Item mods /104
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
60Corrompido(6–8)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental GeloEscudos 1000
Normal 0
60Corrompido(6–8)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental FogoEscudos 1000
Normal 0
60Corrompido(6–8)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental RaioEscudos 1000
Normal 0
60Corrompido(6–8)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico CaosEscudos 1000
Normal 0
do Ancião68Prefixo(5–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogobody_armour_elder 400
Normal 0
do Ancião84Prefixo(11–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogobody_armour_elder 400
Normal 0
Do Criador68Prefixo(5–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelobody_armour_shaper 400
Normal 0
Do Criador83Prefixo(11–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelobody_armour_shaper 400
Normal 0
Do Criador68Prefixo(5–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_shaper 400
Normal 0
Do Criador82Prefixo(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_shaper 400
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(4–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiohelmet_crusader 500
Normal 0
do Cruzado83Prefixo(7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiohelmet_crusader 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68Prefixo(4–6)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogohelmet_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra83Prefixo(7–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogohelmet_adjudicator 500
Normal 0
da Redentora68Prefixo(4–6)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelohelmet_eyrie 500
Normal 0
da Redentora83Prefixo(7–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelohelmet_eyrie 500
Normal 0
do Cruzado68Prefixo(5–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_crusader 500
Normal 0
do Cruzado83Prefixo(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiobody_armour_crusader 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68Prefixo(5–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogobody_armour_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra83Prefixo(11–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogobody_armour_adjudicator 500
Normal 0
da Redentora68Prefixo(5–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelobody_armour_eyrie 500
Normal 0
da Redentora83Prefixo(11–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelobody_armour_eyrie 500
Normal 0
do Caçador75Prefixo(5–10)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
do Caçador83Prefixo(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpside4% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental FogoElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental FogoElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside4% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental GeloElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental GeloElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside4% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental RaioElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental RaioElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside4% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico CaosElmos 100
Normal 0
68ScourgeUpside5% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico CaosElmos 100
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit6% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit7% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicit8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Elmos 100
Normal 0
1WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 9%
3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 12%
3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDano de Fogo aumentado em 15%
3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDano de Gelo aumentado em 9%
3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDano de Gelo aumentado em 12%
3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDano de Gelo aumentado em 15%
3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDano de Raio aumentado em 9%
3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDano de Raio aumentado em 12%
3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDano de Raio aumentado em 15%
3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDano de Caos aumentado em 9%
3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Escudos 100
Normal 0
36WeaponTreeDano de Caos aumentado em 12%
3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Escudos 100
Normal 0
68WeaponTreeDano de Caos aumentado em 15%
3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Escudos 100
Normal 0
Oculto mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
de Gravicius60Prefixo(8–9)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(8–9)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Físico elemental Fogo Raio
Peitorais 2000
Normal 0
de Korell60Prefixo(9–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental FogoElmos 2000
Normal 0
Mesa de Criação /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
(3–4)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(3–4)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar, Gravicius
(5–6)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(5–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
4x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar, Gravicius
(5–6)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo4x Orbe do CaosElmoBetrayal Revelar, Korell
(7–8)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo1x Orbe ExaltadoElmoBetrayal Revelar, Korell
Outros mods /1
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskunico(10–15)% do Dano Físico dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito Físico elemental Gelo
Essência /1
Item /9
Anel Sombreado
Requer Nível 24
Espaço esquerdo de anel: 25% do Dano de Gelo de Acertos é sofrido como Dano de Fogo
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Fogo de Acertos é sofrido como Dano de Gelo
Anel Sombreado
Requer Nível 24
Espaço esquerdo de anel: 25% do Dano de Fogo de Acertos é sofrido como Dano de Raio
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Fogo
Anel Sombreado
Requer Nível 24
Espaço esquerdo de anel: 25% do Dano de Raio de Acertos sofrido como Dano de Gelo
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Gelo de Acertos é sofrido com Dano de Raio
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Raio
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Gelo dos Acertos recebido como Dano de Fogo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Gelo dos Acertos recebido como Dano de Raio
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Raio dos Acertos recebido como Dano de Gelo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Talismã das Aves Gêmeas
Tier do Talismã: 2
50% do Dano de Raio dos Acertos recebido como Dano de Fogo
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
unico /15
+(50–75)% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (40–75)%
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (220–240)%
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
Campo de Visão aumentado em (20–30)%
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Adiciona 1 a (20–30) de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
+(60–80) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (15–20) a (25–30) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
(15–30)% de aumento da Precisão Global
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
20% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Evasão aumentada em (100–120)%
+(200–300) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
(10–15)% do Dano Físico dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
Ganhe (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (60–100)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
20% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(60–70) de Escudo de Energia máximo
Mana máxima aumentada em (16–20)%
+(40–60)% de Resistência a Raio
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder
(Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Alma Corrompida
Carne Divina
Juventude Eterna
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Pacto Vaal
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)

(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)

(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Recuperação Total do Dreno de Vida é dobrada, Máximo de Recuperação total de Vida do Dreno por segundo é dobrada, Você não tem Regeneração de Vida.)
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (150–250)%
+(20–25)% de Chance de Bloqueio
-1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
(10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
Joia Atemporal Passive /2
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPedra FundamentalCarne Divina
Todo o Dano sofrido passa o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental sofrido como Dano de Caos
+5% de Resistência a Caos máxima
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)

Dê sua carne aos deuses, e na vulnerabilidade encontre a força.
Vaidade Gloriosa: Xibaqua
KaruiPedra FundamentalTemperado pela Guerra
50% do Dano de Raio e Gelo sofrido como Dano de Fogo
50% menos Resistência a Gelo
50% menos Resistência a Raio

Tasalio e Valako o testam, criança do vulcão. Prove seu valor.
Orgulho Letal: Rakiata
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KaruiNotável
5% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogokarui_notable_add_physical_taken_as_fire
Elevated modifier List /20
NameLvModsElevated Mods
{do Ancião}{da Anciã}{do Ancião}{dos Anciãos}{das Anciãs}{dos Anciãos}68(5–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2719
(11–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
{do Ancião}{da Anciã}{do Ancião}{dos Anciãos}{das Anciãs}{dos Anciãos}84(11–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2719
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
Do Criador68(5–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2719
(11–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Do Criador83(11–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2719
(16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
(7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
Do Criador68(5–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2719
(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Do Criador82(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2719
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
(7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}68(5–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2719
(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}83(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2719
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
(7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}68(5–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2719
(11–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}83(11–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2719
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
(7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}68(5–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2719
(11–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}83(11–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2719
(16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
(7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}75(5–10)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Group: 2719
(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}83(11–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Group: 2719
+1% de Resistência a Caos máxima
(16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}68(4–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2719
(7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}83(7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Group: 2719
(11–13)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}68(4–6)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2719
(7–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}83(7–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
Group: 2719
(11–13)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}68(4–6)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2719
(7–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}83(7–10)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
Group: 2719
(11–13)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo

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Damage taken as

Damage taken as is a mechanic that allows damage from one damage type to be taken as another damage type.

Mechanics

On the receiving side, damage may be taken as a different type. This is done before any sort of mitigation. It is important to note that this is not damage conversion. The shifted part of damage does not retain its original damage property so it won't get mitigated either twice or by the more favourable method. For example, if some of the incoming damage is shifted to or from physical, the after-shift value is used in the armour calculation.

Damage taken as is calculated simultaneously, this means that the incoming damage can be shifted to any other type of damage. For example The Rat Cage has #% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage, this modifier wouldn't have worked if it was a converted to-process.

Since damage taken as does all calculations simultaneously this also means that the initial damage can not be shifted any further.

Example

For example with Cloak of Flame and Avian Twins Talisman with #% of Fire Damage taken as Lightning Damage equipped the incoming physical damage will be shifted to fire damage but the fire damage cannot be further shifted to lightning damage. Because both of these operations would be performed simultaneously on the initial physical damage hit. So we'd be trying to take fire damage as lightning damage before any fire damage exists.

Initial hit:
100 Physical Damage
0 Lightning Damage
0 Cold Damage
0 Fire Damage
0 Chaos Damage
Cloak of Flame
20% Physical Damage taken as Fire Damage
100 * 0.80 = 80 Physical Damage
100 * 0.20 = 20 Fire Damage
Avian Twins Talisman
50% of Fire Damage taken as Lightning Damage
0 * 0.50 = 0 Fire Damage
0 * 0.50 = 0 Lightning Damage

Note that damaging ailments are based on damage being dealt, not on damage taken. Changing what type damage is taken as has no effect on them. For example, when you have x% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage and physical damage is dealt to you, the converted fire damage never ignites you even if you have +100% chance to be Ignited. Non-damaging ailments such as shock or chill will still be applied upon converting the incoming damage to lightning and cold damage respectively.[citation needed]

This mechanic is useful against elemental penetration, especially against many boss attacks like Atziri's Flameblast (10% Fire penetration) or The Shaper's projectiles and bullet hell (25% Cold penetration), because for example if you have 50% Cold damage taken as Fire, then with a 1000 Cold hit and 75/75/75 res you would only take 500 * (1 - 0.75) + 500 * (1 - 0.75 + 0.25) = 375 damage instead of 1000 * (1 - 0.75 + 0.25) = 500 damage. If you manage to convert 100% of the penetrated element into another element then you can completely nullify the effect of penetration (in the above example, a 1000 Cold hit would be taken as a 1000 Fire hit and mitigated with 75% Fire resist, resulting in 250 final damage taken).


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