Gegenstand Mods /165
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Gleichmuts23Suffix(16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungSchilde 1000
Normal 0
des Entschlusses41Suffix(21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungSchilde 1000
Normal 0
der Tapferkeit57Suffix(26–30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungSchilde 1000
Normal 0
des Willens73Suffix(31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungSchilde 1000
Normal 0
des Ältesten82Suffix(31–35)% Chance, Betäubung zu vermeidenboots_elder 1600
quiver_elder 1600
Normal 0
der Verformung81Suffix(31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungboots_shaper 1600
Normal 0
der Verformung68Suffix(6–9)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_shaper 500
Normal 0
der Verformung84Suffix(10–12)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_shaper 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(51–60)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(51–60)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
der Erlösung68Suffix(6–9)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(10–12)% Chance, Projektile zu vermeidenboots_eyrie 500
Normal 0
der Eroberung75Suffix(31–35)% Chance, Betäubung zu vermeidenboots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
Normal 0
der Eroberung68Suffix(5–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Feuerboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung80Suffix(8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Feuerboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix(5–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälteboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung80Suffix(8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälteboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix(5–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Blitzboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung80Suffix(8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Blitzboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
der Jagd75Suffix(41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
boots_basilisk 1000
Normal 0
der Erlösung68Suffix(5–7)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden Physischshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80Suffix(8–10)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden Physischshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(26–30)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
Ringe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(31–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
Ringe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
Ringe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos BeeinträchtigungRinge 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% Chance, Betäubung zu vermeidenHelme 500
Handschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% Chance, Betäubung zu vermeidenHelme 500
Handschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% Chance, Betäubung zu vermeidenHelme 500
Handschuhe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungSchilde 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungSchilde 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungSchilde 500
Normal 0
75RedImplicit(33–35)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(36–38)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(39–41)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(42–44)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(45–47)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(48–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicit(33–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(36–38)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(39–41)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(42–44)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(45–47)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(48–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicit(33–35)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(36–38)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(39–41)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(42–44)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(45–47)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit(48–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicit(27–29)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicit(30–32)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, Betäubung zu vermeidenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
75BlueImplicit(15–17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicit(18–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicit(21–23)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicit(24–26)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicit(27–29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicit(30–32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 100
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
1WeaponTree60% Chance, Entzünden zu vermeiden
+20% Chance, geschockt zu werden
Schilde 750
Normal 0
60WeaponTree100% Chance, Entzünden zu vermeiden
+20% Chance, geschockt zu werden
Schilde 750
Normal 0
1WeaponTree60% Chance, Einfrieren zu vermeiden
+20% Chance, entzündet zu werden
Schilde 750
Normal 0
60WeaponTree100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
+20% Chance, entzündet zu werden
Schilde 750
Normal 0
1WeaponTree60% Chance, Schock zu vermeiden
+20% Chance, eingefroren zu werden
Schilde 750
Normal 0
60WeaponTree100% Chance, Schock zu vermeiden
+20% Chance, eingefroren zu werden
Schilde 750
Normal 0
12WeaponTree+20% Chance, vergiftet zu werden
60% Chance, Bluten zu vermeiden
Schilde 750
Normal 0
65WeaponTree+20% Chance, vergiftet zu werden
100% Chance, Bluten zu vermeiden
Schilde 750
Normal 0
12WeaponTree60% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Schilde 750
Normal 0
65WeaponTree100% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
Schilde 750
Normal 0
40WeaponTree100% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während auf Geweihtem Boden
Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 50% verringerte Wirkung
Schilde 250
Normal 0
1WeaponTree50% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeidenSchilde 400
Normal 0
70WeaponTree75% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeidenSchilde 400
Normal 0
der Heimsuchung16Suffix(60–75)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungnecropolis_boots 500
Normal 0
der Heimsuchung16Suffix(60–75)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungnecropolis_boots 500
Normal 0
der Heimsuchung16Suffix(60–75)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungnecropolis_boots 500
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 153Verzauberung50% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habtStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 266Verzauberung65% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habtStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Betäubungsvermeidung 375Verzauberung80% Chance, Betäubung zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getötet habtStiefel 100
Normal 0
Verzauberung: Scharfschuss - Betäubungsvermeidung 166Verzauberung35% Chance, während des Kanalisierens von 'Scharfschuss' Betäubung zu vermeiden AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Scharfschuss - Betäubungsvermeidung 275Verzauberung50% Chance, während des Kanalisierens von 'Scharfschuss' Betäubung zu vermeiden AngriffHelme 100
Normal 0
83Verzauberung20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz BeeinträchtigungGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /19
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
1Einzigartig100% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung
Getarnter Räuber1Einzigartigavoid damage % [25]
disable light [1]
der Zersplitterung6EinzigartigFertigkeiten feuern 4 zusätzliche Projektile
30% erhöhter Projektilschaden
30% Chance, Projektile zu vermeiden
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
Normal 0
1Einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVermeidet Entzünden
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Berührung des Schurken1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verkleinerte Charaktergröße
avoid damage % [33]
Geschwindigkeit
Normal 1000
Griff des Schurken1Torment30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verkleinerte Charaktergröße
avoid damage % [33]
Geschwindigkeit
Normal 1000
Spaltmolch-Talisman1Talismanavoid damage % [20] Geschwindigkeit
Rattentrio-Talisman1Talisman25% erhöhter Schaden
20% erhöhtes maximales Leben
Gewährt 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
avoid damage % [15]
LebenMana Leben Defensiven Schaden
Klagende Essenz des Eifers1Essence50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
avoid damage % [50]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Schreiende Essenz des Eifers1Essence50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
avoid damage % [50]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Kreischende Essenz des Eifers1Essence50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
avoid damage % [50]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Ohrenbetäubende Essenz des Eifers1Essence50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
avoid damage % [50]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartigavoid damage % [15]
Saqawale Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
avoid damage % [10]
LebenMana Leben Geschwindigkeit
bestiary_sands 100
Normal 0
1Einzigartig50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
50% Chance, Einfrieren zu vermeiden
50% Chance, Entzünden zu vermeiden
50% Chance, Schock zu vermeiden
50% Chance, Bluten zu vermeiden
Beeinträchtigung
Abyss Jewel Mods /19
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt(20–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer BeeinträchtigungNormal 1000
1Verderbt(20–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte BeeinträchtigungNormal 1000
1Verderbt(20–25)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz BeeinträchtigungNormal 1000
1Verderbt(20–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos BeeinträchtigungNormal 1000
1Verderbt(20–25)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff BeeinträchtigungNormal 1000
1Verderbt(20–25)% Chance, Betäubung zu vermeidenNormal 1000
der Unbrennbarkeit50Suffix(31–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer BeeinträchtigungNormal 300
der Feuerfestigkeit70Suffix(41–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer BeeinträchtigungNormal 150
der Wärmung50Suffix(31–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte BeeinträchtigungNormal 300
der Erhitzung70Suffix(41–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte BeeinträchtigungNormal 150
der Isolierung50Suffix(31–40)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz BeeinträchtigungNormal 300
des Blitzableiters70Suffix(41–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz BeeinträchtigungNormal 150
der Toleranz50Suffix(31–40)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos BeeinträchtigungNormal 300
der Immunität70Suffix(41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos BeeinträchtigungNormal 150
des Eindämmens50Suffix(31–40)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff BeeinträchtigungNormal 300
des Tourniquets70Suffix(41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff BeeinträchtigungNormal 150
des Gleichgewichts50Suffix(21–24)% Chance, Betäubung zu vermeidenNormal 300
der Ausgeglichenheit70Suffix(25–30)% Chance, Betäubung zu vermeidenNormal 150
der Flucht84Suffix(8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während Ihr schattenhaft seid Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fossil Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1Präfix(8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Feuerabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 2000
Schilde 2000
Köcher 2000
Normal 0
Unterirdischer1Präfix(6–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Kälteabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 2000
Schilde 2000
Köcher 2000
Normal 0
Unterirdischer1Präfix(6–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Elementar Blitzabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 2000
Schilde 2000
Köcher 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix50% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 1600
Helme 1600
Stiefel 1600
Körperrüstungen 1600
Normal 0
des Untergrunds1Suffix50% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 1600
Helme 1600
Stiefel 1600
Körperrüstungen 1600
Normal 0
Karte Mods /13
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Isolierender69PräfixMonster haben (70–80)% Chance, Beeinträchtigungen zu vermeiden
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
der Isolation1SuffixMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Isolation1SuffixMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Isolation1SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Isolation1SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Gleichgültiger68PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Gleichgültiger73PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Gleichgültiger1PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Gleichgültiger78PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 1000
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 1000
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 1000
1DelveAreaMonster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 1000
52DelveAreaMonster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 1000
173DelveAreaMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 1000
Heist Area Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Gleichgültiger46PräfixMonster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 800
Gleichgültiger73PräfixMonster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 800
Gleichgültiger78PräfixMonster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Normal 800
der Isolation46SuffixMonster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 800
der Isolation73SuffixMonster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 800
der Isolation78SuffixMonster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 800
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Hinterhältiger1Präfix(9–11)% Chance, Unterbrechung zu vermeidenheist_equipment_lockpick 1000
heist_equipment_engineering 1000
heist_equipment_demolition 1000
heist_equipment_trapdisarmament 1000
Normal 0
Hinterlistiger45Präfix(12–14)% Chance, Unterbrechung zu vermeidenheist_equipment_lockpick 800
heist_equipment_engineering 800
heist_equipment_demolition 800
heist_equipment_trapdisarmament 800
Normal 0
Ungreifbarer75Präfix(15–17)% Chance, Unterbrechung zu vermeidenheist_equipment_lockpick 600
heist_equipment_engineering 600
heist_equipment_demolition 600
heist_equipment_trapdisarmament 600
Normal 0
Unerreichbarer81Präfix(18–20)% Chance, Unterbrechung zu vermeidenheist_equipment_lockpick 400
heist_equipment_engineering 400
heist_equipment_demolition 400
heist_equipment_trapdisarmament 400
Normal 0
Verhüllt Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener1Präfix(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Körperrüstungen 0
Normal 0
Auserkorener60Präfix(25–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Elementar Kälte Geschwindigkeit Beeinträchtigung
Stiefel 1500
Normal 0
des Ordens60Suffix(10–12)% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Elementarschaden von Treffern zu vermeiden ElementarHelme 1000
Körperrüstungen 1000
Normal 0
Rins60Präfix(20–30)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
Stiefel 2000
Normal 0
des Ordens60Suffix50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden GeschwindigkeitFläschchen 0
Normal 0
des Ordens60Suffix50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenFläschchen 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix+(31–35) zu Stärke
(21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Attribut
Körperrüstungen 1000
Schilde 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix+(31–35) zu Geschick
(21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Attribut
Körperrüstungen 1000
Schilde 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix+(31–35) zu Intelligenz
(21–25)% Chance, Schock zu vermeiden
Attribut
Körperrüstungen 1000
Schilde 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(30–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(30–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Körperrüstungen 2000
Normal 0
Werkbank /24
ModRequireItemClassesFreischalten
(15–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden1x Hoheitliche SphäreHelm · HandschuheDer Aufstieg
(21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden2x Hoheitliche SphäreHelm · Handschuhe'Ödland'-Karte
(16–20)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden1x ChaossphäreStiefel · SchildDer Aufstieg
(21–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden2x ChaossphäreStiefel · Schild'Ödland'-Karte
(41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden4x VeränderungssphäreStiefelDer Aufstieg
(51–60)% Chance, Bluten zu vermeiden2x ChaossphäreStiefel'Ödland'-Karte
(13–14)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
4x Sphäre der MöglichkeitenStiefelBetrayal Enthüllen
(15–17)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
4x Sphäre der AlchemieStiefelBetrayal Enthüllen
(18–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
4x ChaossphäreStiefelBetrayal Enthüllen
(6–7)% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Elementarschaden von Treffern zu vermeiden2x VaalsphäreKörperrüstung · HelmBetrayal Enthüllen
(8–9)% Chance, während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer Elementarschaden von Treffern zu vermeiden4x VaalsphäreKörperrüstung · HelmBetrayal Enthüllen
80% Chance, Einfrieren zu vermeiden4x ChaossphäreStiefelBetrayal Enthüllen, Rin
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden1x Erhabene SphäreStiefelBetrayal Enthüllen, Rin
50% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeiden6x Kugel des GlasbläsersFläschchenBetrayal Enthüllen
+(10–15) zu Stärke
(21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden
8x PlattnerstückKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
+(16–20) zu Stärke
(21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden
3x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
+(21–25) zu Stärke
(21–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden
4x ChaossphäreKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
+(10–15) zu Geschick
(21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
8x PlattnerstückKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
+(16–20) zu Geschick
(21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
3x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
+(21–25) zu Geschick
(21–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
4x ChaossphäreKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
+(10–15) zu Intelligenz
(21–25)% Chance, Schock zu vermeiden
8x PlattnerstückKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
+(16–20) zu Intelligenz
(21–25)% Chance, Schock zu vermeiden
3x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
+(21–25) zu Intelligenz
(21–25)% Chance, Schock zu vermeiden
4x ChaossphäreKörperrüstung · SchildBetrayal Enthüllen
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(20–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden
6x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /63
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Beherrschung12FlaskSuffix(31–35)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
der Trittsicherheit29FlaskSuffix(36–40)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
der Beharrlichkeit46FlaskSuffix(41–45)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
der Härte63FlaskSuffix(46–50)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
der Hartnäckigkeit80FlaskSuffix(51–55)% Chance, während der Wirkung Betäubung zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
des Schwertwals4FlaskSuffix(31–35)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
(31–35)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
utility_flask 600
Normal 0
des Seelöwen23FlaskSuffix(36–40)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
(36–40)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
utility_flask 600
Normal 0
des Narwals42FlaskSuffix(41–45)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
(41–45)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
utility_flask 600
Normal 0
des Belugas61FlaskSuffix(46–50)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
(46–50)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
utility_flask 600
Normal 0
der Robbe80FlaskSuffix(51–55)% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
(51–55)% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
utility_flask 600
Normal 0
des Guppys6FlaskSuffix(31–35)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
des Goldfischs25FlaskSuffix(36–40)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
des Karpfens44FlaskSuffix(41–45)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
des Welses63FlaskSuffix(46–50)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
des Sonnenbarsches82FlaskSuffix(51–55)% Chance, während der Wirkung Entzünden zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
des Leitermooses6FlaskSuffix(31–35)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
des Kranzmooses25FlaskSuffix(36–40)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
des Sternmooses44FlaskSuffix(41–45)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
des Federmooses63FlaskSuffix(46–50)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
des Torfmooses82FlaskSuffix(51–55)% Chance, während der Wirkung Schock zu vermeidenutility_flask 600
Normal 0
1FlaskEinzigartig30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
1FlaskEinzigartig30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
der Hingabe1SanctumRelicSuffix3% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeidenlarge_sanctum_relic 100
Normal 0
der Gottesfürchtigkeit74SanctumRelicSuffix4% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeidenlarge_sanctum_relic 100
Normal 0
der Rechtschaffenheit80SanctumRelicSuffix5% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeidenlarge_sanctum_relic 50
Normal 0
der Heiligkeit85SanctumRelicSuffix(6–7)% Chance, den Erhalt einer Bürde zu vermeidenlarge_sanctum_relic 20
Normal 0
Wendiger1SanctumRelicPräfix(5–6)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Nahkampftreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 30
Normal 0
Flüchtiger77SanctumRelicPräfix(7–8)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Nahkampftreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 30
Normal 0
Verzerrter84SanctumRelicPräfix(9–10)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Nahkampftreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 15
Normal 0
Tänzerischer1SanctumRelicPräfix(5–6)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 30
Normal 0
Akrobatischer77SanctumRelicPräfix(7–8)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 30
Normal 0
Saltoschlägerischer84SanctumRelicPräfix(9–10)% erhöhte Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Projektiltreffern zu vermeidenmedium_sanctum_relic 15
Normal 0
des Schattens1SanctumRelicSuffix(2–3)% Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Treffern zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetmedium_sanctum_relic 60
Normal 0
des Schemens77SanctumRelicSuffix(4–5)% Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Treffern zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetmedium_sanctum_relic 60
Normal 0
des Phantasmas84SanctumRelicSuffix(6–7)% Chance, Willenskraft-Verlust von gegnerischen Treffern zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdetmedium_sanctum_relic 30
Normal 0
1SanctumRelicEinzigartigKeine Willenskraft-Minderung, keine Willenskraft-Obhut und keine Chance, Willenskraft-Verlust zu vermeiden
1JewelVerderbt(20–25)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
(20–25)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Elementar Kälte Beeinträchtigung
jewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungjewel 0
Normal 0
1JewelVerderbt(20–25)% Chance, Betäubung zu vermeidenjewel 0
Normal 0
1JewelEinzigartig10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1JewelEinzigartig12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Elementar
1JewelEinzigartig15% Chance, Betäubung zu vermeidenjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig15% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig15% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig15% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartig15% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungjewel 1
Normal 0
1JewelEinzigartigModifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
1MapDeviceEinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map num legion uber fragments [1]
LebenMana Leben Schaden
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 30% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeidenNormal 1000
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Schock zu vermeiden
Normal 1000
der Tadellosen75SanctumSpecialSuffix(40–50)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigungstr_special_relic 600
Normal 150
der Schuldlosen75SanctumSpecialSuffix(40–50)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
der Fehlerlosen75SanctumSpecialSuffix(40–50)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigungint_special_relic 600
Normal 150
der Rechtschaffenheit75SanctumSpecialSuffix(25–35)% Chance, Betäubung zu vermeidendex_special_relic 600
Normal 150
des Unberührbaren75SanctumSpecialSuffix(20–30)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
der Stillung75SanctumSpecialSuffix(40–50)% Chance, Bluten zu vermeiden bleed Physisch Angriff Beeinträchtigungstr_special_relic 600
Normal 150
der Konstitution75SanctumSpecialSuffix(40–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
der Jägerin1CharmSuffix(10–15)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeidendex_animal_charm 1000
Normal 0
der Jägerin60CharmSuffix(16–25)% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeidendex_animal_charm 500
Normal 0
Gegenstand /2
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Karui
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten +20% Chance, Betäuben zu vermeiden für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Omen des Totentanzes
Dieses Omen wird verbraucht, wenn der Charakter 25% Leben erreicht
Gewährt 75% Chance, für 4 Sekunden Schaden von Treffern zu vermeiden
Einzigartig /35
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Kann nicht eingefroren werden
25% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+30% zu Kältewiderstand
100% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt
+8% zu allen Elementarwiderständen
(240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (7–10) bis (15–20) Kälteschaden hinzu
+(200–300) zu Ausweichwert
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance auf Einfrieren
Fügt 40 bis 60 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Erleidet während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Verursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
Fügt 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Todesstoß
Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei Todesstoß
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+190 zu Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 1
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
(30–40)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(120–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
25% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Ihr entzündet immer, während Ihr brennt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(30–40) zu Geschick
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+2 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80–100)% erhöhter Energieschild
35% Chance, Betäubung zu vermeiden für jede Herold-Stärkung, die auf Euch wirkt
Mana-Reservierung von Herold-Fertigkeiten beträgt immer 45%
Fügt (130–150) bis (270–300) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
charge elder art variation [1]
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (242–260) bis (268–285) physischen Schaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen
(30–40)% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
Löst 'Einschüchternder Schrei' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'List der Katze' verliert
(110–150)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–50)% Chance, Bluten zu vermeiden
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
Ihr habt die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt 'Schemensprint', wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu Intelligenz
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
Nova-Zauber verursachen 30% weniger Schaden an Spielern mit Treffern und Beeinträchtigungen
Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(30–50) zu Stärke
(20–25)% erhöhter Nahkampfschaden
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+4 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, Vergiftung zu vermeiden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt nicht gelähmt werden
(120–140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt 'Schemensprint', wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr habt die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
180% beschleunigte Blockerholung
+2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
12% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+(20–25)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Stellt (100–200) Leben wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Die Heroldin der Scourge lässt einen zusätzlichen Verbotenen Folianten fallen
Keine Willenskraft-Minderung, keine Willenskraft-Obhut und keine Chance, Willenskraft-Verlust zu vermeiden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
+(5–10) zu Geschick
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3–8)% Blockchance
(30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Passive /8
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
8% erhöhtes maximales Leben
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
10% erhöhtes maximales Leben
8% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+19% zu Chaoswiderstand
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
30% Chance, Bluten zu vermeiden
20% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
10% Chance, nicht schädigende Beeinträchtigungen auf Euch zu vermeiden pro Rinde unter dem Maximum
10% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch pro Rinde
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Jägerin
Charakter: Waldläuferin
50% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Gegner im Umkreis haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, während Ihr Schemenform habt, was -20% auf diese Widerstände anwendet
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Cluster-Juwel Passive /8
+1% zu maximalem Kältewiderstand
+20% zu Kältewiderstand
30% Chance, Einfrieren zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+1% zu maximalem Chaoswiderstand
+23% zu Chaoswiderstand
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
+20% zu Blitzwiderstand
30% Chance, Schock zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+20% zu Feuerwiderstand
30% Chance, Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
10% Chance, bei Tötung Schattenhaft zu erhalten
25% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
30% Chance, Bluten zu vermeiden
30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
50% Chance, während des Kanalisierens Betäubung zu vermeiden
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
Immerwährendes Juwel Passive /5
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveElementare Beeinträchtigungen vermeiden
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
VaalBedeutende FertigkeitDschungelpfade
(8–10)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
EwigerBedeutende FertigkeitRitual von Solaris
80% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
EwigerBedeutende FertigkeitLandleben
80% Chance, Schock zu vermeiden
EwigerBedeutende FertigkeitGeheime Tunnel
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
3% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeidenvaal_small_attack_dodge
MarakethBedeutende Fertigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeidenmaraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}68(16–20)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1224
(21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}70(21–25)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1224
(31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}75(31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1224
(36–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}68(15–22)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1224
(23–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}75(23–30)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1224
(31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden
{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}{des Ältesten}82(31–35)% Chance, Betäubung zu vermeiden
Group: 1224
(36–50)% Chance, Betäubung zu vermeiden
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}68(14–17)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Group: 1311
(18–21)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}75(18–21)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Group: 1311
(31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}81(31–35)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Group: 1311
(36–45)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}68(6–9)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2701
(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}{der Verformung}84(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2701
(11–15)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt
(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}68(31–35)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Group: 408
(36–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}70(36–40)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Group: 408
(51–60)% Chance, Entzünden zu vermeiden
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}75(51–60)% Chance, Entzünden zu vermeiden
Group: 408
(71–80)% Chance, Entzünden zu vermeiden
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}68(31–35)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Group: 1225
(36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}70(36–40)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Group: 1225
(51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}75(51–60)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Group: 1225
(71–80)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}68(31–35)% Chance, Schock zu vermeiden
Group: 1227
(36–40)% Chance, Schock zu vermeiden
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}70(36–40)% Chance, Schock zu vermeiden
Group: 1227
(51–60)% Chance, Schock zu vermeiden
{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}{des Kreuzzugs}75(51–60)% Chance, Schock zu vermeiden
Group: 1227
(71–80)% Chance, Schock zu vermeiden
{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}68(6–9)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2701
(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}{der Erlösung}73(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
Group: 2701
(11–15)% Chance, Projektile zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich Projektilschaden erlitten habt
(10–12)% Chance, Projektile zu vermeiden
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}68(5–7)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1756
(8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}80(8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1756
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}68(5–7)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1757
(8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}80(8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1757
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}68(5–7)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1758
(8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}80(8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1758
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
(8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}68(21–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(21–25)% Chance, Bluten zu vermeiden

Group: 2653
(26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}70(26–30)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(26–30)% Chance, Bluten zu vermeiden

Group: 2653
(41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden
{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}{der Jagd}75(41–50)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(41–50)% Chance, Bluten zu vermeiden

Group: 2653
(61–70)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(61–70)% Chance, Bluten zu vermeiden

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Avoidance

Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge, Block, or Immunity.

Damage avoidance from hits are capped at 75%.

Pantheon

Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.

Major Gods

  • Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
  • Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
  • Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
  • Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit

Minor Gods

  • Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding

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