Gemme d\'aptitude /1
Nom |
---|
Grâce vaal |
Objet mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
45 | ScourgeDownside | Les Dégâts au Toucher sont Défavorables | Amulettes 500 Normal 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | Vos Chances de coup critique sont Favorables pendant la Focalisation Focalisation a (5–8)% d'Augmentation de Vitesse de recharge grant focus skill [1] Critique | Ceintures 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
Vos Chances de coup critique sont Favorables pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 9x Orbe d'altération | Ceinture | Betrayal Décrypter |
Divers mods /3
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | MapDevice | Unique | La variété des Objets contenus dans 5 Coffres de l'Infestation est Favorable 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | ||
1 | MapDevice | Unique | La variété des Objets contenus dans 12 Coffres de l'Infestation est Favorable 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | ||
1 | MapDevice | Unique | La variété des Objets contenus dans 18 Coffres de l'Infestation est Favorable 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres |
Objet /1
Les modificateurs de Haut Niveau sont plus fréquents
Unique /14
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
Passive /1
Ascendancy Passive /1
Joyau de ramification Passive /1
Joyau intemporel Passive /1
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Maraketh | Charnière | Danse avec la Mort | Vous ne pouvez plus utiliser de Casque Vos Chances de coup critique sont Favorables Les Dégâts de vos Coups critiques sont Favorables Les Dégâts des Coups critiques que les Ennemis vous infligent sont Favorables(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé) Vous tournez autour du scorpion noir avec hostilité, le provoquant sans relâche. Retenue brutale: Asenath |
Community Wiki
Luck
Luck is a mechanic that rolls a number twice, with Lucky rolls applying the best result, and Unlucky rolls applying the worst result. Modifiers that state when Damaging refer specifically to damage ranges, and not related mechanics such as accuracy or critical strike chance.
Lucky and Unlucky modifiers affecting the same thing will cancel each other out.
Effectiveness
With percentage rolls, such as critical strike chance, lucky/unlucky rolls will be up to a 100% more/less modifier, changing linearly towards 0% as critical chance increases. As for damage rolls, the average damage from the roll will be at up to 33% more or less, when the minimum damage is close to zero, but will have a much weaker effect when the minimum damage is closer to the maximum.
Calculations
Binary Rolls
More specifically, the lucky critical strike chance can be calculated from the following formula:
For example, the lucky critical strike chance for an default critical strike chance of 40% could be calculated as follows:
It should be noted that these calculations neglect the effect of accuracy on critical strikes.
Damage in a Range
Given an integer roll between and , the normal expected value is .
A lucky roll has expected value
Note that the last term in this is always between 0 and 1/6 This simplifies the formula to .
The average damage is effectively nudged closer toward the max damage, and further from the minimum damage. The damage boost, on average, is a sixth of the difference between minimum and maximum damage.
Example 1: You shoot a level 20 Fireball. The maximum damage is 1643, and minimum damage is 1095, for an average of 1369. The difference between minimum and maximum is 548. If the damage is lucky, you get an average 548/6=91.3 extra damage, for a new average damage of 1369+91.3=1460.3 damage. This is a 6.6% damage boost.
Example 2: You cast a level 20 Spark. The maximum damage is 1198, and minimum damage is 63, for an average of 630.5. The difference between minimum and maximum is 1135. If the damage is lucky, you get an average 1135/6=189.2 extra damage, for a new average damage of 189.2+630.5=819.6 damage. This is a 30% damage boost.
How much does lucky improve our expected value - if our minimum damage is 0 then we get a 33% more multiplier. As the minimum damage increases our percentage increase decreases.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.