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普通 0
1WeaponTree增加 9% 火焰傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
盾 200
普通 0
36WeaponTree增加 12% 火焰傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
盾 200
普通 0
68WeaponTree增加 15% 火焰傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
盾 200
普通 0
1WeaponTree增加 9% 冰冷傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
盾 200
普通 0
36WeaponTree增加 12% 冰冷傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
盾 200
普通 0
68WeaponTree增加 15% 冰冷傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
盾 200
普通 0
1WeaponTree增加 9% 閃電傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
盾 200
普通 0
36WeaponTree增加 12% 閃電傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
盾 200
普通 0
68WeaponTree增加 15% 閃電傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
盾 200
普通 0
1WeaponTree增加 9% 混沌傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
盾 100
普通 0
36WeaponTree增加 12% 混沌傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
盾 100
普通 0
68WeaponTree增加 15% 混沌傷害
承受 3% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
盾 100
普通 0
隱匿 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
格拉維奇的60前綴承受 (8–9)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
承受 (8–9)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
物理 元素 火焰 閃電
胸甲 0
普通 0
庫歐的60前綴承受 (9–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害 物理 元素 火焰頭部 0
普通 0
其他屬性 詞綴 /2
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Flask傳奇效果持續時間,承受 (10–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 物理 元素 冰冷
1Flask傳奇效果持續期間,承受來自擊中的 (20–30)% 火焰和閃電傷害視為冰冷傷害
物品 /9
雙子魔符
魔符階級: 2
承受 50% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
雙子魔符
魔符階級: 2
承受 50% 的擊中火焰傷害視為閃電傷害
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
雙子魔符
魔符階級: 2
承受 50% 的擊中冰冷傷害視為火焰傷害
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
雙子魔符
魔符階級: 2
承受 50% 的擊中冰冷傷害視為閃電傷害
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
雙子魔符
魔符階級: 2
承受 50% 的擊中閃電傷害視為冰冷傷害
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
雙子魔符
魔符階級: 2
承受 50% 的擊中閃電傷害視為火焰傷害
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
暗影戒指
需要 等級 25
左戒指欄位:承受來自擊中的 25% 冰冷傷害視為火焰傷害
右戒指欄位:承受來自擊中的 25% 火焰傷害視為冰冷傷害
暗影戒指
需要 等級 25
左戒指欄位:承受來自擊中的 25% 火焰傷害視為閃電傷害
右戒指欄位:承受來自擊中的 25% 閃電傷害視為火焰傷害
暗影戒指
需要 等級 25
左戒指欄位:承受來自擊中的 25% 閃電傷害視為冰冷傷害
右戒指欄位:承受來自擊中的 25% 冰冷傷害視為閃電傷害
傳奇 /14
+(50–75)% 火焰抗性
增加 (40–75)% 敵人點燃持續時間
反射 100 火焰傷害給近戰攻擊者
40% 的物理傷害承受為火焰傷害
增加 (220–240)% 護甲與能量護盾
+(80–90) 最大生命
(0.8–1)% 攻擊傷害偷取生命
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
承受 25% 的擊中元素傷害視為混沌傷害
增加 (20–30)% 照亮範圍
基於能量護盾的照亮範圍
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
攻擊附加 1(20–30) 閃電傷害
增加 (90–120)% 護甲與閃避
+(60–80) 最大生命
-60% 閃電抗性
承受 50% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
+(15–25)% 全域暴擊加成
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (15–20)(25–30) 物理傷害
增加 20% 攻擊速度
增加 (15–30)% 全域命中值
25% 物理傷害轉換為混沌傷害
承受 25% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
使用此武器攻擊所造成的中毒有 20% 機率使中毒造成 300% 更多傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
增加 (100–120)% 閃避值
+(200–300) 最大生命
增加 15% 移動速度
承受 100% 的擊中火焰傷害視為物理傷害
效果持續時間,獲得等同 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
效果持續時間,30% 機率避免被冰緩
效果持續時間,30% 機率避免被冰凍
效果持續期間,承受來自擊中的 (20–30)% 火焰和閃電傷害視為冰冷傷害
增加 40% 全域命中值
附加 19 閃電傷害
+40% 閃電抗性
9% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
承受 50% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
當你擊殺一名感電敵人,對附近敵人造成相同的感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
增加 6% 移動速度
增加 (60–100)% 閃避值
+5% 最大冰冷抗性
+50% 冰冷抗性
獲得 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
反射 (25–50) 冰冷傷害給近戰攻擊者
+5% 格擋率
承受 20% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
+(30–40) 力量
+(30–40) 智慧
增加 (140–160)% 護甲與能量護盾
+(50–75)% 冰冷抗性
不能被冰緩
承受 20% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
承受 30% 的擊中火焰傷害視為冰冷傷害
增加 (15–20)% 冰冷異常狀態效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (400–500)% 閃避與能量護盾
增加 (25–40)% 魔力回復率
+50% 機率受到感電
40% 的冰冷傷害承受為閃電傷害
40% 的火焰傷害承受為閃電傷害
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(60–70) 最大能量護盾
增加 (16–20)% 最大魔力
+(40–60)% 閃電抗性
+1 最大暴擊球
最小暴擊球詞綴改為套用最小吸收球
最大吸收球等於最大暴擊球
獲得吸收球而不暴擊球
(每顆吸收球使玩家補償 12% 承受的元素傷害為能量護盾)
(只有來自擊中的傷害可以被補償,在擊中後 4 秒內)
腐化之魂
神聖血肉
不朽野望
( 50% 承受的非混沌傷害無視能量護盾
獲得 15% 最大生命的額外最大能量護盾 )
(全部承受傷害無視能量護盾
承受 50% 元素傷害視為混沌傷害
+5% 最大混沌抗性)
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 50% 更少生命回復率。50% 更少來自偷取的每秒總生命恢復。能量護盾回復套用至生命 )
(當你滿能量護盾時,獻祭全部能量護盾以獲得 +5% 全部最大抗性 4 秒)
( 能量護盾從 0 開始。無法充能或回復能量護盾。每秒失去 5% 能量護盾。未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除。滿血時生命偷取效果改為回復能量護盾 )
(近戰傷害的生命偷取變為立即生效。無法從偷取以外方式回復生命)
+(10–20) 最大生命
增加 (150–250)% 護甲
+(20–25)% 格擋率
近期每承受來自擊中的 200 火焰傷害,-1% 格擋攻擊傷害率
(10–20)% 的冰冷傷害承受為火焰傷害
(10–20)% 的閃電傷害承受為火焰傷害
(10–20)% 的物理傷害承受為火焰傷害
當你格擋時,焦灼近距離的敵人
( 近期內意指 4 秒內 )
(焦灼的敵人 -10% 元素抗性)
( 近距離最遠 2 米 )
增加 180% 格擋恢復
增加 (100–150)% 護甲與閃避
+15% 格擋率
你承受來自格擋擊中 100% 的元素傷害
承受 40% 擊中的元素傷害視為物理傷害
永恆珠寶 天賦 /2
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾關鍵天賦神聖血肉
承受的所有傷害穿透能量護盾
承受的 50% 元素傷害視為混沌傷害
+5% 最大混沌抗性
(最大抗性無法提升超過 90%)
把你的肉體獻給眾神,並在脆弱中找到力量。
輝煌的虛榮: 賽巴昆
卡魯關鍵天賦戰爭淬煉
承受的 50% 冰冷和閃電傷害視為火焰傷害
50% 更少冰冷抗性
50% 更少閃電抗性

塔薩里奧和瓦拉庫在測試你,火山之子。證明你自己吧。
致命的驕傲: 拉其塔
Elevated modifier List /19
NameLvModsElevated Mods
尊師的68承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2727
承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
尊師的84承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
(7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命
塑者的68承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
Group: 2727
承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
塑者的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
(7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命
塑者的68承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2727
承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
塑者的82承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
(7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命
聖戰士的68承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2727
承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
聖戰士的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
(7–10)% 承受的閃電傷害補償為生命
總督軍的68承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2727
承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
總督軍的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
(7–10)% 承受的火焰傷害補償為生命
救贖者的68承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
Group: 2727
承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
救贖者的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
Group: 2727
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
(7–10)% 承受的冰冷傷害補償為生命
狩獵者的75承受 (8–12)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
Group: 2727
承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
狩獵者的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
Group: 2727
+1% 最大混沌抗性
承受 (16–18)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
聖戰士的68承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2727
承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
聖戰士的83承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
Group: 2727
承受 (11–13)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
總督軍的68承受 (4–6)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2727
承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
總督軍的83承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
Group: 2727
承受 (11–13)% 的擊中物理傷害視為火焰傷害
救贖者的83承受 (13–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
Group: 2727
承受 (11–13)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害

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承受傷害轉換

承受傷害轉換 是一種機制,允許將一種傷害類型的傷害被視為另一種傷害類型。

機制

在傷害計算前,傷害可以被視為另一種類型。這是在任何形式的減傷機制計算並使角色受到傷害之前進行的。值得注意的是,機制上他並不像傷害轉換。轉換後的傷害部分不會保留其原來的傷害屬性,所以它不會得到兩次或更有利的方法的多次計算。例如,一些造成的火焰傷害被轉移到物理上,則轉換後的數值會用護甲和物理減傷進行計算而非火焰類型的減傷。

承受傷害轉換 是同時計算的,這意味著輸入的傷害可以被轉移到任何其他類型的傷害。但也由於承受傷害轉換 同時進行所有計算,這也代表即使你擁有多種不同類型的承受傷害轉換 ,實際上轉換的行為只會進行單次判定,並且只看你初始傷害的類型決定了將會觸發哪些承受傷害轉換機制。

舉例

例如,使用烈炎之袍雙子魔符承受#%的火焰傷害視為閃電傷害。裝備後,傳入的物理傷害將被轉移到火焰傷害,但火焰傷害並不會進一步轉移到閃電傷害。因為這兩個機制會同時對最初的物理傷害進行判定,而在這次判定中並不存在火焰傷害所以後者並不會發動。

初始命中:
100 物理傷害
0 閃電傷害
0 冰冷傷害
0 火焰傷害
0 混沌傷害
烈炎之袍
擊中的 20% 承受物理傷害視為火焰傷害
100 * 0.80 = 80 物理傷害
100 * 0.20 = 20 火焰傷害
雙子魔符
承受 50% 的火焰傷害視為閃電傷害
0 * 0.50 = 0 火焰傷害
0 * 0.50 = 0 閃電傷害

要注意的是,傷害類的異常狀態是基於輸入的初始傷害類型,而不是基於最終所受到的傷害。改變傷害的類型對它們沒有影響。例如,當你有擊中的#% 承受物理傷害視為火焰傷害時,即使你有+100% 機率造成點燃,轉換後的火傷害也不會點燃你。

而非傷害性的異常效果,如感電冰緩,則仍然會在轉化為閃電傷害和冰冷傷害時分別起效。

這個機制對元素穿透很有用,特別是對許多頭目的攻擊,如瓦爾女王阿茲里烈焰爆破(10%火焰穿透)或塑界者的投射物和BulletHell(25%冰冷穿透),例如你有50%的冰冷傷害視為火焰傷害,那麼在1000點冰冷擊中傷害下,擁有75/75/75元素抗性的角色,實際上只會受到500x(1-0.75)+500x(1-0.75+0.25)=375的傷害而不是1000x(1-0.75+0.25)=500傷害。如果你設法將被穿透的元素傷害100%轉化為另一種元素,那麼你可以完全抵消元素穿透的效果(在上面的例子中,1000點冰冷擊中傷害將被當作1000火焰擊中傷害,並以75%的火焰抗性來計算減傷,導致最終只受到250點傷害)。


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