命中 Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | projectile_damage1130 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/accuracy.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 52632 |
命中 Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | accuracy1144 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 39768 |
命中 Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | accuracy1145 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 32739 |
命中 Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | accuracy_rating2345 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 3992 |
命中 Attr /14
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | accuracy_rating2346 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/accuracydex.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 49807 |
サポートジェム /1
サポートジェム 品質 /1
アイテム | Stats |
---|---|
命中率追加サポート | サポートされたスキルの命中力が(0–20)%増加する |
アイテム モッド /122
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
従者の | 1 | プレフィックス | 物理ダメージが(15–19)%増加する 命中力 +(16–20) ダメージ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
職工の | 11 | プレフィックス | 物理ダメージが(20–24)%増加する 命中力 +(21–46) ダメージ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
引き裂く者の | 23 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 命中力 +(47–72) ダメージ 物理 アタック | 武器 1000 Normal 0 |
傭兵の | 35 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 命中力 +(73–97) ダメージ 物理 アタック | 武器 400 Normal 0 |
チャンピオンの | 46 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 命中力 +(98–123) ダメージ 物理 アタック | 武器 200 Normal 0 |
征服者の | 60 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 命中力 +(124–149) ダメージ 物理 アタック | 武器 100 Normal 0 |
皇帝の | 73 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–74)%増加する 命中力 +(150–174) ダメージ 物理 アタック | 武器 50 Normal 0 |
独裁者の | 83 | プレフィックス | 物理ダメージが(75–79)%増加する 命中力 +(175–200) ダメージ 物理 アタック | 武器 25 Normal 0 |
着実さの | 1 | サフィックス | 命中力 +(50–100) アタック | 手袋 600 兜 600 指輪 600 アミュレット 600 矢筒 600 dex_shield 600 str_dex_shield 600 dex_int_shield 600 Normal 0 |
精密さの | 20 | サフィックス | 命中力 +(100–165) アタック | 手袋 1000 兜 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 矢筒 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
狙撃手の | 40 | サフィックス | 命中力 +(166–250) アタック | 手袋 1000 兜 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 矢筒 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
射手の | 60 | サフィックス | 命中力 +(251–350) アタック | 手袋 1000 兜 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 矢筒 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
レンジャーの | 75 | サフィックス | 命中力 +(351–480) アタック | 手袋 1000 兜 1000 指輪 1000 アミュレット 1000 矢筒 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
ライオンアイの | 85 | サフィックス | 命中力 +(481–600) アタック | 手袋 1000 兜 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
着実さの | 1 | サフィックス | 命中力 +(80–130) アタック | 武器 1000 Normal 0 |
精密さの | 20 | サフィックス | 命中力 +(131–215) アタック | 武器 1000 Normal 0 |
狙撃手の | 40 | サフィックス | 命中力 +(216–325) アタック | 武器 1000 Normal 0 |
射手の | 60 | サフィックス | 命中力 +(326–455) アタック | 武器 1000 Normal 0 |
レンジャーの | 75 | サフィックス | 命中力 +(456–624) アタック | 武器 1000 Normal 0 |
ライオンアイの | 85 | サフィックス | 命中力 +(625–780) アタック | 弓 1000 ワンド 1000 武器 0 Normal 0 |
光輝の | 30 | サフィックス | グローバル命中力が(16–20)%増加する 光半径が15%増加する アタック | 兜 1000 指輪 1000 Normal 0 |
輝きの | 8 | サフィックス | グローバル命中力が(9–11)%増加する 光半径が5%増加する アタック | 兜 1000 指輪 1000 Normal 0 |
光の | 15 | サフィックス | グローバル命中力が(12–15)%増加する 光半径が10%増加する アタック | 兜 1000 指輪 1000 Normal 0 |
光輝の | 30 | サフィックス | グローバル命中力が(16–20)%増加する 光半径が15%増加する アタック | 武器 500 Normal 0 |
輝きの | 8 | サフィックス | グローバル命中力が(9–11)%増加する 光半径が5%増加する アタック | 武器 500 Normal 0 |
光の | 15 | サフィックス | グローバル命中力が(12–15)%増加する 光半径が10%増加する アタック | 武器 500 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | ソケットされたジェムはレベル10命中率追加によりサポートされる ジェム | メイス 0 Axe 0 弓 0 スタッフ 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16命中率追加によりサポートされる グローバル命中力が(6–10)%増加する アタック ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18命中率追加によりサポートされる グローバル命中力が(11–15)%増加する アタック ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 83 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20命中率追加によりサポートされる グローバル命中力が(16–20)%増加する アタック ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | グローバル命中力が(6–10)%増加する アタック | ring_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | グローバル命中力が(11–15)%増加する アタック | ring_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 82 | サフィックス | グローバル命中力が(16–20)%増加する アタック | ring_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 命中力200ごとに投射物アタックダメージが1%増加する ダメージ アタック | bow_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | フレンジーチャージ1個ごとに命中力が5%増加する ブロック時に(20–25)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する アタック | sword_shaper 1000 Normal 0 |
講師の | 1 | サフィックス | ミニオンの命中力 +(80–130) アタック ミニオン | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
教師の | 20 | サフィックス | ミニオンの命中力 +(131–215) アタック ミニオン | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
司令官の | 40 | サフィックス | ミニオンの命中力 +(216–325) アタック ミニオン | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
有力者の | 60 | サフィックス | ミニオンの命中力 +(326–455) アタック ミニオン | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
統治者の | 75 | サフィックス | ミニオンの命中力 +(456–545) アタック ミニオン | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
王の | 85 | サフィックス | ミニオンの命中力 +(546–624) アタック ミニオン | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | グローバル命中力が(12–15)%増加する アタック | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 80 | サフィックス | グローバル命中力が(16–20)%増加する アタック | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | 筋力と同量の命中力を獲得する アタック | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | グローバル命中力が(11–14)%増加する アタック | 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | グローバル命中力が(15–17)%増加する アタック | 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | グローバル命中力が(18–20)%増加する アタック | 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | グローバル命中力が(33–42)%減少する アタック | 手袋 250 矢筒 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | グローバル命中力が(45–51)%減少する アタック | 手袋 250 矢筒 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | グローバル命中力が(9–10)%増加する アタック | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | グローバル命中力が(11–12)%増加する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | グローバル命中力が(13–14)%増加する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | グローバル命中力が(15–16)%増加する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | グローバル命中力が(17–18)%増加する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | グローバル命中力が(19–20)%増加する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(15–16)%増加する アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(17–18)%増加する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(19–20)%増加する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(21–22)%増加する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(23–24)%増加する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(21–22)%増加する アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(23–24)%増加する アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(25–26)%増加する アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(27–28)%増加する アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(43–45) | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(46–48) | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(49–51) | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(52–54) | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55–57) | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(58–60) | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(52–54) アタック | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55–57) アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(58–60) アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(61–63) アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(64–66) アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(61–63) アタック | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(64–66) アタック | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(67–69) アタック | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(70–72) アタック | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | クリティカル率 +0.9% 命中力 -500 | 武器 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | クリティカル率 +1.2% 命中力 -500 | 武器 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | クリティカル率 +1.5% 命中力 -500 | 武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 命中力 +150 | 武器 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 命中力 +250 | 武器 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 命中力 +350 | 武器 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 器用さが5%増加する 命中力 +80 | 片手武器 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 器用さが5%増加する 命中力 +160 | 片手武器 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 器用さが5%増加する 命中力 +240 | 片手武器 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 器用さが10%増加する 命中力 +80 | 両手武器 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 器用さが10%増加する 命中力 +160 | 両手武器 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 器用さが10%増加する 命中力 +240 | 両手武器 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 回避力が15%増加する 命中力 +80 | 片手武器 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 回避力が15%増加する 命中力 +160 | 片手武器 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 回避力が15%増加する 命中力 +240 | 片手武器 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 回避力が30%増加する 命中力 +80 | 両手武器 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 回避力が30%増加する 命中力 +160 | 両手武器 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 回避力が30%増加する 命中力 +240 | 両手武器 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する ミニオンの命中力 +400 | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する ミニオンの命中力 +500 | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する ミニオンの命中力 +600 | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する ミニオンの命中力 +700 | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する ミニオンの命中力 +850 | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する ミニオンの命中力 +1000 | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +200 | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +250 | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +300 | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +300 | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +400 | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +500 | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +100 ミニオンの回避力が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +150 ミニオンの回避力が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +200 ミニオンの回避力が25%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +160 ミニオンの回避力が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +240 ミニオンの回避力が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | ミニオンの命中力 +320 ミニオンの回避力が40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 呪印を付与された敵に対する命中力が25%低下する 呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る | ワンド 50 片手武器 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 呪印を付与された敵に対する命中力が15%低下する 呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る | スタッフ 50 両手武器 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
霊障の | 68 | サフィックス | 器用さ2ごとに命中力 +2 アタック | necropolis_helmet 100 Normal 0 |
エンチャントモッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | エンチャント | 猛攻中は命中力が30%増加する アタック | ベルト 1 Normal 0 |
モンスター モッド /16
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
精密な | 1 | ユニーク | グローバル命中力が40%増加する アタック | キャスター 0 Normal 1000 |
命中とクリティカルのオーラ | 4 | ユニーク | グローバル命中力が45%増加する グローバルクリティカル率が75%増加する アタック クリティカル | magic 0 Normal 500 |
命中とクリティカルのオーラ | 1 | ユニーク | グローバル命中力が45%増加する グローバルクリティカル率が75%増加する アタック クリティカル | |
命中とクリティカルのオーラ | 1 | ユニーク | グローバル命中力が45%増加する グローバルクリティカル率が100%増加する アタック クリティカル | |
1 | ユニーク | グローバル命中力が40%増加する アタック | ||
正確さの | 13 | ユニーク | ダメージが20%増加する グローバル命中力が100%増加する グローバルクリティカル率が100%増加する | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 magic 0 Normal 3000 |
気絶の | 24 | ユニーク | グローバル物理ダメージが40%増加する グローバル命中力が100%増加する ヒット時に常に敵をスタンさせる アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する キャラクターサイズが20%増加する スタン閾値が250%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 magic 0 Normal 3000 |
正確さの | 13 | ユニーク | ダメージが30%増加する グローバル命中力が100%増加する グローバルクリティカル率が100%増加する | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 rare 0 Normal 3000 |
気絶の | 24 | ユニーク | グローバル物理ダメージが60%増加する グローバル命中力が100%増加する 敵スタン閾値が50%減少する アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する キャラクターサイズが20%増加する スタン閾値が250%増加する 25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる 追加ゴア表現 | no_common_monster_mods 0 キャスター 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | ユニーク | グローバル命中力が20%減少する グローバルクリティカル率が20%減少する グローバルクリティカルダメージ倍率 -30% curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] キャスター クリティカル 呪い | ||
ファルウルの存在感 | 20 | ベスティアリー | アタックスピードが15%増加する グローバル命中力が50%増加する グローバルクリティカル率が50%増加する 最大ライフが50%増加する ドロップするアイテムのレアリティが%増加する ライフマナ ライフ アタック スピード クリティカル | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | ユニーク | アタックスピードが25%増加する グローバル命中力が100%増加する グローバルクリティカル率が250%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +50% ダメージ アタック スピード クリティカル | ||
1 | ユニーク | グローバル命中力が40%増加する グローバルクリティカル率が300%増加する グローバルクリティカルダメージ倍率 +25% ダメージ アタック クリティカル | ||
射手の | 6 | サフィックス | グローバル命中力が100%増加する | キャスター 0 Normal 5000 |
精密さの | 6 | サフィックス | グローバル命中力が100%増加する グローバルクリティカル率が300%増加する | magic 0 Normal 3000 |
1 | ユニーク | グローバル命中力が200%増加する |
Abyss Jewel モッド /9
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
冷静さの | 1 | サフィックス | 命中力 +(10–30) アタック | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 Normal 0 |
着実さの | 1 | サフィックス | 命中力 +(31–60) アタック | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
射手の | 52 | サフィックス | 命中力 +(61–120) アタック | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
レンジャーの | 78 | サフィックス | 命中力 +(121–240) アタック | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
名射手の | 85 | サフィックス | 命中力 +(241–300) アタック | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
提言の | 1 | サフィックス | ミニオンの命中力 +(95–125) アタック ミニオン | abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
指示の | 52 | サフィックス | ミニオンの命中力 +(126–180) アタック ミニオン | abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
命令の | 78 | サフィックス | ミニオンの命中力 +(181–250) アタック ミニオン | abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
名射手の | 1 | サフィックス | 直近プレイヤーが敵を倒していなければ命中力が(20–30)%増加する アタック | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
マップ モッド /16
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
ぬかるみの | 1 | サフィックス | モンスターの命中力が20%増加する 全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-10%される このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する アタック | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
ぬかるみの | 1 | サフィックス | モンスターの命中力が30%増加する 全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-10%される このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する アタック | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
ぬかるみの | 68 | サフィックス | モンスターの命中力が30%増加する 全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-10%される このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する アタック | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
ぬかるみの | 1 | サフィックス | モンスターの命中力が40%増加する 全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-15%される このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する アタック | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
ぬかるみの | 73 | サフィックス | モンスターの命中力が40%増加する 全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-15%される このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する アタック | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
ぬかるみの | 1 | サフィックス | モンスターの命中力が50%増加する 全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-20%される このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する アタック | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
ぬかるみの | 1 | サフィックス | モンスターの命中力が50%増加する 全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-20%される このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する アタック | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
ぬかるみの | 78 | サフィックス | モンスターの命中力が50%増加する 全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-20%される このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する アタック | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
不正確さの | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーの命中力が15%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
不正確さの | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーの命中力が20%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
不正確さの | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーの命中力が25%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
不正確さの | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーの命中力が25%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
不正確さの | 1 | サフィックス | 全てのプレイヤーの命中力が10%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
不正確さの | 68 | サフィックス | 全てのプレイヤーの命中力が15%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
不正確さの | 73 | サフィックス | 全てのプレイヤーの命中力が20%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
不正確さの | 78 | サフィックス | 全てのプレイヤーの命中力が25%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /4
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | モンスターの命中力が(20–25)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する アタック | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | モンスターの命中力が(26–30)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する アタック | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | モンスターの命中力が(31–40)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する アタック | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | モンスターの命中力が(41–50)%増加する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する アタック | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
ぬかるみの | 46 | サフィックス | モンスターの命中力が20%増加する 全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-5%される heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] アタック | Normal 800 |
ぬかるみの | 68 | サフィックス | モンスターの命中力が30%増加する 全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-10%される heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] アタック | Normal 800 |
ぬかるみの | 73 | サフィックス | モンスターの命中力が40%増加する 全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-15%される heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] アタック | Normal 800 |
ぬかるみの | 78 | サフィックス | モンスターの命中力が50%増加する 全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-20%される heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] アタック | Normal 800 |
不正確さの | 46 | サフィックス | 全てのプレイヤーの命中力が10%低下する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
不正確さの | 68 | サフィックス | 全てのプレイヤーの命中力が15%低下する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
不正確さの | 73 | サフィックス | 全てのプレイヤーの命中力が20%低下する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
不正確さの | 78 | サフィックス | 全てのプレイヤーの命中力が25%低下する heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | 筋力および器用さ +(25–28) 命中力 +(311–350) アタック 能力値 | 武器 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /8
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
命中力 +(91–120) | 4x 変成のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 聖廟 |
命中力 +(121–200) | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 冒涜された広間 |
命中力 +(201–300) | 2x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 | 中庭のマップ |
命中力 +(91–120) | 4x 変成のオーブ | 手袋 · 兜 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 · 盾 | 聖廟 |
命中力 +(121–150) | 2x 錬金術のオーブ | 手袋 · 兜 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 · 盾 | 冒涜された広間 |
命中力 +(151–220) | 2x 混沌のオーブ | 手袋 · 兜 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 · 盾 | 中庭のマップ |
筋力および器用さ +(15–19) 命中力 +(161–200) | 4x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(20–24) 命中力 +(201–250) | 4x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /20
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
サルの | 12 | Flask | サフィックス | 効果中は命中力が(15–25)%増加する アタック | utility_flask 0 Normal 0 |
アライグマの | 42 | Flask | サフィックス | 効果中は命中力が(26–35)%増加する アタック | utility_flask 0 Normal 0 |
鴉の | 72 | Flask | サフィックス | 効果中は命中力が(35–45)%増加する アタック | utility_flask 0 Normal 0 |
精密さの | 1 | Jewel | サフィックス | グローバル命中力が(10–14)%増加する アタック | not_dex 0 Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | グローバル命中力が20%増加する アタック | ||
危険の | 1 | Jewel | サフィックス | グローバル命中力が(6–10)%増加する グローバルクリティカル率が(6–10)%増加する アタック クリティカル | not_dex 0 Normal 150 |
訓練の | 1 | Jewel | サフィックス | ミニオンの命中力が(22–26)%増加する アタック ミニオン | not_int 0 Normal 350 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(20–30)%増加する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で未割り当てのパッシブの知性10ごとに命中力 +125 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 命中力 +40 アタック | ||
狙いをつける | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | グローバル命中力が(15–20)%増加する アタック | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
熱狂的な | 75 | SanctumSpecial | プレフィックス | フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55–70) | dex_special_relic 600 Normal 150 |
デッドアイの | 1 | Charm | プレフィックス | 過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば命中力が(7–13)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
デッドアイの | 60 | Charm | プレフィックス | 過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば命中力が(14–20)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | グローバル命中力が200%増加する monster necropolis mod value +% [0] | Normal 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | グローバル命中力が400%増加する monster necropolis mod value +% [40] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | グローバル命中力が1000%増加する monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
ぬかるみの | 1 | UberMap | サフィックス | モンスターの命中力が50%増加する 全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-20%される このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する アタック | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
不正確さの | 1 | UberMap | サフィックス | 全てのプレイヤーの命中力が25%低下する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
エッセンス /11
アイテム /43
命中力が25%低下する
命中力が25%低下する
命中力が25%低下する
ユニーク /74
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(210–240)%
回避力 +(80–100)
光半径が(10–15)%増加する
クリティカル率が40%低下する
クリティカルストライクはカリングストライクを得る
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
最大マナ +(40–60)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
クリティカルストライクでないヒット時にパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時にパワーチャージを全て失う
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(1–4)から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–200)
低ライフ時に移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーおよび回避力が(40–60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20–30)%増加する
雷耐性 +30%
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
移動スピードが10%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーが(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
火耐性 +(35–50)%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う
(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
(15–20)から(25–30)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバル命中力が(15–30)%増加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
この武器により付与された毒は20%の確率でダメージが300%上昇する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
ダメージが30%低下する
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
物理ダメージが(80–100)%増加する
2から10の物理ダメージを追加する
低ライフ時に鉤爪による物理ダメージが100%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150–250)
カリングストライク
近接ヒット時に憤怒を5獲得する
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
筋力 +10
物理ダメージが(120–160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120–150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
アタックスピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
命中力 -500
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(300–350)
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが(10–18)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
命中力 +(340–400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100–115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
アタックスピードが(20–25)%増加する
回避力 +(180–200)
移動スピードが3%増加する
命中力 +(280–300)
回避力450ごとにアタックダメージが1%増加する
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
1レベルごとに最大エナジーシールド +(1–2)
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大マナ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
アタックスピードが10%増加する
命中力 +30
投射物はプレイヤーの元に回帰する
器用さ +(10–15)
(2–6)から(16–22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
20から50の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
命中力 +(300–400)
凍結中はグローバル物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
(60–80)から(150–180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350–400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
グローバル命中力が20%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
エナジーシールドが(150–200)%増加する
ミニオンは盲目になることがない
ミニオンはヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
マジックアイテムは鑑定済みでドロップする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
命中力 +(600–1000)
回避力 +(600–1000)
盲目になることがない
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アタックスピードが(5–10)%増加する
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80–100)%増加する
(15–25)から(50–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(50–80)
命中力200ごとに投射物アタックダメージが1%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
冷気耐性 +(35–40)%
ヒットを受けた時にその敵を1秒間冷却し、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を突破する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(20–30)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、鉤爪装備中はデュアルストライクのアタックスピードが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(20–30)%される
範囲内に器用さが40以上あれば、斧装備中はデュアルストライクのヒットは敵を4秒間威嚇する
範囲内に器用さが40以上あれば、メイス装備中はデュアルストライクは周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(80–115)から(150–205)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
効果範囲が10%増加する
フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400–500)
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で重傷を付与する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10–15)%増加する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で毒を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(13–19)から(23–29)の混沌ダメージをアタックに追加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で出血を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(11–16)から(21–25)の物理ダメージをアタックに追加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
アタックスピードが(20–25)%増加する
クリティカル率が(20–25)%増加する
命中力 +(330–350)
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
毒が5スタック以上付与されている敵に対する
この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
スペルダメージ抑制確率 +(10–12)%
グローバル命中力が(30–40)%増加する
最大ライフ +(40–50)
混沌耐性 (-20–-10)%
命中力200ごとにアタックのクリティカル率が2%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
アタックスピードが(15–25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400–500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
charge elder art variation [1]
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アーマーおよび回避力が(100–140)%増加する
最大ライフ +(50–70)
猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40–50)%増加する
猫のステルス中はクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
(30–45)から(60–80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(6–10)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27–33)%
光半径が20%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120–140)%増加する
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
この武器によるヒットは盲目状態の敵に対して(145–157)から(196–210)の火ダメージを追加する
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を突破する
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125
範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
1レベルごとに最大エナジーシールド +(1–2)
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大ライフ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大ライフ +(1–2)
1レベルごとに最大マナ +(1–2)
盲目の効果を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
キャストスピードが(6–10)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
恐怖の眼のジュエルがソケットされていれば、ミニオンの命中力が+1000される
催眠の眼のジュエルがソケットされていれば、スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
キャストスピードが(6–10)%増加する
最大ライフが(4–6)%増加する
恐怖の眼のジュエルがソケットされていれば、ミニオンの命中力が+1000される
催眠の眼のジュエルがソケットされていれば、スペルによるヒット時にアーケインサージを獲得する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
命中力 +(200–300)
アーマーおよび回避力が(120–150)%増加する
最大ライフ +(60–80)
エリアに影響しているマップのモッド1個ごとにアタックダメージが6%増加する
エリアに影響しているマップモッド1個ごとにアタックスピードが3%増加する
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ソケットされたチャネリングスキルでない弓スキルはスナイプによりトリガーされる
ソケットされトリガーされた弓スキルのクールダウン時間は0.05秒
命中力 +(350–500)
回避力 +(350–500)
スナイプの最大ステージ数 +2
チャネリング中のスペルダメージ抑制確率 +(14–20)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
プレイヤーが付与した盲目はプレイヤーに反射される
盲目中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
弓装備中はプレイヤーがスペルをキャストした時にソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
キャストスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(50–70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
アタックスピードが(8–14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60–100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を突破する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
物理ダメージが(80–100)%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
低ライフ時に鉤爪のダメージが200%増加する
低ライフでない時にダメージを与えない
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
アタックスピードが(5–10)%増加する
アーマー +(180–200)
移動スピードが3%減少する
命中力 +(280–300)
アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300–400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8–15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50–70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
エナジーシールドが(120–150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4–0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2–0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7–12)%増加する
最大ライフ +(20–30)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
エナジーシールドが(200–250)%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはアタックスピードにも適用される
アンセストラルボンド
(Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
(20–25)から(40–50)の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
命中力 +(400–500)
両手剣のクルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
全ての装備中のアイテムにある空の緑ソケット1個ごとに命中力 +225
全ての装備中のアイテムにある空の青ソケット1個ごとに最大マナ +40
全ての装備中のアイテムにある空の白ソケット1個ごとに全ての元素耐性 +18%
アーマー +(600–1000)
全ての元素耐性の最大値 +1%
重傷を受けることがない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
器用さ +(30–40)
物理ダメージが(150–250)%増加する
命中力 +(400–500)
アイテムはルーンスミスを行える
ルーンスミスエンチャントを追加で2個持てる
全ての片手近接武器タイプを持つと仮定してルーンスミスを行える
Passive /24
グローバル命中力が20%増加する
クリティカル率が20%増加する
ワンドの命中力が30%増加する
短剣のアタックスピードが12%増加する
短剣の命中力が18%増加する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +40%
剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
剣のアタックスピードが8%増加する
剣の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪の命中力が12%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに6のライフを獲得する
グローバル命中力が20%増加する
全ての元素耐性 +10%
グローバル命中力が20%増加する
クリティカル率が25%増加する
命中力 +100
グローバル命中力が20%増加する
弓のアタックスピードが6%増加する
弓の命中力が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが20%増加する
グローバル命中力が10%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
器用さ +20
アタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
器用さ +20
メイスまたはセプターによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を突破する
グローバル命中力が15%増加する
器用さ +20
ミニオンは6%の確率でダブルダメージを与える
移動スピードが5%増加する
器用さおよび知性 +20
呪印を付与された敵が受けるダメージが10%増加する
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +20
剣のクリティカル率が45%増加する
剣のクリティカルダメージ倍率 +15%
盲目の効果が40%増加する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
アタックによるヒット時に20%の確率で敵を盲目にする
盲目の効果が20%増加する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
斧のクリティカルダメージ倍率 +40%
斧の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
弓のアタックスピードが6%増加する
弓の命中力が16%増加する
弓スキルによる継続ダメージが24%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
アセンダンシー Passive /5
クラスタージュエル Passive /7
プレイヤーが元素スキルを使用した時に10%の確率で近くの敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
二刀流中は命中力が16%増加する
直近プレイヤーがトラベルスキルを使用していればダメージが32%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が15%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
器用さ +20
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
器用さ +20
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
時知らずのジュエル Passive /1
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
エターナル | 特殊 | ウォーゲーム | グローバル命中力が25%増加する |
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
マラケス | 特殊 | グローバル命中力が5%増加する | maraketh_notable_add_accuracy |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征伐の | 75 | 筋力と同量の命中力を獲得する Group: 3561 | 筋力10ごとにクリティカル率が1%増加する 筋力と同量の命中力を獲得する |
エルダーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル16命中率追加によりサポートされる グローバル命中力が(6–10)%増加する Group: 81 | ソケットされたジェムはレベル18命中率追加によりサポートされる グローバル命中力が(11–15)%増加する |
エルダーの | 75 | ソケットされたジェムはレベル18命中率追加によりサポートされる グローバル命中力が(11–15)%増加する Group: 81 | ソケットされたジェムはレベル20命中率追加によりサポートされる グローバル命中力が(16–20)%増加する |
エルダーの | 83 | ソケットされたジェムはレベル20命中率追加によりサポートされる グローバル命中力が(16–20)%増加する Group: 81 | ソケットされたジェムはレベル25命中率追加によりサポートされる グローバル命中力が(16–20)%増加する |
贖いの | 68 | グローバル命中力が(12–15)%増加する Group: 81 | グローバル命中力が(16–20)%増加する |
贖いの | 80 | グローバル命中力が(16–20)%増加する Group: 81 | グローバル命中力が(21–30)%増加する |
Community Wiki
Accuracy
Accuracy is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's evasion.
Players can gain accuracy through skills, equipping items or Dexterity, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.
Mechanics
Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:
Chance to hit can not be lower than 5% but can hit 100%.
Resolute Technique, Worthy Foe, Vigilant Strike, and The Effigon will raise the chance to hit to 100%, ignoring all accuracy and evasion stats of the attacker and defender respectively.
Unwavering Stance does the same, in reverse; all attacks against the subject will hit regardless of accuracy.
Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.