Corrector Draconides
Corrector Draconides(Corrector Draconides)
Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Area | [0] InvasionBoss | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | Daño de Fuego Extra monster_dropped_item_quantity_+% [300] monster_dropped_item_rarity_+% [800] Ataques Rápidos Rápido monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600] monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300] monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300] monster_no_map_drops [1] traps_invulnerable_for_duration_ms [4000] mines_invulnerable_for_duration_ms [4000] monster_is_invasion_boss [1] kill_traps_mines_and_totems_on_death [1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | red_blood, human, humanoid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immune | level_33_or_lower_life_+%_final [-20] level_33_or_lower_damage_+%_final [-20] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 154% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 240% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 240% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | AxisSoldierBossInvasion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 11 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.245 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armadura | +40% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis" Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis" Life { on_death = "RemoveEffects( );" on_spawned_dead = "RemoveEffects( );" } | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisSoldierBossInvasion"] = { name = "Corrector Draconides", life = 2.4, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.54, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 11, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "MonsterLeapSlamGroundFireInvasion", "DragonFireballStrikeInvasion", "DragonFireballInvasion", "MonsterBearTrapInvasion", "MonsterFireTrapInvasion", }, modList = { }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterLeapSlamGroundFireInvasion"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 1.1111, incrementalEffectiveness = 0.06, description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.MovementSkill] = true, [SkillType.TravelSkill] = true, [SkillType.SlamSkill] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_art_variation", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", "active_skill_damage_+%_final", "leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {0, 1, 1, 50, 2.2, 4000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 3, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["DragonFireballStrikeInvasion"] = { name = "Lightning Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 2.4444, incrementalEffectiveness = 0.0325, description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.AttackCanRepeat] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.LightningSkill] = true, [SkillType.Type83] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "active_skill_attack_damage_+%_final", "number_of_additional_projectiles", "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "monster_projectile_variation", "skill_art_variation", "total_projectile_spread_angle_override", }, levels = { [1] = {60, 10, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [2] = {60, 13, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [3] = {60, 16, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [4] = {60, 19, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [5] = {60, 22, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [6] = {60, 25, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [7] = {60, 28, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [8] = {60, 31, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [9] = {60, 34, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [10] = {60, 37, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [11] = {60, 40, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [12] = {60, 43, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [13] = {60, 46, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [14] = {60, 49, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [15] = {60, 52, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [16] = {60, 55, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [17] = {60, 58, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [18] = {60, 61, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [19] = {60, 64, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [20] = {60, 67, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [21] = {60, 70, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [22] = {60, 73, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [23] = {60, 76, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [24] = {60, 79, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [25] = {60, 82, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [26] = {60, 85, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [27] = {60, 88, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [28] = {60, 91, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [29] = {60, 94, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [30] = {60, 97, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [31] = {60, 100, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [32] = {60, 103, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [33] = {60, 106, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [34] = {60, 109, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [35] = {60, 112, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, [36] = {60, 115, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["DragonFireballInvasion"] = { name = "Fireball", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 2.4444, incrementalEffectiveness = 0.0325, description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.SpellCanRepeat] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "skill_art_variation", "total_projectile_spread_angle_override", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {4, 0.64, 0.96, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1}, }, [2] = {4, 0.72, 1.08, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1}, }, [3] = {4, 0.8, 1.2, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterBearTrapInvasion"] = { name = "Bear Trap", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 2.25, incrementalEffectiveness = 0.03, description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Trap] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.PhysicalSkill] = true, [SkillType.SecondWindSupport] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_trap", "base_trap_duration", "secondary_minimum_base_physical_damage", "secondary_maximum_base_physical_damage", "trap_variation", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", }, levels = { [1] = {1, 30000, 0, 0.7, 12, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1}, }, [2] = {1, 30000, 0, 1, 12, critChance = 5, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1}, }, }, } -- Data\3_0\Skills\spectre.lua skills["MonsterFireTrapInvasion"] = { name = "Fire Trap", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 1.7222, incrementalEffectiveness = 0.048, description = "Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Hit] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.CausesBurning] = true, [SkillType.Trap] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.FireSkill] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_trap", "base_trap_duration", "base_skill_effect_duration", "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "trap_variation", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", }, levels = { [1] = {1, 30000, 8000, 0.4, 0.6, 1.5, 1, -25, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1}, }, [2] = {1, 30000, 8000, 0.4, 0.6, 1.5, 1, -25, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1}, }, [3] = {1, 30000, 8000, 0.6, 1, 1.5, 1, -25, critChance = 5, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1}, }, }, } |