スキルジェム 品質 /4
アイテムStats
デトネートデッド爆発により死体の最大ライフの(0–5)%と同量の基礎火ダメージを与える
フレイムサージ燃焼領域は付与した発火の秒間火ダメージの+(0–10)%を与える
ボディスワップ最大ライフの+(0–4)%を基礎火ダメージとして与える
ボディスワップ爆発によりミニオンの最大ライフの(0–4)%と同量の基礎火ダメージを与える
サポートジェム 品質 /7
アイテムStats
火ダメージ追加サポートサポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
燃焼促進サポートサポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
火耐性突破サポートサポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
発火拡散サポートサポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
火刑サポートサポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
覚醒の火ダメージ追加サポートサポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
覚醒の火耐性突破サポートサポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /370
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
熱した1プレフィックス(1–2)から(3–4)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
燻る11プレフィックス(8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
発煙する18プレフィックス(12–17)から(25–29)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
燃える26プレフィックス(17–24)から(35–41)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
燃え立つ33プレフィックス(24–33)から(49–57)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
焼き焦がす42プレフィックス(34–46)から(68–80)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
焼却する51プレフィックス(46–62)から(93–107)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 2000
Sword 1200
Axe 1200
セプター 800
メイス 500
ワンド 500
鉤爪 1200
短剣 1200
Normal 0
爆破する62プレフィックス(59–81)から(120–140)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 1600
Sword 960
Axe 960
セプター 640
メイス 400
ワンド 400
鉤爪 960
短剣 960
Normal 0
火葬する74プレフィックス(74–101)から(150–175)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 700
Sword 420
Axe 420
セプター 280
メイス 175
ワンド 175
鉤爪 420
短剣 420
Normal 0
炭化する82プレフィックス(89–121)から(180–210)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック両手武器 0
刺突剣 180
Sword 108
Axe 108
セプター 72
メイス 45
ワンド 45
鉤爪 108
短剣 108
Normal 0
熱した1プレフィックス(3–5)から(6–7)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
燻る11プレフィックス(14–20)から(29–33)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
発煙する18プレフィックス(23–31)から(47–54)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
燃える26プレフィックス(32–44)から(65–76)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
燃え立つ33プレフィックス(45–61)から(91–106)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
焼き焦がす42プレフィックス(63–85)から(128–148)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
焼却する51プレフィックス(85–115)から(172–200)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1400
Sword 1200
Axe 1200
メイス 500
スタッフ 600
Normal 0
爆破する62プレフィックス(110–150)から(223–260)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 1120
Sword 960
Axe 960
メイス 400
スタッフ 480
Normal 0
火葬する74プレフィックス(137–188)から(279–325)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 490
Sword 420
Axe 420
メイス 175
スタッフ 210
Normal 0
炭化する82プレフィックス(165–225)から(335–390)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 0
弓 126
Sword 108
Axe 108
メイス 45
スタッフ 54
Normal 0
焦がす2プレフィックス火ダメージが(10–19)%増加する ダメージ 元素 focus 500
ワンド 500
セプター 500
Normal 0
焼ける11プレフィックス火ダメージが(20–29)%増加する ダメージ 元素 focus 500
ワンド 500
セプター 500
Normal 0
焼けただれる23プレフィックス火ダメージが(30–39)%増加する ダメージ 元素 focus 500
ワンド 500
セプター 500
Normal 0
焼灼する35プレフィックス火ダメージが(40–54)%増加する ダメージ 元素 focus 200
ワンド 200
セプター 200
Normal 0
噴火する46プレフィックス火ダメージが(55–69)%増加する ダメージ 元素 focus 100
ワンド 100
セプター 100
Normal 0
溶岩の58プレフィックス火ダメージが(70–84)%増加する ダメージ 元素 focus 50
ワンド 50
セプター 50
Normal 0
火砕性の64プレフィックス火ダメージが(85–99)%増加する ダメージ 元素 focus 25
ワンド 25
セプター 25
Normal 0
ゾフの84プレフィックス火ダメージが(100–109)%増加する ダメージ 元素 focus 12
ワンド 12
セプター 12
Normal 0
焦がす2プレフィックス火ダメージが(15–29)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
焼ける11プレフィックス火ダメージが(30–44)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
焼けただれる23プレフィックス火ダメージが(45–59)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 500
Normal 0
焼灼する35プレフィックス火ダメージが(60–84)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 200
Normal 0
噴火する46プレフィックス火ダメージが(85–104)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 100
Normal 0
溶岩の58プレフィックス火ダメージが(105–124)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 50
Normal 0
火砕性の79プレフィックス火ダメージが(125–149)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 25
Normal 0
ゾフの84プレフィックス火ダメージが(150–164)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 13
Normal 0
残り火の8サフィックス火ダメージが(3–7)%増加する ダメージ 元素 ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
石炭の22サフィックス火ダメージが(8–12)%増加する ダメージ 元素 ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
消し炭の36サフィックス火ダメージが(13–17)%増加する ダメージ 元素 ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
炎の50サフィックス火ダメージが(18–22)%増加する ダメージ 元素 ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
指輪 500
アミュレット 500
Normal 0
焼棄の64サフィックス火ダメージが(23–26)%増加する ダメージ 元素 ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
アミュレット 500
Normal 0
灰の76サフィックス火ダメージが(27–30)%増加する ダメージ 元素 ワンド 1000
スタッフ 1000
セプター 1000
Normal 0
1ユニーク火ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 1000
矢筒 1000
両手武器 1000
武器 200
Normal 0
1コラプト状態弓によるアタックに(11–14)から(21–25)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック矢筒 1000
Normal 0
31コラプト状態弓によるアタックに(24–31)から(46–55)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック矢筒 1000
Normal 0
75コラプト状態弓によるアタックに(29–39)から(59–69)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック矢筒 500
Normal 0
50コラプト状態火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 兜 1000
アミュレット 1000
矢筒 1000
Normal 0
1コラプト状態(8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックSword 0
メイス 0
Axe 0
片手武器 1000
Normal 0
31コラプト状態(17–22)から(33–39)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックSword 0
メイス 0
Axe 0
片手武器 1000
Normal 0
84コラプト状態(21–28)から(40–48)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックSword 0
メイス 0
Axe 0
片手武器 250
Normal 0
1コラプト状態(12–17)から(23–27)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1000
スタッフ 1000
Normal 0
31コラプト状態(27–31)から(39–50)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1000
スタッフ 1000
Normal 0
84コラプト状態(31–39)から(52–61)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 250
スタッフ 250
Normal 0
1コラプト状態物理ダメージの(8–12)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 矢筒 1000
Normal 0
60コラプト状態ヒットによる物理ダメージの(6–8)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 盾 1000
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(5–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_elder 400
Normal 0
エルドリッチ84プレフィックスヒットによる物理ダメージの(11–15)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_elder 400
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 amulet_elder 800
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス物理ダメージの(8–11)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 amulet_elder 800
Normal 0
エルドリッチ75プレフィックス物理ダメージの(12–15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 amulet_elder 800
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス(19–26)から(38–46)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_elder 800
Normal 0
エルドリッチ75プレフィックス(23–30)から(47–54)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_elder 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16火ダメージ追加によりサポートされる
物理ダメージが(101–115)%増加する
ダメージ 物理 元素 アタック ジェム
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
Normal 0
シェイパーの75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18火ダメージ追加によりサポートされる
物理ダメージが(116–126)%増加する
ダメージ 物理 元素 アタック ジェム
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
シェイパーの80プレフィックスソケットされたジェムはレベル20火ダメージ追加によりサポートされる
物理ダメージが(127–134)%増加する
ダメージ 物理 元素 アタック ジェム
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの75プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
シェイパーの80プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16火耐性突破によりサポートされる
火ダメージが(45–52)%増加する
ダメージ 元素 ジェム
sceptre_elder 400
wand_elder 400
Normal 0
エルドリッチ75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18火耐性突破によりサポートされる
火ダメージが(53–56)%増加する
ダメージ 元素 ジェム
sceptre_elder 200
wand_elder 200
Normal 0
エルドリッチ80プレフィックスソケットされたジェムはレベル20火耐性突破によりサポートされる
火ダメージが(57–60)%増加する
ダメージ 元素 ジェム
sceptre_elder 100
wand_elder 100
Normal 0
形成の68サフィックスアタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの5%を火ダメージとして与える ダメージ 元素 2h_mace_shaper 1000
mace_shaper 1000
Normal 0
大将軍の68プレフィックス物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 boots_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の75プレフィックス物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 boots_adjudicator 500
Normal 0
征伐の68サフィックス(5–7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 元素 boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
征伐の80サフィックス(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 元素 boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 gloves_eyrie 500
Normal 0
贖い主の73プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 gloves_eyrie 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(5–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(11–15)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス物理ダメージの(5–10)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の75プレフィックス物理ダメージの(11–15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス燃焼状態の敵に対して(22–27)から(41–46)の追加火ダメージ ダメージ 元素 belt_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の75プレフィックス燃焼状態の敵に対して(28–32)から(47–51)の追加火ダメージ ダメージ 元素 belt_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の80プレフィックス燃焼状態の敵に対して(33–39)から(52–55)の追加火ダメージ ダメージ 元素 belt_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス火ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 元素 belt_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の75プレフィックス火ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 元素 belt_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の80プレフィックス火ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 元素 belt_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス(19–26)から(38–46)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の75プレフィックス(23–30)から(47–54)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の75プレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージ ダメージ 元素 ring_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の80プレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに(3–4)から(6–7)の火ダメージ ダメージ 元素 ring_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 amulet_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス火ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 元素 amulet_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス(8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の71プレフィックス(12–16)から(24–28)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の74プレフィックス(17–22)から(33–39)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の77プレフィックス(21–28)から(42–49)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の80プレフィックス(26–35)から(53–61)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
大将軍の68プレフィックス(15–19)から(28–34)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の71プレフィックス(22–30)から(44–52)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の74プレフィックス(31–41)から(61–72)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の77プレフィックス(39–52)から(78–90)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の80プレフィックス(49–65)から(99–114)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を突破する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
大将軍の68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の73プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の78プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の68プレフィックス物理ダメージの(16–20)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の73プレフィックス物理ダメージの(21–26)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の78プレフィックス物理ダメージの(27–30)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
聖戦の68サフィックス物理ダメージの(23–26)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 sword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
聖戦の71サフィックス物理ダメージの(27–30)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 sword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
贖いの78サフィックスアタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの5%を火ダメージとして与える ダメージ 元素 mace_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの4%を火ダメージとして受ける 物理 元素 兜 100
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける 物理 元素 兜 100
Normal 0
45ScourgeUpsideヒットを受けた時に最大ライフの(8–11)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 鎧 200
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットを受けた時に最大ライフの(12–15)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 鎧 200
Normal 0
68ScourgeUpsideヒットを受けた時に最大ライフの(16–19)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 鎧 200
Normal 0
1ScourgeUpside(11–14)から(23–27)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(21–26)から(31–38)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(29–35)から(43–48)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(40–45)から(56–62)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック片手武器 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(18–22)から(35–39)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(27–34)から(46–53)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(36–41)から(56–64)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(43–57)から(66–72)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 1000
Normal 0
1ScourgeUpside(22–26)から(38–44)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(34–43)から(59–67)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(48–56)から(69–78)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(59–72)から(80–91)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタック弓 0
両手武器 1000
Normal 0
1ScourgeUpside火ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
25ScourgeUpside火ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
45ScourgeUpside火ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
55ScourgeUpside火ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68ScourgeUpside火ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
68ScourgeUpside火ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 1000
セプター 1000
短剣 1000
Normal 0
1ScourgeUpside火ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
25ScourgeUpside火ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
45ScourgeUpside火ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
55ScourgeUpside火ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpside火ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpside火ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 1000
Normal 0
68ScourgeUpside物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 手袋 200
Normal 0
45ScourgeUpside火ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside火ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeUpside火ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 アミュレット 250
Normal 0
1ScourgeDownside火ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1ScourgeDownside火ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
25ScourgeDownside火ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
45ScourgeDownside火ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
55ScourgeDownside火ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
68ScourgeDownside火ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
ワンド 333
セプター 333
短剣 333
Normal 0
1ScourgeDownside火ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1ScourgeDownside火ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
25ScourgeDownside火ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
45ScourgeDownside火ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
55ScourgeDownside火ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
68ScourgeDownside火ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
スタッフ 333
Normal 0
1ScourgeDownside火ダメージを与えない武器 500
矢筒 200
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの10%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの15%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの30%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの35%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を火ダメージに変換するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を火ダメージに変換するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を火ダメージに変換するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を火ダメージに変換するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を火ダメージに変換するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を火ダメージに変換するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を火ダメージに変換するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 120
Normal 0
75BlueImplicit火ダメージの0.2%をライフとしてリーチするno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit火ダメージの0.3%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit火ダメージの0.4%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit火ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit火ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicit火ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 400
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 200
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1.1%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 80
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 100
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 600
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 300
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
靴 120
Normal 0
75RedImplicit火ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit火ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit火ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit火ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit火ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicit火ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 1000
アミュレット 1000
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 500
アミュレット 500
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
鎧 200
アミュレット 200
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
31WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
54WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
片手武器 100
Normal 0
72WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
片手武器 50
Normal 0
84WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
片手武器 25
Normal 0
10WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
31WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
54WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
両手武器 100
Normal 0
72WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
両手武器 50
Normal 0
84WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
両手武器 25
Normal 0
62WeaponTree27から42の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
片手武器 250
Normal 0
82WeaponTree55から83の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
片手武器 125
Normal 0
62WeaponTree52から77の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
両手武器 250
Normal 0
82WeaponTree102から153の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
両手武器 125
Normal 0
1WeaponTree4から6の火ダメージを追加する片手武器 1000
Normal 0
26WeaponTree7から10の火ダメージを追加する片手武器 1000
Normal 0
42WeaponTree13から18の火ダメージを追加する片手武器 1000
Normal 0
62WeaponTree22から32の火ダメージを追加する片手武器 500
Normal 0
82WeaponTree42から63の火ダメージを追加する片手武器 250
Normal 0
1WeaponTree8から10の火ダメージを追加する両手武器 1000
Normal 0
26WeaponTree13から19の火ダメージを追加する両手武器 1000
Normal 0
42WeaponTree24から35の火ダメージを追加する両手武器 1000
Normal 0
62WeaponTree39から61の火ダメージを追加する両手武器 500
Normal 0
82WeaponTree78から118の火ダメージを追加する両手武器 250
Normal 0
1WeaponTree1から5の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
片手武器 250
Normal 0
26WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
片手武器 250
Normal 0
42WeaponTree7から12の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
片手武器 250
Normal 0
62WeaponTree12から19の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
片手武器 125
Normal 0
82WeaponTree25から39の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
片手武器 63
Normal 0
1WeaponTree4から9の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
両手武器 250
Normal 0
26WeaponTree7から11の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
両手武器 250
Normal 0
42WeaponTree13から22の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
両手武器 250
Normal 0
62WeaponTree23から36の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
両手武器 125
Normal 0
82WeaponTree48から71の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
両手武器 63
Normal 0
10WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
1から5の火ダメージを追加する
片手武器 250
Normal 0
30WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
3から6の火ダメージを追加する
片手武器 250
Normal 0
48WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
7から12の火ダメージを追加する
片手武器 250
Normal 0
66WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
12から19の火ダメージを追加する
片手武器 125
Normal 0
84WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
25から39の火ダメージを追加する
片手武器 63
Normal 0
10WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
4から9の火ダメージを追加する
両手武器 250
Normal 0
30WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
7から11の火ダメージを追加する
両手武器 250
Normal 0
48WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
13から22の火ダメージを追加する
両手武器 250
Normal 0
66WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
23から36の火ダメージを追加する
両手武器 125
Normal 0
84WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
48から71の火ダメージを追加する
両手武器 63
Normal 0
36WeaponTree5から10の火ダメージを追加する
5から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
片手武器 500
Normal 0
60WeaponTree9から15の火ダメージを追加する
9から15の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
片手武器 250
Normal 0
85WeaponTree18から27の火ダメージを追加する
18から27の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
片手武器 125
Normal 0
36WeaponTree10から17の火ダメージを追加する
10から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
両手武器 500
Normal 0
60WeaponTree17から26の火ダメージを追加する
17から26の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
両手武器 250
Normal 0
85WeaponTree34から49の火ダメージを追加する
34から49の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
両手武器 125
Normal 0
36WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
片手武器 125
Normal 0
60WeaponTree6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
片手武器 63
Normal 0
85WeaponTree13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
片手武器 31
Normal 0
36WeaponTree7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
両手武器 125
Normal 0
60WeaponTree12から20の火ダメージを追加する
12から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
両手武器 63
Normal 0
85WeaponTree24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
両手武器 31
Normal 0
36WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
片手武器 125
Normal 0
60WeaponTree4から9の火ダメージを追加する
4から9の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
片手武器 63
Normal 0
85WeaponTree11から15の火ダメージを追加する
11から15の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
片手武器 31
Normal 0
36WeaponTree7から10の火ダメージを追加する
7から10の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
両手武器 125
Normal 0
60WeaponTree9から17の火ダメージを追加する
9から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
両手武器 63
Normal 0
85WeaponTree20から29の火ダメージを追加する
20から29の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
両手武器 31
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
31WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
54WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
ワンド 63
セプター 63
短剣 63
Normal 0
72WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
ワンド 32
セプター 32
短剣 32
Normal 0
84WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
両手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
ワンド 16
セプター 16
短剣 16
Normal 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
31WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
54WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
スタッフ 63
Normal 0
72WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
スタッフ 32
Normal 0
84WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
片手武器 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
スタッフ 16
Normal 0
10WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
10WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
31WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
54WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
72WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
84WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは19から30の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは39から59の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは37から55の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは73から109の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは2から5の追加火ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは5から7の追加火ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは9から14の追加火ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは15から24の追加火ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは30から45の追加火ダメージを与える両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは5から7の追加火ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは9から13の追加火ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは16から26の追加火ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは28から43の追加火ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは56から84の追加火ダメージを与える片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは1から3の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは2から4の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは4から9の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは8から14の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは18から28の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeミニオンは2から6の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeミニオンは5から8の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeミニオンは9から16の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeミニオンは16から26の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeミニオンは34から51の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは1から3の追加火ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは2から4の追加火ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは4から9の追加火ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは8から14の追加火ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは18から28の追加火ダメージを与える
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
10WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは2から6の追加火ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
30WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは5から8の追加火ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
48WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは9から16の追加火ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
66WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
84WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは34から51の追加火ダメージを与える
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTree火ダメージが30%増加する
火耐性 -10%
盾 200
Normal 0
42WeaponTree火ダメージが35%増加する
火耐性 -10%
盾 200
Normal 0
72WeaponTree火ダメージが40%増加する
火耐性 -10%
盾 200
Normal 0
1WeaponTree火ダメージが15%増加する盾 200
Normal 0
50WeaponTree火ダメージが20%増加する盾 200
Normal 0
77WeaponTree火ダメージが25%増加する盾 200
Normal 0
1WeaponTree火ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
36WeaponTree火ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
68WeaponTree火ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
盾 200
Normal 0
34WeaponTreeヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
武器 300
Normal 0
1WeaponTreeコンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
caster_unique_weapon 1000
弓 0
鉤爪 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
盾 500
武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeイグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 500
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeデコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeデコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの200%を火ダメージとして近くの敵に反射する片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
エンチャントモッド /13
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 火ダメージ 1 53エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していれば16から24の火ダメージを追加する ダメージ 元素 靴 100
Normal 0
エンチャント 火ダメージ 2 66エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していれば33から50の火ダメージを追加する ダメージ 元素 靴 100
Normal 0
エンチャント 火ダメージ 3 75エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していれば45から68の火ダメージを追加する ダメージ 元素 靴 100
Normal 0
エンチャント ライチャスファイヤー ダメージ 166エンチャントライチャスファイヤーのダメージが25%増加する ダメージ兜 100
Normal 0
エンチャント ライチャスファイヤー ダメージ 275エンチャントライチャスファイヤーのダメージが40%増加する ダメージ兜 100
Normal 0
66エンチャントアンセストラルブレードマスタートーテムはアクティブ中に物理ダメージの3%を追加火ダメージとして付与する ダメージ 物理 元素 アタック兜 0
Normal 0
75エンチャントアンセストラルブレードマスタートーテムはアクティブ中に物理ダメージの5%を追加火ダメージとして付与する ダメージ 物理 元素 アタック兜 0
Normal 0
エンチャント バーニングアロー 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 166エンチャントバーニングアローの物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント バーニングアロー 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 275エンチャントバーニングアローの物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムウォール ダメージ追加 166エンチャントフレイムウォールは19から28の追加火ダメージを投射物に付与する 元素 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムウォール ダメージ追加 275エンチャントフレイムウォールは31から47の追加火ダメージを投射物に付与する 元素 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント インファーナルブロウ 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 166エンチャントインファーナルブロウの物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタック兜 75
Normal 0
エンチャント インファーナルブロウ 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 275エンチャントインファーナルブロウの物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタック兜 75
Normal 0
モンスター モッド /40
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
炎の1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 キャスター 0
Normal 1000
1ユニークbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの80%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの150%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
炎編まれし1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に曝露(火)を付与する
scorch ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
炎歩きの13ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
ヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
マグマの34ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
物理ダメージ軽減率が25%される
dropped items have maximum sockets [0]
magic 0
Normal 200
炎歩きの13ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
ヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +50%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +40%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
50%の確率で敵を発火させる
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
放火魔の接触1トーメント火耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
Normal 1000
放火魔の掌握1トーメント火耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を発火させる
bleed ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
Normal 1000
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] ダメージ 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
原始の頭蓋骨のタリスマン1タリスマン移動スピードが35%増加する
物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 スピード
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1エッセンス物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
1ユニークアタックスピードが35%上昇する
移動スピードが35%増加する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
常に敵を発火させる
全てのダメージで発火を付与できる
bleed ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
炎の1サフィックス物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に曝露(火)を付与し、火耐性が-25%される
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
1ユニーク死亡時に爆発し、最大ライフの500%を火ダメージとして与える
怒った1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
Abyss Jewel モッド /73
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
熱した1プレフィックスミニオンは(3–6)から(8–11)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
燃え立つ39プレフィックスミニオンは(11–14)から(17–20)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
焼き焦がす48プレフィックスミニオンは(15–18)から(21–24)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
焼却する58プレフィックスミニオンは(20–23)から(26–32)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
爆破する70プレフィックスミニオンは(24–27)から(33–36)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 350
Normal 0
火葬する82プレフィックスミニオンは(29–35)から(42–51)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 175
Normal 0
熱した1プレフィックス二刀流中に(2–4)から(5–7)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
燃え立つ39プレフィックス二刀流中に(7–9)から(11–13)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
焼き焦がす48プレフィックス二刀流中に(10–12)から(14–16)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
焼却する58プレフィックス二刀流中に(13–15)から(17–21)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
爆破する70プレフィックス二刀流中に(16–18)から(22–24)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
火葬する82プレフィックス二刀流中に(19–25)から(26–34)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
熱した1プレフィックス両手武器装備中に(2–4)から(5–7)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
燃え立つ39プレフィックス両手武器装備中に(7–9)から(11–13)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
焼き焦がす48プレフィックス両手武器装備中に(10–12)から(14–16)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
焼却する58プレフィックス両手武器装備中に(13–15)から(17–21)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
爆破する70プレフィックス両手武器装備中に(16–18)から(22–24)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
火葬する82プレフィックス両手武器装備中に(19–25)から(26–34)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
熱した1プレフィックス盾装備中に(2–4)から(5–7)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
燃え立つ39プレフィックス盾装備中に(7–9)から(11–13)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
焼き焦がす48プレフィックス盾装備中に(10–12)から(14–16)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
焼却する58プレフィックス盾装備中に(13–15)から(17–21)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
爆破する70プレフィックス盾装備中に(16–18)から(22–24)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
火葬する82プレフィックス盾装備中に(19–25)から(26–34)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
熱した1プレフィックスワンドによるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックワンド 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
燃え立つ40プレフィックスワンドによるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックワンド 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
焼き焦がす51プレフィックスワンドによるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックワンド 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
焼却する62プレフィックスワンドによるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックワンド 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
爆破する72プレフィックスワンドによるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックワンド 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
火葬する84プレフィックスワンドによるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックワンド 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
Normal 0
熱した1プレフィックス短剣によるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック短剣 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
燃え立つ40プレフィックス短剣によるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック短剣 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
焼き焦がす51プレフィックス短剣によるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック短剣 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
焼却する62プレフィックス短剣によるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック短剣 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
爆破する72プレフィックス短剣によるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック短剣 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
火葬する84プレフィックス短剣によるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック短剣 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
熱した1プレフィックス鉤爪によるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック鉤爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
燃え立つ40プレフィックス鉤爪によるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック鉤爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
焼き焦がす51プレフィックス鉤爪によるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック鉤爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
焼却する62プレフィックス鉤爪によるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック鉤爪 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
爆破する72プレフィックス鉤爪によるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック鉤爪 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
火葬する84プレフィックス鉤爪によるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック鉤爪 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
熱した1プレフィックス弓によるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
燃え立つ40プレフィックス弓によるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
焼き焦がす51プレフィックス弓によるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
焼却する62プレフィックス弓によるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック弓 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
Normal 0
爆破する72プレフィックス弓によるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック弓 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
火葬する84プレフィックス弓によるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタック弓 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
Normal 0
熱した1プレフィックス剣によるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
燃え立つ40プレフィックス剣によるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
焼き焦がす51プレフィックス剣によるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
焼却する62プレフィックス剣によるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックSword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
爆破する72プレフィックス剣によるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックSword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
火葬する84プレフィックス剣によるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックSword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
熱した1プレフィックス斧によるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
燃え立つ40プレフィックス斧によるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
焼き焦がす51プレフィックス斧によるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
焼却する62プレフィックス斧によるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックAxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
爆破する72プレフィックス斧によるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックAxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
火葬する84プレフィックス斧によるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックAxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
熱した1プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックメイス 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
燃え立つ40プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックメイス 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
焼き焦がす51プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックメイス 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
焼却する62プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックメイス 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
爆破する72プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックメイス 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
火葬する84プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックメイス 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
熱した1プレフィックススタッフによるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックスタッフ 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
燃え立つ40プレフィックススタッフによるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックスタッフ 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
焼き焦がす51プレフィックススタッフによるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックスタッフ 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
焼却する62プレフィックススタッフによるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックスタッフ 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
Normal 0
爆破する72プレフィックススタッフによるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックスタッフ 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
火葬する84プレフィックススタッフによるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックスタッフ 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
業火の40サフィックスプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理ダメージの(2–4)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Fossil モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックス(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
鎧 2000
盾 2000
矢筒 2000
Normal 0
地中の1プレフィックス(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
手袋 2000
Normal 0
地中の1プレフィックス火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフマナ ライフ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
指輪 600
Normal 0
地中の1プレフィックス火ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
アミュレット 2000
ベルト 2000
Normal 0
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
delve_city_biome 100
Normal 0
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
熱した1プレフィックス(11–15)から(18–21)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(11–15)から(18–21)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1000
Normal 0
燻る45プレフィックス(16–20)から(22–25)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(16–20)から(22–25)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 800
Normal 0
発煙する75プレフィックス(20–25)から(26–35)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(20–25)から(26–35)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 600
Normal 0
燃える83プレフィックス(26–30)から(36–42)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(26–30)から(36–42)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 400
Normal 0
ヴェール モッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス火ダメージが(70–79)%増加する
(21–23)%の確率で敵を発火させる
ダメージ 元素 状態異常
両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 1000
武器 100
Normal 0
選ばれし60プレフィックス火ダメージが(100–109)%増加する
(35–40)%の確率で敵を発火させる
ダメージ 元素 状態異常
片手武器 0
弓 0
スタッフ 1000
武器 100
Normal 0
選ばれし60プレフィックス物理ダメージの(30–35)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 手袋 2000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス(14–16)から(20–22)の火ダメージを追加する
(14–16)から(20–22)の冷気ダメージを追加する
ダメージ 元素 冷気
盾 1000
指輪 1000
矢筒 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス(9–10)から(13–14)の火ダメージを追加する
(9–10)から(13–14)の冷気ダメージを追加する
ダメージ 元素 冷気
矢筒 0
Normal 0
選ばれし60プレフィックス(14–16)から(20–22)の火ダメージを追加する
(14–16)から(20–22)の雷ダメージを追加する
ダメージ 元素
盾 1000
指輪 1000
矢筒 1000
Normal 0
選ばれし60プレフィックス(9–10)から(13–14)の火ダメージを追加する
(9–10)から(13–14)の雷ダメージを追加する
ダメージ 元素
矢筒 0
Normal 0
逃げたそれの60プレフィックス火ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌片手武器 2000
盾 2000
Normal 0
逃げたそれの60プレフィックス火ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌両手武器 2000
Normal 0
グラヴィシウスの60プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–9)%を火ダメージとして受ける
ヒットによる物理ダメージの(8–9)%を雷ダメージとして受ける
物理 元素
鎧 2000
Normal 0
コレルの60プレフィックスヒットによる物理ダメージの(9–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 兜 2000
Normal 0
ライカーの60サフィックス火ダメージが(18–20)%増加する
雷ダメージが(20–22)%増加する
ダメージ 元素
指輪 2000
Normal 0
クラフトベンチ /37
ModRequireItemClasses解除
火ダメージが(37–51)%増加する4x 改変のオーブ両手近接ソラリス寺院 -第二層-
火ダメージが(52–66)%増加する8x 改変のオーブ両手近接恐怖の密林
火ダメージが(67–81)%増加する4x 混沌のオーブ両手近接溶岩湖のマップ
火ダメージが(25–34)%増加する4x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離ソラリス寺院 -第二層-
火ダメージが(35–44)%増加する8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離恐怖の密林
火ダメージが(45–54)%増加する4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離溶岩湖のマップ
火ダメージが(9–12)%増加する4x 変成のオーブ指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ソラリス寺院 -第二層-
火ダメージが(13–16)%増加する2x 錬金術のオーブ指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離恐怖の密林
(19–21)から(32–41)の火ダメージを追加する4x 変成のオーブ両手近接 · 両手遠距離ソラリス寺院 -第二層-
(38–46)から(73–85)の火ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離恐怖の密林
(60–72)から(110–128)の火ダメージを追加する4x 混沌のオーブ両手近接 · 両手遠距離溶岩湖のマップ
(11–12)から(19–23)の火ダメージを追加する4x 変成のオーブ片手近接 · 片手遠距離ソラリス寺院 -第二層-
(22–27)から(42–49)の火ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離恐怖の密林
(35–41)から(63–73)の火ダメージを追加する4x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離溶岩湖のマップ
火ダメージが(60–64)%増加する
(21–24)%の確率で敵を発火させる
3x 錬金術のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
火ダメージが(65–72)%増加する
(25–28)%の確率で敵を発火させる
3x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
火ダメージが(73–80)%増加する
(29–34)%の確率で敵を発火させる
8x 混沌のオーブ両手近接ビトレイアル アンヴェール
火ダメージが(36–41)%増加する
(13–15)%の確率で敵を発火させる
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
火ダメージが(42–50)%増加する
(16–17)%の確率で敵を発火させる
3x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
火ダメージが(51–60)%増加する
(18–20)%の確率で敵を発火させる
8x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離ビトレイアル アンヴェール
物理ダメージの(20–25)%を火ダメージに変換する4x 混沌のオーブ手袋ビトレイアル アンヴェール
(6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する
(6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する
8x 変成のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
(8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する
(8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する
3x 錬金術のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
(10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する
(10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
3x 混沌のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
(6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する
1から(14–16)の雷ダメージを追加する
8x 変成のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
(8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する
1から(17–20)の雷ダメージを追加する
3x 錬金術のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
(10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する
1から(21–24)の雷ダメージを追加する
3x 混沌のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒ビトレイアル アンヴェール
火ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
火ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離ビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
火ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
火ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾ビトレイアル アンヴェール, 逃げたもの
ヒットによる物理ダメージの(3–4)%を火ダメージとして受ける
ヒットによる物理ダメージの(3–4)%を雷ダメージとして受ける
2x 錬金術のオーブビトレイアル アンヴェール, グラヴィシウス
ヒットによる物理ダメージの(5–6)%を火ダメージとして受ける
ヒットによる物理ダメージの(5–6)%を雷ダメージとして受ける
4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール, グラヴィシウス
ヒットによる物理ダメージの(5–6)%を火ダメージとして受ける4x 混沌のオーブビトレイアル アンヴェール, コレル
ヒットによる物理ダメージの(7–8)%を火ダメージとして受ける1x 高貴なオーブビトレイアル アンヴェール, コレル
火ダメージが(11–13)%増加する
雷ダメージが(11–13)%増加する
2x 錬金術のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール, ライカー
火ダメージが(14–16)%増加する
雷ダメージが(14–16)%増加する
4x 混沌のオーブ指輪ビトレイアル アンヴェール, ライカー
その他 モッド /27
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク火ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 元素
1Jewelユニーク火ダメージが(18–25)%増加する ダメージ 元素
1Jewelユニーク火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
燃え立つ1Jewelプレフィックス火ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 元素 not_str 400
Normal 500
1Jewelユニーク範囲内の火ダメージ以外のダメージタイプの増減は火ダメージに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性5ごとに火ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
ダメージ 元素
1Jewelユニーク範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが12%増加する
マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
ダメージ 元素
no_monster_packs 0
Normal 1000
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが14%増加する
マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
ダメージ 元素
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは火ダメージに対して完全耐性を得るNormal 1000
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50–80)%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に敵を灰まみれにする
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニークヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの(70–130)%を追加火ダメージとして獲得する
全てのダメージで発火を付与できる
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加火ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
着火する75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(20–30)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 str_special_relic 200
Normal 50
夏の説教者の75SanctumSpecialプレフィックス火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチするstr_special_relic 600
Normal 150
地獄のような75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(5–8)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 str_special_relic 600
Normal 150
火砕性の75SanctumSpecialプレフィックス火ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 str_special_relic 1000
Normal 250
欣快とした84SanctumSpecialプレフィックス火ダメージは感電を付与できる 元素 状態異常str_special_relic 200
Normal 50
焚付の70Tinctureサフィックスキリングブローは(8–12)%の確率で敵を爆発させ、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える 元素 アタックtincture 100
Normal 0
薪の70Tinctureサフィックスキリングブローは(13–16)%の確率で敵を爆発させ、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える 元素 アタックtincture 100
Normal 0
ほくちの81Tinctureサフィックスキリングブローは(17–25)%の確率で敵を爆発させ、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える 元素 アタックtincture 50
Normal 0
チーフテンの70Charmプレフィックスプレイヤーまたはプレイヤーのトーテムによって倒された敵は1%の確率で爆発し、その最大ライフの500%を火ダメージとして与えるstr_animal_charm 100
Normal 0
1Necropolis物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
11Necropolis物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
34Necropolis物理ダメージの75%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは10%の火耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68Necropolis物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは10%の火耐性を突破する
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
アイテム /10
ヘドロンボウ
物理ダメージ: 9-13
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.3
要求 レベル 30, 101 器用さ
(46–55)から(69–83)の火ダメージを追加する
ファウンドリーボウ
物理ダメージ: 13-20
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.3
要求 レベル 50, 161 器用さ
(80–97)から(126–144)の火ダメージを追加する
ソラリンボウ
物理ダメージ: 16-24
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.3
要求 レベル 70, 212 器用さ
(121–133)から(184–197)の火ダメージを追加する
影の指輪
要求 レベル 24
左の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を火ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
影の指輪
要求 レベル 24
左の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を火ダメージとして受ける
灰鱗のタリスマン
タリスマンティア: 1
火ダメージが(20–30)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を火ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
ユニーク /71
火および冷気耐性 +(12–16)%
火ダメージが(25–30)%増加する
(20–25)から(30–50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大エナジーシールド +(30–40)
発火中はダメージが30%増加する
凍結中のアーマー +5000
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
火耐性 +(50–75)%
敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
ソケットされた火ジェムのレベル +3
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
ソケットを持たない
火ダメージが(20–40)%増加する
最大ライフ +500
回避力が(80–100)%増加する
マナ自動回復レートが60%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
火ダメージが(30–40)%増加する
アーマーが(100–120)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +30%
直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(100–140)%増加する
25から50の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
元素ダメージが40%増加する
蘇生したゾンビの最大数が50%減少する
蘇生したゾンビの最大ライフが+5000される
蘇生したゾンビの全ての耐性が+(25–30)%される
蘇生したゾンビのサイズが25%増加する
ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの50%を火ダメージとして与える
蘇生したゾンビの物理ダメージが(100–125)%上昇する
元素ダメージが30%増加する
物理ダメージが(150–200)%増加する
(76–98)から(161–176)の火ダメージを追加する
光半径が50%増加する
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
命中力 +190
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
クリティカル率が(90–110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
物理ダメージが(100–140)%増加する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150–250)
カリングストライク
アタックによるクリティカルストライク時に憤怒を1獲得する。0.5秒に一度だけ起きる
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 憤怒を得ることによる効果は:
1憤怒ごとにアタックダメージ1%増加、
2憤怒ごとにアタックスピード1%増加、
5憤怒ごとに移動スピード1%増加)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(75–100)から(165–200)の火ダメージをメインハンドに追加する
(75–100)から(165–200)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
local off hand visual identity override hash [14664]
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(25–50)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から25の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
冷気耐性 +(20–30)%
火耐性 +(25–35)%
燃焼ダメージが(60–80)%増加する
冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
光半径が10%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
筋力および器用さ +50
ソケットされた近接ジェムの効果範囲が15%増加する
物理ダメージが(30–50)%増加する
(65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
(Vaal Pact: ライフリーチによる合計回復量とライフリーチによる1秒当たりの最大合計回復量が倍になる。ライフ自動回復が起きなくなる)
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(200–300)
移動スピードが15%増加する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
範囲内の火ダメージ以外のダメージタイプの増減は火ダメージに適用されるように変化する
(ダメージタイプには物理、火、冷気、雷、そして混沌がある)
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(5–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルはヒット時に25%の確率で敵を挑発する
ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
筋力 +(30–40)
火ダメージが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–40)
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30–50)%の確率で焦げを付与する
スペルダメージが(5–10)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
スペルダメージが(22–26)%増加する
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされた元素ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
物理アタックダメージの(25–35)%を追加火ダメージとして獲得する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
火ダメージが(50–70)%増加する
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
近接ヒット時に20%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を突破する
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値の撃破時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
火ダメージが(10–15)%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
レベル15ヴェンジェンススキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが100%増加する
(315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
全ての能力値 +(10–16)
(20–24)から(33–36)の火ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–25)%
毎秒ライフの1%を自動回復する
フラマビリティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
グローバル命中力が40%増加する
両手のスロットを使用する
クリティカル率が(70–90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(25–50)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(94–98)から(115–121)の物理ダメージを追加する
敵を倒した時にライフの5%を回復する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(223–250)から(264–280)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
発火中のヒットは敵モンスターの火耐性を無視する
(4–8)から(10–12)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
装備するとレベル20盲目オーラをトリガーする
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
この武器によるヒットは盲目状態の敵に対して(145–157)から(196–210)の火ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50–175)
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
全ての耐性 -10%
エナジーシールドが(240–280)%増加する
火耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力 +(20–30)
(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ash modifier]
アーマーが(80–120)%増加する
トーテムのライフが(20–30)%増加する
移動スピードが25%増加する
トーテム設置スピードが(30–50)%増加する
トーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
(16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12被ダメージ時キャストによりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
最大ライフ +(30–50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが40%増加する
キャストスピードが(15–20)%増加する
不足冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%、最大300%まで増加する
不足火耐性1%ごとに火ダメージが(15–20)%、最大300%増加する
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を突破する
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
スペルダメージが(10–15)%増加する
エナジーシールドがない
最大ライフ +(40–70)
最大マナ +(40–70)
最大ライフと最大マナのどちらか低い方100ごとに(3–4)から(7–8)の追加火ダメージ
最大ライフと最大マナの差が500以内であれば発火および感電の効果を受けない
ソケットを持たない
火ダメージが(20–40)%増加する
最大ライフ +100
スタッフ装備中のアタックブロック率 +18%
レベル1ヴェンジェンススキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが30%増加する
(12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を突破する
発火中は凍結および冷却に対する完全耐性を得る
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(70–100)%増加する
4から8の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(20–30)%増加する
(3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
(3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
レベル20アプローチングフレイムスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが30%増加する
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける
炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する
炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う
(Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
スペルダメージが(36–40)%増加する
物理ダメージが(300–350)%増加する
物理ダメージの(10–30)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–30)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1
聖なるウィスプの召喚数 +1
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Passive /10
武器によるダメージは火耐性の8%を突破する
アタックスキルの火ダメージが30%増加する
火ダメージが25%増加する
火スキルのキャストスピードが5%増加する
火耐性 +15%
火ダメージが30%増加する
ダメージは6%の火耐性を突破する
ミニオンは低ライフになると爆発し、ライフの33%を火ダメージとして周囲の敵に与える
物理ダメージ、冷気ダメージおよび雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。火ダメージ以外のダメージを与えることができない
火ダメージが30%増加する
効果範囲が12%増加する
火ダメージが25%増加する
冷気ダメージが25%増加する
プレイヤーにより発火または冷却を付与された敵の元素耐性が-5%される
物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは5%の火耐性を突破する
10秒ごとに4秒間物理ダメージの30%を追加の火ダメージとして得る
ヒットは50%上昇した近接火ダメージを与えたと仮定して敵をスタンさせる
スタンを与える近接ヒットによる発火のダメージが20%上昇する
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
ユニーク以外のジュエルは大半径範囲内のその他のダメージタイプの増減を火ダメージに変換する
ユニーク以外のジュエルは大半径範囲内の通常および特殊パッシブスキルを筋力 +3も付与するようにする
(特殊パッシブ、マスタリー、キーストーン、ジュエルソケット以外のパッシブスキルを通常パッシブという)
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
プレイヤーまたはプレイヤーのトーテムによって倒された敵は5%の確率で爆発し、その最大ライフの500%を火ダメージとして与える
クラスタージュエル Passive /5
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
アーマーが25%増加する
火耐性 +20%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
火ダメージが30%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
ミニオンは20%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するミニオンのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
ミニオンは物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
火ダメージが35%増加する
敵を倒した時に10%の確率で煙幕を生成する
時知らずのジュエル Passive /7
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassive火ダメージ
火ダメージが(7–12)%増加する
ヴァール特殊いけにえの儀式
火ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の火耐性を突破する
ヴァール特殊復活の炎
火ダメージが(25–35)%増加する
火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ヴァール特殊肉体から炎へ
火ダメージが(25–35)%増加する
物理ダメージの10%を火ダメージに変換する
カルイキーストーンテンパードバイウォー
冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する

タサリオとヴァラコは其方を試す。火山の子よ、自分の価値を証明するがいい。
致命的な自尊心: Rakiata
テンプラー特殊熱い献身
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
エターナル特殊千のリボンの夜
アタックスキルの火ダメージが80%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
火ダメージが(7–12)%増加するvaal_small_fire_damage
カルイ特殊
物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得するkarui_notable_add_physical_added_as_fire
カルイ特殊
ヒットによる物理ダメージの5%を火ダメージとして受けるkarui_notable_add_physical_taken_as_fire
Elevated modifier List /12
NameLvModsElevated Mods
エルドリッチ68ヒットによる物理ダメージの(5–10)%を火ダメージとして受ける
Group: 2719
ヒットによる物理ダメージの(11–15)%を火ダメージとして受ける
大将軍の68ヒットによる物理ダメージの(5–10)%を火ダメージとして受ける
Group: 2719
ヒットによる物理ダメージの(11–15)%を火ダメージとして受ける
大将軍の68ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける
Group: 2719
ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける
大将軍の83ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける
Group: 2719
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を火ダメージとして受ける
聖戦士の68物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する
Group: 156
物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
聖戦士の71物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
Group: 156
物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
贖い主の68直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の火ダメージを追加する
Group: 1917
直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
贖い主の73直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
Group: 1917
直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の火ダメージを追加する
大将軍の68物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する
Group: 1461
物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する
大将軍の75物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する
Group: 1461
物理ダメージの(9–11)%を追加火ダメージとして獲得する
征伐の68(5–7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
Group: 1756
(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
征伐の80(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
Group: 1756
火耐性 +(20–30)%
(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する

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Edit

Fire damage

Fire damage is one of the five damage types and of the three types which count as elemental damage.

If a creature lands a critical strike with an attack or spell that deals fire damage, the ignite status ailment is inflicted. Some fire damage, including that caused by ignite, is further classified as burning and is a type of damage over time. (Note that if the source deals non-fire damage that is taken as fire by the target, the ignite will not occur due the source having no base fire damage to scale an ignite off of.)

Fire damage is mitigated by fire resistance and reduction to fire damage taken. Skills which deal or affect fire damage have the Fire gem tag. Some modifiers convert other types of damage into fire.


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