MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Fertigkeitengemme /3
Elementalhit
Jeder Angriff mit einer Nahkampfwaffe wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
ElementalStrike
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
ElementalStrike
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Gegenstand Mods /165
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Gleichmuts23Suffix(1620)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungshield 1000
default 0
des Entschlusses41Suffix(2125)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungshield 1000
default 0
der Tapferkeit57Suffix(2630)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungshield 1000
default 0
des Willens73Suffix(3135)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungshield 1000
default 0
des Ältesten82Suffix(3135)% Chance, Betäubung zu vermeidenboots_elder 1600
quiver_elder 1600
default 0
der Verformung81Suffix(3135)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungboots_shaper 1600
default 0
der Verformung68Suffix(69)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_shaper 500
default 0
der Verformung84Suffix(1012)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_shaper 500
default 0
des Kreuzzugs75Suffix(5160)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
default 0
des Kreuzzugs75Suffix(5160)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
default 0
des Kreuzzugs75Suffix(5160)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
default 0
der Erlösung68Suffix(69)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_eyrie 500
default 0
der Erlösung73Suffix(1012)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_eyrie 500
default 0
der Eroberung75Suffix(3135)% Chance, Betäubung zu vermeidenboots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
default 0
der Eroberung68Suffix(57)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Feuerboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
der Eroberung80Suffix(810)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Feuerboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
der Eroberung68Suffix(57)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälteboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
der Eroberung80Suffix(810)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälteboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
der Eroberung68Suffix(57)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Blitzboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
der Eroberung80Suffix(810)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Blitzboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
der Jagd75Suffix(4150)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(4150)% Chance, Bluten zu vermeiden
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
boots_basilisk 1000
default 0
der Erlösung68Suffix(57)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden Physischshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
der Erlösung80Suffix(810)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden Physischshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
45ScourgeUpside(2630)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigungring 500
default 0
68ScourgeUpside(3135)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigungring 500
default 0
68ScourgeUpside(3640)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigungring 500
default 0
45ScourgeUpside(2630)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(2630)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
ring 500
default 0
68ScourgeUpside(3135)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(3135)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
ring 500
default 0
68ScourgeUpside(3640)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(3640)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
ring 500
default 0
45ScourgeUpside(2630)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungring 500
default 0
68ScourgeUpside(3135)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungring 500
default 0
68ScourgeUpside(3640)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungring 500
default 0
45ScourgeUpside(2630)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungring 500
default 0
68ScourgeUpside(3135)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungring 500
default 0
68ScourgeUpside(3640)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungring 500
default 0
45ScourgeUpside(2630)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungring 500
default 0
68ScourgeUpside(3135)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungring 500
default 0
68ScourgeUpside(3640)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungring 500
default 0
45ScourgeUpside(1719)% Chance, Betäubung zu vermeidenhelmet 500
gloves 500
default 0
68ScourgeUpside(2022)% Chance, Betäubung zu vermeidenhelmet 500
gloves 500
default 0
68ScourgeUpside(2325)% Chance, Betäubung zu vermeidenhelmet 500
gloves 500
default 0
45ScourgeUpside(1719)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungshield 500
default 0
68ScourgeUpside(2022)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungshield 500
default 0
68ScourgeUpside(2325)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungshield 500
default 0
75RedImplicit(3335)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(3638)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(3941)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(4244)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(4547)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(4850)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (4547)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (4850)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (5153)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (5457)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (5861)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (5759)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (6062)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (6366)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (6770)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicit(3335)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(3638)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(3941)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(4244)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(4547)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(4850)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (4547)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (4850)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (5153)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (5457)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (5861)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (5759)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (6062)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (6366)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (6770)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicit(3335)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(3638)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(3941)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(4244)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(4547)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(4850)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (4547)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (4850)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (5153)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (5457)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (5861)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (5759)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (6062)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (6366)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (6770)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicit(1517)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicit(1820)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicit(2123)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicit(2426)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicit(2729)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicit(3032)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (2729)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (3032)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (3335)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (3638)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (3941)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (3941)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (4244)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (4547)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (4850)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicit(1517)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(1820)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(2123)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(2426)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(2729)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(3032)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (2729)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (3032)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (3335)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (3638)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (3941)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (3941)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (4244)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (4547)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (4850)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicit(3335)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(3638)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(3941)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(4244)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(4547)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(4850)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (4547)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (4850)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (5153)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (5457)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (5861)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (5759)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (6062)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (6366)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (6770)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicit(3335)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(3638)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(3941)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(4244)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(4547)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(4850)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (4547)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (4850)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (5153)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (5457)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (5861)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (5759)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (6062)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (6366)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (6770)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
1WeaponTree60% Chance, Entzünden zu vermeiden
+20% Chance, geschockt zu werden
shield 750
default 0
60WeaponTree100% Chance, Entzünden zu vermeiden
+20% Chance, geschockt zu werden
shield 750
default 0
1WeaponTree60% Chance, Einfrieren zu vermeiden
+20% Chance, entzündet zu werden
shield 750
default 0
60WeaponTree100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
+20% Chance, entzündet zu werden
shield 750
default 0
1WeaponTree60% Chance, Schock zu vermeiden
+20% Chance, eingefroren zu werden
shield 750
default 0
60WeaponTree100% Chance, Schock zu vermeiden
+20% Chance, eingefroren zu werden
shield 750
default 0
12WeaponTree+20% Chance, vergiftet zu werden
60% Chance, Bluten zu vermeiden
shield 750
default 0
65WeaponTree+20% Chance, vergiftet zu werden
100% Chance, Bluten zu vermeiden
shield 750
default 0
12WeaponTree60% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
shield 750
default 0
65WeaponTree100% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
shield 750
default 0
40WeaponTree100% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während auf Geweihtem Boden
Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 50% verringerte Wirkung
shield 250
default 0
1WeaponTree50% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeidenshield 400
default 0
70WeaponTree75% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeidenshield 400
default 0
der Heimsuchung16Suffix(6075)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungnecropolis_boots 500
default 0
der Heimsuchung16Suffix(6075)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungnecropolis_boots 500
default 0
der Heimsuchung16Suffix(6075)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungnecropolis_boots 500
default 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Betäubung vermeiden 153Verzauberung50% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habtboots 100
default 0
Verzauberung: Betäubung vermeiden 266Verzauberung65% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habtboots 100
default 0
Verzauberung: Betäubung vermeiden 375Verzauberung80% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habtboots 100
default 0
Verzauberung: Scharfschuss - Betäubung vermeiden 166Verzauberung35% Chance, während des Kanalisierens von 'Scharfschuss' Betäubung zu vermeiden Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Scharfschuss - Betäubung vermeiden 275Verzauberung50% Chance, während des Kanalisierens von 'Scharfschuss' Betäubung zu vermeiden Angriffhelmet 100
default 0
83Verzauberung20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungbelt 1
default 0
Monster Mods /14
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
1einzigartig100% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung
Getarnter Räuber1einzigartig25% Chance, Schaden von jedem Schadenstyp von Treffern zu vermeiden
disable light [1]
der Aufspaltung6einzigartigFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
30% erhöhter Projektilschaden
30% Chance, Projektile zu vermeiden
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
default 0
1einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVermeidet Entzünden
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Berührung des Schurken1Qual (Torment)20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verkleinerte Charaktergröße
33% Chance, Schaden von jedem Schadenstyp von Treffern zu vermeiden
Geschwindigkeit
default 1000
Griff des Schurken1Qual (Torment)30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verkleinerte Charaktergröße
33% Chance, Schaden von jedem Schadenstyp von Treffern zu vermeiden
Geschwindigkeit
default 1000
Spaltmolch-Talisman1Talisman20% Chance, Schaden von jedem Schadenstyp von Treffern zu vermeiden Geschwindigkeit
Rattentrio-Talisman1Talisman25% erhöhter Schaden
20% erhöhtes maximales Leben
15% Chance, Schaden von jedem Schadenstyp von Treffern zu vermeiden
Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Leben Defensiven Energieschild Schaden
1einzigartig15% Chance, Schaden von jedem Schadenstyp von Treffern zu vermeiden
1einzigartig50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
50% Chance, Einfrieren zu vermeiden
50% Chance, Entzünden zu vermeiden
50% Chance, Schock zu vermeiden
50% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% Chance, Bluten zu vermeiden
Beeinträchtigung
Abyss Jewel Mods /19
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(2025)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungdefault 1000
1Verderbt(2025)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungdefault 1000
1Verderbt(2025)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungdefault 1000
1Verderbt(2025)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungdefault 1000
1Verderbt(2025)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigungdefault 1000
1Verderbt(2025)% Chance, Betäubung zu vermeidendefault 1000
der Unbrennbarkeit50Suffix(3140)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungdefault 300
der Feuerfestigkeit70Suffix(4150)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungdefault 150
der Wärmung50Suffix(3140)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungdefault 300
der Erhitzung70Suffix(4150)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungdefault 150
der Isolierung50Suffix(3140)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungdefault 300
des Blitzableiters70Suffix(4150)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungdefault 150
der Toleranz50Suffix(3140)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungdefault 300
der Immunität70Suffix(4150)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungdefault 150
des Eindämmens50Suffix(3140)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigungdefault 300
des Tourniquets70Suffix(4150)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigungdefault 150
des Gleichgewichts50Suffix(2124)% Chance, Betäubung zu vermeidendefault 300
der Ausgeglichenheit70Suffix(2530)% Chance, Betäubung zu vermeidendefault 150
der Flucht84Suffix(1020)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Fossil Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1Präfix(810)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Feuerabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
Unterirdischer1Präfix(610)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälteabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
Unterirdischer1Präfix(610)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Blitzabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
des Untergrunds1Suffix50% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
shield 1600
helmet 1600
boots 1600
body_armour 1600
default 0
des Untergrunds1Suffix50% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
shield 1600
helmet 1600
boots 1600
body_armour 1600
default 0
Karte Mods /15
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Isolierender69PräfixMonster haben (7080)% Chance, Beeinträchtigungen zu vermeiden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
secret_area 800
default 0
der Dämmung1SuffixMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dämmung1SuffixMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dämmung1SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Dämmung1SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Gleichgültiger68PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Gleichgültiger73PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Gleichgültiger78PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
der Dämmung1SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
has_uber_map_suffix 96
default 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
has_uber_map_prefix 96
default 0
Delve Area Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1000
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1000
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 1000
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1000
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1000
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 1000
Heist Area Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Gleichgültiger46PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 800
Gleichgültiger73PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 800
Gleichgültiger78PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
default 800
der Dämmung46SuffixMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 800
der Dämmung73SuffixMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 800
der Dämmung78SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
default 800
Raubüberfall-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Hinterhältiger1Präfix(911)% Chance, Unterbrechung zu vermeidenheist_equipment_lockpick 1000
heist_equipment_engineering 1000
heist_equipment_demolition 1000
heist_equipment_trapdisarmament 1000
default 0
Hinterlistiger45Präfix(1214)% Chance, Unterbrechung zu vermeidenheist_equipment_lockpick 800
heist_equipment_engineering 800
heist_equipment_demolition 800
heist_equipment_trapdisarmament 800
default 0
Ungreifbarer75Präfix(1517)% Chance, Unterbrechung zu vermeidenheist_equipment_lockpick 600
heist_equipment_engineering 600
heist_equipment_demolition 600
heist_equipment_trapdisarmament 600
default 0
Unerreichbarer81Präfix(1820)% Chance, Unterbrechung zu vermeidenheist_equipment_lockpick 400
heist_equipment_engineering 400
heist_equipment_demolition 400
heist_equipment_trapdisarmament 400
default 0
Verhüllt Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener1Präfix(2025)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(2025)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
body_armour 0
default 0
Auserkorener60Präfix(2530)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Elementar Kälte Geschwindigkeit Beeinträchtigung
boots 1500
default 0
des Ordens60Suffix(1012)% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt-Dauer Schaden jedes Elements von Treffern zu vermeiden Elementarhelmet 1000
body_armour 1000
default 0
Rins60Präfix(2030)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
rin_veiled_prefix 2000
default 0
des Ordens60Präfix50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden Geschwindigkeitflask 0
default 0
des Ordens60Präfix50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenflask 1000
default 0
des Ordens60Suffix+(3135) zu Stärke
(2125)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Attribut
body_armour 1000
shield 1000
default 0
des Ordens60Suffix+(3135) zu Geschick
(2125)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Attribut
body_armour 1000
shield 1000
default 0
des Ordens60Suffix+(3135) zu Intelligenz
(2125)% Chance, Schock zu vermeiden
Attribut
body_armour 1000
shield 1000
default 0
Auserkorener60Präfix(3035)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(3035)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
body_armour 2000
default 0
Werkbank /24
ModRequireItemClassesFreischalten
(1520)% Chance, Betäubung zu vermeiden1x CurrencyUpgradeMagicToRareHoheitliche SphäreHelm · HandschuheDer Aufstieg
(2125)% Chance, Betäubung zu vermeiden2x CurrencyUpgradeMagicToRareHoheitliche SphäreHelm · Handschuhe'Schwarzer Kern'-Karte
(1620)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden1x CurrencyRerollRareChaossphäreStiefel · SchildDer Aufstieg
(2125)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden2x CurrencyRerollRareChaossphäreStiefel · Schild'Schwarzer Kern'-Karte
(4150)% Chance, Bluten zu vermeiden4x CurrencyRerollMagicVeränderungssphäreStiefelDer Aufstieg
(5160)% Chance, Bluten zu vermeiden2x CurrencyRerollRareChaossphäreStiefel'Schwarzer Kern'-Karte
(1314)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
4x CurrencyUpgradeRandomlySphäre der MöglichkeitenStiefel'Promenade'-Karte
(1517)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
4x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieStiefel'Promenade'-Karte
(1820)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
4x CurrencyRerollRareChaossphäreStiefel'Promenade'-Karte
(67)% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt-Dauer Schaden jedes Elements von Treffern zu vermeiden2x CurrencyVaalVaalsphäreKörperrüstung · Helm'Schrein'-Karte
(89)% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt-Dauer Schaden jedes Elements von Treffern zu vermeiden4x CurrencyVaalVaalsphäreKörperrüstung · Helm'Schrein'-Karte
80% Chance, Einfrieren zu vermeiden4x CurrencyRerollRareChaossphäreStiefel'Schwarzer Kern'-Karte
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden4x CurrencyAddModToRareErhabene SphäreStiefel'Schwarzer Kern'-Karte
50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden6x CurrencyFlaskQualityKugel des GlasbläsersFläschchen'Port'-Karte
+(1015) zu Stärke
(2125)% Chance, Entzünden zu vermeiden
8x CurrencyArmourQualityPlattnerstückKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
+(1620) zu Stärke
(2125)% Chance, Entzünden zu vermeiden
3x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
+(2125) zu Stärke
(2125)% Chance, Entzünden zu vermeiden
4x CurrencyRerollRareChaossphäreKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
+(1015) zu Geschick
(2125)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
8x CurrencyArmourQualityPlattnerstückKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
+(1620) zu Geschick
(2125)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
3x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
+(2125) zu Geschick
(2125)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
4x CurrencyRerollRareChaossphäreKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
+(1015) zu Intelligenz
(2125)% Chance, Schock zu vermeiden
8x CurrencyArmourQualityPlattnerstückKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
+(1620) zu Intelligenz
(2125)% Chance, Schock zu vermeiden
3x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
+(2125) zu Intelligenz
(2125)% Chance, Schock zu vermeiden
4x CurrencyRerollRareChaossphäreKörperrüstung · SchildMahlstrom des Chaos
(2025)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(2025)% Chance, Betäubung zu vermeiden
6x CurrencyUpgradeToRareSphäre der AlchemieKörperrüstung'Schwarzer Kern'-Karte
Sonstiges Mods /70
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Beherrschung12FlaskSuffix(3135)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenutility_flask 600
default 0
der Trittsicherheit29FlaskSuffix(3640)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenutility_flask 600
default 0
der Beharrlichkeit46FlaskSuffix(4145)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenutility_flask 600
default 0
der Härte63FlaskSuffix(4650)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenutility_flask 600
default 0
der Hartnäckigkeit80FlaskSuffix(5155)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenutility_flask 600
default 0
des Schwertwals4FlaskSuffix(3135)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
(3135)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
utility_flask 600
default 0
des Seelöwen23FlaskSuffix(3640)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
(3640)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
utility_flask 600
default 0
des Narwals42FlaskSuffix(4145)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
(4145)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
utility_flask 600
default 0
des Belugas61FlaskSuffix(4650)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
(4650)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
utility_flask 600
default 0
der Robbe80FlaskSuffix(5155)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
(5155)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
utility_flask 600
default 0
des Guppys6FlaskSuffix(3135)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeidenutility_flask 600
default 0
des Goldfischs25FlaskSuffix(3640)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeidenutility_flask 600
default 0
des Karpfens44FlaskSuffix(4145)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeidenutility_flask 600
default 0
des Welses63FlaskSuffix(4650)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeidenutility_flask 600
default 0
des Sonnenbarsches82FlaskSuffix(5155)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeidenutility_flask 600
default 0
des Leitermooses6FlaskSuffix(3135)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeidenutility_flask 600
default 0
des Kranzmooses25FlaskSuffix(3640)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeidenutility_flask 600
default 0
des Sternmooses44FlaskSuffix(4145)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeidenutility_flask 600
default 0
des Federmooses63FlaskSuffix(4650)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeidenutility_flask 600
default 0
des Torfmooses82FlaskSuffix(5155)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeidenutility_flask 600
default 0
1Flaskeinzigartig30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
1Flaskeinzigartig30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
der Hingabe1SanctumRelicSuffix3% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeidenlarge_sanctum_relic 100
default 0
der Gottesfürchtigkeit74SanctumRelicSuffix4% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeidenlarge_sanctum_relic 100
default 0
der Rechtschaffenheit80SanctumRelicSuffix5% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeidenlarge_sanctum_relic 50
default 0
der Heiligkeit85SanctumRelicSuffix(67)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeidenlarge_sanctum_relic 20
default 0
Wendiger1SanctumRelicPräfix(56)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Nahkampftreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 30
default 0
Flüchtiger77SanctumRelicPräfix(78)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Nahkampftreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 30
default 0
Verzerrter84SanctumRelicPräfix(910)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Nahkampftreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 15
default 0
Tänzerischer1SanctumRelicPräfix(56)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 30
default 0
Akrobatischer77SanctumRelicPräfix(78)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 30
default 0
Saltoschlägerischer84SanctumRelicPräfix(910)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 15
default 0
des Schattens1SanctumRelicSuffix(23)% Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Treffern zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetmedium_sanctum_relic 60
default 0
des Schemens77SanctumRelicSuffix(45)% Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Treffern zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetmedium_sanctum_relic 60
default 0
des Phantasmas84SanctumRelicSuffix(67)% Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Treffern zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetmedium_sanctum_relic 30
default 0
1SanctumReliceinzigartigKeine Willenskraft-Minderung, keine Willenskraft-Obhut und keine Chance, Willenskraft-Verlust zu vermeiden
1JewelVerderbt(2025)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungjewel 0
default 0
1JewelVerderbt(2025)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(2025)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
jewel 0
default 0
1JewelVerderbt(2025)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungjewel 0
default 0
1JewelVerderbt(2025)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungjewel 0
default 0
1JewelVerderbt(2025)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigungjewel 0
default 0
1JewelVerderbt(2025)% Chance, Betäubung zu vermeidenjewel 0
default 0
1Jeweleinzigartig10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1Jeweleinzigartig12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Elementar
1Jeweleinzigartig15% Chance, Betäubung zu vermeidenjewel 1
default 0
1Jeweleinzigartig15% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungjewel 1
default 0
1Jeweleinzigartig15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungjewel 1
default 0
1Jeweleinzigartig15% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungjewel 1
default 0
1Jeweleinzigartig15% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungjewel 1
default 0
1Jeweleinzigartig15% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungjewel 1
default 0
1JeweleinzigartigModifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
1MapDeviceeinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
10% erhöhter Belohnungsfortschritt durch Monstertötungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map num legion uber fragments [1]
Leben Schaden
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 30% Chance, Schaden von jedem Schadenstyp von Treffern zu vermeidendefault 1000
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Schock zu vermeiden
default 1000
der Tadellosen75SanctumSpecialSuffix(4050)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungstr_special_relic 600
default 150
der Schuldlosen75SanctumSpecialSuffix(4050)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungdex_special_relic 600
default 150
der Fehlerlosen75SanctumSpecialSuffix(4050)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungint_special_relic 600
default 150
der Rechtschaffenheit75SanctumSpecialSuffix(2535)% Chance, Betäubung zu vermeidendex_special_relic 600
default 150
des Unberührbaren75SanctumSpecialSuffix(2030)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungdex_special_relic 600
default 150
der Stillung75SanctumSpecialSuffix(4050)% Chance, Bluten zu vermeiden Physisch Angriff Beeinträchtigungstr_special_relic 600
default 150
der Konstitution75SanctumSpecialSuffix(4050)% Chance, Vergiftung zu vermeiden Chaos Beeinträchtigungdex_special_relic 600
default 150
der Jägerin1CharmSuffix(1015)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeidendex_animal_charm 1000
default 0
der Jägerin60CharmSuffix(1625)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeidendex_animal_charm 500
default 0
des Meidens44GraftSuffix'Geheul des Grauwinds', das von diesem Transplantat benutzt wird, gewährt (2029)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeidengraft_xoph_ailment_buff 500
default 0
der Vermeidung66GraftSuffix'Geheul des Grauwinds', das von diesem Transplantat benutzt wird, gewährt (3040)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeidengraft_xoph_ailment_buff 300
default 0
der Dämmung83MapDeepwaterChartSuffixMonster haben 80% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
55% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
chart 700
default 0
der Dämmung80MapDeepwaterChartSuffixMonster haben 60% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
chart 700
default 0
der Dämmung68MapDeepwaterChartSuffixMonster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
32% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
chart 700
default 0
der Dämmung1MapDeepwaterChartSuffixMonster haben 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
chart 700
default 0
Gleichgültiger1MapDeepwaterChartPräfixMonster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
28% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in angrenzenden Gebieten
Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
chart 300
default 0
Gegenstand /27
VoodooOmens1Yellow
VoodooOmens1YellowOmen des Totentanzes
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
Gewährt 75% Chance, für 4 Sekunden Schaden von Treffern zu vermeiden
Torment2
Torment2Murmelnde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 2
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 45 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen 2 bis (1618) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (3538)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (45)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (14) bis (4345) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (12) bis (2223) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen 1 bis (1415) Blitzschaden hinzu
Torment3
Torment3Wimmernde Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (23) bis (3540) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (3942)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (56)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen 1 bis (1415) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (38) bis (96103) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (14) bis (5254) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (12) bis (2728) Blitzschaden hinzu
Torment4
Torment4Klagende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (25) bis (5662) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (4346)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (67)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (12) bis (2223) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (515) bis (186196) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (28) bis (99104) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (14) bis (4043) Blitzschaden hinzu
Torment5
Torment5Schreiende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (38) bis (8999) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (4750)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (78)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (12) bis (2728) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (819) bis (248261) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (211) bis (132139) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (36) bis (5761) Blitzschaden hinzu
Torment6
Torment6Kreischende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (511) bis (124140) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (5155)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (89)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (13) bis (3334) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (826) bis (316335) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (514) bis (169179) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (37) bis (6872) Blitzschaden hinzu
Torment7
Torment7Ohrenbetäubende Essenz der Folter
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (613) bis (136155) Blitzschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (5660)% Chance, Schock zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (910)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (14) bis (4043) Blitzschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (1131) bis (405429) Blitzschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (518) bis (216227) Blitzschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (48) bis (7176) Blitzschaden hinzu
Suffering3
Suffering3Wimmernde Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 3
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 60 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (1013) bis (1922) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (3942)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (56)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (34) bis (78) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (2331) bis (4654) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (1217) bis (2528) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (69) bis (1316) Kälteschaden hinzu
Suffering4
Suffering4Klagende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (1520) bis (3035) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (4346)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (67)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (57) bis (1012) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (4459) bis (88101) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2431) bis (4754) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1013) bis (2024) Kälteschaden hinzu
Suffering5
Suffering5Schreiende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (1824) bis (3642) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (4750)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (78)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (69) bis (1316) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (5979) bis (116136) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (3142) bis (6273) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1216) bis (2428) Kälteschaden hinzu
Suffering6
Suffering6Kreischende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (3345) bis (6778) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (5155)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (89)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (811) bis (1619) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (7699) bis (149175) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (4153) bis (7993) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1722) bis (3440) Kälteschaden hinzu
Suffering7
Suffering7Ohrenbetäubende Essenz des Leids
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (3650) bis (7486) Kälteschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (5660)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (910)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1013) bis (2024) Kälteschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (96129) bis (190223) Kälteschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (5269) bis (103118) Kälteschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2024) bis (3844) Kälteschaden hinzu
Anguish4
Anguish4Klagende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher: Fügt Angriffen (1722) bis (3338) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (4346)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (67)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (57) bis (1113) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (4865) bis (96113) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (2839) bis (5767) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1115) bis (2327) Feuerschaden hinzu
Anguish5
Anguish5Schreiende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (2735) bis (5362) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (4750)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (78)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (710) bis (1518) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (6485) bis (129150) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (3851) bis (7788) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1622) bis (3238) Feuerschaden hinzu
Anguish6
Anguish6Kreischende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (3750) bis (7487) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (5155)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (89)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (912) bis (1922) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (83109) bis (166191) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (5064) bis (98113) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (1925) bis (3945) Feuerschaden hinzu
Anguish7
Anguish7Ohrenbetäubende Essenz der Qual
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher: Fügt Angriffen (4155) bis (8196) Feuerschaden hinzu
Helme, Stiefel, Gürtel: (5660)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Körperrüstungen, Schilde: (910)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Handschuhe: Fügt Angriffen (1115) bis (2327) Feuerschaden hinzu
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: Fügt Zaubern (105140) bis (210246) Feuerschaden hinzu
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: Fügt Zaubern (6284) bis (124146) Feuerschaden hinzu
Amulette, Ringe: Fügt Angriffen (2327) bis (4348) Feuerschaden hinzu
Loathing4
Loathing4Klagende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 4
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand mit einer garantierten Eigenschaft.
Werte sind beschränkt auf Stufe 75 und darunter
Köcher, Amulette: (2529)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (34)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (1620)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (1517)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2024)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (2125)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (5257)% erhöhte Chance auf Blocken
Loathing5
Loathing5Schreiende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (3034)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (56)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (2125)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (1820)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (2529)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (2630)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (5863)% erhöhte Chance auf Blocken
Loathing6
Loathing6Kreischende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (3538)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (78)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (2630)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (2123)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (3034)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (3135)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (6469)% erhöhte Chance auf Blocken
Loathing7
Loathing7Ohrenbetäubende Essenz der Abscheu
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: (3942)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Helme, Körperrüstungen: (910)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Stiefel: (3135)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Handschuhe, Ringe: (2426)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter: (3538)% erhöhte kritische Trefferchance
Gürtel: (3639)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Schilde: (7075)% erhöhte Chance auf Blocken
Scorn5
Scorn5Schreiende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 5
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(2529)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (2326)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (3139)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (8089)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (1213)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(1517)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn6
Scorn6Kreischende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 6
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(3034)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (2730)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (4045)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Zauberstäbe, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (90109)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (1415)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(1820)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Scorn7
Scorn7Ohrenbetäubende Essenz des Gespötts
Stapelgröße: 1 / 10
Essence Tier: 7
Verbessert einen normalen Gegenstand zu einem seltenen, oder verändert einen seltenen Gegenstand, jeweils mit einer garantierten Eigenschaft.
Köcher, Amulette: +(3541)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Helme, Stiefel, Handschuhe: (3144)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Körperrüstungen: (4660)% erhöhte Betäubungsschwelle
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben: (165179)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Zauberstäbe, Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde: (110119)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Gürtel: (1617)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Ringe: +(2125)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTätowierung des Kitava-Rebels
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Stärke-Passive passive Fertigkeit
10% Chance, Bluten zu vermeiden
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Tasalio-Gezeitenwandlers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
10% Chance, Betäubung zu vermeiden
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Arohongui-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
10% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance, Einfrieren zu vermeiden
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTätowierung des Tawhoa-Spähers
Stapelgröße: 1 / 10
Ersetzt eine Kleine Geschick-Passive passive Fertigkeit
10% Chance, Vergiftung zu vermeiden
einzigartig /45
Amulet2Unique
Erfordert Stufe 1
Regeneriert (24) Leben pro Sekunde
+(150250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(3050) zu maximalem Leben
+(2030)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Ring1Unique
Erfordert Stufe 1
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (1015) bis (2025) Chaosschaden hinzu
Regeneriert (1015) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
(Magische Monster haben eine 50% Chance, fliehen zu vermeiden. Seltene und einzigartige Monster können nicht fliehen.)
Wolfhead
Erfordert Stufe 64, 138 Ges
+2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
(80100)% erhöhter Ausweichwert
+(2030)% zu Kältewiderstand
Kann nicht eingefroren werden
25% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
HrimnorsResolve
Erfordert Stufe 55, 114 Str
(3040)% erhöhter Feuerschaden
(100120)% erhöhte Rüstung
+(5070) zu maximalem Leben
+30% zu Kältewiderstand
100% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt
Riseofthephoenix
Erfordert Stufe 65, 85 Str, 85 Int
+8% zu allen Elementarwiderständen
(240300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (100200) Leben pro Sekunde
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(2025)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Chaliceofhorrors
Erfordert Stufe 29, 74 Ges
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(3050)% erhöhter Ausweichwert
+(5070) zu maximalem Energieschild
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
+20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
(Magische Monster haben eine 50% Chance, fliehen zu vermeiden. Seltene und einzigartige Monster können nicht fliehen.)
TasaliosSign
Erfordert Stufe 29
+(2030)% zu Kältewiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (710) bis (1520) Kälteschaden hinzu
+(200300) zu Ausweichwert
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance auf Einfrieren
Fügt 40 bis 60 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
TasteOfHate
Erfordert Stufe 18
Erleidet während der Wirkung (2030)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
Verursacht während der Wirkung (1015)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
TheFishwife
Erfordert Stufe 2, 12 Str, 6 Ges
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
RelentlessFury
Erfordert Stufe 29, 80 Str, 23 Ges
(6080)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (35) bis (710) physischen Schaden hinzu
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Todesstoß
Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei 'Todesstoß'
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
HighQuestRewardGreen
Erfordert Stufe 20
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
yFlask5
Erfordert Stufe 27
Stößt Gegner bei Fläschchennutzung in einem Bereich zurück
75% Chance, bei Nutzung Gegner in die Flucht zu schlagen
Fügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu
(710)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung
(Magische Monster haben eine 50% Chance, fliehen zu vermeiden. Seltene und einzigartige Monster können nicht fliehen.)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
OneHandSword5Unique
Erfordert Stufe 28, 46 Str, 55 Ges
+190 zu Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 1
(6080)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (58) bis (1014) physischen Schaden hinzu
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
(3040)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Staff8uniqueX
Erfordert Stufe 28, 51 Str, 51 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (2535) bis (4560) Kälteschaden hinzu
Fügt (110) bis (7090) Blitzschaden hinzu
(2035)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
TheGoddessUnleashed
Erfordert Stufe 66, 104 Str, 122 Ges
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (36) bis (3366) physischen Schaden hinzu
(4466)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (6699)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Glitterdisk
Erfordert Stufe 27, 37 Ges, 37 Int
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(120140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(2030) zu maximalem Energieschild
+(3050) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
25% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Ihr entzündet immer, während Ihr brennt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
BleedClaw
Erfordert Stufe 70, 113 Ges, 113 Int
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(6080)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (2535) bis (5065) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Magische Monster haben eine 50% Chance, fliehen zu vermeiden. Seltene und einzigartige Monster können nicht fliehen.)
SeamusGift
Erfordert Stufe 45
(2030)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(3040) zu Geschick
(812)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(3060) zu maximalem Leben
+(2040)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
ThreeStepAssault
Erfordert Stufe 55, 97 Ges
+(2535) zu Geschick
(2040)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(5070) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Ring1Unique
Erfordert Stufe 48
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (1015) bis (2025) Chaosschaden hinzu
+(2030) zu maximalem Leben
Regeneriert (1015) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (3050)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (2040)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Magische Monster haben eine 50% Chance, fliehen zu vermeiden. Seltene und einzigartige Monster können nicht fliehen.)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Chaliceofhorrors
Erfordert Stufe 32, 74 Ges
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(3050)% erhöhter Ausweichwert
+(5070) zu maximalem Energieschild
+(4050) zu maximalem Leben
+5% Blockchance
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(Magische Monster haben eine 50% Chance, fliehen zu vermeiden. Seltene und einzigartige Monster können nicht fliehen.)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
CrossingTheVoid
Erfordert Stufe 69, 82 Ges, 42 Int
+(3050) zu Geschick
(140180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
SpiritHarness
Erfordert Stufe 53, 145 Int
+2 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80100)% erhöhter Energieschild
35% Chance, Betäubung zu vermeiden für jede Herold-Stärkung, die auf Euch wirkt
Mana-Reservierung von Herold-Fertigkeiten beträgt immer 45%
PillarsOfVastiri
Erfordert Stufe 58
(60100)% erhöhter Erfahrungsgewinn
Gebiet enthält Kluften ohne Brücken
Monster haben 50% Chance, Beeinträchtigungen zu vermeiden
(2025)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(2025)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(2025)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Spieler haben die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 20
Spieler haben 200% beschleunigte Abklingzeit-Rate bei Bewegungs-Fertigkeiten
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
ElderBow
Erfordert Stufe 60, 212 Ges
Fügt (130150) bis (270300) Kälteschaden hinzu
(1525)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Schaden jedes Elements von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Staff8uniqueX
Erfordert Stufe 60, 51 Str, 51 Int
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242260) bis (268285) physischen Schaden hinzu
(2035)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(3040)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(3040)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
TigerBoots
Erfordert Stufe 69, 120 Ges
Löst 'Einschüchternder Schrei' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'List der Katze' verliert
(110150)% erhöhter Ausweichwert
+(5070) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(4050)% Chance, Bluten zu vermeiden
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
AssassinUnique
Erfordert Stufe 60
+(1624) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
(710)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(710)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(2025)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(2025)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Mistwall
Erfordert Stufe 60, 154 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(1020)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(815)% Chance, während Schemenform Schaden jedes Elements von Treffern zu vermeiden
Ihr verfügt über die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
AstralProjector
Erfordert Stufe 40
+(2030)% zu Blitzwiderstand
+(3050) zu Intelligenz
(2025)% erhöhter Zauberschaden
30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
WarriorsLegacy
Erfordert Stufe 40
+(2030)% zu Feuerwiderstand
+(3050) zu Stärke
(2025)% erhöhter Nahkampfschaden
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
ThreeStepAssault
Erfordert Stufe 55, 97 Ges
+(2535) zu Geschick
(2040)% erhöhter Ausweichwert
+(5070) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1030)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Wolfhead
Erfordert Stufe 64, 138 Ges
+4 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80100)% erhöhter Ausweichwert
+(2030)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, Vergiftung zu vermeiden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt nicht gelähmt werden
TheExtractor
Erfordert Stufe 37, 100 Str, 29 Ges
(120140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Mistwall
Erfordert Stufe 60, 154 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(1020)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(815)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
PillarsOfVastiri
Erfordert Stufe 58
(60100)% erhöhter Erfahrungsgewinn
Gebiet enthält Kluften ohne Brücken
Monster haben 50% Chance, Beeinträchtigungen zu vermeiden
100% erhöhter Monsterschaden
(2025)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(2025)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(2025)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Spieler haben die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 20
Spieler haben 200% beschleunigte Abklingzeit-Rate bei Bewegungs-Fertigkeiten
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
SmokeAndMirrors
Erfordert Stufe 58, 74 Str, 74 Ges
180% beschleunigte Blockerholung
+2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(815)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(5070)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
WarriorsLegacy
Erfordert Stufe 5
+(2030)% zu Feuerwiderstand
+(1530) zu Stärke
(2025)% erhöhter Nahkampfschaden
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
RedGrandSpectrum
Erfordert Stufe 20
12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Wildcall
Erfordert Stufe 30, 66 Ges
+(2025)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(60100)% erhöhter Ausweichwert
(2025)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Stellt (100200) Leben wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
GreenJewel2
Erfordert Stufe 20
+(1015)% zu Blitzwiderstand
Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
RelicUnique2x1
Erfordert Stufe 64
Die Heroldin der Scourge lässt 1 zusätzliche Verbotene Folianten fallen
Keine Willenskraft-Minderung, keine Willenskraft-Obhut und keine Chance, Willenskraft-Verlust zu vermeiden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
PristineConditioning
Erfordert Stufe 20
+(510) zu Geschick
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
KiloavaShield
Erfordert Stufe 57, 137 Ges
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100150)% erhöhter Ausweichwert
(1525)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(38)% Blockchance
(3040)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
AzadiCrest
Erfordert Stufe 60, 154 Ges
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(1100) zu maximalem Leben
+(110)% Blockchance
(110)% Chance, Projektile zu vermeiden
Eure 'günstigen' oder 'ungünstigen' Effekte nutzen das beste oder schlechteste Ergebnis aus dreien statt aus zweien
Passive /10
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
8% erhöhtes maximales Leben
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
10% erhöhtes maximales Leben
8% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+19% zu Chaoswiderstand
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
30% Chance, Bluten zu vermeiden
20% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
Schattenhaft auf Euch verliert die Wirkung 50% langsamer
Schattenhaft wird von Euch bei 20% Wirkung entfernt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
10% Chance, nicht schädigende Beeinträchtigungen auf Euch zu vermeiden pro Rinde unter dem Maximum
10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Bloodline: Oshabi-Blutlinie
Schattenhaft hat 50% Chance, bei 100% Wirkung von Euch entfernt zu werden
50% erhöhte Wirkung Eurer Male während schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
100% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Cluster-Juwel Passive /8
+1% zu maximalem Kältewiderstand
+20% zu Kältewiderstand
30% Chance, Einfrieren zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+1% zu maximalem Chaoswiderstand
+23% zu Chaoswiderstand
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(40% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, werden verhindert)
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
+20% zu Blitzwiderstand
30% Chance, Schock zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+20% zu Feuerwiderstand
30% Chance, Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
10% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten
25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
30% Chance, Bluten zu vermeiden
30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
50% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
Immerwährendes Juwel Passive /35
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(810)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(810)% Chance, Betäubung zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
80% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
80% Chance, Schock zu vermeiden
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(1520)% Chance, Entzünden zu vermeiden
(1520)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
(1520)% Chance, Schock zu vermeiden
(1520)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(1520)% Chance, Bluten zu vermeiden
(1520)% Chance, Betäubung zu vermeiden
(1520)% Chance, Entzünden zu vermeiden
(1520)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
(1520)% Chance, Schock zu vermeiden
(1520)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(1520)% Chance, Bluten zu vermeiden
(1520)% Chance, Betäubung zu vermeiden
(1520)% Chance, Entzünden zu vermeiden
(1520)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
(1520)% Chance, Schock zu vermeiden
(1520)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(1520)% Chance, Bluten zu vermeiden
(1520)% Chance, Betäubung zu vermeiden
(1520)% Chance, Entzünden zu vermeiden
(1520)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
(1520)% Chance, Schock zu vermeiden
(1520)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(1520)% Chance, Bluten zu vermeiden
(1520)% Chance, Betäubung zu vermeiden
(1520)% Chance, Entzünden zu vermeiden
(1520)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
(1520)% Chance, Schock zu vermeiden
(1520)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(1520)% Chance, Bluten zu vermeiden
(1520)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Immerwährendes Juwel Passive Additions /14
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeidenvaal_small_attack_dodge
MarakethBedeutende Fertigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeidenmaraketh_notable_add_ailment_avoid
AbyssMurderousBedeutende Fertigkeit
(3140)% Chance, Entzünden zu vermeidenabyss_murderous_notable_9
AbyssMurderousBedeutende Fertigkeit
(2130)% Chance, Betäubung zu vermeidenabyss_murderous_notable_10
AbyssSearchingBedeutende Fertigkeit
(3140)% Chance, Einfrieren zu vermeidenabyss_searching_notable_14
AbyssSearchingBedeutende Fertigkeit
(3140)% Chance, Bluten zu vermeidenabyss_searching_notable_15
AbyssHypnoticBedeutende Fertigkeit
(3140)% Chance, Schock zu vermeidenabyss_hypnotic_notable_10
AbyssGhastlyBedeutende Fertigkeit
(3140)% Chance, Vergiftung zu vermeidenabyss_ghastly_notable_12
AbyssSpecialBedeutende Fertigkeit
(3140)% Chance, Bluten zu vermeidenabyss_special_notable_11
AbyssSpecialBedeutende Fertigkeit
(3140)% Chance, Einfrieren zu vermeidenabyss_special_notable_12
AbyssSpecialBedeutende Fertigkeit
(3140)% Chance, Entzünden zu vermeidenabyss_special_notable_13
AbyssSpecialBedeutende Fertigkeit
(3140)% Chance, Vergiftung zu vermeidenabyss_special_notable_14
AbyssSpecialBedeutende Fertigkeit
(3140)% Chance, Schock zu vermeidenabyss_special_notable_15
AbyssSpecialBedeutende Fertigkeit
(2130)% Chance, Betäubung zu vermeidenabyss_special_notable_16
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
der Eroberung68(1620)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1252
(2125)% Chance, Betäubung zu vermeiden
der Eroberung70(2125)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1252
(3135)% Chance, Betäubung zu vermeiden
der Eroberung75(3135)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1252
(3650)% Chance, Betäubung zu vermeiden
des Ältesten68(1522)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1252
(2330)% Chance, Betäubung zu vermeiden
des Ältesten75(2330)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1252
(3135)% Chance, Betäubung zu vermeiden
des Ältesten82(3135)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1252
(3650)% Chance, Betäubung zu vermeiden
der Verformung68(1417)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Group: 1344
(1821)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
der Verformung75(1821)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Group: 1344
(3135)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
der Verformung81(3135)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Group: 1344
(3645)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
der Verformung68(69)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2795
(1012)% Chance, Projektile zu vermeiden
der Verformung84(1012)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2795
(1115)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt
(1012)% Chance, Projektile zu vermeiden
des Kreuzzugs68(3135)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Group: 414
(3640)% Chance, Entzünden zu vermeiden
des Kreuzzugs70(3640)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Group: 414
(5160)% Chance, Entzünden zu vermeiden
des Kreuzzugs75(5160)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Group: 414
(7180)% Chance, Entzünden zu vermeiden
des Kreuzzugs68(3135)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Group: 1253
(3640)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
des Kreuzzugs70(3640)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Group: 1253
(5160)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
des Kreuzzugs75(5160)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Group: 1253
(7180)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
des Kreuzzugs68(3135)% Chance, Schock zu vermeiden
Group: 1255
(3640)% Chance, Schock zu vermeiden
des Kreuzzugs70(3640)% Chance, Schock zu vermeiden
Group: 1255
(5160)% Chance, Schock zu vermeiden
des Kreuzzugs75(5160)% Chance, Schock zu vermeiden
Group: 1255
(7180)% Chance, Schock zu vermeiden
der Erlösung68(69)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2795
(1012)% Chance, Projektile zu vermeiden
der Erlösung73(1012)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2795
(1115)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt
(1012)% Chance, Projektile zu vermeiden
der Eroberung68(57)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1820
(810)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
der Eroberung80(810)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1820
+(2030)% zu Feuerwiderstand
(810)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
der Eroberung68(57)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1821
(810)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
der Eroberung80(810)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1821
+(2030)% zu Kältewiderstand
(810)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
der Eroberung68(57)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1822
(810)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
der Eroberung80(810)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1822
+(2030)% zu Blitzwiderstand
(810)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
der Jagd68(2125)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(2125)% Chance, Bluten zu vermeiden

Group: 2747
(2630)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(2630)% Chance, Bluten zu vermeiden
der Jagd70(2630)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(2630)% Chance, Bluten zu vermeiden

Group: 2747
(4150)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(4150)% Chance, Bluten zu vermeiden
der Jagd75(4150)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(4150)% Chance, Bluten zu vermeiden

Group: 2747
(6170)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(6170)% Chance, Bluten zu vermeiden

Community Wiki

Edit

Avoidance

Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge, Block, or Immunity.

Damage avoidance from hits are capped at 75%.

Pantheon

Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.

Major Gods

  • Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
  • Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
  • Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
  • Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit

Minor Gods

  • Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.