아이템 속성 부여 /165
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 극기 | 23 | 접미어 | (16–20)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 방패 1000 Normal 0 |
- 결의 | 41 | 접미어 | (21–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 방패 1000 Normal 0 |
- 강건함 | 57 | 접미어 | (26–30)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 방패 1000 Normal 0 |
- 의지 | 73 | 접미어 | (31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 방패 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 82 | 접미어 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 Normal 0 |
- 형성 | 81 | 접미어 | (31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | boots_shaper 1600 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | (6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피 | boots_shaper 500 Normal 0 |
- 형성 | 84 | 접미어 | (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 | boots_shaper 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | (51–60)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | (51–60)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | (51–60)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | (6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 73 | 접미어 | (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 | boots_eyrie 500 Normal 0 |
- 점령자 | 75 | 접미어 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 피격 시 (5–7)% 확률로 화염 피해 긴급회피 원소 화염 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 80 | 접미어 | 피격 시 (8–10)% 확률로 화염 피해 긴급회피 원소 화염 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 피격 시 (5–7)% 확률로 냉기 피해 긴급회피 원소 냉기 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 80 | 접미어 | 피격 시 (8–10)% 확률로 냉기 피해 긴급회피 원소 냉기 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 피격 시 (5–7)% 확률로 번개 피해 긴급회피 원소 번개 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 80 | 접미어 | 피격 시 (8–10)% 확률로 번개 피해 긴급회피 원소 번개 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 75 | 접미어 | (41–50)%의 확률로 중독 긴급회피 (41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
- 구원 | 68 | 접미어 | 피격 시 (5–7)% 확률로 물리 피해 긴급회피 물리 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
- 구원 | 80 | 접미어 | 피격 시 (8–10)% 확률로 물리 피해 긴급회피 물리 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%의 확률로 냉각 긴급회피 (26–30)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | 반지 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)%의 확률로 기절 긴급회피 | 투구 500 장갑 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)%의 확률로 기절 긴급회피 | 투구 500 장갑 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)%의 확률로 기절 긴급회피 | 투구 500 장갑 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 방패 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 방패 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 방패 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (51–53)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (54–57)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (58–61)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (57–59)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (60–62)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (63–66)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (67–70)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (51–53)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (54–57)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (58–61)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (57–59)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (60–62)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (63–66)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (67–70)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (51–53)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (54–57)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (58–61)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (57–59)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (60–62)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (63–66)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (67–70)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (27–29)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (30–32)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (33–35)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (36–38)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (42–44)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 기절 긴급회피 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (27–29)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (30–32)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (33–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (36–38)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (39–41)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (42–44)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (51–53)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (54–57)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (58–61)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (57–59)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (60–62)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (63–66)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (67–70)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (45–47)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (48–50)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (51–53)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (54–57)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, (58–61)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (57–59)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (60–62)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (63–66)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, (67–70)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60%의 확률로 점화 긴급회피 감전될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100%의 확률로 동결 긴급회피 점화될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100%의 확률로 감전 긴급회피 동결될 확률 +20% | 방패 750 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 중독될 확률 +20% 60%의 확률로 출혈 긴급회피 | 방패 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 중독될 확률 +20% 100%의 확률로 출혈 긴급회피 | 방패 750 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 60%의 확률로 중독 긴급회피 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 50% 증가 | 방패 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 100%의 확률로 중독 긴급회피 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 50% 증가 | 방패 750 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 신성화 지대에 있는 동안 100%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 자신이 생성한 신성화 지대의 효과 50% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피 | 방패 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75%의 확률로 치명타로 인한 상태 이상 긴급회피 | 방패 400 Normal 0 | |
- 출몰 | 16 | 접미어 | (60–75)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | necropolis_boots 500 Normal 0 |
- 출몰 | 16 | 접미어 | (60–75)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | necropolis_boots 500 Normal 0 |
- 출몰 | 16 | 접미어 | (60–75)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | necropolis_boots 500 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 기절 긴급회피 1 | 53 | 인챈트 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 50%의 확률로 기절 긴급회피 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 기절 긴급회피 2 | 66 | 인챈트 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 65%의 확률로 기절 긴급회피 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 기절 긴급회피 3 | 75 | 인챈트 | 최근 4초 이내 적을 처치한 경우 80%의 확률로 기절 긴급회피 | 장화 100 Normal 0 |
인챈트 저격 기절 긴급회피 1 | 66 | 인챈트 | 저격에 집중 유지하는 동안 35%의 확률로 기절 긴급회피 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 저격 기절 긴급회피 2 | 75 | 인챈트 | 저격에 집중 유지하는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피 공격 | 투구 100 Normal 0 |
83 | 인챈트 | 도피 상태에서 20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 허리띠 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /19
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 100%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | ||
위장한 포식자 | 1 | 고유 | avoid damage % [25] disable light [1] | |
- 분할 | 6 | 고유 | 스킬이 투사체 4개 추가 발사 투사체 피해 30% 증가 30%의 확률로 투사체 긴급회피 | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 Normal 0 |
1 | 고유 | 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 점화 회피 100%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 점화 회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | 고유 | 동결 회피 냉각 회피 100%의 확률로 점화 긴급회피 감전의 영향을 받지 않음 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
부랑자의 손길 | 1 | 고통 | 이동 속도 20% 증가 캐릭터 크기 20% 감소 avoid damage % [33] 속도 | Normal 1000 |
부랑자의 손아귀 | 1 | 고통 | 이동 속도 30% 증가 캐릭터 크기 20% 감소 avoid damage % [33] 속도 | Normal 1000 |
분할도롱뇽 부적 | 1 | Talisman | avoid damage % [20] 속도 | |
세 마리 쥐 부적 | 1 | Talisman | 피해 25% 증가 최대 생명력 20% 증가 최대 생명력의 30%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 avoid damage % [15] 생명력마나 생명력 방어력 피해 | |
울부짖는 열의의 에센스 | 1 | 에센스 | 공격 속도 50% 증가 시전 속도 50% 증가 이동 속도 50% 증가 avoid damage % [50] 공격 시전 속도 | |
절규하는 열의의 에센스 | 1 | 에센스 | 공격 속도 50% 증가 시전 속도 50% 증가 이동 속도 50% 증가 avoid damage % [50] 공격 시전 속도 | |
악을 쓰는 열의의 에센스 | 1 | 에센스 | 공격 속도 50% 증가 시전 속도 50% 증가 이동 속도 50% 증가 avoid damage % [50] 공격 시전 속도 | |
귀를 찢는 열의의 에센스 | 1 | 에센스 | 공격 속도 50% 증가 시전 속도 50% 증가 이동 속도 50% 증가 avoid damage % [50] 공격 시전 속도 | |
1 | 고유 | avoid damage % [15] | ||
사카왈의 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 이동 속도 15% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 avoid damage % [10] 생명력마나 생명력 속도 | bestiary_sands 100 Normal 0 |
1 | 고유 | 50%의 확률로 냉각 긴급회피 50%의 확률로 동결 긴급회피 50%의 확률로 점화 긴급회피 50%의 확률로 감전 긴급회피 50%의 확률로 중독 긴급회피 50%의 확률로 출혈 긴급회피 상태 이상 |
Abyss Jewel 속성 부여 /19
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | (20–25)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | Normal 1000 | |
1 | 타락 | (20–25)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | Normal 1000 | |
1 | 타락 | (20–25)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | Normal 1000 | |
1 | 타락 | (20–25)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | Normal 1000 | |
1 | 타락 | (20–25)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | Normal 1000 | |
1 | 타락 | (20–25)%의 확률로 기절 긴급회피 | Normal 1000 | |
- 비인화성 | 50 | 접미어 | (31–40)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | Normal 300 |
- 내화 | 70 | 접미어 | (41–50)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | Normal 150 |
- 온기 | 50 | 접미어 | (31–40)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | Normal 300 |
- 가열 | 70 | 접미어 | (41–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | Normal 150 |
- 절연 | 50 | 접미어 | (31–40)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | Normal 300 |
- 피뢰침 | 70 | 접미어 | (41–50)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | Normal 150 |
- 내성 | 50 | 접미어 | (31–40)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | Normal 300 |
- 면역 | 70 | 접미어 | (41–50)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | Normal 150 |
- 지혈 | 50 | 접미어 | (31–40)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | Normal 300 |
- 압박대 | 70 | 접미어 | (41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | Normal 150 |
- 균형 | 50 | 접미어 | (21–24)%의 확률로 기절 긴급회피 | Normal 300 |
- 침착 | 70 | 접미어 | (25–30)%의 확률로 기절 긴급회피 | Normal 150 |
- 탈주 | 84 | 접미어 | 도피 상태에서 (8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
화석 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
지하의 | 1 | 접두어 | 피격 시 (8–10)% 확률로 화염 피해 긴급회피 원소 화염 | abyss_jewel 0 jewel 0 갑옷 2000 방패 2000 화살통 2000 Normal 0 |
지하의 | 1 | 접두어 | 피격 시 (6–10)% 확률로 냉기 피해 긴급회피 원소 냉기 | abyss_jewel 0 jewel 0 갑옷 2000 방패 2000 화살통 2000 Normal 0 |
지하의 | 1 | 접두어 | 피격 시 (6–10)% 확률로 번개 피해 긴급회피 원소 번개 | abyss_jewel 0 jewel 0 갑옷 2000 방패 2000 화살통 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 50%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 방패 1600 투구 1600 장화 1600 갑옷 1600 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 50%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | abyss_jewel 0 jewel 0 방패 1600 투구 1600 장화 1600 갑옷 1600 Normal 0 |
지도 속성 부여 /13
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
절연하는 | 69 | 접두어 | 몬스터가 (70–80)%의 확률로 상태 이상 긴급회피 지역에서 발견하는 아이템이 2% 확률로 타락 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 16% 증가 상태 이상 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
- 절연 | 1 | 접미어 | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 절연 | 1 | 접미어 | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 절연 | 1 | 접미어 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 절연 | 1 | 접미어 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 20%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 10%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 68 | 접두어 | 몬스터가 20%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 35%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 73 | 접두어 | 몬스터가 35%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 1 | 접두어 | 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 78 | 접두어 | 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 40%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | 몬스터가 30%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 40%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | Normal 1000 |
강탈 Area 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
뚫리지 않는 | 46 | 접두어 | 몬스터가 20%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | Normal 800 |
뚫리지 않는 | 73 | 접두어 | 몬스터가 35%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | Normal 800 |
뚫리지 않는 | 78 | 접두어 | 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | Normal 800 |
- 절연 | 46 | 접미어 | 몬스터가 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 800 |
- 절연 | 73 | 접미어 | 몬스터가 50%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 800 |
- 절연 | 78 | 접미어 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | Normal 800 |
강탈 장비 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
부정한 | 1 | 접두어 | (9–11)%의 확률로 방해 회피 | heist_equipment_lockpick 1000 heist_equipment_engineering 1000 heist_equipment_demolition 1000 heist_equipment_trapdisarmament 1000 Normal 0 |
교활한 | 45 | 접두어 | (12–14)%의 확률로 방해 회피 | heist_equipment_lockpick 800 heist_equipment_engineering 800 heist_equipment_demolition 800 heist_equipment_trapdisarmament 800 Normal 0 |
교묘한 | 75 | 접두어 | (15–17)%의 확률로 방해 회피 | heist_equipment_lockpick 600 heist_equipment_engineering 600 heist_equipment_demolition 600 heist_equipment_trapdisarmament 600 Normal 0 |
무적의 | 81 | 접두어 | (18–20)%의 확률로 방해 회피 | heist_equipment_lockpick 400 heist_equipment_engineering 400 heist_equipment_demolition 400 heist_equipment_trapdisarmament 400 Normal 0 |
장막 속성 부여 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 1 | 접두어 | (20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (20–25)%의 확률로 기절 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 갑옷 0 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 이동 속도 (25–30)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 속도 상태 이상 | 장화 1500 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 영혼 획득 방지 중 (10–12)%의 확률로 피격 시 원소 피해 긴급회피 원소 | 투구 1000 갑옷 1000 Normal 0 |
린의 | 60 | 접두어 | (20–30)%의 확률로 냉각 긴급회피 100%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | 장화 2000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 효과를 받는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피 속도 | 플라스크 0 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 효과를 받는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피 | 플라스크 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 힘 +(31–35) (21–25)%의 확률로 점화 긴급회피 능력치 | 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 민첩 +(31–35) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 능력치 | 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 지능 +(31–35) (21–25)%의 확률로 감전 긴급회피 능력치 | 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | (30–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (30–35)%의 확률로 기절 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | 갑옷 2000 Normal 0 |
작업대 /24
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
(15–20)%의 확률로 기절 긴급회피 | 1x 제왕의 오브 | 투구 · 장갑 | 오르막길 |
(21–25)%의 확률로 기절 긴급회피 | 2x 제왕의 오브 | 투구 · 장갑 | 기형 지도 |
(16–20)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | 1x 카오스 오브 | 장화 · 방패 | 오르막길 |
(21–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | 2x 카오스 오브 | 장화 · 방패 | 기형 지도 |
(41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 | 4x 변화의 오브 | 장화 | 오르막길 |
(51–60)%의 확률로 출혈 긴급회피 | 2x 카오스 오브 | 장화 | 기형 지도 |
이동 속도 (13–14)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 | 4x 기회의 오브 | 장화 | 배신 장막 해제 |
이동 속도 (15–17)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 | 4x 연금술의 오브 | 장화 | 배신 장막 해제 |
이동 속도 (18–20)% 증가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 | 4x 카오스 오브 | 장화 | 배신 장막 해제 |
영혼 획득 방지 중 (6–7)%의 확률로 피격 시 원소 피해 긴급회피 | 2x 바알 오브 | 갑옷 · 투구 | 배신 장막 해제 |
영혼 획득 방지 중 (8–9)%의 확률로 피격 시 원소 피해 긴급회피 | 4x 바알 오브 | 갑옷 · 투구 | 배신 장막 해제 |
80%의 확률로 동결 긴급회피 | 4x 카오스 오브 | 장화 | 배신 장막 해제 |
100%의 확률로 동결 긴급회피 | 1x 엑잘티드 오브 | 장화 | 배신 장막 해제 |
효과를 받는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피 | 6x 유리직공의 방울 | 플라스크 | 배신 장막 해제 |
힘 +(10–15) (21–25)%의 확률로 점화 긴급회피 | 8x 방어구 장인의 고철 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
힘 +(16–20) (21–25)%의 확률로 점화 긴급회피 | 3x 연금술의 오브 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
힘 +(21–25) (21–25)%의 확률로 점화 긴급회피 | 4x 카오스 오브 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
민첩 +(10–15) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 | 8x 방어구 장인의 고철 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
민첩 +(16–20) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 | 3x 연금술의 오브 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
민첩 +(21–25) (21–25)%의 확률로 동결 긴급회피 | 4x 카오스 오브 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
지능 +(10–15) (21–25)%의 확률로 감전 긴급회피 | 8x 방어구 장인의 고철 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
지능 +(16–20) (21–25)%의 확률로 감전 긴급회피 | 3x 연금술의 오브 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
지능 +(21–25) (21–25)%의 확률로 감전 긴급회피 | 4x 카오스 오브 | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (20–25)%의 확률로 기절 긴급회피 | 6x 연금술의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /65
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 평정 | 12 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 확실함 | 29 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 기절 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 지속성 | 46 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 기절 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 집요함 | 63 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 기절 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 끈기 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 기절 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 범고래 | 4 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 바다사자 | 23 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 일각고래 | 42 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 벨루가 | 61 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 봉인 | 80 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 냉각 긴급회피 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 동결 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 구피 | 6 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 점화 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 금붕어 | 25 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 점화 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 잉어 | 44 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 점화 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 메기 | 63 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 점화 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 개복치 | 82 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 점화 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 나무 이끼 | 6 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (31–35)%의 확률로 감전 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 잔디 이끼 | 25 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (36–40)%의 확률로 감전 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 이 이끼 | 44 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (41–45)%의 확률로 감전 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 깃 이끼 | 63 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (46–50)%의 확률로 감전 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
- 습지대 이끼 | 82 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 (51–55)%의 확률로 감전 긴급회피 | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | ||
- 헌신 | 1 | SanctumRelic | 접미어 | 고난을 획득해야 할 때 3%의 확률로 획득하지 않음 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 경건함 | 74 | SanctumRelic | 접미어 | 고난을 획득해야 할 때 4%의 확률로 획득하지 않음 | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
- 정의 | 80 | SanctumRelic | 접미어 | 고난을 획득해야 할 때 5%의 확률로 획득하지 않음 | large_sanctum_relic 50 Normal 0 |
- 성자 | 85 | SanctumRelic | 접미어 | 고난을 획득해야 할 때 (6–7)%의 확률로 획득하지 않음 | large_sanctum_relic 20 Normal 0 |
날렵한 | 1 | SanctumRelic | 접두어 | 적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (5–6)% 증가 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
쾌속의 | 77 | SanctumRelic | 접두어 | 적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (7–8)% 증가 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
희미한 | 84 | SanctumRelic | 접두어 | 적의 근접 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (9–10)% 증가 | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
춤꾼의 | 1 | SanctumRelic | 접두어 | 적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (5–6)% 증가 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
곡예사의 | 77 | SanctumRelic | 접두어 | 적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (7–8)% 증가 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
재주꾼의 | 84 | SanctumRelic | 접두어 | 적의 투사체 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 확률 (9–10)% 증가 | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
- 그늘 | 1 | SanctumRelic | 접미어 | 최근 4초 이내에 피격된 경우 (2–3)%의 확률로 적의 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
- 망령 | 77 | SanctumRelic | 접미어 | 최근 4초 이내에 피격된 경우 (4–5)%의 확률로 적의 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
- 환영 | 84 | SanctumRelic | 접미어 | 최근 4초 이내에 피격된 경우 (6–7)%의 확률로 적의 명중으로 인한 투지 상실 긴급회피 | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | SanctumRelic | 고유 | 투지 완화, 투지 상실 긴급회피 확률 또는 투지 비호 없음 | ||
1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 냉각 긴급회피 (20–25)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 타락 | (20–25)%의 확률로 기절 긴급회피 | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 number of stackable unique jewels [1] 원소 | ||
1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 기절 긴급회피 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 냉각 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 15%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용 | ||
1 | MapDevice | 고유 | 경험치 획득 10% 증가 몬스터의 생명력 15% 증폭 몬스터 피해 10% 증가 보상 10% 개선 몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20% 몬스터가 되살아날 때마다 1초마다 생명력의 1% 재생 몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가 map num legion uber fragments [1] 생명력마나 생명력 피해 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 30%의 확률로 명중으로 인한 모든 피해 긴급회피 | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 100%의 확률로 냉각 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 동결 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 점화 긴급회피 몬스터가 100%의 확률로 감전 긴급회피 | Normal 1000 | |
- 무고 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (40–50)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | str_special_relic 600 Normal 150 |
- 무죄 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (40–50)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 결백 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (40–50)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | int_special_relic 600 Normal 150 |
- 정의 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (25–35)%의 확률로 기절 긴급회피 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 무적의 존재 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (20–30)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 출혈 면역 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (40–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 bleed 물리 공격 상태 이상 | str_special_relic 600 Normal 150 |
- 체질 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | (40–50)%의 확률로 중독 긴급회피 poison 카오스 상태 이상 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 레이더 | 1 | Charm | 접미어 | 차원 능력 상태에서 (10–15)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 레이더 | 60 | Charm | 접미어 | 차원 능력 상태에서 (16–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 절연 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터가 70%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 원소 화염 냉기 번개 상태 이상 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 1 | UberMap | 접두어 | 몬스터가 50%의 확률로 중독, 꿰뚫기, 출혈 회피 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 bleed poison 물리 카오스 공격 상태 이상 | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
에센스 /22
아이템 /2
가차없는 무궁한 카루이 상징
포탈: 끝없는 분쟁의 영토
지역 레벨: 80
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20% 획득
경험치 획득 10% 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 1초당 생명력 1% 재생
몬스터가 되살아날 때마다 기절 긴급회피 확률 +20% 획득
경험치 획득 10% 증가
보상 10% 개선
죽음의 춤의 징조
생명력이 25%에 도달하면 소모되어
4초 동안 피격 피해 긴급회피 확률 75%를 부여합니다.
4초 동안 피격 피해 긴급회피 확률 75%를 부여합니다.
고유 /35
1초마다 생명력 (2–4) 재생
낮은 생명력 상태일 때 회피 +(150–250)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
장착된 오라 젬 레벨 +2
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
25%의 확률로 냉각 긴급회피
동결될 수 없음
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
25%의 확률로 냉각 긴급회피
동결될 수 없음
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
화염 피해 (30–40)% 증가
방어도 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +30%
최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 100%의 확률로 동결 또는 냉각 긴급회피
방어도 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +30%
최근 4초 이내 화염 스킬을 사용한 경우 100%의 확률로 동결 또는 냉각 긴급회피
모든 원소 저항 +8%
방어도 및 에너지 보호막 (240–300)% 증가
1초마다 생명력 (100–200) 재생
화염 저항 최대치 +5%
화염 저항 +(20–25)%
낮은 생명력 상태일 때 화염 저항 +25%
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 10% 증가
낮은 생명력 상태에서 100%의 확률로 점화 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
1초마다 생명력 (100–200) 재생
화염 저항 최대치 +5%
화염 저항 +(20–25)%
낮은 생명력 상태일 때 화염 저항 +25%
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 10% 증가
낮은 생명력 상태에서 100%의 확률로 점화 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
냉기 저항 +(20–30)%
주문 및 공격 시 냉기 피해 (7–10)~(15–20) 추가
회피 +(200–300)
50%의 확률로 냉각 긴급회피
10%의 확률로 동결 유발
냉각된 적에게 냉기 피해 40~60 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
회피 +(200–300)
50%의 확률로 냉각 긴급회피
10%의 확률로 동결 유발
냉각된 적에게 냉기 피해 40~60 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피
효과를 받는 동안 피격 시 화염 및 번개 피해의 (20–30)%를 냉기 피해로 받음
효과를 받는 동안 30%의 확률로 냉각 긴급회피
효과를 받는 동안 30%의 확률로 동결 긴급회피
효과를 받는 동안 피격 시 화염 및 번개 피해의 (20–30)%를 냉기 피해로 받음
물리 피해 2~4 추가
냉기 피해 2~4 추가
50%의 확률로 냉각 긴급회피
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
냉기 피해 2~4 추가
50%의 확률로 냉각 긴급회피
물리 피해가 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (3–5)~(7–10) 추가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
마무리 타격
맹공 상태일 때 100%의 확률로 냉각 긴급회피
마무리 타격 시 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
물리 피해 (3–5)~(7–10) 추가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
마무리 타격
맹공 상태일 때 100%의 확률로 냉각 긴급회피
마무리 타격 시 3초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
주문 피해 억제 확률 +3%
10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
10%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
플라스크로 회복하는 생명력 10% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
정확도 +190
장착된 젬에 1레벨 연속타격 보조 효과 적용
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (5–8)~(10–14) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 (30–40)% 감소
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (5–8)~(10–14) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 (30–40)% 감소
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
물리 피해 (80–100)% 증가
냉기 피해 (25–35)~(45–60) 추가
번개 피해 (1–10)~(70–90) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 냉각된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
냉기 피해 (25–35)~(45–60) 추가
번개 피해 (1–10)~(70–90) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 냉각된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
정확도 +475
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
주문 피해 억제 확률 +5%
회피 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
피격 시 25% 확률로 화염 피해 긴급회피
불타는 상태에서 항상 점화 유발
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
피격 시 25% 확률로 화염 피해 긴급회피
불타는 상태에서 항상 점화 유발
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
투사체 속도 (20–30)% 증가
민첩 +(30–40)
시전 속도 (8–12)% 증가
생명력 최대치 +(30–60)
번개 저항 +(20–40)%
20%의 확률로 기절 긴급회피
지능 10당 번개 피해 1% 증가
시전 속도 (8–12)% 증가
생명력 최대치 +(30–60)
번개 저항 +(20–40)%
20%의 확률로 기절 긴급회피
지능 10당 번개 피해 1% 증가
민첩 +(25–35)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 전령 젬 레벨 +2
에너지 보호막 (80–100)% 증가
자신에게 영향을 주는 전령 버프 하나당 35%의 확률로 기절 회피
전령 스킬의 마나 점유가 45%로 고정
에너지 보호막 (80–100)% 증가
자신에게 영향을 주는 전령 버프 하나당 35%의 확률로 기절 회피
전령 스킬의 마나 점유가 45%로 고정
냉기 피해 (130–150)~(270–300) 추가
공격 속도 (15–25)% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
정확도 +(400–500)
피격 시 격분 충전 하나당 2%의 확률로 원소 피해 긴급회피
격분 충전 하나당 냉기 피해 12~14 추가
격분 충전 하나당 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
이동 중 격분 충전 하나당 1초마다 200의 냉기 피해를 받음
charge elder art variation [1]
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 (15–25)% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
정확도 +(400–500)
피격 시 격분 충전 하나당 2%의 확률로 원소 피해 긴급회피
격분 충전 하나당 냉기 피해 12~14 추가
격분 충전 하나당 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
이동 중 격분 충전 하나당 1초마다 200의 냉기 피해를 받음
charge elder art variation [1]
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +15%
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
민첩 및 지능 +(16–24)
격분 충전 최대치가 권능 충전 최대치와 동일
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
도피 획득 시 (20–25)%의 확률로 권능 충전 상실
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
도피 획득 시 (20–25)%의 확률로 권능 충전 상실
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (120–150)% 증가
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 +(8–15)% 확률로 원소 피해 긴급회피
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 공격 피해를 막아냄
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 +(8–15)% 확률로 원소 피해 긴급회피
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 공격 피해를 막아냄
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
번개 저항 +(20–30)%
지능 +(30–50)
주문 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
폭발 주문의 효과 범위 20% 감폭
플레이어에 대한 폭발 주문의 명중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
폭발 주문을 시전자 주변이 아닌 목표 지점에 시전
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
폭발 주문의 효과 범위 20% 감폭
플레이어에 대한 폭발 주문의 명중 및 상태 이상 피해 30% 감폭
폭발 주문을 시전자 주변이 아닌 목표 지점에 시전
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
화염 저항 +(20–30)%
힘 +(30–50)
근접 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
근접 피해 (20–25)% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
공격 속도 20% 감폭
타격 스킬이 이전 위치를 추가 대상으로 지정
민첩 +(25–35)
회피 (20–40)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
도피 효과 (10–30)% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 10% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
회피 (20–40)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
도피 효과 (10–30)% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 10% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 전령 젬 레벨 +4
회피 (80–100)% 증가
카오스 저항 +(20–30)%
25%의 확률로 중독 긴급회피
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
이동 방해 면역
회피 (80–100)% 증가
카오스 저항 +(20–30)%
25%의 확률로 중독 긴급회피
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
이동 방해 면역
물리 피해 (120–140)% 증가
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 도피 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
치명타 명중 시 피해의 1.2%를 생명력으로 흡수
1레벨당 일반 치명타 확률 3% 증가
치명타 명중 시 도피 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (120–150)% 증가
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 물리 피해 긴급회피 확률 +(8–15)%
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 물리 피해 긴급회피 확률 +(8–15)%
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
막기 회복 180% 증가
장착된 보조 젬 레벨 +2
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (8–15)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (50–70)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (8–15)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (50–70)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
장대한 파장 하나당 12%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
주문 피해 억제 확률 +(20–25)%
회피 (60–100)% 증가
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
주문 피해 억제 시 생명력 (100–200) 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
회피 (60–100)% 증가
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
주문 피해 억제 시 생명력 (100–200) 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
번개 저항 +(10–15)%
감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
감전 긴급회피 확률 속성이 모든 원소 상태 이상에 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
스컬지의 전령이 금지된 책 1개를 추가로 떨어뜨림
투지 완화, 투지 상실 긴급회피 확률 또는 투지 비호 없음
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
투지 완화, 투지 상실 긴급회피 확률 또는 투지 비호 없음
이 아이템은 성역에 적용되면 파괴됨
민첩 +(5–10)
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
이동 속도 3% 증가
회피 (100–150)% 증가
(15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
막기 확률 +(3–8)%
적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
막기 확률 +(3–8)%
적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
Passive /9
단검 사용 시 공격 속도 12% 증가
도피 효과 40% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
도피 효과 40% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
(룬 단검은 단검으로 간주됩니다)
최대 생명력 8% 증가
20%의 확률로 기절 긴급회피
지난 10초 이내에 생명력 플라스크를 사용한 경우 1초마다 생명력의 2% 재생
20%의 확률로 기절 긴급회피
지난 10초 이내에 생명력 플라스크를 사용한 경우 1초마다 생명력의 2% 재생
모든 원소 저항 최대치 +1%
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
최대 생명력 10% 증가
8%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
8%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
이동 속도 5% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 50% 증가
30%의 확률로 기절 긴급회피
기절 및 막기 회복 50% 증가
카오스 저항 +19%
30%의 확률로 중독 긴급회피
30%의 확률로 출혈 긴급회피
30%의 확률로 중독 긴급회피
30%의 확률로 출혈 긴급회피
피격 시 20% 확률로 물리 피해 긴급회피
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
플레이어에게 적용된 도피의 효과가 50% 느리게 감소
플레이어에게 적용된 도피가 20% 효과일 때 제거됨
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
플레이어에게 적용된 도피가 20% 효과일 때 제거됨
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
최대치에 미달하는 껍질 하나당 10%의 확률로 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 긴급회피
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
플레이어에게 적용된 피해를 주는 상태 이상의 지속시간이 껍질 하나당 10% 감소
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
전직 Passive /1
스킬 군 주얼 Passive /8
냉기 저항 최대치 +1%
냉기 저항 +20%
30%의 확률로 동결 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
냉기 저항 +20%
30%의 확률로 동결 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
카오스 저항 최대치 +1%
카오스 저항 +23%
30%의 확률로 중독 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
카오스 저항 +23%
30%의 확률로 중독 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
주문 피해 억제 확률 +10%
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
번개 저항 최대치 +1%
번개 저항 +20%
30%의 확률로 감전 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
번개 저항 +20%
30%의 확률로 감전 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
화염 저항 최대치 +1%
화염 저항 +20%
30%의 확률로 점화 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
화염 저항 +20%
30%의 확률로 점화 긴급회피
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
처치 시 10%의 확률로 도피 획득
도피 효과 25% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
도피 효과 25% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
30%의 확률로 출혈 긴급회피
30%의 확률로 꿰뚫림 긴급회피
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 30% 증가
30%의 확률로 꿰뚫림 긴급회피
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 30% 증가
집중 유지하는 동안 50%의 확률로 기절 긴급회피
집중 유지 스킬로 주는 피해 30% 증가
집중 유지 스킬로 주는 피해 30% 증가
무궁한 주얼 Passive /5
Faction | Category | 이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|---|---|
바알 | Passive | 원소 상태 이상 긴급회피 | 3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) |
바알 | 주요 | 밀림 길 | (8–10)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (8–10)%의 확률로 기절 긴급회피 (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) |
영원자 | 주요 | 솔라리스의 의식 | 80%의 확률로 냉각 긴급회피 |
영원자 | 주요 | 전원 생활 | 80%의 확률로 감전 긴급회피 |
영원자 | 주요 | 비밀 터널 | 20%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 (원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소) |
무궁한 주얼 Passive Additions /2
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 3%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 | vaal_small_attack_dodge |
마라케스 | 주요 | 20%의 확률로 기절 긴급회피 | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 점령자 | 68 | (16–20)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (21–25)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 점령자 | 70 | (21–25)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 점령자 | 75 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (36–50)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 엘더 | 68 | (15–22)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (23–30)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 엘더 | 75 | (23–30)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 엘더 | 82 | (31–35)%의 확률로 기절 긴급회피 Group: 1228 | (36–50)%의 확률로 기절 긴급회피 |
- 형성 | 68 | (14–17)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 Group: 1315 | (18–21)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 |
- 형성 | 75 | (18–21)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 Group: 1315 | (31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 |
- 형성 | 81 | (31–35)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 Group: 1315 | (36–45)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피 |
- 형성 | 68 | (6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피 Group: 2709 | (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 |
- 형성 | 84 | (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 Group: 2709 | 최근 4초 이내 투사체 피해를 받은 경우 (11–15)%의 확률로 투사체 긴급회피 (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 |
- 십자군 | 68 | (31–35)%의 확률로 점화 긴급회피 Group: 408 | (36–40)%의 확률로 점화 긴급회피 |
- 십자군 | 70 | (36–40)%의 확률로 점화 긴급회피 Group: 408 | (51–60)%의 확률로 점화 긴급회피 |
- 십자군 | 75 | (51–60)%의 확률로 점화 긴급회피 Group: 408 | (71–80)%의 확률로 점화 긴급회피 |
- 십자군 | 68 | (31–35)%의 확률로 동결 긴급회피 Group: 1229 | (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 |
- 십자군 | 70 | (36–40)%의 확률로 동결 긴급회피 Group: 1229 | (51–60)%의 확률로 동결 긴급회피 |
- 십자군 | 75 | (51–60)%의 확률로 동결 긴급회피 Group: 1229 | (71–80)%의 확률로 동결 긴급회피 |
- 십자군 | 68 | (31–35)%의 확률로 감전 긴급회피 Group: 1231 | (36–40)%의 확률로 감전 긴급회피 |
- 십자군 | 70 | (36–40)%의 확률로 감전 긴급회피 Group: 1231 | (51–60)%의 확률로 감전 긴급회피 |
- 십자군 | 75 | (51–60)%의 확률로 감전 긴급회피 Group: 1231 | (71–80)%의 확률로 감전 긴급회피 |
- 구원 | 68 | (6–9)%의 확률로 투사체 긴급회피 Group: 2709 | (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 |
- 구원 | 73 | (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 Group: 2709 | 최근 4초 이내 투사체 피해를 받은 경우 (11–15)%의 확률로 투사체 긴급회피 (10–12)%의 확률로 투사체 긴급회피 |
- 점령자 | 68 | 피격 시 (5–7)% 확률로 화염 피해 긴급회피 Group: 1761 | 피격 시 (8–10)% 확률로 화염 피해 긴급회피 |
- 점령자 | 80 | 피격 시 (8–10)% 확률로 화염 피해 긴급회피 Group: 1761 | 화염 저항 +(20–30)% 피격 시 (8–10)% 확률로 화염 피해 긴급회피 |
- 점령자 | 68 | 피격 시 (5–7)% 확률로 냉기 피해 긴급회피 Group: 1762 | 피격 시 (8–10)% 확률로 냉기 피해 긴급회피 |
- 점령자 | 80 | 피격 시 (8–10)% 확률로 냉기 피해 긴급회피 Group: 1762 | 냉기 저항 +(20–30)% 피격 시 (8–10)% 확률로 냉기 피해 긴급회피 |
- 점령자 | 68 | 피격 시 (5–7)% 확률로 번개 피해 긴급회피 Group: 1763 | 피격 시 (8–10)% 확률로 번개 피해 긴급회피 |
- 점령자 | 80 | 피격 시 (8–10)% 확률로 번개 피해 긴급회피 Group: 1763 | 번개 저항 +(20–30)% 피격 시 (8–10)% 확률로 번개 피해 긴급회피 |
- 사냥꾼 | 68 | (21–25)%의 확률로 중독 긴급회피 (21–25)%의 확률로 출혈 긴급회피 Group: 2661 | (26–30)%의 확률로 중독 긴급회피 (26–30)%의 확률로 출혈 긴급회피 |
- 사냥꾼 | 70 | (26–30)%의 확률로 중독 긴급회피 (26–30)%의 확률로 출혈 긴급회피 Group: 2661 | (41–50)%의 확률로 중독 긴급회피 (41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 |
- 사냥꾼 | 75 | (41–50)%의 확률로 중독 긴급회피 (41–50)%의 확률로 출혈 긴급회피 Group: 2661 | (61–70)%의 확률로 중독 긴급회피 (61–70)%의 확률로 출혈 긴급회피 |
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Avoidance
Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge, Block, or Immunity.
Damage avoidance from hits are capped at 75%.
Pantheon
Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.
Major Gods
- Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
- Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
- Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
- Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit
Minor Gods
- Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding
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