Gegenstand Mods /165
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Gleichmuts | 23 | Suffix | (16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 1000 Normal 0 |
des Entschlusses | 41 | Suffix | (21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 1000 Normal 0 |
der Tapferkeit | 57 | Suffix | (26–30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 1000 Normal 0 |
des Willens | 73 | Suffix | (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 82 | Suffix | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 Normal 0 |
der Verformung | 81 | Suffix | (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | boots_shaper 1600 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (6–9)% Chance, Projektile zu vermeiden | boots_shaper 500 Normal 0 |
der Verformung | 84 | Suffix | (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden | boots_shaper 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (51–60)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (51–60)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (6–9)% Chance, Projektile zu vermeiden | boots_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden | boots_eyrie 500 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (5–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Feuer | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | (8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Feuer | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (5–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälte | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälte | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (5–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Blitz | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | (8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Blitz | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | (41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (5–7)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden Physisch | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | (8–10)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden Physisch | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (26–30)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (31–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | Ringe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Helme 500 Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Helme 500 Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Helme 500 Handschuhe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Schilde 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% Chance, Entzünden zu vermeiden +20% Chance, geschockt zu werden | Schilde 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% Chance, Entzünden zu vermeiden +20% Chance, geschockt zu werden | Schilde 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden | Schilde 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden | Schilde 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden | Schilde 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden | Schilde 750 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +20% Chance, vergiftet zu werden 60% Chance, Bluten zu vermeiden | Schilde 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +20% Chance, vergiftet zu werden 100% Chance, Bluten zu vermeiden | Schilde 750 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 60% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Schilde 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 100% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch | Schilde 750 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 100% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während auf Geweihtem Boden Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 50% verringerte Wirkung | Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden | Schilde 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden | Schilde 400 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 16 | Suffix | (60–75)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | necropolis_boots 500 Normal 0 |
der Heimsuchung | 16 | Suffix | (60–75)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | necropolis_boots 500 Normal 0 |
der Heimsuchung | 16 | Suffix | (60–75)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | necropolis_boots 500 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 1 | 53 | Verzauberung | 50% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 2 | 66 | Verzauberung | 65% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 3 | 75 | Verzauberung | 80% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habt | Stiefel 100 Normal 0 |
Verzauberung: Scharfschuss - Betäubungsvermeidung 1 | 66 | Verzauberung | 35% Chance, während des Kanalisierens von 'Scharfschuss' Betäubung zu vermeiden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Scharfschuss - Betäubungsvermeidung 2 | 75 | Verzauberung | 50% Chance, während des Kanalisierens von 'Scharfschuss' Betäubung zu vermeiden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /19
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
Getarnter Räuber | 1 | Einzigartig | avoid damage % [25] disable light [1] | |
der Zersplitterung | 6 | Einzigartig | Fertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile 30% erhöhter Projektilschaden 30% Chance, Projektile zu vermeiden | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 Normal 0 |
1 | Einzigartig | 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Vermeidet Entzünden 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen Vermeidet Entzünden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
Berührung des Schurken | 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% verkleinerte Charaktergröße avoid damage % [33] Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Griff des Schurken | 1 | Torment | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% verkleinerte Charaktergröße avoid damage % [33] Geschwindigkeit | Normal 1000 |
Spaltmolch-Talisman | 1 | Talisman | avoid damage % [20] Geschwindigkeit | |
Rattentrio-Talisman | 1 | Talisman | 25% erhöhter Schaden 20% erhöhtes maximales Leben Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild avoid damage % [15] LebenMana Leben Defensiven Schaden | |
Klagende Essenz des Eifers | 1 | Essence | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit avoid damage % [50] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | |
Schreiende Essenz des Eifers | 1 | Essence | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit avoid damage % [50] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | |
Kreischende Essenz des Eifers | 1 | Essence | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit avoid damage % [50] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | |
Ohrenbetäubende Essenz des Eifers | 1 | Essence | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit avoid damage % [50] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | |
1 | Einzigartig | avoid damage % [15] | ||
Saqawale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände avoid damage % [10] LebenMana Leben Geschwindigkeit | bestiary_sands 100 Normal 0 |
1 | Einzigartig | 50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 50% Chance, Einfrieren zu vermeiden 50% Chance, Entzünden zu vermeiden 50% Chance, Schock zu vermeiden 50% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% Chance, Bluten zu vermeiden Beeinträchtigung |
Abyss Jewel Mods /19
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | (20–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
1 | Verderbt | (20–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
1 | Verderbt | (20–25)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
1 | Verderbt | (20–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
1 | Verderbt | (20–25)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
1 | Verderbt | (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Normal 1000 | |
der Unbrennbarkeit | 50 | Suffix | (31–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Normal 300 |
der Feuerfestigkeit | 70 | Suffix | (41–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | Normal 150 |
der Wärmung | 50 | Suffix | (31–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Normal 300 |
der Erhitzung | 70 | Suffix | (41–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Normal 150 |
der Isolierung | 50 | Suffix | (31–40)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | Normal 300 |
des Blitzableiters | 70 | Suffix | (41–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | Normal 150 |
der Toleranz | 50 | Suffix | (31–40)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 300 |
der Immunität | 70 | Suffix | (41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 150 |
des Eindämmens | 50 | Suffix | (31–40)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Normal 300 |
des Tourniquets | 70 | Suffix | (41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | Normal 150 |
des Gleichgewichts | 50 | Suffix | (21–24)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Normal 300 |
der Ausgeglichenheit | 70 | Suffix | (25–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden | Normal 150 |
der Flucht | 84 | Suffix | (8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fossil Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | (8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Feuer | abyss_jewel 0 jewel 0 Körperrüstungen 2000 Schilde 2000 Köcher 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | (6–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 Körperrüstungen 2000 Schilde 2000 Köcher 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | (6–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Blitz | abyss_jewel 0 jewel 0 Körperrüstungen 2000 Schilde 2000 Köcher 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | 50% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 1600 Helme 1600 Stiefel 1600 Körperrüstungen 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | 50% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 1600 Helme 1600 Stiefel 1600 Körperrüstungen 1600 Normal 0 |
Karte Mods /13
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Isolierender | 69 | Präfix | Monster haben (70–80)% Chance, Beeinträchtigungen zu vermeiden Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Isolation | 1 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 68 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Gleichgültiger | 73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Gleichgültiger | 78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Heist Area Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Gleichgültiger | 46 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Gleichgültiger | 73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
Gleichgültiger | 78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Normal 800 |
der Isolation | 46 | Suffix | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 800 |
der Isolation | 73 | Suffix | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 800 |
der Isolation | 78 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 800 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Hinterhältiger | 1 | Präfix | (9–11)% Chance, Unterbrechung zu vermeiden | heist_equipment_lockpick 1000 heist_equipment_engineering 1000 heist_equipment_demolition 1000 heist_equipment_trapdisarmament 1000 Normal 0 |
Hinterlistiger | 45 | Präfix | (12–14)% Chance, Unterbrechung zu vermeiden | heist_equipment_lockpick 800 heist_equipment_engineering 800 heist_equipment_demolition 800 heist_equipment_trapdisarmament 800 Normal 0 |
Ungreifbarer | 75 | Präfix | (15–17)% Chance, Unterbrechung zu vermeiden | heist_equipment_lockpick 600 heist_equipment_engineering 600 heist_equipment_demolition 600 heist_equipment_trapdisarmament 600 Normal 0 |
Unerreichbarer | 81 | Präfix | (18–20)% Chance, Unterbrechung zu vermeiden | heist_equipment_lockpick 400 heist_equipment_engineering 400 heist_equipment_demolition 400 heist_equipment_trapdisarmament 400 Normal 0 |
Verhüllt Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 1 | Präfix | (20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Körperrüstungen 0 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (25–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Geschwindigkeit Beeinträchtigung | Stiefel 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (10–12)% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Elementarschaden von Treffern zu vermeiden Elementar | Helme 1000 Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
Rins | 60 | Präfix | (20–30)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | Stiefel 2000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden Geschwindigkeit | Fläschchen 0 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | Fläschchen 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Stärke (21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden Attribut | Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Attribut | Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(31–35) zu Intelligenz (21–25)% Chance, Schock zu vermeiden Attribut | Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (30–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Körperrüstungen 2000 Normal 0 |
Werkbank /24
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(15–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 1x ![]() | Helm · Handschuhe | Der Aufstieg |
(21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 2x ![]() | Helm · Handschuhe | 'Missbildung'-Karte |
(16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | 1x ![]() | Stiefel · Schild | Der Aufstieg |
(21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | 2x ![]() | Stiefel · Schild | 'Missbildung'-Karte |
(41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden | 4x ![]() | Stiefel | Der Aufstieg |
(51–60)% Chance, Bluten zu vermeiden | 2x ![]() | Stiefel | 'Missbildung'-Karte |
(13–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden | 4x ![]() | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden | 4x ![]() | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(18–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden | 4x ![]() | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(6–7)% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Elementarschaden von Treffern zu vermeiden | 2x ![]() | Körperrüstung · Helm | Betrayal Enthüllen |
(8–9)% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Elementarschaden von Treffern zu vermeiden | 4x ![]() | Körperrüstung · Helm | Betrayal Enthüllen |
80% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 4x ![]() | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 1x ![]() | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | 6x ![]() | Fläschchen | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Stärke (21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden | 8x ![]() | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Stärke (21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden | 3x ![]() | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Stärke (21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden | 4x ![]() | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 8x ![]() | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 3x ![]() | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Geschick (21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden | 4x ![]() | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Intelligenz (21–25)% Chance, Schock zu vermeiden | 8x ![]() | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Intelligenz (21–25)% Chance, Schock zu vermeiden | 3x ![]() | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Intelligenz (21–25)% Chance, Schock zu vermeiden | 4x ![]() | Körperrüstung · Schild | Betrayal Enthüllen |
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | 6x ![]() | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /65
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Beherrschung | 12 | Flask | Suffix | (31–35)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
der Trittsicherheit | 29 | Flask | Suffix | (36–40)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
der Beharrlichkeit | 46 | Flask | Suffix | (41–45)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
der Härte | 63 | Flask | Suffix | (46–50)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
der Hartnäckigkeit | 80 | Flask | Suffix | (51–55)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Schwertwals | 4 | Flask | Suffix | (31–35)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden (31–35)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Seelöwen | 23 | Flask | Suffix | (36–40)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden (36–40)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Narwals | 42 | Flask | Suffix | (41–45)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden (41–45)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Belugas | 61 | Flask | Suffix | (46–50)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden (46–50)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
der Robbe | 80 | Flask | Suffix | (51–55)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden (51–55)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Guppys | 6 | Flask | Suffix | (31–35)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Goldfischs | 25 | Flask | Suffix | (36–40)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Karpfens | 44 | Flask | Suffix | (41–45)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Welses | 63 | Flask | Suffix | (46–50)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Sonnenbarsches | 82 | Flask | Suffix | (51–55)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Leitermooses | 6 | Flask | Suffix | (31–35)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Kranzmooses | 25 | Flask | Suffix | (36–40)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Sternmooses | 44 | Flask | Suffix | (41–45)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Federmooses | 63 | Flask | Suffix | (46–50)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
des Torfmooses | 82 | Flask | Suffix | (51–55)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeiden | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Einzigartig | 30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
1 | Flask | Einzigartig | 30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
der Hingabe | 1 | SanctumRelic | Suffix | 3% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
der Gottesfürchtigkeit | 74 | SanctumRelic | Suffix | 4% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
der Rechtschaffenheit | 80 | SanctumRelic | Suffix | 5% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | large_sanctum_relic 50 Normal 0 |
der Heiligkeit | 85 | SanctumRelic | Suffix | (6–7)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeiden | large_sanctum_relic 20 Normal 0 |
Wendiger | 1 | SanctumRelic | Präfix | (5–6)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Nahkampftreffern zu vermeiden | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
Flüchtiger | 77 | SanctumRelic | Präfix | (7–8)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Nahkampftreffern zu vermeiden | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
Verzerrter | 84 | SanctumRelic | Präfix | (9–10)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Nahkampftreffern zu vermeiden | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
Tänzerischer | 1 | SanctumRelic | Präfix | (5–6)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeiden | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
Akrobatischer | 77 | SanctumRelic | Präfix | (7–8)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeiden | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
Saltoschlägerischer | 84 | SanctumRelic | Präfix | (9–10)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeiden | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
des Schattens | 1 | SanctumRelic | Suffix | (2–3)% Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Treffern zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
des Schemens | 77 | SanctumRelic | Suffix | (4–5)% Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Treffern zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
des Phantasmas | 84 | SanctumRelic | Suffix | (6–7)% Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Treffern zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | SanctumRelic | Einzigartig | Keine Willenskraft-Minderung, keine Willenskraft-Obhut und keine Chance, Willenskraft-Verlust zu vermeiden | ||
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden (20–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Verderbt | (20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Elementar | ||
1 | Jewel | Einzigartig | 15% Chance, Betäubung zu vermeiden | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 15% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 15% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 15% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | 15% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen | ||
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden map num legion uber fragments [1] LebenMana Leben Schaden | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 30% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Monster haben 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Monster haben 100% Chance, Entzünden zu vermeiden Monster haben 100% Chance, Schock zu vermeiden | Normal 1000 | |
der Tadellosen | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | str_special_relic 600 Normal 150 |
der Schuldlosen | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
der Fehlerlosen | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | int_special_relic 600 Normal 150 |
der Rechtschaffenheit | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (25–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden | dex_special_relic 600 Normal 150 |
des Unberührbaren | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
der Stillung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | str_special_relic 600 Normal 150 |
der Konstitution | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (40–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
der Jägerin | 1 | Charm | Suffix | (10–15)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Jägerin | 60 | Charm | Suffix | (16–25)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
der Isolation | 1 | UberMap | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Gleichgültiger | 1 | UberMap | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Essenz /22
Gegenstand /2
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Portal: Reich des immerwährenden Krieges
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen

Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
Gewährt 75% Chance, für 4 Sekunden Schaden von Treffern zu vermeiden
Gewährt 75% Chance, für 4 Sekunden Schaden von Treffern zu vermeiden
Einzigartig /35
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Kann nicht eingefroren werden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+30% zu Kältewiderstand
100% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt
+8% zu allen Elementarwiderständen
(240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (7–10) bis (15–20) Kälteschaden hinzu
+(200–300) zu Ausweichwert
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance auf Einfrieren
Fügt 40 bis 60 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Verursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Todesstoß
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt
Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei 'Todesstoß'
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+190 zu Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 1
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
(30–40)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(120–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
25% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Ihr entzündet immer, während Ihr brennt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(30–40) zu Geschick
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+2 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80–100)% erhöhter Energieschild
35% Chance, Betäubung zu vermeiden für jede Herold-Stärkung, die auf Euch wirkt
Mana-Reservierung von Herold-Fertigkeiten beträgt immer 45%
Fügt (130–150) bis (270–300) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(110–150)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–50)% Chance, Bluten zu vermeiden
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
Ihr verfügt über die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu Intelligenz
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(30–50) zu Stärke
(20–25)% erhöhter Nahkampfschaden
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+4 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, Vergiftung zu vermeiden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt nicht gelähmt werden
(120–140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
180% beschleunigte Blockerholung
+2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+(20–25)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Stellt (100–200) Leben wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Die Heroldin der Scourge lässt einen zusätzlichen Verbotenen Folianten fallen
Keine Willenskraft-Minderung, keine Willenskraft-Obhut und keine Chance, Willenskraft-Verlust zu vermeiden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
+(5–10) zu Geschick
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3–8)% Blockchance
(30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Passive /9
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
8% erhöhtes maximales Leben
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
10% erhöhtes maximales Leben
8% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
Schattenhaft auf Euch verliert die Wirkung 50% langsamer
Schattenhaft wird von Euch bei 20% Wirkung entfernt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
10% Chance, nicht schädigende Beeinträchtigungen auf Euch zu vermeiden pro Rinde unter dem Maximum
10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Ascendancy Passive /5
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe 30
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
(Während 'Aspekt der Katze' aktiv ist, werden die Stärkungen 'List der Katze' und 'Wendigkeit der Katze' nacheinander gewährt. 'List der Katze' gewährt Euch erhöhte kritische Trefferchance, eine Chance, für eine kurze Dauer Schaden zu vermeiden und macht Euch für Gegner schwieriger sichtbar. 'Wendigkeit der Katze' gewährt Euch für eine längere sekundäre Dauer erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Es kann gleichzeitig nur ein Aspekt aktiv sein)
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Gewährt die Fertigkeit 'Reisenden Vorboten des Fokus beschwören'
(Beschwört eine unsterbliche Vorboten-Kreatur. Während Ihr kanalisiert, zaubert die Kreatur gelegentlich einen Stärkungszauber auf Euch, der den erlittenen Schaden verringert, Euch Betäubung und elementare Beeinträchtigungen vermeiden lässt und verhindert, das Flüche auf Euch wirken)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Aszendenz: Schwindler
Charakter: Schatten
50% Chance, bei kritischem Treffer Schattenhaft zu erhalten
Schattenhaft wird von Euch bei 50% Wirkung entfernt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Cluster-Juwel Passive /8
+1% zu maximalem Kältewiderstand
+20% zu Kältewiderstand
30% Chance, Einfrieren zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+1% zu maximalem Chaoswiderstand
+23% zu Chaoswiderstand
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
+20% zu Blitzwiderstand
30% Chance, Schock zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+20% zu Feuerwiderstand
30% Chance, Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
10% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten
25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
30% Chance, Bluten zu vermeiden
30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
50% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
Immerwährendes Juwel Passive /5

Elementare Beeinträchtigungen vermeiden
Vaal Passive
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)

Dschungelpfade
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)



Geheime Tunnel
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | 3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | vaal_small_attack_dodge |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% Chance, Betäubung zu vermeiden | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Eroberung | 68 | (16–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
der Eroberung | 70 | (21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
der Eroberung | 75 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (36–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
des Ältesten | 68 | (15–22)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (23–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
des Ältesten | 75 | (23–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
des Ältesten | 82 | (31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden Group: 1228 | (36–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
der Verformung | 68 | (14–17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Group: 1315 | (18–21)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
der Verformung | 75 | (18–21)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Group: 1315 | (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
der Verformung | 81 | (31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Group: 1315 | (36–45)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
der Verformung | 68 | (6–9)% Chance, Projektile zu vermeiden Group: 2709 | (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden |
der Verformung | 84 | (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden Group: 2709 | (11–15)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 68 | (31–35)% Chance, Entzünden zu vermeiden Group: 408 | (36–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 70 | (36–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden Group: 408 | (51–60)% Chance, Entzünden zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 75 | (51–60)% Chance, Entzünden zu vermeiden Group: 408 | (71–80)% Chance, Entzünden zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 68 | (31–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Group: 1229 | (36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 70 | (36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Group: 1229 | (51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 75 | (51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Group: 1229 | (71–80)% Chance, Einfrieren zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 68 | (31–35)% Chance, Schock zu vermeiden Group: 1231 | (36–40)% Chance, Schock zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 70 | (36–40)% Chance, Schock zu vermeiden Group: 1231 | (51–60)% Chance, Schock zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 75 | (51–60)% Chance, Schock zu vermeiden Group: 1231 | (71–80)% Chance, Schock zu vermeiden |
der Erlösung | 68 | (6–9)% Chance, Projektile zu vermeiden Group: 2709 | (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden |
der Erlösung | 73 | (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden Group: 2709 | (11–15)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt (10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden |
der Eroberung | 68 | (5–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1761 | (8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden |
der Eroberung | 80 | (8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1761 | +(20–30)% zu Feuerwiderstand (8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden |
der Eroberung | 68 | (5–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1762 | (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden |
der Eroberung | 80 | (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1762 | +(20–30)% zu Kältewiderstand (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden |
der Eroberung | 68 | (5–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1763 | (8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden |
der Eroberung | 80 | (8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1763 | +(20–30)% zu Blitzwiderstand (8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden |
der Jagd | 68 | (21–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (21–25)% Chance, Bluten zu vermeiden Group: 2661 | (26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden |
der Jagd | 70 | (26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden Group: 2661 | (41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden |
der Jagd | 75 | (41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden Group: 2661 | (61–70)% Chance, Vergiftung zu vermeiden (61–70)% Chance, Bluten zu vermeiden |
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Avoidance
Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge, Block, or Immunity.
Damage avoidance from hits are capped at 75%.
Pantheon
Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.
Major Gods
- Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
- Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
- Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
- Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit
Minor Gods
- Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding
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