Conductividad
Nivel: (1–20)
Costo: (24–50) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24–70), (58–155) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
La duración base es de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36–-17)% a la resistencia al rayo
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36–-17)% a la resistencia al rayo
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar
Efectos adicionales de la calidad:
La electrocución tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Conductivity
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
+25% de probabilidad de ser Electrocutado (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos) |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Costo | La duración base es de 8 segundos | # metros al radio | -17% de resistencia al rayo | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 58 | 24 | 8 | 0 | -17 | 118,383 |
2 | 27 | 64 | 26 | 8.2 | 0.1 | -18 | 175,816 |
3 | 30 | 71 | 27 | 8.4 | 0.1 | -19 | 254,061 |
4 | 33 | 77 | 29 | 8.6 | 0.2 | -20 | 359,090 |
5 | 36 | 83 | 30 | 8.8 | 0.2 | -21 | 498,508 |
6 | 39 | 90 | 32 | 9 | 0.3 | -22 | 682,057 |
7 | 42 | 96 | 34 | 9.2 | 0.3 | -23 | 921,777 |
8 | 45 | 102 | 35 | 9.4 | 0.4 | -24 | 1,727,879 |
9 | 48 | 109 | 37 | 9.6 | 0.4 | -25 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 38 | 9.8 | 0.5 | -26 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 39 | 10 | 0.5 | -27 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 40 | 10.2 | 0.6 | -28 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 42 | 10.4 | 0.6 | -29 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 43 | 10.6 | 0.7 | -30 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 44 | 10.8 | 0.7 | -31 | 7,793,914 |
16 | 62 | 138 | 45 | 11 | 0.8 | -32 | 15,206,031 |
17 | 64 | 142 | 46 | 11.2 | 0.8 | -33 | 26,185,582 |
18 | 66 | 146 | 47 | 11.4 | 0.9 | -34 | 62,755,923 |
19 | 68 | 151 | 48 | 11.6 | 0.9 | -35 | 211,877,683 |
20 | 70 | 155 | 50 | 11.8 | 1 | -36 | |
21 | 72 | 51 | 12 | 1 | -37 | ||
22 | 74 | 52 | 12.2 | 1.1 | -38 | ||
23 | 76 | 53 | 12.4 | 1.1 | -39 | ||
24 | 78 | 54 | 12.6 | 1.2 | -40 | ||
25 | 80 | 56 | 12.8 | 1.2 | -41 | ||
26 | 82 | 57 | 13 | 1.3 | -42 | ||
27 | 84 | 58 | 13.2 | 1.3 | -43 | ||
28 | 86 | 59 | 13.4 | 1.4 | -44 | ||
29 | 88 | 60 | 13.6 | 1.4 | -45 | ||
30 | 90 | 61 | 13.8 | 1.5 | -46 | ||
31 | 91 | 63 | 13.9 | 1.5 | -46 | ||
32 | 92 | 65 | 14 | 1.5 | -47 | ||
33 | 93 | 66 | 14.1 | 1.5 | -47 | ||
34 | 94 | 67 | 14.2 | 1.6 | -48 | ||
35 | 95 | 68 | 14.3 | 1.6 | -48 | ||
36 | 96 | 70 | 14.4 | 1.6 | -49 | ||
37 | 97 | 71 | 14.5 | 1.6 | -49 | ||
38 | 98 | 72 | 14.6 | 1.7 | -50 | ||
39 | 99 | 73 | 14.7 | 1.7 | -50 | ||
40 | 100 | 75 | 14.8 | 1.7 | -51 |
Attribute /10
Conductividad
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración |
Acronym | Hit, Resistencia, Maldición, Shock |
DropLevel | 24 |
BaseType | Conductividad |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy, |
Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemConductivity |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Conductividad
Nivel: (1–20)
Costo: (24–50) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (24–70), (58–155) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
La duración base es de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36–-17)% a la resistencia al rayo
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar
base deal no damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
La electrocución tiene la duración aumentada un (0–20)% en los enemigos malditos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Conductivity
Supported By /29
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Blasfemia
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Cascada de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Intensificación
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Perdición inminente
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
Asistencia de Suelo maldito
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no son de aura.
Asistencia de Proliferación maléfica
Asiste habilidades de maldición de maleficio. No se pueden transferir los maleficios de las auras ni del suelo maldito.
Conductividad
Estás maldito. Recibes más daño de rayo y eres más propenso a ser electrocutado.
base_self_shock_duration_-%
chance_to_be_shocked_%
lightning_damage_resistance_%_from_curse
Conductivity
Attribute /5
curse_lightning_weakness
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 6 |
Code | lightning damage resistance % from curse |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | chance to be shocked % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base self shock duration -% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Conductividad monstruo /30
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Señor del pecado | monster raises undead text [1] | Y |
Susurratruenos | monster raises undead text [1] | Y |
Kadaka, la Diosa de la suerte | drop additional rare items [3] | Y |
Kadaka, la Diosa de la suerte | Y | |
El sello de voltaje | Y | |
Atrapador potenciado | monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] monster casts conductivity text [1] monster gain power charge on kin death [1] | Y |
Heraldo de trueno | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Puedes aplicar una maldición adicional cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Minara Anemina | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Minara Anemina | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Ohne Trix | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 50% | Y |
Ohne Trix | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 50% Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Wilorin Demontamer | No puede bloquear el daño de ataques 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Wilorin Demontamer | No puede bloquear el daño de ataques 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Wilorin Demontamer | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% No puede bloquear el daño de ataques 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tinieblas de una Bruja | Tus maleficios tienen una duración infinita Puedes aplicar una maldición adicional 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Demonio Némesis | Y | |
Demonio | Y | |
El Ojo Omnisciente | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
El Ojo Omnisciente | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] | Y |
El Ojo Omnisciente | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Asistente del Susurrador | Velocidad de movimiento aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Las Habilidades disparan un Proyectil adicional drop additional rare items [3] | Y |
Asistente del Susurrador | Velocidad de movimiento aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% Las Habilidades disparan un Proyectil adicional | Y |
La Máscara Titubeante | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Demonio de Tormento | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 80% | Y |
Heraldo de trueno | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 1000% La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1500% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% | Y |
Adivino Salmuera | monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Adivino Salmuera | monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Demonio de tempestad | Y | |
Invisible | Y | |
Mentiroso Maldito | monster raises undead text [1] | Y |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Conductivity
Conductivity is a spell that curses all targets in a area, making them less resistant to lightning damage and gives lightning damage a chance to shock.
Skill Functions and Interactions
Negative Resistances: This curse can cause resistance values to dip into the negative, if the base values are low enough. This will have the effect of increasing the damage above values listed on the character screen. For example, a monster that has 0% lightning resistance and then is inflicted with level 1 Conductivity will take 25% more (multiplicative) lightning damage than the spell or attack would normally cause.
Conductivity can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.0 |
|
3.12.0 |
''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
|
2.6.0 |
|
2.0.0 |
|
0.9.13 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.