アイテム モッド /160
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エルドリッチ68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_elder 400
Normal 0
エルドリッチ84プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_elder 400
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シェイパーの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気body_armour_shaper 400
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シェイパーの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気body_armour_shaper 400
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シェイパーの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_shaper 400
Normal 0
シェイパーの82プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_shaper 400
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聖戦士の68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_crusader 500
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聖戦士の83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_crusader 500
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大将軍の68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_adjudicator 500
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大将軍の83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_adjudicator 500
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贖い主の68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気helmet_eyrie 500
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贖い主の83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気helmet_eyrie 500
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聖戦士の68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_crusader 500
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聖戦士の83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_crusader 500
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大将軍の68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_adjudicator 500
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大将軍の83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_adjudicator 500
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贖い主の68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気body_armour_eyrie 500
Normal 0
贖い主の83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気body_armour_eyrie 500
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ハンターの75プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌body_armour_basilisk 500
Normal 0
ハンターの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌body_armour_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの4%を火ダメージとして受ける 物理 元素 兜 100
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける 物理 元素 兜 100
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの4%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気兜 100
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気兜 100
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの4%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 兜 100
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 兜 100
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの4%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌兜 100
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの5%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌兜 100
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
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75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 100
Normal 0
1WeaponTree火ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
36WeaponTree火ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
68WeaponTree火ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
1WeaponTree冷気ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
36WeaponTree冷気ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
68WeaponTree冷気ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
1WeaponTree雷ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
36WeaponTree雷ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
68WeaponTree雷ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
1WeaponTree混沌ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
盾 100
Normal 0
36WeaponTree混沌ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
盾 100
Normal 0
68WeaponTree混沌ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
盾 100
Normal 0
ヴェール モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
グラヴィシウスの60プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–9)%を火ダメージとして受ける
ヒットによる物理ダメージの(8–9)%を雷ダメージとして受ける
物理 元素
鎧 0
Normal 0
コレルの60プレフィックスヒットによる物理ダメージの(9–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 兜 0
Normal 0
その他 モッド /2
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はヒットによる物理ダメージの(10–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気
1Flaskユニーク効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
アイテム /9
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を火ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を火ダメージとして受ける
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を火ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
ユニーク /14
火耐性 +(50–75)%
敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
アーマーおよびエナジーシールドが(220–240)%増加する
最大ライフ +(80–90)
アタックダメージの(0.8–1)%をライフとしてリーチする
元素ダメージの(10–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
ヒットによる元素ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
光半径が(20–30)%増加する
光半径はライフの代わりにエナジーシールドに基づく
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
1から(20–30)の雷ダメージをアタックに追加する
アーマーおよび回避力が(90–120)%増加する
最大ライフ +(60–80)
雷耐性 -60%
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(15–20)から(25–30)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバル命中力が(15–30)%増加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
この武器により付与された毒は20%の確率でダメージが300%上昇する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(200–300)
移動スピードが15%増加する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
効果中は物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける
グローバル命中力が40%増加する
1から9の雷ダメージを追加する
雷耐性 +40%
9%の確率で敵を感電させる
ヒットによる物理ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
プレイヤーが感電状態の敵を倒すと近くの全ての敵に同量の感電を付与する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(400–500)%増加する
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
感電を付与される確率 +50%
冷気ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
火ダメージの40%を雷ダメージとして受ける
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナが(16–20)%増加する
雷耐性 +(40–60)%
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最低数のモッドは代わりにアブソープションチャージの最低数に適用される
アブソープションチャージの最大数はパワーチャージの最大数と同じになる
パワーチャージの代わりにアブソープションチャージを獲得する
(Absorption Charge: プレイヤーはアブソープションチャージごとに受けた元素ダメージの12%をエナジーシールドとして回収する)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
コラプテッドソウル
ディバインフレッシュ
エターナルユース
エバーラスティングサクリファイス
イモータルアンビション
ヴァールパクト
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)

(Divine Flesh: 受けるダメージの全てはエナジーシールドをバイパスする
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)

(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Eternal Youth: ライフ自然回復速度50%低下。リーチによる秒間最大ライフ回復量50%低下。ライフの代わりにエナジーシールドリチャージがライフに適用されるようになる)
(Everlasting Sacrifice: エナジーシールドが最大になった時、全てのエナジーシールドを犠牲に4秒間全ての最大耐性に+5%を得る。)
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
最大ライフ +(10–20)
アーマーが(150–250)%増加する
ブロック率 +(20–25)%
直近ヒットにより受けた火ダメージ200ごとにアタックブロック率 -1%
冷気ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
物理ダメージの(10–20)%を火ダメージとして受ける
ブロック時に近距離にいる敵に焦げを付与する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
(近距離は最大2メートル)
ブロック復帰が180%増加する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
ブロック率 +15%
ブロックしたヒットから元素ダメージの100%を受ける
ヒットによる元素ダメージの40%を物理ダメージとして受ける
時知らずのジュエル Passive /2
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールキーストーンディバインフレッシュ
受ける全てのダメージはエナジーシールドをバイパスする
元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)

肉体を神に捧げ、弱みから力を見つけよ。
栄光ある虚栄心: Xibaqua
カルイキーストーンテンパードバイウォー
冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する

タサリオとヴァラコは其方を試す。火山の子よ、自分の価値を証明するがいい。
致命的な自尊心: Rakiata
Elevated modifier List /19
NameLvModsElevated Mods
エルドリッチ68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
エルドリッチ84ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける
受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
シェイパーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
シェイパーの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける
受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
シェイパーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
シェイパーの82ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける
受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
聖戦士の68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
聖戦士の83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける
受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
大将軍の68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
大将軍の83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける
受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
贖い主の68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
贖い主の83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける
受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する
ハンターの75ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける
ハンターの83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける
Group: 2727
混沌耐性の最大値 +1%
ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を混沌ダメージとして受ける
聖戦士の68ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける
聖戦士の83ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を雷ダメージとして受ける
大将軍の68ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける
大将軍の83ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を火ダメージとして受ける
贖い主の83ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける
Group: 2727
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を冷気ダメージとして受ける

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Damage taken as

Damage taken as is a mechanic that allows damage from one damage type to be taken as another damage type.

Mechanics

On the receiving side, damage may be taken as a different type. This is done before any sort of mitigation. It is important to note that this is not damage conversion. The shifted part of damage does not retain its original damage property so it won't get mitigated either twice or by the more favourable method. For example, if some of the incoming damage is shifted to or from physical, the after-shift value is used in the armour calculation.

Damage taken as is calculated simultaneously, this means that the incoming damage can be shifted to any other type of damage. For example The Rat Cage has #% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage, this modifier wouldn't have worked if it was a converted to-process.

Since damage taken as does all calculations simultaneously this also means that the initial damage can not be shifted any further.

Example

For example with Cloak of Flame and Avian Twins Talisman with #% of Fire Damage taken as Lightning Damage equipped the incoming physical damage will be shifted to fire damage but the fire damage cannot be further shifted to lightning damage. Because both of these operations would be performed simultaneously on the initial physical damage hit. So we'd be trying to take fire damage as lightning damage before any fire damage exists.

Initial hit:
100 Physical Damage
0 Lightning Damage
0 Cold Damage
0 Fire Damage
0 Chaos Damage
Cloak of Flame
20% Physical Damage taken as Fire Damage
100 * 0.80 = 80 Physical Damage
100 * 0.20 = 20 Fire Damage
Avian Twins Talisman
50% of Fire Damage taken as Lightning Damage
0 * 0.50 = 0 Fire Damage
0 * 0.50 = 0 Lightning Damage

Note that damaging ailments are based on damage being dealt, not on damage taken. Changing what type damage is taken as has no effect on them. For example, when you have x% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage and physical damage is dealt to you, the converted fire damage never ignites you even if you have +100% chance to be Ignited. Non-damaging ailments such as shock or chill will still be applied upon converting the incoming damage to lightning and cold damage respectively.[citation needed]

This mechanic is useful against elemental penetration, especially against many boss attacks like Atziri's Flameblast (10% Fire penetration) or The Shaper's projectiles and bullet hell (25% Cold penetration), because for example if you have 50% Cold damage taken as Fire, then with a 1000 Cold hit and 75/75/75 res you would only take 500 * (1 - 0.75) + 500 * (1 - 0.75 + 0.25) = 375 damage instead of 1000 * (1 - 0.75 + 0.25) = 500 damage. If you manage to convert 100% of the penetrated element into another element then you can completely nullify the effect of penetration (in the above example, a 1000 Cold hit would be taken as a 1000 Fire hit and mitigated with 75% Fire resist, resulting in 250 final damage taken).


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