アイテム モッド /160
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | body_armour_elder 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 84 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | body_armour_elder 400 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
シェイパーの | 82 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | helmet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | helmet_crusader 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
ハンターの | 75 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 83 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの4%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの4%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの4%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの5%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの4%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | 兜 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ヒットによる物理ダメージの5%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの6%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの7%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 兜 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 雷 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの10%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの11%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ヒットによる物理ダメージの12%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 物理 混沌 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 火ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 火ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 火ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 冷気ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 冷気ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 冷気ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 雷ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 雷ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 雷ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける | 盾 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 混沌ダメージが9%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける | 盾 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 混沌ダメージが12%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける | 盾 100 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 混沌ダメージが15%増加する ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける | 盾 100 Normal 0 |
ヴェール モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
グラヴィシウスの | 60 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(8–9)%を火ダメージとして受ける ヒットによる物理ダメージの(8–9)%を雷ダメージとして受ける 物理 元素 火 雷 | 鎧 0 Normal 0 |
コレルの | 60 | プレフィックス | ヒットによる物理ダメージの(9–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 火 | 兜 0 Normal 0 |
その他 モッド /2
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | ユニーク | 効果中はヒットによる物理ダメージの(10–15)%を冷気ダメージとして受ける 物理 元素 冷気 | ||
1 | Flask | ユニーク | 効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20–30)%を冷気ダメージとして受ける |
アイテム /9
右の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を火ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
ユニーク /14
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
受けた元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%)
時知らずのジュエル Passive /2

元素ダメージの50%を混沌ダメージとして受ける
混沌耐性の最大値 +5%

冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する
Elevated modifier List /19
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルドリッチ | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける |
エルドリッチ | 84 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける 受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
シェイパーの | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける |
シェイパーの | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける 受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
シェイパーの | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける |
シェイパーの | 82 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける 受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
聖戦士の | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける |
聖戦士の | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を雷ダメージとして受ける 受けた雷ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
大将軍の | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける |
大将軍の | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を火ダメージとして受ける 受けた火ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
贖い主の | 68 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける |
贖い主の | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を冷気ダメージとして受ける 受けた冷気ダメージの(7–10)%をライフとして回収する |
ハンターの | 75 | ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を混沌ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける |
ハンターの | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を混沌ダメージとして受ける Group: 2727 | 混沌耐性の最大値 +1% ヒットによる物理ダメージの(16–18)%を混沌ダメージとして受ける |
聖戦士の | 68 | ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける |
聖戦士の | 83 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を雷ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を雷ダメージとして受ける |
大将軍の | 68 | ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける |
大将軍の | 83 | ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を火ダメージとして受ける |
贖い主の | 83 | ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を冷気ダメージとして受ける Group: 2727 | ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を冷気ダメージとして受ける |
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Damage taken as
Damage taken as is a mechanic that allows damage from one damage type to be taken as another damage type.
Mechanics
On the receiving side, damage may be taken as a different type. This is done before any sort of mitigation. It is important to note that this is not damage conversion. The shifted part of damage does not retain its original damage property so it won't get mitigated either twice or by the more favourable method. For example, if some of the incoming damage is shifted to or from physical, the after-shift value is used in the armour calculation.
Damage taken as is calculated simultaneously, this means that the incoming damage can be shifted to any other type of damage. For example The Rat Cage has #% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage, this modifier wouldn't have worked if it was a converted to-process.
Since damage taken as does all calculations simultaneously this also means that the initial damage can not be shifted any further.
Example
For example with Cloak of Flame and Avian Twins Talisman with #% of Fire Damage taken as Lightning Damage equipped the incoming physical damage will be shifted to fire damage but the fire damage cannot be further shifted to lightning damage. Because both of these operations would be performed simultaneously on the initial physical damage hit. So we'd be trying to take fire damage as lightning damage before any fire damage exists.
Initial hit:
100 Physical Damage 0 Lightning Damage 0 Cold Damage 0 Fire Damage 0 Chaos Damage |
⇗ | ⇒ | 100 * 0.80 = 80 Physical Damage
100 * 0.20 = 20 Fire Damage | |
⇘ | ⇒ | 0 * 0.50 = 0 Fire Damage
0 * 0.50 = 0 Lightning Damage |
Note that damaging ailments are based on damage being dealt, not on damage taken. Changing what type damage is taken as has no effect on them. For example, when you have x% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage and physical damage is dealt to you, the converted fire damage never ignites you even if you have +100% chance to be Ignited. Non-damaging ailments such as shock or chill will still be applied upon converting the incoming damage to lightning and cold damage respectively.[citation needed]
This mechanic is useful against elemental penetration, especially against many boss attacks like Atziri's Flameblast (10% Fire penetration) or The Shaper's projectiles and bullet hell (25% Cold penetration), because for example if you have 50% Cold damage taken as Fire, then with a 1000 Cold hit and 75/75/75 res you would only take 500 * (1 - 0.75) + 500 * (1 - 0.75 + 0.25) = 375 damage instead of 1000 * (1 - 0.75 + 0.25) = 500 damage. If you manage to convert 100% of the penetrated element into another element then you can completely nullify the effect of penetration (in the above example, a 1000 Cold hit would be taken as a 1000 Fire hit and mitigated with 75% Fire resist, resulting in 250 final damage taken).
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