal 0
장막 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
그라비시우스의60접두어피격 시 물리 피해의 (8–9)%를 화염 피해로 받음
피격 시 물리 피해의 (8–9)%를 번개 피해로 받음
물리 원소 화염 번개
갑옷 2000
Normal 0
코렐의60접두어피격 시 물리 피해의 (9–10)%를 화염 피해로 받음 물리 원소 화염투구 2000
Normal 0
작업대 /4
ModRequireItemClasses잠금 해제
피격 시 물리 피해의 (3–4)%를 화염 피해로 받음
피격 시 물리 피해의 (3–4)%를 번개 피해로 받음
2x 연금술의 오브갑옷배신 장막 해제, 그라비시우스
피격 시 물리 피해의 (5–6)%를 화염 피해로 받음
피격 시 물리 피해의 (5–6)%를 번개 피해로 받음
4x 카오스 오브갑옷배신 장막 해제, 그라비시우스
피격 시 물리 피해의 (5–6)%를 화염 피해로 받음4x 카오스 오브투구배신 장막 해제, 코렐
피격 시 물리 피해의 (7–8)%를 화염 피해로 받음1x 엑잘티드 오브투구배신 장막 해제, 코렐
기타 속성 부여 /1
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유효과를 받는 동안 받는 물리 피해의 (10–15)%를 냉기 피해로 받음 물리 원소 냉기
에센스 /1
아이템 /9
그늘진 반지
요구 사항 레벨 24
왼쪽 반지 슬롯: 피격 시 냉기 피해의 25%를 화염 피해로 받음
오른쪽 반지 슬롯: 피격 시 화염 피해의 25%를 냉기 피해로 받음
그늘진 반지
요구 사항 레벨 24
왼쪽 반지 슬롯: 피격 시 화염 피해의 25%를 번개 피해로 받음
오른쪽 반지 슬롯: 피격 시 번개 피해의 25%를 화염 피해로 받음
그늘진 반지
요구 사항 레벨 24
왼쪽 반지 슬롯: 피격 시 번개 피해의 25%를 냉기 피해로 받음
오른쪽 반지 슬롯: 피격 시 냉기 피해의 25%를 번개 피해로 받음
쌍둥이 새 부적
부적 등급: 2
피격 시 화염 피해의 50%를 냉기 피해로 받음
local stat monsters pick up item [1]
타락
쌍둥이 새 부적
부적 등급: 2
피격 시 화염 피해의 50%를 번개 피해로 받음
local stat monsters pick up item [1]
타락
쌍둥이 새 부적
부적 등급: 2
피격 시 냉기 피해의 50%를 화염 피해로 받음
local stat monsters pick up item [1]
타락
쌍둥이 새 부적
부적 등급: 2
피격 시 냉기 피해의 50%를 번개 피해로 받음
local stat monsters pick up item [1]
타락
쌍둥이 새 부적
부적 등급: 2
피격 시 번개 피해의 50%를 냉기 피해로 받음
local stat monsters pick up item [1]
타락
쌍둥이 새 부적
부적 등급: 2
피격 시 번개 피해의 50%를 화염 피해로 받음
local stat monsters pick up item [1]
타락
고유 /15
화염 저항 +(50–75)%
적에게 적용되는 점화 지속시간 (40–75)% 증가
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
방어도 및 에너지 보호막 (220–240)% 증가
생명력 최대치 +(80–90)
공격 피해의 (0.8–1)%를 생명력으로 흡수
원소 피해의 (10–20)%를 추가 카오스 피해로 획득
피격 시 원소 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
시야 반경 (20–30)% 증가
시야 반경이 생명력 대신 에너지 보호막에 비례함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 시 번개 피해 1~(20–30) 추가
방어도 및 회피 (90–120)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
번개 저항 -60%
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (15–20)~(25–30) 추가
공격 속도 20% 증가
일반 정확도 (15–30)% 증가
물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
피격 시 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 받음
이 무기로 유발한 중독 피해 20%의 확률로 300% 증폭
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
회피 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
이동 속도 15% 증가
피격 시 화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
효과를 받는 동안 받는 물리 피해의 (10–15)%를 냉기 피해로 받음
플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피
일반 정확도 40% 증가
번개 피해 1~9 추가
번개 저항 +40%
9%의 확률로 감전 유발
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (60–100)% 증가
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
피격 시 화염 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
+(30–40)
지능 +(30–40)
방어도 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
냉기 저항 +(50–75)%
냉각될 수 없음
피격 시 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
피격 시 화염 피해의 30%를 냉기 피해로 받음
냉기 상태 이상 효과 (15–20)% 증가
(냉기 상태 이상에는 냉각, 동결, 허약이 있습니다)
정확도 +330
물리 피해 (100–140)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
피격 시 물리 피해의 10%를 카오스 피해로 받음
이 무기로 적 적중 시 2초 동안 위축 유발
unique insanity do weird things [1]
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (400–500)% 증가
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
감전될 확률 +50%
냉기 피해의 40%를 번개 피해로 받음
화염 피해의 40%를 번개 피해로 받음
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(60–70)
최대 마나 (16–20)% 증가
번개 저항 +(40–60)%
권능 충전 최대치 +1
최소 권능 충전에 부여되는 속성이 최소 흡수 충전에 대신 적용
흡수 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일
권능 충전 대신 흡수 충전 획득
(흡수 충전 하나당 받는 원소 피해의 12%를 에너지 보호막으로 회생)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
타락한 영혼
신성한 육체
영원한 젊음
영원히 계속되는 희생
불멸의 야망
바알의 계약
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)

(모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%)

("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력 재생 속도 50% 감폭. 흡수로 인한 1초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 감폭. 에너지 보호막 재충전이 생명력에 대신 적용)
(에너지 보호막이 최대에 도달하면, 에너지 보호막을 모두 희생하여 4초 동안 모든 저항 최대치를 +5% 얻습니다.)
(에너지 보호막이 0에서 시작합니다. 에너지 보호막을 재충전하거나 재생할 수 없습니다. 에너지 보호막을 1초마다 5% 잃습니다. 점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않습니다. 최대 생명력일 때 생명력 흡수 시 생명력이 아닌 에너지 보호막을 회복합니다.)
(생명력 흡수로 인한 총 회복량이 2배로 증가합니다. 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치가 2배로 증가합니다. 생명력 재생이 없습니다.)
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 (150–250)% 증가
막기 확률 +(20–25)%
최근 4초 이내 피격으로 받은 화염 피해 200당 공격 피해 막기 확률 -1%
냉기 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
번개 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
물리 피해의 (10–20)%를 화염 피해로 받음
플레이어가 막아낼 시 근거리에 있는 적 그을림 유발
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
막기 회복 180% 증가
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
막기 확률 +15%
피격을 막아낼 시 원소 피해의 100%를 받음
피격 시 원소 피해의 40%를 물리 피해로 받음
무궁한 주얼 Passive /2
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알핵심노드신성한 육체
모든 받는 피해가 에너지 보호막을 무시함
받는 원소 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
카오스 저항 최대치 +5%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)

신께 육체를 바치어, 연약한 가운데 힘을 찾아라.
찬란한 허영심: Xibaqua
카루이핵심노드전쟁의 담금질
냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 받음
냉기 저항 50% 감폭
번개 저항 50% 감폭

화산의 아이여, 타살리오와 발라코의 시험에서 자신의 가치를 증명하기를.
치명적인 긍지: Rakiata
무궁한 주얼 Passive Additions /1
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이주요
피격 시 물리 피해의 5%를 화염 피해로 받음karui_notable_add_physical_taken_as_fire
Elevated modifier List /20
NameLvModsElevated Mods
엘더의68피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 화염 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 화염 피해로 받음
엘더의84피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 화염 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 화염 피해로 받음
받은 화염 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생
쉐이퍼의68피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 냉기 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 냉기 피해로 받음
쉐이퍼의83피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 냉기 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 냉기 피해로 받음
냉기 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생
쉐이퍼의68피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 번개 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 번개 피해로 받음
쉐이퍼의82피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 번개 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 번개 피해로 받음
받은 번개 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생
십자군의68피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 번개 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 번개 피해로 받음
십자군의83피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 번개 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 번개 피해로 받음
받은 번개 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생
전쟁군주의68피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 화염 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 화염 피해로 받음
전쟁군주의83피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 화염 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 화염 피해로 받음
받은 화염 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생
대속자의68피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 냉기 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 냉기 피해로 받음
대속자의83피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 냉기 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 냉기 피해로 받음
냉기 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생
사냥꾼의75피격 시 물리 피해의 (5–10)%를 카오스 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 카오스 피해로 받음
사냥꾼의83피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 카오스 피해로 받음
Group: 2719
카오스 저항 최대치 +1%
피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 카오스 피해로 받음
십자군의68피격 시 물리 피해의 (4–6)%를 번개 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 번개 피해로 받음
십자군의83피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 번개 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (11–13)%를 번개 피해로 받음
전쟁군주의68피격 시 물리 피해의 (4–6)%를 화염 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 화염 피해로 받음
전쟁군주의83피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 화염 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (11–13)%를 화염 피해로 받음
대속자의68피격 시 물리 피해의 (4–6)%를 냉기 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 냉기 피해로 받음
대속자의83피격 시 물리 피해의 (7–10)%를 냉기 피해로 받음
Group: 2719
피격 시 물리 피해의 (11–13)%를 냉기 피해로 받음

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Damage taken as

Damage taken as is a mechanic that allows damage from one damage type to be taken as another damage type.

Mechanics

On the receiving side, damage may be taken as a different type. This is done before any sort of mitigation. It is important to note that this is not damage conversion. The shifted part of damage does not retain its original damage property so it won't get mitigated either twice or by the more favourable method. For example, if some of the incoming damage is shifted to or from physical, the after-shift value is used in the armour calculation.

Damage taken as is calculated simultaneously, this means that the incoming damage can be shifted to any other type of damage. For example The Rat Cage has #% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage, this modifier wouldn't have worked if it was a converted to-process.

Since damage taken as does all calculations simultaneously this also means that the initial damage can not be shifted any further.

Example

For example with Cloak of Flame and Avian Twins Talisman with #% of Fire Damage taken as Lightning Damage equipped the incoming physical damage will be shifted to fire damage but the fire damage cannot be further shifted to lightning damage. Because both of these operations would be performed simultaneously on the initial physical damage hit. So we'd be trying to take fire damage as lightning damage before any fire damage exists.

Initial hit:
100 Physical Damage
0 Lightning Damage
0 Cold Damage
0 Fire Damage
0 Chaos Damage
Cloak of Flame
20% Physical Damage taken as Fire Damage
100 * 0.80 = 80 Physical Damage
100 * 0.20 = 20 Fire Damage
Avian Twins Talisman
50% of Fire Damage taken as Lightning Damage
0 * 0.50 = 0 Fire Damage
0 * 0.50 = 0 Lightning Damage

Note that damaging ailments are based on damage being dealt, not on damage taken. Changing what type damage is taken as has no effect on them. For example, when you have x% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage and physical damage is dealt to you, the converted fire damage never ignites you even if you have +100% chance to be Ignited. Non-damaging ailments such as shock or chill will still be applied upon converting the incoming damage to lightning and cold damage respectively.[citation needed]

This mechanic is useful against elemental penetration, especially against many boss attacks like Atziri's Flameblast (10% Fire penetration) or The Shaper's projectiles and bullet hell (25% Cold penetration), because for example if you have 50% Cold damage taken as Fire, then with a 1000 Cold hit and 75/75/75 res you would only take 500 * (1 - 0.75) + 500 * (1 - 0.75 + 0.25) = 375 damage instead of 1000 * (1 - 0.75 + 0.25) = 500 damage. If you manage to convert 100% of the penetrated element into another element then you can completely nullify the effect of penetration (in the above example, a 1000 Cold hit would be taken as a 1000 Fire hit and mitigated with 75% Fire resist, resulting in 250 final damage taken).


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