Item mods /160
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Ancião | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | body_armour_elder 400 Normal 0 |
do Ancião | 84 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | body_armour_elder 400 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Do Criador | 83 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
Do Criador | 82 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (4–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | helmet_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 83 | Prefixo | (7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | helmet_crusader 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | (4–6)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 83 | Prefixo | (7–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 83 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 83 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 83 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 83 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
do Caçador | 75 | Prefixo | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 83 | Prefixo | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 4% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 4% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 4% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 4% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | Elmos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 8% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 9% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Elmos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 14% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 19% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano de Fogo aumentado em 9% 3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Dano de Fogo aumentado em 12% 3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Dano de Fogo aumentado em 15% 3% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano de Gelo aumentado em 9% 3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Dano de Gelo aumentado em 12% 3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Dano de Gelo aumentado em 15% 3% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 9% 3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 12% 3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Dano de Raio aumentado em 15% 3% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 9% 3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | Escudos 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 12% 3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | Escudos 100 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Dano de Caos aumentado em 15% 3% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | Escudos 100 Normal 0 |
Oculto mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Gravicius | 60 | Prefixo | (8–9)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo (8–9)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Físico elemental Fogo Raio | Peitorais 0 Normal 0 |
do Korell | 60 | Prefixo | (9–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Físico elemental Fogo | Elmos 0 Normal 0 |
Outros mods /2
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | (10–15)% do Dano Físico dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito Físico elemental Gelo | ||
1 | Flask | Único | (20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito |
Item /9
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Fogo de Acertos é sofrido como Dano de Gelo
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Fogo
Espaço direito de anel: 25% do Dano de Gelo de Acertos é sofrido com Dano de Raio
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Único /14
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (40–75)%
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
Campo de Visão aumentado em (20–30)%
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
+(60–80) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Adiciona (15–20) a (25–30) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
(15–30)% de aumento da Precisão Global
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
20% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(200–300) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
100% do Dano de Fogo dos Acertos sofrido como Dano Físico
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
(20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
+40% de Resistência a Raio
9% de chance de Eletrizar
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
20% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Regeneração de Mana aumentada em (25–40)%
+50% de chance de ser Eletrizado
40% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Raio
40% do Dano de Fogo sofrido como Dano de Raio
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Mana máxima aumentada em (16–20)%
+(40–60)% de Resistência a Raio
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Poder são aplicados ao Mínimo de Cargas de Absorção ao invés
Máximo de Cargas de Absorção é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha Cargas de Absorção ao invés de Cargas de Poder
(Jogadores Recuperam 12% do Dano Elemental sofrido como Escudo de Energia por Carga de Absorção)
(Somente o Dano de Acertos pode ser Recuperado, durante 4 segundos após o Acerto)
Carne Divina
Juventude Eterna
Sacrifício Eterno
Ambição Imortal
Pacto Vaal
(50% do Dano não Caótico sofrido ignora o Escudo de Energia
Ganha 15% da Vida Máxima como Escudo de Energia Extra)
(Todo o Dano ignora o Escudo de Energia
50% do Dano Elemental é sofrido como Dano de Caos
+5% do máximo da Resistência a Caos)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(50% menos Regeneração de Vida. 50% menos Recuperação Total por Segundo do Dreno. Recarga do Escudo de Energia é aplicado à Vida ao invés)
(Quando atingir Escudo de Energia cheio, Sacrifica todo o Escudo de Energia para ganhar +5% do Máximo de Resistências por 4 segundos)
(Escudo de Energia começa do zero. Não pode Recarregar ou Regenerar Escudo de Energia. Perde 5% do Escudo de Energia por segundo. Efeitos de Dreno de Vida não são removidos quando a vida Não Reservada está Cheia. Dreno de Vida afeta a Recuperação do Escudo de Energia ao invés enquanto em Vida Cheia)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
+(20–25)% de Chance de Bloqueio
-1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
(10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
(Curto Alcance é até 2 metros)
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
Joia Atemporal Passive /2
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Pedra Fundamental | Carne Divina | Todo o Dano sofrido passa o Escudo de Energia 50% do Dano Elemental sofrido como Dano de Caos +5% de Resistência a Caos máxima (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%) Dê sua carne aos deuses, e na vulnerabilidade encontre a força. Vaidade Gloriosa: Xibaqua |
Karui | Pedra Fundamental | Temperado pela Guerra | 50% do Dano de Raio e Gelo sofrido como Dano de Fogo 50% menos Resistência a Gelo 50% menos Resistência a Raio Tasalio e Valako o testam, criança do vulcão. Prove seu valor. Orgulho Letal: Rakiata |
Elevated modifier List /19
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | |
84 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo (7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | |
Do Criador | 68 | (8–12)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo |
Do Criador | 83 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo (7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida |
Do Criador | 68 | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio |
Do Criador | 82 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio (7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida |
68 | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | |
83 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio (7–10)% do Dano de Raio sofrido é Recuperado como Vida | |
68 | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | |
83 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo (7–10)% do Dano de Fogo sofrido é Recuperado como Vida | |
68 | (8–12)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo | |
83 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2727 | (16–18)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo (7–10)% do Dano de Gelo sofrido é Recuperado como Vida | |
75 | (8–12)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Group: 2727 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | |
83 | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos Group: 2727 | +1% de Resistência a Caos máxima (16–18)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos | |
68 | (4–6)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | |
83 | (7–10)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio Group: 2727 | (11–13)% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio | |
68 | (4–6)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2727 | (7–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | |
83 | (7–10)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo Group: 2727 | (11–13)% do Dano Físico dos Acertos sofrido como Dano de Fogo | |
83 | (13–15)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo Group: 2727 | (11–13)% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo |
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Damage taken as
Damage taken as is a mechanic that allows damage from one damage type to be taken as another damage type.
Mechanics
On the receiving side, damage may be taken as a different type. This is done before any sort of mitigation. It is important to note that this is not damage conversion. The shifted part of damage does not retain its original damage property so it won't get mitigated either twice or by the more favourable method. For example, if some of the incoming damage is shifted to or from physical, the after-shift value is used in the armour calculation.
Damage taken as is calculated simultaneously, this means that the incoming damage can be shifted to any other type of damage. For example The Rat Cage has #% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage, this modifier wouldn't have worked if it was a converted to-process.
Since damage taken as does all calculations simultaneously this also means that the initial damage can not be shifted any further.
Example
For example with Cloak of Flame and Avian Twins Talisman with #% of Fire Damage taken as Lightning Damage equipped the incoming physical damage will be shifted to fire damage but the fire damage cannot be further shifted to lightning damage. Because both of these operations would be performed simultaneously on the initial physical damage hit. So we'd be trying to take fire damage as lightning damage before any fire damage exists.
Initial hit:
100 Physical Damage 0 Lightning Damage 0 Cold Damage 0 Fire Damage 0 Chaos Damage |
⇗ | ⇒ | 100 * 0.80 = 80 Physical Damage
100 * 0.20 = 20 Fire Damage | |
⇘ | ⇒ | 0 * 0.50 = 0 Fire Damage
0 * 0.50 = 0 Lightning Damage |
Note that damaging ailments are based on damage being dealt, not on damage taken. Changing what type damage is taken as has no effect on them. For example, when you have x% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage and physical damage is dealt to you, the converted fire damage never ignites you even if you have +100% chance to be Ignited. Non-damaging ailments such as shock or chill will still be applied upon converting the incoming damage to lightning and cold damage respectively.[citation needed]
This mechanic is useful against elemental penetration, especially against many boss attacks like Atziri's Flameblast (10% Fire penetration) or The Shaper's projectiles and bullet hell (25% Cold penetration), because for example if you have 50% Cold damage taken as Fire, then with a 1000 Cold hit and 75/75/75 res you would only take 500 * (1 - 0.75) + 500 * (1 - 0.75 + 0.25) = 375 damage instead of 1000 * (1 - 0.75 + 0.25) = 500 damage. If you manage to convert 100% of the penetrated element into another element then you can completely nullify the effect of penetration (in the above example, a 1000 Cold hit would be taken as a 1000 Fire hit and mitigated with 75% Fire resist, resulting in 250 final damage taken).
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