Corrector Draconides
[0] InvasionBoss
Corrector Draconides

Corrector Draconides(Corrector Draconides)

SpectreN
Area[0] InvasionBoss
ModDaño de Fuego Extra
monster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
Ataques Rápidos
Rápido
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
monster_is_invasion_boss [1]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
Tagsred_blood, human, humanoid
Immunelevel_33_or_lower_life_+%_final [-20]
level_33_or_lower_damage_+%_final [-20]
Damage154%
Vida240%
Ailment Threshold240%
Daño de golpe crítico5%
TypeAxisSoldierBossInvasion
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
Armadura+40%
Precisión+100%

DragonFireballInvasion
iconfireball
Bola de Fuego
Lanza una bola de fuego hacia un objetivo, que explota y daña a enemigos cercanos.
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 939.4 a 1409 de Daño de Fuego
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.85 Second

MonsterLeapSlamGroundFireInvasion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige 150% de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [173438]
+4 segundos a la duración base

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrikeInvasion
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige 215% del daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 1080 a 1621 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterFireTrapInvasion
groundfire
Trampa de Fuego
Lanza una trampa que explota al ser activada e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre él.
La Trampa dura 30 segundos
+8 segundos a la duración base
Inflige 1710 a 2850 de Daño de Fuego
Inflige 1187.4 de Daño Base de Fuego por segundo
trap_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

MonsterBearTrapInvasion
beartrap
Trampa de Osos
Lanza una trampa que daña e inmoviliza a un solo enemigo por una duración basada en la cantidad de daño infligido. Después de que expira la inmovilización, permanece una penalidad en el enemigo durante un tiempo que reduce su velocidad de movimiento por una cantidad que decrece con el paso del tiempo. El enemigo afectado recibirá daño aumentado de trampas y minas hasta que expira la penalidad. Los modificadores al Daño de Hechizos no afectan el daño de esta habilidad.
La Trampa dura 30 segundos
Inflige 0 a 883.9 de Daño Físico
trap_variation [12]

base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration SkillCanMine Trap Hit PhysicalSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Corrector Draconides575051828.21.24518285226258548030303020

DragonFireballInvasion
iconfireball
Bola de Fuego
Lanza una bola de fuego hacia un objetivo, que explota y daña a enemigos cercanos.
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 862.4 a 1294 de Daño de Fuego
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.85 Second

MonsterLeapSlamGroundFireInvasion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige 150% de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [151067]
+4 segundos a la duración base

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrikeInvasion
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige 215% del daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 991.8 a 1488 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterFireTrapInvasion
groundfire
Trampa de Fuego
Lanza una trampa que explota al ser activada e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre él.
La Trampa dura 30 segundos
+8 segundos a la duración base
Inflige 1524 a 2539 de Daño de Fuego
Inflige 1058.1 de Daño Base de Fuego por segundo
trap_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

MonsterBearTrapInvasion
beartrap
Trampa de Osos
Lanza una trampa que daña e inmoviliza a un solo enemigo por una duración basada en la cantidad de daño infligido. Después de que expira la inmovilización, permanece una penalidad en el enemigo durante un tiempo que reduce su velocidad de movimiento por una cantidad que decrece con el paso del tiempo. El enemigo afectado recibirá daño aumentado de trampas y minas hasta que expira la penalidad. Los modificadores al Daño de Hechizos no afectan el daño de esta habilidad.
La Trampa dura 30 segundos
Inflige 0 a 815.4 de Daño Físico
trap_variation [12]

base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration SkillCanMine Trap Hit PhysicalSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Corrector Draconides515041630.51.24515202198777945030303020

DragonFireballInvasion
iconfireball
Bola de Fuego
Lanza una bola de fuego hacia un objetivo, que explota y daña a enemigos cercanos.
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 725.8 a 1089 de Daño de Fuego
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.85 Second

MonsterLeapSlamGroundFireInvasion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige 150% de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [114445]
+4 segundos a la duración base

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrikeInvasion
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige 203% del daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 834.7 a 1252 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterFireTrapInvasion
groundfire
Trampa de Fuego
Lanza una trampa que explota al ser activada e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre él.
La Trampa dura 30 segundos
+8 segundos a la duración base
Inflige 1208 a 2013 de Daño de Fuego
Inflige 838.9 de Daño Base de Fuego por segundo
trap_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

MonsterBearTrapInvasion
beartrap
Trampa de Osos
Lanza una trampa que daña e inmoviliza a un solo enemigo por una duración basada en la cantidad de daño infligido. Después de que expira la inmovilización, permanece una penalidad en el enemigo durante un tiempo que reduce su velocidad de movimiento por una cantidad que decrece con el paso del tiempo. El enemigo afectado recibirá daño aumentado de trampas y minas hasta que expira la penalidad. Los modificadores al Daño de Hechizos no afectan el daño de esta habilidad.
La Trampa dura 30 segundos
Inflige 0 a 692.9 de Daño Físico
trap_variation [12]

base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration SkillCanMine Trap Hit PhysicalSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Corrector Draconides398541294.91.24510243153166852030303020

DragonFireballInvasion
iconfireball
Bola de Fuego
Lanza una bola de fuego hacia un objetivo, que explota y daña a enemigos cercanos.
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 583.3 a 875 de Daño de Fuego
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.85 Second

MonsterLeapSlamGroundFireInvasion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige 150% de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [80649]
+4 segundos a la duración base

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrikeInvasion
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige 188% del daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 670.8 a 1006 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterFireTrapInvasion
groundfire
Trampa de Fuego
Lanza una trampa que explota al ser activada e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre él.
La Trampa dura 30 segundos
+8 segundos a la duración base
Inflige 901.2 a 1502 de Daño de Fuego
Inflige 625.8 de Daño Base de Fuego por segundo
trap_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

MonsterBearTrapInvasion
beartrap
Trampa de Osos
Lanza una trampa que daña e inmoviliza a un solo enemigo por una duración basada en la cantidad de daño infligido. Después de que expira la inmovilización, permanece una penalidad en el enemigo durante un tiempo que reduce su velocidad de movimiento por una cantidad que decrece con el paso del tiempo. El enemigo afectado recibirá daño aumentado de trampas y minas hasta que expira la penalidad. Los modificadores al Daño de Hechizos no afectan el daño de esta habilidad.
La Trampa dura 30 segundos
Inflige 0 a 563.7 de Daño Físico
trap_variation [12]

base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration SkillCanMine Trap Hit PhysicalSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Corrector Draconides29609966.31.2456518110215676030303020

DragonFireballInvasion
iconfireball
Bola de Fuego
Lanza una bola de fuego hacia un objetivo, que explota y daña a enemigos cercanos.
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 420.4 a 630.6 de Daño de Fuego
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.85 Second

MonsterLeapSlamGroundFireInvasion
iconleapslam
Salto con Impacto
Salta por los aires, daña y empuja enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple.
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
Inflige 150% de daño
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [56625]
+4 segundos a la duración base

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill SlamSkill
Tiempo de lanzamiento: 1.4 Second
Tiempo de recarga: 5 Second

DragonFireballStrikeInvasion
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
El 60% del daño físico se convierte en daño de fuego
Inflige 173% del daño de ataque
Dispara 4 proyectiles adicionales
Inflige 537.1 a 805.7 de Daño de Fuego
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill Type83
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterFireTrapInvasion
groundfire
Trampa de Fuego
Lanza una trampa que explota al ser activada e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre él.
La Trampa dura 30 segundos
+8 segundos a la duración base
Inflige 669.8 a 1116 de Daño de Fuego
Inflige 465.1 de Daño Base de Fuego por segundo
trap_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 3 Second

MonsterBearTrapInvasion
beartrap
Trampa de Osos
Lanza una trampa que daña e inmoviliza a un solo enemigo por una duración basada en la cantidad de daño infligido. Después de que expira la inmovilización, permanece una penalidad en el enemigo durante un tiempo que reduce su velocidad de movimiento por una cantidad que decrece con el paso del tiempo. El enemigo afectado recibirá daño aumentado de trampas y minas hasta que expira la penalidad. Los modificadores al Daño de Hechizos no afectan el daño de esta habilidad.
La Trampa dura 30 segundos
Inflige 0 a 456.8 de Daño Físico
trap_variation [12]

base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration SkillCanMine Trap Hit PhysicalSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
Tiempo de recarga: 8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Corrector Draconides21536717.11.245413378994681030303020
LightningStrike60OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
LightningStrike 30
Fireball30NoEnemyNearMe
TrapGroundFire30NoRepeat TargetNotOnBurningGround TargetIsEnemy
TrapBeartrap30NoRepeat TargetNotOnBurningGround IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 TargetIsEnemy
TrapBeartrap30NoRepeat TargetNotOnBurningGround IAmAboveLevel66 TargetIsEnemy
LeapSlam30TargetNotNear OnFullLife TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30OnlyLastTarget TargetFar TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30TargetNotNear OnLessThan50PercentLife TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30OnLessThan25PercentLife TargetNotOnBurningGround
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisSoldierBossInvasion"] = {
    name = "Corrector Draconides",
    life = 2.4,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.54,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "MonsterLeapSlamGroundFireInvasion",
        "DragonFireballStrikeInvasion",
        "DragonFireballInvasion",
        "MonsterBearTrapInvasion",
        "MonsterFireTrapInvasion",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamGroundFireInvasion"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.1111,
    incrementalEffectiveness = 0.06,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.SlamSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, 1, 50, 2.2, 4000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DragonFireballStrikeInvasion"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 2.4444,
    incrementalEffectiveness = 0.0325,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Type83] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_art_variation",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 10, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {60, 13, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {60, 16, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {60, 19, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {60, 22, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {60, 25, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {60, 28, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {60, 31, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {60, 34, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {60, 37, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {60, 40, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {60, 43, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {60, 46, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {60, 49, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {60, 52, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {60, 55, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [17] = {60, 58, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [18] = {60, 61, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {60, 64, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [20] = {60, 67, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [21] = {60, 70, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [22] = {60, 73, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [23] = {60, 76, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [24] = {60, 79, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [25] = {60, 82, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [26] = {60, 85, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [27] = {60, 88, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [28] = {60, 91, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [29] = {60, 94, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [30] = {60, 97, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [31] = {60, 100, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [32] = {60, 103, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [33] = {60, 106, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [34] = {60, 109, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [35] = {60, 112, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [36] = {60, 115, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["DragonFireballInvasion"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 2.4444,
    incrementalEffectiveness = 0.0325,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "skill_art_variation",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 0.64, 0.96, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {4, 0.72, 1.08, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {4, 0.8, 1.2, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBearTrapInvasion"] = {
    name = "Bear Trap",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_trap",
        "base_trap_duration",
        "secondary_minimum_base_physical_damage",
        "secondary_maximum_base_physical_damage",
        "trap_variation",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 30000, 0, 0.7, 12, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1},  },
        [2] = {1, 30000, 0, 1, 12, critChance = 5, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFireTrapInvasion"] = {
    name = "Fire Trap",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.7222,
    incrementalEffectiveness = 0.048,
    description = "Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.CausesBurning] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_trap",
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "trap_variation",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 30000, 8000, 0.4, 0.6, 1.5, 1, -25, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {1, 30000, 8000, 0.4, 0.6, 1.5, 1, -25, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {1, 30000, 8000, 0.6, 1, 1.5, 1, -25, critChance = 5, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}