物品 词缀 /165
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
坚忍之 | 23 | 后缀 | (16–20)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 盾 1000 普通 0 |
解决之 | 41 | 后缀 | (21–25)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 盾 1000 普通 0 |
刚毅之 | 57 | 后缀 | (26–30)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 盾 1000 普通 0 |
意志之 | 73 | 后缀 | (31–35)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 盾 1000 普通 0 |
裂界之 | 82 | 后缀 | (31–35)% 几率避免被晕眩 | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 普通 0 |
塑界之 | 81 | 后缀 | (31–35)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | boots_shaper 1600 普通 0 |
塑界之 | 68 | 后缀 | (6–9)% 的几率免疫投射物 | boots_shaper 500 普通 0 |
塑界之 | 84 | 后缀 | (10–12)% 的几率免疫投射物 | boots_shaper 500 普通 0 |
圣战者之 | 75 | 后缀 | (51–60)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 普通 0 |
圣战者之 | 75 | 后缀 | (51–60)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 普通 0 |
圣战者之 | 75 | 后缀 | (51–60)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 普通 0 |
救赎之 | 68 | 后缀 | (6–9)% 的几率免疫投射物 | boots_eyrie 500 普通 0 |
救赎之 | 73 | 后缀 | (10–12)% 的几率免疫投射物 | boots_eyrie 500 普通 0 |
征服者之 | 75 | 后缀 | (31–35)% 几率避免被晕眩 | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 普通 0 |
征服者之 | 68 | 后缀 | 被击中时有 (5–7)% 的几率避免火焰伤害 元素 火焰 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 80 | 后缀 | 被击中时有 (8–10)% 的几率避免火焰伤害 元素 火焰 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 68 | 后缀 | 被击中时有 (5–7)% 的几率避免冰霜伤害 元素 冰霜 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 80 | 后缀 | 被击中时有 (8–10)% 的几率避免冰霜伤害 元素 冰霜 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 68 | 后缀 | 被击中时有 (5–7)% 的几率避免闪电伤害 元素 闪电 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 普通 0 |
征服者之 | 80 | 后缀 | 被击中时有 (8–10)% 的几率避免闪电伤害 元素 闪电 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 普通 0 |
狩猎之 | 75 | 后缀 | (41–50)% 几率避免中毒 (41–50)% 几率避免致流血 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | boots_basilisk 1000 普通 0 |
救赎之 | 68 | 后缀 | 被击中时有 (5–7)% 的几率避免物理伤害 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 普通 0 |
救赎之 | 80 | 后缀 | 被击中时有 (8–10)% 的几率避免物理伤害 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% 几率避免被冰缓 (26–30)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% 几率避免被冰缓 (31–35)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% 几率避免被冰缓 (36–40)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | 戒指 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% 几率避免被晕眩 | 头部 500 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% 几率避免被晕眩 | 头部 500 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% 几率避免被晕眩 | 头部 500 手套 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 盾 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 盾 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 盾 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(45–47)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(48–50)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(51–53)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(54–57)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(58–61)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57–59)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60–62)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63–66)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67–70)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(45–47)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(48–50)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(51–53)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(54–57)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(58–61)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57–59)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60–62)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63–66)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67–70)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(45–47)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(48–50)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(51–53)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(54–57)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(58–61)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57–59)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60–62)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63–66)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67–70)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% 几率避免被晕眩 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% 几率避免被晕眩 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% 几率避免被晕眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% 几率避免被晕眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% 几率避免被晕眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% 几率避免被晕眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(27–29)% 几率避免被晕眩 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(30–32)% 几率避免被晕眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(33–35)% 几率避免被晕眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(36–38)% 几率避免被晕眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(39–41)% 几率避免被晕眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(39–41)% 几率避免被晕眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(42–44)% 几率避免被晕眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(45–47)% 几率避免被晕眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(48–50)% 几率避免被晕眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(27–29)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(30–32)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(33–35)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(36–38)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(39–41)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(39–41)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(42–44)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(45–47)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(48–50)% 几率避免元素异常状态 元素 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(45–47)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(48–50)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(51–53)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(54–57)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(58–61)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57–59)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60–62)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63–66)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67–70)% 几率避免致流血 流血 物理 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(45–47)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(48–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(51–53)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(54–57)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个传奇怪物出现在你面前:(58–61)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(57–59)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(60–62)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(63–66)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 有一个异界图鉴最终首领出现在你面前:(67–70)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 60% 几率避免被点燃 +20% 的几率被感电 | 盾 750 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 100% 几率避免被点燃 +20% 的几率被感电 | 盾 750 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 60% 几率避免被冰冻 +20% 的几率被点燃 | 盾 750 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 100% 几率避免被冰冻 +20% 的几率被点燃 | 盾 750 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 60% 几率避免被感电 +20% 几率被冰冻 | 盾 750 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 100% 几率避免被感电 +20% 几率被冰冻 | 盾 750 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +20% 的几率中毒 60% 几率避免致流血 | 盾 750 普通 0 | |
65 | WeaponTree | +20% 的几率中毒 100% 几率避免致流血 | 盾 750 普通 0 | |
12 | WeaponTree | 60% 几率避免中毒 你受到的流血持续时间提高 50% | 盾 750 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 100% 几率避免中毒 你受到的流血持续时间提高 50% | 盾 750 普通 0 | |
40 | WeaponTree | 在奉献地面上时有 100% 几率避免元素异常状态 你产生的奉献地面效果降低 50% | 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 50% 几率避免暴击造成的异常状态 | 盾 400 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 75% 几率避免暴击造成的异常状态 | 盾 400 普通 0 | |
纠缠之 | 16 | 后缀 | (60–75)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | necropolis_boots 500 普通 0 |
纠缠之 | 16 | 后缀 | (60–75)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | necropolis_boots 500 普通 0 |
纠缠之 | 16 | 后缀 | (60–75)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | necropolis_boots 500 普通 0 |
附魔基底属性 /6
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:免疫晕眩 1 | 53 | 附魔 | 若你近期内有击败敌人,则有 50% 的几率避免被晕眩 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:免疫晕眩 2 | 66 | 附魔 | 若你近期内有击败敌人,则有 65% 的几率避免被晕眩 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:免疫晕眩 3 | 75 | 附魔 | 若你近期内有击败敌人,则有 80% 的几率避免被晕眩 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:狙击免疫晕眩 1 | 66 | 附魔 | 吟唱狙击时有 35% 的几率避免被眩晕 攻击 | 头部 100 普通 0 |
附魔:狙击免疫晕眩 2 | 75 | 附魔 | 吟唱狙击时有 50% 的几率避免被眩晕 攻击 | 头部 100 普通 0 |
83 | 附魔 | 你在【灵巧】状态下,有 20% 的几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 腰带 1 普通 0 |
怪物 词缀 /19
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 传奇 | 100% 几率避免被冰缓 100% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 100% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | ||
隐匿掠食者 | 1 | 传奇 | avoid damage % [25] disable light [1] | |
分裂的 | 6 | 传奇 | 技能可以额外发射 4 个投射物 投射物伤害提高 30% 30% 的几率免疫投射物 | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 普通 0 |
1 | 传奇 | 100% 几率避免被冰缓 100% 几率避免被冰冻 100% 几率避免被点燃 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 有几率免疫点燃 100% 几率避免被冰缓 100% 几率避免被冰冻 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 有几率免疫冰冻 有几率免疫冰缓 有几率免疫点燃 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
1 | 传奇 | 有几率免疫冰冻 有几率免疫冰缓 100% 几率避免被点燃 不受感电影响 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
盗贼之触 | 1 | 罪魂 | 移动速度加快 20% 角色体型缩小 20% avoid damage % [33] 速度 | 普通 1000 |
盗贼之握 | 1 | 罪魂 | 移动速度加快 30% 角色体型缩小 20% avoid damage % [33] 速度 | 普通 1000 |
断螈魔符 | 1 | Talisman | avoid damage % [20] 速度 | |
三鼠魔符 | 1 | Talisman | 伤害提高 25% 生命上限提高 20% 获得等同 30% 最大生命的额外能量护盾 avoid damage % [15] 生命魔力 生命 防御 伤害 | |
热情之哀嚎精华 | 1 | 精华 | 攻击速度加快 50% 施法速度加快 50% 移动速度加快 50% avoid damage % [50] 攻击 施法 速度 | |
热情之咆哮精华 | 1 | 精华 | 攻击速度加快 50% 施法速度加快 50% 移动速度加快 50% avoid damage % [50] 攻击 施法 速度 | |
热情之尖啸精华 | 1 | 精华 | 攻击速度加快 50% 施法速度加快 50% 移动速度加快 50% avoid damage % [50] 攻击 施法 速度 | |
热情之破空精华 | 1 | 精华 | 攻击速度加快 50% 施法速度加快 50% 移动速度加快 50% avoid damage % [50] 攻击 施法 速度 | |
1 | 传奇 | avoid damage % [15] | ||
苍空之灵 | 20 | 猎魔 | 生命上限提高 50% 移动速度加快 15% 掉落的物品稀有度提高 % avoid damage % [10] 生命魔力 生命 速度 | bestiary_sands 100 普通 0 |
1 | 传奇 | 50% 几率避免被冰缓 50% 几率避免被冰冻 50% 几率避免被点燃 50% 几率避免被感电 50% 几率避免中毒 50% 几率避免致流血 异常状态 |
Abyss Jewel 词缀 /19
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已腐化 | (20–25)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | 普通 1000 | |
1 | 已腐化 | (20–25)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | 普通 1000 | |
1 | 已腐化 | (20–25)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | 普通 1000 | |
1 | 已腐化 | (20–25)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | 普通 1000 | |
1 | 已腐化 | (20–25)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 普通 1000 | |
1 | 已腐化 | (20–25)% 几率避免被晕眩 | 普通 1000 | |
阻燃之 | 50 | 后缀 | (31–40)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | 普通 300 |
防火之 | 70 | 后缀 | (41–50)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | 普通 150 |
警告之 | 50 | 后缀 | (31–40)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | 普通 300 |
加热之 | 70 | 后缀 | (41–50)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | 普通 150 |
绝缘之 | 50 | 后缀 | (31–40)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | 普通 300 |
电棒之 | 70 | 后缀 | (41–50)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | 普通 150 |
宽容之 | 50 | 后缀 | (31–40)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | 普通 300 |
免疫之 | 70 | 后缀 | (41–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | 普通 150 |
阻碍之 | 50 | 后缀 | (31–40)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 普通 300 |
止血之 | 70 | 后缀 | (41–50)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | 普通 150 |
平衡之 | 50 | 后缀 | (21–24)% 几率避免被晕眩 | 普通 300 |
镇定之 | 70 | 后缀 | (25–30)% 几率避免被晕眩 | 普通 150 |
逃亡之 | 84 | 后缀 | 你在【灵巧】状态下,有 (8–10)% 的几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 普通 0 |
化石 词缀 /5
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 前缀 | 被击中时有 (8–10)% 的几率避免火焰伤害 元素 火焰 | abyss_jewel 0 jewel 0 胸甲 2000 盾 2000 箭袋 2000 普通 0 |
地下的 | 1 | 前缀 | 被击中时有 (6–10)% 的几率避免冰霜伤害 元素 冰霜 | abyss_jewel 0 jewel 0 胸甲 2000 盾 2000 箭袋 2000 普通 0 |
地下的 | 1 | 前缀 | 被击中时有 (6–10)% 的几率避免闪电伤害 元素 闪电 | abyss_jewel 0 jewel 0 胸甲 2000 盾 2000 箭袋 2000 普通 0 |
地下的 | 1 | 后缀 | 50% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 1600 头部 1600 鞋子 1600 胸甲 1600 普通 0 |
地下的 | 1 | 后缀 | 50% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 1600 头部 1600 鞋子 1600 胸甲 1600 普通 0 |
地图 词缀 /13
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
绝缘的 | 69 | 前缀 | 怪物有 (70–80)% 的几率避免异常状态 区域内找到的物品有 2% 的几率在掉落时腐化 该区域物品掉落数量提高 16% 异常状态 | uber_tier_map 0 腐化地区 800 普通 0 |
隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔绝之 | 1 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 低阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
无懈的 | 68 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 中阶地图 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
无懈的 | 1 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | uber_tier_map 0 高阶地图 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
地心 地区 词缀 /6
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 1000 |
夺宝奇兵 地区 词缀 /6
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
无懈的 | 46 | 前缀 | 怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 800 |
无懈的 | 73 | 前缀 | 怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 800 |
无懈的 | 78 | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | 普通 800 |
隔绝之 | 46 | 后缀 | 怪物有 30% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 800 |
隔绝之 | 73 | 后缀 | 怪物有 50% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 800 |
隔绝之 | 78 | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 普通 800 |
夺宝奇兵装备 词缀 /4
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
狡诈的 | 1 | 前缀 | 有 (9–11)% 的几率避免被打断 | heist_equipment_lockpick 1000 heist_equipment_engineering 1000 heist_equipment_demolition 1000 heist_equipment_trapdisarmament 1000 普通 0 |
怀厉的 | 45 | 前缀 | 有 (12–14)% 的几率避免被打断 | heist_equipment_lockpick 800 heist_equipment_engineering 800 heist_equipment_demolition 800 heist_equipment_trapdisarmament 800 普通 0 |
灵巧的 | 75 | 前缀 | 有 (15–17)% 的几率避免被打断 | heist_equipment_lockpick 600 heist_equipment_engineering 600 heist_equipment_demolition 600 heist_equipment_trapdisarmament 600 普通 0 |
不可触及的 | 81 | 前缀 | 有 (18–20)% 的几率避免被打断 | heist_equipment_lockpick 400 heist_equipment_engineering 400 heist_equipment_demolition 400 heist_equipment_trapdisarmament 400 普通 0 |
隐匿 词缀 /10
名字 | 等级 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
天选的 | 1 | 前缀 | (20–25)% 几率避免元素异常状态 (20–25)% 几率避免被晕眩 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 胸甲 0 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | 移动速度加快 (25–30)% 100% 几率避免被冰缓 元素 冰霜 速度 异常状态 | 鞋子 1500 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 阻灵术期间,有 (10–12)% 几率避免受到的元素伤害 元素 | 头部 1000 胸甲 1000 普通 0 |
麟的 | 60 | 前缀 | (20–30)% 几率避免被冰缓 100% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | 鞋子 2000 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 生效期间,有 50% 几率避免被晕眩 速度 | 药剂 0 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | 生效期间,有 50% 几率避免被晕眩 | 药剂 1000 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(31–35) 力量 (21–25)% 几率避免被点燃 属性 | 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(31–35) 敏捷 (21–25)% 几率避免被冰冻 属性 | 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
秩序的 | 60 | 后缀 | +(31–35) 智慧 (21–25)% 几率避免被感电 属性 | 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
天选的 | 60 | 前缀 | (30–35)% 几率避免元素异常状态 (30–35)% 几率避免被晕眩 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | 胸甲 2000 普通 0 |
工艺工作台 /24
词缀 | Require | ItemClasses | 解锁 |
---|---|---|---|
(15–20)% 几率避免被晕眩 | 1x 富豪石 | 头盔 · 手套 | 奥瑞亚之道 |
(21–25)% 几率避免被晕眩 | 2x 富豪石 | 头盔 · 手套 | 畸形亡域 |
(16–20)% 几率避免元素异常状态 | 1x 混沌石 | 鞋子 · 盾 | 奥瑞亚之道 |
(21–25)% 几率避免元素异常状态 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 盾 | 畸形亡域 |
(41–50)% 几率避免致流血 | 4x 改造石 | 鞋子 | 奥瑞亚之道 |
(51–60)% 几率避免致流血 | 2x 混沌石 | 鞋子 | 畸形亡域 |
移动速度加快 (13–14)% 100% 几率避免被冰缓 | 4x 机会石 | 鞋子 | 毁灭不朽 解密 |
移动速度加快 (15–17)% 100% 几率避免被冰缓 | 4x 点金石 | 鞋子 | 毁灭不朽 解密 |
移动速度加快 (18–20)% 100% 几率避免被冰缓 | 4x 混沌石 | 鞋子 | 毁灭不朽 解密 |
阻灵术期间,有 (6–7)% 几率避免受到的元素伤害 | 2x 瓦尔宝珠 | 护甲 · 头盔 | 毁灭不朽 解密 |
阻灵术期间,有 (8–9)% 几率避免受到的元素伤害 | 4x 瓦尔宝珠 | 护甲 · 头盔 | 毁灭不朽 解密 |
80% 几率避免被冰冻 | 4x 混沌石 | 鞋子 | 毁灭不朽 解密 |
100% 几率避免被冰冻 | 1x 崇高石 | 鞋子 | 毁灭不朽 解密 |
生效期间,有 50% 几率避免被晕眩 | 6x 玻璃弹珠 | 药剂 | 毁灭不朽 解密 |
+(10–15) 力量 (21–25)% 几率避免被点燃 | 8x 护甲片 | 护甲 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
+(16–20) 力量 (21–25)% 几率避免被点燃 | 3x 点金石 | 护甲 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
+(21–25) 力量 (21–25)% 几率避免被点燃 | 4x 混沌石 | 护甲 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
+(10–15) 敏捷 (21–25)% 几率避免被冰冻 | 8x 护甲片 | 护甲 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
+(16–20) 敏捷 (21–25)% 几率避免被冰冻 | 3x 点金石 | 护甲 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
+(21–25) 敏捷 (21–25)% 几率避免被冰冻 | 4x 混沌石 | 护甲 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
+(10–15) 智慧 (21–25)% 几率避免被感电 | 8x 护甲片 | 护甲 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
+(16–20) 智慧 (21–25)% 几率避免被感电 | 3x 点金石 | 护甲 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
+(21–25) 智慧 (21–25)% 几率避免被感电 | 4x 混沌石 | 护甲 · 盾 | 毁灭不朽 解密 |
(20–25)% 几率避免元素异常状态 (20–25)% 几率避免被晕眩 | 6x 点金石 | 护甲 | 毁灭不朽 解密 |
其他属性 词缀 /65
名字 | 等级 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
沉着之 | 12 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (31–35)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 普通 0 |
稳当之 | 29 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (36–40)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 普通 0 |
持续之 | 46 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (41–45)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 普通 0 |
无情之 | 63 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (46–50)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 普通 0 |
固执之 | 80 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (51–55)% 几率避免被晕眩 | utility_flask 600 普通 0 |
虎鲸之 | 4 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (31–35)% 几率避免被冰缓 生效期间,有 (31–35)% 几率避免被冰冻 | utility_flask 600 普通 0 |
海狮之 | 23 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (36–40)% 几率避免被冰缓 生效期间,有 (36–40)% 几率避免被冰冻 | utility_flask 600 普通 0 |
独角鲸之 | 42 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (41–45)% 几率避免被冰缓 生效期间,有 (41–45)% 几率避免被冰冻 | utility_flask 600 普通 0 |
白鲸之 | 61 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (46–50)% 几率避免被冰缓 生效期间,有 (46–50)% 几率避免被冰冻 | utility_flask 600 普通 0 |
海豹之 | 80 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (51–55)% 几率避免被冰缓 生效期间,有 (51–55)% 几率避免被冰冻 | utility_flask 600 普通 0 |
孔雀鱼之 | 6 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (31–35)% 几率避免被点燃 | utility_flask 600 普通 0 |
金鱼之 | 25 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (36–40)% 几率避免被点燃 | utility_flask 600 普通 0 |
鲤鱼之 | 44 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (41–45)% 几率避免被点燃 | utility_flask 600 普通 0 |
鲇鱼之 | 63 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (46–50)% 几率避免被点燃 | utility_flask 600 普通 0 |
翻车鱼之 | 82 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (51–55)% 几率避免被点燃 | utility_flask 600 普通 0 |
树苔之 | 6 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (31–35)% 几率避免被感电 | utility_flask 600 普通 0 |
地衣之 | 25 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (36–40)% 几率避免被感电 | utility_flask 600 普通 0 |
藓齿之 | 44 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (41–45)% 几率避免被感电 | utility_flask 600 普通 0 |
灰藓之 | 63 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (46–50)% 几率避免被感电 | utility_flask 600 普通 0 |
泥藓之 | 82 | Flask | 后缀 | 生效期间,有 (51–55)% 几率避免被感电 | utility_flask 600 普通 0 |
1 | Flask | 传奇 | 生效期间,有 30% 几率避免被冰缓 元素 冰霜 异常状态 | ||
1 | Flask | 传奇 | 生效期间,有 30% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | ||
奉献之 | 1 | SanctumRelic | 后缀 | 3% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
虔诚之 | 74 | SanctumRelic | 后缀 | 4% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
正义之 | 80 | SanctumRelic | 后缀 | 5% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 50 普通 0 |
圣徒之 | 85 | SanctumRelic | 后缀 | (6–7)% 几率避免获得一个痛苦 | large_sanctum_relic 20 普通 0 |
敏捷的 | 1 | SanctumRelic | 前缀 | 被敌人近战击中时避免失去坚毅的几率提高 (5–6)% | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
飘忽的 | 77 | SanctumRelic | 前缀 | 被敌人近战击中时避免失去坚毅的几率提高 (7–8)% | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
模糊的 | 84 | SanctumRelic | 前缀 | 被敌人近战击中时避免失去坚毅的几率提高 (9–10)% | medium_sanctum_relic 15 普通 0 |
舞者的 | 1 | SanctumRelic | 前缀 | 被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (5–6)% | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
杂技的 | 77 | SanctumRelic | 前缀 | 被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (7–8)% | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
不倒翁的 | 84 | SanctumRelic | 前缀 | 被敌人投射物击中时避免失去坚毅的几率提高 (9–10)% | medium_sanctum_relic 15 普通 0 |
暗影之 | 1 | SanctumRelic | 后缀 | 若你最近被击中,被敌人击中时有 (2–3)% 的几率避免失去坚毅 | medium_sanctum_relic 60 普通 0 |
灵体之 | 77 | SanctumRelic | 后缀 | 若你最近被击中,被敌人击中时有 (4–5)% 的几率避免失去坚毅 | medium_sanctum_relic 60 普通 0 |
幽魂之 | 84 | SanctumRelic | 后缀 | 若你最近被击中,被敌人击中时有 (6–7)% 的几率避免失去坚毅 | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
1 | SanctumRelic | 传奇 | 无坚毅缓阻或坚毅护盾,无法避免失去坚毅 | ||
1 | Jewel | 已腐化 | (20–25)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 已腐化 | (20–25)% 几率避免被冰缓 (20–25)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 已腐化 | (20–25)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 已腐化 | (20–25)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 已腐化 | (20–25)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 已腐化 | (20–25)% 几率避免被晕眩 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 传奇 | 10% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 每块聚光之石有12%的几率免疫元素异常状态 number of stackable unique jewels [1] 元素 | ||
1 | Jewel | 传奇 | 15% 几率避免被晕眩 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 传奇 | 15% 几率避免被冰缓 元素 冰霜 异常状态 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 传奇 | 15% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 传奇 | 15% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 传奇 | 15% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 传奇 | 15% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 传奇 | 你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态 | ||
1 | MapDevice | 传奇 | 经验值加成提高 10% 怪物生命总增 15% 怪物伤害提高 10% 奖励强化 10% 怪物的眩晕避免率在每次再生时 +20% 怪物的生命在每次再生时每秒回复 1% 怪物的最大生命在每次再生时都提高 10% map num legion uber fragments [1] 生命魔力 生命 伤害 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物有 30% 的几率避免所有击中伤害 | 普通 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | 前缀 | 怪物有 100% 的几率避免被冰缓 怪物有 100% 的几率避免被冰冻 怪物有 100% 的几率避免被点燃 怪物有 100% 的几率避免被感电 | 普通 1000 | |
无辜之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (40–50)% 几率避免被点燃 元素 火焰 异常状态 | str_special_relic 600 普通 150 |
无罪之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (40–50)% 几率避免被冰冻 元素 冰霜 异常状态 | dex_special_relic 600 普通 150 |
无暇之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (40–50)% 几率避免被感电 元素 闪电 异常状态 | int_special_relic 600 普通 150 |
正义之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (25–35)% 几率避免被晕眩 | dex_special_relic 600 普通 150 |
不可接触之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (20–30)% 几率避免元素异常状态 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | dex_special_relic 600 普通 150 |
止血之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (40–50)% 几率避免致流血 流血 物理 攻击 异常状态 | str_special_relic 600 普通 150 |
构成之 | 75 | SanctumSpecial | 后缀 | (40–50)% 几率避免中毒 中毒 混沌 异常状态 | dex_special_relic 600 普通 150 |
侠客之 | 1 | Charm | 后缀 | 迷踪状态下有 (10–15)% 的几率避免元素异常状态 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
侠客之 | 60 | Charm | 后缀 | 迷踪状态下有 (16–25)% 的几率避免元素异常状态 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
隔绝之 | 1 | UberMap | 后缀 | 怪物有 70% 的几率避免元素异常状态 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
无懈的 | 1 | UberMap | 前缀 | 怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血 该区域物品掉落数量提高 10% 该地图的物品稀有度提高 6% 怪物群规模扩大 4% 流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态 | has_uber_map_prefix 96 普通 0 |
精华 /22
物品 /2
传奇 /35
生命每秒再生 (2–4)
低血时闪避值提高 +(150–250)
+(30–50) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
低血时获得灵巧
低血时你有迷踪效果
(低血为低于生命上限 50% 以下)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
+(30–50) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
低血时获得灵巧
低血时你有迷踪效果
(低血为低于生命上限 50% 以下)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
此物品上装备的【光环技能石】等级 +2
闪避值提高 (80–100)%
+(20–30)% 冰霜抗性
25% 几率避免被冰缓
无法被冰冻
技能的魔力保留效能提高 16%
闪避值提高 (80–100)%
+(20–30)% 冰霜抗性
25% 几率避免被冰缓
无法被冰冻
技能的魔力保留效能提高 16%
火焰伤害提高 (30–40)%
该装备的护甲提高 (100–120)%
+(50–70) 最大生命
+30% 冰霜抗性
如果你最近使用过火系技能,则有 100% 几率避免被冰缓或冰冻
该装备的护甲提高 (100–120)%
+(50–70) 最大生命
+30% 冰霜抗性
如果你最近使用过火系技能,则有 100% 几率避免被冰缓或冰冻
+8% 所有元素抗性
该装备的护甲与能量护盾提高 (240–300)%
生命每秒再生 (100–200)
+5% 火焰抗性上限
+(20–25)% 火焰抗性
低血时 +25% 火焰抗性
低血时移动速度加快 10%
濒血状态时有 100% 几率避免被点燃
(抗性上限不能超过 90%)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
生命每秒再生 (100–200)
+5% 火焰抗性上限
+(20–25)% 火焰抗性
低血时 +25% 火焰抗性
低血时移动速度加快 10%
濒血状态时有 100% 几率避免被点燃
(抗性上限不能超过 90%)
(低血为低于生命上限 50% 以下)
+(20–30)% 冰霜抗性
攻击和法术附加 (7–10) - (15–20) 基础冰霜伤害
+(200–300) 点闪避值
50% 几率避免被冰缓
有 10% 的几率造成冻结状态
对冰缓敌人附加 40 - 60 基础冰霜伤害
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
+(200–300) 点闪避值
50% 几率避免被冰缓
有 10% 的几率造成冻结状态
对冰缓敌人附加 40 - 60 基础冰霜伤害
(冰冻将完全冻结敌人, 使其无法移动。冰冻的持续长度取决于命中时造成的冰霜伤害量)
药剂持续期间,获得等同 (10–15)% 物理伤害的冰霜伤害
生效期间,有 30% 几率避免被冰缓
生效期间,有 30% 几率避免被冰冻
效果期间受到的火焰和闪电击中伤害的 (20–30)% 转化为冰霜伤害
生效期间,有 30% 几率避免被冰缓
生效期间,有 30% 几率避免被冰冻
效果期间受到的火焰和闪电击中伤害的 (20–30)% 转化为冰霜伤害
该装备附加 2 - 4 基础物理伤害
该装备附加 2 - 4 基础冰霜伤害
50% 几率避免被冰缓
物理伤害可以造成冰缓
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
该装备附加 2 - 4 基础冰霜伤害
50% 几率避免被冰缓
物理伤害可以造成冰缓
(取决于造成的冰霜伤害量, 冰缓能至多使敌人减速30%并持续2秒)
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (3–5) - (7–10) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
终结
猛攻期间,有 100% 几率避免被冰缓
终结时获得【猛攻】状态 3 秒
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
该装备附加 (3–5) - (7–10) 基础物理伤害
物理攻击伤害的 2% 会转化为生命偷取
终结
猛攻期间,有 100% 几率避免被冰缓
终结时获得【猛攻】状态 3 秒
( 猛攻赋予你额外你 20% 攻击速度, 施法速度, 和移动速度 )
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
法术伤害压制率 +3%
10% 几率避免元素异常状态
药剂给予的生命恢复提高 10%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
10% 几率避免元素异常状态
药剂给予的生命恢复提高 10%
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+190 命中值
此物品上的技能石受到 1 级的 多重打击 辅助
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (5–8) - (10–14) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
20% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复降低 (30–40)%
物理伤害提高 (60–80)%
该装备附加 (5–8) - (10–14) 基础物理伤害
攻击速度加快 (10–15)%
20% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复降低 (30–40)%
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
物理伤害提高 (80–100)%
该装备附加 (25–35) - (45–60) 基础冰霜伤害
该装备附加 (1–10) - (70–90) 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
冰缓时有 100% 几率避免被感电
有 50% 的几率感电已被冰缓的敌人
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
该装备附加 (25–35) - (45–60) 基础冰霜伤害
该装备附加 (1–10) - (70–90) 基础闪电伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
冰缓时有 100% 几率避免被感电
有 50% 的几率感电已被冰缓的敌人
(感电能额外提高至多50%的伤害,取决于击中的闪电伤害量, 持续2秒)
+475 命中值
占用所有武器栏位
该装备附加 (3–6) - (33–66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44–66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66–99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得【女神的祝福】 3 秒
获得【女神的祝福】时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得【女神的祝福】时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
该装备附加 (3–6) - (33–66) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (44–66)%
敌人被点燃的持续时间延长 33%
获得额外火焰伤害,其数值等同于 (66–99)% 剑类物理伤害
点燃敌人时获得【女神的祝福】 3 秒
获得【女神的祝福】时有 33% 的几率致盲周围敌人
受到女神的祝福有 100% 几率避免被点燃、冰缓或冰冻
获得【女神的祝福】时攻击速度和移动速度加快 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (120–140)%
+(20–30) 最大能量护盾
+(30–50) 最大生命
物品稀有度提高 10%
被击中时有 25% 的几率避免火焰伤害
你正在燃烧时总能点燃敌人
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
+(20–30) 最大能量护盾
+(30–50) 最大生命
物品稀有度提高 10%
被击中时有 25% 的几率避免火焰伤害
你正在燃烧时总能点燃敌人
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
投射物速度加快 (20–30)%
+(30–40) 敏捷
施法速度加快 (8–12)%
+(30–60) 最大生命
+(20–40)% 闪电抗性
20% 几率避免被晕眩
每 10 点智慧可使闪电伤害提高 1%
施法速度加快 (8–12)%
+(30–60) 最大生命
+(20–40)% 闪电抗性
20% 几率避免被晕眩
每 10 点智慧可使闪电伤害提高 1%
+(25–35) 敏捷
闪避值提高 (20–40)%
在【猛攻】状态期间闪避值提高 100%
+(50–70) 最大生命
移动速度加快 25%
迷踪状态下有 30% 的几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
闪避值提高 (20–40)%
在【猛攻】状态期间闪避值提高 100%
+(50–70) 最大生命
移动速度加快 25%
迷踪状态下有 30% 的几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(30–50) 敏捷
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–180)%
移动速度加快 30%
【迷踪】状态时有 20% 的几率躲避投射物
若你近期内有击败敌人,则进入【迷踪】状态
处于【迷踪】状态时,投射物穿透 5 个额外目标
绚丽众星行走特效
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
( 近期内意指 4 秒内 )
该装备的闪避与能量护盾提高 (140–180)%
移动速度加快 30%
【迷踪】状态时有 20% 的几率躲避投射物
若你近期内有击败敌人,则进入【迷踪】状态
处于【迷踪】状态时,投射物穿透 5 个额外目标
绚丽众星行走特效
( 当你进入迷踪状态时, 你将不会被敌人所阻挡 )
( 近期内意指 4 秒内 )
此物品上装备的【捷技能石】等级 +2
该装备的能量护盾提高 (80–100)%
每有一个影响你的捷增益效果,都使你有 35% 的几率避免眩晕
捷光环的魔力保留总是 45%
该装备的能量护盾提高 (80–100)%
每有一个影响你的捷增益效果,都使你有 35% 的几率避免眩晕
捷光环的魔力保留总是 45%
该装备附加 (130–150) - (270–300) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (15–25)%
每个狂怒球使移动速度加快 4%
+(400–500) 命中值
每个狂怒球都有 2% 的几率避免击中造成的元素伤害
每个狂怒球附加 12 到 14 点冰霜伤害
攻击伤害的 0.5% 按照每个狂怒球转化为生命偷取
在移动时按照每个狂怒球每秒承受 200 点冰霜伤害
charge elder art variation [1]
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
攻击速度加快 (15–25)%
每个狂怒球使移动速度加快 4%
+(400–500) 命中值
每个狂怒球都有 2% 的几率避免击中造成的元素伤害
每个狂怒球附加 12 到 14 点冰霜伤害
攻击伤害的 0.5% 按照每个狂怒球转化为生命偷取
在移动时按照每个狂怒球每秒承受 200 点冰霜伤害
charge elder art variation [1]
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
持长杖时法术伤害格挡几率 +20%
持长杖时攻击伤害格挡几率 +15%
该装备附加 (242–260) - (268–285) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
冰缓时有 100% 几率避免被感电
格挡时有 (30–40)% 的几率冰缓攻击者 4 秒
格挡时有 (30–40)% 的几率使攻击者感电 4 秒
(战杖视为长杖)
(冰缓敌人10%)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
该装备附加 (242–260) - (268–285) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (20–35)%
50% 的物理伤害转换为冰霜伤害
物理伤害的 50% 转换为闪电伤害
冰缓时有 100% 几率避免被感电
格挡时有 (30–40)% 的几率冰缓攻击者 4 秒
格挡时有 (30–40)% 的几率使攻击者感电 4 秒
(战杖视为长杖)
(冰缓敌人10%)
(感电使敌人受到的伤害提高 15%)
+(16–24) 敏捷与智慧
你的狂怒球数量上限等于你的暴击球数量上限
每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度加快 (7–10)%
每个暴击球使你的【灵巧】效果提高 (7–10)%
当你使用旅行技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球
获得【灵巧】有 (20–25)% 的几率失去一个暴击球
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
每个狂怒球使旅行技能的冷却回复速度加快 (7–10)%
每个暴击球使你的【灵巧】效果提高 (7–10)%
当你使用旅行技能时,有 (20–25)% 的几率失去一个狂怒球
获得【灵巧】有 (20–25)% 的几率失去一个暴击球
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
移动速度加快 6%
闪避值提高 (120–150)%
移动速度加快 10%
+(10–20)% 火焰与冰霜抗性
【迷踪】状态下,被击中时 +(8–15)% 避免元素伤害几率
若你近期内没有格挡,你的攻击伤害格挡率将处于最高值
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
( 近期内意指 4 秒内 )
移动速度加快 10%
+(10–20)% 火焰与冰霜抗性
【迷踪】状态下,被击中时 +(8–15)% 避免元素伤害几率
若你近期内没有格挡,你的攻击伤害格挡率将处于最高值
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(20–30)% 闪电抗性
+(30–50) 智慧
法术伤害提高 (20–25)%
30% 几率避免元素异常状态
新星法术的效果区域总降 20%
新星技能对玩家造成的击中和异常状态伤害总降 30%
新星技能不在周身施放,改为在目标位置施放
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
法术伤害提高 (20–25)%
30% 几率避免元素异常状态
新星法术的效果区域总降 20%
新星技能对玩家造成的击中和异常状态伤害总降 30%
新星技能不在周身施放,改为在目标位置施放
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(25–35) 敏捷
闪避值提高 (20–40)%
+(50–70) 最大生命
移动速度加快 25%
灵巧效果提高 (10–30)%
若你近期内击中敌人,则移动速度加快 10%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
( 近期内意指 4 秒内 )
闪避值提高 (20–40)%
+(50–70) 最大生命
移动速度加快 25%
灵巧效果提高 (10–30)%
若你近期内击中敌人,则移动速度加快 10%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
( 近期内意指 4 秒内 )
此物品上装备的【捷技能石】等级 +4
闪避值提高 (80–100)%
+(20–30)% 混沌抗性
25% 几率避免中毒
技能的魔力保留效能提高 16%
你无法被缓速
闪避值提高 (80–100)%
+(20–30)% 混沌抗性
25% 几率避免中毒
技能的魔力保留效能提高 16%
你无法被缓速
物理伤害提高 (120–140)%
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击获得【灵巧】
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
暴击时偷取等同 1.2% 伤害的生命
全域暴击率每级提高 3%
暴击获得【灵巧】
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
移动速度加快 6%
闪避值提高 (120–150)%
移动速度加快 10%
+(10–20)% 火焰与冰霜抗性
迷踪状态下,被击中时避免物理伤害的几率 +(8–15)%
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
若你近期未格挡过,你拥有最大的格挡法术伤害几率
( 近期内意指 4 秒内 )
移动速度加快 10%
+(10–20)% 火焰与冰霜抗性
迷踪状态下,被击中时避免物理伤害的几率 +(8–15)%
若近期内有过格挡,你则获得【迷踪】状态
若你近期未格挡过,你拥有最大的格挡法术伤害几率
( 近期内意指 4 秒内 )
格挡回复提高 180%
此物品上装备的【辅助技能石】等级 +2
装备时触发 20 级物理神盾
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
100% 几率避免致流血
物理神盾消散时,攻击和施法速度加快 (8–15)%
物理神盾消散时,暴击率提高 (50–70)%
周围敌人在物理神盾没有耗尽时被致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
装备时触发 20 级物理神盾
该装备的护甲与闪避提高 (300–400)%
100% 几率避免致流血
物理神盾消散时,攻击和施法速度加快 (8–15)%
物理神盾消散时,暴击率提高 (50–70)%
周围敌人在物理神盾没有耗尽时被致盲
(被致盲时命中和闪避在接下来 4 秒总降 20%)
每块聚光之石有12%的几率免疫元素异常状态
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
法术伤害压制率 +(20–25)%
闪避值提高 (60–100)%
(20–25)% 几率避免元素异常状态
抑制法术伤害时恢复(100–200)点生命
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
闪避值提高 (60–100)%
(20–25)% 几率避免元素异常状态
抑制法术伤害时恢复(100–200)点生命
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
+(10–15)% 闪电抗性
你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
你避免感电的几率加成也适用于所有元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
天灾先驱额外掉落一本禁域典籍
无坚毅缓阻或坚毅护盾,无法避免失去坚毅
对禁域使用时摧毁该物品
无坚毅缓阻或坚毅护盾,无法避免失去坚毅
对禁域使用时摧毁该物品
+(5–10) 敏捷
法术压制几率词缀有 50% 也套用于避免元素异常状态几率
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
法术压制几率词缀有 50% 也套用于避免元素异常状态几率
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
移动速度加快 3%
闪避值提高 (100–150)%
(15–25)% 几率避免元素异常状态
该装备 +(3–8)% 攻击格挡率
抵御敌人击中时有 (30–40)% 的几率将元素抗性视作 90%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(15–25)% 几率避免元素异常状态
该装备 +(3–8)% 攻击格挡率
抵御敌人击中时有 (30–40)% 的几率将元素抗性视作 90%
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
天赋 /9
匕首攻击的攻击速度加快 12%
灵巧效果提高 40%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
(符文匕首视为匕首)
灵巧效果提高 40%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
(符文匕首视为匕首)
生命上限提高 8%
20% 几率避免被晕眩
生命在你过去 10 秒内使用过生命药剂的情况下每秒回复 2%
20% 几率避免被晕眩
生命在你过去 10 秒内使用过生命药剂的情况下每秒回复 2%
+1% 元素抗性上限
20% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(抗性上限不能超过 90%)
20% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(抗性上限不能超过 90%)
生命上限提高 10%
8% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
8% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
移动速度加快 5%
30% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复提高 50%
30% 几率避免被晕眩
晕眩回复和格挡回复提高 50%
+19% 混沌抗性
30% 几率避免中毒
30% 几率避免致流血
30% 几率避免中毒
30% 几率避免致流血
被击中时有 20% 的几率避免物理伤害
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
你身上的灵巧效果降低的速度减慢 50%
灵巧效果降低到 20% 时从你身上移除
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
灵巧效果降低到 20% 时从你身上移除
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
低于上限的每层树皮御体使你有 10% 的几率避免非伤害异常状态
每层树皮御体使你受到的伤害异常状态持续时间缩短 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
每层树皮御体使你受到的伤害异常状态持续时间缩短 10%
(伤害类异常状态包括流血、点燃和中毒)
(非伤害类异常状态包括冰缓、冰冻、烧灼、脆弱、精疲力尽和感电)
升华试炼 天赋 /1
星团珠宝 天赋 /8
+1% 冰霜抗性上限
+20% 冰霜抗性
30% 几率避免被冰冻
(抗性上限不能超过 90%)
+20% 冰霜抗性
30% 几率避免被冰冻
(抗性上限不能超过 90%)
+1% 混沌抗性上限
+23% 混沌抗性
30% 几率避免中毒
(抗性上限不能超过 90%)
+23% 混沌抗性
30% 几率避免中毒
(抗性上限不能超过 90%)
法术伤害压制率 +10%
20% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
20% 几率避免元素异常状态
(被点燃、烧灼、冰缓、冰冻、脆弱、感电和精疲力尽统称为元素异常状态)
(若击中和异常状态被压制,则它们施加的伤害被阻挡 50%)
+1% 闪电抗性上限
+20% 闪电抗性
30% 几率避免被感电
(抗性上限不能超过 90%)
+20% 闪电抗性
30% 几率避免被感电
(抗性上限不能超过 90%)
+1% 火焰抗性上限
+20% 火焰抗性
30% 几率避免被点燃
(抗性上限不能超过 90%)
+20% 火焰抗性
30% 几率避免被点燃
(抗性上限不能超过 90%)
击败敌人有 10% 的几率获得【灵巧】
灵巧效果提高 25%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
灵巧效果提高 25%
(灵巧最初有 15% 的几率避免所有攻击击中,并使移动速度提高 30%,该增益随时间流逝递减,降低到 0% 时移除。在已经获得灵巧的情况下,无法再次获得灵巧)
30% 几率避免致流血
有 30% 的几率避免被穿刺
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 30%
有 30% 的几率避免被穿刺
若你近期内没有被击中,则闪避值提高 30%
引导时有 50% 几率避免被晕眩
持续吟唱技能伤害提高 30%
持续吟唱技能伤害提高 30%
永恒珠宝 天赋 /5
永恒珠宝 天赋 Additions /2
Faction | Category | 显示物品素质 | Code |
---|---|---|---|
瓦尔 | 显著 | 3% 几率避免元素异常状态 | vaal_small_attack_dodge |
马拉克斯 | 显著 | 20% 几率避免被晕眩 | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征服者之 | 68 | (16–20)% 几率避免被晕眩 Group: 1228 | (21–25)% 几率避免被晕眩 |
征服者之 | 70 | (21–25)% 几率避免被晕眩 Group: 1228 | (31–35)% 几率避免被晕眩 |
征服者之 | 75 | (31–35)% 几率避免被晕眩 Group: 1228 | (36–50)% 几率避免被晕眩 |
裂界之 | 68 | (15–22)% 几率避免被晕眩 Group: 1228 | (23–30)% 几率避免被晕眩 |
裂界之 | 75 | (23–30)% 几率避免被晕眩 Group: 1228 | (31–35)% 几率避免被晕眩 |
裂界之 | 82 | (31–35)% 几率避免被晕眩 Group: 1228 | (36–50)% 几率避免被晕眩 |
塑界之 | 68 | (14–17)% 几率避免元素异常状态 Group: 1315 | (18–21)% 几率避免元素异常状态 |
塑界之 | 75 | (18–21)% 几率避免元素异常状态 Group: 1315 | (31–35)% 几率避免元素异常状态 |
塑界之 | 81 | (31–35)% 几率避免元素异常状态 Group: 1315 | (36–45)% 几率避免元素异常状态 |
塑界之 | 68 | (6–9)% 的几率免疫投射物 Group: 2709 | (10–12)% 的几率免疫投射物 |
塑界之 | 84 | (10–12)% 的几率免疫投射物 Group: 2709 | 若你近期内承受过投射物伤害,则有 (11–15)% 的几率避开投射物 (10–12)% 的几率免疫投射物 |
圣战者之 | 68 | (31–35)% 几率避免被点燃 Group: 408 | (36–40)% 几率避免被点燃 |
圣战者之 | 70 | (36–40)% 几率避免被点燃 Group: 408 | (51–60)% 几率避免被点燃 |
圣战者之 | 75 | (51–60)% 几率避免被点燃 Group: 408 | (71–80)% 几率避免被点燃 |
圣战者之 | 68 | (31–35)% 几率避免被冰冻 Group: 1229 | (36–40)% 几率避免被冰冻 |
圣战者之 | 70 | (36–40)% 几率避免被冰冻 Group: 1229 | (51–60)% 几率避免被冰冻 |
圣战者之 | 75 | (51–60)% 几率避免被冰冻 Group: 1229 | (71–80)% 几率避免被冰冻 |
圣战者之 | 68 | (31–35)% 几率避免被感电 Group: 1231 | (36–40)% 几率避免被感电 |
圣战者之 | 70 | (36–40)% 几率避免被感电 Group: 1231 | (51–60)% 几率避免被感电 |
圣战者之 | 75 | (51–60)% 几率避免被感电 Group: 1231 | (71–80)% 几率避免被感电 |
救赎之 | 68 | (6–9)% 的几率免疫投射物 Group: 2709 | (10–12)% 的几率免疫投射物 |
救赎之 | 73 | (10–12)% 的几率免疫投射物 Group: 2709 | 若你近期内承受过投射物伤害,则有 (11–15)% 的几率避开投射物 (10–12)% 的几率免疫投射物 |
征服者之 | 68 | 被击中时有 (5–7)% 的几率避免火焰伤害 Group: 1761 | 被击中时有 (8–10)% 的几率避免火焰伤害 |
征服者之 | 80 | 被击中时有 (8–10)% 的几率避免火焰伤害 Group: 1761 | +(20–30)% 火焰抗性 被击中时有 (8–10)% 的几率避免火焰伤害 |
征服者之 | 68 | 被击中时有 (5–7)% 的几率避免冰霜伤害 Group: 1762 | 被击中时有 (8–10)% 的几率避免冰霜伤害 |
征服者之 | 80 | 被击中时有 (8–10)% 的几率避免冰霜伤害 Group: 1762 | +(20–30)% 冰霜抗性 被击中时有 (8–10)% 的几率避免冰霜伤害 |
征服者之 | 68 | 被击中时有 (5–7)% 的几率避免闪电伤害 Group: 1763 | 被击中时有 (8–10)% 的几率避免闪电伤害 |
征服者之 | 80 | 被击中时有 (8–10)% 的几率避免闪电伤害 Group: 1763 | +(20–30)% 闪电抗性 被击中时有 (8–10)% 的几率避免闪电伤害 |
狩猎之 | 68 | (21–25)% 几率避免中毒 (21–25)% 几率避免致流血 Group: 2661 | (26–30)% 几率避免中毒 (26–30)% 几率避免致流血 |
狩猎之 | 70 | (26–30)% 几率避免中毒 (26–30)% 几率避免致流血 Group: 2661 | (41–50)% 几率避免中毒 (41–50)% 几率避免致流血 |
狩猎之 | 75 | (41–50)% 几率避免中毒 (41–50)% 几率避免致流血 Group: 2661 | (61–70)% 几率避免中毒 (61–70)% 几率避免致流血 |