Qualquer Habilidade /57
Gema de Suporte /2
Item mods /179
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Ancião | 68 | Sufixo | (10–15)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | (16–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 85 | Sufixo | (21–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | (23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 71 | Sufixo | (27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | (23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 71 | Sufixo | (27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | (23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 71 | Sufixo | (27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | (16–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
da Caçada | 71 | Sufixo | (21–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | Luvas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | Luvas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | Luvas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório | Arma de Uma Mão 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 20% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório | Arma de Uma Mão 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 35% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 35% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 35% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 35% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 35% do Dano Físico convertido para um Elemento aleatório | Arma de Duas Mãos 12 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varinhas 32 Cetros 32 Adagas 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varinhas 16 Cetros 16 Adagas 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Cajados 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Cajados 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varinhas 32 Cetros 32 Adagas 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varinhas 16 Cetros 16 Adagas 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Cajados 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Cajados 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varinhas 32 Cetros 32 Adagas 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varinhas 16 Cetros 16 Adagas 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Cajados 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Cajados 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varinhas 32 Cetros 32 Adagas 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varinhas 16 Cetros 16 Adagas 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Cajados 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Cajados 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Chuva de Flechas e Chuva Tóxica causam 300% mais Dano com Sangramento -60% do Dano Físico da Chuva Tóxica Convertido para Dano de Caos | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos | Garras 1000 Adagas 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Caminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado 100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos | caster_unique_weapon 1000 Arcos 0 Garras 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 Escudos 500 Arma 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% do Dano Físico do Ensanguentar e Ceifar é Convertido para Dano de Fogo Debuffs do Ensanguentar causam Dano de Fogopor segundo ao invés de Dano Físico por segundo Debuffs do Ceifar causam Dano de Fogo por segundo ao invés de Dano Físico por segundo | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 500 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano 50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 300% mais Dano 100% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Monstros mods /36
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | unico | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | unico | 100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | unico | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | unico | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | ||
1 | unico | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | ||
1 | unico | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | unico | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | ||
1 | unico | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | unico | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | ||
1 | unico | 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | ||
do Caos | 6 | unico | +40% de Resistência a Caos 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
Manipulador do Gelo | 1 | unico | Dano de Gelo aumentado em 50% +50% de Resistência a Gelo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Causa Exposição a Gelo ao Acertar cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Manipulador do Fogo | 1 | unico | Dano de Fogo aumentado em 50% +50% de Resistência a Fogo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Causa Exposição a Fogo ao Acertar scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Manipulador da Tempestade | 1 | unico | Dano de Raio aumentado em 50% +50% de Resistência a Raio Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Causa Exposição a Raio ao Acertar lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
do Caminhar Gélido | 13 | unico | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Efeito de Resfriamento aumentado em 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Aprisionador | 18 | unico | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Redução de Dano Físico aumentada em 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
do Caminhar Flamejante | 13 | unico | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
do Magma | 34 | unico | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Redução de Dano Físico aumentada em 25% dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
do Caminhar Trovejante | 13 | unico | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
do Sifão | 34 | unico | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
das Tempestades | 24 | unico | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
do Caminhar Flamejante | 13 | unico | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
do Caminhar Gélido | 13 | unico | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Efeito de Resfriamento aumentado em 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
do Caminhar Trovejante | 13 | unico | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | unico | Dano de Gelo aumentado em 50% +50% de Resistência a Gelo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | ||
1 | unico | Dano de Fogo aumentado em 50% +50% de Resistência a Fogo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | ||
1 | unico | Dano de Raio aumentado em 50% +50% de Resistência a Raio 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | ||
1 | unico | Dano de Fogo aumentado em 50% +40% de Resistência a Fogo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | ||
1 | unico | Dano de Gelo aumentado em 50% +40% de Resistência a Gelo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | ||
1 | unico | Dano de Raio aumentado em 50% +40% de Resistência a Raio 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | ||
Empunhadura do Alquimista | 1 | Torment | +30% de Resistência a Caos 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Envenena ao Acertar bleed poison Dano Físico Caos Resistência Afecção | Normal 1000 |
1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | unico | Previsto 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos divination card drop chance +% [800] | ||
1 | unico | Previsto Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos divination card drop chance +% [800] |
Oculto mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | Luvas 2000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | Luvas 2000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | Luvas 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /3
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | 4x ![]() | Luvas | Betrayal Revelar |
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | 4x ![]() | Luvas | Betrayal Revelar |
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | 4x ![]() | Luvas | Betrayal Revelar |
Outros mods /6
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | unico | 50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Jewel | unico | Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo local jewel effect base radius [1200] Dano Físico elemental Gelo Ataque | ||
Combustor | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | str_special_relic 200 Normal 50 |
Glaciado | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Eletrizante | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | int_special_relic 200 Normal 50 |
Desantificador | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | int_special_relic 200 Normal 50 |
unico /42
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Remove todos os Incêndios quando usado
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Passive /1
Não causa Dano que não seja de Fogo
Ascendancy Passive /1
Joia de Grupo Passive /3
Joia Atemporal Passive /6
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Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Group: 156 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | |
71 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Group: 156 | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | |
68 | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Group: 197 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | |
71 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Group: 197 | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | |
68 | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Group: 1462 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | |
71 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Group: 1462 | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
Qualquer Habilidade /12
Item mods /44
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Ancião | 68 | Sufixo | (10–15)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | (16–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 85 | Sufixo | (21–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | (16–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
da Caçada | 71 | Sufixo | (21–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varinhas 32 Cetros 32 Adagas 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varinhas 16 Cetros 16 Adagas 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Cajados 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Cajados 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Chuva de Flechas e Chuva Tóxica causam 300% mais Dano com Sangramento -60% do Dano Físico da Chuva Tóxica Convertido para Dano de Caos | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de chance do Sangramento infligido com Chicote de Cobra ou Espiral Venenosa causarem 100% mais Dano Chicote de Cobra e Espiral Venenosa têm -60% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos | Garras 1000 Adagas 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Caminho Sagrado e Chama Purificadora criam Solo Profano ao invés de Solo Sagrado 100% do Dano de Fogo do Caminho Sagrado e Chama Purificadora Convertido para Dano de Caos | caster_unique_weapon 1000 Arcos 0 Garras 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 Escudos 500 Arma 1000 Normal 0 |
Monstros mods /7
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | ||
1 | Único | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | ||
1 | Único | 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | ||
do Caos | 6 | Único | +40% de Resistência a Caos 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Ganha 15% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
Empunhadura do Alquimista | 1 | Torment | +30% de Resistência a Caos 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Envenena ao Acertar bleed poison Dano Físico Caos Resistência Afecção | Normal 1000 |
1 | Único | Previsto 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos divination card drop chance +% [800] | ||
1 | Único | Previsto Receba 10% do Dano Físico como Dano de Caos Extra 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos divination card drop chance +% [800] |
Outros mods /2
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Desantificador | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Dano Físico Caos | int_special_relic 200 Normal 50 |
Devoto de Solaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Armas Derrubadas são convertidas para um Orbe do Caos | Normal 1714 |
unico /18
Remove todos os Incêndios quando usado
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
Ascendancy Passive /1
Joia de Grupo Passive /2
Qualquer Habilidade /20
Gema de Suporte /1
Nome |
---|
Suporte: Gelo a Fogo |
Item mods /41
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Cruzado | 68 | Prefixo | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | (23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 71 | Sufixo | (27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varinhas 32 Cetros 32 Adagas 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varinhas 16 Cetros 16 Adagas 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Cajados 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Cajados 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% do Dano Físico do Ensanguentar e Ceifar é Convertido para Dano de Fogo Debuffs do Ensanguentar causam Dano de Fogopor segundo ao invés de Dano Físico por segundo Debuffs do Ceifar causam Dano de Fogo por segundo ao invés de Dano Físico por segundo | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 500 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 |
Monstros mods /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | 100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | ||
1 | Único | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | ||
Manipulador do Fogo | 1 | Único | Dano de Fogo aumentado em 50% +50% de Resistência a Fogo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Causa Exposição a Fogo ao Acertar scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
do Magma | 34 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Redução de Dano Físico aumentada em 25% dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
do Caminhar Flamejante | 13 | Único | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Dano de Fogo aumentado em 50% +50% de Resistência a Fogo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | ||
1 | Único | Dano de Fogo aumentado em 50% +40% de Resistência a Fogo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | ||
1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo |
Mapa mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Queimando | 1 | Prefixo | % do Dano dos Monstros é convertido em Fogo Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Dano Físico elemental Fogo | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | Luvas 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | 4x ![]() | Luvas | Betrayal Revelar |
Outros mods /1
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Combustor | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Dano Físico elemental Fogo | str_special_relic 200 Normal 50 |
unico /14
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Passive /1
Não causa Dano que não seja de Fogo
Joia Atemporal Passive /2


Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Group: 156 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo | |
71 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Group: 156 | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
Qualquer Habilidade /10
Item mods /42
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Cruzado | 68 | Prefixo | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | (23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 71 | Sufixo | (27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varinhas 32 Cetros 32 Adagas 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varinhas 16 Cetros 16 Adagas 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Cajados 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Cajados 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 200% mais Dano 50% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vïnculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Congela inimigos como se causassem 300% mais Dano 100% do Dano de Raio do Vínculo de Mana e Vínculo Tempestuoso Convertido para Dano de Gelo | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Monstros mods /9
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | ||
1 | Único | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | ||
Manipulador do Gelo | 1 | Único | Dano de Gelo aumentado em 50% +50% de Resistência a Gelo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Causa Exposição a Gelo ao Acertar cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
do Caminhar Gélido | 13 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Efeito de Resfriamento aumentado em 200% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Aprisionador | 18 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Redução de Dano Físico aumentada em 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
do Caminhar Gélido | 13 | Único | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Efeito de Resfriamento aumentado em 200% cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Dano de Gelo aumentado em 50% +50% de Resistência a Gelo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | ||
1 | Único | Dano de Gelo aumentado em 50% +40% de Resistência a Gelo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | ||
1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo |
Mapa mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Congelante | 1 | Prefixo | % do Dano dos Monstros é convertido em Gelo Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Dano Físico elemental Gelo | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | Luvas 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | 4x ![]() | Luvas | Betrayal Revelar |
Outros mods /3
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Força em Alcance, Martelo Glacial causa Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor Com ao menos 40 de Força em Alcance, 25% do Dano Físico do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo local jewel effect base radius [1200] Dano Físico elemental Gelo Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Com 40 de Inteligência em Alcance, Cascata Glacial tem uma Erupção adicional Com 40 de Inteligência em Alcance, 20% de Dano Físico da Cascata Glacial Convertido para Dano de Gelo local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
Glaciado | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Dano Físico elemental Gelo | dex_special_relic 200 Normal 50 |
unico /9
Dano Propagado de apenas Gelo a alvos ao redor
do Martelo Glacial é convertido para Dano de Gelo
Joia Atemporal Passive /2


Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Group: 197 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo | |
71 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Group: 197 | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
Qualquer Habilidade /17
Gema de Suporte /1
Item mods /42
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Cruzado | 68 | Prefixo | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | (23–26)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 71 | Sufixo | (27–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | Luvas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 45% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 55% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 60% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 65% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varinhas 32 Cetros 32 Adagas 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano Físico a Magias 15% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Varinhas 16 Cetros 16 Adagas 16 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
31 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
54 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Cajados 32 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano Físico a Magias 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Cajados 16 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
Monstros mods /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | ||
1 | Único | 80% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | ||
Manipulador da Tempestade | 1 | Único | Dano de Raio aumentado em 50% +50% de Resistência a Raio Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Causa Exposição a Raio ao Acertar lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
do Caminhar Trovejante | 13 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
do Sifão | 34 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
das Tempestades | 24 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
do Caminhar Trovejante | 13 | Único | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Único | Dano de Raio aumentado em 50% +50% de Resistência a Raio 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | ||
1 | Único | Dano de Raio aumentado em 50% +40% de Resistência a Raio 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | ||
1 | Essence | Receba 10% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 20% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio |
Mapa mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Eletrizante | 1 | Prefixo | % do Dano dos Monstros é convertido em Raio Monstros causam 35% de Dano Físico como Dano de Raio extra Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 12% Dano Físico elemental Raio | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | Luvas 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(20–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | 4x ![]() | Luvas | Betrayal Revelar |
Outros mods /2
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | 50% do Dano Físico é convertido para Dano de Raio durante o Efeito Dano Físico elemental Raio | ||
Eletrizante | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (20–30)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Dano Físico elemental Raio | int_special_relic 200 Normal 50 |
unico /7
Joia de Grupo Passive /1
Joia Atemporal Passive /2
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
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (18–21)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Group: 1462 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio | |
71 | (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Group: 1462 | Receba (3–5)% do Dano Físico como Dano de Raio Extra (22–25)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
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Damage conversion
Damage conversion is a mechanic that changes the damage type from a hit into another damage type. Damage conversions do not apply to damage over time.
Mechanics
Damage conversion is done before any increases, or multipliers are applied to damage guaranteeing that they are only applied once. However, converted damage is affected by modifiers that apply to both the original damage type it was converted from, and the new damage type that it was converted to.[1]
Damage conversion is used by modifiers on skills, passive skills, equipment, and monsters. It comes in two main forms:
- #% of [Damage Type] Converted to [Damage Type]
- #% of [Damage Type] Added as [Damage Type] or Gain #% of [Damage Type] as Extra [Damage Type]
The difference between these forms is the effect they have on the original damage. Converted to modifiers replace the original damage with the new damage, while added as preserves the original damage, adding the new damage to the total. These two modifiers do not interfere with one another in any way.
Conversion is applied on your character to your damage stats, which have minimum and maximum values. You can see that this happens because you can see that the min and max values of each type are already calculated on your skill, accounting for conversion.[2] For example, assuming that you convert Physical skill 50% to Cold and 50% to Lightning, there will be enough variance in damage ranges to alternate which damage type is higher, enabling the use of Trinity Support.
Converted to
For this type of modifier, the original damage is replaced with the converted damage. The amount of any given damage type that can be converted in this way cannot exceed 100%. If the combined value of all converted to modifiers for a given damage type is greater than 100%, the values are scaled so that the total is 100%. Conversion from skill gems (both active and support skill gems) take priority over conversion from other sources (such as equipment), and is not scaled. The game does not distinguish between damage converted by passives and by gear; this may be of some importance when dealing with Avatar of Fire.
Damage conversion only flows in one direction between types, possibly skipping types, but never going in reverse:
Physical → Lightning → Cold → Fire → Chaos
The reason is that conversion is an iterative process from one damage type to the next, so if it goes backwards there'll be an infinite loop. Converted damage can be converted further itself.
Example:
Added as
- This modifier does not replace the original damage, instead it takes a portion of the damage and adds it to the total as a different damage type.[7] Damage added in this way can exceed 100% of the source damage type, and does not need to be scaled.
Example:
A player is wielding a bow that deals 100 Physical Damage, and using a Blackgleam quiver, Hrimsorrow gloves, and Lightning Arrow, as in the above example.
The Lightning Arrow skill is supported by a level 1 Added Fire Damage Support gem, which has 25% of Physical Damage Added as Fire Damage.
The result of the Converted to modifiers is the same as in the above example, the amounts are scaled to a total of 100% as normal. The Added Fire Damage Support gem adds an additional 25% of the original Physical Damage as Fire Damage
In summary, the resulting converted damage would be 50 Lightning Damage, 50 Fire Damage, and 25 Cold Damage, and 0 Physical Damage, a total of 125 Damage.
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