Qualquer Habilidade /12
Item mods /44
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Ancião | 68 | Sufixo | (10–15)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | (16–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 85 | Sufixo | (21–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | (16–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
da Caçada | 71 | Sufixo | (21–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varinhas 32 Cetros 32 Adagas 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varinhas 16 Cetros 16 Adagas 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Cajados 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Cajados 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Chuva de Flechas e Chuva Tóxica causam 300% mais Dano com Sangramento -60% do Dano Físico da Chuva Tóxica Convertido para Dano de Caos | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos | Garras 1000 Adagas 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Caminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado 100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos | caster_unique_weapon 1000 Arcos 0 Garras 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 Escudos 500 Arma 1000 Normal 0 |
Monstros mods /7
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | ||
1 | Único | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | ||
1 | Único | 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | ||
do Caos | 6 | Único | +40% de Resistência a Caos 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
Empunhadura do Alquimista | 1 | Torment | +30% de Resistência a Caos 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Envenena ao Acertar bleed poison Dano Físico Caos Resistência Afecção | Normal 1000 |
1 | Único | Previsto 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos divination card drop chance +% [800] | ||
1 | Único | Previsto Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos divination card drop chance +% [800] |
Outros mods /2
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Desantificador | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | int_special_relic 200 Normal 50 |
Devoto de Solaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Armas Derrubadas são convertidas para um Orbe do Caos | Normal 1714 |
Único /18
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
15% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Dano Mágico sofrido aumentado em 100% quando em Mana Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Adiciona (15–20) a (25–30) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
(15–30)% de aumento da Precisão Global
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
20% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(10–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Dano de Fogo aumentado em (40–60)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
30% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Chance de Crítico aumentada em (25–50)%
30% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoar
Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
Velocidade de Ataque aumentada em (17–25)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Remove todos os Incêndios quando usado
Poder Profano durante o Efeito
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Velocidade de Ataque aumentada em (14–18)%
Poder Profano
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados portam esta Arma enquanto ela estiver em sua Mão Principal
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados causam Dano Triplicado com esta
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
has unholy might [1]
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
+100% ao Multiplicador Global de Crítico
75% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Chance de Golpe Crítico Mácima é 50%
Golpes Não Críticos não causam Dano
Resistência a Caos dos Inimigos Próximos é 0
(Qualquer Dano Elemental não Convertido por outros efeitos é Convertido por este)
Ascendancy Passive /1
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Joia de Grupo Passive /2
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Esqueletos Convocados possuem 30% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Qualquer Habilidade /20
Gema de Suporte /1
Item mods /41
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Cruzado | 68 | Prefixo | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | (23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 71 | Sufixo | (27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varinhas 32 Cetros 32 Adagas 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varinhas 16 Cetros 16 Adagas 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Cajados 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Cajados 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% do Dano Físico do Ensanguentar e Ceifar é Convertido para Dano de Fogo Debuffs do Ensanguentar causam Dano de Fogopor segundo ao invés de Dano Físico por segundo Debuffs do Ceifar causam Dano de Fogo por segundo ao invés de Dano Físico por segundo | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 500 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 |
Monstros mods /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | 100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | ||
Manipulador do Fogo | 1 | Único | Dano de Fogo aumentado em 50% +50% de Resistência a Fogo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Causa Exposição a Fogo ao Acertar scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
do Magma | 34 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Redução de Dano Físico aumentada em 25% dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Dano de Fogo aumentado em 50% +50% de Resistência a Fogo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | ||
1 | Único | Dano de Fogo aumentado em 50% +40% de Resistência a Fogo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | ||
1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo |
Mapa mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Queimando | 1 | Prefixo | % do Dano dos Monstros é convertido em Fogo Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Dano Físico elemental Fogo | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | Luvas 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | 4x Orbe do Caos | Luvas | Betrayal Revelar |
Outros mods /1
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Combustor | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | str_special_relic 200 Normal 50 |
Único /14
+(80–100) de Evasão
+(10–30) de Mana máxima
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Chance de Crítico aumentada em (90–110)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios infligidos por você causam Dano 50% mais rápido
Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Dano Incendiário aumentado em (60–80)%
40% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Fogo
Campo de Visão aumentado em 10%
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
+(80–100) de Evasão
+(10–30) de Mana máxima
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
Ganhe (25–35)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Incendiar
Dano Incendiário aumentado em 100% se você Incendiou um Inimigo Recentemente
Recupera 1% de Vida ao Incendiar um Inimigo
Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (165–195)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Recupera (40–60) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Penetra 20% da Resistência a Fogo
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
Avatar do Fogo
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar
Zumbis Erguidos sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Passive /1
Não causa Dano que não seja de Fogo
Joia Atemporal Passive /2
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Carne às Chamas | Dano de Fogo aumentado em (25–35)% 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
Templário | Notável | Devoção Calorosa | 15% do Dano Físico é Convertido para dano de Fogo enquanto possuir ao menos 150 de Devoção |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Group: 156 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | |
71 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Group: 156 | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
Qualquer Habilidade /10
Item mods /42
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Cruzado | 68 | Prefixo | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | (23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 71 | Sufixo | (27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varinhas 32 Cetros 32 Adagas 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varinhas 16 Cetros 16 Adagas 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Cajados 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Cajados 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano 50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 300% mais Dano 100% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Monstros mods /9
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Único | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | ||
Manipulador do Gelo | 1 | Único | Dano de Gelo aumentado em 50% +50% de Resistência a Gelo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Causa Exposição a Gelo ao Acertar cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
do Caminhar Gélido | 13 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Efeito de Resfriamento aumentado em 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Aprisionador | 18 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Redução de Dano Físico aumentada em 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
do Caminhar Gélido | 13 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Efeito de Resfriamento aumentado em 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Dano de Gelo aumentado em 50% +50% de Resistência a Gelo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | ||
1 | Único | Dano de Gelo aumentado em 50% +40% de Resistência a Gelo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | ||
1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo |
Mapa mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Congelante | 1 | Prefixo | % do Dano dos Monstros é convertido em Gelo Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Dano Físico elemental Gelo | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | Luvas 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | 4x Orbe do Caos | Luvas | Betrayal Revelar |
Outros mods /3
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo local jewel effect base radius [1200] Dano Físico elemental Gelo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
Glaciado | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Único /9
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional
Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(10–20)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Joia Atemporal Passive /2
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Carne à Geada | Dano de Gelo aumentado em (25–35)% 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
Templário | Notável | Devoção Calmante | 15% do Dano Físico é Convertido para dano de Gelo enquanto possuir ao menos 150 de Devoção |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Group: 197 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | |
71 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Group: 197 | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
Qualquer Habilidade /17
Gema de Suporte /1
Item mods /42
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Cruzado | 68 | Prefixo | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | (23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 71 | Sufixo | (27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varinhas 32 Cetros 32 Adagas 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varinhas 16 Cetros 16 Adagas 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Cajados 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Cajados 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
Monstros mods /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | ||
Manipulador da Tempestade | 1 | Único | Dano de Raio aumentado em 50% +50% de Resistência a Raio Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Causa Exposição a Raio ao Acertar lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
do Caminhar Trovejante | 13 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
do Sifão | 34 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
das Tempestades | 24 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
do Caminhar Trovejante | 13 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Dano de Raio aumentado em 50% +50% de Resistência a Raio 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | ||
1 | Único | Dano de Raio aumentado em 50% +40% de Resistência a Raio 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | ||
1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio |
Mapa mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Eletrizante | 1 | Prefixo | % do Dano dos Monstros é convertido em Raio Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Dano Físico elemental Raio | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | Luvas 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | 4x Orbe do Caos | Luvas | Betrayal Revelar |
Outros mods /2
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | 50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito Dano Físico elemental Raio | ||
Eletrizante | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | int_special_relic 200 Normal 50 |
Único /7
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
Joia de Grupo Passive /1
25% do Dano Físico de Varinhas convertido para Dano de Raio
Joia Atemporal Passive /2
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Carne ao Raio | Dano de Raio aumentado em (25–35)% 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
Templário | Notável | Devoçao Tempestuosa | 15% do Dano Físico é Convertido para dano de Raio enquanto possuir ao menos 150 de Devoção |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
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68 | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Group: 1462 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | |
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Damage conversion
Damage conversion is a mechanic that changes the damage type from a hit into another damage type. Damage conversions do not apply to damage over time.
Mechanics
Damage conversion is done before any increases, or multipliers are applied to damage guaranteeing that they are only applied once. However, converted damage is affected by modifiers that apply to both the original damage type it was converted from, and the new damage type that it was converted to.[1]
Damage conversion is used by modifiers on skills, passive skills, equipment, and monsters. It comes in two main forms:
- #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
- #% of [Damage Type] Added as [Damage Type] or Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]
The difference between these forms is the effect they have on the original damage. Converted to modifiers replace the original damage with the new damage, while added as preserves the original damage, adding the new damage to the total. These two modifiers do not interfere with one another in any way.
Conversion is applied on your character to your damage stats, which have minimum and maximum values. You can see that this happens because you can see that the min and max values of each type are already calculated on your skill, accounting for conversion.[2] For example, assuming that you convert Physical skill 50% to Cold and 50% to Lightning, there will be enough variance in damage ranges to alternate which damage type is higher, enabling the use of Trinity Support.
Converted to
For this type of modifier, the original damage is replaced with the converted damage. The amount of any given damage type that can be converted in this way cannot exceed 100%. If the combined value of all converted to modifiers for a given damage type is greater than 100%, the values are scaled so that the total is 100%. Conversion from skill gems (both active and support skill gems) take priority over conversion from other sources (such as equipment), and is not scaled. The game does not distinguish between damage converted by passives and by gear; this may be of some importance when dealing with Avatar of Fire.
Damage conversion only flows in one direction between types, possibly skipping types, but never going in reverse:
Physical → Lightning → Cold → Fire → Chaos
The reason is that conversion is an iterative process from one damage type to the next, so if it goes backwards there'll be an infinite loop. Converted damage can be converted further itself.
Example:
Added as
- This modifier does not replace the original damage, instead it takes a portion of the damage and adds it to the total as a different damage type.[7] Damage added in this way can exceed 100% of the source damage type, and does not need to be scaled.
Example:
A player is wielding a bow that deals 100 Physical Damage, and using a Blackgleam quiver, Hrimsorrow gloves, and Lightning Arrow, as in the above example.
The Lightning Arrow skill is supported by a level 1 Added Fire Damage Support gem, which has 25% of Physical Damage Added as Fire Damage.
The result of the Converted to modifiers is the same as in the above example, the amounts are scaled to a total of 100% as normal. The Added Fire Damage Support gem adds an additional 25% of the original Physical Damage as Fire Damage
In summary, the resulting converted damage would be 50 Lightning Damage, 50 Fire Damage, and 25 Cold Damage, and 0 Physical Damage, a total of 125 Damage.
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