Objeto mods /160
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Antiguo | 68 | Prefijo | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | body_armour_elder 400 Normal 0 |
del Antiguo | 84 | Prefijo | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | body_armour_elder 400 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 83 | Prefijo | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 82 | Prefijo | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | body_armour_shaper 400 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | helmet_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 83 | Prefijo | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | helmet_crusader 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 83 | Prefijo | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 83 | Prefijo | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 83 | Prefijo | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 83 | Prefijo | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
de la Redentora | 83 | Prefijo | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 83 | Prefijo | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El 4% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | Cascos 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El 5% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 6% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 7% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 8% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 9% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 11% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 12% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 14% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 15% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 16% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 19% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Daño de fuego aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Daño de hielo aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño de rayo aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo | Escudos 200 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Daño de rayo aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo | Escudos 200 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Daño de rayo aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos | Escudos 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos | Escudos 100 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Daño de caos aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos | Escudos 100 Normal 0 |
Encriptado mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Gravicius | 60 | Prefijo | El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego El (8–9)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Fuego Rayo | Armaduras corporales 0 Normal 0 |
de Korell | 60 | Prefijo | El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego | Cascos 0 Normal 0 |
Misc. mods /2
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | El (10–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto Físico elemental Hielo | ||
1 | Flask | Único | El (20–30)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto |
Objeto /9
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de rayo de los golpes se recibe como daño de fuego
Espacio para anillo derecho: El 25% del daño de hielo de los golpes se recibe como daño de rayo
Único /14
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
Joya atemporal Passive /2
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El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima

50% menos de resistencia al hielo
50% menos de resistencia al rayo
Elevated modifier List /19
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Group: 2727 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | |
84 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Group: 2727 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego El (7–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | |
68 | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Group: 2727 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo | |
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Group: 2727 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo El (7–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | |
68 | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Group: 2727 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo | |
82 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Group: 2727 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo El (7–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | |
68 | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Group: 2727 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo | |
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Group: 2727 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo El (7–10)% del daño de rayo recibido se recobra como vida | |
68 | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Group: 2727 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | |
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Group: 2727 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego El (7–10)% del daño de fuego recibido se recobra como vida | |
68 | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Group: 2727 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo | |
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Group: 2727 | El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo El (7–10)% del daño de hielo recibido se recobra como vida | |
75 | El (8–12)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Group: 2727 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos | |
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos Group: 2727 | +1% a la resistencia al caos máxima El (16–18)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos | |
68 | El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Group: 2727 | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo | |
83 | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Group: 2727 | El (11–13)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo | |
68 | El (4–6)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Group: 2727 | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | |
83 | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Group: 2727 | El (11–13)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego | |
83 | El (13–15)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Group: 2727 | El (11–13)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo |
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Damage taken as
Damage taken as is a mechanic that allows damage from one damage type to be taken as another damage type.
Mechanics
On the receiving side, damage may be taken as a different type. This is done before any sort of mitigation. It is important to note that this is not damage conversion. The shifted part of damage does not retain its original damage property so it won't get mitigated either twice or by the more favourable method. For example, if some of the incoming damage is shifted to or from physical, the after-shift value is used in the armour calculation.
Damage taken as is calculated simultaneously, this means that the incoming damage can be shifted to any other type of damage. For example The Rat Cage has #% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage, this modifier wouldn't have worked if it was a converted to-process.
Since damage taken as does all calculations simultaneously this also means that the initial damage can not be shifted any further.
Example
For example with Cloak of Flame and Avian Twins Talisman with #% of Fire Damage taken as Lightning Damage equipped the incoming physical damage will be shifted to fire damage but the fire damage cannot be further shifted to lightning damage. Because both of these operations would be performed simultaneously on the initial physical damage hit. So we'd be trying to take fire damage as lightning damage before any fire damage exists.
Initial hit:
100 Physical Damage 0 Lightning Damage 0 Cold Damage 0 Fire Damage 0 Chaos Damage |
⇗ | ⇒ | 100 * 0.80 = 80 Physical Damage
100 * 0.20 = 20 Fire Damage | |
⇘ | ⇒ | 0 * 0.50 = 0 Fire Damage
0 * 0.50 = 0 Lightning Damage |
Note that damaging ailments are based on damage being dealt, not on damage taken. Changing what type damage is taken as has no effect on them. For example, when you have x% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage and physical damage is dealt to you, the converted fire damage never ignites you even if you have +100% chance to be Ignited. Non-damaging ailments such as shock or chill will still be applied upon converting the incoming damage to lightning and cold damage respectively.[citation needed]
This mechanic is useful against elemental penetration, especially against many boss attacks like Atziri's Flameblast (10% Fire penetration) or The Shaper's projectiles and bullet hell (25% Cold penetration), because for example if you have 50% Cold damage taken as Fire, then with a 1000 Cold hit and 75/75/75 res you would only take 500 * (1 - 0.75) + 500 * (1 - 0.75 + 0.25) = 375 damage instead of 1000 * (1 - 0.75 + 0.25) = 500 damage. If you manage to convert 100% of the penetrated element into another element then you can completely nullify the effect of penetration (in the above example, a 1000 Cold hit would be taken as a 1000 Fire hit and mitigated with 75% Fire resist, resulting in 250 final damage taken).
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