MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Perforar
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Pierce
Perforar Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDprojectile_damage_pierce1685
IconIncreasedProjectileSpeedNode
PassiveSkillsHash31222
TagsisUsed: true
Perforar
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Pierce
Perforar Attr /3
NombreMostrar descripciones completas
IDprojectile_damage_pierce1686
IconPierce
PassiveSkillsHash17206
Gema de Habilidad /43
VaalIceNova
Dispara un proyectil y te teletransporta en la dirección contraria
BoneLance
Dispara un proyectil que perfora a los enemigos e impacta en el suelo del lugar objetivo. Al aterrizar, crea un cadáver de Arquero de hueso.
IceSpear
Lanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
IceSpear
Lanza una esquirla de hielo que se divide cuando golpea el terreno o a los enemigos. Tras dividirse, los proyectiles adoptan su segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
WallofForceSkillGem
Crea un muro de fuerza que pueden atravesar los aliados y enemigos, pero los proyectiles de los aliados que puedan chocarse contra los enemigos, también se chocarán contra este muro y podrán encadenarse desde él hasta otros objetivos. Los proyectiles solo pueden chocarse contra un único muro de fuerza, y un máximo de una vez.
FreezingPulse
Un proyectil helado que tiene una probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se desvanece rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar se van reduciendo hasta que se disipa por completo.
RainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
RainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer delante de ti y siguen cayendo en una línea en dirección al objetivo. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor.
RainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen lentamente al cabo un tiempo en una secuencia. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
VaalRainofArrows
Dispara múltiples flechas al aire que caen al cabo un tiempo en varias secuencias. Comienzan a caer en la ubicación objetivo y se extienden hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área a su alrededor. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si hay objetivos a su alcance.
VaalBurningArrow
Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos.
IceShot
Dispara una flecha perforante que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en dos conos perpendiculares al objetivo.
FlameTotem
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
FlameTotem
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
LightningTrap
Lanza una trampa que dispara proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
VaalLightningTrap
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por la evasión del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
CrossBowTotemGem
Invoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco.
CrossBowTotemGem
Invoca un círculo de tótems balista alrededor de una ubicación objetivo. Estas balistas disparan una vez a la ubicación objetivo y luego expiran. Requiere un arco.
SiphonGem
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo.
FrostBolt
Dispara un proyectil de movimiento lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
VirulentArrow
Canaliza para imbuir una flecha con caos que va acumulando fases mientras la mantienes en el arco. Libera para dispararla y dejará caer vainas de esporas a su paso. Cada vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y las vainas de esporas se dividirán entre esas flechas.
VirulentArrow
Dispara una flecha que deja caer una vaina de esporas a su paso. La vaina de esporas florecerá y liberará flechas de espinas, que viajarán durante un corto período de tiempo antes de disiparse. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales solo afectarán a las flechas iniciales, y cada una de ellas dejará caer su propia vaina de esporas.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y disminuye su velocidad de movimiento. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
RainofSporesGem
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
LancingSteel
Blande un hacha o una espada hacia delante para crear un grupo de esquirlas delante de ti. El grupo disparará varios proyectiles en una secuencia hacia los enemigos que estén delante o cerca de él.
Soulrend
Dispara un proyectil que se gira hacia los enemigos que tiene delante y, a aquellos que golpea, les inflige daño y los perfora. Además, absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, el proyectil aplica un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Soulrend
Dispara una serie de proyectiles en espiral que se giran hacia los enemigos que tienen delante y, a aquellos que golpean, les infligen daño y los perforan. Además, absorben una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viajan, los proyectiles aplican repetidamente un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
SnappingAdder
Dispara un proyectil que regresa y que puedes atrapar. Los proyectiles atrapados salen disparados hacia fuera cuando usas Filos giratorios y no vuelven. Requiere una daga o una garra.
PrismaticRain
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
PrismaticRain
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia ti para infligir daño en área entre la flecha y tú.
PrismaticRain
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo e inflija daño en área. La flecha se clava en el suelo donde cae y dispara periódicamente un haz de rayo hacia otra flecha cercana. Este haz inflige daño en área entre ambas flechas.
VaalPoisonArrow
Dispara una flecha serpenteante de movimiento lento que inflige daño de caos cuando perfora a los enemigos y deja un rastro de suelo cáustico. Los enemigos que se encuentren en el suelo cáustico recibirán daño degenerativo de caos.
VaalLightningArrow
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
WindstormSkillGem
Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.
BurningArrow
Cuando se lo ordenas, este injerto invoca un tornado devastador que inflige rápidamente daño de hielo a los enemigos que se encuentran dentro de él. Cuando infliges un golpe crítico con un ataque mientras el tornado está activo, disparará una nova de proyectiles de carámbanos.
CobraLash
Mientras lo tengas equipado, este injerto lanzará periódicamente morteros helados a los enemigos que estén al alcance y que estén escarchados o congelados.
PactofGhorr
Lanza un pacto para potenciar tus hechizos de daño degenerativo pero te aplica una desventaja. Esta habilidad también otorga el efecto beneficioso Hambre de Ghorr durante un tiempo, que hace que Desgarro de carne se active periódicamente.
Gema de Habilidad Calidad /7
GhostlyThrow
Los proyectiles que han perforado infligen un (020)% más de daño
GhostlyThrow
Los proyectiles que han perforado infligen un (020)% más de daño
GhostlyThrow
Los proyectiles que han perforado infligen un (020)% más de daño
VaalGhostlyThrow
Los proyectiles que han perforado infligen un (020)% más de daño
FrostBolt
Los proyectiles que han perforado infligen un (020)% más de daño
SpectralSpiralGem
Los proyectiles que han perforado infligen un (020)% más de daño
SpectralSpiralGem
Los proyectiles que han perforado infligen un (020)% más de daño
Gema de Asistencia /6
Pierce
Asiste habilidades de proyectiles.
Fork
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
ReturnProjectiles
Asiste habilidades de proyectil.
ForkPlus
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Fork
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se dividan en dos proyectiles las dos primeras veces que golpean a un enemigo y no lo perforan.
TornadosSupportGem
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Objeto mods /38
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
40CorruptoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (810)% por cada enemigo perforado Dañoquiver 1000
default 0
del Antiguo68PrefijoLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesamulet_elder 800
quiver_elder 800
default 0
de Modificación68SufijoLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
de Modificación75SufijoLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
de Modificación68SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (2030)% por cada enemigo perforado Dañobow_shaper 1000
default 0
del Cazador75PrefijoLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
del Cazador80PrefijoLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesboots_basilisk 500
default 0
del Cazador68PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
del Cazador71PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
default 0
del Cazador74PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
default 0
del Cazador77PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
default 0
del Cazador80PrefijoDaño físico aumentado un (6569)%
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
default 0
de la Cruzada68SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (1520)% por cada enemigo perforado Dañobow_crusader 500
default 0
de la Cruzada70SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (2125)% por cada enemigo perforado Dañobow_crusader 500
default 0
de la Cruzada73SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (2630)% por cada enemigo perforado Dañobow_crusader 500
default 0
68ScourgeUpsideLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesquiver 5
default 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionalesno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionalesno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
78WeaponTreeLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalestwo_hand_weapon 0
ranged 300
one_hand_weapon 75
default 0
16WeaponTreeLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionalesone_hand_weapon 0
ranged 300
two_hand_weapon 75
default 0
78WeaponTreeLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesone_hand_weapon 0
ranged 300
two_hand_weapon 75
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10two_hand_weapon 25
default 0
Mod. de encantamiento /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento número de objetivos para perforar de Cuchillos etéreos 175EncantamientoCuchillos Etéreos perfora 1 objetivos adicionales Lanzador de hechizoshelmet 0
default 0
66Encantamientolightning strike additional pierce per 10 old [20] Ataquehelmet 0
default 0
75Encantamientolightning strike additional pierce per 10 old [30] Ataquehelmet 0
default 0
Encantamiento perforación adicional de Golpe de rayo 166EncantamientoGolpe de Rayo perfora 2 Objetivos adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento perforación adicional de Golpe de rayo 275EncantamientoGolpe de Rayo perfora 3 Objetivos adicionales Ataquehelmet 100
default 0
66Encantamientolightning trap additional pierce per 10 old [20] Lanzador de hechizoshelmet 0
default 0
75Encantamientolightning trap additional pierce per 10 old [30] Lanzador de hechizoshelmet 0
default 0
Encantamiento perforación adicional de Trampa de rayo 166EncantamientoTrampa de rayo perfora 2 objetivos adicionales Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento perforación adicional de Trampa de rayo 275EncantamientoTrampa de rayo perfora 3 objetivos adicionales Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento perforaciones adicionales de Balista de metralla 166EncantamientoBalista de metralla perfora a 4 objetivos adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento perforaciones adicionales de Balista de metralla 275EncantamientoBalista de metralla perfora a 6 objetivos adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos proyectiles de los monstruos siempre perforan
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1000
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60Prefijo+2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Gema
helmet 1500
default 0
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosCascoMapa de Templo de marfil
Misc. mods /6
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicosLos Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
1JewelÚnicosLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 5 Objetivos adicionales
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicosCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
de Perforación75SanctumSpecialSufijoLos proyectiles perforan (12) objetivos adicionalesdex_special_relic 600
default 150
de aburrimiento66GraftSufijoLos proyectiles que crea este injerto y que han perforado infligen un (2030)% más de dañograft_tul_tornado 300
default 0
Esencia /1
Objeto /3
QuiverPenetrating
Carcaj de flechas penetrantes
Requiere Nivel 25
Las flechas perforan 1 objetivos adicionales
NewTalisman7
Talismán astado
Grado de talismán: 3
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Insanity1
Insanity1Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros impiden +60% del daño reflejado
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Únicos /12
Drillneck
Requiere Nivel 36
Las flechas perforan 1 objetivos adicionales
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
+350 de evasión
+(4050) de vida máxima
Agrega de (1014) a (1924) de daño físico a los ataques con arcos
Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Infractem
Requiere Nivel 53, 170 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
+(2030) de destreza
Daño físico aumentado un (7080)%
Agrega de (2535) a (3645) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350400) a la precisión
No puedes absorber vida
Las flechas perforan todos los objetivos
LioneyesArmour
Requiere Nivel 59, 160 Fue, Des 160
Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 15
+160 de Destreza Requerida
Armadura aumentada un (200250)%
+(60100) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los proyectiles de los enemigos te perforan
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
MidQuestRewardGreen
Requiere Nivel 20
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Daño de proyectiles aumentado un 10%
BowOfTheCouncil
Requiere Nivel 64, 212 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior de nivel 20
Daño físico aumentado un (5075)%
Agrega de (1016) a (4560) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Velocidad de los proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
SilverTongue
Requiere Nivel 68, 212 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
Agrega de (8095) a (220240) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico con las flechas que se bifurcan aumentada un (150200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Serpentseed
Requiere Nivel 68
+(2030)% a la resistencia al hielo
Daño de hechizos aumentado un (2040)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (510)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar
CrossingTheVoid
Requiere Nivel 69, 82 Des, 42 Int
+(3050) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
BloodPerigree
Requiere Nivel 58, 185 Des
Daño físico aumentado un (160190)%
Ganas (200300) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
IceShotThreshold
Requiere Nivel 20
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (1520)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
Deathforge
Requiere Nivel 23, 36 Fue
+(3040) de fuerza
Agrega de (58) a (1216) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
WandofBlasting
Requiere Nivel 34, 118 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Las habilidades disparan (23) proyectiles adicionales
Velocidad de los proyectiles aumentada un (1050)%
Daño de proyectiles aumentado un (3050)%
Los proyectiles no pueden continuar después de colisionar con los objetivos
(No se pueden dividir, bifurcar ni encadenar ni tampoco pueden perforar ni regresar si chocan contra un objetivo)
Passive /1
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Joya ramificadora Passive /2
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Velocidad de los proyectiles aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 10%
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75Los proyectiles perforan 1 objetivos adicionales
Group: 1043
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}80Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Group: 1043
Los proyectiles perforan (35) objetivos adicionales

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Pierce

Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

Mechanics

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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