物品 词缀 /165
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 坚忍之 | 23 | 后缀 | (16—20)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | shield 1000 default 0 |
| 解决之 | 41 | 后缀 | (21—25)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | shield 1000 default 0 |
| 刚毅之 | 57 | 后缀 | (26—30)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | shield 1000 default 0 |
| 意志之 | 73 | 后缀 | (31—35)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | shield 1000 default 0 |
| 裂界之 | 82 | 后缀 | (31—35)% 几率避免被晕眩 | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 default 0 |
| 塑界之 | 81 | 后缀 | (31—35)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | boots_shaper 1600 default 0 |
| 塑界之 | 68 | 后缀 | (6—9)% 的几率免疫投射物 | boots_shaper 500 default 0 |
| 塑界之 | 84 | 后缀 | (10—12)% 的几率免疫投射物 | boots_shaper 500 default 0 |
| 圣战者之 | 75 | 后缀 | (51—60)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| 圣战者之 | 75 | 后缀 | (51—60)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| 圣战者之 | 75 | 后缀 | (51—60)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| 救赎之 | 68 | 后缀 | (6—9)% 的几率免疫投射物 | boots_eyrie 500 default 0 |
| 救赎之 | 73 | 后缀 | (10—12)% 的几率免疫投射物 | boots_eyrie 500 default 0 |
| 征服者之 | 75 | 后缀 | (31—35)% 几率避免被晕眩 | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 default 0 |
| 征服者之 | 68 | 后缀 | 被击中时有 (5—7)% 的几率避免火焰伤害 元素 火焰 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 80 | 后缀 | 被击中时有 (8—10)% 的几率避免火焰伤害 元素 火焰 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 68 | 后缀 | 被击中时有 (5—7)% 的几率避免冰霜伤害 元素 冰霜 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 80 | 后缀 | 被击中时有 (8—10)% 的几率避免冰霜伤害 元素 冰霜 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 68 | 后缀 | 被击中时有 (5—7)% 的几率避免闪电伤害 元素 闪电 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| 征服者之 | 80 | 后缀 | 被击中时有 (8—10)% 的几率避免闪电伤害 元素 闪电 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| 狩猎之 | 75 | 后缀 | (41—50)% 几率避免中毒 (41—50)% 几率避免致流血 物理 混沌 攻击 异常状态 | boots_basilisk 1000 default 0 |
| 救赎之 | 68 | 后缀 | 被击中时有 (5—7)% 的几率避免物理伤害 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| 救赎之 | 80 | 后缀 | 被击中时有 (8—10)% 的几率避免物理伤害 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)% 几率避免被冰缓 (26—30)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% 几率避免被冰缓 (31—35)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)% 几率避免被冰缓 (36—40)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (17—19)% 几率避免被晕眩 | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20—22)% 几率避免被晕眩 | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23—25)% 几率避免被晕眩 | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (17—19)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20—22)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23—25)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | shield 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33—35)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36—38)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39—41)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42—44)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45—47)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48—50)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(45—47)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(48—50)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(51—53)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(54—57)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(58—61)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57—59)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60—62)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63—66)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67—70)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33—35)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36—38)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39—41)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42—44)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45—47)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48—50)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(45—47)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(48—50)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(51—53)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(54—57)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(58—61)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57—59)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60—62)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63—66)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67—70)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33—35)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36—38)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39—41)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42—44)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45—47)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48—50)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(45—47)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(48—50)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(51—53)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(54—57)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
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| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57—59)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60—62)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63—66)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67—70)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15—17)% 几率避免被晕眩 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (18—20)% 几率避免被晕眩 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (21—23)% 几率避免被晕眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (24—26)% 几率避免被晕眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (27—29)% 几率避免被晕眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (30—32)% 几率避免被晕眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(27—29)% 几率避免被晕眩 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(30—32)% 几率避免被晕眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(33—35)% 几率避免被晕眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(36—38)% 几率避免被晕眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(39—41)% 几率避免被晕眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(39—41)% 几率避免被晕眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(42—44)% 几率避免被晕眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(45—47)% 几率避免被晕眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(48—50)% 几率避免被晕眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (15—17)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (18—20)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (21—23)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (24—26)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (27—29)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (30—32)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
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| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(33—35)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(36—38)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
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| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(42—44)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(45—47)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(48—50)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (33—35)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (36—38)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (39—41)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (42—44)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
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| 75 | BlueImplicit | (48—50)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(45—47)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(48—50)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(51—53)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(54—57)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(58—61)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57—59)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60—62)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63—66)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67—70)% 几率避免致流血 物理 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (33—35)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (36—38)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (39—41)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (42—44)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (45—47)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (48—50)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(45—47)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(48—50)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(51—53)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(54—57)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(58—61)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57—59)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60—62)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63—66)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67—70)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% 几率避免被点燃 +20% 的几率被感电 | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% 几率避免被点燃 +20% 的几率被感电 | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% 几率避免被冰冻 +20% 的几率被点燃 | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% 几率避免被冰冻 +20% 的几率被点燃 | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% 几率避免被感电 +20% 几率被冰冻 | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% 几率避免被感电 +20% 几率被冰冻 | shield 750 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +20% 的几率中毒 60% 几率避免致流血 | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | +20% 的几率中毒 100% 几率避免致流血 | shield 750 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 60% 几率避免中毒 你受到的流血持续时间提高 50% | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 100% 几率避免中毒 你受到的流血持续时间提高 50% | shield 750 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 在奉献地面上时有 100% 几率避免元素异常状态 你产生的奉献地面效果降低 50% | shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 50% 几率避免暴击造成的异常状态 | shield 400 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 75% 几率避免暴击造成的异常状态 | shield 400 default 0 | |
| 纠缠之 | 16 | 后缀 | (60—75)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | necropolis_boots 500 default 0 |
| 纠缠之 | 16 | 后缀 | (60—75)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | necropolis_boots 500 default 0 |
| 纠缠之 | 16 | 后缀 | (60—75)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | necropolis_boots 500 default 0 |
附魔基底属性 /6
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 附魔:免疫晕眩 1 | 53 | 附魔 | 若你近期内有击败敌人,则有 50% 的几率避免被晕眩 | boots 100 default 0 |
| 附魔:免疫晕眩 2 | 66 | 附魔 | 若你近期内有击败敌人,则有 65% 的几率避免被晕眩 | boots 100 default 0 |
| 附魔:免疫晕眩 3 | 75 | 附魔 | 若你近期内有击败敌人,则有 80% 的几率避免被晕眩 | boots 100 default 0 |
| 附魔:狙击免疫晕眩 1 | 66 | 附魔 | 吟唱狙击时有 35% 的几率避免被眩晕 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:狙击免疫晕眩 2 | 75 | 附魔 | 吟唱狙击时有 50% 的几率避免被眩晕 攻击 | helmet 100 default 0 |
| 83 | 附魔 | 你在【灵巧】状态下,有 20% 的几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | belt 1 default 0 |
怪物 词缀 /14
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 传奇 | 100% 几率避免被冰缓 100% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 100% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | ||
| 隐匿掠食者 | 1 | 传奇 | 被击中时有 25% 的几率避免所有伤害 disable light [1] | |
| 分裂之 | 6 | 传奇 | 技能可以额外发射 4 个投射物 投射物伤害提高 30% 30% 的几率免疫投射物 | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 default 0 |
| 1 | 传奇 | 100% 几率避免被冰缓 100% 几率避免被冰冻 100% 几率避免被点燃 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 有几率免疫点燃 100% 几率避免被冰缓 100% 几率避免被冰冻 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 有几率免疫冰冻 有几率免疫冰缓 有几率免疫点燃 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
| 1 | 传奇 | 有几率免疫冰冻 有几率免疫冰缓 100% 几率避免被点燃 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
| 盗贼之触 | 1 | 罪魂 | 移动速度加快 20% 角色体型缩小 20% 被击中时有 33% 的几率避免所有伤害 速度 | default 1000 |
| 盗贼之握 | 1 | 罪魂 | 移动速度加快 30% 角色体型缩小 20% 被击中时有 33% 的几率避免所有伤害 速度 | default 1000 |
| 断螈魔符 | 1 | Talisman | 被击中时有 20% 的几率避免所有伤害 速度 | |
| 三鼠魔符 | 1 | Talisman | 伤害提高 25% 生命上限提高 20% 被击中时有 15% 的几率避免所有伤害 获得等同 30% 最大生命的额外能量护盾 生命 防御 能量护盾 伤害 | |
| 1 | 传奇 | 被击中时有 15% 的几率避免所有伤害 | ||
| 1 | 传奇 | 50% 几率避免被冰缓 50% 几率避免被冰冻 50% 几率避免被点燃 50% 几率避免被感电 50% 几率避免中毒 50% 几率避免致流血 异常状态 |
Abyss Jewel 词缀 /19
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 已腐化 | (20—25)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | default 1000 | |
| 1 | 已腐化 | (20—25)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | default 1000 | |
| 1 | 已腐化 | (20—25)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | default 1000 | |
| 1 | 已腐化 | (20—25)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | default 1000 | |
| 1 | 已腐化 | (20—25)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | default 1000 | |
| 1 | 已腐化 | (20—25)% 几率避免被晕眩 | default 1000 | |
| 阻燃之 | 50 | 后缀 | (31—40)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | default 300 |
| 防火之 | 70 | 后缀 | (41—50)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | default 150 |
| 警告之 | 50 | 后缀 | (31—40)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | default 300 |
| 加热之 | 70 | 后缀 | (41—50)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | default 150 |
| 绝缘之 | 50 | 后缀 | (31—40)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | default 300 |
| 电棒之 | 70 | 后缀 | (41—50)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | default 150 |
| 宽容之 | 50 | 后缀 | (31—40)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | default 300 |
| 免疫之 | 70 | 后缀 | (41—50)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | default 150 |
| 阻碍之 | 50 | 后缀 | (31—40)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | default 300 |
| 止血之 | 70 | 后缀 | (41—50)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | default 150 |
| 平衡之 | 50 | 后缀 | (21—24)% 几率避免被晕眩 | default 300 |
| 镇定之 | 70 | 后缀 | (25—30)% 几率避免被晕眩 | default 150 |
| 逃亡之 | 84 | 后缀 | 你在【灵巧】状态下,有 (8—10)% 的几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
化石 词缀 /5
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下的 | 1 | 前缀 | 被击中时有 (8—10)% 的几率避免火焰伤害 元素 火焰 | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| 地下的 | 1 | 前缀 | 被击中时有 (6—10)% 的几率避免冰霜伤害 元素 冰霜 | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| 地下的 | 1 | 前缀 | 被击中时有 (6—10)% 的几率避免闪电伤害 元素 闪电 | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| 地下之 | 1 | 后缀 | 50% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
| 地下之 | 1 | 后缀 | 50% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
地图 词缀 /15
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 绝缘的 | 69 | 前缀 | 怪物有 (70—80)% 的几率避免异常状态 该区域物品掉落数量提高 16% 区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化 异常状态 | uber_tier_map 0 secret_area 800 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 无懈的 | 68 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
地心探索 地区 词缀 /6
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 1000 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /6
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 无懈的 | 46 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 800 |
| 无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 800 |
| 无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻击 异常状态 | default 800 |
| 隔绝之 | 46 | 后缀 | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 800 |
| 隔绝之 | 73 | 后缀 | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 800 |
| 隔绝之 | 78 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | default 800 |
夺宝奇兵装备 词缀 /4
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 狡诈的 | 1 | 前缀 | 有 (9—11)% 的几率避免被打断 | heist_equipment_lockpick 1000 heist_equipment_engineering 1000 heist_equipment_demolition 1000 heist_equipment_trapdisarmament 1000 default 0 |
| 怀厉的 | 45 | 前缀 | 有 (12—14)% 的几率避免被打断 | heist_equipment_lockpick 800 heist_equipment_engineering 800 heist_equipment_demolition 800 heist_equipment_trapdisarmament 800 default 0 |
| 灵巧的 | 75 | 前缀 | 有 (15—17)% 的几率避免被打断 | heist_equipment_lockpick 600 heist_equipment_engineering 600 heist_equipment_demolition 600 heist_equipment_trapdisarmament 600 default 0 |
| 不可触及的 | 81 | 前缀 | 有 (18—20)% 的几率避免被打断 | heist_equipment_lockpick 400 heist_equipment_engineering 400 heist_equipment_demolition 400 heist_equipment_trapdisarmament 400 default 0 |
隐匿 词缀 /10
| 名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 天选的 | 1 | 前缀 | (20—25)% 几率避免元素异常状态 (20—25)% 几率避免被晕眩 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | body_armour 0 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | 移动速度加快 (25—30)% 100% 几率避免被冰缓 元素 冰霜 速度 异常状态 | boots 1500 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | 阻灵术期间,有 (10—12)% 几率避免受到的元素伤害 元素 | helmet 1000 body_armour 1000 default 0 |
| 麟的 | 60 | 前缀 | (20—30)% 几率避免被冰缓 100% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | rin_veiled_prefix 2000 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 前缀 | 生效期间,有 50% 几率避免被晕眩 速度 | flask 0 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 前缀 | 生效期间,有 50% 几率避免被晕眩 | flask 1000 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | +(31—35) 力量 (21—25)% 几率避免被点燃 属性 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | +(31—35) 敏捷 (21—25)% 几率避免被冰冻 属性 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 秩序的 | 60 | 后缀 | +(31—35) 智慧 (21—25)% 几率避免被感电 属性 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 天选的 | 60 | 前缀 | (30—35)% 几率避免元素异常状态 (30—35)% 几率避免被晕眩 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | body_armour 2000 default 0 |
工艺工作台 /24
| 词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
|---|---|---|---|
| (15—20)% 几率避免被晕眩 | 1x | 头盔 · 手套 | 奥瑞亚之道 |
| (21—25)% 几率避免被晕眩 | 2x | 头盔 · 手套 | 滨海幽穴 |
| (16—20)% 几率避免元素异常状态 | 1x | 鞋子 · 盾 | 奥瑞亚之道 |
| (21—25)% 几率避免元素异常状态 | 2x | 鞋子 · 盾 | 滨海幽穴 |
| (41—50)% 几率避免致流血 | 4x | 鞋子 | 奥瑞亚之道 |
| (51—60)% 几率避免致流血 | 2x | 鞋子 | 滨海幽穴 |
| 移动速度加快 (13—14)% 100% 几率避免被冰缓 | 4x | 鞋子 | 冻结之舱 |
| 移动速度加快 (15—17)% 100% 几率避免被冰缓 | 4x | 鞋子 | 冻结之舱 |
| 移动速度加快 (18—20)% 100% 几率避免被冰缓 | 4x | 鞋子 | 冻结之舱 |
| 阻灵术期间,有 (6—7)% 几率避免受到的元素伤害 | 2x | 护甲 · 头盔 | 黑棘谷地 |
| 阻灵术期间,有 (8—9)% 几率避免受到的元素伤害 | 4x | 护甲 · 头盔 | 黑棘谷地 |
| 80% 几率避免被冰冻 | 4x | 鞋子 | 滨海幽穴 |
| 100% 几率避免被冰冻 | 1x | 鞋子 | 滨海幽穴 |
| 生效期间,有 50% 几率避免被晕眩 | 6x | 药剂 | 圆形秘窖 |
| +(10—15) 力量 (21—25)% 几率避免被点燃 | 8x | 护甲 · 盾 | 混沌之渊 |
| +(16—20) 力量 (21—25)% 几率避免被点燃 | 3x | 护甲 · 盾 | 混沌之渊 |
| +(21—25) 力量 (21—25)% 几率避免被点燃 | 4x | 护甲 · 盾 | 混沌之渊 |
| +(10—15) 敏捷 (21—25)% 几率避免被冰冻 | 8x | 护甲 · 盾 | 混沌之渊 |
| +(16—20) 敏捷 (21—25)% 几率避免被冰冻 | 3x | 护甲 · 盾 | 混沌之渊 |
| +(21—25) 敏捷 (21—25)% 几率避免被冰冻 | 4x | 护甲 · 盾 | 混沌之渊 |
| +(10—15) 智慧 (21—25)% 几率避免被感电 | 8x | 护甲 · 盾 | 混沌之渊 |
| +(16—20) 智慧 (21—25)% 几率避免被感电 | 3x | 护甲 · 盾 | 混沌之渊 |
| +(21—25) 智慧 (21—25)% 几率避免被感电 | 4x | 护甲 · 盾 | 混沌之渊 |
| (20—25)% 几率避免元素异常状态 (20—25)% 几率避免被晕眩 | 6x | 护甲 | 滨海幽穴 |
其他属性 词缀 /65
| 名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 沉着之 | 12 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (31—35)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 default 0 |
| 稳当之 | 29 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (36—40)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 default 0 |
| 持续之 | 46 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (41—45)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 default 0 |
| 无情之 | 63 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (46—50)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 default 0 |
| 固执之 | 80 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (51—55)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 default 0 |
| 虎鲸之 | 4 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (31—35)% 几率避免被冰缓 生效期间,有 (31—35)% 几率避免被冰冻 | utility_flask 600 default 0 |
| 海狮之 | 23 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (36—40)% 几率避免被冰缓 生效期间,有 (36—40)% 几率避免被冰冻 | utility_flask 600 default 0 |
| 独角鲸之 | 42 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (41—45)% 几率避免被冰缓 生效期间,有 (41—45)% 几率避免被冰冻 | utility_flask 600 default 0 |
| 白鲸之 | 61 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (46—50)% 几率避免被冰缓 生效期间,有 (46—50)% 几率避免被冰冻 | utility_flask 600 default 0 |
| 海豹之 | 80 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (51—55)% 几率避免被冰缓 生效期间,有 (51—55)% 几率避免被冰冻 | utility_flask 600 default 0 |
| 孔雀鱼之 | 6 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (31—35)% 几率避免被点燃 | utility_flask 600 default 0 |
| 金鱼之 | 25 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (36—40)% 几率避免被点燃 | utility_flask 600 default 0 |
| 鲤鱼之 | 44 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (41—45)% 几率避免被点燃 | utility_flask 600 default 0 |
| 鲇鱼之 | 63 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (46—50)% 几率避免被点燃 | utility_flask 600 default 0 |
| 翻车鱼之 | 82 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (51—55)% 几率避免被点燃 | utility_flask 600 default 0 |
| 树苔之 | 6 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (31—35)% 几率避免被感电 | utility_flask 600 default 0 |
| 地衣之 | 25 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (36—40)% 几率避免被感电 | utility_flask 600 default 0 |
| 藓齿之 | 44 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (41—45)% 几率避免被感电 | utility_flask 600 default 0 |
| 灰藓之 | 63 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (46—50)% 几率避免被感电 | utility_flask 600 default 0 |
| 泥藓之 | 82 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (51—55)% 几率避免被感电 | utility_flask 600 default 0 |
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间,有 30% 几率避免被冰缓 元素 冰霜 异常状态 | ||
| 1 | Flask | 传奇 | 生效期间,有 30% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | ||
| 奉献之 | 1 | SanctumRelic | 后缀 | 3% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 100 default 0 |
| 虔诚之 | 74 | SanctumRelic | 后缀 | 4% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 100 default 0 |
| 正义之 | 80 | SanctumRelic | 后缀 | 5% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 50 default 0 |
| 圣徒之 | 85 | SanctumRelic | 后缀 | (6—7)% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 20 default 0 |
| 敏捷的 | 1 | SanctumRelic | 前缀 | 被敌人近战击中时避免失去坚毅的几率提高 (5—6)% | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 飘忽的 | 77 | SanctumRelic | 前缀 | 被敌人近战击中时避免失去坚毅的几率提高 (7—8)% | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 模糊的 | 84 | SanctumRelic | 前缀 | 被敌人近战击中时避免失去坚毅的几率提高 (9—10)% | medium_sanctum_relic 15 default 0 |
| 舞者的 | 1 | SanctumRelic | 前缀 | 被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (5—6)% | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 杂技的 | 77 | SanctumRelic | 前缀 | 被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (7—8)% | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 不倒翁的 | 84 | SanctumRelic | 前缀 | 被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (9—10)% | medium_sanctum_relic 15 default 0 |
| 暗影之 | 1 | SanctumRelic | 后缀 | 若你最近被击中,被敌人击中时有 (2—3)% 的几率避免失去坚毅 | medium_sanctum_relic 60 default 0 |
| 灵体之 | 77 | SanctumRelic | 后缀 | 若你最近被击中,被敌人击中时有 (4—5)% 的几率避免失去坚毅 | medium_sanctum_relic 60 default 0 |
| 幽魂之 | 84 | SanctumRelic | 后缀 | 若你最近被击中,被敌人击中时有 (6—7)% 的几率避免失去坚毅 | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | 传奇 | 无坚毅缓阻或坚毅护盾,无法避免失去坚毅 | ||
| 1 | Jewel | 已腐化 | (20—25)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 已腐化 | (20—25)% 几率避免被冰缓 (20—25)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 已腐化 | (20—25)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 已腐化 | (20—25)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 已腐化 | (20—25)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 已腐化 | (20—25)% 几率避免被晕眩 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 传奇 | 10% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 每块聚光之石有12%的几率免疫元素异常状态 number of stackable unique jewels [1] 元素 | ||
| 1 | Jewel | 传奇 | 15% 几率避免被晕眩 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 传奇 | 15% 几率避免被冰缓 元素 冰霜 异常状态 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 传奇 | 15% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 传奇 | 15% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 传奇 | 15% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 传奇 | 15% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 传奇 | 你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态 | ||
| 1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 10% 怪物生命总增 15% 怪物伤害提高 10% 奖励强化 10% 怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20% 怪物每次复活使其每秒再生 1% 生命 怪物的最大生命在每次再生时都提高 10% map num legion uber fragments [1] 生命 伤害 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物有 30% 的几率避免所有击中伤害 | default 1000 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物有 100% 的几率避免被冰缓 怪物有 100% 的几率避免被冰冻 怪物有 100% 的几率避免被点燃 怪物有 100% 的几率避免被感电 | default 1000 | |
| 无辜之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (40—50)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | str_special_relic 600 default 150 |
| 无罪之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (40—50)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 无暇之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (40—50)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | int_special_relic 600 default 150 |
| 正义之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (25—35)% 几率避免被晕眩 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 不可接触之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (20—30)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 止血之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (40—50)% 几率避免致流血 物理 攻击 异常状态 | str_special_relic 600 default 150 |
| 构成之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (40—50)% 几率避免中毒 混沌 异常状态 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 侠客之 | 1 | Charm | 后缀 | 迷踪状态下有 (10—15)% 的几率避免元素异常状态 | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 侠客之 | 60 | Charm | 后缀 | 迷踪状态下有 (16—25)% 的几率避免元素异常状态 | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 避免之 | 44 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的灰风呼啸还会使避免元素异常状态的几率提高 (20—29)% | graft_xoph_ailment_buff 500 default 0 |
| 避开之 | 66 | Graft | 后缀 | 此移植物使用的灰风呼啸还会使避免元素异常状态的几率提高 (30—40)% | graft_xoph_ailment_buff 300 default 0 |
精华 /22
物品 /28
将在你生命值低至 25% 时消耗
使你有 75% 的几率避免受到击中伤害,持续 4 秒
使你有 75% 的几率避免受到击中伤害,持续 4 秒
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。
属性限制等级需求45与以下物品
箭袋: 攻击附加 2 - (16—18) 基础闪电伤害
头部, 鞋子, 腰带: (35—38)% 几率避免被感电
胸甲, 盾: 被击中时有 (4—5)% 的几率避免闪电伤害
手套: 攻击附加 1 - 5 基础闪电伤害
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (1—3) - (32—34) 基础闪电伤害
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (1—2) - (21—22) 基础闪电伤害
项链, 戒指: 攻击附加 1 - (14—15) 基础闪电伤害
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。
属性限制等级需求60与以下物品
箭袋: 攻击附加 (2—3) - (35—40) 基础闪电伤害
头部, 鞋子, 腰带: (39—42)% 几率避免被感电
胸甲, 盾: 被击中时有 (5—6)% 的几率避免闪电伤害
手套: 攻击附加 1 - (14—15) 基础闪电伤害
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (2—5) - (69—73) 基础闪电伤害
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (1—4) - (46—48) 基础闪电伤害
项链, 戒指: 攻击附加 (1—2) - (27—28) 基础闪电伤害
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。
属性限制等级需求75与以下物品
箭袋: 攻击附加 (2—5) - (56—62) 基础闪电伤害
头部, 鞋子, 腰带: (43—46)% 几率避免被感电
胸甲, 盾: 被击中时有 (6—7)% 的几率避免闪电伤害
手套: 攻击附加 (1—2) - (22—23) 基础闪电伤害
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (3—10) - (126—133) 基础闪电伤害
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (2—7) - (84—88) 基础闪电伤害
项链, 戒指: 攻击附加 (1—4) - (40—43) 基础闪电伤害
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 5
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋: 攻击附加 (3—8) - (89—99) 基础闪电伤害
头部, 鞋子, 腰带: (47—50)% 几率避免被感电
胸甲, 盾: 被击中时有 (7—8)% 的几率避免闪电伤害
手套: 攻击附加 (1—2) - (27—28) 基础闪电伤害
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (5—12) - (164—173) 基础闪电伤害
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (2—9) - (109—115) 基础闪电伤害
项链, 戒指: 攻击附加 (3—6) - (57—61) 基础闪电伤害
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 6
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋: 攻击附加 (5—11) - (124—140) 基础闪电伤害
头部, 鞋子, 腰带: (51—55)% 几率避免被感电
胸甲, 盾: 被击中时有 (8—9)% 的几率避免闪电伤害
手套: 攻击附加 (1—3) - (33—34) 基础闪电伤害
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (5—17) - (204—216) 基础闪电伤害
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (4—11) - (136—144) 基础闪电伤害
项链, 戒指: 攻击附加 (3—7) - (68—72) 基础闪电伤害
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 7
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋: 攻击附加 (6—13) - (136—155) 基础闪电伤害
头部, 鞋子, 腰带: (56—60)% 几率避免被感电
胸甲, 盾: 被击中时有 (9—10)% 的几率避免闪电伤害
手套: 攻击附加 (1—4) - (40—43) 基础闪电伤害
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (7—20) - (255—270) 基础闪电伤害
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (4—14) - (170—179) 基础闪电伤害
项链, 戒指: 攻击附加 (4—8) - (71—76) 基础闪电伤害
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。
属性限制等级需求60与以下物品
箭袋: 攻击附加 (10—13) - (19—22) 基础冰霜伤害
头部, 鞋子, 腰带: (39—42)% 几率避免被冰冻
胸甲, 盾: 被击中时有 (5—6)% 的几率避免冰霜伤害
手套: 攻击附加 (3—4) - (7—8) 基础冰霜伤害
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (16—22) - (33—38) 基础冰霜伤害
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (11—15) - (22—25) 基础冰霜伤害
项链, 戒指: 攻击附加 (6—9) - (13—16) 基础冰霜伤害
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。
属性限制等级需求75与以下物品
箭袋: 攻击附加 (15—20) - (30—35) 基础冰霜伤害
头部, 鞋子, 腰带: (43—46)% 几率避免被冰冻
胸甲, 盾: 被击中时有 (6—7)% 的几率避免冰霜伤害
手套: 攻击附加 (5—7) - (10—12) 基础冰霜伤害
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (30—40) - (59—69) 基础冰霜伤害
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (20—26) - (40—46) 基础冰霜伤害
项链, 戒指: 攻击附加 (10—13) - (20—24) 基础冰霜伤害
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 5
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋: 攻击附加 (18—24) - (36—42) 基础冰霜伤害
头部, 鞋子, 腰带: (47—50)% 几率避免被冰冻
胸甲, 盾: 被击中时有 (7—8)% 的几率避免冰霜伤害
手套: 攻击附加 (6—9) - (13—16) 基础冰霜伤害
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (39—52) - (77—90) 基础冰霜伤害
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (26—35) - (51—60) 基础冰霜伤害
项链, 戒指: 攻击附加 (12—16) - (24—28) 基础冰霜伤害
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 6
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋: 攻击附加 (33—45) - (67—78) 基础冰霜伤害
头部, 鞋子, 腰带: (51—55)% 几率避免被冰冻
胸甲, 盾: 被击中时有 (8—9)% 的几率避免冰霜伤害
手套: 攻击附加 (8—11) - (16—19) 基础冰霜伤害
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (49—64) - (96—113) 基础冰霜伤害
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (33—43) - (64—75) 基础冰霜伤害
项链, 戒指: 攻击附加 (17—22) - (34—40) 基础冰霜伤害
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 7
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋: 攻击附加 (36—50) - (74—86) 基础冰霜伤害
头部, 鞋子, 腰带: (56—60)% 几率避免被冰冻
胸甲, 盾: 被击中时有 (9—10)% 的几率避免冰霜伤害
手套: 攻击附加 (10—13) - (20—24) 基础冰霜伤害
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 法术附加 (61—81) - (120—140) 基础冰霜伤害
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 法术附加 (41—54) - (81—93) 基础冰霜伤害
项链, 戒指: 攻击附加 (20—24) - (38—44) 基础冰霜伤害
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。
属性限制等级需求75与以下物品
箭袋: 攻击附加 (17—22) - (33—38) 基础火焰伤害
头部, 鞋子, 腰带: (43—46)% 几率避免被点燃
胸甲, 盾: 被击中时有 (6—7)% 的几率避免火焰伤害
手套: 攻击附加 (5—7) - (11—13) 基础火焰伤害
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 给法术附加 (32—44) 到 (65—76) 点火焰伤害
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 给法术附加 (24—33) 到 (48—57) 点火焰伤害
项链, 戒指: 攻击附加 (11—15) - (23—27) 基础火焰伤害
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 5
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋: 攻击附加 (27—35) - (53—62) 基础火焰伤害
头部, 鞋子, 腰带: (47—50)% 几率避免被点燃
胸甲, 盾: 被击中时有 (7—8)% 的几率避免火焰伤害
手套: 攻击附加 (7—10) - (15—18) 基础火焰伤害
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 给法术附加 (42—56) 到 (85—99) 点火焰伤害
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 给法术附加 (31—42) 到 (64—73) 点火焰伤害
项链, 戒指: 攻击附加 (16—22) - (32—38) 基础火焰伤害
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 6
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋: 攻击附加 (37—50) - (74—87) 基础火焰伤害
头部, 鞋子, 腰带: (51—55)% 几率避免被点燃
胸甲, 盾: 被击中时有 (8—9)% 的几率避免火焰伤害
手套: 攻击附加 (9—12) - (19—22) 基础火焰伤害
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 给法术附加 (53—70) 到 (107—123) 点火焰伤害
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 给法术附加 (40—52) 到 (79—91) 点火焰伤害
项链, 戒指: 攻击附加 (19—25) - (39—45) 基础火焰伤害
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 7
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋: 攻击附加 (41—55) - (81—96) 基础火焰伤害
头部, 鞋子, 腰带: (56—60)% 几率避免被点燃
胸甲, 盾: 被击中时有 (9—10)% 的几率避免火焰伤害
手套: 攻击附加 (11—15) - (23—27) 基础火焰伤害
弓, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤: 给法术附加 (66—88) 到 (132—155) 点火焰伤害
法杖, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 给法术附加 (49—66) 到 (98—115) 点火焰伤害
项链, 戒指: 攻击附加 (23—27) - (43—48) 基础火焰伤害
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升级一件普通物品至稀有物品并且确保一项特定属性。
属性限制等级需求75与以下物品
箭袋, 项链: 全域暴击率提高 (25—29)%
头部, 胸甲: 技能的魔力保留效能提高 (3—4)%
鞋子: (16—20)% 几率避免元素异常状态
手套, 戒指: 全域暴击率提高 (15—17)%
弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备的攻击暴击率提高 (20—24)%
腰带: 敌人的晕眩时间延长 (21—25)%
盾: 格挡几率提高 (52—57)%
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 5
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋, 项链: 全域暴击率提高 (30—34)%
头部, 胸甲: 技能的魔力保留效能提高 (5—6)%
鞋子: (21—25)% 几率避免元素异常状态
手套, 戒指: 全域暴击率提高 (18—20)%
弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备的攻击暴击率提高 (25—29)%
腰带: 敌人的晕眩时间延长 (26—30)%
盾: 格挡几率提高 (58—63)%
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 6
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋, 项链: 全域暴击率提高 (35—38)%
头部, 胸甲: 技能的魔力保留效能提高 (7—8)%
鞋子: (26—30)% 几率避免元素异常状态
手套, 戒指: 全域暴击率提高 (21—23)%
弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备的攻击暴击率提高 (30—34)%
腰带: 敌人的晕眩时间延长 (31—35)%
盾: 格挡几率提高 (64—69)%
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 7
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋, 项链: 全域暴击率提高 (39—42)%
头部, 胸甲: 技能的魔力保留效能提高 (9—10)%
鞋子: (31—35)% 几率避免元素异常状态
手套, 戒指: 全域暴击率提高 (24—26)%
弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖: 该装备的攻击暴击率提高 (35—38)%
腰带: 敌人的晕眩时间延长 (36—39)%
盾: 格挡几率提高 (70—75)%
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 5
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋, 项链: +(25—29)% 全域暴击伤害加成
头部, 鞋子, 手套: (23—26)% 几率避免被晕眩
胸甲: 晕眩门槛提高 (31—39)%
弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 盾: 法术暴击几率提高 (80—99)%
腰带: 敌人晕眩门槛降低 (12—13)%
戒指: +(15—17)% 全域暴击伤害加成
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 6
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋, 项链: +(30—34)% 全域暴击伤害加成
头部, 鞋子, 手套: (27—30)% 几率避免被晕眩
胸甲: 晕眩门槛提高 (40—45)%
弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 盾: 法术暴击几率提高 (100—109)%
腰带: 敌人晕眩门槛降低 (14—15)%
戒指: +(18—20)% 全域暴击伤害加成
堆叠数量: 1 / 9
Essence Tier: 7
确保一项特定属性, 升级一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的属性.
箭袋, 项链: +(35—41)% 全域暴击伤害加成
头部, 鞋子, 手套: (31—44)% 几率避免被晕眩
胸甲: 晕眩门槛提高 (46—60)%
弓, 法杖, 长杖, 双手剑, 双手斧, 双手锤, 爪, 匕首, 单手剑, 细剑, 单手斧, 单手锤, 短杖, 盾: 法术暴击几率提高 (110—119)%
腰带: 敌人晕眩门槛降低 (16—17)%
戒指: +(21—25)% 全域暴击伤害加成
堆叠数量: 1 / 10
替换一个 小型力量 天赋技能
10% 几率避免致流血
堆叠数量: 1 / 10
替换一个 小型敏捷 天赋技能
10% 几率避免被晕眩
堆叠数量: 1 / 10
替换一个 小型敏捷 天赋技能
10% 几率避免被冰缓
10% 几率避免被冰冻
堆叠数量: 1 / 10
替换一个 小型敏捷 天赋技能
10% 几率避免中毒
传奇 /36
每秒再生 (2—4) 生命
低血时闪避值提高 +(150—250)
+(30—50) 最大生命
+(20—30)% 火焰抗性
低血时获得灵巧
低血时你有迷踪效果
(低血为低于生命上限 50% 以下)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
+8% 所有元素抗性
该装备的护甲与能量护盾提高 (240—300)%
每秒再生 (100—200) 生命
+5% 火焰抗性上限
+(20—25)% 火焰抗性
低血时 +25% 火焰抗性
低血时移动速度加快 10%
濒血状态时有 100% 几率避免被点燃
(抗性上限不能超过 90%)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+(20—30)% 冰霜抗性
攻击和法术附加 (7—10) - (15—20) 基础冰霜伤害
+(200—300) 点闪避值
50% 几率避免被冰缓
有 10% 的几率造成冻结状态
对冰缓敌人附加 40 - 60 基础冰霜伤害
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
生效期间受到击中火焰和闪电伤害的 (20—30)% 视作冰霜伤害
药剂持续期间,获得等同 (10—15)% 物理伤害的冰霜伤害
生效期间,有 30% 几率避免被冰缓
生效期间,有 30% 几率避免被冰冻
物理伤害提高 (60—80)%
该装备附加 (3—5) - (7—10) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
终结
终结时获得【猛攻】状态 3 秒
猛攻期间,有 100% 几率避免被冰缓
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
法术伤害压制率 +3%
10% 几率避免元素异常状态
药剂给予的生命恢复提高 10%
(被压制的击中和异常状态,其施加的伤害会被阻挡 40%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+190 命中值
此物品上的技能石受到 1 级的 多重打击 辅助
物理伤害提高 (60—80)%
该装备附加 (5—8) - (10—14) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10—15)%
20% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复降低 (30—40)%
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
物理伤害提高 (80—100)%
该装备附加 (25—35) - (45—60) 基础冰霜伤害
该装备附加 (1—10) - (70—90) 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20—35)%
冰缓时有 100% 几率避免被感电
有 50% 的几率感电已被冰缓的敌人
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+475 命中值
占用所有武器栏位
该装备附加 (3—6) - (33—66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44—66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66—99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得【女神的祝福】 3 秒
获得【女神的祝福】时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得【女神的祝福】时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (120—140)%
+(20—30) 最大能量护盾
+(30—50) 最大生命
物品稀有度提高 10%
被击中时有 25% 的几率避免火焰伤害
你正在燃烧时总能点燃敌人
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
投射物速度加快 (20—30)%
+(30—40) 敏捷
施法速度加快 (8—12)%
+(30—60) 最大生命
+(20—40)% 闪电抗性
20% 几率避免被晕眩
每 10 点智慧可使闪电伤害提高 1%
+(25—35) 敏捷
闪避值提高 (20—40)%
在【猛攻】状态期间闪避值提高 100%
+(50—70) 最大生命
移动速度加快 25%
迷踪状态下有 30% 的几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(30—50) 敏捷
该装备的闪避与能量护盾提高 (140—180)%
移动速度加快 30%
【迷踪】状态时有 20% 的几率躲避投射物
若你近期内有击败敌人,则进入【迷踪】状态
处于【迷踪】状态时,投射物穿透 5 个额外目标
绚丽众星行走特效
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
( 近期内意指 4 秒内 )
该装备附加 (130—150) - (270—300) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (15—25)%
每个狂怒球使移动速度加快 4%
+(400—500) 命中值
每个狂怒球都有 2% 的几率避免击中造成的元素伤害
每个狂怒球附加 12 到 14 点冰霜伤害
攻击伤害的 0.5% 按照每个狂怒球转化为生命偷取
在移动时按照每个狂怒球每秒承受 200 点冰霜伤害
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +15%
该装备附加 (242—260) - (268—285) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20—35)%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
冰缓时有 100% 几率避免被感电
格挡时有 (30—40)% 的几率冰缓攻击者 4 秒
格挡时有 (30—40)% 的几率使攻击者感电 4 秒
(战杖视为长杖)
(冰缓敌人10%)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
+(16—24) 敏捷与智慧
你的狂怒球数量上限等于你的暴击球数量上限
每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度加快 (7—10)%
每个暴击球使你的【灵巧】效果提高 (7—10)%
当你使用旅行技能时,有 (20—25)% 的几率失去一个狂怒球
获得【灵巧】有 (20—25)% 的几率失去一个暴击球
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
移动速度加快 6%
闪避值提高 (120—150)%
移动速度加快 10%
+(10—20)% 火焰与冰霜抗性
【迷踪】状态下,被击中时 +(8—15)% 避免元素伤害几率
若你近期内没有格挡,你的攻击伤害格挡率将处于最高值
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(20—30)% 闪电抗性
+(30—50) 智慧
法术伤害提高 (20—25)%
30% 几率避免元素异常状态
新星法术的效果区域总降 20%
新星不在周身施放,改为在目标位置施放
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(25—35) 敏捷
闪避值提高 (20—40)%
+(50—70) 最大生命
移动速度加快 25%
灵巧效果提高 (10—30)%
若你近期内击中敌人,则移动速度加快 10%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
( 近期内意指 4 秒内 )
物理伤害提高 (120—140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击获得【灵巧】
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
移动速度加快 6%
闪避值提高 (120—150)%
移动速度加快 10%
+(10—20)% 火焰与冰霜抗性
迷踪状态下,被击中时避免物理伤害的几率 +(8—15)%
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
若你近期未格挡过,你拥有最大的格挡法术伤害几率
( 近期内意指 4 秒内 )
格挡回复提高 180%
此物品上装备的【辅助技能石】等级 +2
装备时触发 20 级物理神盾
该装备的护甲与闪避提高 (300—400)%
100% 几率避免致流血
物理神盾消散时,攻击和施法速度加快 (8—15)%
物理神盾消散时,暴击率提高 (50—70)%
周围敌人在物理神盾没有耗尽时被致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
法术伤害压制率 +(20—25)%
闪避值提高 (60—100)%
(20—25)% 几率避免元素异常状态
抑制法术伤害时恢复(100—200)点生命
(被压制的击中和异常状态,其施加的伤害会被阻挡 40%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
移动速度加快 3%
闪避值提高 (100—150)%
(15—25)% 几率避免元素异常状态
该装备 +(3—8)% 攻击格挡率
抵御敌人击中时有 (30—40)% 的几率将元素抗性视作 90%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
天赋 /10
升华试炼 天赋 /1
星团珠宝 天赋 /8
击败敌人有 10% 的几率获得【灵巧】
灵巧效果提高 25%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
永恒珠宝 天赋 /5
永恒珠宝 天赋 Additions /2
| Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
|---|---|---|---|
| 瓦尔 | 显著 | 3% 几率避免元素异常状态 | vaal_small_attack_dodge |
| 马拉克斯 | 显著 | 20% 几率避免被晕眩 | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /31
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 征服者之 | 68 | (16—20)% 几率避免被晕眩 Group: 1235 | (21—25)% 几率避免被晕眩 |
| 征服者之 | 70 | (21—25)% 几率避免被晕眩 Group: 1235 | (31—35)% 几率避免被晕眩 |
| 征服者之 | 75 | (31—35)% 几率避免被晕眩 Group: 1235 | (36—50)% 几率避免被晕眩 |
| 裂界之 | 68 | (15—22)% 几率避免被晕眩 Group: 1235 | (23—30)% 几率避免被晕眩 |
| 裂界之 | 75 | (23—30)% 几率避免被晕眩 Group: 1235 | (31—35)% 几率避免被晕眩 |
| 裂界之 | 82 | (31—35)% 几率避免被晕眩 Group: 1235 | (36—50)% 几率避免被晕眩 |
| 塑界之 | 68 | (14—17)% 几率避免元素异常状态 Group: 1324 | (18—21)% 几率避免元素异常状态 |
| 塑界之 | 75 | (18—21)% 几率避免元素异常状态 Group: 1324 | (31—35)% 几率避免元素异常状态 |
| 塑界之 | 81 | (31—35)% 几率避免元素异常状态 Group: 1324 | (36—45)% 几率避免元素异常状态 |
| 塑界之 | 68 | (6—9)% 的几率免疫投射物 Group: 2735 | (10—12)% 的几率免疫投射物 |
| 塑界之 | 84 | (10—12)% 的几率免疫投射物 Group: 2735 | 若你近期内承受过投射物伤害,则有 (11—15)% 的几率避开投射物 (10—12)% 的几率免疫投射物 |
| 圣战者之 | 68 | (31—35)% 几率避免被点燃 Group: 410 | (36—40)% 几率避免被点燃 |
| 圣战者之 | 70 | (36—40)% 几率避免被点燃 Group: 410 | (51—60)% 几率避免被点燃 |
| 圣战者之 | 75 | (51—60)% 几率避免被点燃 Group: 410 | (71—80)% 几率避免被点燃 |
| 圣战者之 | 68 | (31—35)% 几率避免被冰冻 Group: 1236 | (36—40)% 几率避免被冰冻 |
| 圣战者之 | 70 | (36—40)% 几率避免被冰冻 Group: 1236 | (51—60)% 几率避免被冰冻 |
| 圣战者之 | 75 | (51—60)% 几率避免被冰冻 Group: 1236 | (71—80)% 几率避免被冰冻 |
| 圣战者之 | 68 | (31—35)% 几率避免被感电 Group: 1238 | (36—40)% 几率避免被感电 |
| 圣战者之 | 70 | (36—40)% 几率避免被感电 Group: 1238 | (51—60)% 几率避免被感电 |
| 圣战者之 | 75 | (51—60)% 几率避免被感电 Group: 1238 | (71—80)% 几率避免被感电 |
| 救赎之 | 68 | (6—9)% 的几率免疫投射物 Group: 2735 | (10—12)% 的几率免疫投射物 |
| 救赎之 | 73 | (10—12)% 的几率免疫投射物 Group: 2735 | 若你近期内承受过投射物伤害,则有 (11—15)% 的几率避开投射物 (10—12)% 的几率免疫投射物 |
| 征服者之 | 68 | 被击中时有 (5—7)% 的几率避免火焰伤害 Group: 1778 | 被击中时有 (8—10)% 的几率避免火焰伤害 |
| 征服者之 | 80 | 被击中时有 (8—10)% 的几率避免火焰伤害 Group: 1778 | +(20—30)% 火焰抗性 被击中时有 (8—10)% 的几率避免火焰伤害 |
| 征服者之 | 68 | 被击中时有 (5—7)% 的几率避免冰霜伤害 Group: 1779 | 被击中时有 (8—10)% 的几率避免冰霜伤害 |
| 征服者之 | 80 | 被击中时有 (8—10)% 的几率避免冰霜伤害 Group: 1779 | +(20—30)% 冰霜抗性 被击中时有 (8—10)% 的几率避免冰霜伤害 |
| 征服者之 | 68 | 被击中时有 (5—7)% 的几率避免闪电伤害 Group: 1780 | 被击中时有 (8—10)% 的几率避免闪电伤害 |
| 征服者之 | 80 | 被击中时有 (8—10)% 的几率避免闪电伤害 Group: 1780 | +(20—30)% 闪电抗性 被击中时有 (8—10)% 的几率避免闪电伤害 |
| 狩猎之 | 68 | (21—25)% 几率避免中毒 (21—25)% 几率避免致流血 Group: 2687 | (26—30)% 几率避免中毒 (26—30)% 几率避免致流血 |
| 狩猎之 | 70 | (26—30)% 几率避免中毒 (26—30)% 几率避免致流血 Group: 2687 | (41—50)% 几率避免中毒 (41—50)% 几率避免致流血 |
| 狩猎之 | 75 | (41—50)% 几率避免中毒 (41—50)% 几率避免致流血 Group: 2687 | (61—70)% 几率避免中毒 (61—70)% 几率避免致流血 |































