Perforar Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | projectile_damage_pierce1685 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png |
| PassiveSkillsHash | 31222 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Perforar Attr /4
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| ID | projectile_damage_pierce1686 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png |
| PassiveSkillsHash | 17206 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Gema de Habilidad /38
Gema de Habilidad Calidad /7
Gema de Asistencia /3
Objeto mods /38
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 40 | Corrupto | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (8–10)% por cada enemigo perforado Daño | quiver 1000 default 0 | |
| del Antiguo | 68 | Prefijo | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | amulet_elder 800 quiver_elder 800 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| de Modificación | 75 | Sufijo | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–30)% por cada enemigo perforado Daño | bow_shaper 1000 default 0 |
| del Cazador | 75 | Prefijo | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| del Cazador | 80 | Prefijo | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | boots_basilisk 500 default 0 |
| del Cazador | 68 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% Los proyectiles perforan un objetivo adicional Daño Físico Ataque | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| del Cazador | 71 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% Los proyectiles perforan un objetivo adicional Daño Físico Ataque | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 default 0 |
| del Cazador | 74 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% Los proyectiles perforan un objetivo adicional Daño Físico Ataque | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 default 0 |
| del Cazador | 77 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% Los proyectiles perforan un objetivo adicional Daño Físico Ataque | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 default 0 |
| del Cazador | 80 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–69)% Los proyectiles perforan un objetivo adicional Daño Físico Ataque | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (15–20)% por cada enemigo perforado Daño | bow_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 70 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (21–25)% por cada enemigo perforado Daño | bow_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 73 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (26–30)% por cada enemigo perforado Daño | bow_crusader 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | quiver 5 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionales | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionales | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | two_hand_weapon 0 ranged 300 one_hand_weapon 75 default 0 | |
| 16 | WeaponTree | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | one_hand_weapon 0 ranged 300 two_hand_weapon 75 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | one_hand_weapon 0 ranged 300 two_hand_weapon 75 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 | two_hand_weapon 25 default 0 |
Mod. de encantamiento /11
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento número de objetivos para perforar de Cuchillos etéreos 1 | 75 | Encantamiento | Cuchillos Etéreos perfora un objetivo adicional Lanzador de hechizos | helmet 0 default 0 |
| 66 | Encantamiento | lightning strike additional pierce per 10 old [20] Ataque | helmet 0 default 0 | |
| 75 | Encantamiento | lightning strike additional pierce per 10 old [30] Ataque | helmet 0 default 0 | |
| Encantamiento perforación adicional de Golpe de rayo 1 | 66 | Encantamiento | Golpe de Rayo perfora 2 Objetivos adicionales Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento perforación adicional de Golpe de rayo 2 | 75 | Encantamiento | Golpe de Rayo perfora 3 Objetivos adicionales Ataque | helmet 100 default 0 |
| 66 | Encantamiento | lightning trap additional pierce per 10 old [20] Lanzador de hechizos | helmet 0 default 0 | |
| 75 | Encantamiento | lightning trap additional pierce per 10 old [30] Lanzador de hechizos | helmet 0 default 0 | |
| Encantamiento perforación adicional de Trampa de rayo 1 | 66 | Encantamiento | Trampa de rayo perfora 2 objetivos adicionales Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento perforación adicional de Trampa de rayo 2 | 75 | Encantamiento | Trampa de rayo perfora 3 objetivos adicionales Lanzador de hechizos | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento perforaciones adicionales de Balista de metralla 1 | 66 | Encantamiento | Balista de metralla perfora a 4 objetivos adicionales Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento perforaciones adicionales de Balista de metralla 2 | 75 | Encantamiento | Balista de metralla perfora a 6 objetivos adicionales Ataque | helmet 100 default 0 |
Delve Area mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los proyectiles de los monstruos siempre perforan Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1000 |
Encriptado mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| elegido | 60 | Prefijo | +2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Los proyectiles perforan un objetivo adicional Gema | helmet 1500 default 0 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| +1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Los proyectiles perforan un objetivo adicional | 4x | Casco | Mapa de Manantial del desierto |
Misc. mods /6
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Único | Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional | ||
| 1 | Jewel | Único | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 5 Objetivos adicionales Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25% local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| 1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25% Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
| de Perforación | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | dex_special_relic 600 default 150 |
| of Boring | 66 | Graft | Sufijo | Los proyectiles que crea este injerto y que han perforado infligen un (20–30)% más de daño | graft_tul_tornado 300 default 0 |
Esencia /1
| Nombre |
|---|
Objeto /2
Único /12
Passive /1
Joya ramificadora Passive /2
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
Elevated modifier List /2
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 75 | Los proyectiles perforan un objetivo adicional Group: 1034 | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | |
| 80 | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales Group: 1034 | Los proyectiles perforan (3–5) objetivos adicionales |
Community Wiki
Pierce
Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.
Mechanics
Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.
The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Related effects
Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.
Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .
Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .
Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.
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