燃焼
敵のヘラルドオブアッシュを受け、火継続ダメージを受けている。
base_fire_damage_taken_per_minute
Burning
Attribute /4

herald_of_ash_burning

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase fire damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
燃焼
火継続ダメージを受けている。
base_fire_damage_taken_per_minute
Burning
Attribute /4

scorched_earth_degen_explosion

KeyValue
AcronymIgnite
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codebase fire damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
スキルジェム 品質 /3
アイテムStats
フレイムサージ燃焼状態の敵に対するヒットダメージが+(0–20)%上昇する
フレイムサージ燃焼領域は付与した発火の秒間火ダメージの+(0–10)%を与える
ヘラルドオブアッシュ基礎燃焼ダメージはオーバーキルダメージの(0–5)%を追加した値になる
サポートジェム 品質 /2
アイテムStats
燃焼ダメージサポートサポートされたスキルの燃焼ダメージが(0–10)%増加する
覚醒の燃焼ダメージサポートサポートされたスキルの燃焼ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /24
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
40コラプト状態燃焼ダメージが(30–40)%増加する ダメージ 元素 兜 1000
Normal 0
シェイパーの68プレフィックス燃焼領域の効果を受けない 元素 boots_shaper 800
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル16燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(20–25)%増加する
ダメージ 元素 ジェム
helmet_elder 800
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル18燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(26–30)%増加する
ダメージ 元素 ジェム
helmet_elder 800
Normal 0
エルダーの82サフィックスソケットされたジェムはレベル20燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(31–35)%増加する
ダメージ 元素 ジェム
helmet_elder 800
Normal 0
エルダーの75サフィックスフラスコを使用した時に発火および燃焼を取り除く 元素 状態異常belt_elder 400
Normal 0
大将軍の68プレフィックス燃焼領域の効果を受けない 元素 boots_adjudicator 500
Normal 0
贖いの68サフィックス燃焼ダメージが(15–17)%増加する
(6–8)%の確率で敵を発火させる
ダメージ 元素 状態異常
helmet_eyrie 500
Normal 0
贖いの75サフィックス燃焼ダメージが(18–20)%増加する
(6–8)%の確率で敵を発火させる
ダメージ 元素 状態異常
helmet_eyrie 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス燃焼状態の敵に対して(22–27)から(41–46)の追加火ダメージ ダメージ 元素 belt_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の75プレフィックス燃焼状態の敵に対して(28–32)から(47–51)の追加火ダメージ ダメージ 元素 belt_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の80プレフィックス燃焼状態の敵に対して(33–39)から(52–55)の追加火ダメージ ダメージ 元素 belt_adjudicator 500
Normal 0
征伐の75サフィックスフラスコを使用した時に発火および燃焼を取り除く 元素 状態異常belt_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス燃焼ダメージが(60–69)%増加する ダメージ 元素 状態異常sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の71プレフィックス燃焼ダメージが(70–79)%増加する ダメージ 元素 状態異常sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の75プレフィックス燃焼ダメージが(80–89)%増加する ダメージ 元素 状態異常sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
Normal 0
大将軍の78プレフィックス燃焼ダメージが(90–94)%増加する ダメージ 元素 状態異常sceptre_adjudicator 100
wand_adjudicator 100
Normal 0
大将軍の68プレフィックス燃焼ダメージが(100–109)%増加する ダメージ 元素 状態異常staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
大将軍の71プレフィックス燃焼ダメージが(110–119)%増加する ダメージ 元素 状態異常staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
大将軍の75プレフィックス燃焼ダメージが(120–129)%増加する ダメージ 元素 状態異常staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
大将軍の78プレフィックス燃焼ダメージが(130–134)%増加する ダメージ 元素 状態異常staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
Normal 0
1WeaponTreeバーニングアローまたはエクスプローシブアローによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する弓 1000
Normal 0
1WeaponTreeソケットされたジェムはレベル30燃焼ダメージによりサポートされるcrucible_unique_staff 1000
Normal 0
取り憑かれた68プレフィックス燃焼領域の効果を受けない 元素 necropolis_boots 250
Normal 0
エンチャントモッド /14
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント バーニングアロー ダメージ 166エンチャントバーニングアローのダメージが25%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント バーニングアロー ダメージ 275エンチャントバーニングアローのダメージが40%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント バーニングアロー 発火確率 166エンチャントバーニングアローは+20%の確率で敵を発火させる 元素 アタック 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント バーニングアロー 発火確率 275エンチャントバーニングアローは+30%の確率で敵を発火させる 元素 アタック 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント バーニングアロー 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 166エンチャントバーニングアローの物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント バーニングアロー 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 275エンチャントバーニングアローの物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ファイヤートラップ 燃焼ダメージ 166エンチャントファイヤートラップの燃焼ダメージが40%増加する ダメージ 元素 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ファイヤートラップ 燃焼ダメージ 275エンチャントファイヤートラップの燃焼ダメージが60%増加する ダメージ 元素 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ファイヤートラップ 燃焼領域の持続時間 166エンチャントファイヤートラップの燃焼領域の持続時間が30%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ファイヤートラップ 燃焼領域の持続時間 275エンチャントファイヤートラップの燃焼領域の持続時間が45%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムサージ 対燃焼 166エンチャント燃焼状態の敵に対するフレイムサージのヒットおよび状態異常のダメージが40%増加する ダメージ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムサージ 対燃焼 275エンチャント燃焼状態の敵に対するフレイムサージのヒットおよび状態異常のダメージが60%増加する ダメージ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント バーニングアロー 発火確率 166エンチャントバーニングアローは+16%の確率で敵を発火させる 元素 アタック 状態異常兜 0
Normal 0
エンチャント バーニングアロー 発火確率 275エンチャントバーニングアローは+24%の確率で敵を発火させる 元素 アタック 状態異常兜 0
Normal 0
モンスター モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニークmonster fires burning arrows text [1]
1ユニークdisplay monster uses vaal burning arrow [1]
1ユニーク燃焼ダメージが518%増加する ダメージ 元素
クラスタージュエル モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
特殊な50プレフィックスパッシブスキルを1個追加: 紅蓮 ダメージ 元素 affliction_fire_damage_over_time_multiplier 366
affliction_fire_damage 238
Normal 0
マップ モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
炎の1サフィックスエリアには燃焼領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
ダメージ 元素
uber_tier_map 0
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
炎の1サフィックスエリアには燃焼領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
ダメージ 元素
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
炎の68サフィックスエリアには燃焼領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
ダメージ 元素
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
炎の1サフィックスエリアには燃焼領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
ダメージ 元素
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
炎の73サフィックスエリアには燃焼領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
ダメージ 元素
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
炎の1サフィックスエリアには燃焼領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
ダメージ 元素
uber_tier_map 0
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
炎の1サフィックスエリアには燃焼領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
ダメージ 元素
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
炎の78サフィックスエリアには燃焼領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
ダメージ 元素
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
デルヴ Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
52DelveAreaエリアには燃焼領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
ダメージ 元素
Normal 250
173DelveAreaエリアには燃焼領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
ダメージ 元素
Normal 250
ハイスト Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
炎の46サフィックスエリアには燃焼領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 元素
Normal 250
炎の68サフィックスエリアには燃焼領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 元素
Normal 250
炎の73サフィックスエリアには燃焼領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 元素
Normal 250
炎の78サフィックスエリアには燃焼領域がまだらに存在する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ダメージ 元素
Normal 250
その他 モッド /15
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク発火状態で使用すると発火の完全耐性を4秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
元素 状態異常
湿気りの6Flaskサフィックス発火状態で使用すると発火の完全耐性を(6–8)秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
utility_flask 0
Normal 750
もみ消しの30Flaskサフィックス発火状態で使用すると発火の完全耐性を(9–11)秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
utility_flask 0
Normal 750
火消しの54Flaskサフィックス発火状態で使用すると発火の完全耐性を(12–14)秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
utility_flask 0
Normal 750
急冷の78Flaskサフィックス発火状態で使用すると発火の完全耐性を(15–17)秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
utility_flask 0
Normal 750
ウニの6Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は発火の完全耐性を得る
使用した時に燃焼を取り除く
utility_flask 1000
Normal 0
ムール貝の40Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
効果中は発火の完全耐性を得る
使用した時に燃焼を取り除く
utility_flask 1000
Normal 0
ヒトデの74Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
効果中は発火の完全耐性を得る
使用した時に燃焼を取り除く
utility_flask 1000
Normal 0
1Jewelユニーク燃焼ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素
着火の1Jewelサフィックス燃焼ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 元素 状態異常Normal 500
1PrimordialAltarユニーク死亡時に燃焼領域を地面に撒く。3秒持続するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク敵がプレイヤーにヒットを与えた時に(15–20)%の確率で燃焼領域を地面に撒く。2秒に一度だけ起きるprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
サボターの1Charmプレフィックス燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(10–15)%
感電状態の敵に対するクリティカル率が(20–30)%増加する
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
サボターの60Charmプレフィックス燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +(16–25)%
感電状態の敵に対するクリティカル率が(31–50)%増加する
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
炎の1UberMapサフィックスエリアには燃焼領域がまだらに存在する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
ダメージ 元素
has_uber_map_suffix 30
Normal 0
エッセンス /1
ユニーク /18
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(425–475)から(550–600)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を発火させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける火ダメージが10%増加する
燃焼状態の敵に対してカリングストライクを得る
アタックにより敵を発火させた時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
冷気耐性 +(20–30)%
火耐性 +(25–35)%
燃焼ダメージが(60–80)%増加する
冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
光半径が10%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
敵スタン閾値が10%減少する
3から6の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
敵に対する発火の持続時間が500%増加する
燃焼ダメージが25%増加する
30%の確率で敵を発火させる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
見つかるアイテムの数量が10%減少する
燃焼ダメージが(20–30)%増加する
コラプト状態
(2–5)から(7–10)の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(5–10)%減少する
アーマーが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
燃焼領域の効果を受けない
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
火耐性 +(20–30)%
火ダメージが(30–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
10%の確率で敵を発火させる
燃焼ダメージが40%低下する
敵に対して発火を追加でもう1スタック付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大エナジーシールド +(20–30)
エナジーシールドが(50–80)%増加する
移動スピードが30%増加する
感電領域の上にいる時に移動スピードが20%増加する
燃焼領域の上にいる時のダメージが50%増加する
冷却領域の上にいる時に毎秒ライフの2%を自動回復する
冒涜領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(120–140)%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大ライフ +(30–50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
25%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
燃焼中は常に発火を付与できる
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバル命中力が40%増加する
(90–110)から(145–170)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの30%を火ダメージに変換する
25%の確率で敵を発火させる
直近プレイヤーが敵を発火させていれば燃焼ダメージが100%増加する
プレイヤーが敵を発火させた時にライフの1%を回復する
発火状態の敵に対する近接物理ダメージが100%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理ダメージが(160–190)%増加する
発火状態の敵を倒した時に(200–300)のライフを獲得する
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
矢は貫通した回数1回ごとに30から50の火ダメージを追加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
使用した時に煙幕を生成する
発火状態で使用すると発火の完全耐性を4秒間付与する
使用すると燃焼を全て取り除く
効果中は不浄な力を獲得する
(Unholy Might: 不浄な力は、物理ダメージの100%を混沌ダメージに変換し、ヒット時に25%の確率で衰弱を付与する)
装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
器用さ +(30–40)
回避力が(300–340)%増加する
移動スピードが30%増加する
燃焼領域、感電領域および冷却領域に対する完全耐性を得る
移動中は毎秒100のライフを自動回復する
器用さ10ごとに最大ライフ +2
グローバル命中力が40%増加する
両手のスロットを使用する
クリティカル率が(70–90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
元素ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(40–45)%増加する
火および雷耐性 +(20–30)%
雷ダメージが発火を付与できる
直近感電状態でない敵を感電させた回数ごとに燃焼ダメージが(8–12)%、最大120%増加する
(1–3)から(62–70)の雷ダメージを発火状態の敵に対して追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
火耐性 +(20–30)%
火ダメージが(10–20)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
10%の確率で敵を発火させる
燃焼ダメージが40%低下する
敵に対して発火を追加でもう1スタック付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
筋力 +(25–35)
筋力 +(30–40)
アーマー +(300–500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
レベル20光輝のセンチネル召喚スキルを付与する
ヒットによるダメージの20%をプレイヤーより先に光輝のセンチネルのライフで受ける
(プレイヤーに追従し敵に近接アタックを行う光輝のセンチネルを召喚する。センチネルは周囲の敵を燃やし、ヒットによるダメージの一部をプレイヤーに代わって受ける。一度に召喚できる光輝のセンチネルは1体のみ)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
燃焼状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +40%
感電状態の敵に対するクリティカル率が80%増加する
冷却状態の敵に対してダメージが10%の元素耐性を突破する
クラスタージュエル Passive /3
燃焼ダメージが25%増加する
効果範囲が8%増加する
受ける発火の持続時間が30%減少する
直近発火を付与されていれば発火を付与されることがない
燃焼領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
火ダメージが20%増加する
燃焼中は冷却を付与されることがない
燃焼中はヒット時に5%の確率で敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
時知らずのジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイ特殊
燃焼ダメージが20%増加するkarui_notable_add_burning_damage
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(20–25)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル18燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(26–30)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(26–30)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル20燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(31–35)%増加する
エルダーの82ソケットされたジェムはレベル20燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(31–35)%増加する

Group: 2726
ソケットされたジェムはレベル25燃焼ダメージによりサポートされる
燃焼ダメージが(31–35)%増加する
贖いの68燃焼ダメージが(15–17)%増加する
(6–8)%の確率で敵を発火させる

Group: 403
燃焼ダメージが(18–20)%増加する
(6–8)%の確率で敵を発火させる

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Burning

Burning refers to any fire damage over time effect. Burning damage is a synonym for fire damage over time; all burning damage is fire damage over time, and vice versa.

Mechanics

There are several sources of burning, for example:

Different sources of burning damage stack cumulatively, but multiple applications from the same source do not. For example, two Spell Totem Support linked with Righteous Fire will not double the burn damage, however a Spell Totem Support linked with Righteous Fire together with a Searing Bond totem will stack with each other. Stacking rules for buffs, debuffs or other effects are defined in terms of that specific buff, debuff or effect interacting with other applications of the same effect, not with other ones that are similar.

All burning effects will remain present on the target until they have run their course, but for each source, only the one with the highest damage per second will cause damage at any given moment. Humanoids, Monkeys and Snakes will flee while burning.

As a damage over time effect, burning damage itself is not a hit and cannot benefit from effects that require a hit, such as Fire Penetration Support (but not reduced elemental resistances), added damage, leech, and so forth.

Burning damage can be increased by the Burning Damage Support support gem, the Despair curse, and the following types of modifiers:

  • Damage
  • Damage over Time
  • Elemental Damage
  • Fire Damage
  • Burning Damage

It is important to note that Burning and Ignite are not directly synonymous. Ignite is an elemental ailment which deals fire damage over time and is applied from hits with fire damage. All fire DoT effects are burning damage, but not all of them are ignite. This is a key point when considering buffs and supports such as Elemental Focus Support, which prohibits any elemental status ailment with the linked skill. However since burning damage itself is not an ailment, this support can be used to increase the damage of burning damage for skills that deal burns without igniting, such as Scorching Ray, Righteous Fire, and Searing Bond.


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