技能宝石 /1

技能宝石 /1

辅助宝石 品质 /1

辅助宝石 品质 /1

物品类型Stats比重
精准破坏(辅)分歧 被辅助技能有 (0–10)% 的几率使伤害具有幸运一击效果100
物品 词缀 /1

物品 词缀 /1

名字等级Pre/Suf描述比重
45ScourgeDownside击中伤害特别不幸项链 500
普通 0
隐匿 词缀 /1

隐匿 词缀 /1

名字等级Pre/Suf描述比重
秩序之60后缀专注时,你的暴击率特别幸运
专注的冷却回复速度提高 (5–8)%
grant focus skill [1]
暴击
腰带 1000
普通 0
工艺工作台 /1

工艺工作台 /1

ID词缀RequireItemClassesUnlock
专注时,你的暴击率特别幸运
grant focus skill [1]
9x CurrencyRerollMagic改造石腰带解密
其他属性 词缀 /3

其他属性 词缀 /3

名字等级DomainPre/Suf描述比重
1MapDevice传奇4 个菌潮宝箱里的各类物品均有幸运属性
怪物群规模扩大 5%
1MapDevice传奇10 个菌潮宝箱里的各类物品均有幸运属性
怪物群规模扩大 5%
1MapDevice传奇15 个菌潮宝箱里的各类物品均有幸运属性
怪物群规模扩大 5%
Harvest Seed /18

Harvest Seed /18

名字
用一个带有幸运数值的新施法词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品
用一个带有幸运数值的新物理词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品
用一个带有幸运数值的新火焰词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品
用一个带有幸运数值的新速度词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品
重铸具有幸运词缀数值的稀有物品,保留所有前缀
重铸具有幸运词缀数值的稀有物品,保留所有后缀
重置具有幸运词缀数值的魔法物品或稀有物品的前缀数值
重置具有幸运词缀数值的魔法物品或稀有物品的后缀数值
重置具有幸运词缀数值的稀有物品的前缀、后缀、基底词缀的数值
用一个新词缀增幅非影响效果稀有物品,使其具有幸运词缀
用一个带有幸运数值的新影响效果词缀增幅魔法物品或稀有物品
用一个带有幸运数值的新攻击词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品
用一个带有幸运数值的新冰霜词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品
用一个带有幸运数值的生命词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品
用一个带有幸运数值的暴击词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品
用一个带有幸运数值的防御词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品
用一个带有幸运数值的闪电词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品
用一个带有幸运数值的混沌词缀增幅非影响效果魔法物品或稀有物品
物品 /1

物品 /1

Icon名字
GildedFossil圣洁化石
堆叠数量: 1 / 10
数字属性值特别幸运
高等级属性变得更普通
传奇 /6

传奇 /6

名字显示物品素质
LorisLantern罗里的幸运之灯 三相戒指
+(8–10)% 所有元素抗性
+10% 所有元素抗性
低血时移动速度提高 (6–8)%
照亮范围扩大 31%
低血时 +(20–25)% 混沌抗性
低血时,敌人击中你的伤害会特别不幸
(低血为低于生命上限 50% 以下)
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
Coward%27s%20Chains懦夫之链 扣链腰带
+(9–20) 最大能量护盾
+(15–20) 全属性
移动速度提高 (5–10)%
脆弱诅咒时,敌人击中你的伤害会特别不幸
你被脆弱诅咒时视为满血状态
你被脆弱诅咒,其效果提高 40%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
PerquilsToe珀奎尔之趾 帝金护身符
物品稀有度提高 (12–20)%
+(40–50) 敏捷
移动速度提高 (5–8)%
敌人击中你的闪电伤害会特别幸运
周围敌人击中造成的伤害特别幸运
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
ElementalHarmony支点 艾兹麦长杖
持长杖时攻击伤害格挡几率 +20%
物理伤害提高 (140–180)%
(0–50)% 的物理伤害转换为火焰伤害
(0–50)% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 (0–50)% 转换为闪电伤害
你施加的元素异常状态反射给你自己
你被感电时,元素伤害击中特别幸运
伤害在你被冰缓时穿透 (8–10)% 元素抗性
物理伤害的 (30–40)% 在你被点燃时视为一种随机元素额外伤害
ConstrictingCrown维里迪的面纱 领主战冠
此物品上装备的技能石等级 +(1–2)
该装备的护甲与能量护盾提高 (120–160)%
+(15–25)% 所有元素抗性
你装备魔法戒指时,敌人击中你的伤害会特别不幸
若你的右戒指栏装备有魔法戒指,则你具有无咒效果
左戒指栏里有魔法戒指时,不会承受暴击的额外伤害
(重复判断2次数值,取其中不好的结果生效)
IpochotlWand协约的遗物 螺纹法杖
法术伤害提高 (15–19)%
提供 1赤色誓言
你的暴击率在低血时特别幸运
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
升华试炼 天赋 /1

升华试炼 天赋 /1

Category名字显示物品素质
显著强力复仇
GLADViolentRetaliation
攻击伤害在你过去 20 秒内成功格挡的情况下特别幸运
击中在你过去 20 秒内成功格挡的情况下无视敌方怪物的物理伤害减免
星团珠宝 天赋 /1

星团珠宝 天赋 /1

Category名字显示物品素质
显著超级聚能
IncreasedLightningDamage
非暴击造成的闪电伤害特别幸运
永恒珠宝 天赋 /1

永恒珠宝 天赋 /1

FactionCategory名字显示物品素质
马拉克斯钥石与亡共舞
SharpandBrittle
无法使用头部装备
暴击率特别幸运
暴击伤害特别幸运
敌人对你造成的暴击伤害特别幸运
(重复判断2次数值,取其中好的结果生效)

你带着敌意环绕黑蝎,屡败屡战。
残酷的约束: 安赛娜丝

Community Wiki

Wiki Edit

幸运

幸运 is a mechanic that rolls a number twice, with Lucky rolls applying the best result, and Unlucky rolls applying the worst result. Modifiers that state when Damaging refer specifically to damage ranges, and not related mechanics such as 命中 or critical strike chance.

Lucky and Unlucky modifiers affecting the same thing will cancel each other out.

Effectiveness

With percentage rolls, such as critical strike chance, lucky/unlucky rolls will be up to a 100% more/less modifier, changing linearly towards 0% as critical chance increases. As for damage rolls, the average damage from the roll will be at up to 33% more or less, when the minimum damage is close to zero, but will have a much weaker effect when the minimum damage is closer to the maximum.

Calculations

Binary Rolls

More specifically, the lucky critical strike chance can be calculated from the following formula:

For example, the lucky critical strike chance for an default critical strike chance of 40% could be calculated as follows:

It should be noted that these calculations neglect the effect of accuracy on critical strikes.

Damage in a Range

Given an integer roll between and , the normal expected value is .

A lucky roll has expected value

Note that the last term in this is always between 0 and 1/6 This simplifies the formula to .

The average damage is effectively nudged closer toward the max damage, and further from the minimum damage. The damage boost, on average, is a sixth of the difference between minimum and maximum damage.

Example 1: You shoot a level 20 Fireball火球. The maximum damage is 1643, and minimum damage is 1095, for an average of 1369. The difference between minimum and maximum is 548. If the damage is lucky, you get an average 548/6=91.3 extra damage, for a new average damage of 1369+91.3=1460.3 damage. This is a 6.6% damage boost.

Example 2: You cast a level 20 Spark电球. The maximum damage is 1198, and minimum damage is 63, for an average of 630.5. The difference between minimum and maximum is 1135. If the damage is lucky, you get an average 1135/6=189.2 extra damage, for a new average damage of 189.2+630.5=819.6 damage. This is a 30% damage boost.

How much does lucky improve our expected value - if our minimum damage is 0 then we get a 33% more multiplier. As the minimum damage increases our percentage increase decreases.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.