Perforar
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Pierce
Perforar Attr /14
NombreMostrar descripciones completas
IDprojectile_damage_pierce1685
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png
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PassiveSkillsHash31222
Perforar
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Pierce
Perforar Attr /14
NombreMostrar descripciones completas
IDprojectile_damage_pierce1686
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png
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PassiveSkillsHash17206
Gema de Habilidad Calidad /4
ObjetoStats
Lanzamiento espectralLos proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Lanzamiento espectral vaalLos proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Descarga de escarchaLos proyectiles que han perforado infligen un (0–20)% más de daño
Hélice espectralLos proyectiles que han perforado infligen un (0–10)% más de daño
Objeto mods /38
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
40CorruptoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (8–10)% por cada enemigo perforado DañoCarcajes 1000
Normal 0
del Antiguo68PrefijoLos proyectiles perforan un objetivo adicionalamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
de Modificación68SufijoLos proyectiles perforan un objetivo adicionalbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (20–30)% por cada enemigo perforado Dañobow_shaper 1000
Normal 0
del Cazador75PrefijoLos proyectiles perforan un objetivo adicionalboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador80PrefijoLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesboots_basilisk 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
del Cazador71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
del Cazador74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
del Cazador77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
del Cazador80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño Físico Ataque
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
de la Cruzada68SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (15–20)% por cada enemigo perforado Dañobow_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada70SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (21–25)% por cada enemigo perforado Dañobow_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada73SufijoLos proyectiles infligen daño con golpes y estados alterados aumentado un (26–30)% por cada enemigo perforado Dañobow_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesCarcajes 5
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan un objetivo adicionalno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan un objetivo adicionalno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan un objetivo adicionalno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan un objetivo adicionalno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 3 objetivos adicionalesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionalesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los proyectiles perforan 4 objetivos adicionalesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 100
Normal 0
78WeaponTreeLos proyectiles perforan un objetivo adicionalArma a dos manos 0
ranged 300
Arma a una mano 75
Normal 0
16WeaponTreeLos proyectiles perforan un objetivo adicionalArma a una mano 0
ranged 300
Arma a dos manos 75
Normal 0
78WeaponTreeLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionalesArma a una mano 0
ranged 300
Arma a dos manos 75
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10Arma a dos manos 25
Normal 0
Mod. de encantamiento /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento número de objetivos para perforar de Cuchillos etéreos 175EncantamientoCuchillos Etéreos perfora un objetivo adicional Lanzador de hechizosCascos 0
Normal 0
66Encantamientolightning strike additional pierce per 10 old [20] AtaqueCascos 0
Normal 0
75Encantamientolightning strike additional pierce per 10 old [30] AtaqueCascos 0
Normal 0
Encantamiento perforación adicional de Golpe de rayo 166EncantamientoGolpe de Rayo perfora 2 Objetivos adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento perforación adicional de Golpe de rayo 275EncantamientoGolpe de Rayo perfora 3 Objetivos adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
66Encantamientolightning trap additional pierce per 10 old [20] Lanzador de hechizosCascos 0
Normal 0
75Encantamientolightning trap additional pierce per 10 old [30] Lanzador de hechizosCascos 0
Normal 0
Encantamiento perforación adicional de Trampa de rayo 166EncantamientoTrampa de rayo perfora 2 objetivos adicionales Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento perforación adicional de Trampa de rayo 275EncantamientoTrampa de rayo perfora 3 objetivos adicionales Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento perforaciones adicionales de Balista de metralla 166EncantamientoBalista de metralla perfora a 4 objetivos adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento perforaciones adicionales de Balista de metralla 275EncantamientoBalista de metralla perfora a 6 objetivos adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Delve Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos proyectiles de los monstruos siempre perforan
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido60Prefijo+2 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Gema
Cascos 1500
Guantes 1500
Normal 0
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
4x Orbe de caosCasco · GuantesBetrayal Desencriptar
Misc. mods /5
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoLos Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
1JewelÚnicoLos proyectiles perforan un objetivo adicional
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 5 Objetivos adicionales
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
de Perforación75SanctumSpecialSufijoLos proyectiles perforan un objetivo adicionaldex_special_relic 600
Normal 150
Esencias /1
Objeto /2
Talismán astado
Grado de talismán: 2
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Carcaj de flechas penetrantes
Requiere Nivel 25
Las flechas perforan un objetivo adicional
Único /11
Las flechas perforan un objetivo adicional
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+350 de evasión
+(40–50) de vida máxima
Agrega de (10–14) a (19–24) de daño físico a los ataques con arcos
Las flechas infligen daño aumentado un 50% con golpes y estados alterados a los objetivos que perforan
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de destreza
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber vida
Las flechas perforan todos los objetivos
Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 15
+160 de Destreza Requerida
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los proyectiles de los enemigos te perforan
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Daño de proyectiles aumentado un 10%
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior de nivel 20
Daño físico aumentado un (50–75)%
Agrega de (10–16) a (45–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Agrega de (80–95) a (220–240) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico con las flechas que se bifurcan aumentada un (150–200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
+(20–30)% de resistencia al hielo
Daño de hechizos aumentado un (20–40)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño físico aumentado un (160–190)%
Ganas (200–300) de vida por cada enemigo quemado asesinado
Ganas el 20% del daño físico como daño de fuego extra
10% de probabilidad de quemar
Los proyectiles perforan a todos los enemigos incendiados
Las flechas infligen de 30 a 50 de daño de fuego agregado por cada vez que han perforado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (15–20)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 3 Objetivos adicionales
+(30–40) de fuerza
Agrega de (5–8) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
Las flechas perforan 2 objetivos adicionales
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
Passive /1
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Joya ramificadora Passive /2
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Velocidad de proyectiles aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 10%
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}75Los proyectiles perforan un objetivo adicional
Group: 1028
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}{del Cazador}80Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Group: 1028
Los proyectiles perforan (3–5) objetivos adicionales

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Pierce

Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

Mechanics

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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