MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /3
VaalGrace
Proyecta un aura temporal que otorga a ti y a tus aliados una probabilidad adicional de evadir ataques, y hace que el daño de hechizos atenuado sea desafortunado contra ti.
VaalArc
Un arco de rayo electrocutante se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene desde un enemigo, también se encadenará simultáneamente a dos enemigos más, pero nunca a enemigos que ya hayan sido golpeados por alguno de estos encadenamientos. También te otorga un efecto beneficioso que vuelve afortunado el daño de tu Arco eléctrico durante una breve duración.
SpellDamageGem
Cuando se lo ordenas, este injerto invoca un anillo de descargas de rayo que inflige daño de rayo y deja tras de sí suelo radiante.
Objeto mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
45ScourgeDownsideEl daño con golpes es desafortunadoamulet 500
default 0
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60SufijoTu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (58)%
grant focus skill [1]
Crítico
belt 1000
default 0
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
9x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCinturónMapa de Campanario
Misc. mods /11
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicosEl daño de fuego con golpes es afortunado si has bloqueado un ataque recientemente Elemental Fuego
1JewelÚnicosEl daño de hielo con golpes es afortunado si has atenuado daño de hechizos recientemente Elemental Hielo
1JewelÚnicosEl daño de rayo con golpes es afortunado si has bloqueado daño de hechizos recientemente Elemental Rayo
1MapDeviceÚnicosLa variedad de objetos que contienen 5 cofres de Blight es afortunada
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
1MapDeviceÚnicosLos encuentros de Blight contienen hasta 3 jefes de Blight adicionales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
1MapDeviceÚnicosLa variedad de objetos que contienen 12 cofres de Blight es afortunada
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
1MapDeviceÚnicosTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
7% de probabilidad de que los cofres de Blight contengan una recompensa adicional
1MapDeviceÚnicosLa variedad de objetos que contienen 18 cofres de Blight es afortunada
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
1MapDeviceÚnicosCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 80%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
de plaga68MapRelicSufijoEn tus mapas, la variedad de objetos que contienen (35) cofres de Blight es afortunadaatlas_relic_very_large 800
default 0
de recuerdos78MapRelicSufijoLa cantidad de hebras de recuerdos que encuentras
en tus mapas tiene un (3050)% de probabilidad de ser afortunada
atlas_relic_very_large 475
default 0
Objeto /6
GildedFossil
GildedFossilFósil santificado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los valores numéricos del modificador son afortunados
Los modificadores de nivel alto son más comunes
AzureOil
AzureOilAceite azur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
La variedad de objetos que contienen 5 cofres de Blight es afortunada
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
CrimsonOil
CrimsonOilAceite carmín
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
La variedad de objetos que contienen 12 cofres de Blight es afortunada
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
OpalescentOil
OpalescentOilAceite opalescente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Límite: 1
La variedad de objetos que contienen 18 cofres de Blight es afortunada
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
KudukuTotemCorpse
Espíritu de fortuna perfecto
Categoría de monstruo: Constructo
Lanza Nova de rayo
Lanza Chispa
Lanza Teletransporte de rayo
Lanza Cólera
El daño de rayo de los aliados cercanos es afortunado
VillageRune2
VillageRune2Símbolo rúnico de estabilidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de estabilidad
Tus efectos afortunados o desafortunados son, en lugar de eso, mediocres
Únicos /17
LorisLantern
Requiere Nivel 30
+(810)% a todas las resistencias elementales
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (68)% cuando tienes la vida baja
Radio de iluminación aumentado un 31%
+(2025)% a la resistencia al caos cuando tienes la vida baja
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Foxshade
Requiere Nivel 25, 73 Des
+(2030) de destreza
+1000 a la evasión mientras tengas la vida llena
Evasión aumentada un (5070)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
VoiceOfTheStorm
Requiere Nivel 40
+(2030) de inteligencia
+(1015) a todos los atributos
Daño de rayo aumentado un 50%
Maná máximo aumentado un (1020)%
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
IronHeart20Final
Requiere Nivel 59, 160 Fue
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60120) de fuerza
Armadura aumentada un (80100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Foxshade
Requiere Nivel 54, 73 Des
+(2030) de destreza
Agrega de 5 a 12 de daño físico a los ataques
+1500 a la evasión mientras tengas la vida llena
+(400500) de evasión
Evasión aumentada un (120150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Cowards20Chains
Requiere Nivel 22
+(920) de escudo de energía máximo
+(1520) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (510)%
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
IronHeart20Final
Requiere Nivel 59, 160 Fue
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de bloquear el daño de hechizos es desafortunada
+(60120) de fuerza
Armadura aumentada un (80100)%
Velocidad de movimiento reducida un 10%
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
PerquilsToe
Requiere Nivel 29
Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
+(4050) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un (58)%
El daño de rayo de los enemigos que te golpean es afortunado
El daño de los golpes de los aliados es afortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
ElementalHarmony
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Daño físico aumentado un (140180)%
El (050)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (050)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (050)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (810)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Ganas el (3040)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
ConstrictingCrown
Requiere Nivel 68, 62 Fue, 91 Int
+(12) al nivel de las gemas engarzadas
Armadura y escudo de energía aumentados un (120160)%
+(1525)% a todas las resistencias elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
IpochotlWand
Requiere Nivel 30, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (1721)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
IpochotlWand
Requiere Nivel 6, 47 Int
Daño de hechizos aumentado un (1115)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
HinekoraBelt
Requiere Nivel 16
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
+(2030) de destreza
+(2030) de inteligencia
+(6080) de vida máxima
Cada 5 segundos, obtienes uno de los siguientes durante 5 segundos:
Tus golpes son siempre críticos
Los golpes contra ti son siempre críticos
Los ataques no te pueden golpear
Los ataques contra ti siempre te golpean
Tu daño con golpes es afortunado
El daño de los golpes contra ti es afortunado
LayeredBarrierShield
Requiere Nivel 51, 123 Fue
+(1020) de vida máxima
(1015)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(100150) a la barrera
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
-10% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
La probabilidad de bloquear es afortunada
Activa un hechizo elemental engarzado al bloquear, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
shield trigger a socketed skill on block [1]
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos no puede ser superior al 90%)
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
AzadiCrest
Requiere Nivel 60, 154 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(1100) de vida máxima
+(110)% de Probabilidad de Bloquear
(110)% de probabilidad de evitar proyectiles
Tus efectos afortunados o desafortunados usan el mejor o el peor de tres resultados en lugar de dos
WillfulIgnorance
Requiere Nivel 78, 116 Fue, 116 Int
Armadura aumentada un (350650)%
(-50-40)% a todas las resistencias elementales
+(1329)% a la resistencia al caos
El (1530)% del daño elemental de los golpes se recibe como daño físico
El daño físico de los enemigos que te golpean es desafortunado
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
TheBellRinger
Requiere Nivel 32, 107 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (5075)%
Agrega de (59) a (1318) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (610)%
La probabilidad de bloquear es desafortunada
Cuenta como que bloqueas el daño de ataques del primer objetivo golpeado con cada ataque de escudo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Passive /2
Maestría: Blight
En tus mapas, la variedad de objetos que contienen 3 cofres de Blight es afortunada
Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de poder abrirse de nuevo
La cantidad de hebras de recuerdos que encuentras
en tus mapas tiene un 50% de probabilidad de ser afortunada
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
La probabilidad de bloquear el daño de ataques o hechizos es afortunada si has bloqueado recientemente
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado
El daño con golpes es desafortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Joya ramificadora Passive /1
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
Joya atemporal Passive /1
No puedes usar cascos
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada
Tu daño con golpes críticos es afortunado
El daño que los enemigos te infligen a ti con golpes críticos es afortunado
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)

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Luck

Luck is a mechanic that rolls a number twice, with Lucky rolls applying the best result, and Unlucky rolls applying the worst result. Modifiers that state when Damaging refer specifically to damage ranges, and not related mechanics such as accuracy or critical strike chance.

Lucky and Unlucky modifiers affecting the same thing will cancel each other out.

Effectiveness

With percentage rolls, such as critical strike chance, lucky/unlucky rolls will be up to a 100% more/less modifier, changing linearly towards 0% as critical chance increases. As for damage rolls, the average damage from the roll will be at up to 33% more or less, when the minimum damage is close to zero, but will have a much weaker effect when the minimum damage is closer to the maximum.

Calculations

Binary Rolls

More specifically, the lucky critical strike chance can be calculated from the following formula:

For example, the lucky critical strike chance for an default critical strike chance of 40% could be calculated as follows:

It should be noted that these calculations neglect the effect of accuracy on critical strikes.

Damage in a Range

Given an integer roll between and , the normal expected value is .

A lucky roll has expected value

Note that the last term in this is always between 0 and 1/6 This simplifies the formula to .

The average damage is effectively nudged closer toward the max damage, and further from the minimum damage. The damage boost, on average, is a sixth of the difference between minimum and maximum damage.

Example 1: You shoot a level 20 Fireball. The maximum damage is 1643, and minimum damage is 1095, for an average of 1369. The difference between minimum and maximum is 548. If the damage is lucky, you get an average 548/6=91.3 extra damage, for a new average damage of 1369+91.3=1460.3 damage. This is a 6.6% damage boost.

Example 2: You cast a level 20 Spark. The maximum damage is 1198, and minimum damage is 63, for an average of 630.5. The difference between minimum and maximum is 1135. If the damage is lucky, you get an average 1135/6=189.2 extra damage, for a new average damage of 189.2+630.5=819.6 damage. This is a 30% damage boost.

How much does lucky improve our expected value - if our minimum damage is 0 then we get a 33% more multiplier. As the minimum damage increases our percentage increase decreases.


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