Bola de fuego
Nivel: (1–20)
Costo: (6–25) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.75 s
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 370%
Velocidad de proyectiles: 1040
Requiere Nivel (1–70), (10–155) Int
Lanza una bola de fuego hacia un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
Inflige de (9–1640) a (14–2460) de daño de fuego
25% de probabilidad de quemar a los enemigos
El radio base es de (0.9–1.4) metros

Efectos adicionales de la calidad:
El radio base es de (0–0.2) metros
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Fireball
Bola de fuego /6
Un hechizo de proyectil de fuego con área de efecto que inflige daño de fuego a los enemigos con una gran probabilidad de quemar e infligir daño degenerativo de fuego.
Nombre{Mostrar descripciones completas}
Asistencia de Daño de incendioAumenta en gran medida el daño degenerativo infligido por las quemaduras aplicadas por Bola de Fuego.
Asistencia de CombustiónOtorga más daño de fuego y probabilidad adicional de quemar enemigos a Bola de Fuego, y reduce la resistencia al fuego de enemigos quemados. Esto hace que sea una asistencia muy completa para cualquier habilidad de fuego.
Asistencia de Estados alterados mortalesReduce el daño de los golpes de Bola de fuego a cambio de más daño con estados alterados. Esto lo hace particularmente fuerte para personajes que usan Bola de fuego y quieren centrarse en escalar el daño degenerativo de las quemaduras.
Asistencia de Proliferación de quemaduraAumenta la probabilidad de aplicar quemadura en enemigos con Bola de Fuego y al mismo tiempo permite que las quemaduras se propaguen a los enemigos cercanos.
Asistencia de Proyectiles múltiples menoresAumenta la cantidad de proyectiles que lanza Bola de Fuego, lo que permitirá que golpee a más objetivos simultáneamente. A mayor nivel, obtén la gema de Asistencia de Proyectiles Múltiples Mayores para golpear enemigos en un área más grande.
Asistencia de Aflicción velozDisminuye la duración total de las quemaduras en los enemigos, pero aumenta el daño que infligen, lo que permite que tus quemaduras quemen más rápido y con más fuerza.
Level Effect /40
Implicit
25% de probabilidad de quemar a los enemigos
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
NivelRequiereNivelIntCostoInflige de 9 a 14 de daño de fuegoEl radio base es de 0.9 metrosExperiencia
111069, 140.970
2212610, 160.9308
3416713, 2011,554
4722819, 2816,667
51131928, 42126,047
616411043, 651.149,725
720501160, 911.195,714
824581283, 1241.1169,595
9286713111, 1671.1283,759
10327514148, 2221.2453,996
11368315195, 2921.2703,128
12409216255, 3831.21,061,223
134410018332, 4981.22,065,870
144810919429, 6431.32,507,110
155211720552, 8281.35,798,936
165612521707, 10611.315,083,919
176013422903, 13541.327,792,735
1864142231149, 17231.443,869,739
1967148241374, 20611.4242,081,556
2070155251640, 24601.4
2172251845, 27671.4
2274262073, 31101.5
2376262328, 34931.5
2478272614, 39211.5
2580272933, 44001.5
2682283289, 49341.5
2784283687, 55311.6
2886294131, 61971.6
2988304627, 69401.6
3090305180, 77701.6
3191305480, 82191.6
3292315796, 86941.6
3393316131, 91961.6
3494316484, 97261.7
3595316856, 102851.7
3696327250, 108751.7
3797327665, 114981.7
3898328104, 121561.7
3999338567, 128501.7
40100339055, 135831.7
Attribute /8

Bola de fuego

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría
AcronymIgnite
BaseType Bola de fuego
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy
TypeProjectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFireball
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
1000 (T5)Bola de fuego y Bola de magma tienen un 200% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
Bola de fuego monstruo /132 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Lasar, el Ambiciosodrop additional rare items [3]Y
Flarusmonster no drops or experience [1]Y
Hombre cabra chamánY
Hombre cabra magoY
Hombre cabra chamánVelocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 50%Y
Élite de Abberathmonster no drops or experience [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
cannot have affliction mods [1]
is map boss underling monster [1]
Y
Élite de Mephodmonster no drops or experience [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
cannot have affliction mods [1]
is map boss underling monster [1]
Y
Hombre cabra pirómanoY
UngulathVida de los tótems aumentada un 500%
+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Archimago fiel al sol20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Cato, Erudito de la luzY
Barthol, el PuroLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Erudito carmesíadditional item drop slots when deleted on death [1]
monster inherent experience granted +% final if deleted on death [117]
Y
Centinela de fuegoY
Incinerador imperecederomonster explodes on its target text [2]
immune to lava damage [1]
Y
Alquimista imperecederoY
Incinderador traicioneroSe convierte al morirY
Sangre coaguladaVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 40%
Permite colocar hasta 10 trampas adicionales a la vez
El 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño de proyectiles aumentado un 20%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
monster no map drops [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Y
Campeón imperecederoY
Mago de muerte esqueleto invocadoY
Igna PhoenixEl daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Juramento del Fanático
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Ganas el 100% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Y
Igna PhoenixEl daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Juramento del Fanático
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Ganas el 100% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Igna PhoenixLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Juramento del Fanático
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Ganas el 100% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
DemonioY
Aniquilador de Marchakmonster no drops or experience [1]
emerge speed +% [0,30]
Y
Avatar de CenizaLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
Y
Avatar de ApocalipsisLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000%
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Corazón de KaomVida máxima aumentada un 25%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
monster no map drops [1]
Y
Sheaq, Creador de Inundaciones+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Vida de los tótems aumentada un 500%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Sheaq, Creador de Inundaciones+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Vida de los tótems aumentada un 500%
monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Sheaq, Creador de Inundaciones+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35%
Vida de los tótems aumentada un 500%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Portador de MetrallaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster no map drops [1]
Y
Portador de MetrallaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Curador MiemLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
monster throws fire bombs text [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
Permite colocar hasta 50 trampas adicionales a la vez
monster no map drops [1]
Y
Curador MiemLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
Permite colocar hasta 50 trampas adicionales a la vez
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Haviri, Forjador de Metales VaalLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
+7 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster no map drops [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Haviri, Forjador de Metales VaalLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
+7 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Evocata ApocalypticaVida de los tótems aumentada un 71%
totem art variation [2]
+5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Corrector DraconidesGanas el 25% del daño físico como daño de fuego extra
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
Velocidad de ataque aumentada un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Guardián del TúmuloLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
Vida de los tótems aumentada un 500%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
El Enciende FuegosLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
BokaVida de los tótems aumentada un 500%
monster no map drops [1]
Y
Incinerador Corruptomonster explodes on its target text [2]
monster no map drops [1]
Y
Legionario GemitaVelocidad de movimiento aumentada un 30%
cannot have affliction mods [1]
is map boss underling monster [1]
Y
Pirómano AcorazadoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
cannot have affliction mods [1]
is map boss underling monster [1]
Y
Capitán GemitaVelocidad de movimiento aumentada un 30%Y
Capitán Tanner Pies LigerosVelocidad de movimiento aumentada un 30%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
MevionVelocidad de movimiento aumentada un 30%
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
Y
Avatar de los CielosVelocidad de movimiento aumentada un 30%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Laureado de MalachaiVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Activa los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
drop additional rare items [3]
Y
Fénixmonster no drops or experience [1]Y
Alto Templario AvariusVelocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Y
Konley, el ImpenitenteLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Avarius, ReconstruidoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
heal aura owner % max life on death [0]
Y
Avarius, ReconstruidoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250%
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Woad, Burla de HombreLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Guardián oradorGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extraY
Guardián resueltoGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extraY
Elemental solarGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extraY
Guardián solarGanas el 60% del daño físico como daño de fuego extraY
Apóstol Llevado por la Luzmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]Y
Élite Llevado por la Luzmonster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]Y
Relicariospell maximum action distance +% [-50]Y
RelicarioY
Cobra Saqawina EspiritualY
Fiera de Ascuas FárricaY
Sátiro FárricoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
monster no map drops [1]
Y
Fanático VaalY
Promotor VaalY
Fanático de caosY
Fanático Vaal RenacidoY
Promotor Vaal RenacidoY
Fanático Vaalmonster all dropped items are corrupted % [5]Y
Tacati, Arquitecto de ToxinasY
Ahuana, Arquitecto de CeremoniasY
Topotante, Arquitecto de TormentasY
Matatl, Arquitecto de FortificacionesY
Uromoti, Arquitecto de ExpansiónY
Xipocado, Arquitecto RealY
Juatalotli, Arquitecto de las ReservasY
Paquate, Arquitecto de CorrupciónY
Hayoxi, Arquitecto de DestrucciónY
Atmohua, Arquitecto de HierroY
Ticaba, Arquitecto de la ArenaY
Cholotl, Arquitecto de la GuerraY
Zilquapa, Arquitecto de la FisuraY
Zalatl, Arquitecto de TaumaturgiaY
Estazunti, Arquitecto de la CámaraY
Azcapa, Arquitecto de la HermandadY
Jiquani, Arquitecto de la IndustriaY
Quipolatl, Arquitecto del NexoY
Guatelitzi, Arquitecto de CarneY
Citaqualotl, Arquitecto del EnjambreY
Puhuarte, Arquitecto de la ForjaY
Xopec, Arquitecto de PoderY
Tzamoto, Arquitecto de TormentosY
Zantipi, Arquitecto de EncubrimientoY
Opiloti, Arquitecto de LuchaY
Manifestación Vaalmonster no drops or experience [1]Y
Tacati, Arquitecto de Toxinasis incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Ahuana, Arquitecto de Ceremoniasis incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Topotante, Arquitecto de Tormentasis incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Matatl, Arquitecto de Fortificacionesis incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Uromoti, Arquitecto de Expansiónis incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Xipocado, Arquitecto Realis incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Juatalotli, Arquitecto de las Reservasis incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Paquate, Arquitecto de Corrupciónis incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Hayoxi, Arquitecto de Destrucciónis incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Atmohua, Arquitecto de Hierrois incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Ticaba, Arquitecto de la Arenais incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Cholotl, Arquitecto de la Guerrais incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Zilquapa, Arquitecto de la Fisurais incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Zalatl, Arquitecto de Taumaturgiais incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Estazunti, Arquitecto de la Cámarais incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Azcapa, Arquitecto de la Hermandadis incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Jiquani, Arquitecto de la Industriais incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Quipolatl, Arquitecto del Nexois incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Guatelitzi, Arquitecto de Carneis incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Citaqualotl, Arquitecto del Enjambreis incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Puhuarte, Arquitecto de la Forjais incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Xopec, Arquitecto de Poderis incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Tzamoto, Arquitecto de Tormentosis incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Zantipi, Arquitecto de Encubrimientois incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Opiloti, Arquitecto de Luchais incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Ixtolatl, Artesano de Sacrificiois incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
Mahuatzi, Artesana de Deseois incursion temple architect [1]
is incursion temple boss [1]
Y
TurongY
León de los Túnelescannot be used as minion [1]N
Chamán infestadoY
Discípulo de CaosY
El Trisquel de llamasmonster no drops [1]Y
Efigie de peligroVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 100%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
Y
Microtransacciones /6 ⍟
Efecto de Bolas de Fuego de Dragón
Tu Bola de Fuego se vuelve un cachorro de dragón ardiente de huesos que explota al impactar
Efecto Estigio para Bola de fuego
Tu Bola de fuego se convierte en un efecto Estigio.
Efecto del Olvido para Bola de fuego
Tu Bola de fuego se convierte en un efecto del Olvido.
Efecto del Olvido ónice para Bola de fuego
Tu Bola de fuego del Olvido se convierte en un efecto de ónice.
Efecto de Acero colocal para Bola de fuego
Tu Bola de fuego se convierte en un efecto de Acero colosal.
Efecto Demoníaco para Bola de fuego
Tu Bola de fuego se convierte en un efecto Demoníaco.
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Fireball Damage 1Daño de Bola de Fuego aumentado un 25%100
El Laberinto eternoEnchantment Fireball Damage 2Daño de Bola de Fuego aumentado un 40%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Fireball Cast Speed 1Velocidad de Lanzamiento de Bola de Fuego aumentada un 8%100
El Laberinto eternoEnchantment Fireball Cast Speed 2Velocidad de Lanzamiento de Bola de Fuego aumentada un 12%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Fireball Ignite Chance 1Bola de Fuego tiene +20% de probabilidad de Quemar100
El Laberinto eternoEnchantment Fireball Ignite Chance 2Bola de Fuego tiene +30% de probabilidad de Quemar100
Supported By /101 ⍟
  • Active Type: Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
  • IconNombre
    Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles múltiples menores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles rápidos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Perforar
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia de Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia de Regreso de proyectiles
    Asiste habilidades de proyectil.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Salva
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Intensificación
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Salva superior
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Archimago
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Concisión
    Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sacrificio
    Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Bola de fuego único /1 ⍟
    Daño de fuego aumentado un (10–15)%
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar
    Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(30–50)% de probabilidad de infligir Calcinación

    Community Wiki

    Edit

    Fireball

    Fireball is a spell that fires a projectile, dealing fire damage with an increased chance to Ignite.

    Skill functions and interactions

    • Area of Effect: The radius of the explosion caused by collision (with either an enemy or a terrain obstruction) is affected by all AoE increases, with a base radius of 9. Full spell damage is done to any enemy in range of the explosion.

    • Pierce, Chain, Fork: Enemies hit by a projectile that pierces, chains, or forks will take full damage from the hit, but the projectile will not explode until it hits an enemy and does not pierce, chain, or fork, or hits a wall.

    • Shotgunning: Each enemy can only be hit directly by one projectile per cast. However, if an enemy is in range of the explosion effect of more than one projectile from the same cast, and those projectiles each exploded on different enemies or a wall, it will take full damage from each explosion.

    • Can be used in left mouse button slot to cast and move.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Fireball now deals 9 to 14 Fire Damage at gem level 1 (unchanged), up to 1640 to 2460 at gem level 20 (previously 1095 to 1643).
  • Now has 370% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 240%).
  • 3.16.0
  • No longer has 50-88% more Damage with Ignite. It now has 25% chance to Ignite at all gem levels (previously 20-39%).
  • Because of base Ignite damage changes, Ignite with the skill is now 33.0% higher.
  • 3.11.0
  • Now has an added Damage effectiveness of 240% (from 180%).
  • No longer gains additional explosion radius as the gem levels up.
  • Now gains additional explosion radius based on the distance the projectile has travelled as the gem levels up, up to +9 at gem level 20.
  • Now gains 1% increased Projectile Speed per 1% gem quality (previously 0.5% chance to ignite per 1% gem quality).
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 20 is now 25 (was 26).
  • Now deals 9 to 14 Fire damage at gem level 1 (from 7 to 10) and 1095 to 1643 Fire damage at level 20 (from 890 to 1335).
  • Now has an added damage effectiveness of 180% (from 160%).
  • 3.3.0
  • Now deals 7-10 fire damage at gem level 1 (same as previously), up to 890 to 1335 fire damage at gem level 20 (up from 739-1109).
  • Now has a cast time of 0.75 seconds (down from 0.85 seconds).
  • Now gains up to +4 to the explosion's radius at gem level 20 (up from +3).
  • Now has an added damage effectiveness of 160% (up from 100%).
  • Now deals 50% more damage with Ignite at gem level 1, up to 88% more at gem level 20.
  • 2.6.0
  • Fireball gains 1 additional unit of radius every 6 levels.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • 2.4.0
  • 50% more damage at gem level 20.
  • 2.0.0
  • Damage increased by 15%. It now has a base chance to ignite. Its projectile speed has been increased by 30%.
  • 1.1.0
  • Increased the damage of Fireball at low and high levels.
  • 1.0.4
  • The area of effect has been increased by 12%. Damage has been increased at all levels (by around 20% at level one and around 23% at level 15).
  • 0.10.0
  • Damage progression increased - now 14% increased by level 15.
  • 0.9.12s
  • Damage progression increased. By skill level 15, it's doing 16% more damage than before.
  • 0.9.7b
  • Increased the damage at higher levels.
  • 0.9.7
  • The damage has been increased.
  • 0.9.6
  • Increased the damage.
  • 0.9.5g
  • Increased the Critical Strike chance.
  • 0.9.3c
  • Reduced damage by 5%.
  • 0.9.2
  • Fireball splash damage is now centered on the monster itself,
    rather than the point of impact (which was in front of the monster).
  • Increased Fireball's splash Area of Effect.
  • Increased its damage by 23%.
  • 0.7.1
  • Slightly increased Fireball mana cost and reduced its damage
  • 0.6.13
  • Major fix to projectile/fireball code (fixed crashes and strange behaviour)

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