技能寶石 /1
物品 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
45ScourgeDownside擊中的傷害很不幸項鍊 500
普通 0
隱匿 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
教團之60後綴專注時,你的暴擊率很幸運
專注增加 (5–8)% 冷卻時間恢復速度
grant focus skill [1]
暴擊
腰帶 1000
普通 0
工藝台 /1
詞綴RequireItemClasses解鎖
專注時,你的暴擊率很幸運
grant focus skill [1]
9x 改造石腰帶密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /3
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1MapDevice傳奇5 個凋落保險箱內含的物品種類很幸運
增加 6% 怪物群大小
1MapDevice傳奇12 個凋落保險箱內含的物品種類很幸運
增加 6% 怪物群大小
1MapDevice傳奇18 個凋落保險箱內含的物品種類很幸運
增加 6% 怪物群大小
物品 /1
神聖化石
堆疊數量: 1 / 10
數字的值非常幸運
高階詞綴更常見
傳奇 /14
+(8–10)% 全部元素抗性
+10% 全部元素抗性
貧血時增加 (6–8)% 移動速度
增加 31% 照亮範圍
貧血時 +(20–25)% 混沌抗性
當你貧血時,敵人造成的傷害很不幸
(血量低於50%時為貧血狀態)
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
+(20–30) 敏捷
增加 (50–70)% 閃避值
滿血時 +1000 閃避值
滿血時增加 30% 移動速度
當你滿血時,來自敵人擊中你的傷害很不幸
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
+(20–30) 智慧
+(10–15) 全能力
增加 50% 閃電傷害
增加 (10–20)% 最大魔力
非暴擊的閃電傷害很幸運
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
每 50 點力量 +1% 攻擊傷害格擋率
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
+(20–30) 敏捷
攻擊附加 512 物理傷害
+(400–500) 點閃避值
增加 (120–150)% 閃避值
滿血時 +1500 閃避值
增加 10% 移動速度
當你滿血時,來自敵人擊中你的傷害很不幸
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
+(9–20) 最大能量護盾
+(15–20) 全能力
增加 (5–10)% 移動速度
當你被脆弱詛咒時,來自敵人的傷害很不幸
你被脆弱詛咒時,你視為滿血
你被脆弱詛咒
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
(脆弱為咒術,增加 15% 承受物理傷害,使擊中對目標 +25% 流血機率。脆弱持續 8 秒)
每 50 點力量 +1% 攻擊傷害格擋率
法術傷害格擋率很不幸
+(60–120) 力量
增加 (80–100)% 護甲
減少 10% 移動速度
力量的傷害加成改為每 10 點力量增加 3% 近戰物理攻擊
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
增加 (12–20)% 物品稀有度
+(40–50) 敏捷
增加 (5–8)% 移動速度
來自敵人擊中你的閃電傷害很幸運
附近友方的擊中傷害很幸運
(幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
增加 (140–180)% 物理傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你造成的元素異常狀態反射至你
你被冰緩時,傷害穿透 (8–10)% 元素抗性
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你被點燃時,獲得 (30–40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
此物品插槽中寶石等級 +(1–2)
增加 (120–160)% 護甲與能量護盾
+(15–25)% 全部元素抗性
你有裝備 1 個魔法戒指時,敵人擊中你的傷害很不幸
若你右戒指欄位為魔法戒指,你為無咒的
若你左戒指欄位為魔法戒指,不會受到來自暴擊的額外傷害
(不幸令各種隨機數值計算兩次,並取低值做為結果。)
增加 (17–21)% 法術傷害
獲得等級 1血祭聖禮技能
貧血時你的暴擊率很幸運
(幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。)
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (11–15)% 法術傷害
獲得等級 1血祭聖禮技能
貧血時你的暴擊率很幸運
(幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。)
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(20–30) 敏捷
+(20–30) 智慧
+(60–80) 最大生命
每 5 秒,獲得 1 個下列效果 5 秒:
你的擊中必定暴擊
對你的擊中必定暴擊
攻擊不能擊中你
對你的攻擊必定擊中
你的擊中傷害很幸運
對你的擊中傷害很幸運
+(10–20) 最大生命
(10–15)% 法術傷害格擋率
+(100–150) 保護
-10% 最大攻擊傷害格擋率
-10% 最大法術傷害格擋率
格擋率很幸運
格擋時觸發 1 個插槽中的元素法術,冷卻時間為 0.25
shield trigger a socketed skill on block [1]
(最大攻擊傷害格擋率可提高至 90%)
(最大法術傷害格擋率可提高至 90%)
(幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。)
天賦 /1
專精: 凋落
你地圖中 3 個凋落保險箱內含物品的種類很幸運
你地圖中的凋落保險箱有 20% 機率可以再度開啟
昇華試煉 天賦 /1
昇華: 衛士
角色: 決鬥者
若你近期有格擋,攻擊或法術傷害格擋率變為幸運
(幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。)
( 近期內意指 4 秒內 )
星團珠寶 天賦 /1
非暴擊的閃電傷害很幸運
永恆珠寶 天賦 /1
FactionCategory名字顯示物品素質
馬拉克斯關鍵天賦與死共舞
不能使用頭盔
你的暴擊率很幸運
你暴擊的傷害很幸運
敵人的暴擊傷害對你很幸運
(幸運令各種隨機數值計算兩次,並取高值做為結果。)
你用敵意盤旋著黑蠍,一次又一次地挑戰它。
殘酷的紀律: 安賽娜絲

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幸運

幸運 is a mechanic that rolls a number twice, with Lucky rolls applying the best result, and Unlucky rolls applying the worst result. Modifiers that state when Damaging refer specifically to damage ranges, and not related mechanics such as 命中 or critical strike chance.

Lucky and Unlucky modifiers affecting the same thing will cancel each other out.

Effectiveness

With percentage rolls, such as critical strike chance, lucky/unlucky rolls will be up to a 100% more/less modifier, changing linearly towards 0% as critical chance increases. As for damage rolls, the average damage from the roll will be at up to 33% more or less, when the minimum damage is close to zero, but will have a much weaker effect when the minimum damage is closer to the maximum.

Calculations

Binary Rolls

More specifically, the lucky critical strike chance can be calculated from the following formula:

For example, the lucky critical strike chance for an default critical strike chance of 40% could be calculated as follows:

It should be noted that these calculations neglect the effect of accuracy on critical strikes.

Damage in a Range

Given an integer roll between and , the normal expected value is .

A lucky roll has expected value

Note that the last term in this is always between 0 and 1/6 This simplifies the formula to .

The average damage is effectively nudged closer toward the max damage, and further from the minimum damage. The damage boost, on average, is a sixth of the difference between minimum and maximum damage.

Example 1: You shoot a level 20 火球. The maximum damage is 1643, and minimum damage is 1095, for an average of 1369. The difference between minimum and maximum is 548. If the damage is lucky, you get an average 548/6=91.3 extra damage, for a new average damage of 1369+91.3=1460.3 damage. This is a 6.6% damage boost.

Example 2: You cast a level 20 電球. The maximum damage is 1198, and minimum damage is 63, for an average of 630.5. The difference between minimum and maximum is 1135. If the damage is lucky, you get an average 1135/6=189.2 extra damage, for a new average damage of 189.2+630.5=819.6 damage. This is a 30% damage boost.

How much does lucky improve our expected value - if our minimum damage is 0 then we get a 33% more multiplier. As the minimum damage increases our percentage increase decreases.


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