命中
グローバル命中力が12%増加する
Accuracy
命中 Attr /4
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命中
命中力 +20
グローバル命中力が6%増加する
Accuracy
命中 Attr /4
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命中
命中力 +20
グローバル命中力が6%増加する
Accuracy
命中 Attr /4
名前全ての説明を表示
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命中
グローバル命中力が12%増加する
Accuracy
命中 Attr /4
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命中
グローバル命中力が12%増加する
Accuracy
命中 Attr /4
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スキルジェム /4
範囲内の敵を全員呪い、敵の命中を減少させ、敵が与えるダメージを低下させる。
召喚者のクリティカル率と命中率の増加させるアイスゴーレムを召喚する。アイスゴーレムは近接攻撃のほか、氷の弾幕スペルと冷却回転アタックを行う。
このスキルを使用するには近接戦闘により勇猛を獲得する必要があり、オーラの持つバナーを設置する場合にすべての勇猛を消費する。オーラは消費した勇猛が多いほどより大きく強力になる。バナーは一定時間持続するが、使用者がオーラから離れると早く消え、使用中に再度スキルを使用すると消える。
使用者とその仲間に命中力とクリティカル率を付与するオーラを纏う。
サポートジェム /1
アタックスキルをサポートする。
サポートジェム 高品質 /1
サポートされたスキルの命中力が(0—20)%増加する
アイテム モッド /98
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
従者の1プレフィックス物理ダメージが(15—19)%増加する
命中力 +(16—20)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1000
default 0
旅人の11プレフィックス物理ダメージが(20—24)%増加する
命中力 +(21—46)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1000
default 0
強奪者の23プレフィックス物理ダメージが(25—34)%増加する
命中力 +(47—72)
ダメージ 物理 アタック
weapon 1000
default 0
傭兵の35プレフィックス物理ダメージが(35—44)%増加する
命中力 +(73—97)
ダメージ 物理 アタック
weapon 400
default 0
代表者の46プレフィックス物理ダメージが(45—54)%増加する
命中力 +(98—123)
ダメージ 物理 アタック
weapon 200
default 0
征服者の60プレフィックス物理ダメージが(55—64)%増加する
命中力 +(124—149)
ダメージ 物理 アタック
weapon 100
default 0
皇帝の73プレフィックス物理ダメージが(65—74)%増加する
命中力 +(150—174)
ダメージ 物理 アタック
weapon 50
default 0
独裁者の83プレフィックス物理ダメージが(75—79)%増加する
命中力 +(175—200)
ダメージ 物理 アタック
weapon 25
default 0
着実さの1サフィックス命中力 +(50—100) アタックgloves 600
helmet 600
ring 600
amulet 600
quiver 600
dex_shield 600
str_dex_shield 600
dex_int_shield 600
default 0
精密さの20サフィックス命中力 +(100—165) アタックgloves 1000
helmet 1000
ring 1000
amulet 1000
quiver 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
狙撃手の40サフィックス命中力 +(166—250) アタックgloves 1000
helmet 1000
ring 1000
amulet 1000
quiver 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
射手の60サフィックス命中力 +(251—350) アタックgloves 1000
helmet 1000
ring 1000
amulet 1000
quiver 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
レンジャーの75サフィックス命中力 +(351—480) アタックgloves 1000
helmet 1000
ring 1000
amulet 1000
quiver 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
ライオンアイの85サフィックス命中力 +(481—600) アタックgloves 1000
helmet 1000
quiver 1000
default 0
着実さの1サフィックス命中力 +(80—130) アタックweapon 1000
default 0
精密さの20サフィックス命中力 +(131—215) アタックweapon 1000
default 0
狙撃手の40サフィックス命中力 +(216—325) アタックweapon 1000
default 0
射手の60サフィックス命中力 +(326—455) アタックweapon 1000
default 0
レンジャーの75サフィックス命中力 +(456—624) アタックweapon 1000
default 0
ライオンアイの85サフィックス命中力 +(625—780) アタックbow 1000
wand 1000
weapon 0
default 0
光輝の30サフィックスグローバル命中力が(16—20)%増加する
光半径が15%増加する
アタック
helmet 1000
ring 1000
default 0
輝きの8サフィックスグローバル命中力が(9—11)%増加する
光半径が5%増加する
アタック
helmet 1000
ring 1000
default 0
光の15サフィックスグローバル命中力が(12—15)%増加する
光半径が10%増加する
アタック
helmet 1000
ring 1000
default 0
光輝の30サフィックスグローバル命中力が(16—20)%増加する
光半径が15%増加する
アタック
weapon 500
default 0
輝きの8サフィックスグローバル命中力が(9—11)%増加する
光半径が5%増加する
アタック
weapon 500
default 0
光の15サフィックスグローバル命中力が(12—15)%増加する
光半径が10%増加する
アタック
weapon 500
default 0
1コラプト状態ソケットされたジェムはレベル10命中率追加によりサポートされる ジェムmace 0
axe 0
bow 0
staff 0
two_hand_weapon 1000
default 0
エルダーによる68サフィックスソケットされたジェムはレベル16命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(6—10)%増加する
アタック ジェム
gloves_elder 800
default 0
エルダーによる75サフィックスソケットされたジェムはレベル18命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(11—15)%増加する
アタック ジェム
gloves_elder 800
default 0
エルダーによる83サフィックスソケットされたジェムはレベル20命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(16—20)%増加する
アタック ジェム
gloves_elder 800
default 0
エルダーによる68サフィックスグローバル命中力が(6—10)%増加する アタックring_elder 800
default 0
エルダーによる75サフィックスグローバル命中力が(11—15)%増加する アタックring_elder 800
default 0
エルダーによる82サフィックスグローバル命中力が(16—20)%増加する アタックring_elder 800
default 0
エルダーによる68サフィックス命中力200ごとに投射物アタックダメージが1%増加する ダメージ アタックbow_elder 1000
default 0
シェイパーによる68サフィックスフレンジーチャージ1個ごとに命中力が5%増加する
ブロック時に(20—25)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
アタック
sword_shaper 1000
default 0
レディーマーによる68サフィックスグローバル命中力が(12—15)%増加する アタックgloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
default 0
レディーマーによる80サフィックスグローバル命中力が(16—20)%増加する アタックgloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
default 0
ウォーロードによる75サフィックス筋力と同量の命中力を獲得する アタックhelmet_adjudicator 500
default 0
45ScourgeUpsideグローバル命中力が(11—14)%増加する アタックgloves 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpsideグローバル命中力が(15—17)%増加する アタックgloves 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpsideグローバル命中力が(18—20)%増加する アタックgloves 1000
quiver 1000
default 0
45ScourgeDownsideグローバル命中力が(33—42)%減少する アタックgloves 250
quiver 250
default 0
68ScourgeDownsideグローバル命中力が(45—51)%減少する アタックgloves 250
quiver 250
default 0
75BlueImplicitグローバル命中力が(9—10)%増加する アタックno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitグローバル命中力が(11—12)%増加する アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitグローバル命中力が(13—14)%増加する アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitグローバル命中力が(15—16)%増加する アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitグローバル命中力が(17—18)%増加する アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitグローバル命中力が(19—20)%増加する アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(15—16)%増加する アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(17—18)%増加する アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(19—20)%増加する アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(21—22)%増加する アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、グローバル命中力が(23—24)%増加する アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(21—22)%増加する アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(23—24)%増加する アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(25—26)%増加する アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、グローバル命中力が(27—28)%増加する アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitフレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(43—45)no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitフレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(46—48)no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitフレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(49—51)no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitフレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(52—54)no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitフレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55—57)no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitフレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(58—60)no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(52—54) アタックno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55—57) アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(58—60) アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(61—63) アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(64—66) アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(61—63) アタックno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(64—66) アタックno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(67—69) アタックno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、フレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(70—72) アタックno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
30WeaponTreeクリティカル率 +0.9%
命中力 -500
weapon 500
default 0
55WeaponTreeクリティカル率 +1.2%
命中力 -500
weapon 500
default 0
82WeaponTreeクリティカル率 +1.5%
命中力 -500
weapon 500
default 0
1WeaponTree命中力 +150weapon 500
default 0
30WeaponTree命中力 +250weapon 500
default 0
60WeaponTree命中力 +350weapon 500
default 0
10WeaponTree器用さが5%増加する
命中力 +80
one_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTree器用さが5%増加する
命中力 +160
one_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree器用さが5%増加する
命中力 +240
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTree器用さが10%増加する
命中力 +80
two_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTree器用さが10%増加する
命中力 +160
two_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree器用さが10%増加する
命中力 +240
two_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTree回避力が15%増加する
命中力 +80
one_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTree回避力が15%増加する
命中力 +160
one_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree回避力が15%増加する
命中力 +240
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTree回避力が30%増加する
命中力 +80
two_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTree回避力が30%増加する
命中力 +160
two_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree回避力が30%増加する
命中力 +240
two_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree呪印を付与された敵に対する命中力が25%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
wand 50
one_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree呪印を付与された敵に対する命中力が15%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
staff 50
two_hand_weapon 250
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされるone_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされるtwo_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされるone_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされるtwo_hand_weapon 25
default 0
霊障の68サフィックス器用さ2ごとに命中力 +2 アタックnecropolis_helmet 100
default 0
エンチャントモッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
83エンチャント猛攻中は命中力が30%増加する アタックbelt 1
default 0
モンスター モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
精密な1ユニークグローバル命中力が40%増加する アタックキャスター 0
default 1000
1ユニークグローバル命中力が40%増加する アタック
気絶の24ユニークグローバル命中力が100%増加する
ヒット時に常に敵をスタンさせる
アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する
キャラクターサイズが20%増加する
スタン閾値が250%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
追加ゴア表現
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
magic 0
default 3000
正確さの13ユニークダメージが30%増加する
グローバル命中力が100%増加する
グローバルクリティカル率が100%増加する
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
rare 0
default 3000
気絶の24ユニークグローバル物理ダメージが60%増加する
グローバル命中力が100%増加する
敵スタン閾値が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する
キャラクターサイズが20%増加する
スタン閾値が250%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
追加ゴア表現
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
rare 0
default 3000
1ユニークグローバル命中力が40%増加する
グローバルクリティカル率が300%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ダメージ アタック クリティカル
射手の6サフィックスグローバル命中力が100%増加するキャスター 0
default 5000
1ユニークグローバル命中力が200%増加する
Abyss Jewel モッド /9
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
冷静さの1サフィックス命中力 +(10—30) アタックabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
default 0
着実さの1サフィックス命中力 +(31—60) アタックabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
射手の52サフィックス命中力 +(61—120) アタックabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
レンジャーの78サフィックス命中力 +(121—240) アタックabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
名射手の85サフィックス命中力 +(241—300) アタックabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
default 0
提言の1サフィックスミニオンの命中力 +(95—125) アタック ミニオンabyss_jewel_summoner 0
default 0
指示の52サフィックスミニオンの命中力 +(126—180) アタック ミニオンabyss_jewel_summoner 0
default 0
命令の78サフィックスミニオンの命中力 +(181—250) アタック ミニオンabyss_jewel_summoner 0
default 0
名射手の1サフィックス直近プレイヤーが敵を倒していなければ命中力が(20—30)%増加する アタックabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
default 0
マップ モッド /18
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ぬかるみの1サフィックスモンスターの命中力が20%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-10%される
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
ぬかるみの1サフィックスモンスターの命中力が30%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-10%される
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
ぬかるみの68サフィックスモンスターの命中力が30%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-10%される
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
ぬかるみの1サフィックスモンスターの命中力が40%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-15%される
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
ぬかるみの73サフィックスモンスターの命中力が40%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-15%される
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
ぬかるみの1サフィックスモンスターの命中力が50%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-20%される
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
ぬかるみの1サフィックスモンスターの命中力が50%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-20%される
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
アタック
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top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
ぬかるみの78サフィックスモンスターの命中力が50%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-20%される
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
不正確さの1サフィックス全てのプレイヤーの命中力が15%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
primordial_map 0
low_tier_map 800
default 0
不正確さの1サフィックス全てのプレイヤーの命中力が20%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
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primordial_map 0
mid_tier_map 800
default 0
不正確さの1サフィックス全てのプレイヤーの命中力が25%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
primordial_map 0
top_tier_map 800
default 0
不正確さの1サフィックス全てのプレイヤーの命中力が25%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
不正確さの1サフィックス全てのプレイヤーの命中力が10%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
不正確さの68サフィックス全てのプレイヤーの命中力が15%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
不正確さの73サフィックス全てのプレイヤーの命中力が20%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
不正確さの78サフィックス全てのプレイヤーの命中力が25%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
ぬかるみの1サフィックスモンスターの命中力が50%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-20%される
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
has_uber_map_suffix 96
default 0
不正確さの1サフィックス全てのプレイヤーの命中力が25%低下する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
has_uber_map_suffix 96
default 0
デルヴ Area モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaモンスターの命中力が(20—25)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
default 1000
52DelveAreaモンスターの命中力が(26—30)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
default 1000
92DelveAreaモンスターの命中力が(31—40)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
default 1000
173DelveAreaモンスターの命中力が(41—50)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
アタック
default 1000
ハイスト Area モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ぬかるみの46サフィックスモンスターの命中力が20%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-5%される
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
アタック
default 800
ぬかるみの68サフィックスモンスターの命中力が30%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-10%される
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
アタック
default 800
ぬかるみの73サフィックスモンスターの命中力が40%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-15%される
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
アタック
default 800
ぬかるみの78サフィックスモンスターの命中力が50%増加する
全てのプレイヤーはスペルダメージを抑制して防ぐダメージ割合が-20%される
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
アタック
default 800
不正確さの46サフィックス全てのプレイヤーの命中力が10%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
不正確さの68サフィックス全てのプレイヤーの命中力が15%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
不正確さの73サフィックス全てのプレイヤーの命中力が20%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
不正確さの78サフィックス全てのプレイヤーの命中力が25%低下する
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックス筋力および器用さ +(25—28)
命中力 +(311—350)
アタック 能力値
weapon 1000
default 0
クラフトベンチ /8
ModRequireItemClasses解除
命中力 +(91—120)4x 変成のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離聖廟
命中力 +(121—200)2x 錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離冒涜された広間
命中力 +(201—300)2x カオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離環礁のマップ
命中力 +(91—120)4x 変成のオーブ手袋 · 兜 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 · 盾聖廟
命中力 +(121—150)2x 錬金術のオーブ手袋 · 兜 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 · 盾冒涜された広間
命中力 +(151—220)2x カオスオーブ手袋 · 兜 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 · 盾環礁のマップ
筋力および器用さ +(15—19)
命中力 +(161—200)
4x 改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離環礁のマップ
筋力および器用さ +(20—24)
命中力 +(201—250)
4x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離環礁のマップ
その他 モッド /19
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
サルの12Flaskサフィックス効果中は命中力が(15—25)%増加する アタックutility_flask 0
default 0
アライグマの42Flaskサフィックス効果中は命中力が(26—35)%増加する アタックutility_flask 0
default 0
鴉の72Flaskサフィックス効果中は命中力が(35—45)%増加する アタックutility_flask 0
default 0
精密さの1Jewelサフィックスグローバル命中力が(10—14)%増加する アタックnot_dex 0
default 500
1Jewelユニークグローバル命中力が20%増加する アタック
危険の1Jewelサフィックスグローバル命中力が(6—10)%増加する
グローバルクリティカル率が(6—10)%増加する
アタック クリティカル
not_dex 0
default 150
訓練の1Jewelサフィックスミニオンの命中力が(22—26)%増加する アタック ミニオンnot_int 0
default 0
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(20—30)%増加する アタック
1Jewelユニーク範囲内で未割り当てのパッシブの知性10ごとに命中力 +125 アタック
1Jewelユニーク範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125 アタック
1Jewelユニーク命中力 +40 アタック
狙いをつける75SanctumSpecialプレフィックスグローバル命中力が(15—20)%増加する アタックdex_special_relic 1000
default 250
熱狂的な75SanctumSpecialプレフィックスフレンジーチャージ1個ごとに命中力 +(55—70)dex_special_relic 600
default 150
デッドアイの1Charmプレフィックス過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば命中力が(7—13)%増加するdex_animal_charm 1000
default 0
デッドアイの60Charmプレフィックス過去8秒間にプレイヤーがクリティカルストライクを与えていれば命中力が(14—20)%増加するdex_animal_charm 500
default 0
1NecropolisNecropolisHauntedグローバル命中力が200%増加する
monster necropolis mod value +% [0]
default 600
46NecropolisNecropolisHauntedグローバル命中力が400%増加する
monster necropolis mod value +% [40]
default 400
68NecropolisNecropolisHauntedグローバル命中力が1000%増加する
monster necropolis mod value +% [80]
default 200
1Graftコラプト状態光半径の増減のモッドが命中力にも適用されるgraft 80
default 0
アイテム /49
錆びた刃
物理ダメージ: 8-16
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 3, 11 筋力, 11 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
ミッドナイトブレード
物理ダメージ: 35-99
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 68, 113 筋力, 113 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
リージョンソード
物理ダメージ: 53-98
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 62, 122 筋力, 104 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
グラディウス
物理ダメージ: 54-78
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 60, 113 筋力, 113 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
コルセアソード
物理ダメージ: 20-80
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 58, 81 筋力, 117 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
トワイライトブレード
物理ダメージ: 30-86
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 53, 91 筋力, 91 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
バトルソード
物理ダメージ: 38-70
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 44, 83 筋力, 70 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
バーゼラルド
物理ダメージ: 37-53
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 41, 72 筋力, 72 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
カットラス
物理ダメージ: 13-53
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 38, 55 筋力, 79 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
ダスクブレード
物理ダメージ: 19-54
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 32, 57 筋力, 57 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
ウォーソード
物理ダメージ: 16-30
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 20, 41 筋力, 35 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
大剣
物理ダメージ: 15-21
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 15, 30 筋力, 30 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
サーベル
物理ダメージ: 5-22
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 10, 18 筋力, 26 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
錆びた剣
物理ダメージ: 4-9
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 8 筋力, 8 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
チャランの剣
物理ダメージ: 5-11
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 2, 9 筋力, 9 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
略奪者の剣
物理ダメージ: 62-104
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 59, 82 筋力, 119 器用さ
グローバル命中力が60%増加する
エングレービンググレートソード
物理ダメージ: 49-102
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 48, 91 筋力, 76 器用さ
グローバル命中力が60%増加する
従者の剣
物理ダメージ: 39-65
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 40, 57 筋力, 83 器用さ
グローバル命中力が60%増加する
エッチンググレートソード
物理ダメージ: 23-48
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 22, 45 筋力, 38 器用さ
グローバル命中力が60%増加する
バスタードソード
物理ダメージ: 17-29
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 12, 21 筋力, 30 器用さ
グローバル命中力が60%増加する
レイスソード
物理ダメージ: 52-109
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 54, 93 筋力, 93 器用さ
グローバル命中力が45%増加する
スペクトラルソード
物理ダメージ: 31-65
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 32, 57 筋力, 57 器用さ
グローバル命中力が45%増加する
銅の剣
物理ダメージ: 6-14
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 5, 14 筋力, 14 器用さ
命中力 +45
エンシェントソード
物理ダメージ: 18-33
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 24, 44 筋力, 44 器用さ
命中力 +165
豪華な剣
物理ダメージ: 20-33
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 28, 46 筋力, 55 器用さ
命中力 +190
バリサイトの剣
物理ダメージ: 25-53
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 35, 62 筋力, 62 器用さ
命中力 +240
長老の剣
物理ダメージ: 36-66
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 47, 81 筋力, 81 器用さ
命中力 +330
優雅な剣
物理ダメージ: 34-55
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 50, 78 筋力, 94 器用さ
命中力 +350
原石の剣
物理ダメージ: 39-83
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 56, 96 筋力, 96 器用さ
命中力 +400
ヴァールの剣
物理ダメージ: 46-86
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 64, 113 筋力, 113 器用さ
命中力 +460
永遠の剣
物理ダメージ: 41-68
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.5
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 66, 104 筋力, 122 器用さ
命中力 +475
ロングソード
物理ダメージ: 11-26
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 8, 20 筋力, 17 器用さ
命中力 +60
ツーハンドソード
物理ダメージ: 20-38
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 17, 33 筋力, 33 器用さ
命中力 +120
装飾された剣
物理ダメージ: 30-50
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 27, 45 筋力, 54 器用さ
命中力 +185
肉屋の剣
物理ダメージ: 34-79
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 36, 69 筋力, 58 器用さ
命中力 +250
ハイランドソード
物理ダメージ: 45-84
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.35
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 44, 77 筋力, 77 器用さ
命中力 +305
タイガーソード
物理ダメージ: 54-89
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.4
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 51, 80 筋力, 96 器用さ
命中力 +360
首長の剣
物理ダメージ: 55-128
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 57, 106 筋力, 89 器用さ
命中力 +400
ヴァールグレートソード
物理ダメージ: 68-142
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 63, 122 筋力, 104 器用さ
命中力 +470
二股の矢筒
要求 レベル 36
グローバル命中力が(20—30)%増加する
雲囁のブーツ
回避力: 68—78
要求 レベル 20, 39 器用さ
命中力200ごとに1から(5—6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
防風のブーツ
回避力: 164—189
要求 レベル 50, 89 器用さ
命中力200ごとに1から(5—6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
ストームライダーブーツ
回避力: 236—271
要求 レベル 80, 124 器用さ
命中力200ごとに1から(5—6)の追加雷アタックダメージ
命中力が25%低下する
嘆きのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: 命中力 +(100—165)
兜, 鎧, 靴, 手袋, 盾: 回避力 +(64—82)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(131—215)
ベルト, 指輪: 回避力 +(36—60)
アミュレット: 回避力が(14—18)%増加する
呻きのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: 命中力 +(166—250)
兜, 鎧: 回避力 +(102—120)
靴, 手袋: 回避力 +(81—90)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(216—325)
ベルト, 指輪: 回避力 +(61—80)
アミュレット: 回避力が(19—23)%増加する
盾: 回避力 +(121—150)
叫びのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 命中力 +(251—350)
兜: 回避力 +(121—140)
鎧: 回避力 +(151—200)
靴, 手袋: 回避力 +(91—105)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(326—455)
ベルト, 指輪: 回避力 +(81—120)
アミュレット: 回避力が(24—28)%増加する
盾: 回避力 +(151—225)
喚きのエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 命中力 +(351—480)
兜: 回避力 +(141—160)
鎧: 回避力 +(301—400)
靴, 手袋: 回避力 +(106—120)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(456—624)
ベルト, 指輪: 回避力 +(121—150)
アミュレット: 回避力が(29—31)%増加する
盾: 回避力 +(226—300)
慟哭のエッセンス(疑心)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: 命中力 +(481—600)
兜: 回避力 +(161—180)
鎧: 回避力 +(390—475)
靴, 手袋: 回避力 +(121—135)
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: 命中力 +(625—780)
ベルト, 指輪: 回避力 +(151—180)
アミュレット: 回避力が(32—33)%増加する
盾: 回避力 +(301—375)
ラマコの射手のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
グローバル命中力が5%増加する
ユニーク /72
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
(18—24)から(32—40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100—150)
回避力 +(100—150)
火耐性 +20%
光半径が20%増加する
近くの敵は盲目となる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
器用さ +(20—30)
筋力 +(20—30)
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
知性 +(20—30)
命中力 +(80—120)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(210—240)%
回避力 +(80—100)
光半径が(10—15)%増加する
クリティカル率が40%低下する
クリティカルストライクはカリングストライクを得る
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
グローバルクリティカル率が(20—30)%増加する
命中力 +333
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—25)%
最大マナ +(40—60)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
クリティカルストライクでないヒット時にパワーチャージを1個獲得する
クリティカルストライク時にパワーチャージを全て失う
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
フルライフ時にアタックスピードが30%増加する
(1—4)から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100—200)
低ライフ時に移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
回避力が(150—180)%増加する
最大ライフ +(60—70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
命中力 +(300—350)
エナジーシールドが(120—150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4—0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2—0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +500
アーマーおよび回避力が(40—60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
雷耐性 +30%
アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
移動スピードが10%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大ライフ +(20—30)
(12—15)から(30—35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
アーマーが(120—150)%増加する
最大ライフ +(60—80)
火耐性 +(35—50)%
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ヒット時に25%の確率で呪い状態でない敵をエンフィーブルで呪う
(エンフィーブルの呪術の一種で、対象の命中力を10%、ダメージを15%(レアやユニーク相手の場合9%)減少させる。持続時間は8秒)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—25)%
物理ダメージが(60—80)%増加する
(15—20)から(25—30)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバル命中力が(15—30)%増加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ヒットによる物理ダメージの25%を混沌ダメージとして受ける
この武器により付与された毒は20%の確率でダメージが300%上昇する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
クリティカル率が(30—50)%増加する
器用さ +(20—30)
物理ダメージが(70—80)%増加する
(25—35)から(36—45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350—400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
器用さ +(10—20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50—100)%増加する
命中力 +(25—50)
ダメージが30%低下する
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80—100)%増加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
低ライフ時にアタックスピードが25%増加する
物理ダメージが(80—100)%増加する
2から10の物理ダメージを追加する
低ライフ時に鉤爪による物理ダメージが100%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
キャスターモッドはロールされない
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
知性 +10
スペルダメージが(30—40)%増加する
物理ダメージが(250—275)%増加する
雷ダメージが(20—30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
物理ダメージが(100—140)%増加する
倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
命中力 +(150—250)
カリングストライク
近接ヒット時に憤怒を5獲得する
憤怒1ごとに物理ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
(0.5 秒あたり1回のみヒットで憤怒を獲得できる)
ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加によりサポートされる
筋力 +10
物理ダメージが(120—160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120—150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
物理ダメージが(500—600)%増加する
アタックスピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(40—50)%増加する
命中力 -500
命中力 +305
物理ダメージが(120—150)%増加する
アタックスピードが20%増加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(300—350)
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
キャスターモッドはロールされない
物理ダメージを持たない
アタックスピードが(10—18)%増加する
クリティカル率が(20—30)%増加する
命中力 +(340—400)
この武器によるアタックの元素ダメージが(100—115)%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する
命中力 +475
(30—50)から(65—80)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(20—25)%増加する
回避力 +(180—200)
移動スピードが3%増加する
命中力 +(280—300)
回避力450ごとにアタックダメージが1%増加する
元素ダメージが22%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +2
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大エナジーシールド +(1—2)
1レベルごとに最大マナ +(1—2)
盲目の影響を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが10%増加する
命中力 +30
投射物はプレイヤーの元に回帰する
ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する
筋力 +(10—15)
器用さ +(10—15)
(2—6)から(16—22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3—6)から(33—66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44—66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66—99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
物理ダメージが(40—60)%増加する
20から50の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
命中力 +(300—400)
凍結中はグローバル物理ダメージが100%増加する
(5—10)から(11—13)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(30—45)から(60—80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(20—26)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27—33)%
光半径が(15—20)%増加する
近くの敵は盲目となる
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120—140)%増加する
光範囲増加1%ごとにアタックに2から5の火ダメージを追加する
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
グローバル命中力が40%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +10%
(60—80)から(150—180)の物理ダメージを追加する
命中力 +(350—400)
斧装備中は憤怒1スタックごとに出血の継続ダメージ倍率 +2%
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
器用さが(4—6)%増加する
グローバル命中力が20%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
ソケットされたジェムはレベル16ライフリーチによりサポートされる
エナジーシールドが(150—200)%増加する
ミニオンは盲目になることがない
ミニオンはヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
マジックアイテムは鑑定済みでドロップする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
全ての能力値 +(10—16)
スペルダメージ抑制量 +(4—6)%
命中力 +(600—1000)
回避力 +(600—1000)
盲目になることがない
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
器用さ +(20—30)
筋力 +(20—30)
アタックスピードが(5—10)%増加する
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
ソケットされたジェムのレベル +1
ソケットされた弓ジェムのレベル +1
物理ダメージが(80—100)%増加する
(15—25)から(50—60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +30
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
物理ダメージが(220—250)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
出血状態の敵に対する近接ダメージが50%増加する
クリティカルストライクによりライフをリーチすることができない
クリティカルストライク時に30%の確率で敵を盲目にする
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
命中力 +(800—1000)
回避力が(100—120)%増加する
最大ライフ +(50—80)
命中力200ごとに投射物アタックダメージが1%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
器用さ +(20—30)
冷気ダメージが(20—30)%増加する
冷気耐性 +(35—40)%
ヒットを受けた時に敵を1秒間冷却させ、そのアクションスピードを30%減少させる
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
冷却状態の敵に対するダメージは20%の冷気耐性を貫通する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
アタックダメージが(10—15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(20—30)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、鉤爪装備中はデュアルストライクのアタックスピードが(10—15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(20—30)%される
範囲内に器用さが40以上あれば、斧装備中はデュアルストライクのヒットは敵を4秒間威嚇する
範囲内に器用さが40以上あれば、メイス装備中はデュアルストライクは周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
グローバル命中力が40%増加する
筋力の装備条件 +100
(80—115)から(150—205)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15—25)%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
効果範囲が10%増加する
フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400—500)
レベル1ベスティアルロア召喚スキルを付与する
命中力 +(300—400)
回避力が(130—150)%増加する
最大ライフ +(90—100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40—60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に重傷を付与する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10—20)%増加する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
レベル3ベスティアルスネーク召喚スキルを付与する
命中力 +(300—400)
回避力が(130—150)%増加する
最大ライフ +(90—100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40—60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に毒を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(23—31)から(37—47)の混沌ダメージをアタックに追加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
レベル2ベスティアルウルサ召喚スキルを付与する
命中力 +(300—400)
回避力が(130—150)%増加する
最大ライフ +(90—100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40—60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に出血を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(18—24)から(30—36)の物理ダメージをアタックに追加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
ヒットを与えた敵1体ごとに40のライフを付与する
物理ダメージが(150—170)%増加する
アタックスピードが(20—25)%増加する
クリティカル率が(20—25)%増加する
命中力 +(330—350)
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
毒が5スタック以上付与されている敵に対する
この武器によるアタックは80から120の混沌ダメージを与える
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
プレイヤーがレアまたはユニークの敵にヒットを与え呪印スキルを既に使用していなければレベル10アサシンの呪印をトリガーする
スペルダメージ抑制確率 +(10—12)%
グローバル命中力が(30—40)%増加する
最大ライフ +(40—50)
混沌耐性 (-20—-10)%
命中力200ごとにアタックのクリティカル率が2%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(130—150)から(270—300)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(15—25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400—500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +(400—500)
アーマーおよび回避力が(100—140)%増加する
最大ライフ +(50—70)
猫のステルスがある時にアタックは常に出血を付与する
盲目状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(40—50)%増加する
猫のステルス中はクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
(4—8)から(10—12)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
装備するとレベル20盲目オーラをトリガーする
(30—45)から(60—80)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(20—26)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(27—33)%
光半径が(15—20)%増加する
盲目状態の敵に対してクリティカル率が(120—140)%増加する
光半径の増減のモッドが命中力にも適用される
この武器によるヒットは盲目状態の敵に対して(145—157)から(196—210)の火ダメージを追加する
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
器用さ +25
(18—24)から(32—40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100—150)
回避力 +(100—150)
火耐性 +(20—30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を貫通する
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125
範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する
元素ダメージが22%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +2
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大エナジーシールド +(1—2)
1レベルごとに最大ライフ +(1—2)
盲目の影響を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
元素ダメージが22%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +2
ヒット時に10%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーにより盲目を付与された敵は呪詛状態になる
1レベルごとに最大ライフ +(1—2)
1レベルごとに最大マナ +(1—2)
盲目の影響を受けない
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
合計200のマナを消費した後にレベル20アーケインウェークをトリガーする
命中力 +(200—300)
アーマーおよび回避力が(120—150)%増加する
最大ライフ +(60—80)
エリアに影響しているマップのモッド1個ごとにアタックダメージが6%増加する
エリアに影響しているマップモッド1個ごとにアタックスピードが3%増加する
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7—12)%増加する
最大ライフ +(50—70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
レベル30スナイプスキルを付与
ソケットされたチャネリングスキルでない弓スキルはスナイプによりトリガーされる
ソケットされトリガーされた弓スキルのクールダウン時間は0.05秒
命中力 +(350—500)
回避力 +(350—500)
スナイプの最大ステージ数 +2
チャネリング中のスペルダメージ抑制確率 +(14—20)%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
筋力および器用さ +(16—24)
アタックによるヒット時に(10—20)%の確率で敵を盲目にする
盲目はプレイヤーの光半径に影響しない
プレイヤーが付与した盲目はプレイヤーに反射される
盲目中はヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
弓装備中はプレイヤーがスペルをキャストした時にソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
キャストスピードが(7—12)%増加する
最大ライフ +(50—70)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
器用さ +(20—30)
知性 +(20—30)
命中力 +100
移動スピードが10%増加する
効果範囲が30%増加する
範囲ダメージが30%増加する
ソケットされたジェムはレベル1アローノヴァによりサポートされる
器用さ +(10—20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25—30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50—100)%増加する
命中力 +(25—50)
グローバル命中力が40%増加する
(5—8)から(15—20)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8—14)%増加する
グローバル命中力が100%減少する
片手近接武器のクリティカルダメージ倍率 +(60—100)%
この武器によるアタックは30%の元素耐性を貫通する
物理アタックダメージの15%を追加火ダメージとして獲得する
物理アタックダメージの15%を追加雷ダメージとして獲得する
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
低ライフ時にアタックスピードが25%増加する
物理ダメージが(80—100)%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
低ライフ時に鉤爪のダメージが200%増加する
低ライフでない時にダメージを与えない
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
命中力 +475
(40—65)から(70—100)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
アーマー +(180—200)
移動スピードが3%減少する
命中力 +(280—300)
アーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
命中力 -5000
この武器のクリティカル率は100%である
クリティカル率が(30—50)%増加する
器用さ +(20—30)
物理ダメージが(70—80)%増加する
(25—35)から(36—45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350—400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
ブロック復帰が180%増加する
ソケットされたサポートジェムのレベル +2
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300—400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8—15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50—70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
命中力 +(30—35)
エナジーシールドが(120—150)%増加する
火耐性 -30%
アタックダメージの(0.4—0.8)%をライフとしてリーチする
アタックダメージの(0.2—0.4)%をマナとしてリーチする
スペルダメージの増減はその数値の150%がアタックにも適用される
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
器用さ +(20—30)
筋力 +(20—30)
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
ソケットを1個持つ
ソケットを2個持つ
プレイヤーが弓でアタックを行うとソケットされた弓スキルをトリガーする。クールダウンは1秒
アタックスピードが(7—12)%増加する
最大ライフ +(20—30)
アタックによるヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
命中力 +(300—500)
エナジーシールドが(200—250)%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20—30)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはアタックスピードにも適用される
アンセストラルボンド
(Ancestral Bond: プレイヤー自らはダメージを与えられなくなる。トーテムの最大召喚可能数が+1される)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(150—180)%増加する
(20—25)から(40—50)の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに100のライフを獲得する
命中力 +(400—500)
両手剣のクルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
全ての装備中のアイテムにある空の赤ソケット1個ごとに最大ライフ +40
全ての装備中のアイテムにある空の緑ソケット1個ごとに命中力 +225
全ての装備中のアイテムにある空の青ソケット1個ごとに最大マナ +40
全ての装備中のアイテムにある空の白ソケット1個ごとに全ての元素耐性 +18%
全ての能力値 +(10—16)
命中力 +(600—1000)
アーマー +(600—1000)
全ての元素耐性の最大値 +1%
重傷を受けることがない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
敵スタン閾値が10%減少する
筋力 +(30—40)
器用さ +(30—40)
物理ダメージが(150—250)%増加する
命中力 +(400—500)
アイテムはルーンスミスを行える
ルーンスミスエンチャントを追加で2個持てる
全ての片手近接武器タイプを持つと仮定してルーンスミスを行える
Passive /23
命中力 +150
グローバル命中力が20%増加する
クリティカル率が20%増加する
ワンドのアタックスピードが15%増加する
ワンドの命中力が30%増加する
短剣によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが24%増加する
短剣のアタックスピードが12%増加する
短剣の命中力が18%増加する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪の命中力が15%増加する
鉤爪のクリティカルダメージ倍率 +40%
剣による物理ダメージが20%増加する
剣によるアタックの状態異常ダメージが20%増加する
剣のアタックスピードが8%増加する
剣の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
鉤爪のアタックスピードが12%増加する
鉤爪の命中力が12%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに6のライフを獲得する
命中力 +100
グローバル命中力が20%増加する
全ての元素耐性 +10%
命中力 +100
グローバル命中力が20%増加する
クリティカル率が25%増加する
アタックスピードが6%増加する
命中力 +100
グローバル命中力が20%増加する
弓によるダメージが20%増加する
弓のアタックスピードが6%増加する
弓の命中力が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが20%増加する
アタックスピードが10%増加する
グローバル命中力が10%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
器用さ +20
グローバル命中力が10%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
器用さ +20
メイスまたはセプターの命中力が10%増加する
メイスまたはセプターによる元素ダメージが30%増加する
武器によるダメージは5%の元素耐性を貫通する
アタックスピードが8%増加する
グローバル命中力が15%増加する
器用さ +20
グローバル命中力が15%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さおよび知性 +20
呪印を付与された敵の命中力が10%減少する
呪印を付与された敵が受けるダメージが10%増加する
命中力 +100
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +20
剣の命中力が15%増加する
剣のクリティカル率が45%増加する
剣のクリティカルダメージ倍率 +15%
回避力が20%増加する
盲目の効果が40%増加する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
盲目状態の敵に対してクリティカル率が50%増加する
アタックによるヒット時に20%の確率で敵を盲目にする
盲目の効果が20%増加する
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
斧によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
斧のクリティカルダメージ倍率 +40%
斧の命中力 +200
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
弓によるダメージが24%増加する
弓のアタックスピードが6%増加する
弓の命中力が16%増加する
弓スキルによる継続ダメージが24%増加する
命中力が最大ライフより高ければアタックダメージが40%上昇する
クリティカルストライクを与えることができない
アセンダンシー Passive /5
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
命中力 +500
命中力150ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力の二倍と同量の命中力を獲得する
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が5%上昇する
移動中に1秒に1個のフレンジーチャージを獲得する
最大フレンジーチャージ +1
アセンダンシー: スレイヤー
キャラクター: デュエリスト
グローバル命中力が50%増加する
近接ストライク距離 +0.4m
直近倒した敵1体ごとに効果範囲が5%、最大50%増加する
近接ダメージが敵との距離に応じて最大15%上昇する
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: グラディエーター
キャラクター: デュエリスト
剣を装備中に命中力が25%上昇する
メイスまたはセプターを装備中に効果範囲が20%上昇する
ダガーを装備中にクリティカル率が20%上昇する
鉤爪を装備中にリーチの20%が即時になる
斧を装備中に低ライフ状態の敵に対するヒットと状態異常のダメージが30%上昇する
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
半径: 35
盲目になることがない
盲目状態の敵から受けるダメージが15%減少する
近くの敵は盲目となる
ヒット時に敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
generic_buff_aura
クラスタージュエル Passive /7
元素ダメージが25%増加する
プレイヤーが元素スキルを使用した時に10%の確率で近くの敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
出血によるダメージが25%増加する
出血状態の敵に対するヒットにより25%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
二刀流中はアタックスピードが8%増加する
二刀流中は命中力が16%増加する
直近プレイヤーがトラベルスキルを使用していればダメージが32%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アタックダメージが20%増加する
アタックスピードが6%増加する
グローバル命中力が15%増加する
アタックスキルによる状態異常のダメージが20%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が80%増加する
器用さ +20
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
回避力が20%増加する
器用さ +20
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
タイムレスジュエル Passive /1
ウォーゲーム
エターナル 特殊
グローバル命中力が25%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /1
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケス特殊
グローバル命中力が5%増加するmaraketh_notable_add_accuracy
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
ウォーロードによる75筋力と同量の命中力を獲得する
Group: 3590
筋力10ごとにクリティカル率が1%増加する
筋力と同量の命中力を獲得する
エルダーによる68ソケットされたジェムはレベル16命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(6—10)%増加する

Group: 81
ソケットされたジェムはレベル18命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(11—15)%増加する
エルダーによる75ソケットされたジェムはレベル18命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(11—15)%増加する

Group: 81
ソケットされたジェムはレベル20命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(16—20)%増加する
エルダーによる83ソケットされたジェムはレベル20命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(16—20)%増加する

Group: 81
ソケットされたジェムはレベル25命中率追加によりサポートされる
グローバル命中力が(16—20)%増加する
レディーマーによる68グローバル命中力が(12—15)%増加する
Group: 81
グローバル命中力が(16—20)%増加する
レディーマーによる80グローバル命中力が(16—20)%増加する
Group: 81
グローバル命中力が(21—30)%増加する

Community Wiki

Edit

Accuracy

Accuracy is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's evasion.

Players can gain accuracy through skills, equipping items or Dexterity, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.

Mechanics

Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:

Chance to hit can not be lower than 5% but can hit 100%.

Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.


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