ดราโคนิเดสผู้แก้ไข
มนุษย์
ด่าน: InvasionBoss
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 50%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
level 33 or lower damage +% final [-20]
level 33 or lower life +% final [-20]
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 50%
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
level 33 or lower damage +% final [-20]
level 33 or lower life +% final [-20]
Corrector Draconides
Spectre | N |
---|---|
Area | InvasionBoss |
End Game | เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 50% |
Tags | bludgeoning_weapon, นักเวท, fire_affinity, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, invasion_boss, medium_height, medium_movement, military, not_dex, not_int, physical_affinity, plate_armour, ranged, red_blood |
Packs |
พลังชีวิต
240%
ค่าเกราะ
+75%
Ailment Threshold
240%
ค่าต้านทาน
30 30 30 20
Damage
193%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
130%
Type
AxisSoldierBossInvasion
Metadata
AxisSoldierBossInvasion
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
15,440
ค่าเกราะ
50,383
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
721
ความเสียหายเวท
721
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.245
ค่าประสบการณ์
20,510
Ailment Threshold
15,440
Chill
49
Shock
49
Brittle
276
Scorch
49
Sap
135
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
DragonFireballInvasion
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CanRapidFire, AreaSpell
บอลไฟ (Fireball)
โอกาสคริติคอล: 6%
เวลาร่าย: 0.85 วินาที
ปลดปล่อยลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
สร้างความเสียหาย ไฟ 420.4 ถึง 630.6
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
base is projectile [1]
total projectile spread angle override [70]
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
รัศมีพื้นฐาน 0.9 เมตร
base is projectile [1]
total projectile spread angle override [70]
MonsterLeapSlamGroundFireInvasion
Attack, Area, Melee, Movement, Travel, Slam, Totemable
กระโจนทุบ (Leap Slam)
Base Damage: 577–865
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อลงมาจู่โจมพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและผลักศัตรูออกไปด้วยอาวุธของคุณ คุณจะผลักศัตรูที่คุณทับออกไปให้พ้นทาง ต้องใช้กับ ขวาน, กระบอง, คทา, ดาบ หรือ ไม้พลอง เท่านั้น
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 50%
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
leap slam base ground fire damage to deal per minute [56625]
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
รัศมีพื้นฐาน 1.5 เมตร
cast time overrides attack duration [1]
is area damage [1]
leap slam base ground fire damage to deal per minute [56625]
DragonFireballStrikeInvasion
Attack, RangedAttack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, ProjectilesNotFromUser
ฟาดสายฟ้า (Lightning Strike)
Base Damage: 577–865
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
อัดพลังสายฟ้าลงไปใน อาวุธประชิด ของคุณเมื่อคุณกวัดแกว่งอาวุธนั้น นอกจากการแปลงความเสียหาย กายภาพ ของคุณบางส่วนเป็น สายฟ้า แล้ว การฟาดของคุณจะปลดปล่อยพลังที่เก็บเอาไว้เป็นกระสุน ซึ่งจะพุ่งออกมาปะทะศัตรูที่อยู่ไกลออกไป หากการโจมตีประชิดปะทะเป้าหมายได้สำเร็จ กระสุนก็ไม่สามารถพลาดได้เช่นกัน
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 73%
สร้างความเสียหาย ไฟ 537.1 ถึง 805.7
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
monster projectile variation [1]
supress weapon surges [1]
total projectile spread angle override [70]
สร้างความเสียหาย ไฟ 537.1 ถึง 805.7
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 4 ลูก
แปลงความเสียหาย กายภาพ 60% เป็น ไฟ
base is projectile [1]
monster projectile variation [1]
supress weapon surges [1]
total projectile spread angle override [70]
MonsterFireTrapInvasion
Spell, Duration, Damage, Mineable, Area, CausesBurning, Trapped, DamageOverTime, Fire, AreaSpell
กับดักไฟ (Fire Trap)
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 3 วินาที
โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย ไฟ ให้กับศัตรูรอบกับดัก และทิ้ง พื้นลุกไหม้ ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน
กับดัก คงอยู่ +30 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 465.1 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 669.8 ถึง 1116
active skill area of effect radius +% final [100]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
trap variation [1]
สร้างความเสียหาย ไฟ พื้นฐาน 465.1 ต่อวินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 669.8 ถึง 1116
active skill area of effect radius +% final [100]
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
trap variation [1]
MonsterBearTrapInvasion
Spell, Duration, Mineable, Trapped, Damage, Physical, Cooldown
กับดักหมี (Bear Trap)
โอกาสคริติคอล: 5%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 150%
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 8 วินาที
โยนกับดักที่สร้างความเสียหายและดักศัตรูตัวหนึ่งเอาไว้เป็นระยะเวลาตามความเสียหายที่เกิดขึ้น เมื่อกับดักหมดฤทธิ์ ศัตรูจะติดดีบัฟระยะเวลาหนึ่งที่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากกับดักและทุ่นระเบิด และลดความเร็วในการเคลื่อนที่ แต่จะค่อยๆ กลับมาเร็วเหมือนเดิมจนหมดเวลา ม็อดที่ส่งผลต่อความเสียหาย เวท จะไม่ส่งผลต่อความเสียหายของสกิลนี้
สร้างความเสียหาย กายภาพ ถึง 456.8
กับดัก คงอยู่ +30 วินาที
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [12]
กับดัก คงอยู่ +30 วินาที
base skill is trapped [1]
ignores trap and mine cooldown limit [1]
trap variation [12]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis" Life { on_death = "RemoveEffects( );" on_spawned_dead = "RemoveEffects( );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisSoldierBossInvasion"] = { name = "Corrector Draconides", life = 2.4, fireResist = 30, coldResist = 30, lightningResist = 30, chaosResist = 20, damage = 1.93, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.245, attackRange = 14, accuracy = 1, weaponType1 = "Two Hand Mace", skillList = { "MonsterLeapSlamGroundFireInvasion", "DragonFireballStrikeInvasion", "DragonFireballInvasion", "MonsterBearTrapInvasion", "MonsterFireTrapInvasion", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterLeapSlamGroundFireInvasion"] = { name = "Leap Slam", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Jump through the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Movement] = true, [SkillType.Travel] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute", "active_skill_damage_+%_final", "base_skill_effect_duration", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "is_area_damage", "cast_time_overrides_attack_duration", }, levels = { [1] = {2.2000000476837, 50, 4000, 15, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DragonFireballStrikeInvasion"] = { name = "Lightning Strike", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hit a target.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Lightning] = true, [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.23, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "active_skill_attack_damage_+%_final", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire", "number_of_additional_projectiles", "monster_projectile_variation", "total_projectile_spread_angle_override", "supress_weapon_surges", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 10, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 13, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 16, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 19, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 22, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 14, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 28, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 17, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 31, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 34, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 37, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 31, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 43, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 46, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 49, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 44, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 52, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 51, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 55, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 58, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 57, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 61, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 64, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 67, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 70, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [22] = {0.9200000166893, 1.3799999952316, 73, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [23] = {0.9200000166893, 1.3799999952316, 76, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [24] = {0.9200000166893, 1.3799999952316, 79, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [25] = {0.9200000166893, 1.3799999952316, 82, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [26] = {0.9200000166893, 1.3799999952316, 85, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [27] = {0.9200000166893, 1.3799999952316, 88, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [28] = {0.9200000166893, 1.3799999952316, 91, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [29] = {0.9200000166893, 1.3799999952316, 94, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [30] = {0.9200000166893, 1.3799999952316, 97, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [31] = {0.9200000166893, 1.3799999952316, 100, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [32] = {0.9200000166893, 1.3799999952316, 103, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [33] = {0.9200000166893, 1.3799999952316, 106, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [34] = {0.9200000166893, 1.3799999952316, 109, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [35] = {0.9200000166893, 1.3799999952316, 112, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [36] = {0.9200000166893, 1.3799999952316, 115, 60, 4, 1, 70, critChance = 6, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DragonFireballInvasion"] = { name = "Fireball", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.CanRapidFire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.85, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "number_of_additional_projectiles", "total_projectile_spread_angle_override", "active_skill_base_area_of_effect_radius", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.63999998569489, 0.95999997854233, 4, 70, 9, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.72000002861023, 1.0800000429153, 4, 70, 9, critChance = 6, levelRequirement = 41, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 70, 9, critChance = 6, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterBearTrapInvasion"] = { name = "Bear Trap", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Trapped] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Physical] = true, [SkillType.Cooldown] = true, }, statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "secondary_minimum_base_physical_damage", "secondary_maximum_base_physical_damage", "base_trap_duration", "trap_variation", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", "is_trap", }, levels = { [1] = {0, 0.69999998807907, 30000, 12, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0, 1, 30000, 12, critChance = 5, levelRequirement = 39, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterFireTrapInvasion"] = { name = "Fire Trap", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it.", skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.CausesBurning] = true, [SkillType.Trapped] = true, [SkillType.DamageOverTime] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { area = true, spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "base_fire_damage_to_deal_per_minute", "base_trap_duration", "base_skill_effect_duration", "trap_variation", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "is_area_damage", "base_skill_is_trapped", "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit", "is_trap", }, levels = { [1] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 1.5, 30000, 8000, 1, -25, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 3}, cost = { }, }, [2] = {0.40000000596046, 0.60000002384186, 1.5, 60, 30000, 8000, 1, -25, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {3, 3, 3, 1}, cost = { }, }, [3] = {0.60000002384186, 1, 1.5, 100, 30000, 8000, 1, -25, critChance = 5, levelRequirement = 55, statInterpolation = {3, 3, 3, 1}, cost = { }, }, }, }
นำความเสียหาย กายภาพ 25% ไปเสริมเป็น ไฟ
Id | MonsterImplicitFire1 |
---|---|
Family | FireDamageAsPortionOfDamage |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage elemental_damage damage physical elemental fire |
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่ดรอป 300%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 800%
Id | MonsterInvasionBoss |
---|---|
Family | MonsterInvasionBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 40%
Id | MonsterImplicitFastAttack1 |
---|---|
Family | IncreasedAttackSpeed |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | attack speed |
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 50%
Id | MonsterImplicitFastRun1 |
---|---|
Family | MovementVelocity |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
Id | MonsterInvasionMercilessDrops1 |
---|---|
Family | MonsterMercilessDrops |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no map drops [1]
Id | MonsterNoMapDrops |
---|---|
Family | MonsterNoMapDrops |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
กับดัก ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
ทุ่นระเบิด ไม่ได้รับความเสียหาย +4 วินาที หลังจากที่ถูกโยน
Id | MonsterImplicitTrapsInvulnerable4Sec |
---|---|
Family | MonsterTrapsInvulnerable |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster is invasion boss [1]
Id | IsInvasionBoss |
---|---|
Family | MonsterIsInvasionBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
kill traps mines and totems on death [1]
Id | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
---|---|
Family | MonsterKillTrapsMinesTotemsOnDeath |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
level 33 or lower damage +% final [-20]
level 33 or lower life +% final [-20]
Id | MonsterLifeAndDamageLessBelowLevel33 |
---|---|
Family | MoreLifeBelowLevelThreshold |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life damage |