アイテム モッド /165
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
克己の23サフィックス(16—20)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常shield 1000
default 0
決意の41サフィックス(21—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常shield 1000
default 0
頑強さの57サフィックス(26—30)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常shield 1000
default 0
意志の73サフィックス(31—35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常shield 1000
default 0
エルダーによる82サフィックス(31—35)%の確率でスタンを無効化するboots_elder 1600
quiver_elder 1600
default 0
シェイパーによる81サフィックス(31—35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常boots_shaper 1600
default 0
シェイパーによる68サフィックス(6—9)%の確率で投射物を無効化するboots_shaper 500
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シェイパーによる84サフィックス(10—12)%の確率で投射物を無効化するboots_shaper 500
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クルセーダーによる75サフィックス(51—60)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常boots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
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クルセーダーによる75サフィックス(51—60)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常boots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
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クルセーダーによる75サフィックス(51—60)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常boots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
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レディーマーによる68サフィックス(6—9)%の確率で投射物を無効化するboots_eyrie 500
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レディーマーによる73サフィックス(10—12)%の確率で投射物を無効化するboots_eyrie 500
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ウォーロードによる75サフィックス(31—35)%の確率でスタンを無効化するboots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
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ウォーロードによる68サフィックス(5—7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 元素 boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
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ウォーロードによる80サフィックス(8—10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 元素 boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
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ウォーロードによる68サフィックス(5—7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 元素 冷気boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
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ウォーロードによる80サフィックス(8—10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 元素 冷気boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる68サフィックス(5—7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 元素 boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる80サフィックス(8—10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 元素 boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
ハンターによる75サフィックス(41—50)%の確率で毒を無効化する
(41—50)%の確率で出血を無効化する
物理 混沌 アタック 状態異常
boots_basilisk 1000
default 0
レディーマーによる68サフィックス(5—7)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
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レディーマーによる80サフィックス(8—10)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
45ScourgeUpside(26—30)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常ring 500
default 0
68ScourgeUpside(31—35)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常ring 500
default 0
68ScourgeUpside(36—40)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常ring 500
default 0
45ScourgeUpside(26—30)%の確率で冷却を無効化する
(26—30)%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
ring 500
default 0
68ScourgeUpside(31—35)%の確率で冷却を無効化する
(31—35)%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
ring 500
default 0
68ScourgeUpside(36—40)%の確率で冷却を無効化する
(36—40)%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
ring 500
default 0
45ScourgeUpside(26—30)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常ring 500
default 0
68ScourgeUpside(31—35)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常ring 500
default 0
68ScourgeUpside(36—40)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常ring 500
default 0
45ScourgeUpside(26—30)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常ring 500
default 0
68ScourgeUpside(31—35)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常ring 500
default 0
68ScourgeUpside(36—40)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常ring 500
default 0
45ScourgeUpside(26—30)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常ring 500
default 0
68ScourgeUpside(31—35)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常ring 500
default 0
68ScourgeUpside(36—40)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常ring 500
default 0
45ScourgeUpside(17—19)%の確率でスタンを無効化するhelmet 500
gloves 500
default 0
68ScourgeUpside(20—22)%の確率でスタンを無効化するhelmet 500
gloves 500
default 0
68ScourgeUpside(23—25)%の確率でスタンを無効化するhelmet 500
gloves 500
default 0
45ScourgeUpside(17—19)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常shield 500
default 0
68ScourgeUpside(20—22)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常shield 500
default 0
68ScourgeUpside(23—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常shield 500
default 0
75RedImplicit(33—35)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(36—38)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(39—41)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(42—44)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(45—47)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(48—50)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(45—47)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(48—50)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(51—53)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(54—57)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(58—61)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57—59)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60—62)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63—66)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67—70)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicit(33—35)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(36—38)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(39—41)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(42—44)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(45—47)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(48—50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(45—47)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(48—50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(51—53)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(54—57)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(58—61)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57—59)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60—62)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63—66)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67—70)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicit(33—35)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(36—38)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(39—41)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(42—44)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(45—47)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicit(48—50)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(45—47)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(48—50)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(51—53)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(54—57)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(58—61)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57—59)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60—62)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63—66)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67—70)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicit(15—17)%の確率でスタンを無効化するno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicit(18—20)%の確率でスタンを無効化するno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicit(21—23)%の確率でスタンを無効化するno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicit(24—26)%の確率でスタンを無効化するno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicit(27—29)%の確率でスタンを無効化するno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicit(30—32)%の確率でスタンを無効化するno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(27—29)%の確率でスタンを無効化するno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(30—32)%の確率でスタンを無効化するno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(33—35)%の確率でスタンを無効化するno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(36—38)%の確率でスタンを無効化するno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75RedImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(39—41)%の確率でスタンを無効化するno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(39—41)%の確率でスタンを無効化するno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(42—44)%の確率でスタンを無効化するno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(45—47)%の確率でスタンを無効化するno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75RedImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(48—50)%の確率でスタンを無効化するno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicit(15—17)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(18—20)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(21—23)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(24—26)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(27—29)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicit(30—32)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(27—29)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(30—32)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(33—35)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(36—38)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(39—41)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(39—41)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(42—44)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(45—47)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(48—50)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicit(33—35)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(36—38)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(39—41)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(42—44)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(45—47)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(48—50)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(45—47)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(48—50)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(51—53)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(54—57)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(58—61)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57—59)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60—62)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63—66)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67—70)%の確率で出血を無効化する 物理 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicit(33—35)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(36—38)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(39—41)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(42—44)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(45—47)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(48—50)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(45—47)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(48—50)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(51—53)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(54—57)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、(58—61)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(57—59)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(60—62)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(63—66)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、(67—70)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
1WeaponTree60%の確率で発火を無効化する
感電を付与される確率 +20%
shield 750
default 0
60WeaponTree100%の確率で発火を無効化する
感電を付与される確率 +20%
shield 750
default 0
1WeaponTree60%の確率で凍結を無効化する
発火を付与される確率 +20%
shield 750
default 0
60WeaponTree100%の確率で凍結を無効化する
発火を付与される確率 +20%
shield 750
default 0
1WeaponTree60%の確率で感電を無効化する
凍結を付与される確率 +20%
shield 750
default 0
60WeaponTree100%の確率で感電を無効化する
凍結を付与される確率 +20%
shield 750
default 0
12WeaponTree毒を付与される確率 +20%
60%の確率で出血を無効化する
shield 750
default 0
65WeaponTree毒を付与される確率 +20%
100%の確率で出血を無効化する
shield 750
default 0
12WeaponTree60%の確率で毒を無効化する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する
shield 750
default 0
65WeaponTree100%の確率で毒を無効化する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する
shield 750
default 0
40WeaponTree神聖領域の上にいる時に100%の確率で元素系状態異常を無効化する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が50%減少する
shield 250
default 0
1WeaponTree50%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化するshield 400
default 0
70WeaponTree75%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化するshield 400
default 0
霊障の16サフィックス(60—75)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常necropolis_boots 500
default 0
霊障の16サフィックス(60—75)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常necropolis_boots 500
default 0
霊障の16サフィックス(60—75)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常necropolis_boots 500
default 0
エンチャントモッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント スタン無効化 1 53エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していれば50%の確率でスタンを無効化するboots 100
default 0
エンチャント スタン無効化 2 66エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していれば65%の確率でスタンを無効化するboots 100
default 0
エンチャント スタン無効化 3 75エンチャント直近プレイヤーが敵を倒していれば80%の確率でスタンを無効化するboots 100
default 0
エンチャント スナイプ スタン無効化 166エンチャントスナイプをチャネリング中に35%の確率でスタンを無効化する アタックhelmet 100
default 0
エンチャント スナイプ スタン無効化 275エンチャントスナイプをチャネリング中に50%の確率でスタンを無効化する アタックhelmet 100
default 0
83エンチャント身躱し中は20%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常belt 1
default 0
モンスター モッド /14
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
1ユニーク100%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常
擬態した捕食者1ユニークヒットによる全てのダメージを25%の確率で無効化する
disable light [1]
分裂の6ユニークスキルは投射物を追加で4個放つ
投射物ダメージが30%増加する
30%の確率で投射物を無効化する
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
default 0
1ユニーク100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
100%の確率で発火を無効化する
感電の影響を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で発火無効化
100%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
感電の影響を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で凍結無効化
確率で冷却無効化
確率で発火無効化
感電の影響を受けない
元素 冷気 状態異常
1ユニーク確率で凍結無効化
確率で冷却無効化
100%の確率で発火を無効化する
感電の影響を受けない
元素 冷気 状態異常
ローグの接触1トーメント移動スピードが20%増加する
キャラクターサイズが20%減少する
ヒットによる全てのダメージを33%の確率で無効化する
スピード
default 1000
ローグの掌握1トーメント移動スピードが30%増加する
キャラクターサイズが20%減少する
ヒットによる全てのダメージを33%の確率で無効化する
スピード
default 1000
バラバラのトカゲのタリスマン1Talismanヒットによる全てのダメージを20%の確率で無効化する スピード
三匹のネズミのタリスマン1Talismanダメージが25%増加する
最大ライフが20%増加する
ヒットによる全てのダメージを15%の確率で無効化する
最大ライフの30%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ライフ 防御 エナジーシールド ダメージ
1ユニークヒットによる全てのダメージを15%の確率で無効化する
1ユニーク50%の確率で冷却を無効化する
50%の確率で凍結を無効化する
50%の確率で発火を無効化する
50%の確率で感電を無効化する
50%の確率で毒を無効化する
50%の確率で出血を無効化する
状態異常
Abyss Jewel モッド /19
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1コラプト状態(20—25)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常default 1000
1コラプト状態(20—25)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常default 1000
1コラプト状態(20—25)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常default 1000
1コラプト状態(20—25)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常default 1000
1コラプト状態(20—25)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常default 1000
1コラプト状態(20—25)%の確率でスタンを無効化するdefault 1000
非引火性の50サフィックス(31—40)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常default 300
耐火の70サフィックス(41—50)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常default 150
温めの50サフィックス(31—40)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常default 300
加熱の70サフィックス(41—50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常default 150
絶縁の50サフィックス(31—40)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常default 300
避雷針の70サフィックス(41—50)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常default 150
耐性の50サフィックス(31—40)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常default 300
耐性の70サフィックス(41—50)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常default 150
食い止めの50サフィックス(31—40)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常default 300
止血帯の70サフィックス(41—50)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常default 150
均衡の50サフィックス(21—24)%の確率でスタンを無効化するdefault 300
安定の70サフィックス(25—30)%の確率でスタンを無効化するdefault 150
脱出の84サフィックス身躱し中は(8—10)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Fossil モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地中の1プレフィックス(8—10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
地中の1プレフィックス(6—10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する 元素 冷気abyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
地中の1プレフィックス(6—10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する 元素 abyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
地下の1サフィックス50%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常abyss_jewel 0
jewel 0
shield 1600
helmet 1600
boots 1600
body_armour 1600
default 0
地下の1サフィックス50%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常abyss_jewel 0
jewel 0
shield 1600
helmet 1600
boots 1600
body_armour 1600
default 0
マップ モッド /15
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
隔離する69プレフィックスモンスターは(70—80)%の確率で状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する
エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
状態異常
uber_tier_map 0
secret_area 800
default 0
絶縁体の1サフィックスモンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
絶縁体の1サフィックスモンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
絶縁体の1サフィックスモンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
絶縁体の1サフィックスモンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
元素 冷気 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは10%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
無効化する68プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無効化する73プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
無効化する78プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
絶縁体の1サフィックスモンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
has_uber_map_suffix 96
default 0
無効化する1プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
has_uber_map_prefix 96
default 0
デルヴ Area モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
default 1000
52DelveAreaモンスターは40%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
default 1000
173DelveAreaモンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
元素 冷気 状態異常
default 1000
1DelveAreaモンスターは30%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1000
52DelveAreaモンスターは40%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1000
173DelveAreaモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが6%増加する
パックサイズが4%増加する
物理 混沌 アタック 状態異常
default 1000
ハイスト Area モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
無効化する46プレフィックスモンスターは20%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
default 800
無効化する73プレフィックスモンスターは35%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
default 800
無効化する78プレフィックスモンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理 混沌 アタック 状態異常
default 800
絶縁体の46サフィックスモンスターは30%の確率で元素系状態異常を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冷気 状態異常
default 800
絶縁体の73サフィックスモンスターは50%の確率で元素系状態異常を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冷気 状態異常
default 800
絶縁体の78サフィックスモンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冷気 状態異常
default 800
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ずる賢い1プレフィックス(9—11)%の確率で妨害を無効化するheist_equipment_lockpick 1000
heist_equipment_engineering 1000
heist_equipment_demolition 1000
heist_equipment_trapdisarmament 1000
default 0
狡猾な45プレフィックス(12—14)%の確率で妨害を無効化するheist_equipment_lockpick 800
heist_equipment_engineering 800
heist_equipment_demolition 800
heist_equipment_trapdisarmament 800
default 0
身躱しの75プレフィックス(15—17)%の確率で妨害を無効化するheist_equipment_lockpick 600
heist_equipment_engineering 600
heist_equipment_demolition 600
heist_equipment_trapdisarmament 600
default 0
触れられぬ81プレフィックス(18—20)%の確率で妨害を無効化するheist_equipment_lockpick 400
heist_equipment_engineering 400
heist_equipment_demolition 400
heist_equipment_trapdisarmament 400
default 0
ヴェール モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし1プレフィックス(20—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
(20—25)%の確率でスタンを無効化する
元素 冷気 状態異常
body_armour 0
default 0
選ばれし60プレフィックス移動スピードが(25—30)%増加する
100%の確率で冷却を無効化する
元素 冷気 スピード 状態異常
boots 1500
default 0
結社の60サフィックスソウル獲得不能中は(10—12)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する 元素helmet 1000
body_armour 1000
default 0
リンの60プレフィックス(20—30)%の確率で冷却を無効化する
100%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
rin_veiled_prefix 2000
default 0
結社の60プレフィックス効果中は50%の確率でスタンを無効化する スピードflask 0
default 0
結社の60プレフィックス効果中は50%の確率でスタンを無効化するflask 1000
default 0
結社の60サフィックス筋力 +(31—35)
(21—25)%の確率で発火を無効化する
能力値
body_armour 1000
shield 1000
default 0
結社の60サフィックス器用さ +(31—35)
(21—25)%の確率で凍結を無効化する
能力値
body_armour 1000
shield 1000
default 0
結社の60サフィックス知性 +(31—35)
(21—25)%の確率で感電を無効化する
能力値
body_armour 1000
shield 1000
default 0
選ばれし60プレフィックス(30—35)%の確率で元素系状態異常を無効化する
(30—35)%の確率でスタンを無効化する
元素 冷気 状態異常
body_armour 2000
default 0
クラフトベンチ /24
ModRequireItemClasses解除
(15—20)%の確率でスタンを無効化する1x 王者のオーブ兜 · 手袋頂への道
(21—25)%の確率でスタンを無効化する2x 王者のオーブ兜 · 手袋地底海のマップ
(16—20)%の確率で元素系状態異常を無効化する1x カオスオーブ靴 · 盾頂への道
(21—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する2x カオスオーブ靴 · 盾地底海のマップ
(41—50)%の確率で出血を無効化する4x 改変のオーブ頂への道
(51—60)%の確率で出血を無効化する2x カオスオーブ地底海のマップ
移動スピードが(13—14)%増加する
100%の確率で冷却を無効化する
4x 可能性のオーブ凍結した船室のマップ
移動スピードが(15—17)%増加する
100%の確率で冷却を無効化する
4x 錬金術のオーブ凍結した船室のマップ
移動スピードが(18—20)%増加する
100%の確率で冷却を無効化する
4x カオスオーブ凍結した船室のマップ
ソウル獲得不能中は(6—7)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する2x ヴァールオーブ鎧 · 兜茨の谷のマップ
ソウル獲得不能中は(8—9)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する4x ヴァールオーブ鎧 · 兜茨の谷のマップ
80%の確率で凍結を無効化する4x カオスオーブ地底海のマップ
100%の確率で凍結を無効化する1x 高貴なオーブ地底海のマップ
効果中は50%の確率でスタンを無効化する6x ガラス吹きの飾り玉フラスコサイロのマップ
筋力 +(10—15)
(21—25)%の確率で発火を無効化する
8x 鎧鍛冶の端材鎧 · 盾混沌の渦
筋力 +(16—20)
(21—25)%の確率で発火を無効化する
3x 錬金術のオーブ鎧 · 盾混沌の渦
筋力 +(21—25)
(21—25)%の確率で発火を無効化する
4x カオスオーブ鎧 · 盾混沌の渦
器用さ +(10—15)
(21—25)%の確率で凍結を無効化する
8x 鎧鍛冶の端材鎧 · 盾混沌の渦
器用さ +(16—20)
(21—25)%の確率で凍結を無効化する
3x 錬金術のオーブ鎧 · 盾混沌の渦
器用さ +(21—25)
(21—25)%の確率で凍結を無効化する
4x カオスオーブ鎧 · 盾混沌の渦
知性 +(10—15)
(21—25)%の確率で感電を無効化する
8x 鎧鍛冶の端材鎧 · 盾混沌の渦
知性 +(16—20)
(21—25)%の確率で感電を無効化する
3x 錬金術のオーブ鎧 · 盾混沌の渦
知性 +(21—25)
(21—25)%の確率で感電を無効化する
4x カオスオーブ鎧 · 盾混沌の渦
(20—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
(20—25)%の確率でスタンを無効化する
6x 錬金術のオーブ地底海のマップ
その他 モッド /65
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
平静の12Flaskサフィックス効果中は(31—35)%の確率でスタンを無効化するutility_flask 600
default 0
確かな足取りの29Flaskサフィックス効果中は(36—40)%の確率でスタンを無効化するutility_flask 600
default 0
粘り強さの46Flaskサフィックス効果中は(41—45)%の確率でスタンを無効化するutility_flask 600
default 0
執拗さの63Flaskサフィックス効果中は(46—50)%の確率でスタンを無効化するutility_flask 600
default 0
しつこさの80Flaskサフィックス効果中は(51—55)%の確率でスタンを無効化するutility_flask 600
default 0
シャチの4Flaskサフィックス効果中は(31—35)%の確率で冷却を無効化する
効果中は(31—35)%の確率で凍結を無効化する
utility_flask 600
default 0
アシカの23Flaskサフィックス効果中は(36—40)%の確率で冷却を無効化する
効果中は(36—40)%の確率で凍結を無効化する
utility_flask 600
default 0
イッカクの42Flaskサフィックス効果中は(41—45)%の確率で冷却を無効化する
効果中は(41—45)%の確率で凍結を無効化する
utility_flask 600
default 0
シロイルカの61Flaskサフィックス効果中は(46—50)%の確率で冷却を無効化する
効果中は(46—50)%の確率で凍結を無効化する
utility_flask 600
default 0
アシカの80Flaskサフィックス効果中は(51—55)%の確率で冷却を無効化する
効果中は(51—55)%の確率で凍結を無効化する
utility_flask 600
default 0
グッピーの6Flaskサフィックス効果中は(31—35)%の確率で発火を無効化するutility_flask 600
default 0
金魚の25Flaskサフィックス効果中は(36—40)%の確率で発火を無効化するutility_flask 600
default 0
鯉の44Flaskサフィックス効果中は(41—45)%の確率で発火を無効化するutility_flask 600
default 0
ナマズの63Flaskサフィックス効果中は(46—50)%の確率で発火を無効化するutility_flask 600
default 0
マンボウの82Flaskサフィックス効果中は(51—55)%の確率で発火を無効化するutility_flask 600
default 0
不老草の6Flaskサフィックス効果中は(31—35)%の確率で感電を無効化するutility_flask 600
default 0
フサゴケの25Flaskサフィックス効果中は(36—40)%の確率で感電を無効化するutility_flask 600
default 0
ツボゴケの44Flaskサフィックス効果中は(41—45)%の確率で感電を無効化するutility_flask 600
default 0
ダショウゴケの63Flaskサフィックス効果中は(46—50)%の確率で感電を無効化するutility_flask 600
default 0
ミズゴケの82Flaskサフィックス効果中は(51—55)%の確率で感電を無効化するutility_flask 600
default 0
1Flaskユニーク効果中は30%の確率で冷却を無効化する 元素 冷気 状態異常
1Flaskユニーク効果中は30%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常
献身の1SanctumRelicサフィックス3%の確率で不幸を受けないlarge_sanctum_relic 100
default 0
信心深さの74SanctumRelicサフィックス4%の確率で不幸を受けないlarge_sanctum_relic 100
default 0
正義感の80SanctumRelicサフィックス5%の確率で不幸を受けないlarge_sanctum_relic 50
default 0
聖人の85SanctumRelicサフィックス(6—7)%の確率で不幸を受けないlarge_sanctum_relic 20
default 0
機敏な1SanctumRelicプレフィックス敵からの近接ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(5—6)%増加するmedium_sanctum_relic 30
default 0
素早い77SanctumRelicプレフィックス敵からの近接ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(7—8)%増加するmedium_sanctum_relic 30
default 0
ぼやけた84SanctumRelicプレフィックス敵からの近接ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(9—10)%増加するmedium_sanctum_relic 15
default 0
踊り子の1SanctumRelicプレフィックス敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(5—6)%増加するmedium_sanctum_relic 30
default 0
軽業師の77SanctumRelicプレフィックス敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(7—8)%増加するmedium_sanctum_relic 30
default 0
曲芸師の84SanctumRelicプレフィックス敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(9—10)%増加するmedium_sanctum_relic 15
default 0
陰の1SanctumRelicサフィックス直近ヒットを受けていれば(2—3)%の確率で敵からのヒットによって決心を失うことを無効化するmedium_sanctum_relic 60
default 0
幽鬼の77SanctumRelicサフィックス直近ヒットを受けていれば(4—5)%の確率で敵からのヒットによって決心を失うことを無効化するmedium_sanctum_relic 60
default 0
幻想の84SanctumRelicサフィックス直近ヒットを受けていれば(6—7)%の確率で敵からのヒットによって決心を失うことを無効化するmedium_sanctum_relic 30
default 0
1SanctumRelicユニーク決心へのダメージを緩和しない、決心または決心のイージスの消失を無効化する可能性がある
1Jewelコラプト状態(20—25)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常jewel 0
default 0
1Jewelコラプト状態(20—25)%の確率で冷却を無効化する
(20—25)%の確率で凍結を無効化する
元素 冷気 状態異常
jewel 0
default 0
1Jewelコラプト状態(20—25)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常jewel 0
default 0
1Jewelコラプト状態(20—25)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常jewel 0
default 0
1Jewelコラプト状態(20—25)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常jewel 0
default 0
1Jewelコラプト状態(20—25)%の確率でスタンを無効化するjewel 0
default 0
1Jewelユニーク10%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常
1Jewelユニークグランドスペクトラム1個ごとに12%の確率で元素系状態異常を無効化する
number of stackable unique jewels [1]
元素
1Jewelユニーク15%の確率でスタンを無効化するjewel 1
default 0
1Jewelユニーク15%の確率で冷却を無効化する 元素 冷気 状態異常jewel 1
default 0
1Jewelユニーク15%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常jewel 1
default 0
1Jewelユニーク15%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常jewel 1
default 0
1Jewelユニーク15%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常jewel 1
default 0
1Jewelユニーク15%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常jewel 1
default 0
1Jewelユニーク感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
1MapDeviceユニーク獲得経験値が10%増加する
モンスターのライフが15%上昇する
モンスターのダメージが10%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに+20%のスタン無効化確率を獲得する
モンスターは蘇るたびに毎秒ライフの1%を自動回復する
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
map num legion uber fragments [1]
ライフ ダメージ
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは30%の確率でヒットによる全てのダメージを無効化するdefault 1000
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは100%の確率で冷却を無効化する
モンスターは100%の確率で凍結を無効化する
モンスターは100%の確率で発火を無効化する
モンスターは100%の確率で感電を無効化する
default 1000
潔白な者の75SanctumSpecialサフィックス(40—50)%の確率で発火を無効化する 元素 状態異常str_special_relic 600
default 150
罪のない者の75SanctumSpecialサフィックス(40—50)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常dex_special_relic 600
default 150
間違いのない者の75SanctumSpecialサフィックス(40—50)%の確率で感電を無効化する 元素 状態異常int_special_relic 600
default 150
正義感の75SanctumSpecialサフィックス(25—35)%の確率でスタンを無効化するdex_special_relic 600
default 150
触れられることのない者の75SanctumSpecialサフィックス(20—30)%の確率で元素系状態異常を無効化する 元素 冷気 状態異常dex_special_relic 600
default 150
止血の75SanctumSpecialサフィックス(40—50)%の確率で出血を無効化する 物理 アタック 状態異常str_special_relic 600
default 150
健康の75SanctumSpecialサフィックス(40—50)%の確率で毒を無効化する 混沌 状態異常dex_special_relic 600
default 150
奇襲者の1Charmサフィックス透明化中は(10—15)%の確率で元素系状態異常を無効化するdex_animal_charm 1000
default 0
奇襲者の60Charmサフィックス透明化中は(16—25)%の確率で元素系状態異常を無効化するdex_animal_charm 500
default 0
逃避の44Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるグレイウィンドハウルは元素系状態異常を無効化する確率(20—29)%を付与するgraft_xoph_ailment_buff 500
default 0
回避の66Graftサフィックスこのグラフトにより使用されるグレイウィンドハウルは元素系状態異常を無効化する確率(30—40)%を付与するgraft_xoph_ailment_buff 300
default 0
アイテム /28
カルイの悠久のタイムレスエンブレム
エリアレベル: 80
モンスターは復活の度に、最大ライフが10%増加する
モンスターは復活の度に、秒間1%のライフ自動回復を獲得する
モンスターは復活の度に、+20%スタン無効化を獲得する
獲得経験値が10%増加する
報酬が10%向上する
死の舞のお告げ
プレイヤーのライフが25%になった時に消費され
ヒットからのダメージを75%の確率で無効化を4秒間付与する
呟きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒: 2から(16—18)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (35—38)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (4—5)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: 1から5の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (1—3)から(32—34)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1—2)から(21—22)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: 1から(14—15)の雷ダメージをアタックに追加する
嘆きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: (2—3)から(35—40)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (39—42)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (5—6)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: 1から(14—15)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (2—5)から(69—73)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (1—4)から(46—48)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (1—2)から(27—28)の雷ダメージをアタックに追加する
呻きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: (2—5)から(56—62)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43—46)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (6—7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1—2)から(22—23)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (3—10)から(126—133)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2—7)から(84—88)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (1—4)から(40—43)の雷ダメージをアタックに追加する
叫びのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (3—8)から(89—99)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47—50)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (7—8)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1—2)から(27—28)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5—12)から(164—173)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (2—9)から(109—115)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (3—6)から(57—61)の雷ダメージをアタックに追加する
喚きのエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (5—11)から(124—140)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51—55)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (8—9)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1—3)から(33—34)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (5—17)から(204—216)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4—11)から(136—144)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (3—7)から(68—72)の雷ダメージをアタックに追加する
慟哭のエッセンス(苦悩)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (6—13)から(136—155)の雷ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56—60)%の確率で感電を無効化する
鎧, 盾: (9—10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
手袋: (1—4)から(40—43)の雷ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (7—20)から(255—270)の雷ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (4—14)から(170—179)の雷ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (4—8)から(71—76)の雷ダメージをアタックに追加する
嘆きのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒: (10—13)から(19—22)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (39—42)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (5—6)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (3—4)から(7—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (16—22)から(33—38)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (11—15)から(22—25)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (6—9)から(13—16)の冷気ダメージをアタックに追加する
呻きのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: (15—20)から(30—35)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43—46)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (6—7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (5—7)から(10—12)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (30—40)から(59—69)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (20—26)から(40—46)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (10—13)から(20—24)の冷気ダメージをアタックに追加する
叫びのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (18—24)から(36—42)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47—50)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (7—8)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (6—9)から(13—16)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (39—52)から(77—90)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (26—35)から(51—60)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (12—16)から(24—28)の冷気ダメージをアタックに追加する
喚きのエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (33—45)から(67—78)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51—55)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (8—9)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (8—11)から(16—19)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (49—64)から(96—113)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (33—43)から(64—75)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (17—22)から(34—40)の冷気ダメージをアタックに追加する
慟哭のエッセンス(苦痛)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (36—50)から(74—86)の冷気ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56—60)%の確率で凍結を無効化する
鎧, 盾: (9—10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
手袋: (10—13)から(20—24)の冷気ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (61—81)から(120—140)の冷気ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (41—54)から(81—93)の冷気ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (20—24)から(38—44)の冷気ダメージをアタックに追加する
呻きのエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒: (17—22)から(33—38)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (43—46)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (6—7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (5—7)から(11—13)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (32—44)から(65—76)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (24—33)から(48—57)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (11—15)から(23—27)の火ダメージをアタックに追加する
叫びのエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (27—35)から(53—62)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (47—50)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (7—8)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (7—10)から(15—18)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (42—56)から(85—99)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (31—42)から(64—73)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (16—22)から(32—38)の火ダメージをアタックに追加する
喚きのエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (37—50)から(74—87)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (51—55)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (8—9)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (9—12)から(19—22)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (53—70)から(107—123)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (40—52)から(79—91)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (19—25)から(39—45)の火ダメージをアタックに追加する
慟哭のエッセンス(苦悶)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒: (41—55)から(81—96)の火ダメージをアタックに追加する
兜, 靴, ベルト: (56—60)%の確率で発火を無効化する
鎧, 盾: (9—10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
手袋: (11—15)から(23—27)の火ダメージをアタックに追加する
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: (66—88)から(132—155)の火ダメージをスペルに追加する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: (49—66)から(98—115)の火ダメージをスペルに追加する
アミュレット, 指輪: (23—27)から(43—48)の火ダメージをアタックに追加する
呻きのエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(25—29)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(3—4)%増加する
靴: (16—20)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(15—17)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(20—24)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(21—25)%増加する
盾: ブロック率が(52—57)%増加する
叫びのエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(30—34)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(5—6)%増加する
靴: (21—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(18—20)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(25—29)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(26—30)%増加する
盾: ブロック率が(58—63)%増加する
喚きのエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(35—38)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(7—8)%増加する
靴: (26—30)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(21—23)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(30—34)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(31—35)%増加する
盾: ブロック率が(64—69)%増加する
慟哭のエッセンス(嫌悪)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカル率が(39—42)%増加する
兜, 鎧: スキルのマナリザーブ効率が(9—10)%増加する
靴: (31—35)%の確率で元素系状態異常を無効化する
手袋, 指輪: グローバルクリティカル率が(24—26)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: クリティカル率が(35—38)%増加する
ベルト: 敵に対するスタンの持続時間が(36—39)%増加する
盾: ブロック率が(70—75)%増加する
叫びのエッセンス(軽蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25—29)%
兜, 靴, 手袋: (23—26)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(31—39)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(80—99)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(12—13)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—17)%
喚きのエッセンス(軽蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(30—34)%
兜, 靴, 手袋: (27—30)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(40—45)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(100—109)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(14—15)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18—20)%
慟哭のエッセンス(軽蔑)
スタック数: 1 / 9
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, アミュレット: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(35—41)%
兜, 靴, 手袋: (31—44)%の確率でスタンを無効化する
鎧: スタン閾値が(46—60)%増加する
弓, ワンド, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター, 盾: スペルのクリティカル率が(110—119)%増加する
ベルト: 敵スタン閾値が(16—17)%減少する
指輪: グローバルクリティカルダメージ倍率 +(21—25)%
キタヴァの反逆者のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常筋力パッシブスキルを置き換える
10%の確率で出血を無効化する
タサリオのタイドシフターのタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
10%の確率でスタンを無効化する
アロホングイの偵察者のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
10%の確率で冷却を無効化する
10%の確率で凍結を無効化する
タウホアの偵察者のタトゥー
スタック数: 1 / 10
通常器用さパッシブスキルを置き換える
10%の確率で毒を無効化する
ユニーク /36
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
低ライフ時の回避力 +(150—250)
最大ライフ +(30—50)
火耐性 +(20—30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
回避力が(80—100)%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
凍結を付与されることがない
25%の確率で冷却を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
火ダメージが(30—40)%増加する
アーマーが(100—120)%増加する
最大ライフ +(50—70)
冷気耐性 +30%
直近火スキルを使用していれば100%の確率で冷却および凍結を無効化する
全ての元素耐性 +8%
アーマーおよびエナジーシールドが(240—300)%増加する
毎秒(100—200)のライフを自動回復する
火耐性の最大値 +5%
火耐性 +(20—25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
冷気耐性 +(20—30)%
(7—10)から(15—20)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(200—300)
50%の確率で冷却を無効化する
10%の確率で敵を凍結させる
冷却状態の敵に対して40から60の冷気ダメージを追加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
効果中はヒットにより受ける火ダメージと雷ダメージの(20—30)%を冷気ダメージとして受ける
効果中は物理ダメージの(10—15)%を追加冷気ダメージとして獲得する
効果中は30%の確率で冷却を無効化する
効果中は30%の確率で凍結を無効化する
2から4の物理ダメージを追加する
2から4の冷気ダメージを追加する
50%の確率で冷却を無効化する
物理ダメージは冷却を付与できる
(Chill: 冷却は、ヒットが与えた冷気ダメージに基づいて敵のアクションスピードを最大30%減少させる。持続時間は2秒)
物理ダメージが(60—80)%増加する
(3—5)から(7—10)の物理ダメージを追加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
カリングストライク
カリングストライク時に猛攻を3秒間獲得する
猛攻中は100%の確率で冷却を無効化する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
スペルダメージ抑制確率 +3%
10%の確率で元素系状態異常を無効化する
フラスコによるライフ回復量が10%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
命中力 +190
ソケットされたジェムはレベル1マルチストライクによりサポートされる
物理ダメージが(60—80)%増加する
(5—8)から(10—14)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10—15)%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が(30—40)%減少する
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
物理ダメージが(80—100)%増加する
(25—35)から(45—60)の冷気ダメージを追加する
(1—10)から(70—90)の雷ダメージを追加する
クリティカル率が(20—35)%増加する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
50%の確率で冷却状態の敵を感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3—6)から(33—66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44—66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66—99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(120—140)%増加する
最大エナジーシールド +(20—30)
最大ライフ +(30—50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
25%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
燃焼中は常に発火を付与できる
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
投射物スピードが(20—30)%増加する
器用さ +(30—40)
キャストスピードが(8—12)%増加する
最大ライフ +(30—60)
雷耐性 +(20—40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
器用さ +(25—35)
回避力が(20—40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50—70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
器用さ +(30—50)
回避力およびエナジーシールドが(140—180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたヘラルドジェムのレベル +2
エナジーシールドが(80—100)%増加する
プレイヤーに影響しているヘラルドバフの数ごとに35%の確率でスタンを無効化する
ヘラルドスキルのマナリザーブが常に45%になる
(130—150)から(270—300)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(15—25)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
命中力 +(400—500)
フレンジーチャージ1個ごとに2%の確率でヒットによる元素ダメージを無効化する
フレンジーチャージ1個ごとに12から14の追加冷気ダメージ
フレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
移動中はフレンジーチャージ1個ごとに毎秒200の冷気ダメージを受ける
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
スタッフ装備中のアタックブロック率 +15%
(242—260)から(268—285)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(20—35)%増加する
物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する
物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
冷却中は100%の確率で感電を無効化する
ブロック時に(30—40)%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時に(30—40)%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
猫のステルスを失った時にレベル20インティミデーティングクライをトリガーする
回避力が(110—150)%増加する
最大ライフ +(50—70)
移動スピードが20%増加する
(40—50)%の確率で出血を無効化する
猫のステルスがある時に移動スピードが20%増加する
器用さおよび知性 +(16—24)
プレイヤーのフレンジーチャージの最大数はプレイヤーのパワーチャージの最大数と同じになる
フレンジーチャージ1個ごとにトラベルスキルのクールダウン解消レートが(7—10)%増加する
パワーチャージ1個ごとにプレイヤーに対する身躱しの効果が(7—10)%増加する
プレイヤーがトラベルスキルを使用した時に(20—25)%の確率でフレンジーチャージを1個失う
身躱し獲得時に(20—25)%の確率でパワーチャージを1個失う
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
移動スピードが6%増加する
回避力が(120—150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10—20)%
透明化中は+(8—15)%の確率でヒットによる元素系状態異常を無効化する
直近ブロックをしていなければアタックブロック率が最大値になる
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
雷耐性 +(20—30)%
知性 +(30—50)
スペルダメージが(20—25)%増加する
30%の確率で元素系状態異常を無効化する
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
ノヴァスペルはプレイヤーの周囲の代わりに対象とした地点にキャストされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
火耐性 +(20—30)%
筋力 +(30—50)
近接ダメージが(20—25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
器用さ +(25—35)
回避力が(20—40)%増加する
最大ライフ +(50—70)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(10—30)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたヘラルドジェムのレベル +4
回避力が(80—100)%増加する
混沌耐性 +(20—30)%
25%の確率で毒を無効化する
スキルのマナリザーブ効率が16%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
物理ダメージが(120—140)%増加する
クリティカルストライク時にダメージの1.2%をライフとしてリーチする
1レベルごとにグローバルクリティカル率が3%増加する
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
移動スピードが6%増加する
回避力が(120—150)%増加する
移動スピードが10%増加する
火および冷気耐性 +(10—20)%
透明化中は(8—15)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
直近プレイヤーがブロックをしていれば透明化する
直近ブロックをしていなければスペルブロック確率が最大値になる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ブロック復帰が180%増加する
ソケットされたサポートジェムのレベル +2
装備するとレベル20物理のイージスをトリガーする
アーマーおよび回避力が(300—400)%増加する
100%の確率で出血を無効化する
物理のイージスの効果が尽きた時にアタックスピードおよびキャストスピードが(8—15)%増加する
物理のイージスの効果が切れた時にクリティカル率が(50—70)%増加する
物理のイージスの効果が尽きていない時に近くの敵は盲目になる
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
グランドスペクトラム1個ごとに12%の確率で元素系状態異常を無効化する
number of stackable unique jewels [1]
スペルダメージ抑制確率 +(20—25)%
回避力が(60—100)%増加する
(20—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
スペルダメージを抑制した時に(100—200)のライフを回復する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
雷耐性 +(10—15)%
感電無効化確率のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スカージの使者は禁断の聖典を追加で1個ドロップする
決心へのダメージを緩和しない、決心または決心のイージスの消失を無効化する可能性がある
サンクタムに適用された時にこのアイテムは破壊される
器用さ +(5—10)
スペルダメージ抑制確率のモッドはその数値の50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
移動スピードが3%増加する
回避力が(100—150)%増加する
(15—25)%の確率で元素系状態異常を無効化する
ブロック率 +(3—8)%
(30—40)%の確率で敵のヒットに対する元素耐性が90%の数値であるとみなされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
移動スピードが6%増加する
最大ライフ +(1—100)
ブロック率 +(1—10)%
(1—10)%の確率で投射物を無効化する
幸運または不幸の効果は二回の代わりに三回ロールしてそれぞれ最良の結果または最悪の結果を使用する
Passive /10
短剣のアタックスピードが12%増加する
身躱しの効果が40%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(ルーンの短剣は短剣としてみなされる)
最大ライフが8%増加する
20%の確率でスタンを無効化する
過去10秒間にライフフラスコを使用していれば毎秒ライフの2%を自動回復する
全ての元素耐性の最大値 +1%
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
最大ライフが10%増加する
8%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
移動スピードが5%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
混沌耐性 +19%
30%の確率で毒を無効化する
30%の確率で出血を無効化する
20%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(ダメージをかわす確率を75%より上げることはできない)
プレイヤーが持つ身躱しは効果の減りが50%遅くなる
身躱しは効果が20%になった時点でプレイヤーから取り除かれる
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
Bloodline: マジの番人
樹皮のスタックが最大数を下回る数1ごとにプレイヤーに対する非ダメージ性状態異常を10%の確率で無効化する
樹皮1スタックごとにプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間が10%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
身躱しは効果が100%になった時点で50%の確率でプレイヤーから取り除かれる
身躱し中にステルスが50%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
クリティカルストライク時に身躱しを獲得する
身躱しの効果が100%増加する
身躱し中はクリティカルストライクから追加のダメージを受けない
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
クラスタージュエル Passive /8
冷気耐性の最大値 +1%
冷気耐性 +20%
30%の確率で凍結を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
混沌耐性の最大値 +1%
混沌耐性 +23%
30%の確率で毒を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
スペルダメージ抑制確率 +10%
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
雷耐性の最大値 +1%
雷耐性 +20%
30%の確率で感電を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
火耐性の最大値 +1%
火耐性 +20%
30%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
敵を倒した時に10%の確率で身躱しを獲得する
身躱しの効果が25%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
30%の確率で出血を無効化する
30%の確率で串刺しを無効化する
直近ヒットを受けていなければ回避力が30%増加する
チャネリング中は50%の確率でスタンを無効化する
チャネリングスキルのダメージが30%増加する
タイムレスジュエル Passive /5
元素系状態異常無効化
ヴァール Passive
3%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ジャングルの道
ヴァール 特殊
(8—10)%の確率で元素系状態異常を無効化する
(8—10)%の確率でスタンを無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ソラリスの儀式
エターナル 特殊
80%の確率で冷却を無効化する
田舎の生活
エターナル 特殊
80%の確率で感電を無効化する
秘密のトンネル
エターナル 特殊
20%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
タイムレスジュエル Passive Additions /2
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
3%の確率で元素系状態異常を無効化するvaal_small_attack_dodge
マラケス特殊
20%の確率でスタンを無効化するmaraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
ウォーロードによる68(16—20)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1235
(21—25)%の確率でスタンを無効化する
ウォーロードによる70(21—25)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1235
(31—35)%の確率でスタンを無効化する
ウォーロードによる75(31—35)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1235
(36—50)%の確率でスタンを無効化する
エルダーによる68(15—22)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1235
(23—30)%の確率でスタンを無効化する
エルダーによる75(23—30)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1235
(31—35)%の確率でスタンを無効化する
エルダーによる82(31—35)%の確率でスタンを無効化する
Group: 1235
(36—50)%の確率でスタンを無効化する
シェイパーによる68(14—17)%の確率で元素系状態異常を無効化する
Group: 1324
(18—21)%の確率で元素系状態異常を無効化する
シェイパーによる75(18—21)%の確率で元素系状態異常を無効化する
Group: 1324
(31—35)%の確率で元素系状態異常を無効化する
シェイパーによる81(31—35)%の確率で元素系状態異常を無効化する
Group: 1324
(36—45)%の確率で元素系状態異常を無効化する
シェイパーによる68(6—9)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2735
(10—12)%の確率で投射物を無効化する
シェイパーによる84(10—12)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2735
直近投射物ダメージを受けていれば(11—15)%の確率で投射物を無効化する
(10—12)%の確率で投射物を無効化する
クルセーダーによる68(31—35)%の確率で発火を無効化する
Group: 410
(36—40)%の確率で発火を無効化する
クルセーダーによる70(36—40)%の確率で発火を無効化する
Group: 410
(51—60)%の確率で発火を無効化する
クルセーダーによる75(51—60)%の確率で発火を無効化する
Group: 410
(71—80)%の確率で発火を無効化する
クルセーダーによる68(31—35)%の確率で凍結を無効化する
Group: 1236
(36—40)%の確率で凍結を無効化する
クルセーダーによる70(36—40)%の確率で凍結を無効化する
Group: 1236
(51—60)%の確率で凍結を無効化する
クルセーダーによる75(51—60)%の確率で凍結を無効化する
Group: 1236
(71—80)%の確率で凍結を無効化する
クルセーダーによる68(31—35)%の確率で感電を無効化する
Group: 1238
(36—40)%の確率で感電を無効化する
クルセーダーによる70(36—40)%の確率で感電を無効化する
Group: 1238
(51—60)%の確率で感電を無効化する
クルセーダーによる75(51—60)%の確率で感電を無効化する
Group: 1238
(71—80)%の確率で感電を無効化する
レディーマーによる68(6—9)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2735
(10—12)%の確率で投射物を無効化する
レディーマーによる73(10—12)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2735
直近投射物ダメージを受けていれば(11—15)%の確率で投射物を無効化する
(10—12)%の確率で投射物を無効化する
ウォーロードによる68(5—7)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
Group: 1778
(8—10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
ウォーロードによる80(8—10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
Group: 1778
火耐性 +(20—30)%
(8—10)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
ウォーロードによる68(5—7)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
Group: 1779
(8—10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
ウォーロードによる80(8—10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
Group: 1779
冷気耐性 +(20—30)%
(8—10)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
ウォーロードによる68(5—7)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
Group: 1780
(8—10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
ウォーロードによる80(8—10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
Group: 1780
雷耐性 +(20—30)%
(8—10)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
ハンターによる68(21—25)%の確率で毒を無効化する
(21—25)%の確率で出血を無効化する

Group: 2687
(26—30)%の確率で毒を無効化する
(26—30)%の確率で出血を無効化する
ハンターによる70(26—30)%の確率で毒を無効化する
(26—30)%の確率で出血を無効化する

Group: 2687
(41—50)%の確率で毒を無効化する
(41—50)%の確率で出血を無効化する
ハンターによる75(41—50)%の確率で毒を無効化する
(41—50)%の確率で出血を無効化する

Group: 2687
(61—70)%の確率で毒を無効化する
(61—70)%の確率で出血を無効化する

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Avoidance

Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge , Block, or Immunity.

Damage avoidance from hits are capped at 75%.

Pantheon

Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.

Major Gods

  • Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
  • Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
  • Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
  • Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit

Minor Gods

  • Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding

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