MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Qualquer Habilidade /3
VaalGrace
Conjura uma aura temporária que concede a você e seus aliados a capacidade de esquivar de ataques e magias, e faz com que o dano mágico suprimido seja azarado contra você.
VaalArc
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para dois outros inimigos secundários que o arco principal ainda não atingiu. Também concede um buff que faz com que o dano do seu Arco Elétrico seja sortudo por um curto período.
SpellDamageGem
Quando comandado, este enxerto chama um círculo de relâmpagos, causando dano elétrico e deixando o chão radiante.
Item mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
45ScourgeDownsideDano com Acertos é Azaradoamulet 500
default 0
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60SufixoSua Chance de Acerto Crítico é Sortuda enquanto Concentrado
Velocidade da Recuperação da Recarga da Concentração aumentada em (58)%
grant focus skill [1]
Crítico
belt 1000
default 0
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda enquanto Concentrado
grant focus skill [1]
9x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCintoMapa: Campanário
Outros mods /11
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelunicoDano de fogo com acertos é Sortudo se você bloqueou um ataque recentemente Elemental Fogo
1JewelunicoDano de frio com acertos é Sortudo se você suprimiu dano mágico recentemente Elemental Gelo
1JewelunicoDano elétrico com acertos é Sortudo se você bloqueou dano mágico recentemente Elemental Raio
1MapDeviceunicoVários dos Itens contidos em 5 Baús Blight são Sortudos
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
1MapDeviceunicoEncontros Blight contêm até 3 Chefes Infestados adicionais
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
1MapDeviceunicoVários dos Itens contidos em 12 Baús Blight são Sortudos
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
1MapDeviceunicoTamanho do Grupo aumentado em 6%
7% de chance dos Baús Blight derrubarem uma Recompensa adicional
1MapDeviceunicoVários dos Itens contidos em 18 Baús Blight são Sortudos
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
1MapDeviceunicoQuantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 80%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
da Infestação68MapRelicSufixoVários Itens contidos em (35) Baús Infestados em seus Mapas são Sortudosatlas_relic_very_large 800
default 0
das Memórias78MapRelicSufixoA quantidade de Fios de Memória nos equipamentos encontrados
em seus mapas tem (3050)% de chance de ser sortuda
atlas_relic_very_large 475
default 0
Item /6
GildedFossil
GildedFossilFóssil Santificado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Mods de valores numéricos são sortudos
Modificadores de níveis maiores são mais comuns
AzureOil
AzureOilÓleo Azul-Celeste
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Vários dos Itens contidos em 5 Baús Blight são Sortudos
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
CrimsonOil
CrimsonOilÓleo Rubro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Vários dos Itens contidos em 12 Baús Blight são Sortudos
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
OpalescentOil
OpalescentOilÓleo Opalescente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limite: 1
Vários dos Itens contidos em 18 Baús Blight são Sortudos
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
KudukuTotemCorpse
Espírito da Fortuna Perfeito
Categoria do Monstro: Construto
Conjura Nova Elétrica
Conjura Faísca
Conjura Armadilha Relampejante
Donjura Ira
Dano de Raio dos aliados próximos é Sortudo
VillageRune2
VillageRune2Enxerto de Runa da Estabilidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Estabilidade
Seus efeitos de sorte ou azar se tornam desinteressantes
unico /17
LorisLantern
Requer Nível 30
+(810)% de todas Resistências Elementais
+10% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (68)% quando em Vida Baixa
31% de aumento do Raio de Iluminação
+(2025)% de Resistência a Caos quando em Vida Baixa
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquando estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Foxshade
Requer Nível 25, 73 Des
+(2030) de Destreza
+1000 de Evasão enquando em Vida Máxima
Evasão aumentada em (5070)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30% quando em Vida Cheia
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
VoiceOfTheStorm
Requer Nível 40
+(2030) de Inteligência
+(1015) de todos Atributos
Dano de Raio aumentado em 50%
Mana máxima aumentada em (1020)%
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
IronHeart20Final
Requer Nível 59, 160 For
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60120) de Força
Armadura aumentada em (80100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Foxshade
Requer Nível 54, 73 Des
+(2030) de Destreza
Adiciona 5 a 12 de Dano Físico em Ataques
+1500 de Evasão enquando em Vida Máxima
+(400500) de Evasão
Evasão aumentada em (120150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
O Dano dos Inimigos Acertando você é Azarado enquanto você estiver em Vida Cheia
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Cowards20Chains
Requer Nível 22
+(920) de Escudo de Energia máximo
+(1520) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (510)%
O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
IronHeart20Final
Requer Nível 59, 160 For
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60120) de Força
Armadura aumentada em (80100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
PerquilsToe
Requer Nível 29
Raridade de Itens encontrados aumentada em (1220)%
+(4050) de Destreza
Velocidade de Movimento aumentada em (58)%
O Dano de Raio dos Inimigos Acertando você é Sortudo
O Dano com Acertos dos Inimigos Próximos é Sortudo
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
ElementalHarmony
Requer Nível 60, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (140180)%
(050)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(050)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(050)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Dano Penetra (810)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Ganha (3040)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
ConstrictingCrown
Requer Nível 68, 62 For, 91 Int
+(12) ao Nível das Gemas Encaixadas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120160)%
+(1525)% de todas Resistências Elementais
Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
IpochotlWand
Requer Nível 30, 119 Int
Dano Mágico aumentado em (1721)%
Concede a Habilidade Sacramento Sanguíneo Nível 1
Sua Chance de Golpe Crítico é Sortuda enquanto em Vida Baixa
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
IpochotlWand
Requer Nível 6, 47 Int
Dano Mágico aumentado em (1115)%
Concede a Habilidade Sacramento Sanguíneo Nível 1
Sua Chance de Golpe Crítico é Sortuda enquanto em Vida Baixa
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
HinekoraBelt
Requer Nível 16
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1525)%
+(2030) de Destreza
+(2030) de Inteligência
+(6080) de Vida máxima
A cada 5 segundos, ganha um dos seguintes efeitos por 5 segundos:
Seus Acertos são sempre Golpes Críticos
Acertos contra você são sempre Golpes Críticos
Ataques não podem te Acertar
Ataques contra você sempre Acertam
Seu Dano com Acertos é Sortudo\Dano de Acertos contra você é Sortudo
LayeredBarrierShield
Requer Nível 51, 123 For
+(1020) de Vida máxima
(1015)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(100150) de Proteção
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
-10% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
Chance de Bloquear é Sortuda
Ativa uma Magia Elemental Encaixada ao Bloquear, com 0.25 segundo de Recarga
shield trigger a socketed skill on block [1]
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(A Chance máxima de Bloquear Dano Mágico não pode ser aumentada acima de 90%)
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
AzadiCrest
Requer Nível 60, 154 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(1100) de Vida máxima
+(110)% de Chance de Bloqueio
(110)% de chance de evitar Projéteis
Seus efeitos de sorte ou azar usam a melhor ou a pior de três jogadas, em vez de duas
WillfulIgnorance
Requer Nível 78, 116 For, 116 Int
Armadura aumentada em (350650)%
(-50-40)% de todas Resistências Elementais
+(1329)% de Resistência a Caos
(1530)% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
Dano físico dos inimigos que atingem você é Azarado
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
TheBellRinger
Requer Nível 32, 107 For
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (5075)%
Adiciona (59) a (1318) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (610)%
Chance de Bloquear é Azarada
Conta como dano de ataque bloqueado do primeiro alvo atingido por cada ataque com escudo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Passive /2
Maestria: Blight
Vários Itens contidos em 3 Baús Infestados em seus Mapas são Sortudos
Baús Infestados em seus Mapas têm 20% de chance de serem abertos novamente
A quantidade de Fios de Memória nos equipamentos encontrados
em seus mapas tem 50% de chance de ser sortuda
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
Ascendancy Passive /2
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Chance de Bloquear o Dano Mágico ou de Ataques é Sortuda se você Bloqueou Recentemente
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Sua Chance de Crítico é Sortuda
O dano dos inimigos que te atingem é azarado
Dano com Acertos é Azarado
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Joia de Grupo Passive /1
Dano de Raio com Golpes Não-Críticos é Sortudo
Joia Atemporal Passive /1
Não pode usar Elmos
Sua Chance de Acerto Crítico é Sortuda
Seu Dano com Acertos Críticos é Sortudo
O Dano com Acertos Críticos dos Inimigos contra você é Sortudo
(Coisas Sortudas são calculadas duas vezes e o melhor resultado é usado)

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Luck

Luck is a mechanic that rolls a number twice, with Lucky rolls applying the best result, and Unlucky rolls applying the worst result. Modifiers that state when Damaging refer specifically to damage ranges, and not related mechanics such as accuracy or critical strike chance.

Lucky and Unlucky modifiers affecting the same thing will cancel each other out.

Effectiveness

With percentage rolls, such as critical strike chance, lucky/unlucky rolls will be up to a 100% more/less modifier, changing linearly towards 0% as critical chance increases. As for damage rolls, the average damage from the roll will be at up to 33% more or less, when the minimum damage is close to zero, but will have a much weaker effect when the minimum damage is closer to the maximum.

Calculations

Binary Rolls

More specifically, the lucky critical strike chance can be calculated from the following formula:

For example, the lucky critical strike chance for an default critical strike chance of 40% could be calculated as follows:

It should be noted that these calculations neglect the effect of accuracy on critical strikes.

Damage in a Range

Given an integer roll between and , the normal expected value is .

A lucky roll has expected value

Note that the last term in this is always between 0 and 1/6 This simplifies the formula to .

The average damage is effectively nudged closer toward the max damage, and further from the minimum damage. The damage boost, on average, is a sixth of the difference between minimum and maximum damage.

Example 1: You shoot a level 20 Fireball. The maximum damage is 1643, and minimum damage is 1095, for an average of 1369. The difference between minimum and maximum is 548. If the damage is lucky, you get an average 548/6=91.3 extra damage, for a new average damage of 1369+91.3=1460.3 damage. This is a 6.6% damage boost.

Example 2: You cast a level 20 Spark. The maximum damage is 1198, and minimum damage is 63, for an average of 630.5. The difference between minimum and maximum is 1135. If the damage is lucky, you get an average 1135/6=189.2 extra damage, for a new average damage of 189.2+630.5=819.6 damage. This is a 30% damage boost.

How much does lucky improve our expected value - if our minimum damage is 0 then we get a 33% more multiplier. As the minimum damage increases our percentage increase decreases.


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