Prophecy Beyond Rampage
เจิม คลัสเตอร์จิวเวล The Pantheon ไอเทม Passive Skill Tree Fossil ตัวเร่งปฏิกิริยา Delirium Orb แมลงซแคแร็บ Breachstone Emblem Timeless Jewel ไพ่พยากรณ์ ร้านค้า
ดราโคนิเดสผู้แก้ไข
[0] InvasionBoss
Corrector Draconides

ดราโคนิเดสผู้แก้ไข(Corrector Draconides)

SpectreN
Area[0] InvasionBoss
Modสร้างความเสียหายทางไฟมากขึ้น
monster_dropped_item_quantity_+% [300]
monster_dropped_item_rarity_+% [800]
ความเร็วในการโจมตี
ความเร็ว
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_merciless_+% [600]
monster_additional_quantity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
monster_additional_rarity_of_dropped_items_in_cruel_+% [300]
monster_no_map_drops [1]
traps_invulnerable_for_duration_ms [4000]
mines_invulnerable_for_duration_ms [4000]
monster_is_invasion_boss [1]
kill_traps_mines_and_totems_on_death [1]
Tagsred_blood, human, humanoid
Immunelevel_33_or_lower_life_+%_final [-20]
level_33_or_lower_damage_+%_final [-20]
Damage154%
พลังชีวิต240%
Ailment Threshold240%
โอกาสจู่โจมคริติคอล5%
TypeAxisSoldierBossInvasion
Attack Distance6 ~ 11
Attack Time1.245 Second
Damage Spread20%
เกราะ+40%
Accuracy+100%

DragonFireballInvasion
iconfireball
Fireball
ยิงลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
สร้างความเสียหาย ไฟ 939.4 ถึง 1409
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.85 Second

MonsterLeapSlamGroundFireInvasion
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [173438]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

DragonFireballStrikeInvasion
lightningslash
Lightning Strike
บรรจุพลังงานสายฟ้าในอาวุธประชิดของคุณเมื่อคุณเหวี่ยง นอกจากการแปลงความเสียหายทางกายภาพของคุณบางส่วนเป็นความเสียหายจากสายฟ้าแล้ว พลังงานที่เก็บไว้จะถูกยิงออกจากอาวุธเป็นกระสุนเมื่อคุณโจมตี ซึ่งจะออกจากด้านหลังเป้าหมายของคุณเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลออกไป ค่าการโจมตีประชิดของคุณไม่พลาดกระสุนที่ออกมาก็จะไม่พลาดเป้าเช่นกัน
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 60% เป็นความเสียหาย ไฟ
เพิ่มความเสียหาย โจมตีอีก 115%
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
สร้างความเสียหาย ไฟ 1080 ถึง 1621
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterFireTrapInvasion
groundfire
Fire Trap
โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อทริกเกอร์ สร้างความเสียหายจากไฟให้กับศัตรูโดยรอบและทำให้พื้นที่ลุกไหม้ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 8 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 1710 ถึง 2850
สร้างความเสียหาย ไฟ เริ่มต้น 1187.4 ต่อวินาที
trap_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

MonsterBearTrapInvasion
beartrap
Bear Trap
โยนกับดักที่จะทำให้ศัตรูบาดเจ็บและดักมันไว้เป็นระยะเวลาตามความเสียหายที่เกิดขึ้น หลังจากกับดักหมดฤทธิ์ ดีบัฟจะยังติดตัวศัตรูต่อไปอีกระยะหนึ่ง ทำให้เดินช้าลงแต่จะค่อยๆ กลับมาเดินเร็วเหมือนเดิม ศัตรูที่ได้รับผลจะรับบาดเจ็บจากกับดักและกับระเบิดมากกว่าเดิมจนกว่าดีบัฟจะหายไป ค่าโมดิฟายความเสียหายจากคาถาจะไม่มีผลกับสกิลนี้
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 0 ถึง 883.9
trap_variation [12]

base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration SkillCanMine Trap Hit PhysicalSkill SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 8 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
84ดราโคนิเดสผู้แก้ไข575051828.21.24518285226258548030303020

DragonFireballInvasion
iconfireball
Fireball
ยิงลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
สร้างความเสียหาย ไฟ 862.4 ถึง 1294
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.85 Second

MonsterLeapSlamGroundFireInvasion
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [151067]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

DragonFireballStrikeInvasion
lightningslash
Lightning Strike
บรรจุพลังงานสายฟ้าในอาวุธประชิดของคุณเมื่อคุณเหวี่ยง นอกจากการแปลงความเสียหายทางกายภาพของคุณบางส่วนเป็นความเสียหายจากสายฟ้าแล้ว พลังงานที่เก็บไว้จะถูกยิงออกจากอาวุธเป็นกระสุนเมื่อคุณโจมตี ซึ่งจะออกจากด้านหลังเป้าหมายของคุณเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลออกไป ค่าการโจมตีประชิดของคุณไม่พลาดกระสุนที่ออกมาก็จะไม่พลาดเป้าเช่นกัน
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 60% เป็นความเสียหาย ไฟ
เพิ่มความเสียหาย โจมตีอีก 115%
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
สร้างความเสียหาย ไฟ 991.8 ถึง 1488
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterFireTrapInvasion
groundfire
Fire Trap
โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อทริกเกอร์ สร้างความเสียหายจากไฟให้กับศัตรูโดยรอบและทำให้พื้นที่ลุกไหม้ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 8 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 1524 ถึง 2539
สร้างความเสียหาย ไฟ เริ่มต้น 1058.1 ต่อวินาที
trap_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

MonsterBearTrapInvasion
beartrap
Bear Trap
โยนกับดักที่จะทำให้ศัตรูบาดเจ็บและดักมันไว้เป็นระยะเวลาตามความเสียหายที่เกิดขึ้น หลังจากกับดักหมดฤทธิ์ ดีบัฟจะยังติดตัวศัตรูต่อไปอีกระยะหนึ่ง ทำให้เดินช้าลงแต่จะค่อยๆ กลับมาเดินเร็วเหมือนเดิม ศัตรูที่ได้รับผลจะรับบาดเจ็บจากกับดักและกับระเบิดมากกว่าเดิมจนกว่าดีบัฟจะหายไป ค่าโมดิฟายความเสียหายจากคาถาจะไม่มีผลกับสกิลนี้
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 0 ถึง 815.4
trap_variation [12]

base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration SkillCanMine Trap Hit PhysicalSkill SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 8 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
82ดราโคนิเดสผู้แก้ไข515041630.51.24515202198777945030303020

DragonFireballInvasion
iconfireball
Fireball
ยิงลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
สร้างความเสียหาย ไฟ 725.8 ถึง 1089
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.85 Second

MonsterLeapSlamGroundFireInvasion
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [114445]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

DragonFireballStrikeInvasion
lightningslash
Lightning Strike
บรรจุพลังงานสายฟ้าในอาวุธประชิดของคุณเมื่อคุณเหวี่ยง นอกจากการแปลงความเสียหายทางกายภาพของคุณบางส่วนเป็นความเสียหายจากสายฟ้าแล้ว พลังงานที่เก็บไว้จะถูกยิงออกจากอาวุธเป็นกระสุนเมื่อคุณโจมตี ซึ่งจะออกจากด้านหลังเป้าหมายของคุณเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลออกไป ค่าการโจมตีประชิดของคุณไม่พลาดกระสุนที่ออกมาก็จะไม่พลาดเป้าเช่นกัน
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 60% เป็นความเสียหาย ไฟ
เพิ่มความเสียหาย โจมตีอีก 103%
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
สร้างความเสียหาย ไฟ 834.7 ถึง 1252
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterFireTrapInvasion
groundfire
Fire Trap
โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อทริกเกอร์ สร้างความเสียหายจากไฟให้กับศัตรูโดยรอบและทำให้พื้นที่ลุกไหม้ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 8 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 1208 ถึง 2013
สร้างความเสียหาย ไฟ เริ่มต้น 838.9 ต่อวินาที
trap_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

MonsterBearTrapInvasion
beartrap
Bear Trap
โยนกับดักที่จะทำให้ศัตรูบาดเจ็บและดักมันไว้เป็นระยะเวลาตามความเสียหายที่เกิดขึ้น หลังจากกับดักหมดฤทธิ์ ดีบัฟจะยังติดตัวศัตรูต่อไปอีกระยะหนึ่ง ทำให้เดินช้าลงแต่จะค่อยๆ กลับมาเดินเร็วเหมือนเดิม ศัตรูที่ได้รับผลจะรับบาดเจ็บจากกับดักและกับระเบิดมากกว่าเดิมจนกว่าดีบัฟจะหายไป ค่าโมดิฟายความเสียหายจากคาถาจะไม่มีผลกับสกิลนี้
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 0 ถึง 692.9
trap_variation [12]

base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration SkillCanMine Trap Hit PhysicalSkill SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 8 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
78ดราโคนิเดสผู้แก้ไข398541294.91.24510243153166852030303020

DragonFireballInvasion
iconfireball
Fireball
ยิงลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
สร้างความเสียหาย ไฟ 583.3 ถึง 875
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.85 Second

MonsterLeapSlamGroundFireInvasion
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [80649]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

DragonFireballStrikeInvasion
lightningslash
Lightning Strike
บรรจุพลังงานสายฟ้าในอาวุธประชิดของคุณเมื่อคุณเหวี่ยง นอกจากการแปลงความเสียหายทางกายภาพของคุณบางส่วนเป็นความเสียหายจากสายฟ้าแล้ว พลังงานที่เก็บไว้จะถูกยิงออกจากอาวุธเป็นกระสุนเมื่อคุณโจมตี ซึ่งจะออกจากด้านหลังเป้าหมายของคุณเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลออกไป ค่าการโจมตีประชิดของคุณไม่พลาดกระสุนที่ออกมาก็จะไม่พลาดเป้าเช่นกัน
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 60% เป็นความเสียหาย ไฟ
เพิ่มความเสียหาย โจมตีอีก 88%
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
สร้างความเสียหาย ไฟ 670.8 ถึง 1006
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterFireTrapInvasion
groundfire
Fire Trap
โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อทริกเกอร์ สร้างความเสียหายจากไฟให้กับศัตรูโดยรอบและทำให้พื้นที่ลุกไหม้ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 8 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 901.2 ถึง 1502
สร้างความเสียหาย ไฟ เริ่มต้น 625.8 ต่อวินาที
trap_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

MonsterBearTrapInvasion
beartrap
Bear Trap
โยนกับดักที่จะทำให้ศัตรูบาดเจ็บและดักมันไว้เป็นระยะเวลาตามความเสียหายที่เกิดขึ้น หลังจากกับดักหมดฤทธิ์ ดีบัฟจะยังติดตัวศัตรูต่อไปอีกระยะหนึ่ง ทำให้เดินช้าลงแต่จะค่อยๆ กลับมาเดินเร็วเหมือนเดิม ศัตรูที่ได้รับผลจะรับบาดเจ็บจากกับดักและกับระเบิดมากกว่าเดิมจนกว่าดีบัฟจะหายไป ค่าโมดิฟายความเสียหายจากคาถาจะไม่มีผลกับสกิลนี้
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 0 ถึง 563.7
trap_variation [12]

base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration SkillCanMine Trap Hit PhysicalSkill SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 8 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
73ดราโคนิเดสผู้แก้ไข29609966.31.2456518110215676030303020

DragonFireballInvasion
iconfireball
Fireball
ยิงลูกไฟเข้าหาเป้าหมายซึ่งจะระเบิด สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
สร้างความเสียหาย ไฟ 420.4 ถึง 630.6
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

base_is_projectile Projectile SkillCanVolley Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CanRapidFire AreaSpell
เวลาในการร่าย: 0.85 Second

MonsterLeapSlamGroundFireInvasion
iconleapslam
Leap Slam
กระโดดขึ้นกลางอากาศเพื่อฟาดลงบนพื้นที่เป้าหมายด้วยอาวุธที่คุณถือสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ศัตรูที่คุณโจมตีจะถูกผลักออก จะต้องใช้กับ ขวาน, กระบองหรือคทา, ดาบ, ไม้พลอง เท่านั้น ไม่สามารถเสริมด้วย Multistrike ได้
skill_art_variation [0]
is_area_damage [1]
cast_time_overrides_attack_duration [1]
เพิ่มความเสียหาย อีก 50%
leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute [56625]
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 4 วินาที

Attack Area Melee MovementSkill TravelSkill CantUseFistOfWar
เวลาในการร่าย: 1.4 Second
เวลาคูลดาวน์: 5 Second

DragonFireballStrikeInvasion
lightningslash
Lightning Strike
บรรจุพลังงานสายฟ้าในอาวุธประชิดของคุณเมื่อคุณเหวี่ยง นอกจากการแปลงความเสียหายทางกายภาพของคุณบางส่วนเป็นความเสียหายจากสายฟ้าแล้ว พลังงานที่เก็บไว้จะถูกยิงออกจากอาวุธเป็นกระสุนเมื่อคุณโจมตี ซึ่งจะออกจากด้านหลังเป้าหมายของคุณเพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ไกลออกไป ค่าการโจมตีประชิดของคุณไม่พลาดกระสุนที่ออกมาก็จะไม่พลาดเป้าเช่นกัน
เปลี่ยนความเสียหาย กายภาพ 60% เป็นความเสียหาย ไฟ
เพิ่มความเสียหาย โจมตีอีก 73%
ยิงกระสุนเพิ่มอีก 4 ลูก
สร้างความเสียหาย ไฟ 537.1 ถึง 805.7
monster_projectile_variation [1]
skill_art_variation [2]
total_projectile_spread_angle_override [70]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation
เวลาในการร่าย: 1 Second

MonsterFireTrapInvasion
groundfire
Fire Trap
โยนกับดักที่จะระเบิดเมื่อทริกเกอร์ สร้างความเสียหายจากไฟให้กับศัตรูโดยรอบและทำให้พื้นที่ลุกไหม้ซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เดินผ่าน
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
ระยะเวลาเริ่มต้นคือ 8 วินาที
สร้างความเสียหาย ไฟ 669.8 ถึง 1116
สร้างความเสียหาย ไฟ เริ่มต้น 465.1 ต่อวินาที
trap_variation [1]
monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

is_area_damage base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration Hit SkillCanMine Area CausesBurning Trap DamageOverTime FireSkill AreaSpell
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 3 Second

MonsterBearTrapInvasion
beartrap
Bear Trap
โยนกับดักที่จะทำให้ศัตรูบาดเจ็บและดักมันไว้เป็นระยะเวลาตามความเสียหายที่เกิดขึ้น หลังจากกับดักหมดฤทธิ์ ดีบัฟจะยังติดตัวศัตรูต่อไปอีกระยะหนึ่ง ทำให้เดินช้าลงแต่จะค่อยๆ กลับมาเดินเร็วเหมือนเดิม ศัตรูที่ได้รับผลจะรับบาดเจ็บจากกับดักและกับระเบิดมากกว่าเดิมจนกว่าดีบัฟจะหายไป ค่าโมดิฟายความเสียหายจากคาถาจะไม่มีผลกับสกิลนี้
กับดัก คงอยู่ 30 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 0 ถึง 456.8
trap_variation [12]

base_skill_is_trapped ignores_trap_and_mine_cooldown_limit Spell Duration SkillCanMine Trap Hit PhysicalSkill SecondWindSupport
เวลาในการร่าย: 1 Second
เวลาคูลดาวน์: 8 Second
เลเวลชื่อประสบการณ์DamageAttack TimeAlly LifeเกราะEvasionโล่พลังงานต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
68ดราโคนิเดสผู้แก้ไข21536717.11.245413378994681030303020
LightningStrike60OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
LightningStrike 30
Fireball30NoEnemyNearMe
TrapGroundFire30NoRepeat TargetNotOnBurningGround TargetIsEnemy
TrapBeartrap30NoRepeat TargetNotOnBurningGround IAmAboveLevel39 IAmBelowLevel67 TargetIsEnemy
TrapBeartrap30NoRepeat TargetNotOnBurningGround IAmAboveLevel66 TargetIsEnemy
LeapSlam30TargetNotNear OnFullLife TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30OnlyLastTarget TargetFar TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30TargetNotNear OnLessThan50PercentLife TargetNotOnBurningGround
LeapSlam30OnLessThan25PercentLife TargetNotOnBurningGround
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Axis/Axis"

Life
{
	on_death = "RemoveEffects( );"
	on_spawned_dead = "RemoveEffects( );"
}
ต้านทานไฟต้านทานน้ำแข็งต้านทานสายฟ้าต้านทานเคออส
1010105
20202012
30303020
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisSoldierBossInvasion"] = {
    name = "Corrector Draconides",
    life = 2.4,
    fireResist = 30,
    coldResist = 30,
    lightningResist = 30,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.54,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 11,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "MonsterLeapSlamGroundFireInvasion",
        "DragonFireballStrikeInvasion",
        "DragonFireballInvasion",
        "MonsterBearTrapInvasion",
        "MonsterFireTrapInvasion",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterLeapSlamGroundFireInvasion"] = {
    name = "Leap Slam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.1111,
    incrementalEffectiveness = 0.06,
    description = "Jump into the air, damaging and knocking back enemies with your weapon where you land. Enemies you would land on are pushed out of the way. Requires an Axe, Mace, Sceptre, Sword or Staff. Cannot be supported by Multistrike.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.CantUseFistOfWar] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_art_variation",
        "is_area_damage",
        "cast_time_overrides_attack_duration",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "leap_slam_base_ground_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 1, 1, 50, 2.2, 4000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DragonFireballStrikeInvasion"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 2.4444,
    incrementalEffectiveness = 0.0325,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "monster_projectile_variation",
        "skill_art_variation",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 10, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [2] = {60, 13, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 5, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [3] = {60, 16, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 8, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [4] = {60, 19, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [5] = {60, 22, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 12, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [6] = {60, 25, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 14, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [7] = {60, 28, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 17, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [8] = {60, 31, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 20, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [9] = {60, 34, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 24, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [10] = {60, 37, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [11] = {60, 40, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, levelRequirement = 31, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [12] = {60, 43, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [13] = {60, 46, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [14] = {60, 49, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [15] = {60, 52, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 51, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [16] = {60, 55, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 52, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [17] = {60, 58, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 57, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [18] = {60, 61, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [19] = {60, 64, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 65, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [20] = {60, 67, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [21] = {60, 70, 4, 0.8, 1.2, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [22] = {60, 73, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [23] = {60, 76, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [24] = {60, 79, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [25] = {60, 82, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [26] = {60, 85, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [27] = {60, 88, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [28] = {60, 91, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [29] = {60, 94, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [30] = {60, 97, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [31] = {60, 100, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [32] = {60, 103, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [33] = {60, 106, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [34] = {60, 109, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [35] = {60, 112, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
        [36] = {60, 115, 4, 0.92, 1.38, 1, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DragonFireballInvasion"] = {
    name = "Fireball",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 2.4444,
    incrementalEffectiveness = 0.0325,
    description = "Unleashes a ball of fire towards a target which explodes, damaging nearby foes.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.85,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "skill_art_variation",
        "total_projectile_spread_angle_override",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 0.64, 0.96, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {4, 0.72, 1.08, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {4, 0.8, 1.2, 2, 70, critChance = 6, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterBearTrapInvasion"] = {
    name = "Bear Trap",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.03,
    description = "Throws a trap that damages and immobilises a single enemy for a duration based on how much damage was dealt. After the immobilise expires, a debuff remains on the enemy for a duration, lowering their movement speed by an amount which lessens over time. The affected enemy will take increased damage from traps and mines until the debuff expires. Modifiers to spell damage do not affect this skill's damage.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_trap",
        "base_trap_duration",
        "secondary_minimum_base_physical_damage",
        "secondary_maximum_base_physical_damage",
        "trap_variation",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 30000, 0, 0.7, 12, critChance = 5, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1},  },
        [2] = {1, 30000, 0, 1, 12, critChance = 5, levelRequirement = 39, statInterpolation = {1, 1, 3, 3, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterFireTrapInvasion"] = {
    name = "Fire Trap",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.7222,
    incrementalEffectiveness = 0.048,
    description = "Throws a trap that explodes when triggered, dealing fire damage to surrounding enemies and leaving an area of burning ground that damages enemies who walk through it.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.CausesBurning] = true,
        [SkillType.Trap] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_trap",
        "base_trap_duration",
        "base_skill_effect_duration",
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "trap_variation",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
        "base_skill_is_trapped",
        "ignores_trap_and_mine_cooldown_limit",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 30000, 8000, 0.4, 0.6, 1.5, 1, -25, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
        [2] = {1, 30000, 8000, 0.4, 0.6, 1.5, 1, -25, critChance = 5, levelRequirement = 38, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
        [3] = {1, 30000, 8000, 0.6, 1, 1.5, 1, -25, critChance = 5, levelRequirement = 55, statInterpolation = {1, 1, 1, 3, 3, 3, 1, 1},  },
    },
}