Gema de Suporte /1
Item mods /44
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Ancião68Sufixo(10–15)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
do Ancião75Sufixo(16–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
do Ancião85Sufixo(21–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
da Caçada68Sufixo(16–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caossword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
da Caçada71Sufixo(21–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caossword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
68ScourgeUpside25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico CaosLuvas 200
Normal 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit20% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
13WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Uma Mão 50
Normal 0
27WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Uma Mão 50
Normal 0
57WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Uma Mão 50
Normal 0
74WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Uma Mão 25
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Uma Mão 12
Normal 0
13WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Duas Mãos 50
Normal 0
27WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Duas Mãos 50
Normal 0
57WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Duas Mãos 50
Normal 0
74WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Duas Mãos 12
Normal 0
13WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
27WeaponTreeAdiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
57WeaponTreeAdiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
74WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varinhas 32
Cetros 32
Adagas 32
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varinhas 16
Cetros 16
Adagas 16
Normal 0
13WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
27WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
57WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
74WeaponTreeAdiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Cajados 32
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Cajados 16
Normal 0
1WeaponTreeChuva de Flechas e Chuva Tóxica causam 300% mais Dano com Sangramento
-60% do Dano Físico da Chuva Tóxica Convertido para Dano de Caos
Arcos 1000
Normal 0
1WeaponTree25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano
Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Garras 1000
Adagas 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeCaminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos
caster_unique_weapon 1000
Arcos 0
Garras 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
Escudos 500
Arma 1000
Normal 0
Monstros mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Único30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos
1Único50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos
1Único40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos
do Caos6Único+40% de Resistência a Caos
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
Empunhadura do Alquimista1Torment+30% de Resistência a Caos
35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Envenena ao Acertar
bleed poison Dano Físico Caos Resistência Afecção
Normal 1000
Outros mods /1
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
Desantificador75SanctumSpecialPrefixo(20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caosint_special_relic 200
Normal 50
Único /11
+3 ao Nível das Gemas de Fogo Encaixadas
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
15% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Dano Mágico sofrido aumentado em 100% quando em Mana Baixa
(Você está com Mana Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Mana Máxima)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (15–20) a (25–30) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
(15–30)% de aumento da Precisão Global
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
20% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona 1 a (600–750) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
100% do Dano de Raio Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
+40% de Máximo de Efeito de Eletrização
use unique purple shock effect [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Efeito Máximo Base da Eletrização é de 50% de aumento do Dano sofrido)
Concede 20 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (75–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(10–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
+(20–40) de Inteligência
Dano de Fogo aumentado em (40–60)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Fogo
30% do Dano de Fogo Convertido em Dano de Caos
Seu Dano de Caos tem 60% de chance de Envenenar Inimigos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Ataque aumentada em (17–25)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (700–800)%
+100% ao Multiplicador Global de Crítico
75% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Chance de Golpe Crítico Mácima é 50%
Golpes Não Críticos não causam Dano
+(17–23)% de Resistência a Caos
Todo o Dano Elemental é Convertido para Dano de Caos
Resistência a Caos dos Inimigos Próximos é 0
(Qualquer Dano Elemental não Convertido por outros efeitos é Convertido por este)
Joia de Grupo Passive /1
Esqueletos Convocados têm 10% de chance de Definhar Inimigos por 2 segundos ao Acertar
Esqueletos Convocados possuem 30% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Item mods /41
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Cruzado68Prefixo(18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71Prefixo(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
da Cruzada68Sufixo(23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogosword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
da Cruzada71Sufixo(27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogosword_crusader 500
axe_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental FogoLuvas 200
Normal 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit35% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 50
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 25
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 50
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varinhas 32
Cetros 32
Adagas 32
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varinhas 16
Cetros 16
Adagas 16
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Cajados 32
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Cajados 16
Normal 0
1WeaponTree100% do Dano Físico do Ensanguentar e Ceifar é Convertido para Dano de Fogo
Debuffs do Ensanguentar causam Dano de Fogopor segundo ao invés de Dano Físico por segundo
Debuffs do Ceifar causam Dano de Fogo por segundo ao invés de Dano Físico por segundo
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 500
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
Monstros mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Único50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo
1Único100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo
1Único80% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo
Manipulador do Fogo1ÚnicoDano de Fogo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Fogo
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Causa Exposição a Fogo ao Acertar
scorch ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
do Caminhar Flamejante13ÚnicoDano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Seus Acertos empre Incendeiam
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
do Magma34ÚnicoDano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Redução de Dano Físico aumentada em 25%
dropped items have maximum sockets [0]
magic 0
Normal 200
do Caminhar Flamejante13ÚnicoDano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Seus Acertos empre Incendeiam
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ÚnicoDano de Fogo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
1ÚnicoDano de Fogo aumentado em 50%
+40% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
1HarbingerReceba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Físico elemental Fogo
Mapa mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Queimando1Prefixo% do Dano dos Monstros é convertido em Fogo
Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
Dano Físico elemental Fogo
Corrupted Area 1000
Normal 0
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60Prefixo(30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental FogoLuvas 2000
Normal 0
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo4x Orbe do CaosLuvasBetrayal Revelar
Outros mods /1
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
Combustor75SanctumSpecialPrefixo(20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogostr_special_relic 200
Normal 50
Único /14
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(80–100) de Evasão
+(10–30) de Mana máxima
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
+190 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Dano Físico aumentado em (250–300)%
Chance de Crítico aumentada em (90–110)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40–50)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios infligidos por você causam Dano 50% mais rápido
Você só pode causar Dano com essa Arma e Incendiar
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(25–35)% de Resistência a Fogo
Dano Incendiário aumentado em (60–80)%
40% do Dano de Gelo Convertido em Dano de Fogo
Campo de Visão aumentado em 10%
Inimigos Incendiados Mortos por seus Acertos são destruídos
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano de Fogo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+(80–100) de Evasão
+(10–30) de Mana máxima
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Adiciona 5 a 10 de Dano de Fogo aos Ataques com Arco
Ganhe (25–35)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (90–110) a (145–170) de Dano Físico
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Incendiar
Dano Incendiário aumentado em 100% se você Incendiou um Inimigo Recentemente
Recupera 1% de Vida ao Incendiar um Inimigo
Dano Físico Corpo a Corpo contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Proliferação de Incêndio Nível 20
Dano Físico aumentado em (165–195)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
10% de chance de Incendiar
Recupera (40–60) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
20% de chance de Ativar Explosão Vulcânica Nível 16 ao Acertar Corpo a Corpo
Dano Físico aumentado em (170–190)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Dano Penetra 20% da Resistência a Fogo
+(20–30) de Força
Força aumentada em 10%
Vida máxima aumentada em 10%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Cobre Inimigos em Cinzas quando eles te Acertarem
Avatar do Fogo
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar
Zumbis Erguidos sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Passive /1
50% de Dano Físico, Gelo e Raio Convertidos para Dano de Fogo
Não causa Dano que não seja de Fogo
Joia Atemporal Passive /2
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalNotávelCarne às Chamas
Dano de Fogo aumentado em (25–35)%
10% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
TemplárioNotávelDevoção Calorosa
15% do Dano Físico é Convertido para dano de Fogo enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}68(18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Group: 156
(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}71(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Group: 156
Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Item mods /42
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Cruzado68Prefixo(18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71Prefixo(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
da Cruzada68Sufixo(23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
da Cruzada71Sufixo(27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelosword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental GeloLuvas 200
Normal 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit30% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit35% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Uma Mão 50
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Uma Mão 25
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Duas Mãos 50
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varinhas 32
Cetros 32
Adagas 32
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varinhas 16
Cetros 16
Adagas 16
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Cajados 32
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Cajados 16
Normal 0
1WeaponTreeVïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano
50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 300% mais Dano
100% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Monstros mods /9
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Único50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo
1Único80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo
Manipulador do Gelo1ÚnicoDano de Gelo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Gelo
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Causa Exposição a Gelo ao Acertar
cold ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
do Caminhar Gélido13ÚnicoDano de Gelo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Gelo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Aprisionador18ÚnicoDano de Gelo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Gelo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Redução de Dano Físico aumentada em %
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
do Caminhar Gélido13ÚnicoDano de Gelo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Gelo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ÚnicoDano de Gelo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Gelo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
1ÚnicoDano de Gelo aumentado em 50%
+40% de Resistência a Gelo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
1HarbingerReceba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Dano Físico elemental Gelo
Mapa mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Congelante1Prefixo% do Dano dos Monstros é convertido em Gelo
Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
Dano Físico elemental Gelo
Corrupted Area 1000
Normal 0
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60Prefixo(30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental GeloLuvas 2000
Normal 0
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo4x Orbe do CaosLuvasBetrayal Revelar
Outros mods /3
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
local jewel effect base radius [1200]
Dano Físico elemental Gelo Ataque
1JewelÚnicoCom 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional
Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
Glaciado75SanctumSpecialPrefixo(20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelodex_special_relic 200
Normal 50
Único /9
+(20–30) de Força
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(20–30) de Força
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional
Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
+(20–30) de Força
Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(10–20)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+(12–16)% de Resistências a Gelo e Raio
+(15–25) de Inteligência
Dano de Raio aumentado em (15–25)%
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
40% do Dano de Raio Convertido em Dano de Gelo
Suas magias possuem 100% de chance de Eletrizar contra inimigos Congelados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Joia Atemporal Passive /2
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalNotávelCarne à Geada
Dano de Gelo aumentado em (25–35)%
10% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
TemplárioNotávelDevoção Calmante
15% do Dano Físico é Convertido para dano de Gelo enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}68(18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Group: 197
(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}71(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Group: 197
Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Item mods /42
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Cruzado68Prefixo(18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71Prefixo(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiogloves_crusader 500
quiver_crusader 500
Normal 0
da Cruzada68Sufixo(23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raioclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
da Cruzada71Sufixo(27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raioclaw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
sceptre_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpside25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental RaioLuvas 200
Normal 0
75BlueImplicit10% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 100
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 50
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 25
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 50
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varinhas 32
Cetros 32
Adagas 32
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias
15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Varinhas 16
Cetros 16
Adagas 16
Normal 0
10WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
31WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
54WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
72WeaponTreeAdiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Cajados 32
Normal 0
84WeaponTreeAdiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Cajados 16
Normal 0
1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 1000
Normal 0
1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
Monstros mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Único50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio
1Único80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio
Manipulador da Tempestade1ÚnicoDano de Raio aumentado em 50%
+50% de Resistência a Raio
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa Exposição a Raio ao Acertar
lightning ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
do Caminhar Trovejante13ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
do Sifão34ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
dropped items are converted to amulets [0]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
das Tempestades24ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
do Caminhar Trovejante13ÚnicoDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1ÚnicoDano de Raio aumentado em 50%
+50% de Resistência a Raio
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
1ÚnicoDano de Raio aumentado em 50%
+40% de Resistência a Raio
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
1HarbingerReceba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Dano Físico elemental Raio
Mapa mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Eletrizante1Prefixo% do Dano dos Monstros é convertido em Raio
Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Raio extra
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12%
Dano Físico elemental Raio
Corrupted Area 1000
Normal 0
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60Prefixo(30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental RaioLuvas 2000
Normal 0
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio4x Orbe do CaosLuvasBetrayal Revelar
Outros mods /2
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnico50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito Dano Físico elemental Raio
Eletrizante75SanctumSpecialPrefixo(20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raioint_special_relic 200
Normal 50
Único /7
5% de chance de causar Dano Dobrado
Adiciona (60–80) a (270–320) de Dano Físico
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
50% de chance de Eletrizar
Dano Penetra 20% da Resistência a Raio
Velocidade de Conjuração dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 30%
Velocidade de Movimento dos Inimigos Eletrizados por você reduzida em 20%
Acertos com esta Arma Eletrizam Inimigos como se causassem 300% mais Dano
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Eletriza Inimigos próximos durante o Efeito, causando 10% de Dano sofrido aumentado
Você fica Eletrizado durante o Efeito, recebendo um aumento de 50% do Dano sofrido
50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito
20% do Dano de Raio é Drenado como Vida durante o Efeito
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Elemental aumentado em 40%
Dano Físico aumentado em (180–220)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40) de Destreza
+(300–500) de Evasão
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em (10–15)%
Inimigos Incendiados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido para Fogo
Inimigos Eletrizados por você têm (10–15)% do Dano Físico causado por eles convertido Raio
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Dano Elemental aumentado em 12%
Dano Físico aumentado em (50–90)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Chance de Crítico aumentada em (80–100)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Você ganha Sobrecarga Elemental por 8 segundos a cada 16 segundos
Você tem Técnica Resoluta enquanto você não tiver Sobrecarga Elemental
Dano Físico aumentado em 100% enquanto você possuir Técnica Resoluta
(Habilidades que causaram um Golpe Crítico nos últimos 8 segundos causam 40% mais Dano Elemental com Acertos e Afecções. Seus Golpes Críticos não causam Dano extra. Afecções nunca contam como sendo de um Golpe Crítico)
(Seus acertos não podem ser Evadidos. Nunca causa Golpes Críticos)
Joia de Grupo Passive /1
Ganhe 10% do Dano Físico da Varinha como Dano Extra de Raio
25% do Dano Físico de Varinhas convertido para Dano de Raio
Joia Atemporal Passive /2
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalNotávelCarne ao Raio
Dano de Raio aumentado em (25–35)%
10% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
TemplárioNotávelDevoçao Tempestuosa
15% do Dano Físico é Convertido para dano de Raio enquanto possuir ao menos 150 de Devoção
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}68(18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Group: 1456
(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
{do Cruzado}{do Cruzado}{de Cruzado}{dos Cruzados}{dos Cruzados}{de Cruzados}71(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Group: 1456
Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
(22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio

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Damage conversion

Damage conversion is a mechanic that changes the damage type from a hit into another damage type. Damage conversions do not apply to damage over time.

Mechanics

Damage conversion is done before any increases, or multipliers are applied to damage guaranteeing that they are only applied once. However, converted damage is affected by modifiers that apply to both the original damage type it was converted from, and the new damage type that it was converted to.[1]

Damage conversion is used by modifiers on skills, passive skills, equipment, and monsters. It comes in two main forms:

  • #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
  • #% of [Damage Type] Added as [Damage Type] or Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]

The difference between these forms is the effect they have on the original damage. Converted to modifiers replace the original damage with the new damage, while added as preserves the original damage, adding the new damage to the total. These two modifiers do not interfere with one another in any way.

Conversion is applied on your character to your damage stats, which have minimum and maximum values. You can see that this happens because you can see that the min and max values of each type are already calculated on your skill, accounting for conversion.[2] For example, assuming that you convert Physical skill 50% to Cold and 50% to Lightning, there will be enough variance in damage ranges to alternate which damage type is higher, enabling the use of Trinity Support.

Converted to

For this type of modifier, the original damage is replaced with the converted damage. The amount of any given damage type that can be converted in this way cannot exceed 100%. If the combined value of all converted to modifiers for a given damage type is greater than 100%, the values are scaled so that the total is 100%. Conversion from skill gems (both active and support skill gems) take priority over conversion from other sources (such as equipment), and is not scaled. The game does not distinguish between damage converted by passives and by gear; this may be of some importance when dealing with Avatar of Fire.

Damage conversion only flows in one direction between types, possibly skipping types, but never going in reverse:

Physical → Lightning → Cold → Fire → Chaos

The reason is that conversion is an iterative process from one damage type to the next, so if it goes backwards there'll be an infinite loop. Converted damage can be converted further itself.

Example:

Added as

  • This modifier does not replace the original damage, instead it takes a portion of the damage and adds it to the total as a different damage type.[7] Damage added in this way can exceed 100% of the source damage type, and does not need to be scaled.

Example:

  • A player is wielding a bow that deals 100 Physical Damage, and using a Blackgleam quiver, Hrimsorrow gloves, and Lightning Arrow, as in the above example.

  • The Lightning Arrow skill is supported by a level 1 Added Fire Damage Support gem, which has 25% of Physical Damage Added as Fire Damage.

The result of the Converted to modifiers is the same as in the above example, the amounts are scaled to a total of 100% as normal. The Added Fire Damage Support gem adds an additional 25% of the original Physical Damage as Fire Damage

In summary, the resulting converted damage would be 50 Lightning Damage, 50 Fire Damage, and 25 Cold Damage, and 0 Physical Damage, a total of 125 Damage.


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