Lâmina Corroída
Espada de Duas Mãos
Dano Físico: 8-16
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 3, 11 For, 11 Des
40% de aumento da Precisão Global
Corroded Blade
Lâmina Corroída TwoHandSword1 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria · Mágico: 2xPergaminho da Sabedoria · Raro: 1xOrbe da Alquimia · Único: 5xOrbe do Caos
DropLevel 3
BaseType Corroded Blade
BaseType Lâmina Corroída
Class Espadas de Duas Mãos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword1
Tagssword, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword1
ReferenceCommunity Wiki
40% de aumento da Precisão Global
FamilyIncreasedAccuracy
DomainsItem (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • accuracy rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft TagsAtaque
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, sword, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandSword
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Único /1
    40% de aumento da Precisão Global
    Adiciona 1 a 9 de Dano de Raio
    +40% de Resistência a Raio
    9% de chance de Eletrizar
    50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
    Quando você Matar um Inimigo Eletrizado, uma Eletrização equivalente é infligida em um Inimigo próximo
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
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