Objeto mods /104
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
60CorruptoEl (6–8)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental HieloEscudos 1000
Normal 0
60CorruptoEl (6–8)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental FuegoEscudos 1000
Normal 0
60CorruptoEl (6–8)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental RayoEscudos 1000
Normal 0
60CorruptoEl (6–8)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico CaosEscudos 1000
Normal 0
del Antiguo68PrefijoEl (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegobody_armour_elder 400
Normal 0
del Antiguo84PrefijoEl (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegobody_armour_elder 400
Normal 0
del Creador68PrefijoEl (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielobody_armour_shaper 400
Normal 0
del Creador83PrefijoEl (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielobody_armour_shaper 400
Normal 0
del Creador68PrefijoEl (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayobody_armour_shaper 400
Normal 0
del Creador82PrefijoEl (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayobody_armour_shaper 400
Normal 0
del Cruzado68PrefijoEl (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayohelmet_crusader 500
Normal 0
del Cruzado83PrefijoEl (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayohelmet_crusader 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegohelmet_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra83PrefijoEl (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegohelmet_adjudicator 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielohelmet_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora83PrefijoEl (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielohelmet_eyrie 500
Normal 0
del Cruzado68PrefijoEl (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayobody_armour_crusader 500
Normal 0
del Cruzado83PrefijoEl (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayobody_armour_crusader 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegobody_armour_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra83PrefijoEl (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegobody_armour_adjudicator 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielobody_armour_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora83PrefijoEl (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielobody_armour_eyrie 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoEl (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
del Cazador83PrefijoEl (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental FuegoCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental FuegoCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental HieloCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental HieloCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental RayoCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental RayoCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico CaosCascos 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEl 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico CaosCascos 100
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuegono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayono_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitEl 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 100
Normal 0
1WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDaño de fuego aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDaño de hielo aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDaño de rayo aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Escudos 200
Normal 0
36WeaponTreeDaño de rayo aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Escudos 200
Normal 0
68WeaponTreeDaño de rayo aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Escudos 200
Normal 0
1WeaponTreeDaño de caos aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Escudos 100
Normal 0
36WeaponTreeDaño de caos aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Escudos 100
Normal 0
68WeaponTreeDaño de caos aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Escudos 100
Normal 0
Encriptado mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Gravicius60PrefijoEl (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Físico elemental Fuego Rayo
Armaduras corporales 2000
Normal 0
de Korell60PrefijoEl (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental FuegoCascos 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
El (3–4)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (3–4)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar, Gravicius
El (5–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (5–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
4x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar, Gravicius
El (5–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego4x Orbe de caosCascoBetrayal Desencriptar, Korell
El (7–8)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego1x Orbe exaltadoCascoBetrayal Desencriptar, Korell
Misc. mods /1
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoEl (10–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto Físico elemental Hielo
Esencias /1
Objeto /9
Anillo sombreado
Requiere Nivel 24
Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Anillo sombreado
Requiere Nivel 24
Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de rayo
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego
Anillo sombreado
Requiere Nivel 24
Espacio para anillo izquierdo: El 25% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de hielo
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de rayo
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de rayo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de rayo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de hielo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de aves gemelas
Grado de talismán: 2
El 50% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
único /15
+(50–75)% de resistencia al fuego
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (40–75)%
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
Armadura y escudo de energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de 1 a (20–30) de daño de rayo a los ataques
Armadura y evasión aumentadas un (90–120)%
+(60–80) de vida máxima
-60% de resistencia al rayo
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (15–20) a (25–30) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Evasión aumentada un (100–120)%
+(200–300) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
El 100% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño físico
El (10–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
+40% de resistencia al rayo
9% de probabilidad de electrocutar
El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% de resistencia al hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
unique insanity do weird things [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–70) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de resistencia al rayo
+1 al máximo de cargas de poder
Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Alma corrupta
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)

(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)

(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La recuperación total de la absorción de vida está duplicada; la recuperación de vida total máxima por segundo de la absorción está duplicada; no tienes regeneración de vida.)
+(10–20) de vida máxima
Armadura aumentada un (150–250)%
+(20–25)% de Probabilidad de Bloquear
-1% de probabilidad de bloquear daño de ataques por cada 200 de daño de fuego recibido de los golpes recientemente
El (10–20)% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
El (10–20)% del daño físico se recibe como daño de fuego
Calcina a los enemigos a corta distancia cuando bloqueas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
(Corta distancia es hasta 2 metros)
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
+15% de Probabilidad de Bloquear
Recibes un 100% del daño elemental de los golpes bloqueados
El 40% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
Joya atemporal Passive /2
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalPiedra angularCarne divina
Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)

Entrega tu carne a los dioses y encuentra fuerza en la vulnerabilidad.
Vanidad gloriosa: Xibaqua
KaruiPiedra angularTemplado por la guerra
El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego
50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo

Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno.
Orgullo letal: Rakiata
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
KaruiNotable
El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuegokarui_notable_add_physical_taken_as_fire
Elevated modifier List /20
NameLvModsElevated Mods
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2719
El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}84El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2719
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (7–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2719
El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}83El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2719
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El (7–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2719
El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}82El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2719
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
El (7–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}68El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2719
El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}83El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2719
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
El (7–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2719
El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}83El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2719
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
El (7–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2719
El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}83El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2719
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El (7–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75El (5–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Group: 2719
El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}83El (11–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Group: 2719
+1% a la resistencia al caos máxima
El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}68El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2719
El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}83El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
Group: 2719
El (11–13)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}68El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2719
El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}83El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
Group: 2719
El (11–13)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}68El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2719
El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}83El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
Group: 2719
El (11–13)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo

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Damage taken as

Damage taken as is a mechanic that allows damage from one damage type to be taken as another damage type.

Mechanics

On the receiving side, damage may be taken as a different type. This is done before any sort of mitigation. It is important to note that this is not damage conversion. The shifted part of damage does not retain its original damage property so it won't get mitigated either twice or by the more favourable method. For example, if some of the incoming damage is shifted to or from physical, the after-shift value is used in the armour calculation.

Damage taken as is calculated simultaneously, this means that the incoming damage can be shifted to any other type of damage. For example The Rat Cage has #% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage, this modifier wouldn't have worked if it was a converted to-process.

Since damage taken as does all calculations simultaneously this also means that the initial damage can not be shifted any further.

Example

For example with Cloak of Flame and Avian Twins Talisman with #% of Fire Damage taken as Lightning Damage equipped the incoming physical damage will be shifted to fire damage but the fire damage cannot be further shifted to lightning damage. Because both of these operations would be performed simultaneously on the initial physical damage hit. So we'd be trying to take fire damage as lightning damage before any fire damage exists.

Initial hit:
100 Physical Damage
0 Lightning Damage
0 Cold Damage
0 Fire Damage
0 Chaos Damage
Cloak of Flame
20% Physical Damage taken as Fire Damage
100 * 0.80 = 80 Physical Damage
100 * 0.20 = 20 Fire Damage
Avian Twins Talisman
50% of Fire Damage taken as Lightning Damage
0 * 0.50 = 0 Fire Damage
0 * 0.50 = 0 Lightning Damage

Note that damaging ailments are based on damage being dealt, not on damage taken. Changing what type damage is taken as has no effect on them. For example, when you have x% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage and physical damage is dealt to you, the converted fire damage never ignites you even if you have +100% chance to be Ignited. Non-damaging ailments such as shock or chill will still be applied upon converting the incoming damage to lightning and cold damage respectively.[citation needed]

This mechanic is useful against elemental penetration, especially against many boss attacks like Atziri's Flameblast (10% Fire penetration) or The Shaper's projectiles and bullet hell (25% Cold penetration), because for example if you have 50% Cold damage taken as Fire, then with a 1000 Cold hit and 75/75/75 res you would only take 500 * (1 - 0.75) + 500 * (1 - 0.75 + 0.25) = 375 damage instead of 1000 * (1 - 0.75 + 0.25) = 500 damage. If you manage to convert 100% of the penetrated element into another element then you can completely nullify the effect of penetration (in the above example, a 1000 Cold hit would be taken as a 1000 Fire hit and mitigated with 75% Fire resist, resulting in 250 final damage taken).


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