スキルジェム /90
爆発し周囲の敵にダメージを与える火球を対象に向けて放つ。
使用者の周囲に立て続けにファイヤーボールを螺旋状に打ち出す。
このスキルは近接武器によるアタックのたびに元素を一種ランダムに選択し、その元素ダメージしか与えることができない。攻撃が敵にヒットすればその敵の周囲に範囲ダメージを与える。攻撃がヒットした敵が選択された元素の状態異常を負っていれば効果範囲が広くなる。このスキルは同じ元素を二度連続して選ぶことを避ける。
ワンドまたは弓で投射物を放ち、火、冷気および雷ダメージを与える。投射物が敵にヒットした時にその敵の周囲に範囲ダメージを与える。
死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。
死体を対象にし、その死体を爆破し火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。スキルにより生成された死体は対象に出来ない。
死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。これは範囲内の他の死体を引き続き対象とし、短い遅延を挟みながら死体が無くなるか8体死体を破壊するまで続く。スペルカスケードでサポートすることができない。
死体を対象にし、死体周囲の敵にスペルダメージを与えるとともに、死体を爆発させ、火ダメージを与える。爆発のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されない。このスキルは範囲内の他の死体も対象とし続ける。爆発の間のディレイは長くなり、死体がなくなるか22体の死体を破壊するまで続く。
指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、敵に向かって移動してから広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、一定時間後に爆発し広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、敵に向かって移動してから広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
使用者を魔法の炎で包み込み、使用者と近くの敵を燃やす。この効果が続く間、スペルダメージが大幅に増加する。使用者のライフが1になったとき、効果は終了する。
ライフとエナジーシールドの一部を犠牲にして、使用者を魔法の炎で包み込み、持続時間中近くにいる敵を急速に燃やす。この効果が続く間、スペルダメージが大幅に増加する。
現在使用している武器に、一定時間火ダメージを追加する。
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
使用者の全てのチャージを解放し、近くの敵全てに元素ダメージを与える。
武器で攻撃を行い、ストライク攻撃により命中を受けた敵にチャージ状態のデバフを与え、ストライク以外の攻撃を受けた敵には非チャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるまたは敵が倒されるとチャージ状態のデバフは取り除かれ、デバフを受けた敵とその周囲の敵にダメージを与える。どちらかの状態のデバフを受けたまま敵が倒されると爆発し周囲の敵にダメージを与える。この爆発のダメージは反射されない。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
武器で攻撃を行い、このスキルで敵に最初にヒットを与えた時にプレイヤーにチャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるとデバフは取り除かれ、周囲の敵にダメージを与える。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
敵か壁に突き刺さる矢を放つ。その矢は持続時間後または対象に突き刺さることができる矢の最大数に達した時、爆発し、周囲に範囲ダメージを与える。敵に複数のこのスキルの矢が刺さっている場合、最初に爆発した矢は他の矢を消費し、他の矢のダメージを爆発のダメージに追加する。
炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
巨大な炎の矢が対象の範囲に向けて落下する。矢は地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
効果が尽きるまでヒットダメージの一部を使用者の代わりに受け、追加のアーマーを付与するバフを適用する。バフがなくなった時または効果が尽きた時、スキルはバフが受けた合計ダメージに応じて周囲の敵に反射ダメージを与える。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
尽きるまでヒットの一部のダメージを使用者の代わりに受け、アーマーを高めるバフを適用する。スキル毎秒は、バフがその一秒に受けたダメージによって、周囲の敵に反射ダメージを与える。バフが取り除かれた時、スキルはバフが受けた総計ダメージによって、周囲の敵に反射ダメージを与える。他のガードスキルと同時にこのバフを纏うことはできない。
使用者とその仲間のアタックとスペルに火ダメージを追加するオーラを纏う。
火ダメージを与え、発火させる確率を持つ燃える矢を放つ。
火ダメージを与え、発火させる確率を持つ燃える矢を放つ。
対象と周囲の敵に火ダメージを与え、高い発火確率を有する爆発する矢を放つ。
トラップを投げる。そのトラップは作動すると爆発し周囲の敵に火ダメージを与える。
複数のトラップを投げる。そのトラップは作動すると爆発し周囲の敵に火ダメージを与え、燃焼領域を作りその上の敵にダメージを与える。
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。
近くの敵に炎を連続して発射するトーテムを召喚する。トーテムの周囲に神聖領域が生成される。
手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを止めると、幅が広く長い範囲に火ダメージの波が放出され、強力な発火を付与します。
手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを止めると、ゆっくり移動する火ダメージの波が非常に広い範囲に放出され、強力な発火を付与します。
手から火を大量に連続的に放ち、連続して敵にダメージを与える。長い間このスペルをチャネリングするほど、炎は周囲のより広い範囲に広がり、使用者の前方のより遠くまで届くようになる。チャネリングを終えると、幅広い範囲の遠くまで炎の波動を放ち、強力な発火を与える。
チャネリングを行い大爆発の作り出し、このスキルの使用をやめることで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発の範囲とダメージが大きくなる。
チャネリングを行い爆発の作り出し、このスキルの使用をやめるまたは最大ステージに達することで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発の範囲とダメージが大きくなる。
チャネリングを行い収縮する爆発を作り出し、このスキルの使用をやめることで爆発を発動させる。長くチャネリングを行うことで、爆発のダメージが大きくなるが範囲は小さくなる。
位置を指定し、キャストスピードに応じた速度でステージを獲得していく。最大値の15ステージに達するまで3ステージごとに爆発が起きる。獲得したステージが多くなるごとに範囲は狭くなるがダメージは増加する。
対象とした敵の周囲の敵に火ダメージを与え発火させる。この効果は他の敵に連鎖し繰り返し起こる。
炎の波動で前方の敵を攻撃する。燃焼状態の敵には与えるダメージが上昇する。発火している敵にヒットした場合、その敵の下に燃焼領域を生成する。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
炎の波動で前方の敵を攻撃する。敵を発火すると範囲の広い燃焼領域がその敵の下に生成される。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
両手近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉がヒットした敵から前方に放たれ、ストライクを受けた敵全てに分ける。触れた全ての敵にダメージを与える。この玉は着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。このスキルで5回攻撃するごとに、より多くの高いダメージを与える投射物を放つ。
起爆すると範囲ダメージを与えるマインを投げる。そのマインはさらに炎の投射物の雨を周囲に降らし、その投射物それぞれが爆発し小さい範囲にダメージを与える。設置されたマインは近くの敵に火の曝露を適用する。
起爆すると範囲ダメージを与えるマインを投げる。そのマインはさらに炎の投射物の雨を周囲に降らし、その投射物それぞれが爆発し小さい範囲にダメージを与える。設置されたマインは近くの敵に火の曝露を適用する。
物理ダメージ量に応じて火ダメージを追加するバフを付与する。このバフの影響下で敵を倒すと、その周囲の敵にオーバーキルダメージに応じた燃焼ダメージを与える。このスキルにより付与された燃焼ダメージは継続ダメージのモッドにのみ影響を受ける(燃焼ダメージは継続ダメージである)。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のアタックを奮起させる。使用者および周囲の味方に物理ダメージの一部を火ダメージとして獲得するバフを付与する。挑発に加え、敵は死亡時に爆発し周囲に火ダメージを与える副次的デバフを受ける。
地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルは連鎖し、前に向かって跳ねながら連続してダメージを与える。
空中に複数の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。それぞれの矢は着弾すると範囲ダメージを与えそのダメージは指定位置でオーバーラップする。
周囲の敵に素早くダメージを与え、マナを消耗させる魔法の稲妻でプレイヤーの身を包む。このスキルの効果中はクリティカル率が大幅に増加する。マナがなくなるとこの効果は終わる。
指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出し、周囲の死体を爆発させる。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
火山の噴出口を生成する。噴出口からは持続時間中爆発する投射物が周囲に繰り返し連続して放出され続ける。
使用者の身体を爆発的に破壊し、指定された敵または死体の位置に再生し、使用者の元の位置と新しい位置の両方にスペルダメージを与える。明示的にターゲットを指定しなければ、移動先として敵より死体を優先して選ぶ。死体をターゲットとした場合、死体も爆発し周囲にダメージを与える。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されることもない。このスキルを繰り返すことはできない。
使用者の身体を爆発的に破壊し、指定された敵またはダメージを受けるミニオンの位置に再生し、使用者の元の位置と新しい位置の両方にスペルダメージを与える。明示的にターゲットを指定しなければ、移動先として敵よりミニオンを優先して選ぶ。ミニオンをターゲットとした場合、ミニオンも爆発し周囲にダメージを与える。ミニオン爆破のダメージはスペルダメージのモッドに影響されず、反射されることもない。このスキルを繰り返すことはできない。
地面を叩きつけ、燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。このスキルで地面を三回叩きつけるごとにエンデュランスチャージを消費する。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、すべてのエンデュランスチャージを消費して燃え盛る亀裂を前方に作り、範囲ダメージを与える。さらにその亀裂から多数の小さな亀裂のランダムな枝分かれが生じる。使用するにはメイス、セプター、剣、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
発動時範囲内にスペルダメージを与える爆発を起こすトラップを投げる。最初の爆発の後、トラップ周辺の副次的範囲に多数に小さな爆発を立て続けに起こす。
発動時範囲内にスペルダメージを与える爆発を起こすトラップを投げる。最初の爆発の後、トラップ周辺の副次的範囲に多数に小さな爆発を立て続けに起こす。
作動すると複数の炎を別々の方向に放つトラップを投げる。炎は持続時間中放たれ続け、トラップの周りを回転し繰り返しダメージを与える。燃焼状態の敵に与えるダメージが上昇する。
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。エンデュランスチャージチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを生成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外される。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。ブランドは一度だけアクティベートし、燃え盛る隕石を空から降らせた後に破壊される。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は、最も高いダメージを受けた元素と一致する曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
エネルギーの波がプレイヤーから全方位に幅を広げながら押し寄せ、リング状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。リングはプレイヤーに戻っていき、帰り道にいる敵に再びダメージを与える。一度にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で一列に着弾し、それぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で垂直な二列で着弾し、炸裂のそれぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
火矢を空中に複数放つバリスタトーテムを召喚する。それぞれは特定の敵を対象とする。矢は地面に着弾した時に周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
弧を描いて飛び、敵または対象とした地点周囲の地面に衝突すると爆発し範囲ダメージを与える投射物を放つ。遠くを指定すると投射物が拡散し広い範囲に着弾するようになる。
盾を強く打ち付け、前方に3つの波を放ち範囲ダメージを与える。オーバーラップした2つの波に敵がヒットする。
素手アタック範囲ダメージを与える爆発する瓶を投げる。ルビー、サファイヤ、トパーズフラスコのチャージを消費することで追加のダメージを与えることができる。使用するにはメインハンドおよびオフハンドに武器を持っていない必要がある。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
敵一体に呪いをかけ、ヒット時にフラスコチャージを得られるようにする。またヒット時に発火を付与した場合、その敵の下に燃焼領域を、毒を付与した場合は腐食領域を生成する。ダメージモッドはこれら領域効果には影響しない。呪印は一度に一つしか付けられない。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し周囲にダメージを与える。噴火後、亀裂は敵に向かって続けて移動しさらに噴火を起こす。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、外側に移動しながら範囲ダメージを与えるうねる亀裂を生成する。対象地点に達した際に噴火し、マグマの投射物の爆発を放つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。噴火した後、亀裂は敵に向かって引き続き移動し、さらに噴火する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近接武器に高温の溶融エネルギーを注入し物理ダメージと火ダメージで攻撃する。攻撃を行うと溶けたマグマの玉が前方に放たれ、着弾地点にいる敵に範囲アタックダメージを与える。
決まった数の炎の矢が螺旋状に降り注ぎ、中央の矢が対象とした地点に燃え盛りながら着弾する。着弾するとその矢は爆破し、周囲の敵にダメージを与え、火継続ダメージを与える燃焼領域を残す。
ライフ喪失中に、このグラフトはバフを適用し、効果が切れるまでプレイヤーの代わりにヒットによるダメージの一部を受ける。バフがアクティブな間に攻撃を受けると、このスキルは炎の投射物のノヴァを放ち、その投射物は着弾時に爆発する。
命令を受けた時、、このグラフトは破滅的な噴出を起こし、その通り道に炎の噴出口を複数残す。この噴出口は、炎の砲弾を定期的に放ち、プレイヤーがウォークライを使用した時に、噴出のバーストを起こす。トリガーされるウォークライはこの砲弾の噴出を起こさない。
このグラフトを装備中にプレイヤーがアタックを行うと、グラフトは灰の炎の柱を呼び出す。この柱は範囲内に火ダメージを与え、ヒットを与えた敵を灰まみれにする。
スキルジェム 高品質 /4
爆発により死体の最大ライフの(0–5)%と同量の基礎火ダメージを与える
燃焼領域は付与した発火の秒間火ダメージの+(0–15)%を与える
最大ライフの+(0–4)%を基礎火ダメージとして与える
爆発によりミニオンの最大ライフの(0–5)%と同量の基礎火ダメージを与える
サポートジェム /9
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
トーテムを召喚するスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
サポートジェム 高品質 /7
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
サポートされたスキルの火ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /390
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
熱された1プレフィックス(1–2)から(3–4)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
燻る11プレフィックス(8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
発煙する18プレフィックス(12–17)から(25–29)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
燃える26プレフィックス(17–24)から(35–41)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
燃え立つ33プレフィックス(24–33)から(49–57)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
焼き焦がす42プレフィックス(34–46)から(68–80)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
焼却する51プレフィックス(46–62)から(93–107)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 2000
sword 1200
axe 1200
sceptre 800
mace 500
wand 500
claw 1200
dagger 1200
default 0
爆破する62プレフィックス(59–81)から(120–140)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 1600
sword 960
axe 960
sceptre 640
mace 400
wand 400
claw 960
dagger 960
default 0
火葬する74プレフィックス(74–101)から(150–175)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 700
sword 420
axe 420
sceptre 280
mace 175
wand 175
claw 420
dagger 420
default 0
炭化する82プレフィックス(89–121)から(180–210)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックtwo_hand_weapon 0
rapier 180
sword 108
axe 108
sceptre 72
mace 45
wand 45
claw 108
dagger 108
default 0
熱された1プレフィックス(3–5)から(6–7)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
燻る11プレフィックス(14–20)から(29–33)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
発煙する18プレフィックス(23–31)から(47–54)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
燃える26プレフィックス(32–44)から(65–76)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
燃え立つ33プレフィックス(45–61)から(91–106)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
焼き焦がす42プレフィックス(63–85)から(128–148)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
焼却する51プレフィックス(85–115)から(172–200)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1400
sword 1200
axe 1200
mace 500
staff 600
default 0
爆破する62プレフィックス(110–150)から(223–260)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 1120
sword 960
axe 960
mace 400
staff 480
default 0
火葬する74プレフィックス(137–188)から(279–325)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 490
sword 420
axe 420
mace 175
staff 210
default 0
炭化する82プレフィックス(165–225)から(335–390)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 0
bow 126
sword 108
axe 108
mace 45
staff 54
default 0
焼け焦がす2プレフィックス火ダメージが(10–19)%増加する ダメージ 元素 focus 500
wand 500
sceptre 500
default 0
焼ける11プレフィックス火ダメージが(20–29)%増加する ダメージ 元素 focus 500
wand 500
sceptre 500
default 0
焼けただれる23プレフィックス火ダメージが(30–39)%増加する ダメージ 元素 focus 500
wand 500
sceptre 500
default 0
焼灼する35プレフィックス火ダメージが(40–54)%増加する ダメージ 元素 focus 200
wand 200
sceptre 200
default 0
噴火する46プレフィックス火ダメージが(55–69)%増加する ダメージ 元素 focus 100
wand 100
sceptre 100
default 0
溶岩の58プレフィックス火ダメージが(70–84)%増加する ダメージ 元素 focus 50
wand 50
sceptre 50
default 0
火砕性の64プレフィックス火ダメージが(85–99)%増加する ダメージ 元素 focus 25
wand 25
sceptre 25
default 0
ゾフの84プレフィックス火ダメージが(100–109)%増加する ダメージ 元素 focus 12
wand 12
sceptre 12
default 0
焼け焦がす2プレフィックス火ダメージが(15–29)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 500
default 0
焼ける11プレフィックス火ダメージが(30–44)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 500
default 0
焼けただれる23プレフィックス火ダメージが(45–59)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 500
default 0
焼灼する35プレフィックス火ダメージが(60–84)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 200
default 0
噴火する46プレフィックス火ダメージが(85–104)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 100
default 0
溶岩の58プレフィックス火ダメージが(105–124)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 50
default 0
火砕性の79プレフィックス火ダメージが(125–149)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 25
default 0
ゾフの84プレフィックス火ダメージが(150–164)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 13
default 0
残り火の8サフィックス火ダメージが(10–12)%増加する ダメージ 元素 wand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
石炭の22サフィックス火ダメージが(13–15)%増加する ダメージ 元素 wand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
消し炭の36サフィックス火ダメージが(16–18)%増加する ダメージ 元素 wand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
炎の50サフィックス火ダメージが(19–22)%増加する ダメージ 元素 wand 1000
sceptre 1000
ring 500
amulet 500
default 0
焼棄の64サフィックス火ダメージが(23–26)%増加する ダメージ 元素 wand 1000
sceptre 1000
amulet 500
default 0
灰の76サフィックス火ダメージが(27–30)%増加する ダメージ 元素 wand 1000
sceptre 1000
default 0
残り火の8サフィックス火ダメージが(18–22)%増加する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
石炭の22サフィックス火ダメージが(23–28)%増加する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
消し炭の36サフィックス火ダメージが(29–34)%増加する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
炎の50サフィックス火ダメージが(35–39)%増加する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
焼棄の64サフィックス火ダメージが(40–44)%増加する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
灰の76サフィックス火ダメージが(45–50)%増加する ダメージ 元素 staff 1000
default 0
1ユニーク火ダメージの2%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet 1000
quiver 1000
two_hand_weapon 1000
weapon 200
default 0
1コラプト状態弓によるアタックに(11–14)から(21–25)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックquiver 1000
default 0
31コラプト状態弓によるアタックに(24–31)から(46–55)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックquiver 1000
default 0
75コラプト状態弓によるアタックに(29–39)から(59–69)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックquiver 500
default 0
50コラプト状態火ダメージの0.5%をライフとしてリーチする ライフ 元素 helmet 1000
amulet 1000
quiver 1000
default 0
1コラプト状態(8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックsword 0
mace 0
axe 0
one_hand_weapon 1000
default 0
31コラプト状態(17–22)から(33–39)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックsword 0
mace 0
axe 0
one_hand_weapon 1000
default 0
84コラプト状態(21–28)から(40–48)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックsword 0
mace 0
axe 0
one_hand_weapon 250
default 0
1コラプト状態(12–17)から(23–27)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1000
staff 1000
default 0
31コラプト状態(27–31)から(39–50)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1000
staff 1000
default 0
84コラプト状態(31–39)から(52–61)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 250
staff 250
default 0
1コラプト状態物理ダメージの(8–12)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver 1000
default 0
エルダーの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_elder 400
default 0
エルダーの84プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_elder 400
default 0
エルダーによる68サフィックス火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet_elder 800
default 0
エルダーの68プレフィックス物理ダメージの(8–11)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 amulet_elder 800
default 0
エルダーの75プレフィックス物理ダメージの(12–15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 amulet_elder 800
default 0
エルダーの68プレフィックス(19–26)から(38–46)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_elder 800
default 0
エルダーの75プレフィックス(23–30)から(47–54)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_elder 800
default 0
シェイパーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16火ダメージ追加によりサポートされる
物理ダメージが(101–115)%増加する
ダメージ 物理 元素 アタック ジェム
sword_shaper 400
axe_shaper 400
mace_shaper 400
claw_shaper 400
sceptre_shaper 400
dagger_shaper 400
rune_dagger_shaper 400
wand_shaper 400
default 0
シェイパーの75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18火ダメージ追加によりサポートされる
物理ダメージが(116–126)%増加する
ダメージ 物理 元素 アタック ジェム
sword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
claw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
default 0
シェイパーの80プレフィックスソケットされたジェムはレベル20火ダメージ追加によりサポートされる
物理ダメージが(127–134)%増加する
ダメージ 物理 元素 アタック ジェム
sword_shaper 100
axe_shaper 100
mace_shaper 100
claw_shaper 100
sceptre_shaper 100
dagger_shaper 100
rune_dagger_shaper 100
wand_shaper 100
default 0
シェイパーの68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
シェイパーの75プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
シェイパーの80プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_shaper 1000
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
default 0
エルダーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16火耐性貫通によりサポートされる
火ダメージが(45–52)%増加する
ダメージ 元素 ジェム
sceptre_elder 400
wand_elder 400
default 0
エルダーの75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18火耐性貫通によりサポートされる
火ダメージが(53–56)%増加する
ダメージ 元素 ジェム
sceptre_elder 200
wand_elder 200
default 0
エルダーの80プレフィックスソケットされたジェムはレベル20火耐性貫通によりサポートされる
火ダメージが(57–60)%増加する
ダメージ 元素 ジェム
sceptre_elder 100
wand_elder 100
default 0
シェイパーによる68サフィックスアタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの5%を火ダメージとして与える ダメージ 元素 2h_mace_shaper 1000
mace_shaper 1000
default 0
ウォーロードの68プレフィックス物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 boots_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの75プレフィックス物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 boots_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる68サフィックス(5–7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 元素 boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる80サフィックス(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 元素 boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
クルセーダーの68プレフィックス物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
default 0
クルセーダーの71プレフィックス物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves_crusader 500
quiver_crusader 500
default 0
レディーマーの68プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 gloves_eyrie 500
default 0
レディーマーの73プレフィックス直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 gloves_eyrie 500
default 0
ウォーロードの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 helmet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの68プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの83プレフィックスヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 body_armour_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの68プレフィックス物理ダメージの(5–10)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの75プレフィックス物理ダメージの(11–15)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 quiver_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの68プレフィックス燃焼状態の敵に対して(22–27)から(41–46)の追加火ダメージ ダメージ 元素 belt_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの75プレフィックス燃焼状態の敵に対して(28–32)から(47–51)の追加火ダメージ ダメージ 元素 belt_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの80プレフィックス燃焼状態の敵に対して(33–39)から(52–55)の追加火ダメージ ダメージ 元素 belt_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの68プレフィックス火ダメージが(16–20)%増加する ダメージ 元素 belt_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの75プレフィックス火ダメージが(21–25)%増加する ダメージ 元素 belt_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの80プレフィックス火ダメージが(26–30)%増加する ダメージ 元素 belt_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの68プレフィックス(19–26)から(38–46)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの75プレフィックス(23–30)から(47–54)の火ダメージを発火状態の敵に対して追加する ダメージ 元素 状態異常ring_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの75プレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージ ダメージ 元素 ring_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの80プレフィックスエンデュランスチャージ1個ごとに(3–4)から(6–7)の火ダメージ ダメージ 元素 ring_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる68サフィックス火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる68サフィックス火ダメージの(0.2–0.4)%をエナジーシールドとしてリーチする 防御 エナジーシールド 元素 amulet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの68プレフィックス(8–10)から(15–18)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの71プレフィックス(12–16)から(24–28)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの74プレフィックス(17–22)から(33–39)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの77プレフィックス(21–28)から(42–49)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
default 0
ウォーロードの80プレフィックス(26–35)から(53–61)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
default 0
ウォーロードの68プレフィックス(15–19)から(28–34)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの71プレフィックス(22–30)から(44–52)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの74プレフィックス(31–41)から(61–72)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの77プレフィックス(39–52)から(78–90)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
default 0
ウォーロードの80プレフィックス(49–65)から(99–114)の火ダメージを追加する
この武器によるアタックは(5–7)%の火耐性を貫通する
ダメージ 元素 アタック
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
default 0
ウォーロードの68プレフィックス物理ダメージの(7–12)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの73プレフィックス物理ダメージの(13–17)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの78プレフィックス物理ダメージの(18–20)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの68プレフィックス物理ダメージの(16–20)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの73プレフィックス物理ダメージの(21–26)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
ウォーロードの78プレフィックス物理ダメージの(27–30)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
default 0
クルセーダーによる68サフィックス物理ダメージの(23–26)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 sword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
クルセーダーによる71サフィックス物理ダメージの(27–30)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 sword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
default 0
レディーマーによる78サフィックスアタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの5%を火ダメージとして与える ダメージ 元素 mace_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
default 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの4%を火ダメージとして受ける 物理 元素 helmet 100
default 0
68ScourgeUpsideヒットによる物理ダメージの5%を火ダメージとして受ける 物理 元素 helmet 100
default 0
45ScourgeUpsideヒットを受けた時に最大ライフの(8–11)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 body_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideヒットを受けた時に最大ライフの(12–15)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 body_armour 200
default 0
68ScourgeUpsideヒットを受けた時に最大ライフの(16–19)%を火ダメージとして近くの敵に与える ダメージ 元素 body_armour 200
default 0
1ScourgeUpside(11–14)から(23–27)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpside(21–26)から(31–38)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside(29–35)から(43–48)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside(40–45)から(56–62)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックone_hand_weapon 1000
default 0
1ScourgeUpside(18–22)から(35–39)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1000
default 0
45ScourgeUpside(27–34)から(46–53)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1000
default 0
68ScourgeUpside(36–41)から(56–64)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1000
default 0
68ScourgeUpside(43–57)から(66–72)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 1000
default 0
1ScourgeUpside(22–26)から(38–44)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
45ScourgeUpside(34–43)から(59–67)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside(48–56)から(69–78)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
68ScourgeUpside(59–72)から(80–91)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 アタックbow 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1ScourgeUpside火ダメージが(23–25)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
25ScourgeUpside火ダメージが(28–30)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
45ScourgeUpside火ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
55ScourgeUpside火ダメージが(38–40)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpside火ダメージが(43–45)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeUpside火ダメージが(48–50)%増加する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 1000
sceptre 1000
dagger 1000
default 0
1ScourgeUpside火ダメージが(34–40)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
25ScourgeUpside火ダメージが(41–47)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
45ScourgeUpside火ダメージが(48–54)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
55ScourgeUpside火ダメージが(55–61)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpside火ダメージが(62–68)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpside火ダメージが(69–75)%増加する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 1000
default 0
68ScourgeUpside物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves 200
default 0
45ScourgeUpside火ダメージの(0.2–0.3)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet 250
default 0
68ScourgeUpside火ダメージの(0.31–0.4)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet 250
default 0
68ScourgeUpside火ダメージの(0.41–0.5)%をライフとしてリーチする ライフ 元素 amulet 250
default 0
1ScourgeDownside火ダメージが(32–40)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownside火ダメージが(42–50)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
25ScourgeDownside火ダメージが(52–60)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
45ScourgeDownside火ダメージが(62–70)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
55ScourgeDownside火ダメージが(72–80)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
68ScourgeDownside火ダメージが(82–90)%減少する ダメージ 元素 attack_dagger 0
wand 333
sceptre 333
dagger 333
default 0
1ScourgeDownside火ダメージが(54–66)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
1ScourgeDownside火ダメージが(68–80)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
25ScourgeDownside火ダメージが(82–94)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
45ScourgeDownside火ダメージが(96–108)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
55ScourgeDownside火ダメージが(110–122)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
68ScourgeDownside火ダメージが(124–136)%減少する ダメージ 元素 attack_staff 0
staff 333
default 0
1ScourgeDownside火ダメージを与えないweapon 500
quiver 200
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの10%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの15%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの20%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの25%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの30%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの35%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの30%を火ダメージに変換するno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの35%を火ダメージに変換するno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの40%を火ダメージに変換するno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの45%を火ダメージに変換するno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換するno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの50%を火ダメージに変換するno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの55%を火ダメージに変換するno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの60%を火ダメージに変換するno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの65%を火ダメージに変換するno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicit火ダメージの0.2%をライフとしてリーチするno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicit火ダメージの0.3%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicit火ダメージの0.4%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit火ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit火ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75BlueImplicit火ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.5%をライフとしてリーチするno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.6%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.7%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.8%をライフとしてリーチするno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの0.9%をライフとしてリーチするno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1%をライフとしてリーチするno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージの1.1%をライフとしてリーチするno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの6%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの7%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの8%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの9%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの10%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの11%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitヒットによる物理ダメージの12%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの14%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの15%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの16%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの19%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、ヒットによる物理ダメージの20%を火ダメージとして受ける 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの4%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicit物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 600
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの7%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、物理ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの9%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 物理 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 120
default 0
75RedImplicit火ダメージが(15–17)%増加する ダメージ 元素 no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit火ダメージが(18–20)%増加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit火ダメージが(21–23)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit火ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit火ダメージが(27–28)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicit火ダメージが(29–30)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 1000
amulet 1000
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(24–26)%増加する ダメージ 元素 no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(27–29)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(30–32)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(33–34)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、火ダメージが(35–36)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(33–35)%増加する ダメージ 元素 no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(36–38)%増加する ダメージ 元素 no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(39–40)%増加する ダメージ 元素 no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、火ダメージが(41–42)%増加する ダメージ 元素 no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 200
amulet 200
default 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
one_hand_weapon 100
default 0
31WeaponTree1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
one_hand_weapon 100
default 0
54WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
one_hand_weapon 100
default 0
72WeaponTree3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
one_hand_weapon 50
default 0
84WeaponTree5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
one_hand_weapon 25
default 0
10WeaponTree2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
two_hand_weapon 100
default 0
31WeaponTree3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
two_hand_weapon 100
default 0
54WeaponTree3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
two_hand_weapon 100
default 0
72WeaponTree5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
two_hand_weapon 50
default 0
84WeaponTree6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
two_hand_weapon 25
default 0
62WeaponTree27から42の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
one_hand_weapon 250
default 0
82WeaponTree55から83の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
one_hand_weapon 125
default 0
62WeaponTree52から77の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
two_hand_weapon 250
default 0
82WeaponTree102から153の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
two_hand_weapon 125
default 0
1WeaponTree4から6の火ダメージを追加するone_hand_weapon 1000
default 0
26WeaponTree7から10の火ダメージを追加するone_hand_weapon 1000
default 0
42WeaponTree13から18の火ダメージを追加するone_hand_weapon 1000
default 0
62WeaponTree22から32の火ダメージを追加するone_hand_weapon 500
default 0
82WeaponTree42から63の火ダメージを追加するone_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree8から10の火ダメージを追加するtwo_hand_weapon 1000
default 0
26WeaponTree13から19の火ダメージを追加するtwo_hand_weapon 1000
default 0
42WeaponTree24から35の火ダメージを追加するtwo_hand_weapon 1000
default 0
62WeaponTree39から61の火ダメージを追加するtwo_hand_weapon 500
default 0
82WeaponTree78から118の火ダメージを追加するtwo_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree1から5の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
one_hand_weapon 250
default 0
26WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
one_hand_weapon 250
default 0
42WeaponTree7から12の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
one_hand_weapon 250
default 0
62WeaponTree12から19の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
one_hand_weapon 125
default 0
82WeaponTree25から39の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTree4から9の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
two_hand_weapon 250
default 0
26WeaponTree7から11の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
two_hand_weapon 250
default 0
42WeaponTree13から22の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
two_hand_weapon 250
default 0
62WeaponTree23から36の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
two_hand_weapon 125
default 0
82WeaponTree48から71の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
two_hand_weapon 63
default 0
10WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
1から5の火ダメージを追加する
one_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
3から6の火ダメージを追加する
one_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
7から12の火ダメージを追加する
one_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
12から19の火ダメージを追加する
one_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
25から39の火ダメージを追加する
one_hand_weapon 63
default 0
10WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
4から9の火ダメージを追加する
two_hand_weapon 250
default 0
30WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
7から11の火ダメージを追加する
two_hand_weapon 250
default 0
48WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
13から22の火ダメージを追加する
two_hand_weapon 250
default 0
66WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
23から36の火ダメージを追加する
two_hand_weapon 125
default 0
84WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
48から71の火ダメージを追加する
two_hand_weapon 63
default 0
36WeaponTree5から10の火ダメージを追加する
5から10の冷気ダメージを追加する
1から15の雷ダメージを追加する
one_hand_weapon 500
default 0
60WeaponTree9から15の火ダメージを追加する
9から15の冷気ダメージを追加する
1から23の雷ダメージを追加する
one_hand_weapon 250
default 0
85WeaponTree18から27の火ダメージを追加する
18から27の冷気ダメージを追加する
3から42の雷ダメージを追加する
one_hand_weapon 125
default 0
36WeaponTree10から17の火ダメージを追加する
10から17の冷気ダメージを追加する
3から26の雷ダメージを追加する
two_hand_weapon 500
default 0
60WeaponTree17から26の火ダメージを追加する
17から26の冷気ダメージを追加する
3から42の雷ダメージを追加する
two_hand_weapon 250
default 0
85WeaponTree34から49の火ダメージを追加する
34から49の冷気ダメージを追加する
4から78の雷ダメージを追加する
two_hand_weapon 125
default 0
36WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1から8の雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
one_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTree6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1から13の雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
one_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTree7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
3から15の雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
two_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTree12から20の火ダメージを追加する
12から20の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
4から46の雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
two_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTree3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1から8の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
one_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTree4から9の火ダメージを追加する
4から9の冷気ダメージを追加する
1から13の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree11から15の火ダメージを追加する
11から15の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
one_hand_weapon 31
default 0
36WeaponTree7から10の火ダメージを追加する
7から10の冷気ダメージを追加する
3から15の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
two_hand_weapon 125
default 0
60WeaponTree9から17の火ダメージを追加する
9から17の冷気ダメージを追加する
3から25の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTree20から29の火ダメージを追加する
20から29の冷気ダメージを追加する
4から46の雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
two_hand_weapon 31
default 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
31WeaponTree2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
54WeaponTree4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
72WeaponTree6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
wand 32
sceptre 32
dagger 32
default 0
84WeaponTree13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
wand 16
sceptre 16
dagger 16
default 0
10WeaponTree1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
31WeaponTree3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
54WeaponTree7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
72WeaponTree11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
staff 32
default 0
84WeaponTree22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
staff 16
default 0
10WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
31WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
54WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
72WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
84WeaponTreeミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
10WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
31WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
54WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
72WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
84WeaponTreeミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
default 0
62WeaponTreeミニオンは19から30の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeミニオンは39から59の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
62WeaponTreeミニオンは37から55の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeミニオンは73から109の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTreeミニオンは2から5の追加火ダメージを与えるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
26WeaponTreeミニオンは5から7の追加火ダメージを与えるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
42WeaponTreeミニオンは9から14の追加火ダメージを与えるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
62WeaponTreeミニオンは15から24の追加火ダメージを与えるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
82WeaponTreeミニオンは30から45の追加火ダメージを与えるtwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
1WeaponTreeミニオンは5から7の追加火ダメージを与えるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
26WeaponTreeミニオンは9から13の追加火ダメージを与えるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
42WeaponTreeミニオンは16から26の追加火ダメージを与えるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
default 0
62WeaponTreeミニオンは28から43の追加火ダメージを与えるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
82WeaponTreeミニオンは56から84の追加火ダメージを与えるone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
1WeaponTreeミニオンは1から3の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeミニオンは2から4の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeミニオンは4から9の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeミニオンは8から14の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeミニオンは18から28の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
1WeaponTreeミニオンは2から6の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
26WeaponTreeミニオンは5から8の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
42WeaponTreeミニオンは9から16の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
62WeaponTreeミニオンは16から26の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
82WeaponTreeミニオンは34から51の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは1から3の追加火ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは2から4の追加火ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは4から9の追加火ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは8から14の追加火ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは18から28の追加火ダメージを与える
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
10WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは2から6の追加火ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
30WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは5から8の追加火ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
48WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは9から16の追加火ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
66WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
84WeaponTree暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは34から51の追加火ダメージを与える
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
8WeaponTree火ダメージが30%増加する
火耐性 -10%
shield 200
default 0
42WeaponTree火ダメージが35%増加する
火耐性 -10%
shield 200
default 0
72WeaponTree火ダメージが40%増加する
火耐性 -10%
shield 200
default 0
1WeaponTree火ダメージが15%増加するshield 200
default 0
50WeaponTree火ダメージが20%増加するshield 200
default 0
77WeaponTree火ダメージが25%増加するshield 200
default 0
1WeaponTree火ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
shield 200
default 0
36WeaponTree火ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
shield 200
default 0
68WeaponTree火ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
shield 200
default 0
34WeaponTreeヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
weapon 300
default 0
1WeaponTreeコンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
caster_unique_weapon 1000
bow 0
claw 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
shield 500
weapon 1000
default 0
1WeaponTreeイグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 500
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得するtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得するone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeデコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射するtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeデコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの200%を火ダメージとして近くの敵に反射するone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
エンチャントモッド /13
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 火ダメージ 1 53エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していれば16から24の火ダメージを追加する ダメージ 元素 boots 100
default 0
エンチャント 火ダメージ 2 66エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していれば33から50の火ダメージを追加する ダメージ 元素 boots 100
default 0
エンチャント 火ダメージ 3 75エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していれば45から68の火ダメージを追加する ダメージ 元素 boots 100
default 0
エンチャント ライチャスファイヤー ダメージ 166エンチャントライチャスファイヤーのダメージが25%増加する ダメージhelmet 100
default 0
エンチャント ライチャスファイヤー ダメージ 275エンチャントライチャスファイヤーのダメージが40%増加する ダメージhelmet 100
default 0
66エンチャントアンセストラルブレードマスタートーテムはアクティブ中に物理ダメージの3%を追加火ダメージとして付与する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 0
default 0
75エンチャントアンセストラルブレードマスタートーテムはアクティブ中に物理ダメージの5%を追加火ダメージとして付与する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 0
default 0
エンチャント バーニングアロー 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 166エンチャントバーニングアローの物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント バーニングアロー 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 275エンチャントバーニングアローの物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 100
default 0
エンチャント フレイムウォール ダメージ追加 166エンチャントフレイムウォールは19から28の追加火ダメージを投射物に付与する 元素 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント フレイムウォール ダメージ追加 275エンチャントフレイムウォールは31から47の追加火ダメージを投射物に付与する 元素 キャスターhelmet 100
default 0
エンチャント インファーナルブロウ 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 166エンチャントインファーナルブロウの物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 75
default 0
エンチャント インファーナルブロウ 物理ダメージの割合を火ダメージとして追加 275エンチャントインファーナルブロウの物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 アタックhelmet 75
default 0
モンスター モッド /40
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
炎の1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 キャスター 0
default 1000
1ユニークbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] ダメージ 元素
1ユニーク物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの50%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの80%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの150%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
炎編まれし1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +50%
物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に曝露(火)を付与する
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
default 5000
炎歩きの13ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
ヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
default 1000
マグマの34ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
物理ダメージ軽減率が25%される
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
default 200
炎歩きの13ユニーク火ダメージが30%増加する
火耐性 +40%
ヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +50%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
1ユニーク火ダメージが50%増加する
火耐性 +40%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
50%の確率で敵を発火させる
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
放火魔の接触1トーメント火耐性 +25%
物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1000
放火魔の掌握1トーメント火耐性 +40%
物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
25%の確率で敵を発火させる
ダメージ 物理 元素 耐性 状態異常
default 1000
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [300] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [360] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [420] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [480] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [540] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [600] ダメージ 元素
元素の教団1Bloodlinesbase fire damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [660] ダメージ 元素
1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
原始の頭蓋骨のタリスマン1Talisman移動スピードが35%増加する
物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 スピード
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの45%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1ユニーク物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素
1エッセンス物理ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの20%を火ダメージに変換する
ダメージ 物理 元素
1ユニークアタックスピードが35%上昇する
移動スピードが35%増加する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
常に敵を発火させる
全てのダメージで発火を付与できる
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
炎の1サフィックス物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に火の曝露を付与し、火耐性が-25%される
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
1ユニーク死亡時に爆発し、最大ライフの500%を火ダメージとして与える
怒った1ユニーク物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
Abyss Jewel モッド /73
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
熱された1プレフィックスミニオンは(3–6)から(8–11)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
default 0
燃え立つ39プレフィックスミニオンは(11–14)から(17–20)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
default 0
焼き焦がす48プレフィックスミニオンは(15–18)から(21–24)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
default 0
焼却する58プレフィックスミニオンは(20–23)から(26–32)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 700
default 0
爆破する70プレフィックスミニオンは(24–27)から(33–36)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 350
default 0
火葬する82プレフィックスミニオンは(29–35)から(42–51)の追加火ダメージを与える ダメージ 元素 ミニオンabyss_jewel_summoner 175
default 0
熱された1プレフィックス二刀流中に(2–4)から(5–7)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
燃え立つ39プレフィックス二刀流中に(7–9)から(11–13)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
焼き焦がす48プレフィックス二刀流中に(10–12)から(14–16)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
焼却する58プレフィックス二刀流中に(13–15)から(17–21)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
爆破する70プレフィックス二刀流中に(16–18)から(22–24)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
火葬する82プレフィックス二刀流中に(19–25)から(26–34)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
熱された1プレフィックス両手武器装備中に(2–4)から(5–7)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
燃え立つ39プレフィックス両手武器装備中に(7–9)から(11–13)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
焼き焦がす48プレフィックス両手武器装備中に(10–12)から(14–16)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
焼却する58プレフィックス両手武器装備中に(13–15)から(17–21)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
爆破する70プレフィックス両手武器装備中に(16–18)から(22–24)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
火葬する82プレフィックス両手武器装備中に(19–25)から(26–34)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
熱された1プレフィックス盾装備中に(2–4)から(5–7)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
燃え立つ39プレフィックス盾装備中に(7–9)から(11–13)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
焼き焦がす48プレフィックス盾装備中に(10–12)から(14–16)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
焼却する58プレフィックス盾装備中に(13–15)から(17–21)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
default 0
爆破する70プレフィックス盾装備中に(16–18)から(22–24)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
default 0
火葬する82プレフィックス盾装備中に(19–25)から(26–34)の追加スペル火ダメージ ダメージ 元素 キャスターabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
default 0
熱された1プレフィックスワンドによるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックwand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
燃え立つ40プレフィックスワンドによるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックwand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
焼き焦がす51プレフィックスワンドによるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックwand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
焼却する62プレフィックスワンドによるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックwand 2350
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
爆破する72プレフィックスワンドによるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックwand 1175
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
default 0
火葬する84プレフィックスワンドによるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックwand 553
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 87
default 0
熱された1プレフィックス短剣によるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックdagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
燃え立つ40プレフィックス短剣によるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックdagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
焼き焦がす51プレフィックス短剣によるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックdagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
焼却する62プレフィックス短剣によるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックdagger 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
爆破する72プレフィックス短剣によるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックdagger 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
火葬する84プレフィックス短剣によるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックdagger 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
熱された1プレフィックス鉤爪によるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
燃え立つ40プレフィックス鉤爪によるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
焼き焦がす51プレフィックス鉤爪によるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
焼却する62プレフィックス鉤爪によるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックclaw 2000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
爆破する72プレフィックス鉤爪によるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックclaw 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
火葬する84プレフィックス鉤爪によるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックclaw 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
熱された1プレフィックス弓によるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックbow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
燃え立つ40プレフィックス弓によるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックbow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
焼き焦がす51プレフィックス弓によるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックbow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
焼却する62プレフィックス弓によるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックbow 2500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 700
default 0
爆破する72プレフィックス弓によるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックbow 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
default 0
火葬する84プレフィックス弓によるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックbow 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 175
default 0
熱された1プレフィックス剣によるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックsword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
燃え立つ40プレフィックス剣によるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックsword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
焼き焦がす51プレフィックス剣によるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックsword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
焼却する62プレフィックス剣によるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックsword 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
爆破する72プレフィックス剣によるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックsword 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
火葬する84プレフィックス剣によるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックsword 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
熱された1プレフィックス斧によるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
燃え立つ40プレフィックス斧によるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
焼き焦がす51プレフィックス斧によるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
焼却する62プレフィックス斧によるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックaxe 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
爆破する72プレフィックス斧によるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックaxe 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
火葬する84プレフィックス斧によるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックaxe 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
熱された1プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックmace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
燃え立つ40プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックmace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
焼き焦がす51プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックmace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
焼却する62プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックmace 2000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
爆破する72プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックmace 1000
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
火葬する84プレフィックスメイスまたはセプターによるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックmace 500
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
熱された1プレフィックススタッフによるアタックに(5–6)から(11–12)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックstaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
燃え立つ40プレフィックススタッフによるアタックに(7–8)から(13–15)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックstaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
焼き焦がす51プレフィックススタッフによるアタックに(9–11)から(16–19)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックstaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
焼却する62プレフィックススタッフによるアタックに(12–13)から(20–22)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックstaff 2000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 500
default 0
爆破する72プレフィックススタッフによるアタックに(14–15)から(23–26)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックstaff 1000
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
default 0
火葬する84プレフィックススタッフによるアタックに(16–18)から(27–32)の追加火ダメージ ダメージ 元素 アタックstaff 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
default 0
業火の40サフィックスプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば物理ダメージの(2–4)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 abyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 150
abyss_jewel_caster 150
abyss_jewel_summoner 0
default 0
Fossil モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックス(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
地中の1プレフィックス(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
gloves 2000
default 0
地中の1プレフィックス火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする ライフ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
地中の1プレフィックス火ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
amulet 2000
belt 2000
default 0
デルヴ Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaエリアにはユニークボスがいる
ユニークボスはユニークアイテムを追加で1個ドロップする
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ユニークボスは物理ダメージの50%を追加雷ダメージとして獲得する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
delve_city_biome 100
default 0
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
熱された1プレフィックス(11–15)から(18–21)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(11–15)から(18–21)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 1000
default 0
燻る45プレフィックス(16–20)から(22–25)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(16–20)から(22–25)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 800
default 0
発煙する75プレフィックス(20–25)から(26–35)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(20–25)から(26–35)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 600
default 0
燃える83プレフィックス(26–30)から(36–42)の追加火ダメージ
全てのプレイヤーとそのミニオンは(26–30)から(36–42)の追加火ダメージを持つ
ダメージ 元素
heist_equipment_weapon 400
default 0
ヴェール モッド /12
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス火ダメージが(70–79)%増加する
(21–23)%の確率で敵を発火させる
ダメージ 元素 状態異常
two_hand_weapon 0
wand 1000
dagger 1000
sceptre 1000
weapon 100
default 0
選ばれし60プレフィックス火ダメージが(100–109)%増加する
(35–40)%の確率で敵を発火させる
ダメージ 元素 状態異常
one_hand_weapon 0
bow 0
staff 1000
weapon 100
default 0
選ばれし60プレフィックス物理ダメージの(30–35)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 gloves 2000
default 0
選ばれし60プレフィックス(14–16)から(20–22)の火ダメージを追加する
(14–16)から(20–22)の冷気ダメージを追加する
ダメージ 元素 冷気
shield 1000
ring 1000
quiver 1000
amulet 1000
default 0
選ばれし60プレフィックス(9–10)から(13–14)の火ダメージを追加する
(9–10)から(13–14)の冷気ダメージを追加する
ダメージ 元素 冷気
quiver 0
default 0
選ばれし60プレフィックス(14–16)から(20–22)の火ダメージを追加する
(14–16)から(20–22)の雷ダメージを追加する
ダメージ 元素
shield 1000
ring 1000
quiver 1000
amulet 1000
default 0
選ばれし60プレフィックス(9–10)から(13–14)の火ダメージを追加する
(9–10)から(13–14)の雷ダメージを追加する
ダメージ 元素
quiver 0
default 0
逃げたそれの60プレフィックス火ダメージの(9–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌two_hand_weapon 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
逃げたそれの60プレフィックス火ダメージの(18–20)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌one_hand_weapon 0
shield 0
it_veiled_prefix 2000
default 0
グラヴィシウスの60プレフィックスヒットによる物理ダメージの(8–9)%を火ダメージとして受ける
ヒットによる物理ダメージの(8–9)%を雷ダメージとして受ける
物理 元素
gravicius_veiled_prefix 0
default 0
コレルの60プレフィックスヒットによる物理ダメージの(9–10)%を火ダメージとして受ける 物理 元素 keema_veiled_prefix 0
default 0
ライカーの60サフィックス火ダメージが(18–20)%増加する
雷ダメージが(20–22)%増加する
ダメージ 元素
riker_veiled_suffix 2000
default 0
クラフトベンチ /33
ModRequireItemClasses解除
火ダメージが(37–51)%増加する4x 改変のオーブ両手近接ソラリス寺院 -第二層-
火ダメージが(52–66)%増加する8x 改変のオーブ両手近接恐怖の密林
火ダメージが(67–81)%増加する4x カオスオーブ両手近接砂漠のマップ
火ダメージが(25–34)%増加する4x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離ソラリス寺院 -第二層-
火ダメージが(35–44)%増加する8x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離恐怖の密林
火ダメージが(45–54)%増加する4x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離砂漠のマップ
火ダメージが(9–12)%増加する4x 変成のオーブ指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離ソラリス寺院 -第二層-
火ダメージが(13–16)%増加する2x 錬金術のオーブ指輪 · アミュレット · 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離恐怖の密林
(19–21)から(32–41)の火ダメージを追加する4x 変成のオーブ両手近接 · 両手遠距離ソラリス寺院 -第二層-
(38–46)から(73–85)の火ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ両手近接 · 両手遠距離恐怖の密林
(60–72)から(110–128)の火ダメージを追加する4x カオスオーブ両手近接 · 両手遠距離砂漠のマップ
(11–12)から(19–23)の火ダメージを追加する4x 変成のオーブ片手近接 · 片手遠距離ソラリス寺院 -第二層-
(22–27)から(42–49)の火ダメージを追加する2x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離恐怖の密林
(35–41)から(63–73)の火ダメージを追加する4x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離砂漠のマップ
火ダメージが(60–64)%増加する
(21–24)%の確率で敵を発火させる
3x 錬金術のオーブ両手近接砂漠のマップ
火ダメージが(65–72)%増加する
(25–28)%の確率で敵を発火させる
3x カオスオーブ両手近接砂漠のマップ
火ダメージが(73–80)%増加する
(29–34)%の確率で敵を発火させる
8x カオスオーブ両手近接砂漠のマップ
火ダメージが(36–41)%増加する
(13–15)%の確率で敵を発火させる
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離砂漠のマップ
火ダメージが(42–50)%増加する
(16–17)%の確率で敵を発火させる
3x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離砂漠のマップ
火ダメージが(51–60)%増加する
(18–20)%の確率で敵を発火させる
8x カオスオーブ片手近接 · 片手遠距離砂漠のマップ
物理ダメージの(20–25)%を火ダメージに変換する4x カオスオーブ手袋鉱泉のマップ
(6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する
(6–7)から(9–10)の冷気ダメージを追加する
8x 変成のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット貧民街のマップ
(8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する
(8–9)から(11–13)の冷気ダメージを追加する
3x 錬金術のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット貧民街のマップ
(10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する
(10–12)から(14–16)の冷気ダメージを追加する
3x カオスオーブ盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット貧民街のマップ
(6–7)から(9–10)の火ダメージを追加する
1から(14–16)の雷ダメージを追加する
8x 変成のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット貧民街のマップ
(8–9)から(11–13)の火ダメージを追加する
1から(17–20)の雷ダメージを追加する
3x 錬金術のオーブ盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット貧民街のマップ
(10–12)から(14–16)の火ダメージを追加する
1から(21–24)の雷ダメージを追加する
3x カオスオーブ盾 · 指輪 · 矢筒 · アミュレット貧民街のマップ
火ダメージの(11–13)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離氷河のマップ
火ダメージの(14–16)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ両手近接 · 両手遠距離氷河のマップ
火ダメージの(5–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する6x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾氷河のマップ
火ダメージの(7–8)%を追加混沌ダメージとして獲得する8x ヴァールオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 盾氷河のマップ
火ダメージが(11–13)%増加する
雷ダメージが(11–13)%増加する
2x 錬金術のオーブ指輪貧民街のマップ
火ダメージが(14–16)%増加する
雷ダメージが(14–16)%増加する
4x カオスオーブ指輪貧民街のマップ
その他 モッド /44
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク火ダメージが(10–15)%増加する ダメージ 元素
1Jewelユニーク火ダメージが(18–25)%増加する ダメージ 元素
1Jewelユニーク火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する ダメージ 元素 混沌
燃え立つ1Jewelプレフィックス火ダメージが(14–16)%増加する ダメージ 元素 not_str 400
default 500
1Jewelユニーク範囲内の火ダメージ以外のダメージタイプの増減は火ダメージに適用されるように変化する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性5ごとに火ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
ダメージ 元素
1Jewelユニーク範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは
その数値の100%の分火ダメージの混沌ダメージへの変換も付与する
local jewel effect base radius [1500]
元素 混沌
1Jewelユニーク直近アタックをブロックしていればヒットによる火ダメージが幸運になる 元素
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが12%増加する
マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で6パック出現する
残り使用回数 3
ダメージ 元素
no_monster_packs 0
default 1000
1Atlasプレフィックス全てのプレイヤーおよびモンスターが受ける火ダメージが14%増加する
マップには火ダメージを与えるモンスターが追加で8パック出現する
残り使用回数 15
ダメージ 元素
no_monster_packs 0
default 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは火ダメージに対して完全無効化を得るdefault 1000
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(50–80)%を追加火ダメージとして獲得する
ヒット時に敵を灰まみれにする
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニークヒットは常に敵を発火させる
物理ダメージの(70–130)%を追加火ダメージとして獲得する
全てのダメージで発火を付与できる
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク物理ダメージの(70–130)%を追加火ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarユニーク近くの敵はその物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得するprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
着火する75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(20–30)%を火ダメージに変換する ダメージ 物理 元素 str_special_relic 200
default 50
夏の説教者の75SanctumSpecialプレフィックス火ダメージの(0.3–0.5)%をライフとしてリーチするstr_special_relic 600
default 150
業火の75SanctumSpecialプレフィックス物理ダメージの(5–8)%を追加火ダメージとして獲得する ダメージ 物理 元素 str_special_relic 600
default 150
火砕性の75SanctumSpecialプレフィックス火ダメージが(20–30)%増加する ダメージ 元素 str_special_relic 1000
default 250
欣快とした84SanctumSpecialプレフィックス火ダメージは感電を付与できる 元素 状態異常str_special_relic 200
default 50
チーフテンの70Charmプレフィックスプレイヤーまたはプレイヤーのトーテムによって倒された敵は1%の確率で爆発し、その最大ライフの500%を火ダメージとして与えるstr_animal_charm 100
default 0
1NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
11NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
34NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの75%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは10%の火耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
68NecropolisNecropolisHaunted物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは10%の火耐性を貫通する
monster necropolis mod value +% [160]
default 200
熱された1Graftプレフィックス(3–4)から(6–8)の火ダメージを追加するgraft_xoph 1000
default 0
苛烈な22Graftプレフィックス(4–7)から(11–15)の火ダメージを追加するgraft_xoph 1000
default 0
熱烈な44Graftプレフィックス(10–12)から(15–19)の火ダメージを追加するgraft_xoph 700
default 0
灼熱の66Graftプレフィックス(14–17)から(21–25)の火ダメージを追加するgraft_xoph 500
default 0
溶岩の82Graftプレフィックス(20–23)から(26–32)の火ダメージを追加するgraft_xoph 300
default 0
地獄の1Graftプレフィックス火ダメージが(5–9)%増加するgraft_xoph 1000
default 0
地獄行きの11Graftプレフィックス火ダメージが(10–14)%増加するgraft_xoph 1000
default 0
デビルの22Graftプレフィックス火ダメージが(15–19)%増加するgraft_xoph 1000
default 0
悪鬼の33Graftプレフィックス火ダメージが(20–24)%増加するgraft_xoph 1000
default 0
悪魔の44Graftプレフィックス火ダメージが(25–29)%増加するgraft_xoph 1000
default 0
デーモンの55Graftプレフィックス火ダメージが(30–34)%増加するgraft_xoph 700
default 0
タルタロスの66Graftプレフィックス火ダメージが(35–39)%増加するgraft_xoph 700
default 0
ステュクスの74Graftプレフィックス火ダメージが(40–44)%増加するgraft_xoph 700
default 0
ハデスの82Graftプレフィックス火ダメージが(45–49)%増加するgraft_xoph 500
default 0
業火の85Graftプレフィックス火ダメージが(50–55)%増加するgraft_xoph 300
default 0
影煙の44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは火ダメージの(16–24)%を追加混沌ダメージとして獲得するgraft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
default 0
影炎の66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは火ダメージの(28–32)%を追加混沌ダメージとして獲得するgraft_xoph_molten_shell 500
graft_xoph_cremations 500
graft_xoph_flame_pillars 500
default 0
闇炎の82Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるスキルは火ダメージの(44–56)%を追加混沌ダメージとして獲得するgraft_xoph_molten_shell 300
graft_xoph_cremations 300
graft_xoph_flame_pillars 300
default 0
アイテム /11
ヘドロンボウ
物理ダメージ: 9-13
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.3
要求 レベル 30, 101 器用さ
(46–55)から(69–83)の火ダメージを追加する
ファウンドリーボウ
物理ダメージ: 13-20
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.3
要求 レベル 50, 161 器用さ
(80–97)から(126–144)の火ダメージを追加する
ソラリンボウ
物理ダメージ: 16-24
クリティカル率: 5.5%
秒間アタック回数: 1.3
要求 レベル 70, 212 器用さ
(121–133)から(184–197)の火ダメージを追加する
灰鱗のタリスマン
タリスマンティア: 1
火ダメージが(20–30)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を冷気ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる火ダメージの50%を雷ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる冷気ダメージの50%を火ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
双鳥のタリスマン
タリスマンティア: 2
ヒットによる雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
エンタルピックリング
要求 レベル 40
火耐性の最大値 +2%
火以外のダメージ属性のモッドをロールできない
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる冷気ダメージの25%を火ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を冷気ダメージとして受ける
影の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: ヒットによる火ダメージの25%を雷ダメージとして受ける
右の指輪スロット: ヒットによる雷ダメージの25%を火ダメージとして受ける
ユニーク /69
火および冷気耐性 +(12–16)%
火ダメージが(25–30)%増加する
(20–25)から(30–50)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大エナジーシールド +(30–40)
発火中はダメージが30%増加する
凍結中のアーマー +5000
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
火耐性 +(50–75)%
敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
ソケットされた火ジェムのレベル +3
グローバルクリティカル率が100%増加する
エナジーシールドが(120–160)%増加する
火ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
低マナ時に受けるスペルダメージが100%増加する
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
回避力が(80–100)%増加する
火耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが60%増加する
敵が受けている冷却効果1%ごとに冷気ダメージの1%を追加の火ダメージとして獲得する
凍結状態の敵に対する冷気ダメージの30%を追加火ダメージとして獲得する
火ダメージが(30–40)%増加する
アーマーが(100–120)%増加する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +30%
直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(100–140)%増加する
25から50の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
弓により近距離の敵をノックバックする
近距離での矢のヒットダメージが50%上昇する
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
元素ダメージが40%増加する
蘇生したゾンビの最大数が50%減少する
蘇生したゾンビの最大ライフが+5000される
蘇生したゾンビの全ての耐性が+(25–30)%される
蘇生したゾンビのサイズが25%増加する
ゾンビのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの50%を火ダメージとして与える
蘇生したゾンビの物理ダメージが(100–125)%上昇する
元素ダメージが30%増加する
物理ダメージが(150–200)%増加する
(76–98)から(161–176)の火ダメージを追加する
光半径が50%増加する
バトルメイジ
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
命中力 +190
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
クリティカル率が(90–110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
命中力 +460
(49–98)から(101–140)の物理ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の火ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の冷気ダメージを追加する
1から(210–250)の雷ダメージを追加する
(49–98)から(101–140)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
物理ダメージが(100–140)%増加する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150–250)
カリングストライク
近接ヒット時に憤怒を5獲得する
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
(150–200)から(330–400)の火ダメージをメインハンドに追加する
(151–199)から(331–401)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
local off hand visual identity override hash [14664]
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(25–50)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から25の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
冷気耐性 +(20–30)%
火耐性 +(25–35)%
燃焼ダメージが(60–80)%増加する
冷気ダメージの40%を火ダメージに変換する
光半径が10%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
筋力および器用さ +50
ソケットされた近接ジェムの効果範囲が15%増加する
物理ダメージが(30–50)%増加する
(65–75)から(100–110)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(6–12)%増加する
アタックスキルは赤ジェムを1個ソケットするごとに物理ダメージの5%を追加の火ダメージとして獲得する
ソケットされたジェムが赤色の時にヴァールパクトを得る
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(200–300)
移動スピードが15%増加する
ヒットによる火ダメージの100%を物理ダメージとして受ける
範囲内の火ダメージ以外のダメージタイプの増減は火ダメージに適用されるように変化する
(ダメージタイプには物理、火、冷気、雷、そして混沌がある)
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(5–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
ヒット時に敵をフラマビリティで呪う
(フラマビリティは呪術の一種で、対象の炎耐性を-17%し、対象がヒットを受けた際の発火確率を+25%する。持続時間は8秒)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルはヒット時に25%の確率で敵を挑発する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する
筋力 +(30–40)
火ダメージが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–40)
ダメージが(25–35)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
火ダメージが(25–30)%増加する
冷気ダメージが(20–25)%増加する
雷ダメージが(15–20)%増加する
混沌ダメージが(30–35)%増加する
コラプト状態
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30–50)%の確率で焦げを付与する
スペルダメージが(5–10)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
ヒットを回避されることがない
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
この武器によるアタックは30%の元素耐性を貫通する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされた火ジェムのレベル +1
ソケットされた冷気ジェムのレベル +1
ソケットされた元素ジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル5冷気から火変換によりサポートされる
(10–15)から(20–25)の火ダメージを追加する
(10–15)から(20–25)の冷気ダメージを追加する
元素ダメージが(30–50)%増加する
(12–15)から(24–27)の火ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(80–100)
最大マナ +(10–30)
物理ダメージの50%を火ダメージに変換する
弓によるアタックに5から10の追加火ダメージ
物理アタックダメージの(25–35)%を追加火ダメージとして獲得する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
火ダメージが(50–70)%増加する
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
移動スピードが6%増加する
回避力が(60–100)%増加する
冷気耐性の最大値 +5%
冷気耐性 +50%
物理ダメージの(10–15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
(25–50)の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ブロック率 +5%
ヒットによる火ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
近接ヒット時に20%の確率でレベル16モルテンバーストをトリガーする
物理ダメージが(170–190)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
物理ダメージの60%を火ダメージに変換する
ダメージは20%の火耐性を貫通する
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブは同じ数値のキル時エンデュランスチャージ獲得確率を付与する
火ダメージの(6–10)%を追加混沌ダメージとして獲得する
範囲内の火耐性または全ての元素耐性を付与するパッシブはその数値の50%のアタックブロック確率も付与する
火ダメージが(10–15)%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
レベル15バトルメイジズクライスキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが100%増加する
(315–360)から(450–540)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を貫通する
発火中は凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
全ての能力値 +(10–16)
(20–24)から(33–36)の火ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
火耐性 +(20–25)%
毎秒ライフの1%を自動回復する
フラマビリティはオーラとしてキャストした時のリザーブがなくなる
プレイヤーがレアまたはユニークの敵を倒した時に10秒間狂気の存在感を獲得する
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は近くの敵を侵し、ダメージとアクションスピードが10%低下させる)
グローバル命中力が40%増加する
両手のスロットを使用する
クリティカル率が(70–90)%増加する
レベルごとに2から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の抱擁3秒間獲得する
彼女の抱擁状態の時に1レベルごとに毎秒最大ライフとエナジーシールドの合計の0.5%を火ダメージとして受ける
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Her Embrace: 彼女の抱擁は以下のものを付与する:
スタンへの完全耐性
剣の物理ダメージの123%を火ダメージとして追加
燃焼領域の効果を受けない
凍結、冷却、発火に完全耐性
アタック・キャスト・移動スピード20%増加)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(25–50)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(94–98)から(115–121)の物理ダメージを追加する
敵を倒した時にライフの5%を回復する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(5–15)から(20–25)の物理ダメージを追加する
(223–250)から(264–280)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
移動スピードが5%増加する
発火中のヒットは敵モンスターの火耐性を無視する
(4–8)から(10–12)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
装備するとレベル20盲目オーラをトリガーする
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(20–26)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が(15–20)%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
この武器によるヒットは盲目状態の敵に対して(145–157)から(196–210)の火ダメージを追加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(22–27)から(34–38)の火ダメージを追加する
(20–23)から(31–35)の冷気ダメージを追加する
(1–3)から(47–52)の雷ダメージを追加する
ヴァールスキルを使用した時にパワーチャージを最大数獲得する
直近ヴァールスキルを使用していればヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを獲得する
直近ヴァールスキルを使用していれば移動スピードが10%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
ソケットを1個持つ
最大ライフ +(50–175)
近くの敵の全ての耐性が-10%
プレイヤーおよび近くの味方は赤ソケット1個ごとに64から96の追加火ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は緑ソケット1個ごとに56から88の追加冷気ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は青ソケット1個ごとに16から144の追加雷ダメージを得る
プレイヤーおよび近くの味方は白ソケット1個ごとに47から61の追加混沌ダメージを得る
エナジーシールドが(240–280)%増加する
火耐性 +(30–40)%
元素ダメージが(30–40)%増加する
(25–50)%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力 +(20–30)
(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ash modifier]
アーマーが(80–120)%増加する
トーテムのライフが(20–30)%増加する
移動スピードが25%増加する
トーテム設置スピードが(30–50)%増加する
トーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
(16–19)から(25–29)の火ダメージを追加する
(16–19)から(25–29)の冷気ダメージを追加する
(6–10)から(33–38)の雷ダメージを追加する
回避力が(60–120)%増加する
クリティカルストライクは固有効果として非ダメージ性状態異常を付与しない
(100–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して非ダメージ性状態異常を付与する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
グローバル命中力が40%増加する
(5–8)から(15–20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
この武器によるアタックは30%の元素耐性を貫通する
筋力 +(25–35)
最大エナジーシールドが(6–10)%増加する
最大ライフが(6–10)%増加する
火耐性 +(15–25)%
ミニオンは死亡時に燃焼領域を撒き、その毎秒最大ライフの20%を火ダメージとして与える
ミニオンはアタックによるヒット時に5%の確率で敵に重傷を付与する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされたジェムはレベル12被ダメージ時キャストによりサポートされる
アタックブロック率が15%
物理ダメージが(100–120)%増加する
最大ライフ +(30–50)
装備中の盾から得られる防御力が50%増加する
直近ブロックしていれば45から75の火ダメージを追加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが40%増加する
キャストスピードが(15–20)%増加する
不足冷気耐性1%ごとに冷気ダメージが(15–20)%、最大300%まで増加する
不足火耐性1%ごとに火ダメージが(15–20)%、最大300%増加する
(不足耐性とは耐性の値が最大値を下回る量のこと)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
物理ダメージが(140–180)%増加する
物理ダメージの(0–50)%を火ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの(0–50)%を雷ダメージに変換する
プレイヤーが付与した元素系状態異常はプレイヤーに反射される
感電中はヒットの元素ダメージが幸運になる
冷却中はダメージは(8–10)%の元素耐性を貫通する
発火中は物理ダメージの(30–40)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アーマーおよび回避力が(200–300)%増加する
移動スピードが30%増加する
近くの敵は焦げ状態になる
焦げの効果が(30–50)%増加する
プレイヤーが焦げ状態の敵を倒した時に(30–40)%の確率で周囲の敵を4秒間燃焼させ、毎秒倒された敵のライフの8%を火ダメージとして与える
(Scorch: 焦げた敵は元素耐性が-10%される)
スペルダメージが(10–15)%増加する
エナジーシールドがない
最大ライフ +(40–70)
最大マナ +(40–70)
最大ライフと最大マナのどちらか低い方100ごとに(3–4)から(7–8)の追加火ダメージ
最大ライフと最大マナの差が500以内であれば発火および感電の影響を受けない
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
レベル1ヴェンジェンススキルを付与する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +(12–16)%
火ダメージが30%増加する
(12–18)から(22–26)の火ダメージを追加する
直近ブロックをしていればダメージが15%の火耐性を貫通する
発火中は凍結および冷却に対する完全無効化を獲得する
バトルメイジ
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Battlemage: メインハンド武器のダメージに等しい追加スペルダメージを得る)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(70–100)%増加する
4から8の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
弓により近距離の敵をノックバックする
近距離での矢のヒットダメージが50%上昇する
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
スペルブロック率が(7–10)%
二刀流中のアタックブロック率 +(8–12)%
物理ダメージが(20–30)%増加する
(3–5)から(9–12)の火ダメージをメインハンドに追加する
(3–5)から(9–12)の混沌ダメージをオフハンドに追加する
二刀流中とみなされる
レベル20アプローチングフレイムスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
移動スピードが30%増加する
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
炎に触れられし者である時は毎秒6000火ダメージを受ける
炎に触れられし者となった時アドレナリンを獲得する
炎に触れられし者でなくなった時アドレナリンを失う
(Adrenaline: アドレナリンはダメージの100%増加、アタック・キャスト・移動スピードの25%増加、追加物理ダメージ軽減率10%を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合は新たにアドレナリンを獲得することはできない。取り除かれるまで持続する)
アーマーおよび回避力が(60–100)%増加する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
100の雷ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
敵がプレイヤーにヒットで元素ダメージを与えた時にその敵のその元素属性の耐性が4秒間ゼロになる
スペルダメージが(36–40)%増加する
物理ダメージが(300–350)%増加する
物理ダメージの(10–50)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–50)%を追加冷気ダメージとして獲得する
物理ダメージの(10–50)%を追加雷ダメージとして獲得する
聖なるウィスプの最大召喚数 +1
聖なるウィスプの召喚数 +1
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大ライフが(5–7)%増加する
筋力 +(30–50)
火ダメージが(10–20)%増加する
火耐性が(65–75)%減少する
スキルを使用した時に(300–500)の火ダメージを受ける
最大値を超えた火耐性と同量の火耐性を貫通する、最大200%まで
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
Passive /12
武器によるダメージは火耐性の8%を貫通する
アタックスキルの火ダメージが30%増加する
火ダメージが25%増加する
火スキルのキャストスピードが5%増加する
火耐性 +15%
火ダメージが30%増加する
ダメージは6%の火耐性を貫通する
ミニオンは低ライフになると爆発し、ライフの33%を火ダメージとして周囲の敵に与える
物理ダメージ、冷気ダメージおよび雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。火ダメージ以外のダメージを与えることができない
火ダメージが30%増加する
効果範囲が12%増加する
火ダメージが25%増加する
冷気ダメージが25%増加する
プレイヤーにより発火または冷却を付与された敵の元素耐性が-5%される
物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは5%の火耐性を貫通する
オイル: 琥珀色, 黒色, 黒色
10秒ごとに4秒間物理ダメージの30%を追加の火ダメージとして得る
オイル: 青緑色, 藍色, 銀色
ヒットは50%上昇した近接火ダメージを与えたと仮定して敵をスタンさせる
スタンを与える近接ヒットによる発火のダメージが20%上昇する
雷ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
冷気ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
火ダメージの50%を混沌ダメージに変換する
半径: 60
エシュグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける雷ダメージが15%低下する
トゥルグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける冷気ダメージが15%低下する
ウールグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける物理ダメージが15%低下する
ゾフグラフトを最低一個装備していればプレイヤーが受ける火ダメージが15%低下する
近くの敵はグラフトスキルから受けるダメージが100%増加する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
ユニーク以外のジュエルは大半径範囲内のその他のダメージタイプの増減を火ダメージに変換する
ユニーク以外のジュエルは大半径範囲内の通常およびノータブルパッシブスキルを筋力 +4も付与するようにする
(特殊パッシブ、マスタリー、キーストーン、ジュエルソケット以外のパッシブスキルを通常パッシブという)
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
プレイヤーまたはプレイヤーのトーテムによって倒された敵は5%の確率で爆発し、その最大ライフの500%を火ダメージとして与える
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
発火を付与するであろうヒットは代わりに焦げを付与する
敵に焦げを追加で1スタック付与できる
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
クラスタージュエル Passive /5
発火、冷却、凍結および感電を与えることができない。クリティカルストライクは焦げ、脆弱および消耗を与える
(Scorch: 焦げは、ヒットが与えた火ダメージに基づいて、焦げ状態の敵の元素耐性を最大-30%する。持続時間は4秒)
(Brittle: 脆弱は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて、脆弱状態の敵が受ける攻撃のクリティカル率を最大+6%追加する。持続時間は4秒)
(Sap: 消耗は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて、消耗状態の敵が与えるダメージが最大20%減少する。持続時間は4秒)
アーマーが25%増加する
火耐性 +20%
火ダメージの0.4%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
火ダメージが30%増加する
プレイヤーのヒットにより倒された発火状態の敵は破壊される
ミニオンは20%の確率で敵を発火させる
発火状態の敵に対するミニオンのヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
ミニオンは物理ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
火ダメージが35%増加する
敵を倒した時に10%の確率で煙幕を生成する
タイムレスジュエル Passive /7
火ダメージ
ヴァール Passive
火ダメージが(7–12)%増加する
いけにえの儀式
ヴァール 特殊
火ダメージが(25–35)%増加する
ダメージは(2–4)%の火耐性を貫通する
復活の炎
ヴァール 特殊
火ダメージが(25–35)%増加する
火ダメージの0.2%をライフとしてリーチする
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
肉体から炎へ
ヴァール 特殊
火ダメージが(25–35)%増加する
物理ダメージの10%を火ダメージに変換する
テンパードバイウォー
カルイ キーストーン
冷気および雷ダメージの50%を火ダメージとして受ける
冷気耐性が50%低下する
雷耐性が50%低下する
タサリオとヴァラコは其方を試す。火山の子よ、自分の価値を証明するがいい。
熱い献身
テンプラー 特殊
信仰心が150以上ある時に物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
千のリボンの夜
エターナル 特殊
アタックスキルの火ダメージが80%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /2
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
火ダメージが(7–12)%増加するvaal_small_fire_damage
カルイ特殊
物理ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得するkarui_notable_add_physical_added_as_fire
Elevated modifier List /12
NameLvModsElevated Mods
エルダーの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
ウォーロードの68ヒットによる物理ダメージの(8–12)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(13–15)%を火ダメージとして受ける
ウォーロードの68ヒットによる物理ダメージの(4–6)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける
ウォーロードの83ヒットによる物理ダメージの(7–10)%を火ダメージとして受ける
Group: 2753
ヒットによる物理ダメージの(11–13)%を火ダメージとして受ける
クルセーダーの68物理ダメージの(18–21)%を火ダメージに変換する
Group: 158
物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
クルセーダーの71物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
Group: 158
物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する
物理ダメージの(22–25)%を火ダメージに変換する
レディーマーの68直近クリティカルストライクを与えていれば(16–20)から(22–25)の火ダメージを追加する
Group: 1941
直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
レディーマーの73直近クリティカルストライクを与えていれば(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
Group: 1941
直近クリティカルストライクを与えていれば(26–30)から(36–45)の火ダメージを追加する
ウォーロードの68物理ダメージの(3–5)%を追加火ダメージとして獲得する
Group: 1482
物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する
ウォーロードの75物理ダメージの(6–8)%を追加火ダメージとして獲得する
Group: 1482
物理ダメージの(9–11)%を追加火ダメージとして獲得する
ウォーロードによる68(5–7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
Group: 1778
(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
ウォーロードによる80(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
Group: 1778
火耐性 +(20–30)%
(8–10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
火ダメージ
火ダメージが16%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDfire_damage326
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png
PassiveSkillsHash18715
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
火ダメージ
火ダメージが16%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDfire_damage327
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png
PassiveSkillsHash44983
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
火ダメージ
火ダメージが16%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDfire_damage332
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png
PassiveSkillsHash10893
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
火ダメージ
火ダメージが12%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDfire_damage335
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png
PassiveSkillsHash25597
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false
火ダメージ
火ダメージが12%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
IDfire_damage1103
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png
PassiveSkillsHash61804
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
火ダメージ
火ダメージ
physical_damage_%_to_add_as_fire
Fire Damage
Attribute /5

strdex_mission_fire_damage

名前全ての説明を表示
AcronymIgnite
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codephysical damage % to add as fire
IsPublic1
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IsProxied
IsParty0
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IsScalable1
StatSemantics1
火ダメージ
物理ダメージの一部を火ダメージとして追加して与える
physical_damage_%_to_add_as_fire
Fire Damage
Attribute /6

added_fire_damage

名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 1x変成のオーブ · マジック: 2x改変のオーブ · レア: 3x錬金術のオーブ · ユニーク: 5xカオスオーブ
AcronymIgnite
IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codephysical damage % to add as fire
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
火ダメージ
火ダメージが(7–12)%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
Source栄光ある虚栄心
Codevaal_small_fire_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前火ダメージ
Weight75
Stats
  • fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
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    Edit

    Fire damage

    Fire damage is one of the five damage types and of the three types which count as elemental damage.

    If a creature lands a critical strike with an attack or spell that deals fire damage, the ignite status ailment is inflicted. Some fire damage, including that caused by ignite, is further classified as burning and is a type of damage over time. (Note that if the source deals non-fire damage that is taken as fire by the target, the ignite will not occur due the source having no base fire damage to scale an ignite off of.)

    Fire damage is mitigated by fire resistance and reduction to fire damage taken. Skills which deal or affect fire damage have the Fire gem tag. Some modifiers convert other types of damage into fire.


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