Profecía Perandus Rampage
El Panteón Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Objeto mods /34

Objeto mods /34

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
60Corrupto(6–8)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo Físico elemental HieloEscudos 1000
Normal 0
60Corrupto(6–8)% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego Físico elemental FuegoEscudos 1000
Normal 0
60Corrupto(6–8)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo Físico elemental RayoEscudos 1000
Normal 0
60Corrupto(6–8)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos Físico CaosEscudos 1000
Normal 0
Espeluznante68Prefijo(5–10)% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego Físico elemental Fuegohas_damage_taken_as_mod 0
body_armour_elder 400
Normal 0
Espeluznante84Prefijo(11–15)% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego Físico elemental Fuegohas_damage_taken_as_mod 0
body_armour_elder 400
Normal 0
del Creador68Prefijo(5–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo Físico elemental Hielohas_damage_taken_as_mod 0
body_armour_shaper 400
Normal 0
del Creador83Prefijo(11–15)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo Físico elemental Hielohas_damage_taken_as_mod 0
body_armour_shaper 400
Normal 0
del Creador68Prefijo(5–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo Físico elemental Rayohas_damage_taken_as_mod 0
body_armour_shaper 400
Normal 0
del Creador82Prefijo(11–15)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo Físico elemental Rayohas_damage_taken_as_mod 0
body_armour_shaper 400
Normal 0
del Cruzado68Prefijo(4–6)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo Físico elemental Rayohelmet_crusader 500
Normal 0
del Cruzado83Prefijo(7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo Físico elemental Rayohelmet_crusader 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68Prefijo(4–6)% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego Físico elemental Fuegohelmet_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra83Prefijo(7–10)% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego Físico elemental Fuegohelmet_adjudicator 500
Normal 0
de la Redentora68Prefijo(4–6)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo Físico elemental Hielohelmet_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora83Prefijo(7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo Físico elemental Hielohelmet_eyrie 500
Normal 0
del Cruzado68Prefijo(5–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo Físico elemental Rayobody_armour_crusader 500
Normal 0
del Cruzado83Prefijo(11–15)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo Físico elemental Rayobody_armour_crusader 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68Prefijo(5–10)% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego Físico elemental Fuegobody_armour_adjudicator 500
Normal 0
del Jefe de Guerra83Prefijo(11–15)% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego Físico elemental Fuegobody_armour_adjudicator 500
Normal 0
de la Redentora68Prefijo(5–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo Físico elemental Hielobody_armour_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora83Prefijo(11–15)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo Físico elemental Hielobody_armour_eyrie 500
Normal 0
del Cazador75Prefijo(5–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
del Cazador83Prefijo(11–15)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos Físico Caosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
Espeluznante elevado94Prefijo(16–18)% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego
El (7–10)% del daño de fuego recibido se recupera como vida VidaManá Vida Físico elemental Fuego
has_damage_taken_as_mod 0
body_armour_elder 0
Normal 0
del Creador elevado93Prefijo(16–18)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
El (7–10)% del daño de hielo recibido se recupera como vida VidaManá Vida Físico elemental Hielo
has_damage_taken_as_mod 0
body_armour_shaper 0
Normal 0
del Creador elevado92Prefijo(16–18)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo
El (7–10)% del daño de rayo recibido se recupera como vida VidaManá Vida Físico elemental Rayo
has_damage_taken_as_mod 0
body_armour_shaper 0
Normal 0
del Cruzado elevado93Prefijo(16–18)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo
El (7–10)% del daño de rayo recibido se recupera como vida VidaManá Vida Físico elemental Rayo
body_armour_crusader 0
Normal 0
del Jefe de Guerra elevado93Prefijo(16–18)% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego
El (7–10)% del daño de fuego recibido se recupera como vida VidaManá Vida Físico elemental Fuego
body_armour_adjudicator 0
Normal 0
de la Redentora elevada93Prefijo(16–18)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
El (7–10)% del daño de hielo recibido se recupera como vida VidaManá Vida Físico elemental Hielo
body_armour_eyrie 0
Normal 0
del Cazador elevado93Prefijo(16–18)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
+1% de Resistencia al Caos máxima Físico Caos Resistencia
body_armour_basilisk 0
Normal 0
del Cruzado elevado93Prefijo(11–13)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo Físico elemental Rayohelmet_crusader 0
Normal 0
del Jefe de Guerra elevado93Prefijo(11–13)% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego Físico elemental Fuegohelmet_adjudicator 0
Normal 0
de la Redentora elevada93Prefijo(11–13)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo Físico elemental Hielohelmet_eyrie 0
Normal 0
Encriptado mods /1

Encriptado mods /1

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Korell60Prefijo(9–10)% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego Físico elemental Fuegohas_damage_taken_as_mod 0
Cascos 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /2

Mesa de fabricación /2

IDModRequireItemClassesUnlock
Jun(5–6)% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego1x CurrencyModValuesOrbe DivinoCascoDesencriptar, Korell
Jun(7–8)% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego1x CurrencyAddModToRareOrbe ExaltadoCascoDesencriptar, Korell
Essence /1

Essence /1

Objeto /6

Objeto /6

IconNombre
Talismán de Aves Gemelas
Grado de talismán: 2
50% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de Aves Gemelas
Grado de talismán: 2
50% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Rayo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de Aves Gemelas
Grado de talismán: 2
50% del Daño de Hielo por Golpes recibido como Daño de Fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de Aves Gemelas
Grado de talismán: 2
50% del Daño de Hielo por Golpes recibido como Daño de Rayo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de Aves Gemelas
Grado de talismán: 2
50% del Daño de Rayo por Golpes recibido como Daño de Hielo
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Talismán de Aves Gemelas
Grado de talismán: 2
50% del Daño de Rayo por Golpes recibido como Daño de Fuego
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
único /14

único /14

Nombre{Mostrar descripciones completas}
BodyInt1AuniqueCapa de Llamas Toga de Erudito
+(30–50)% de Resistencia al Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (30–50)%
20% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego
Refleja 15 de Daño de Fuego a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
IlluminatisCorazón Incandescente Cota de Malla Santificada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
25% del Daño Elemental por Golpes recibido como Daño de Caos
Radio de Iluminación aumentado un (20–30)%
El Radio de Iluminación está basado en el Escudo de Energía en lugar de la Vida
LightningCoilEspiral de Rayo Brigantina del Desierto
+(60–80) de Vida máxima
Agrega 1 a (20–30) de Daño de Rayo a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (90–120)%
-60% de Resistencia al Rayo
30% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo
DarkscornDesdén Oscuro Arco de Asesino
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (130–150)%
Agrega (15–20) a (25–30) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
25% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
25% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
TheRatCageLa Jaula de Ratas Túnica de Piel de Tiburón
Evasión aumentada un (100–120)%
+(160–200) de Vida máxima
-50% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
Daño de Fuego recibido aumentado un 20%
10% del daño de fuego por golpes recibido como daño físico
unique rat cage chance to squeak when hit by fire damage [1]
TasteOfHateSabor del Odio Frasco de Zafiro
(10–15)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo durante el efecto del Frasco
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el efecto del frasco
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante el efecto del frasco
TwoHandSword1Trueno del Alba Espada corroída
Precisión global aumentada un 40%
Agrega 1 a 9 de Daño de Rayo
+40% de Resistencia al Rayo
9% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
50% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo
Cuando Matas un Enemigo Electrocutado, inflige una Electrocución equivalente a cada Enemigo cercano
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
ShieldDexUnique6Alma de Frío Rodela Pintada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+50% de Resistencia al Hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
20% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
FormlessInFlamesUPGRADEEl Infierno sin Forma Borgoñota Real
Armadura aumentada un (80–120)%
+(40–50) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Fuego
8% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego
Armadura aumentada por la Resistencia al Fuego Sin Límite
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
IcetombCámara de Cristal Cota de Anillas Intrincada
+(30–40) de Fuerza
+(30–40) de Inteligencia
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de Resistencia al Hielo
No puedes ser escarchado
20% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
30% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
Efecto de los achaques de hielo aumentado un (15–20)%
(Los achaques de hielo son escarchado, congelado y frágil)
ElderSwordFilo de Innsbury (réplica) Espada Mayor
+330 a la precisión
Daño Físico aumentado un (100–140)%
0.2% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
10% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
FontOfThunderLa fuente del trueno Escudo de Pinchos Espejado
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (500–600)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
AltChargeIntSecreto de Graven Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–70) de Escudo de Energía máximo
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de Resistencia al Rayo
Los modificadores a las cargas de poder mínimas se aplican a las cargas de absorción mínimas
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Gana cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante 4 segundos después de que se produzca el golpe)
MahuxotlShieldMaquinación de Mahuxotl Escudo Gota de Acero
Alma corrupta
(El 50% del daño recibido que no sea de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas un 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)

Carne Divina
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
50% del daño elemental recibido como daño de caos
+5% de resistencia al caos máxima)

Juventud eterna
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
Sacrificio eterno
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
Pacto Vaal
(La recuperación total por absorción de vida se duplica; la recuperación de vida total máxima por segundo por absorción se duplica; la regeneración de vida no tiene ningún efecto.)
Ascendencia pasivas /1

Ascendencia pasivas /1

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableTasalio, el Agua purificadora
TasalioCleansingWater
15% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego
No te afecta la Quemadura
+100% de Resistencia al Fuego
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 50% si has recibido daño de fuego de un golpe enemigo recientemente
Joya Atemporal Passives /2

Joya Atemporal Passives /2

FactionTypeIconNombreStats
VaalPiedra AngularDivineFleshCarne divinaTodo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Entrega tu carne a los dioses y encuentra fuerza en la vulnerabilidad.
Vanidad gloriosa: Xibaqua
KaruiPiedra AngularTemperedByWarTemplado por la guerra50% del daño de hielo o rayo se recibe como daño de fuego
50% menos resistencia al hielo
50% menos resistencia al rayo
Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno.
Orgullo letal: Rakiata
Joya Atemporal Passive Skills Additions /1

Joya Atemporal Passive Skills Additions /1

FactionTypeStats
KaruiNotable
5% del daño físico por golpes recibido como daño de fuego

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