MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Conductividad
Nivel: (120)
Costo: (2450) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (2470), (58155) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
La duración base es de (811.8) segundos
+(01) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36-17)% a la resistencia al rayo
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)

Efectos adicionales de la calidad:
La electrocución tiene la duración aumentada un (020)% en los enemigos malditos
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Conductivity
Género
Level Effect /40
Implicit
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar
NivelRequiere NivelIntManáBase DamageLa duración base es de 8 segundos# metros al radioLos enemigos malditos tienen -17% a la resistencia al rayoExperiencia
1245824100%, 100%, 100%80-17118,383
2276426100%, 100%, 100%8.20.1-18175,816
3307127100%, 100%, 100%8.40.1-19254,061
4337729100%, 100%, 100%8.60.2-20359,090
5368330100%, 100%, 100%8.80.2-21498,508
6399032100%, 100%, 100%90.3-22682,057
7429634100%, 100%, 100%9.20.3-23921,777
84510235100%, 100%, 100%9.40.4-241,727,879
94810937100%, 100%, 100%9.60.4-251,138,877
105011338100%, 100%, 100%9.80.5-261,368,233
115211739100%, 100%, 100%100.5-271,638,338
125412140100%, 100%, 100%10.20.6-281,956,648
135612542100%, 100%, 100%10.40.6-293,655,184
145813043100%, 100%, 100%10.60.7-303,017,327
156013444100%, 100%, 100%10.80.7-317,793,914
166213845100%, 100%, 100%110.8-3215,206,031
176414246100%, 100%, 100%11.20.8-3326,185,582
186614647100%, 100%, 100%11.40.9-3462,755,923
196815148100%, 100%, 100%11.60.9-35211,877,683
207015550100%, 100%, 100%11.81-36
217251100%, 100%, 100%121-37
227452100%, 100%, 100%12.21.1-38
237653100%, 100%, 100%12.41.1-39
247854100%, 100%, 100%12.61.2-40
258056100%, 100%, 100%12.81.2-41
268257100%, 100%, 100%131.3-42
278458100%, 100%, 100%13.21.3-43
288659100%, 100%, 100%13.41.4-44
298860100%, 100%, 100%13.61.4-45
309061100%, 100%, 100%13.81.5-46
319163100%, 100%, 100%13.91.5-46
329265100%, 100%, 100%141.5-47
339366100%, 100%, 100%14.11.5-47
349467100%, 100%, 100%14.21.6-48
359568100%, 100%, 100%14.31.6-48
369670100%, 100%, 100%14.41.6-49
379771100%, 100%, 100%14.51.6-49
389872100%, 100%, 100%14.61.7-50
399973100%, 100%, 100%14.71.7-50
4010075100%, 100%, 100%14.81.7-51
Attribute /12

Conductividad

NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyRerollMagicOrbe de alteración
AcronymHit, Resistencia, Maldición, Shock
IdConductivity
DropLevel 24
BaseType Conductividad
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
BuffIconConductivity
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemConductivity
ActiveSkillsCodeconductivity
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Conductividad
Nivel: (120)
Costo: (2450) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Radio: 16
Requiere Nivel (2470), (58155) Int
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
La duración base es de (811.8) segundos
+(01) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36-17)% a la resistencia al rayo
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar
base deal no damage [1]
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)

Efectos adicionales de la calidad:
La electrocución tiene la duración aumentada un (020)% en los enemigos malditos
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Conductivity
Supported By /53
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
  • ReducedManaCost
    Asistencia de Inspiración
    Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
    IncreasedDuration
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Totem
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    CastOnMeleeKill
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Empower
    Asistencia de Empoderar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    ReduceDuration
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    CastOnDmgTaken
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    EmpowerPlus
    Asistencia despertada de Empoderar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    LifeTap
    Asistencia de Transfusión de vida
    Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
    TransfusionSupport
    Asistencia de transfusión
    Asiste hechizos que no sean de bendición.
    Trap
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    CastOnCrit
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    CastOnDeath
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    enhance
    Asistencia de mejorar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    SupportRapidDecayGem
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    CastOnCritPlus
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    SupportRapidDecayPlus
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    enhanceplus
    Asistencia despertada de Mejorar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    CastonWardBreak
    Asistencia de lanzamiento con barrera rota
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
    IncreasedAOE
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    FasterCast
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    ConcentratedAOE
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    RemoteMine
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Echo
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    CurseOnHit
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    CastOnStun
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Enlighten
    Asistencia de Iluminar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Aurify
    Asistencia de Blasfemia
    Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
    CastWhileChanneling
    Asistencia de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Efficacy
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    ArcaneSurge
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    SpellCascade
    Asistencia de Cascada de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    SpellFocusSupport
    Asistencia de Intensificación
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    UnleashSupport
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    AltRemoteMineSupportGem
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    AurifyPlus
    Asistencia despertada de Blasfemia
    Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
    CastWhileChannelingPlus
    Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    CurseOnHitPlus
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    IncreasedAOEPlus
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    SpellCascadePlus
    Asistencia despertada de Cascada de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    EchoPlus
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    UnleashPlus
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Enlightenplus
    Asistencia despertada de Iluminar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    ViciousHexSupport
    Asistencia de Perdición inminente
    Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
    HexZoneSupport
    Asistencia de Suelo maldito
    Asiste habilidades de maldición de maleficio que no son de aura.
    HexSpreadingSupport
    Asistencia de Proliferación maléfica
    Asiste habilidades de maldición de maleficio. No se pueden transferir los maleficios de las auras ni del suelo maldito.
    SpellCascade
    Asistencia de cascada de hechizos superior
    Asiste habilidades de hechizos que aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Echo
    Asistencia de eco de hechizo superior
    Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    HexZoneSupport
    Asistencia de sapo maléfico
    Asiste habilidades de maldición de maleficio que no sean de aura.
    Hexpass
    Asistencia de paso maléfico
    Asiste habilidades de maldición de maleficio.
    Aurify
    Asistencia de blasfemia sobrenatural
    Asiste habilidades de maldición de maleficio para convertirlas en auras que aplican su efecto a todos los enemigos en un área a tu alrededor.
    UnleashSupport
    Asistencia de descarga superior
    Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Eclipse
    Asistencia de eclipse
    Asiste cualquier gema de habilidad. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Conductividad
    Estás maldito. Recibes más daño de rayo y eres más propenso a ser electrocutado.
    base_self_shock_duration_-%
    chance_to_be_shocked_%
    lightning_damage_resistance_%_from_curse
    Conductivity
    Attribute /4

    curse_lightning_weakness

    NombreMostrar descripciones completas
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID37
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codelightning damage resistance % from curse
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codechance to be shocked %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codebase self shock duration -%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1

    Community Wiki

    Edit

    Conductivity

    Conductivity is a spell that curses all targets in a area, making them less resistant to lightning damage and gives lightning damage a chance to shock.

    Skill Functions and Interactions

    • Negative Resistances: This curse can cause resistance values to dip into the negative, if the base values are low enough. This will have the effect of increasing the damage above values listed on the character screen. For example, a monster that has 0% lightning resistance and then is inflicted with level 1 Conductivity will take 25% more (multiplicative) lightning damage than the spell or attack would normally cause.

    • Conductivity can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Now has Base duration is ('''8-11.8''') seconds (previously (9-10.9) seconds).
  • Now causes Cursed enemies have -('''17-36''')% to Lightning Resistance (previously -(25-44)%).
  • 3.12.0 ''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
  • Curses applied by casting this spell now gain 10 Doom per second.
  • Now causes Hexed enemies to have 25% chance to be Shocked at all gem levels (from 10% at gem level 1, up to 14% at gem level 20).
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and its progression per level doubled.
  • 2.0.0
  • Resistance reduction increased by 5% at all levels. Mana cost reduced at all levels. Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22). Normalised the increased duration per gem level .
  • 0.9.13
  • Conductivity has been added to the game.

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