หินสกิล /1
ไอเทม ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
45ScourgeDownsideคุณ โชคร้าย ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะสร้อย 500
Normal 0
ผนึก ม็อด /1
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ
ตั้งสมาธิ มีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เพิ่มขึ้น (5–8)%
grant focus skill [1]
คริติคอล
เข็มขัด 1000
Normal 0
โต๊ะคราฟท์ /1
ModRequireItemClassesปลดล็อก
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล ขณะที่มีสถานะ ตั้งสมาธิ
grant focus skill [1]
9x Orb of Alterationเข็มขัดBetrayal เปิดผนึก
อื่นๆ ม็อด /3
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceยูนิคมีความโชคดี ในการคำนวณลักษณะของไอเทมภายใน หีบไบล์ท 5 ใบ
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6%
1MapDeviceยูนิคมีความโชคดี ในการคำนวณลักษณะของไอเทมภายใน หีบไบล์ท 12 ใบ
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6%
1MapDeviceยูนิคมีความโชคดี ในการคำนวณลักษณะของไอเทมภายใน หีบไบล์ท 18 ใบ
เพิ่มขนาดของ กองมอนสเตอร์ 6%
ไอเทม /1
Sanctified Fossil
ขนาดกอง: 1 / 10
มีโชคดีในการสุ่มค่าตัวเลขของม็อด
ยูนิค /14
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (6–8)% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มรัศมีแสง 31%
ค่าต้านทาน เคออส +(20–25)% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
Dexterity +(20–30)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (50–70)%
อัตราการหลบหลีก +1000 ขณะ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเต็ม
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
Intelligence +(20–30)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–15)
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 50%
เพิ่มมานาสูงสุด (10–20)%
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ที่ไม่คริติคอล
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ Strength 50 หน่วย
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
Dexterity +(20–30)
เสริมความเสียหาย กายภาพ 5 ถึง 12 ให้กับการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(400–500)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (120–150)%
อัตราการหลบหลีก +1500 ขณะ พลังชีวิตเต็ม
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเต็ม
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
โล่พลังงานสูงสุด +(9–20)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–20)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–10)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณนับว่ามี พลังชีวิตเต็ม ขณะที่คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
คุณถูกสาปด้วย บอบบาง (Vulnerability)
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
(บอบบาง คือ สาปสะกด ที่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่เป้าหมายได้รับ 15% และทำให้การปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล +25% ต่อเป้าหมาย สาปสะกดนี้คงอยู่ 8 วินาที)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +1% ต่อ Strength 50 หน่วย
คุณ โชคร้าย ในการคำนวณ โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท
Strength +(60–120)
เพิ่มค่าเกราะ (80–100)%
ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
โบนัสความเสียหายจาก Strength
จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ 3% ต่อ Strength 10 หน่วย แทน
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–20)%
Dexterity +(40–50)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–8)%
ศัตรู โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ปะทะ ต่อคุณ
เพื่อนที่อยู่ใกล้ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหายจากการปะทะ
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–180)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น ไฟ
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ (0–50)% เป็น สายฟ้า
สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ที่คุณสร้างจะสะท้อนเข้าตัวคุณเองด้วย
ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (8–10)% ขณะที่คุณติดสถานะ หนาวเย็น
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ขณะที่คุณติดสถานะ ช็อค
นำความเสียหาย กายภาพ (30–40)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม ขณะที่คุณติดสถานะ ลุกไหม้
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +(1–2)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (120–160)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(15–25)%
ศัตรู โชคร้าย ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ต่อคุณ ขณะที่คุณสวมใส่ แหวนเมจิก
คุณมี ป้องกันสาปสะกด หากคุณใส่ แหวนเมจิก ข้างขวา
ไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล หากคุณใส่ แหวนเมจิก ข้างซ้าย
(โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่ที่สุด)
เพิ่มความเสียหาย เวท (17–21)%
ได้รับสกิล สัตยาบันโลหิต (Blood Sacrament) เลเวล 1
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มความเสียหาย เวท (11–15)%
ได้รับสกิล สัตยาบันโลหิต (Blood Sacrament) เลเวล 1
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (15–25)%
Dexterity +(20–30)
Intelligence +(20–30)
พลังชีวิตสูงสุด +(60–80)
ทุก 5 วินาที ได้รับผลเหล่านี้อย่างหนึ่งเป็นเวลา 5 วินาที:
การปะทะของคุณ คริติคอล เสมอ
การปะทะที่คุณได้รับ คริติคอล เสมอ
การโจมตี ไม่สามารถปะทะคุณได้
การโจมตีที่คุณได้รับ ปะทะเสมอ
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ
การปะทะที่คุณได้รับ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย
พลังชีวิตสูงสุด +(10–20)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (10–15)%
วอร์ดคุ้มภัย +(100–150)
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด -10%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด -10%
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสการบล็อค
ทริกเกอร์ เวทธาตุที่ใส่ เมื่อบล็อค โดยมีคูลดาวน์ 0.25 วินาที
shield trigger a socketed skill on block [1]
(โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
(โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด ไม่สามารถเพิ่มให้สูงกว่า 90% ได้)
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
Passive /1
ความชำนาญ: ไบล์ท
หีบไบล์ท 3 ใบ ในแผนที่ของคุณ โชคดี ในการคำนวณลักษณะไอเทม
หีบไบล์ท ในแผนที่ของคุณ มีโอกาสเปิดได้อีกครั้ง 20%
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Gladiator
ตัวละคร: Duelist
คุณ โชคดี ในการคำนวณโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตีหรือเวท หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /1
คุณ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย สายฟ้า ที่ไม่คริติคอล
Timeless Jewel Passive /1
FactionCategoryชื่อแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียด
Marakethคีย์สโตนDance with Death
ไม่สามารถใช้หมวกได้
คุณ โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอล
คุณ โชคดี ในการคำนวณ ความเสียหายจากคริติคอล
ศัตรู โชคดี ในการคำนวณ โอกาสคริติคอลต่อคุณ
(โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีที่สุด)

จงคอยวนแมงป่องดำด้วยความเป็นปฏิปักษ์ ท้าสู้มันครั้งแล้วครั้งเล่า
Brutal Restraint: Asenath

Community Wiki

Edit

Luck

Luck is a mechanic that rolls a number twice, with Lucky rolls applying the best result, and Unlucky rolls applying the worst result. Modifiers that state when Damaging refer specifically to damage ranges, and not related mechanics such as accuracy or critical strike chance.

Lucky and Unlucky modifiers affecting the same thing will cancel each other out.

Effectiveness

With percentage rolls, such as critical strike chance, lucky/unlucky rolls will be up to a 100% more/less modifier, changing linearly towards 0% as critical chance increases. As for damage rolls, the average damage from the roll will be at up to 33% more or less, when the minimum damage is close to zero, but will have a much weaker effect when the minimum damage is closer to the maximum.

Calculations

Binary Rolls

More specifically, the lucky critical strike chance can be calculated from the following formula:

For example, the lucky critical strike chance for an default critical strike chance of 40% could be calculated as follows:

It should be noted that these calculations neglect the effect of accuracy on critical strikes.

Damage in a Range

Given an integer roll between and , the normal expected value is .

A lucky roll has expected value

Note that the last term in this is always between 0 and 1/6 This simplifies the formula to .

The average damage is effectively nudged closer toward the max damage, and further from the minimum damage. The damage boost, on average, is a sixth of the difference between minimum and maximum damage.

Example 1: You shoot a level 20 Fireball. The maximum damage is 1643, and minimum damage is 1095, for an average of 1369. The difference between minimum and maximum is 548. If the damage is lucky, you get an average 548/6=91.3 extra damage, for a new average damage of 1369+91.3=1460.3 damage. This is a 6.6% damage boost.

Example 2: You cast a level 20 Spark. The maximum damage is 1198, and minimum damage is 63, for an average of 630.5. The difference between minimum and maximum is 1135. If the damage is lucky, you get an average 1135/6=189.2 extra damage, for a new average damage of 189.2+630.5=819.6 damage. This is a 30% damage boost.

How much does lucky improve our expected value - if our minimum damage is 0 then we get a 33% more multiplier. As the minimum damage increases our percentage increase decreases.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.