アイテム モッド /165
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 克己の | 23 | サフィックス | (16—20)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 1000 default 0 |
| 決意の | 41 | サフィックス | (21—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 1000 default 0 |
| 頑強さの | 57 | サフィックス | (26—30)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 1000 default 0 |
| 意志の | 73 | サフィックス | (31—35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 1000 default 0 |
| エルダーによる | 82 | サフィックス | (31—35)%の確率でスタンを無効化する | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 default 0 |
| シェイパーによる | 81 | サフィックス | (31—35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | boots_shaper 1600 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | (6—9)%の確率で投射物を無効化する | boots_shaper 500 default 0 |
| シェイパーによる | 84 | サフィックス | (10—12)%の確率で投射物を無効化する | boots_shaper 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | (51—60)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | (51—60)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| クルセーダーによる | 75 | サフィックス | (51—60)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | (6—9)%の確率で投射物を無効化する | boots_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 73 | サフィックス | (10—12)%の確率で投射物を無効化する | boots_eyrie 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 75 | サフィックス | (31—35)%の確率でスタンを無効化する | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 default 0 |
| ウォーロードによる | 68 | サフィックス | (5—7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 元素 火 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 80 | サフィックス | (8—10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 元素 火 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 68 | サフィックス | (5—7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 元素 冷気 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 80 | サフィックス | (8—10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 元素 冷気 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 68 | サフィックス | (5—7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 元素 雷 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードによる | 80 | サフィックス | (8—10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 元素 雷 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| ハンターによる | 75 | サフィックス | (41—50)%の確率で毒を無効化する (41—50)%の確率で出血を無効化する 物理 混沌 アタック 状態異常 | boots_basilisk 1000 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | (5—7)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 80 | サフィックス | (8—10)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)%の確率で冷却を無効化する (26—30)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)%の確率で冷却を無効化する (31—35)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)%の確率で冷却を無効化する (36—40)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (17—19)%の確率でスタンを無効化する | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20—22)%の確率でスタンを無効化する | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23—25)%の確率でスタンを無効化する | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (17—19)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20—22)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | shield 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33—35)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36—38)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39—41)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42—44)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45—47)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48—50)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(45—47)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(48—50)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(51—53)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(54—57)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(58—61)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57—59)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60—62)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63—66)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67—70)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33—35)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36—38)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39—41)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42—44)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45—47)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48—50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(45—47)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(48—50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(51—53)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(54—57)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(58—61)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57—59)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60—62)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63—66)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67—70)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33—35)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36—38)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39—41)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42—44)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45—47)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48—50)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(45—47)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(48—50)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(51—53)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(54—57)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(58—61)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57—59)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60—62)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63—66)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67—70)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15—17)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (18—20)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (21—23)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (24—26)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (27—29)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (30—32)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(27—29)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(30—32)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(33—35)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(36—38)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(39—41)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(39—41)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(42—44)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(45—47)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(48—50)%の確率でスタンを無効化する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (15—17)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (18—20)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (21—23)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (24—26)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (27—29)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (30—32)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(27—29)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(30—32)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(33—35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(36—38)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(39—41)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(39—41)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(42—44)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(45—47)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(48—50)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (33—35)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (36—38)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (39—41)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (42—44)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (45—47)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (48—50)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(45—47)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(48—50)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(51—53)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(54—57)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(58—61)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57—59)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60—62)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63—66)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67—70)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (33—35)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (36—38)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (39—41)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (42—44)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (45—47)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (48—50)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(45—47)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(48—50)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(51—53)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(54—57)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、(58—61)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57—59)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60—62)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63—66)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67—70)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100%の確率で発火を無効化する 感電を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100%の確率で凍結を無効化する 発火を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60%の確率で感電を無効化する 凍結を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100%の確率で感電を無効化する 凍結を付与される確率 +20% | shield 750 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 毒を付与される確率 +20% 60%の確率で出血を無効化する | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 毒を付与される確率 +20% 100%の確率で出血を無効化する | shield 750 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 60%の確率で毒を無効化する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 100%の確率で毒を無効化する プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する | shield 750 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 神聖領域の上にいる時に100%の確率で元素系状態異常を無効化する プレイヤーが生成した神聖領域の効果が50%減少する | shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 50%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する | shield 400 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 75%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する | shield 400 default 0 | |
| 霊障の | 16 | サフィックス | (60—75)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | necropolis_boots 500 default 0 |
| 霊障の | 16 | サフィックス | (60—75)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | necropolis_boots 500 default 0 |
| 霊障の | 16 | サフィックス | (60—75)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | necropolis_boots 500 default 0 |
エンチャントモッド /6
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント スタン無効化 1 | 53 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば50%の確率でスタンを無効化する | boots 100 default 0 |
| エンチャント スタン無効化 2 | 66 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば65%の確率でスタンを無効化する | boots 100 default 0 |
| エンチャント スタン無効化 3 | 75 | エンチャント | 直近プレイヤーが敵を倒していれば80%の確率でスタンを無効化する | boots 100 default 0 |
| エンチャント スナイプ スタン無効化 1 | 66 | エンチャント | スナイプをチャネリング中に35%の確率でスタンを無効化する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スナイプ スタン無効化 2 | 75 | エンチャント | スナイプをチャネリング中に50%の確率でスタンを無効化する アタック | helmet 100 default 0 |
| 83 | エンチャント | 身躱し中は20%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | belt 1 default 0 |
モンスター モッド /14
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 100%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | ||
| 擬態した捕食者 | 1 | ユニーク | ヒットによる全てのダメージを25%の確率で無効化する disable light [1] | |
| 分裂の | 6 | ユニーク | スキルは投射物を追加で4個放つ 投射物ダメージが30%増加する 30%の確率で投射物を無効化する | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 default 0 |
| 1 | ユニーク | 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 100%の確率で発火を無効化する 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 確率で発火無効化 100%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 確率で発火無効化 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 1 | ユニーク | 確率で凍結無効化 確率で冷却無効化 100%の確率で発火を無効化する 感電の影響を受けない 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| ローグの接触 | 1 | トーメント | 移動スピードが20%増加する キャラクターサイズが20%減少する ヒットによる全てのダメージを33%の確率で無効化する スピード | default 1000 |
| ローグの掌握 | 1 | トーメント | 移動スピードが30%増加する キャラクターサイズが20%減少する ヒットによる全てのダメージを33%の確率で無効化する スピード | default 1000 |
| バラバラのトカゲのタリスマン | 1 | Talisman | ヒットによる全てのダメージを20%の確率で無効化する スピード | |
| 三匹のネズミのタリスマン | 1 | Talisman | ダメージが25%増加する 最大ライフが20%増加する ヒットによる全てのダメージを15%の確率で無効化する 最大ライフの30%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する ライフ 防御 エナジーシールド ダメージ | |
| 1 | ユニーク | ヒットによる全てのダメージを15%の確率で無効化する | ||
| 1 | ユニーク | 50%の確率で冷却を無効化する 50%の確率で凍結を無効化する 50%の確率で発火を無効化する 50%の確率で感電を無効化する 50%の確率で毒を無効化する 50%の確率で出血を無効化する 状態異常 |
Abyss Jewel モッド /19
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | コラプト状態 | (20—25)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | default 1000 | |
| 1 | コラプト状態 | (20—25)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | default 1000 | |
| 1 | コラプト状態 | (20—25)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | default 1000 | |
| 1 | コラプト状態 | (20—25)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | default 1000 | |
| 1 | コラプト状態 | (20—25)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | default 1000 | |
| 1 | コラプト状態 | (20—25)%の確率でスタンを無効化する | default 1000 | |
| 非引火性の | 50 | サフィックス | (31—40)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | default 300 |
| 耐火の | 70 | サフィックス | (41—50)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | default 150 |
| 温めの | 50 | サフィックス | (31—40)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | default 300 |
| 加熱の | 70 | サフィックス | (41—50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | default 150 |
| 絶縁の | 50 | サフィックス | (31—40)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | default 300 |
| 避雷針の | 70 | サフィックス | (41—50)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | default 150 |
| 耐性の | 50 | サフィックス | (31—40)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | default 300 |
| 耐性の | 70 | サフィックス | (41—50)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | default 150 |
| 食い止めの | 50 | サフィックス | (31—40)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | default 300 |
| 止血帯の | 70 | サフィックス | (41—50)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | default 150 |
| 均衡の | 50 | サフィックス | (21—24)%の確率でスタンを無効化する | default 300 |
| 安定の | 70 | サフィックス | (25—30)%の確率でスタンを無効化する | default 150 |
| 脱出の | 84 | サフィックス | 身躱し中は(8—10)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
Fossil モッド /5
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 地中の | 1 | プレフィックス | (8—10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 元素 火 | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | (6—10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 元素 冷気 | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| 地中の | 1 | プレフィックス | (6—10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 元素 雷 | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| 地下の | 1 | サフィックス | 50%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
| 地下の | 1 | サフィックス | 50%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
マップ モッド /15
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 隔離する | 69 | プレフィックス | モンスターは(70—80)%の確率で状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする 状態異常 | uber_tier_map 0 secret_area 800 default 0 |
| 絶縁体の | 1 | サフィックス | モンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 絶縁体の | 1 | サフィックス | モンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 絶縁体の | 1 | サフィックス | モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 絶縁体の | 1 | サフィックス | モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは10%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 無効化する | 68 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 無効化する | 73 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 無効化する | 78 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 絶縁体の | 1 | サフィックス | モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 無効化する | 1 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
デルヴ Area モッド /6
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | モンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | モンスターは40%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | モンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | モンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | モンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する パックサイズが4%増加する 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 1000 |
ハイスト Area モッド /6
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 無効化する | 46 | プレフィックス | モンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 800 |
| 無効化する | 73 | プレフィックス | モンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 800 |
| 無効化する | 78 | プレフィックス | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 アタック 状態異常 | default 800 |
| 絶縁体の | 46 | サフィックス | モンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 800 |
| 絶縁体の | 73 | サフィックス | モンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 800 |
| 絶縁体の | 78 | サフィックス | モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火 冷気 雷 状態異常 | default 800 |
ハイスト装備 モッド /4
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| ずる賢い | 1 | プレフィックス | (9—11)%の確率で妨害を無効化する | heist_equipment_lockpick 1000 heist_equipment_engineering 1000 heist_equipment_demolition 1000 heist_equipment_trapdisarmament 1000 default 0 |
| 狡猾な | 45 | プレフィックス | (12—14)%の確率で妨害を無効化する | heist_equipment_lockpick 800 heist_equipment_engineering 800 heist_equipment_demolition 800 heist_equipment_trapdisarmament 800 default 0 |
| 身躱しの | 75 | プレフィックス | (15—17)%の確率で妨害を無効化する | heist_equipment_lockpick 600 heist_equipment_engineering 600 heist_equipment_demolition 600 heist_equipment_trapdisarmament 600 default 0 |
| 触れられぬ | 81 | プレフィックス | (18—20)%の確率で妨害を無効化する | heist_equipment_lockpick 400 heist_equipment_engineering 400 heist_equipment_demolition 400 heist_equipment_trapdisarmament 400 default 0 |
ヴェール モッド /10
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 1 | プレフィックス | (20—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する (20—25)%の確率でスタンを無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | body_armour 0 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 移動スピードが(25—30)%増加する 100%の確率で冷却を無効化する 元素 冷気 スピード 状態異常 | boots 1500 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | ソウル獲得不能中は(10—12)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する 元素 | helmet 1000 body_armour 1000 default 0 |
| リンの | 60 | プレフィックス | (20—30)%の確率で冷却を無効化する 100%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | rin_veiled_prefix 2000 default 0 |
| 結社の | 60 | プレフィックス | 効果中は50%の確率でスタンを無効化する スピード | flask 0 default 0 |
| 結社の | 60 | プレフィックス | 効果中は50%の確率でスタンを無効化する | flask 1000 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 筋力 +(31—35) (21—25)%の確率で発火を無効化する 能力値 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 器用さ +(31—35) (21—25)%の確率で凍結を無効化する 能力値 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 結社の | 60 | サフィックス | 知性 +(31—35) (21—25)%の確率で感電を無効化する 能力値 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | (30—35)%の確率で元素系状態異常を無効化する (30—35)%の確率でスタンを無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | body_armour 2000 default 0 |
クラフトベンチ /24
| Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
|---|---|---|---|
| (15—20)%の確率でスタンを無効化する | 1x | 兜 · 手袋 | 頂への道 |
| (21—25)%の確率でスタンを無効化する | 2x | 兜 · 手袋 | 地底海のマップ |
| (16—20)%の確率で元素系状態異常を無効化する | 1x | 靴 · 盾 | 頂への道 |
| (21—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する | 2x | 靴 · 盾 | 地底海のマップ |
| (41—50)%の確率で出血を無効化する | 4x | 靴 | 頂への道 |
| (51—60)%の確率で出血を無効化する | 2x | 靴 | 地底海のマップ |
| 移動スピードが(13—14)%増加する 100%の確率で冷却を無効化する | 4x | 靴 | 凍結した船室のマップ |
| 移動スピードが(15—17)%増加する 100%の確率で冷却を無効化する | 4x | 靴 | 凍結した船室のマップ |
| 移動スピードが(18—20)%増加する 100%の確率で冷却を無効化する | 4x | 靴 | 凍結した船室のマップ |
| ソウル獲得不能中は(6—7)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する | 2x | 鎧 · 兜 | 茨の谷のマップ |
| ソウル獲得不能中は(8—9)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する | 4x | 鎧 · 兜 | 茨の谷のマップ |
| 80%の確率で凍結を無効化する | 4x | 靴 | 地底海のマップ |
| 100%の確率で凍結を無効化する | 1x | 靴 | 地底海のマップ |
| 効果中は50%の確率でスタンを無効化する | 6x | フラスコ | サイロのマップ |
| 筋力 +(10—15) (21—25)%の確率で発火を無効化する | 8x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 筋力 +(16—20) (21—25)%の確率で発火を無効化する | 3x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 筋力 +(21—25) (21—25)%の確率で発火を無効化する | 4x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 器用さ +(10—15) (21—25)%の確率で凍結を無効化する | 8x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 器用さ +(16—20) (21—25)%の確率で凍結を無効化する | 3x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 器用さ +(21—25) (21—25)%の確率で凍結を無効化する | 4x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 知性 +(10—15) (21—25)%の確率で感電を無効化する | 8x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 知性 +(16—20) (21—25)%の確率で感電を無効化する | 3x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| 知性 +(21—25) (21—25)%の確率で感電を無効化する | 4x | 鎧 · 盾 | 混沌の渦 |
| (20—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する (20—25)%の確率でスタンを無効化する | 6x | 鎧 | 地底海のマップ |
その他 モッド /65
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 平静の | 12 | Flask | サフィックス | 効果中は(31—35)%の確率でスタンを無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| 確かな足取りの | 29 | Flask | サフィックス | 効果中は(36—40)%の確率でスタンを無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| 粘り強さの | 46 | Flask | サフィックス | 効果中は(41—45)%の確率でスタンを無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| 執拗さの | 63 | Flask | サフィックス | 効果中は(46—50)%の確率でスタンを無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| しつこさの | 80 | Flask | サフィックス | 効果中は(51—55)%の確率でスタンを無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| シャチの | 4 | Flask | サフィックス | 効果中は(31—35)%の確率で冷却を無効化する 効果中は(31—35)%の確率で凍結を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| アシカの | 23 | Flask | サフィックス | 効果中は(36—40)%の確率で冷却を無効化する 効果中は(36—40)%の確率で凍結を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| イッカクの | 42 | Flask | サフィックス | 効果中は(41—45)%の確率で冷却を無効化する 効果中は(41—45)%の確率で凍結を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| シロイルカの | 61 | Flask | サフィックス | 効果中は(46—50)%の確率で冷却を無効化する 効果中は(46—50)%の確率で凍結を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| アシカの | 80 | Flask | サフィックス | 効果中は(51—55)%の確率で冷却を無効化する 効果中は(51—55)%の確率で凍結を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| グッピーの | 6 | Flask | サフィックス | 効果中は(31—35)%の確率で発火を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| 金魚の | 25 | Flask | サフィックス | 効果中は(36—40)%の確率で発火を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| 鯉の | 44 | Flask | サフィックス | 効果中は(41—45)%の確率で発火を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| ナマズの | 63 | Flask | サフィックス | 効果中は(46—50)%の確率で発火を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| マンボウの | 82 | Flask | サフィックス | 効果中は(51—55)%の確率で発火を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| 不老草の | 6 | Flask | サフィックス | 効果中は(31—35)%の確率で感電を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| フサゴケの | 25 | Flask | サフィックス | 効果中は(36—40)%の確率で感電を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| ツボゴケの | 44 | Flask | サフィックス | 効果中は(41—45)%の確率で感電を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| ダショウゴケの | 63 | Flask | サフィックス | 効果中は(46—50)%の確率で感電を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| ミズゴケの | 82 | Flask | サフィックス | 効果中は(51—55)%の確率で感電を無効化する | utility_flask 600 default 0 |
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中は30%の確率で冷却を無効化する 元素 冷気 状態異常 | ||
| 1 | Flask | ユニーク | 効果中は30%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | ||
| 献身の | 1 | SanctumRelic | サフィックス | 3%の確率で不幸を受けない | large_sanctum_relic 100 default 0 |
| 信心深さの | 74 | SanctumRelic | サフィックス | 4%の確率で不幸を受けない | large_sanctum_relic 100 default 0 |
| 正義感の | 80 | SanctumRelic | サフィックス | 5%の確率で不幸を受けない | large_sanctum_relic 50 default 0 |
| 聖人の | 85 | SanctumRelic | サフィックス | (6—7)%の確率で不幸を受けない | large_sanctum_relic 20 default 0 |
| 機敏な | 1 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からの近接ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(5—6)%増加する | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 素早い | 77 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からの近接ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(7—8)%増加する | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| ぼやけた | 84 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からの近接ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(9—10)%増加する | medium_sanctum_relic 15 default 0 |
| 踊り子の | 1 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(5—6)%増加する | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 軽業師の | 77 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(7—8)%増加する | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 曲芸師の | 84 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(9—10)%増加する | medium_sanctum_relic 15 default 0 |
| 陰の | 1 | SanctumRelic | サフィックス | 直近ヒットを受けていれば(2—3)%の確率で敵からのヒットによって決心を失うことを無効化する | medium_sanctum_relic 60 default 0 |
| 幽鬼の | 77 | SanctumRelic | サフィックス | 直近ヒットを受けていれば(4—5)%の確率で敵からのヒットによって決心を失うことを無効化する | medium_sanctum_relic 60 default 0 |
| 幻想の | 84 | SanctumRelic | サフィックス | 直近ヒットを受けていれば(6—7)%の確率で敵からのヒットによって決心を失うことを無効化する | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | ユニーク | 決心へのダメージを緩和しない、決心または決心のイージスの消失を無効化する可能性がある | ||
| 1 | Jewel | コラプト状態 | (20—25)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | (20—25)%の確率で冷却を無効化する (20—25)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | (20—25)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | (20—25)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | (20—25)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | コラプト状態 | (20—25)%の確率でスタンを無効化する | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 10%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | グランドスペクトラム1個ごとに12%の確率で元素系状態異常を無効化する number of stackable unique jewels [1] 元素 | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 15%の確率でスタンを無効化する | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 15%の確率で冷却を無効化する 元素 冷気 状態異常 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 15%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 15%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 15%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 15%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | ユニーク | 感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される | ||
| 1 | MapDevice | ユニーク | 獲得経験値が10%増加する モンスターのライフが15%上昇する モンスターのダメージが10%増加する 報酬が10%良くなる モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する map num legion uber fragments [1] ライフ ダメージ | ||
| 1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは30%の確率でヒットによる全てのダメージを無効化する | default 1000 | |
| 1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターは100%の確率で冷却を無効化する モンスターは100%の確率で凍結を無効化する モンスターは100%の確率で発火を無効化する モンスターは100%の確率で感電を無効化する | default 1000 | |
| 潔白な者の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (40—50)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常 | str_special_relic 600 default 150 |
| 罪のない者の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (40—50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 間違いのない者の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (40—50)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常 | int_special_relic 600 default 150 |
| 正義感の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (25—35)%の確率でスタンを無効化する | dex_special_relic 600 default 150 |
| 触れられることのない者の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (20—30)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 火 冷気 雷 状態異常 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 止血の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (40—50)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常 | str_special_relic 600 default 150 |
| 健康の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | (40—50)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 奇襲者の | 1 | Charm | サフィックス | 透明化中は(10—15)%の確率で元素系状態異常を無効化する | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 奇襲者の | 60 | Charm | サフィックス | 透明化中は(16—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 逃避の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるグレイウィンドハウルは元素系状態異常を無効化する確率(20—29)%を付与する | graft_xoph_ailment_buff 500 default 0 |
| 回避の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるグレイウィンドハウルは元素系状態異常を無効化する確率(30—40)%を付与する | graft_xoph_ailment_buff 300 default 0 |
エッセンス /22
アイテム /28
カルイの悠久のタイムレスエンブレム
ポータル: タイムレスコンフリクト領域
エリアレベル: 80
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
プレイヤーのライフが25%になった時に消費され
ヒットからのダメージを75%の確率で無効化を4秒間付与する
ヒットからのダメージを75%の確率で無効化を4秒間付与する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒: 2から(16—18)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (35—38)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (4—5)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: 1から5の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (1—3)から(32—34)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1—2)から(21—22)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: 1から(14—15)の雷ダメージをアタックに追加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: (2—3)から(35—40)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (39—42)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (5—6)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: 1から(14—15)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (2—5)から(69—73)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1—4)から(46—48)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (1—2)から(27—28)の雷ダメージをアタックに追加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: (2—5)から(56—62)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43—46)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (6—7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1—2)から(22—23)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (3—10)から(126—133)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2—7)から(84—88)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (1—4)から(40—43)の雷ダメージをアタックに追加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (3—8)から(89—99)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47—50)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (7—8)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1—2)から(27—28)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5—12)から(164—173)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2—9)から(109—115)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (3—6)から(57—61)の雷ダメージをアタックに追加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (5—11)から(124—140)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51—55)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (8—9)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1—3)から(33—34)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5—17)から(204—216)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4—11)から(136—144)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (3—7)から(68—72)の雷ダメージをアタックに追加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (6—13)から(136—155)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56—60)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (9—10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1—4)から(40—43)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (7—20)から(255—270)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4—14)から(170—179)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (4—8)から(71—76)の雷ダメージをアタックに追加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: (10—13)から(19—22)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (39—42)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (5—6)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (3—4)から(7—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (16—22)から(33—38)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (11—15)から(22—25)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (6—9)から(13—16)の冷気ダメージをアタックに追加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: (15—20)から(30—35)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43—46)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (6—7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (5—7)から(10—12)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (30—40)から(59—69)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (20—26)から(40—46)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (10—13)から(20—24)の冷気ダメージをアタックに追加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (18—24)から(36—42)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47—50)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (7—8)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (6—9)から(13—16)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (39—52)から(77—90)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (26—35)から(51—60)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (12—16)から(24—28)の冷気ダメージをアタックに追加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (33—45)から(67—78)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51—55)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (8—9)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (8—11)から(16—19)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (49—64)から(96—113)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (33—43)から(64—75)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (17—22)から(34—40)の冷気ダメージをアタックに追加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (36—50)から(74—86)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56—60)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (9—10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (10—13)から(20—24)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (61—81)から(120—140)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (41—54)から(81—93)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (20—24)から(38—44)の冷気ダメージをアタックに追加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: (17—22)から(33—38)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43—46)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (6—7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (5—7)から(11—13)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (32—44)から(65—76)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (24—33)から(48—57)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (11—15)から(23—27)の火ダメージをアタックに追加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (27—35)から(53—62)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47—50)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (7—8)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (7—10)から(15—18)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (42—56)から(85—99)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (31—42)から(64—73)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (16—22)から(32—38)の火ダメージをアタックに追加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (37—50)から(74—87)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51—55)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (8—9)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (9—12)から(19—22)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (53—70)から(107—123)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (40—52)から(79—91)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (19—25)から(39—45)の火ダメージをアタックに追加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (41—55)から(81—96)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56—60)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (9—10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (11—15)から(23—27)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (66—88)から(132—155)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (49—66)から(98—115)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (23—27)から(43—48)の火ダメージをアタックに追加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(25—29)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(3—4)%増加する
靴: (16—20)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(15—17)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(20—24)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(21—25)%増加する
盾: ブロック率が(52—57)%増加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(30—34)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(5—6)%増加する
靴: (21—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(18—20)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(25—29)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(26—30)%増加する
盾: ブロック率が(58—63)%増加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(35—38)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(7—8)%増加する
靴: (26—30)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(21—23)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(30—34)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(31—35)%増加する
盾: ブロック率が(64—69)%増加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(39—42)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(9—10)%増加する
靴: (31—35)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(24—26)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(35—38)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(36—39)%増加する
盾: ブロック率が(70—75)%増加する
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25—29)%
兜, 靴, 手袋: (23—26)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(31—39)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(80—99)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(12—13)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—17)%
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30—34)%
兜, 靴, 手袋: (27—30)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(40—45)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(100—109)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(14—15)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18—20)%
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(35—41)%
兜, 靴, 手袋: (31—44)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(46—60)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(110—119)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(16—17)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(21—25)%
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
10%の確率で出血を無効化する
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
10%の確率でスタンを無効化する
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
10%の確率で冷却を無効化する
10%の確率で凍結を無効化する
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
10%の確率で毒を無効化する
ユニーク /36
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
低ライフ時の回避力 +(150—250)
最大ライフ +(30—50)
火耐性 +(20—30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
回避力が(80—100)%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
凍結を付与されることがない
25%の確率で冷却を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
火ダメージが(30—40)%増加する
アーマーが(100—120)%増加する
最大ライフ +(50—70)
冷気耐性 +30%
直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する
全ての元素耐性 +8%
アーマーおよびエナジーシールドが(240—300)%増加する
毎秒(100—200)のライフを自動回復する
火耐性の最大値 +5%
火耐性 +(20—25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
冷気耐性 +(20—30)%
(7—10)から(15—20)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(200—300)
50%の確率で冷却を無効化する
10%の確率で敵を凍結させる
冷却状態の敵に対して40から60の冷気ダメージを追加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20—30)%を冷気ダメージとして受ける
効果中は物理ダメージの(10—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
2から4の物理ダメージを追加する
2から4の冷気ダメージを追加する
50%の確率で冷却を無効化する
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
物理ダメージが(60—80)%増加する
(3—5)から(7—10)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
カリングストライク
カリングストライク時に猛攻を3秒間獲得する
猛攻中は100%の確率で冷却を無効化する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
スペルダメージ抑制確率 +3%
10%の確率で元素系状態異常を無効化する
フラスコによるライフ回復量が10%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
命中力 +190
ソケットされたジェムはレベル1マルチストライクによりサポートされる
物理ダメージが(60—80)%増加する
(5—8)から(10—14)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が(30—40)%減少する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
物理ダメージが(80—100)%増加する
(25—35)から(45—60)の冷気ダメージを追加する
(1—10)から(70—90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20—35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3—6)から(33—66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44—66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66—99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(120—140)%増加する
最大エナジーシールド +(20—30)
最大ライフ +(30—50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
25%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
燃焼中は常に発火を付与できる
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
投射物スピードが(20—30)%増加する
器用さ +(30—40)
キャストスピードが(8—12)%増加する
最大ライフ +(30—60)
雷耐性 +(20—40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
器用さ +(25—35)
回避力が(20—40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50—70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
器用さ +(30—50)
回避力およびエナジーシールドが(140—180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたヘラルドジェムのレベル +2
エナジーシールドが(80—100)%増加する
プレイヤーに影響しているヘラルドバフの数ごとに35%の確率でスタンを無効化する
ヘラルドスキルのマナリザーブが常に45%になる
(130—150)から(270—300)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(15—25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400—500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
(242—260)から(268—285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20—35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30—40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30—40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
回避力が(110—150)%増加する
最大ライフ +(50—70)
移動スピードが20%増加する
(40—50)%の確率で出血を無効化する
猫のステルスがある時に移動スピードが20%増加する
器用さおよび知性 +(16—24)
プレイヤーのフレンジーチャージの最大数はプレイヤーのパワーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7—10)%増加する
パワーチャージ1個ごとにプレイヤーに対する身躱しの効果が(7—10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20—25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
身躱し獲得時に(20—25)%の確率でパワーチャージを1個失う
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
移動スピードが6%増加する
回避力が(120—150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10—20)%
透明化中は+(8—15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
雷耐性 +(20—30)%
知性 +(30—50)
スペルダメージが(20—25)%増加する
30%の確率で元素系状態異常を無効化する
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
ノヴァスペルはプレイヤーの周囲の代わりに対象とした地点にキャストされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
火耐性 +(20—30)%
筋力 +(30—50)
近接ダメージが(20—25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
器用さ +(25—35)
回避力が(20—40)%増加する
最大ライフ +(50—70)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(10—30)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたヘラルドジェムのレベル +4
回避力が(80—100)%増加する
混沌耐性 +(20—30)%
25%の確率で毒を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
物理ダメージが(120—140)%増加する
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
移動スピードが6%増加する
回避力が(120—150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10—20)%
透明化中は(8—15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ブロック復帰が180%増加する
ソケットされたサポートジェムのレベル +2
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300—400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8—15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50—70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
スペルダメージ抑制確率 +(20—25)%
回避力が(60—100)%増加する
(20—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
スペルダメージを抑制した時に(100—200)のライフを回復する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
雷耐性 +(10—15)%
感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スカージの使者は禁断の聖典を追加で1個ドロップする
決心へのダメージを緩和しない、決心または決心のイージスの消失を無効化する可能性がある
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
器用さ +(5—10)
スペルダメージ抑制確率のモッドはその数値の50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
移動スピードが3%増加する
回避力が(100—150)%増加する
(15—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
ブロック率 +(3—8)%
(30—40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
移動スピードが6%増加する
最大ライフ +(1—100)
ブロック率 +(1—10)%
(1—10)%の確率で投射物を無効化する
幸運または不幸の効果は二回の代わりに三回ロールしてそれぞれ最良の結果または最悪の結果を使用する
Passive /10
Bloodline: オシャビのブラッドライン
身躱しは効果が100%になった時点で50%の確率でプレイヤーから取り除かれる
身躱し中にステルスが50%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
アセンダンシー Passive /1
クラスタージュエル Passive /8
スペルダメージ抑制確率 +10%
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
敵を倒した時に10%の確率で身躱しを獲得する
身躱しの効果が25%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
タイムレスジュエル Passive /5
ジャングルの道
ヴァール 特殊
(8—10)%の確率で元素系状態異常を無効化する
(8—10)%の確率でスタンを無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
タイムレスジュエル Passive Additions /2
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| ヴァール | 特殊 | 3%の確率で元素系状態異常を無効化する | vaal_small_attack_dodge |
| マラケス | 特殊 | 20%の確率でスタンを無効化する | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /31
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| ウォーロードによる | 68 | (16—20)%の確率でスタンを無効化する Group: 1235 | (21—25)%の確率でスタンを無効化する |
| ウォーロードによる | 70 | (21—25)%の確率でスタンを無効化する Group: 1235 | (31—35)%の確率でスタンを無効化する |
| ウォーロードによる | 75 | (31—35)%の確率でスタンを無効化する Group: 1235 | (36—50)%の確率でスタンを無効化する |
| エルダーによる | 68 | (15—22)%の確率でスタンを無効化する Group: 1235 | (23—30)%の確率でスタンを無効化する |
| エルダーによる | 75 | (23—30)%の確率でスタンを無効化する Group: 1235 | (31—35)%の確率でスタンを無効化する |
| エルダーによる | 82 | (31—35)%の確率でスタンを無効化する Group: 1235 | (36—50)%の確率でスタンを無効化する |
| シェイパーによる | 68 | (14—17)%の確率で元素系状態異常を無効化する Group: 1324 | (18—21)%の確率で元素系状態異常を無効化する |
| シェイパーによる | 75 | (18—21)%の確率で元素系状態異常を無効化する Group: 1324 | (31—35)%の確率で元素系状態異常を無効化する |
| シェイパーによる | 81 | (31—35)%の確率で元素系状態異常を無効化する Group: 1324 | (36—45)%の確率で元素系状態異常を無効化する |
| シェイパーによる | 68 | (6—9)%の確率で投射物を無効化する Group: 2735 | (10—12)%の確率で投射物を無効化する |
| シェイパーによる | 84 | (10—12)%の確率で投射物を無効化する Group: 2735 | 直近投射物ダメージを受けていれば(11—15)%の確率で投射物を無効化する (10—12)%の確率で投射物を無効化する |
| クルセーダーによる | 68 | (31—35)%の確率で発火を無効化する Group: 410 | (36—40)%の確率で発火を無効化する |
| クルセーダーによる | 70 | (36—40)%の確率で発火を無効化する Group: 410 | (51—60)%の確率で発火を無効化する |
| クルセーダーによる | 75 | (51—60)%の確率で発火を無効化する Group: 410 | (71—80)%の確率で発火を無効化する |
| クルセーダーによる | 68 | (31—35)%の確率で凍結を無効化する Group: 1236 | (36—40)%の確率で凍結を無効化する |
| クルセーダーによる | 70 | (36—40)%の確率で凍結を無効化する Group: 1236 | (51—60)%の確率で凍結を無効化する |
| クルセーダーによる | 75 | (51—60)%の確率で凍結を無効化する Group: 1236 | (71—80)%の確率で凍結を無効化する |
| クルセーダーによる | 68 | (31—35)%の確率で感電を無効化する Group: 1238 | (36—40)%の確率で感電を無効化する |
| クルセーダーによる | 70 | (36—40)%の確率で感電を無効化する Group: 1238 | (51—60)%の確率で感電を無効化する |
| クルセーダーによる | 75 | (51—60)%の確率で感電を無効化する Group: 1238 | (71—80)%の確率で感電を無効化する |
| レディーマーによる | 68 | (6—9)%の確率で投射物を無効化する Group: 2735 | (10—12)%の確率で投射物を無効化する |
| レディーマーによる | 73 | (10—12)%の確率で投射物を無効化する Group: 2735 | 直近投射物ダメージを受けていれば(11—15)%の確率で投射物を無効化する (10—12)%の確率で投射物を無効化する |
| ウォーロードによる | 68 | (5—7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する Group: 1778 | (8—10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する |
| ウォーロードによる | 80 | (8—10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する Group: 1778 | 火耐性 +(20—30)% (8—10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する |
| ウォーロードによる | 68 | (5—7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する Group: 1779 | (8—10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する |
| ウォーロードによる | 80 | (8—10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する Group: 1779 | 冷気耐性 +(20—30)% (8—10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する |
| ウォーロードによる | 68 | (5—7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する Group: 1780 | (8—10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する |
| ウォーロードによる | 80 | (8—10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する Group: 1780 | 雷耐性 +(20—30)% (8—10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する |
| ハンターによる | 68 | (21—25)%の確率で毒を無効化する (21—25)%の確率で出血を無効化する Group: 2687 | (26—30)%の確率で毒を無効化する (26—30)%の確率で出血を無効化する |
| ハンターによる | 70 | (26—30)%の確率で毒を無効化する (26—30)%の確率で出血を無効化する Group: 2687 | (41—50)%の確率で毒を無効化する (41—50)%の確率で出血を無効化する |
| ハンターによる | 75 | (41—50)%の確率で毒を無効化する (41—50)%の確率で出血を無効化する Group: 2687 | (61—70)%の確率で毒を無効化する (61—70)%の確率で出血を無効化する |
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Avoidance
Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge , Block, or Immunity.
Damage avoidance from hits are capped at 75%.
Pantheon
Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.
Major Gods
- Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
- Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
- Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
- Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit
Minor Gods
- Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding
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