Precisão
12% de aumento da Precisão Global
Accuracy
Precisão Attr /14
NomeExibir Descrições Completas
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Precisão
+20 de Precisão
6% de aumento da Precisão Global
Accuracy
Precisão Attr /14
NomeExibir Descrições Completas
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Precisão
+20 de Precisão
6% de aumento da Precisão Global
Accuracy
Precisão Attr /14
NomeExibir Descrições Completas
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Precisão
12% de aumento da Precisão Global
Accuracy
Precisão Attr /14
NomeExibir Descrições Completas
IDaccuracy_rating2345
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Precisão
12% de aumento da Precisão Global
Accuracy
Precisão Attr /14
NomeExibir Descrições Completas
IDaccuracy_rating2346
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Gema de Suporte /1
Gema de Suporte Qualidade /1
ItemStats
Suporte: Precisão AdicionalHabilidades Suportadas têm (0–20)% de Precisão aumentada
Item mods /122
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Escudeiro1PrefixoDano Físico aumentado em (15–19)%
+(16–20) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 1000
Normal 0
do Trabalhador11PrefixoDano Físico aumentado em (20–24)%
+(21–46) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 1000
Normal 0
do Assolador23PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
+(47–72) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 1000
Normal 0
do Mercenário35PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
+(73–97) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 400
Normal 0
de Campeão46PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
+(98–123) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 200
Normal 0
do Conquistador60PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
+(124–149) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 100
Normal 0
do Imperador73PrefixoDano Físico aumentado em (65–74)%
+(150–174) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 50
Normal 0
do Ditador83PrefixoDano Físico aumentado em (75–79)%
+(175–200) de Precisão
Dano Físico Ataque
Arma 25
Normal 0
de Firmeza1Sufixo+(50–100) de Precisão AtaqueLuvas 600
Elmos 600
Anéis 600
Amuletos 600
Aljavas 600
dex_shield 600
str_dex_shield 600
dex_int_shield 600
Normal 0
da Precisão20Sufixo+(100–165) de Precisão AtaqueLuvas 1000
Elmos 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Aljavas 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
do Atirador40Sufixo+(166–250) de Precisão AtaqueLuvas 1000
Elmos 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Aljavas 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
do Atirador60Sufixo+(251–350) de Precisão AtaqueLuvas 1000
Elmos 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Aljavas 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
do Patrulheiro75Sufixo+(351–480) de Precisão AtaqueLuvas 1000
Elmos 1000
Anéis 1000
Amuletos 1000
Aljavas 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
de Lioneye85Sufixo+(481–600) de Precisão AtaqueLuvas 1000
Elmos 1000
Aljavas 1000
Normal 0
de Firmeza1Sufixo+(80–130) de Precisão AtaqueArma 1000
Normal 0
da Precisão20Sufixo+(131–215) de Precisão AtaqueArma 1000
Normal 0
do Atirador40Sufixo+(216–325) de Precisão AtaqueArma 1000
Normal 0
do Atirador60Sufixo+(326–455) de Precisão AtaqueArma 1000
Normal 0
do Patrulheiro75Sufixo+(456–624) de Precisão AtaqueArma 1000
Normal 0
de Lioneye85Sufixo+(625–780) de Precisão AtaqueArcos 1000
Varinhas 1000
Arma 0
Normal 0
do Radiante30Sufixo(16–20)% de aumento da Precisão Global
Campo de Visão aumentado em 15%
Ataque
Elmos 1000
Anéis 1000
Normal 0
do Brilho8Sufixo(9–11)% de aumento da Precisão Global
Campo de Visão aumentado em 5%
Ataque
Elmos 1000
Anéis 1000
Normal 0
da Luz15Sufixo(12–15)% de aumento da Precisão Global
Campo de Visão aumentado em 10%
Ataque
Elmos 1000
Anéis 1000
Normal 0
do Radiante30Sufixo(16–20)% de aumento da Precisão Global
Campo de Visão aumentado em 15%
Ataque
Arma 500
Normal 0
do Brilho8Sufixo(9–11)% de aumento da Precisão Global
Campo de Visão aumentado em 5%
Ataque
Arma 500
Normal 0
da Luz15Sufixo(12–15)% de aumento da Precisão Global
Campo de Visão aumentado em 10%
Ataque
Arma 500
Normal 0
1CorrompidoGemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 10 GemaMaças 0
Axe 0
Arcos 0
Cajados 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 16
(6–10)% de aumento da Precisão Global
Ataque Gema
gloves_elder 800
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 18
(11–15)% de aumento da Precisão Global
Ataque Gema
gloves_elder 800
Normal 0
do Ancião83SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 20
(16–20)% de aumento da Precisão Global
Ataque Gema
gloves_elder 800
Normal 0
do Ancião68Sufixo(6–10)% de aumento da Precisão Global Ataquering_elder 800
Normal 0
do Ancião75Sufixo(11–15)% de aumento da Precisão Global Ataquering_elder 800
Normal 0
do Ancião82Sufixo(16–20)% de aumento da Precisão Global Ataquering_elder 800
Normal 0
do Ancião68SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em 1% a cada 200 de Precisão Dano Ataquebow_elder 1000
Normal 0
da Criação68SufixoPrecisão aumentada em 5% por Carga de Frenesi
(20–25)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Bloquear
Ataque
sword_shaper 1000
Normal 0
do Instrutor1SufixoLacaios tem +(80–130) de Precisão Ataque LacaioArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
do Tutor20SufixoLacaios tem +(131–215) de Precisão Ataque LacaioArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
do Comandante40SufixoLacaios tem +(216–325) de Precisão Ataque LacaioArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
do Magnata60SufixoLacaios tem +(326–455) de Precisão Ataque LacaioArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
do Governante75SufixoLacaios tem +(456–545) de Precisão Ataque LacaioArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
do Monarca85SufixoLacaios tem +(546–624) de Precisão Ataque LacaioArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
da Redenção68Sufixo(12–15)% de aumento da Precisão Global Ataquegloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
Normal 0
da Redenção80Sufixo(16–20)% de aumento da Precisão Global Ataquegloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
Normal 0
da Conquista75SufixoRecebe Precisão igual à sua Força Ataquehelmet_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpside(11–14)% de aumento da Precisão Global AtaqueLuvas 1000
Aljavas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(15–17)% de aumento da Precisão Global AtaqueLuvas 1000
Aljavas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(18–20)% de aumento da Precisão Global AtaqueLuvas 1000
Aljavas 1000
Normal 0
45ScourgeDownside(33–42)% de redução da Precisão Global AtaqueLuvas 250
Aljavas 250
Normal 0
68ScourgeDownside(45–51)% de redução da Precisão Global AtaqueLuvas 250
Aljavas 250
Normal 0
75BlueImplicit(9–10)% de aumento da Precisão Global Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75BlueImplicit(11–12)% de aumento da Precisão Global Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75BlueImplicit(13–14)% de aumento da Precisão Global Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75BlueImplicit(15–16)% de aumento da Precisão Global Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% de aumento da Precisão Global Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75BlueImplicit(19–20)% de aumento da Precisão Global Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (15–16)% de aumento da Precisão Global Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (17–18)% de aumento da Precisão Global Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (19–20)% de aumento da Precisão Global Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (21–22)% de aumento da Precisão Global Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (23–24)% de aumento da Precisão Global Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (21–22)% de aumento da Precisão Global Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (23–24)% de aumento da Precisão Global Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (25–26)% de aumento da Precisão Global Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (27–28)% de aumento da Precisão Global Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicit+(43–45) de Precisão por Carga de Frenesino_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(46–48) de Precisão por Carga de Frenesino_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(49–51) de Precisão por Carga de Frenesino_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(52–54) de Precisão por Carga de Frenesino_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(55–57) de Precisão por Carga de Frenesino_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(58–60) de Precisão por Carga de Frenesino_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 1000
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(52–54) de Precisão por Carga de Frenesi Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(55–57) de Precisão por Carga de Frenesi Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(58–60) de Precisão por Carga de Frenesi Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(61–63) de Precisão por Carga de Frenesi Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, +(64–66) de Precisão por Carga de Frenesi Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(61–63) de Precisão por Carga de Frenesi Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(64–66) de Precisão por Carga de Frenesi Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(67–69) de Precisão por Carga de Frenesi Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, +(70–72) de Precisão por Carga de Frenesi Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
30WeaponTree+0.9% de Chance de Golpe Crítico
-500 de Precisão
Arma 500
Normal 0
55WeaponTree+1.2% de Chance de Golpe Crítico
-500 de Precisão
Arma 500
Normal 0
82WeaponTree+1.5% de Chance de Golpe Crítico
-500 de Precisão
Arma 500
Normal 0
1WeaponTree+150 de PrecisãoArma 500
Normal 0
30WeaponTree+250 de PrecisãoArma 500
Normal 0
60WeaponTree+350 de PrecisãoArma 500
Normal 0
10WeaponTreeDestreza aumentada em 5%
+80 de Precisão
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
50WeaponTreeDestreza aumentada em 5%
+160 de Precisão
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
80WeaponTreeDestreza aumentada em 5%
+240 de Precisão
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
10WeaponTreeDestreza aumentada em 10%
+80 de Precisão
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
50WeaponTreeDestreza aumentada em 10%
+160 de Precisão
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
80WeaponTreeDestreza aumentada em 10%
+240 de Precisão
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
10WeaponTreeEvasão aumentada em 15%
+80 de Precisão
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
50WeaponTreeEvasão aumentada em 15%
+160 de Precisão
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
80WeaponTreeEvasão aumentada em 15%
+240 de Precisão
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
10WeaponTreeEvasão aumentada em 30%
+80 de Precisão
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
50WeaponTreeEvasão aumentada em 30%
+160 de Precisão
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
80WeaponTreeEvasão aumentada em 30%
+240 de Precisão
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
10WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios
Lacaios tem +400 de Precisão
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios
Lacaios tem +500 de Precisão
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios
Lacaios tem +600 de Precisão
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios
Lacaios tem +700 de Precisão
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios
Lacaios tem +850 de Precisão
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios
Lacaios tem +1000 de Precisão
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTreeLacaios tem +200 de PrecisãoArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTreeLacaios tem +250 de PrecisãoArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTreeLacaios tem +300 de PrecisãoArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
1WeaponTreeLacaios tem +300 de PrecisãoArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTreeLacaios tem +400 de PrecisãoArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTreeLacaios tem +500 de PrecisãoArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
10WeaponTreeLacaios tem +100 de Precisão
Lacaios têm Evasão aumentada em 25%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLacaios tem +150 de Precisão
Lacaios têm Evasão aumentada em 25%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLacaios tem +200 de Precisão
Lacaios têm Evasão aumentada em 25%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeLacaios tem +160 de Precisão
Lacaios têm Evasão aumentada em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeLacaios tem +240 de Precisão
Lacaios têm Evasão aumentada em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeLacaios tem +320 de Precisão
Lacaios têm Evasão aumentada em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree25% menos Precisão contra o Inimigo Marcado
Golpe de Misericórdia contra Inimigos Marcados
Varinhas 50
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
80WeaponTree15% menos Precisão contra o Inimigo Marcado
Golpe de Misericórdia contra Inimigos Marcados
Cajados 50
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 15Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
da Caçada68Sufixo+2 de Precisão por cada 2 de Destreza Ataquenecropolis_helmet 100
Normal 0
Encantamento de Mod /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
83EncantamentoPrecisão aumentada em 30% enquanto você tiver Agressividade AtaqueCintos 1
Normal 0
Monstros mods /16
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Preciso1Único40% de aumento da Precisão Global AtaqueConjurador 0
Normal 1000
Aura de Precisão e Críticos4Único45% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 75%
Ataque Crítico
magic 0
Normal 500
Aura de Precisão e Críticos1Único45% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 75%
Ataque Crítico
Aura de Precisão e Críticos1Único45% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
Ataque Crítico
1Único40% de aumento da Precisão Global Ataque
Exato13ÚnicoDano aumentado em 20%
100% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
magic 0
Normal 3000
de Atordoamento24Único40% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
magic 0
Normal 3000
Exato13ÚnicoDano aumentado em 30%
100% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 100%
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
rare 0
Normal 3000
de Atordoamento24Único60% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
rare 0
Normal 3000
1Único20% de redução da Precisão Global
Chance Global de Crítico reduzida em 20%
-30% ao Multiplicador Global de Crítico
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
Conjurador Crítico Maldição
Presença de Farric20BestiárioVelocidade de Ataque aumentada em 15%
50% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 50%
Vida máxima aumentada em 50%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
VidaMana Vida Ataque Velocidade Crítico
bestiary_wilds 100
Normal 0
1ÚnicoVelocidade de Ataque aumentada em 25%
100% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 250%
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Ataque Velocidade Crítico
1Único40% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 300%
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Ataque Crítico
do Atirador6Sufixo100% de aumento da Precisão GlobalConjurador 0
Normal 5000
da Precisão6Sufixo100% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em 300%
magic 0
Normal 3000
1Único200% de aumento da Precisão Global
Abyss Jewel mods /9
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
de Calma1Sufixo+(10–30) de Precisão Ataqueabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
Normal 0
de Firmeza1Sufixo+(31–60) de Precisão Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
do Atirador52Sufixo+(61–120) de Precisão Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
do Patrulheiro78Sufixo+(121–240) de Precisão Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
da Atiradora85Sufixo+(241–300) de Precisão Ataqueabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
Normal 0
da Sugestão1SufixoLacaios tem +(95–125) de Precisão Ataque Lacaioabyss_jewel_summoner 300
Normal 0
da Instrução52SufixoLacaios tem +(126–180) de Precisão Ataque Lacaioabyss_jewel_summoner 300
Normal 0
do Comando78SufixoLacaios tem +(181–250) de Precisão Ataque Lacaioabyss_jewel_summoner 300
Normal 0
da Atiradora1SufixoPrecisão aumentada em (20–30)% se você não Matou Recentemente Ataqueabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Mapa mods /16
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Atoleiro1SufixoPrecisão dos Monstros aumentada em 20%
Jogadores têm -10% da quantidade do Dano Mágico Suprimido Ignorado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Ataque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
do Atoleiro1SufixoPrecisão dos Monstros aumentada em 30%
Jogadores têm -10% da quantidade do Dano Mágico Suprimido Ignorado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Ataque
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
do Atoleiro68SufixoPrecisão dos Monstros aumentada em 30%
Jogadores têm -10% da quantidade do Dano Mágico Suprimido Ignorado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Ataque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
do Atoleiro1SufixoPrecisão dos Monstros aumentada em 40%
Jogadores têm -15% da quantidade do Dano Mágico Suprimido Ignorado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Ataque
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
do Atoleiro73SufixoPrecisão dos Monstros aumentada em 40%
Jogadores têm -15% da quantidade do Dano Mágico Suprimido Ignorado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Ataque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
do Atoleiro1SufixoPrecisão dos Monstros aumentada em 50%
Jogadores têm -20% da quantidade do Dano Mágico Suprimido Ignorado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Ataque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
do Atoleiro1SufixoPrecisão dos Monstros aumentada em 50%
Jogadores têm -20% da quantidade do Dano Mágico Suprimido Ignorado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Ataque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
do Atoleiro78SufixoPrecisão dos Monstros aumentada em 50%
Jogadores têm -20% da quantidade do Dano Mágico Suprimido Ignorado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Ataque
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
da Imprecisão1SufixoJogadores têm 15% menos Precisão
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
da Imprecisão1SufixoJogadores têm 20% menos Precisão
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
da Imprecisão1SufixoJogadores têm 25% menos Precisão
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
da Imprecisão1SufixoJogadores têm 25% menos Precisão
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
da Imprecisão1SufixoJogadores têm 10% menos Precisão
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
da Imprecisão68SufixoJogadores têm 15% menos Precisão
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
da Imprecisão73SufixoJogadores têm 20% menos Precisão
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
da Imprecisão78SufixoJogadores têm 25% menos Precisão
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaPrecisão dos Monstros aumentada em (20–25)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Ataque
Normal 1000
52DelveAreaPrecisão dos Monstros aumentada em (26–30)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Ataque
Normal 1000
92DelveAreaPrecisão dos Monstros aumentada em (31–40)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Ataque
Normal 1000
173DelveAreaPrecisão dos Monstros aumentada em (41–50)%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Ataque
Normal 1000
Heist Area mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Atoleiro46SufixoPrecisão dos Monstros aumentada em 20%
Jogadores têm -5% da quantidade do Dano Mágico Suprimido Ignorado
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
Normal 800
do Atoleiro68SufixoPrecisão dos Monstros aumentada em 30%
Jogadores têm -10% da quantidade do Dano Mágico Suprimido Ignorado
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
Normal 800
do Atoleiro73SufixoPrecisão dos Monstros aumentada em 40%
Jogadores têm -15% da quantidade do Dano Mágico Suprimido Ignorado
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
Normal 800
do Atoleiro78SufixoPrecisão dos Monstros aumentada em 50%
Jogadores têm -20% da quantidade do Dano Mágico Suprimido Ignorado
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
Normal 800
da Imprecisão46SufixoJogadores têm 10% menos Precisão
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
da Imprecisão68SufixoJogadores têm 15% menos Precisão
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
da Imprecisão73SufixoJogadores têm 20% menos Precisão
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
da Imprecisão78SufixoJogadores têm 25% menos Precisão
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60Sufixo+(25–28) de Força e Destreza
+(311–350) de Precisão
Ataque Atributo
Arma 1000
Normal 0
Mesa de Criação /8
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(91–120) de Precisão4x Orbe da TransmutaçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosO Relicário
+(121–200) de Precisão2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosCâmaras Desecradas
+(201–300) de Precisão2x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Pátio
+(91–120) de Precisão4x Orbe da TransmutaçãoLuvas · Elmo · Anel · Amuleto · Aljava · EscudoO Relicário
+(121–150) de Precisão2x Orbe da AlquimiaLuvas · Elmo · Anel · Amuleto · Aljava · EscudoCâmaras Desecradas
+(151–220) de Precisão2x Orbe do CaosLuvas · Elmo · Anel · Amuleto · Aljava · EscudoMapa: Pátio
+(15–19) de Força e Destreza
+(161–200) de Precisão
4x Orbe da AlteraçãoCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
+(20–24) de Força e Destreza
+(201–250) de Precisão
4x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Outros mods /20
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Macaco12FlaskSufixoPrecisão aumentada em (15–25)% durante o Efeito Ataqueutility_flask 0
Normal 0
do Guaxinim42FlaskSufixoPrecisão aumentada em (26–35)% durante o Efeito Ataqueutility_flask 0
Normal 0
do Corvo72FlaskSufixoPrecisão aumentada em (35–45)% durante o Efeito Ataqueutility_flask 0
Normal 0
da Precisão1JewelSufixo(10–14)% de aumento da Precisão Global Ataquenot_dex 0
Normal 500
1JewelÚnico20% de aumento da Precisão Global Ataque
da Mortalidade1JewelSufixo(6–10)% de aumento da Precisão Global
Chance Global de Crítico aumentada em (6–10)%
Ataque Crítico
not_dex 0
Normal 150
do Treinamento1JewelSufixo(22–26)% de aumento da Precisão de Lacaios Ataque Lacaionot_int 0
Normal 350
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Precisão
aumentada em (20–30)% enquanto portando uma Espada
Ataque
1JewelÚnico+125 à Precisão por cada 10 de Inteligência nas Passivas não Alocadas no Raio Ataque
1JewelÚnico+125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio Ataque
1JewelÚnico+40 de Precisão Ataque
Focador75SanctumSpecialPrefixo(15–20)% de aumento da Precisão Global Ataquedex_special_relic 1000
Normal 250
Fanático75SanctumSpecialPrefixo+(55–70) de Precisão por Carga de Frenesidex_special_relic 600
Normal 150
de Atiradora1CharmPrefixo(7–13)% de aumento da Precisão caso tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundosdex_animal_charm 1000
Normal 0
de Atiradora60CharmPrefixo(14–20)% de aumento da Precisão caso tenha causado um Acerto Crítico nos últimos 8 segundosdex_animal_charm 500
Normal 0
1NecropolisNecropolisHaunted200% de aumento da Precisão Global
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 600
46NecropolisNecropolisHaunted400% de aumento da Precisão Global
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHaunted1000% de aumento da Precisão Global
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
do Atoleiro1UberMapSufixoPrecisão dos Monstros aumentada em 50%
Jogadores têm -20% da quantidade do Dano Mágico Suprimido Ignorado
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Ataque
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
da Imprecisão1UberMapSufixoJogadores têm 25% menos Precisão
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Item /43
Espada de Charan
Dano Físico: 5-11
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 2, 9 For, 9 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada Enferrujada
Dano Físico: 4-9
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer 8 For, 8 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada de Cobre
Dano Físico: 6-14
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 5, 14 For, 14 Des
+45 de Precisão
Sabre
Dano Físico: 5-22
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 10, 18 For, 26 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada Larga
Dano Físico: 15-21
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 15, 30 For, 30 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada de Guerra
Dano Físico: 16-30
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 20, 41 For, 35 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada Antiga
Dano Físico: 18-33
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 24, 44 For, 44 Des
+165 de Precisão
Espada Elegante
Dano Físico: 20-33
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 28, 46 For, 55 Des
+190 de Precisão
Lâmina do Anoitecer
Dano Físico: 19-54
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 32, 57 For, 57 Des
40% de aumento da Precisão Global
Lâmina Variscita
Dano Físico: 25-53
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 35, 62 For, 62 Des
+240 de Precisão
Facão
Dano Físico: 13-53
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 38, 55 For, 79 Des
40% de aumento da Precisão Global
Baselardo
Dano Físico: 37-53
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 41, 72 For, 72 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada de Batalha
Dano Físico: 38-70
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 44, 83 For, 70 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada Anciã
Dano Físico: 36-66
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 47, 81 For, 81 Des
+330 de Precisão
Espada Graciosa
Dano Físico: 34-55
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 50, 78 For, 94 Des
+350 de Precisão
Lâmina do Crepúsculo
Dano Físico: 30-86
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 53, 91 For, 91 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada Gema
Dano Físico: 39-83
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 56, 96 For, 96 Des
+400 de Precisão
Espada do Corsário
Dano Físico: 20-80
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 58, 81 For, 117 Des
40% de aumento da Precisão Global
Gládio
Dano Físico: 54-78
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 60, 113 For, 113 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada da Legião
Dano Físico: 53-98
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 62, 122 For, 104 Des
40% de aumento da Precisão Global
Lâmina Vaal
Dano Físico: 46-86
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 64, 113 For, 113 Des
+460 de Precisão
Espada Eterna
Dano Físico: 41-68
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 66, 104 For, 122 Des
+475 de Precisão
Lâmina da Meia-Noite
Dano Físico: 35-99
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 68, 113 For, 113 Des
40% de aumento da Precisão Global
Lâmina Corroída
Dano Físico: 8-16
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 3, 11 For, 11 Des
40% de aumento da Precisão Global
Espada Longa
Dano Físico: 11-26
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 8, 20 For, 17 Des
+60 de Precisão
Espada Bastarda
Dano Físico: 17-29
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 12, 21 For, 30 Des
60% de aumento da Precisão Global
Espada de Duas Mãos
Dano Físico: 20-38
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 17, 33 For, 33 Des
+120 de Precisão
Espada Grande Gravada
Dano Físico: 23-48
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 22, 45 For, 38 Des
60% de aumento da Precisão Global
Espada Ornamentada
Dano Físico: 30-50
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 27, 45 For, 54 Des
+185 de Precisão
Espada Espectral
Dano Físico: 31-65
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 32, 57 For, 57 Des
45% de aumento da Precisão Global
Espada do Açougueiro
Dano Físico: 34-79
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 36, 69 For, 58 Des
+250 de Precisão
Espada da Infantaria
Dano Físico: 39-65
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 40, 57 For, 83 Des
60% de aumento da Precisão Global
Lâmina das Terras Altas
Dano Físico: 45-84
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 44, 77 For, 77 Des
+305 de Precisão
Espada Larga Entalhada
Dano Físico: 49-102
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 48, 91 For, 76 Des
60% de aumento da Precisão Global
Espada do Tigre
Dano Físico: 54-89
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 51, 80 For, 96 Des
+360 de Precisão
Espada Fantasma
Dano Físico: 52-109
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.35
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 54, 93 For, 93 Des
45% de aumento da Precisão Global
Espada do Chefe
Dano Físico: 55-128
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 57, 106 For, 89 Des
+400 de Precisão
Espada Assoladora
Dano Físico: 62-104
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 59, 82 For, 119 Des
60% de aumento da Precisão Global
Espada Larga Vaal
Dano Físico: 68-142
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 63, 122 For, 104 Des
+470 de Precisão
Botas da Núvem Sussurrante
Evasão: 68–78
Requer Nível 20, 39 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
Botas do Quebra-vento
Evasão: 164–189
Requer Nível 50, 89 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
Botas do Convocador de Tempestades
Evasão: 236–271
Requer Nível 80, 124 Des
1 a (5–6) de Dano de Raio de Ataques Adicional por cada 200 de Precisão
25% menos Precisão
Aljava de Flechas de Duas Pontas
Requer Nível 36
(20–30)% de aumento da Precisão Global
Único /74
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+20% de Resistência a Fogo
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+(20–30) de Inteligência
+(80–120) de Precisão
+(210–240)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Evasão
Campo de Visão aumentado em (10–15)%
40% menos Chance de Crítico
Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
+333 de Precisão
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(40–60) de Mana máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar não Críticos
Perde todas Cargas de Poder ao Acertar Críticos
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em 30% quando em Vida Cheia
Adiciona (1–4) a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
+(100–200) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 20% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Evasão aumentada em (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Ataque aumentada em 2% por Carga de Frenesi
Precisão aumentada em 6% por Carga de Frenesi
Duração de Cargas de Frenesi reduzida em 10% por Carga de Frenesi
Ataques têm 60% de chance de Envenenar enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
+5% ao Multiplicador de Dano Degenerativo para Envenenamento por Carga de Frenesi
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(300–350) de Precisão
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+500 de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+30% de Resistência a Raio
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (15–20) a (25–30) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
(15–30)% de aumento da Precisão Global
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
25% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
20% de chance dos Envenenamentos inflingidos por esta Arma causarem 300% mais Dano
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Vida
Flechas Perfuram todos Alvos
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
30% menos Dano
+1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Velocidade de Ataque aumentada em 25% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona 2 a 10 de Dano Físico
Dano Físico com Garras aumentado em 100% quando em Vida Baixa
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Ganha 20 de Vida por Inimigo Morto
+(150–250) de Precisão
Golpe de Misericórdia
Ganhe 5 de Fúria com Acertos Corpo a Corpo
Cada Fúria também concede 1% do Dano Físico como Dano Extra de Fogo
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+(120–150) de Precisão
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 45%
Dano Físico aumentado em (500–600)%
Velocidade de Ataque reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (40–50)%
-500 de Precisão
+305 de Precisão
Dano Físico aumentado em (120–150)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(300–350) de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Sem Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–18)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
+(340–400) de Precisão
Ataques com essa Arma possuem um aumento de (100–115)% de Dano Elemental
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
+475 de Precisão
Adiciona (30–50) a (65–80) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
+(180–200) de Evasão
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% a cada 450 de Evasão
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+30 de Precisão
Projéteis Retornam a você
Concede 7 de Vida por Inimigo Acertado
+(10–15) de Força
+(10–15) de Destreza
Adiciona (2–6) a (16–22) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Dano com Habilidades de Movimento aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Habilidades de Movimento aumentada em 15%
15% de redução da Precisão Global
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Concede 46 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (40–60)%
Adiciona 20 a 50 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
+(300–400) de Precisão
100% de aumento do Dano Físico Global enquanto Congelado
Dano Mágico aumentado em (22–26)%
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Inimigos Próximos são Cegados
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
40% de aumento da Precisão Global
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas
Adiciona (60–80) a (150–180) de Dano Físico
+(350–400) de Precisão
Cada Fúria também concede +2% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramentos enquanto empunhando um Machado
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Destreza aumentada em (4–6)%
20% de aumento da Precisão Global
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Gemas de Lacaios Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida Nível 16
Escudo de Energia aumentado em (150–200)%
Lacaios não podem ser Cegados
Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Itens Mágicos encontrados são Identificados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido
+(600–1000) de Precisão
+(600–1000) de Evasão
Não pode ser Cegado
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
+1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (15–25) a (50–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+30 de Precisão
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (220–250)%
0.6% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Corpo a Corpo contra Inimigos com Sangramento aumentado em 50%
Não pode Drenar Vida com Golpes Críticos
30% de chance de Cegar Inimigos com Golpes Críticos
50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(800–1000) de Precisão
Evasão aumentada em (100–120)%
+(50–80) de Vida máxima
Dano de Ataque de Projétil aumentado em 1% a cada 200 de Precisão
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
+(20–30) de Destreza
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano de Ataque aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Precisão
aumentada em (20–30)% enquanto portando uma Espada
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui Velocidade de Ataque
aumentada em (10–15)% enquanto portando uma Garra
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado possui +(20–30)% de Multiplicador
de Golpe Crítico enquanto portando uma Adaga
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado Intimida Inimigos Acertados por
4 segundos enquanto portando uma Machado
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Ataque Combinado causa Dano Propagado
aos alvos ao redor enquanto portando uma Maça
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
40% de aumento da Precisão Global
+100 de Força Requisitada
Adiciona (80–115) a (150–205) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Área de Efeito aumentada em 10%
+50% de Multiplicador Global de Crítico enquanto você não tiver Cargas de Frenesi
+(400–500) de Precisão enquanto estiver com o Máximo de Cargas de Frenesi
Concede a Habilidade Convocar Rhoa Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (10–15)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (13–19) a (23–29) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Concede 40 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (150–170)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Chance de Crítico aumentada em (20–25)%
+(330–350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Ativa Marca do Assassino Nível 10 quando você Acertar um Inimigo Raro ou Único e não tiver Marca
+(10–12)% de chance de Suprimir Dano Mágico
(30–40)% de aumento da Precisão Global
+(40–50) de Vida máxima
(-20–-10)% de Resistência a Caos
Chance de Ataque Crítico aumentada em 2% a cada 200 de Precisão
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Adiciona (130–150) a (270–300) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400–500) de Precisão
2% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
charge elder art variation [1]
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(400–500) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Adiciona (4–8) a (10–12) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
Ativa Aura Cegante Nível 20 quando Equipado
Adiciona (30–45) a (60–80) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (6–10)%
+(27–33)% ao Multiplicador Global de Crítico
Campo de Visão aumentado em 20%
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em (120–140)%
Aumentos e Reduções ao Raio da Iluminação também são aplicados à Precisão
Adiciona (145–157) a (196–210) de Dano de Fogo aos Acertos com essa Arma contra Inimigos Cegos
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+25 de Destreza
Adiciona (18–24) a (32–40) de Dano de Fogo em Ataques
+(100–150) de Precisão
+(100–150) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Seus Acertos não podem ser Evadidos por Inimigos Cegos
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo contra Inimigos Cegos
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza nas Passivas Alocadas no Raio
3% de aumento na velocidade de Movimento por cada 10 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
+125 à Precisão por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
Velocidade de Movimento reduzida em 2% por cada 10 de Destreza em Passivas Não Alocadas no Raio
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Tem 2 Encaixes Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Tem 1 Encaixe Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana
+(200–300) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
6% de aumento do Dano de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Concede a Habilidade Atirador Nível 30
Habilidades de Arco Não Canalizadoras Encaixadas são Ativadas por Tiro de Elite
Habilidades de Arco Encaixadas ganham 0.05 segundos de Recarga
+(350–500) de Precisão
+(350–500) de Evasão
+2 ao máximo de Alvos do Tiro
+(14–20)% de chance de Suprimir o Dano Mágico enquanto Canalizando
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+(16–24) de Força e Destreza
(10–20)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
+100 de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Área de Efeito aumentada em 30%
Dano em Área aumentado em 30%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 1
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (5–8) a (15–20) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–14)%
100% de redução da Precisão Global
+(60–100)% ao Multiplicador de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Uma Mão
Ataques com essa Arma Penetram 30% das Resistências Elementais
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
Ganhe 15% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Raio
Concede 3 de Vida por Inimigo Acertado
Velocidade de Ataque aumentada em 25% quando em Vida Baixa
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Precisão aumentada em 100% quando em Vida Baixa
Dano com Garras aumentado em 200% enquanto em Vida Baixa
Não Causa Dano quando não estiver em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+475 de Precisão
Adiciona (40–65) a (70–100) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(180–200) de Armadura
Velocidade de Movimento reduzida em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% por cada 450 de Armadura
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
-5000 de Precisão
A Chance de Golpe Crítico desta Arma é de 100%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Mana
Projéteis dos Ataques Difundem
Projéteis dos Ataques podem Difundir 1 vez adicional
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
+(30–35) de Precisão
Escudo de Energia aumentado em (120–150)%
-30% de Resistência a Fogo
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
(0.2–0.4)% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques em 150% de seu valor
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(20–30) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(300–500) de Precisão
Escudo de Energia aumentado em (200–250)%
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração se aplicam à Velocidade de Ataque
Vínculo Ancestral
(Você próprio não pode causar Dano com Habilidades. Pode ter até 1 Totem adicional convocado por vez)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (150–180)%
Adiciona (20–25) a (40–50) de Dano Físico
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
+(400–500) de Precisão
Possui uma Árvore Passiva do Crisol de Espadas de Duas Mãos
Árvore Passiva do Crisol é removida se este modificador for removido
Raridade de Itens encontrados aumentada em (12–20)%
+40 de Vida máxima por cada Encaixe Vermelho Vazio em qualquer Item Equipado
+225 de Precisão por cada Encaixe Verde Vazio em qualquer Item Equipado
+40 de Mana máxima por cada Encaixe Azul Vazio em qualquer Item Equipado
+18% de todas as Resistências Elementais por cada Encaixe Branco Vazio em qualquer Item Equipado
+(10–16) de todos Atributos
+(600–1000) de Precisão
+(600–1000) de Armadura
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Você não pode ser Mutilado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
+(30–40) de Força
+(30–40) de Destreza
Dano Físico aumentado em (150–250)%
+(400–500) de Precisão
Pode ser Encantado por um Runólogo Kalguuran
Pode ter 2 Encantamentos Rúnicos adicionais
Pode ser forjado no Runólogo como se fosse todos os Tipos de Arma de Uma Mão Corpo a Corpo
Passive /24
+150 de Precisão
20% de aumento da Precisão Global
Chance de Crítico aumentada em 20%
Velocidade de Ataque com Varinhas aumentada em 15%
Precisão com Varinhas aumentada em 30%
Ataques com Adagas causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Precisão com Adagas aumentada em 18%
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Precisão com Garras aumentada em 15%
+40% ao Multiplicador de Crítico com Garras
Dano Físico com Espadas aumentado em 20%
Ataques com Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Espadas aumentada em 8%
+200 de Precisão com Espadas
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 12%
Precisão com Garras aumentada em 12%
6 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+100 de Precisão
20% de aumento da Precisão Global
+10% de todas Resistências Elementais
+100 de Precisão
20% de aumento da Precisão Global
Chance de Crítico aumentada em 25%
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
+100 de Precisão
20% de aumento da Precisão Global
Dano com Arcos aumentado em 20%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em 6%
Precisão com Arcos aumentada em 10%
20% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
10% de aumento da Precisão Global
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
+20 de Destreza
10% de aumento da Precisão Global
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 6%
+20 de Destreza
Precisão com Maças e Cetros aumentada em 10%
Dano Elemental com Maças e Cetros aumentado em 30%
Dano com Armas Penetra 5% da Resistência Elemental
Velocidade de Ataque aumentada em 8%
15% de aumento da Precisão Global
+20 de Destreza
30% de aumento da Precisão de Lacaios
Lacaios tem 6% de chance de causar Dano Dobrado
15% de aumento da Precisão Global
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
+20 de Destreza e Inteligência
Inimigo Marcado tem Precisão reduzida em 10%
Inimigo Marcado sofre Dano aumentado em 10%
+100 de Precisão
Dano de Projétil aumentado em 16%
+20 de Destreza
Precisão com Espadas aumentada em 15%
Chance de Crítico com Espadas aumentada em 45%
+15% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
Evasão aumentada em 20%
Efeito do Cegamento aumentado em 40%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 50%
20% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ataques com Machados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+40% ao Multiplicador de Crítico com Machados
+200 de Precisão com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano com Arcos aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Arcos aumentada em 6%
Precisão com Arcos aumentada em 16%
24% de aumento do Dano Degenerativo com Habilidades de Arco
40% mais Dano de Ataque se a Precisão for maior do que a Vida Máxima
Nunca causa Golpes Críticos
Ascendancy Passive /5
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
+500 de Precisão
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por cada 150 de Precisão
Ganha Precisão igual a duas vezes sua Força
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
5% mais Precisão por Carga de Frenesi
Ganhe uma Carga de Frenesi por segundo enquanto se Move
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
50% de aumento da Precisão Global
+0.4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Efeito em Área aumentado em 5% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Causa até 15% mais Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado em proximidade
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
25% mais Precisão enquanto empunhando uma Espada
20% mais Área de Efeito enquanto empunhando uma Maça ou Cetro
20% mais Chance de Golpe Crítico enquanto empunhando uma Adaga
20% do Dreno é Instantâneo enquanto empunhando uma Garra
30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa enquanto você empunhar um Machado
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Raio: 35
Não pode ser Cegado
Dano Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 15%
Inimigos Próximos são Cegados
Cega Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Joia de Grupo Passive /7
Dano Elemental aumentado em 25%
10% de chance de Cegar Inimigos próximos ao usar uma Habilidade Elemental
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano com Sangramento aumentado em 25%
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Velocidade de Ataque Corpo a Corpo com Armas de Duas Mãos aumentada em 5%
Precisão com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 15%
Chance de Crítico com Armas Corpo a Corpo de Duas Mãos aumentada em 25%
+15 de Destreza e Inteligência
Velocidade de Ataque com Dupla Empunhadura aumentada em 8%
Precisão com Dupla Empunhadura aumentada em 16%
Dano aumentado em 32% caso você tenha usado uma Habilidade de Deslocamento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Ataque aumentado em 20%
Velocidade de Ataque aumentada em 6%
15% de aumento da Precisão Global
Dano com Afecções de Habilidades de Ataque aumentado em 20%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão aumentada em 20%
+20 de Destreza
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /1
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
EternoNotávelJogos de Guerra
25% de aumento da Precisão Global
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
MarakethNotável
5% de aumento da Precisão Globalmaraketh_notable_add_accuracy
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}75Recebe Precisão igual à sua Força
Group: 3561
Chance de Golpe Crítico aumentada em 1% por cada 10 de Força
Recebe Precisão igual à sua Força
do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 16
(6–10)% de aumento da Precisão Global

Group: 81
Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 18
(11–15)% de aumento da Precisão Global
do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 18
(11–15)% de aumento da Precisão Global

Group: 81
Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 20
(16–20)% de aumento da Precisão Global
do Ancião83Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 20
(16–20)% de aumento da Precisão Global

Group: 81
Gemas Encaixadas são Suportadas por Precisão Adicional nível 25
(16–20)% de aumento da Precisão Global
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}68(12–15)% de aumento da Precisão Global
Group: 81
(16–20)% de aumento da Precisão Global
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}80(16–20)% de aumento da Precisão Global
Group: 81
(21–30)% de aumento da Precisão Global

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Accuracy

Accuracy is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's evasion.

Players can gain accuracy through skills, equipping items or Dexterity, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.

Mechanics

Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:

Chance to hit can not be lower than 5% but can hit 100%.

Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.


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