Perforar Attr /14
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1685 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 31222 |
Perforar Attr /14
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1686 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | false |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 17206 |
Gema de Habilidad /23
Gema de Habilidad Calidad /4
Objeto | Stats |
---|---|
Lanzamiento espectral | Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño |
Lanzamiento espectral vaal | Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño |
Descarga de escarcha | Los proyectiles que han perforado infligen un (0–20)% más de daño |
Hélice espectral | Los proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño |
Gema de Asistencia /2
Objeto mods /38
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrupto | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (8–10)% por cada enemigo perforado Daño | Carcajes 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | amulet_elder 800 quiver_elder 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–30)% por cada enemigo perforado Daño | bow_shaper 1000 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | boots_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% Los proyectiles perforan un objetivo adicional Daño Físico Ataque | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 71 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% Los proyectiles perforan un objetivo adicional Daño Físico Ataque | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 Normal 0 |
del Cazador | 74 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% Los proyectiles perforan un objetivo adicional Daño Físico Ataque | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 Normal 0 |
del Cazador | 77 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% Los proyectiles perforan un objetivo adicional Daño Físico Ataque | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
del Cazador | 80 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–69)% Los proyectiles perforan un objetivo adicional Daño Físico Ataque | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (15–20)% por cada enemigo perforado Daño | bow_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 70 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (21–25)% por cada enemigo perforado Daño | bow_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Los proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (26–30)% por cada enemigo perforado Daño | bow_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | Carcajes 5 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionales | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionales | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionales | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 100 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | Arma a dos manos 0 ranged 300 Arma a una mano 75 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | Arma a una mano 0 ranged 300 Arma a dos manos 75 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | Arma a una mano 0 ranged 300 Arma a dos manos 75 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /11
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento número de objetivos para perforar de Cuchillos etéreos 1 | 75 | Encantamiento | Cuchillos Etéreos perfora un objetivo adicional Lanzador de hechizos | Cascos 0 Normal 0 |
66 | Encantamiento | lightning strike additional pierce per 10 old [20] Ataque | Cascos 0 Normal 0 | |
75 | Encantamiento | lightning strike additional pierce per 10 old [30] Ataque | Cascos 0 Normal 0 | |
Encantamiento perforación adicional de Golpe de rayo 1 | 66 | Encantamiento | Golpe de Rayo perfora 2 Objetivos adicionales Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento perforación adicional de Golpe de rayo 2 | 75 | Encantamiento | Golpe de Rayo perfora 3 Objetivos adicionales Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
66 | Encantamiento | lightning trap additional pierce per 10 old [20] Lanzador de hechizos | Cascos 0 Normal 0 | |
75 | Encantamiento | lightning trap additional pierce per 10 old [30] Lanzador de hechizos | Cascos 0 Normal 0 | |
Encantamiento perforación adicional de Trampa de rayo 1 | 66 | Encantamiento | Trampa de rayo perfora 2 objetivos adicionales Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento perforación adicional de Trampa de rayo 2 | 75 | Encantamiento | Trampa de rayo perfora 3 objetivos adicionales Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento perforaciones adicionales de Balista de metralla 1 | 66 | Encantamiento | Balista de metralla perfora a 4 objetivos adicionales Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento perforaciones adicionales de Balista de metralla 2 | 75 | Encantamiento | Balista de metralla perfora a 6 objetivos adicionales Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los proyectiles de los monstruos siempre perforan Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 60 | Prefijo | +2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Los proyectiles perforan un objetivo adicional Gema | Cascos 1500 Guantes 1500 Normal 0 |
Mesa de fabricación /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Los proyectiles perforan un objetivo adicional | 4x Orbe de caos | Casco · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /5
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional | ||
1 | Jewel | Único | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 5 Objetivos adicionales Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25% local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25% Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
de Perforación | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Los proyectiles perforan un objetivo adicional | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Esencias /1
Nombre |
---|
Esencia de demencia |
Objeto /2
Único /11
Passive /1
Joya ramificadora Passive /2
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Los proyectiles perforan un objetivo adicional Group: 1028 | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales | |
80 | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales Group: 1028 | Los proyectiles perforan (3–5) objetivos adicionales |
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Pierce
Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.
Mechanics
Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.
The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Related effects
Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.
Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .
Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .
Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.
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