Objeto mods /165
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Estoicismo23Sufijo(16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoEscudos 1000
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de Resolución41Sufijo(21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoEscudos 1000
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de Fortaleza57Sufijo(26–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoEscudos 1000
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de Voluntad73Sufijo(31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoEscudos 1000
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del Antiguo82Sufijo(31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdidoboots_elder 1600
quiver_elder 1600
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de Modificación81Sufijo(31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoboots_shaper 1600
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de Modificación68Sufijo(6–9)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_shaper 500
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de Modificación84Sufijo(10–12)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_shaper 500
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de la Cruzada75Sufijo(51–60)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradoboots_crusader 1000
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de la Cruzada75Sufijo(51–60)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alteradoboots_crusader 1000
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de la Cruzada75Sufijo(51–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alteradoboots_crusader 1000
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de redención68Sufijo(6–9)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_eyrie 500
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de redención73Sufijo(10–12)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_eyrie 500
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de la Conquista75Sufijo(31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdidoboots_adjudicator 1000
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de la Conquista68Sufijo(5–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes elemental Fuegoboots_adjudicator 500
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de la Conquista80Sufijo(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes elemental Fuegoboots_adjudicator 500
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de la Conquista68Sufijo(5–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes elemental Hieloboots_adjudicator 500
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de la Conquista80Sufijo(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes elemental Hieloboots_adjudicator 500
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de la Conquista68Sufijo(5–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes elemental Rayoboots_adjudicator 500
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de la Conquista80Sufijo(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes elemental Rayoboots_adjudicator 500
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de la cacería75Sufijo(41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
boots_basilisk 1000
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de redención68Sufijo(5–7)% de probabilidad de evitar daño físico por golpes Físicoshield_eyrie 500
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de redención80Sufijo(8–10)% de probabilidad de evitar daño físico por golpes Físicoshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
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45ScourgeUpside(26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradoAnillos 500
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68ScourgeUpside(31–35)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradoAnillos 500
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68ScourgeUpside(36–40)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradoAnillos 500
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45ScourgeUpside(26–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(26–30)% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
Anillos 500
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68ScourgeUpside(31–35)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
Anillos 500
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68ScourgeUpside(36–40)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
Anillos 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alteradoAnillos 500
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68ScourgeUpside(31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alteradoAnillos 500
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68ScourgeUpside(36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alteradoAnillos 500
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45ScourgeUpside(26–30)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradoAnillos 500
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68ScourgeUpside(31–35)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradoAnillos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradoAnillos 500
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45ScourgeUpside(26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradoAnillos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradoAnillos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradoAnillos 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% de probabilidad de evitar ser aturdidoCascos 500
Guantes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de probabilidad de evitar ser aturdidoCascos 500
Guantes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de probabilidad de evitar ser aturdidoCascos 500
Guantes 500
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45ScourgeUpside(17–19)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoEscudos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoEscudos 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoEscudos 500
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75RedImplicit(33–35)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 700
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75RedImplicit(36–38)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 700
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Botas 700
Normal 0
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Botas 700
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Botas 700
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75RedImplicit(48–50)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 700
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 140
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(33–35)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
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Botas 140
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Botas 140
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Botas 140
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(33–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
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Botas 350
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 140
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75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(15–17)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_6_eldritch_implicit 0
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Normal 0
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Botas 500
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Normal 0
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Botas 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_2_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser aturdidono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
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Botas 500
Normal 0
75BlueImplicit(18–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicit(21–23)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicit(24–26)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicit(27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicit(30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 250
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 100
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
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Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradono_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradono_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
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Botas 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradono_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 350
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75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradono_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradono_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 140
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Botas 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 140
Normal 0
1WeaponTree60% de probabilidad de evitar ser quemado
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
Escudos 750
Normal 0
60WeaponTree100% de probabilidad de evitar ser quemado
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
Escudos 750
Normal 0
1WeaponTree60% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
Escudos 750
Normal 0
60WeaponTree100% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
Escudos 750
Normal 0
1WeaponTree60% de probabilidad de evitar ser electrocutado
+20% de probabilidad de ser congelado
Escudos 750
Normal 0
60WeaponTree100% de probabilidad de evitar ser electrocutado
+20% de probabilidad de ser congelado
Escudos 750
Normal 0
12WeaponTree+20% a la probabilidad de ser Envenenado
60% de probabilidad de evitar el sangrado
Escudos 750
Normal 0
65WeaponTree+20% a la probabilidad de ser Envenenado
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Escudos 750
Normal 0
12WeaponTree60% de probabilidad de evitar ser envenenado
Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti
Escudos 750
Normal 0
65WeaponTree100% de probabilidad de evitar ser envenenado
Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti
Escudos 750
Normal 0
40WeaponTree100% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras estás sobre Suelo consagrado
Efecto del Suelo consagrado que creas reducido un 50%
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTree50% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticosEscudos 400
Normal 0
70WeaponTree75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticosEscudos 400
Normal 0
de embrujamiento16Sufijo(60–75)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradonecropolis_boots 500
Normal 0
de embrujamiento16Sufijo(60–75)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alteradonecropolis_boots 500
Normal 0
de embrujamiento16Sufijo(60–75)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alteradonecropolis_boots 500
Normal 0
Mod. de encantamiento /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento evasión de aturdimiento 153Encantamiento50% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientementeBotas 100
Normal 0
Encantamiento evasión de aturdimiento 266Encantamiento65% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientementeBotas 100
Normal 0
Encantamiento evasión de aturdimiento 375Encantamiento80% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientementeBotas 100
Normal 0
Encantamiento evasión del aturdimiento de Disparo certero 166Encantamiento35% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras canalizas Disparo certero AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento evasión del aturdimiento de Disparo certero 275Encantamiento50% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras canalizas Disparo certero AtaqueCascos 100
Normal 0
83Encantamiento20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoCinturones 1
Normal 0
Monstruos mods /19
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Único100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
1Único100% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado
Predador camuflado1Únicoavoid damage % [25]
disable light [1]
de División6ÚnicoLas Habilidades disparan 4 Proyectiles adicionales
Daño de proyectiles aumentado un 30%
30% de probabilidad de evitar proyectiles
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
Normal 0
1Único100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
100% de probabilidad de evitar ser quemado
No te afecta la Electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita Quemadura
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
No te afecta la Electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita Congelamiento
Evita el escarchamiento
Evita Quemadura
No te afecta la Electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicoEvita Congelamiento
Evita el escarchamiento
100% de probabilidad de evitar ser quemado
No te afecta la Electrocución
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Toque del Pícaro1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Tamaño del personaje reducido un 20%
avoid damage % [33]
Velocidad
Normal 1000
Agarre del Pícaro1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Tamaño del personaje reducido un 20%
avoid damage % [33]
Velocidad
Normal 1000
Talismán de Tritón Dividido1Talismanavoid damage % [20] Velocidad
Talismán de Tres Ratas1TalismanDaño aumentado un 25%
Vida máxima aumentada un 20%
Ganas el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
avoid damage % [15]
VidaManá Vida Defensas Daño
Esencia Lamentosa de Fervor1EssenceVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
avoid damage % [50]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Esencia Berreante de Fervor1EssenceVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
avoid damage % [50]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Esencia Chillante de Fervor1EssenceVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
avoid damage % [50]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
Esencia Ensordecedora de Fervor1EssenceVelocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 50%
avoid damage % [50]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1Únicoavoid damage % [15]
Presencia Saqawina20BestiarioVida máxima aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
avoid damage % [10]
VidaManá Vida Velocidad
bestiary_sands 100
Normal 0
1Único50% de probabilidad de evitar ser escarchado
50% de probabilidad de evitar ser congelado
50% de probabilidad de evitar ser quemado
50% de probabilidad de evitar ser electrocutado
50% de probabilidad de evitar ser envenenado
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
Abyss Jewel mods /19
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto(20–25)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradoNormal 1000
1Corrupto(20–25)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alteradoNormal 1000
1Corrupto(20–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alteradoNormal 1000
1Corrupto(20–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradoNormal 1000
1Corrupto(20–25)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradoNormal 1000
1Corrupto(20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdidoNormal 1000
de inflamabilidad50Sufijo(31–40)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradoNormal 300
de ignifugación70Sufijo(41–50)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradoNormal 150
de calentamiento50Sufijo(31–40)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alteradoNormal 300
de acaloramiento70Sufijo(41–50)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alteradoNormal 150
de insulación50Sufijo(31–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alteradoNormal 300
del pararrayos70Sufijo(41–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alteradoNormal 150
de tolerancia50Sufijo(31–40)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradoNormal 300
de inmunidad70Sufijo(41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradoNormal 150
de vasoconstricción50Sufijo(31–40)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradoNormal 300
de torniquete70Sufijo(41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradoNormal 150
de Balance50Sufijo(21–24)% de probabilidad de evitar ser aturdidoNormal 300
de porte70Sufijo(25–30)% de probabilidad de evitar ser aturdidoNormal 150
de Escape84Sufijo(8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
Fósil mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1Prefijo(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
Armaduras corporales 2000
Escudos 2000
Carcajes 2000
Normal 0
Subterráneo1Prefijo(6–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
Armaduras corporales 2000
Escudos 2000
Carcajes 2000
Normal 0
Subterráneo1Prefijo(6–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes elemental Rayoabyss_jewel 0
jewel 0
Armaduras corporales 2000
Escudos 2000
Carcajes 2000
Normal 0
de la Profundidad1Sufijo50% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradoabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 1600
Cascos 1600
Botas 1600
Armaduras corporales 1600
Normal 0
de la Profundidad1Sufijo50% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradoabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 1600
Cascos 1600
Botas 1600
Armaduras corporales 1600
Normal 0
Mapa mods /13
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de insulación69PrefijoLos monstruos tienen un (70–80)% de probabilidad de evitar los estados alterados
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Estado alterado
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
de Aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Inmune68PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Inmune73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Inmune78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 1000
Heist Area mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Inmune46PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 800
Inmune73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 800
Inmune78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
Normal 800
de Aislamiento46SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 800
de Aislamiento73SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 800
de Aislamiento78SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Normal 800
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Taimado1Prefijo(9–11)% de probabilidad de evitar ser interrumpidoheist_equipment_lockpick 1000
heist_equipment_engineering 1000
heist_equipment_demolition 1000
heist_equipment_trapdisarmament 1000
Normal 0
Artero45Prefijo(12–14)% de probabilidad de evitar ser interrumpidoheist_equipment_lockpick 800
heist_equipment_engineering 800
heist_equipment_demolition 800
heist_equipment_trapdisarmament 800
Normal 0
Elusivo75Prefijo(15–17)% de probabilidad de evitar ser interrumpidoheist_equipment_lockpick 600
heist_equipment_engineering 600
heist_equipment_demolition 600
heist_equipment_trapdisarmament 600
Normal 0
Intocable81Prefijo(18–20)% de probabilidad de evitar ser interrumpidoheist_equipment_lockpick 400
heist_equipment_engineering 400
heist_equipment_demolition 400
heist_equipment_trapdisarmament 400
Normal 0
Encriptado mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido1Prefijo(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Armaduras corporales 0
Normal 0
elegido60PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (25–30)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
elemental Hielo Velocidad Estado alterado
Botas 1500
Normal 0
de la Orden60Sufijo(10–12)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas elementalCascos 1000
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de Rin60Prefijo(20–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
Botas 2000
Normal 0
de la Orden60Sufijo50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto VelocidadFrascos 0
Normal 0
de la Orden60Sufijo50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoFrascos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de fuerza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado
Atributo
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de destreza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
Atributo
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo+(31–35) de inteligencia
(21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Atributo
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
elegido60Prefijo(30–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(30–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Armaduras corporales 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /24
ModRequireItemClassesDesbloquear
(15–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido1x Orbe regioCasco · GuantesLa cuesta
(21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido2x Orbe regioCasco · GuantesMapa de Malformación
(16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales1x Orbe de caosBotas · EscudoLa cuesta
(21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales2x Orbe de caosBotas · EscudoMapa de Malformación
(41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado4x Orbe de alteraciónBotasLa cuesta
(51–60)% de probabilidad de evitar el sangrado2x Orbe de caosBotasMapa de Malformación
Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x Orbe de azarBotasBetrayal Desencriptar
Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x Orbe de alquimiaBotasBetrayal Desencriptar
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x Orbe de caosBotasBetrayal Desencriptar
(6–7)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas2x Orbe vaalArmadura · CascoBetrayal Desencriptar
(8–9)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas4x Orbe vaalArmadura · CascoBetrayal Desencriptar
80% de probabilidad de evitar ser congelado4x Orbe de caosBotasBetrayal Desencriptar
100% de probabilidad de evitar ser congelado1x Orbe exaltadoBotasBetrayal Desencriptar
50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto6x Baratija de vidrioFrascoBetrayal Desencriptar
+(10–15) de fuerza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado
8x Restos de armadurasArmadura · EscudoBetrayal Desencriptar
+(16–20) de fuerza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado
3x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoBetrayal Desencriptar
+(21–25) de fuerza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado
4x Orbe de caosArmadura · EscudoBetrayal Desencriptar
+(10–15) de destreza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
8x Restos de armadurasArmadura · EscudoBetrayal Desencriptar
+(16–20) de destreza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
3x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoBetrayal Desencriptar
+(21–25) de destreza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
4x Orbe de caosArmadura · EscudoBetrayal Desencriptar
+(10–15) de inteligencia
(21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
8x Restos de armadurasArmadura · EscudoBetrayal Desencriptar
+(16–20) de inteligencia
(21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
3x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoBetrayal Desencriptar
+(21–25) de inteligencia
(21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
4x Orbe de caosArmadura · EscudoBetrayal Desencriptar
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido
6x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
Misc. mods /65
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Compostura12FlaskSufijo(31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de Seguridad29FlaskSufijo(36–40)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de Persistencia46FlaskSufijo(41–45)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de Implacabilidad63FlaskSufijo(46–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de tenacidad80FlaskSufijo(51–55)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de la orca4FlaskSufijo(31–35)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
Normal 0
del león marino23FlaskSufijo(36–40)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
Normal 0
del narval42FlaskSufijo(41–45)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(41–45)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
Normal 0
de la beluga61FlaskSufijo(46–50)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(46–50)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
Normal 0
de la Foca80FlaskSufijo(51–55)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(51–55)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
Normal 0
del guppy6FlaskSufijo(31–35)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
del pez dorado25FlaskSufijo(36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de la carpa44FlaskSufijo(41–45)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
del pez gato63FlaskSufijo(46–50)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
del pez luna82FlaskSufijo(51–55)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de musgo de árbol6FlaskSufijo(31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de musgo de cesped25FlaskSufijo(36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de musgo dentado44FlaskSufijo(41–45)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de musgo de pluma63FlaskSufijo(46–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
de musgo de pantano82FlaskSufijo(51–55)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efectoutility_flask 600
Normal 0
1FlaskÚnico30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto elemental Hielo Estado alterado
1FlaskÚnico30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto elemental Hielo Estado alterado
de devoción1SanctumRelicSufijo3% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 100
Normal 0
de piedad74SanctumRelicSufijo4% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 100
Normal 0
de Rectitud80SanctumRelicSufijo5% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 50
Normal 0
de santidad85SanctumRelicSufijo(6–7)% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 20
Normal 0
Ágil1SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos aumentada un (5–6)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
Veloz77SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos aumentada un (7–8)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
borroso84SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos aumentada un (9–10)%medium_sanctum_relic 15
Normal 0
del bailarín1SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (5–6)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
del acróbata77SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (7–8)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
del volatinero84SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (9–10)%medium_sanctum_relic 15
Normal 0
de la sombra1SanctumRelicSufijo(2–3)% de probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos si te han golpeado recientementemedium_sanctum_relic 60
Normal 0
del espectro77SanctumRelicSufijo(4–5)% de probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos si te han golpeado recientementemedium_sanctum_relic 60
Normal 0
del fantasma84SanctumRelicSufijo(6–7)% de probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos si te han golpeado recientementemedium_sanctum_relic 30
Normal 0
1SanctumRelicÚnicoNo tienes mitigación de resolución, probabilidad de evitar la pérdida de resolución ni Égida de resolución
1JewelCorrupto(20–25)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradojewel 0
Normal 0
1JewelCorrupto(20–25)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(20–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
elemental Hielo Estado alterado
jewel 0
Normal 0
1JewelCorrupto(20–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alteradojewel 0
Normal 0
1JewelCorrupto(20–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradojewel 0
Normal 0
1JewelCorrupto(20–25)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradojewel 0
Normal 0
1JewelCorrupto(20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdidojewel 0
Normal 0
1JewelÚnico10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1JewelÚnico12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
elemental
1JewelÚnico15% de probabilidad de evitar ser aturdidojewel 1
Normal 0
1JewelÚnico15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alteradojewel 1
Normal 0
1JewelÚnico15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alteradojewel 1
Normal 0
1JewelÚnico15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alteradojewel 1
Normal 0
1JewelÚnico15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradojewel 1
Normal 0
1JewelÚnico15% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradojewel 1
Normal 0
1JewelÚnicoLos modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
1MapDeviceÚnicoExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos ganan un +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
VidaManá Vida Daño
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpesNormal 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados
Normal 1000
de inocencia75SanctumSpecialSufijo(40–50)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alteradostr_special_relic 600
Normal 150
de inculpabilidad75SanctumSpecialSufijo(40–50)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alteradodex_special_relic 600
Normal 150
de irreprochabilidad75SanctumSpecialSufijo(40–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alteradoint_special_relic 600
Normal 150
de Rectitud75SanctumSpecialSufijo(25–35)% de probabilidad de evitar ser aturdidodex_special_relic 600
Normal 150
del intocable75SanctumSpecialSufijo(20–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradodex_special_relic 600
Normal 150
de contención75SanctumSpecialSufijo(40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alteradostr_special_relic 600
Normal 150
de constitución75SanctumSpecialSufijo(40–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alteradodex_special_relic 600
Normal 150
de la Incursora1CharmSufijo(10–15)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasardex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Incursora60CharmSufijo(16–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasardex_animal_charm 500
Normal 0
de Aislamiento1UberMapSufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Inmune1UberMapPrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Objeto /2
Emblema atemporal implacable karui
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que reviven
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan revivido
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que hayan revivido
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Augurio de danza con la muerte
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para otorgarte un 75% de probabilidad de evitar el daño de los golpes durante 4 segundos
Único /35
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de evitar ser escarchado
No te pueden congelar
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
Daño de fuego aumentado un (30–40)%
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de vida máxima
+30% de resistencia al hielo
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
+8% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)%
Regeneras (100–200) de vida por segundo
+5% de resistencia al fuego máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
+25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (7–10) a (15–20) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
El (20–30)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Agrega de 2 a 4 de daño de hielo
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+190 a la precisión
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 1
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (5–8) a (10–14) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un (30–40)%
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–140)%
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(30–40) de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+2 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Escudo de energía aumentado un (80–100)%
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te esté afectando
La reserva de maná de las habilidades de heraldo es siempre del 45%
Agrega de (130–150) a (270–300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (242–260) a (268–285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Activa Grito Intimidatorio Nivel 20 cuando pierdes Sigilo del Gato
Evasión aumentada un (110–150)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de frenesí es igual a tu maximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo sobre ti aumentado un (7–10)% por cada carga de poder
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores con golpes y estados alterados
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(30–50) de fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+4 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al caos
25% de probabilidad de evitar ser envenenado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
No te pueden entumecer
Daño físico aumentado un (120–140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
+(20–25)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (60–100)%
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100–200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(10–15)% de resistencia al rayo
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
El Heraldo de la Calamidad arroja un tomo prohibido adicional
No tienes mitigación de resolución, probabilidad de evitar la pérdida de resolución ni Égida de resolución
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
+(5–10) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–150)%
(15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Passive /9
Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
Efecto de Elusivo aumentado un 40%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Vida máxima aumentada un 8%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Regeneras un 2% de vida por segundo si has usado un
frasco de vida en los últimos 10 segundos
+1% a todas las resistencias elementales máximas
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un 10%
8% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
+19% de resistencia al caos
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
30% de probabilidad de evitar el sangrado
20% de probabilidad de evitar daño físico por golpes
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
Elusivo reduce su efecto un 50% más lentamente sobre ti
Se te quitará Elusivo cuando esté al 20% de su efecto
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
10% de probabilidad de evitar los estados alterados no dañinos sobre ti por cada acumulación de corteza por debajo del máximo
Duración de los estados alterados dañinos reducida un 10% por cada acumulación de corteza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
Efecto de Elusivo aumentado un 50%
No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Joya ramificadora Passive /8
+1% a la resistencia al hielo máxima
+20% de resistencia al hielo
30% de probabilidad de evitar ser congelado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1% a la resistencia al caos máxima
+23% de resistencia al caos
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+1% a la resistencia al rayo máxima
+20% de resistencia al rayo
30% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1% de resistencia al fuego máxima
+20% de resistencia al fuego
30% de probabilidad de evitar ser quemado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
10% de probabilidad de ganar Elusivo al matar
Efecto de Elusivo aumentado un 25%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
30% de probabilidad de evitar el sangrado
30% de probabilidad de evitar ser empalado
Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
50% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras estás canalizando
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 30%
Joya atemporal Passive /5
FactionCategoryNombreMostrar descripciones completas
VaalPassiveEvitar estados alterados elementales
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
VaalNotableSenderos de la jungla
(8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(8–10)% de probabilidad de evitar ser aturdido
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
EternoNotableRitos de Solaris
80% de probabilidad de evitar ser escarchado
EternoNotableVida rural
80% de probabilidad de evitar ser electrocutado
EternoNotableTúneles secretos
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesvaal_small_attack_dodge
MarakethNotable
20% de probabilidad de evitar ser aturdidomaraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68(16–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1228
(21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}70(21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1228
(31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75(31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1228
(36–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68(15–22)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1228
(23–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75(23–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1228
(31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}82(31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1228
(36–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68(14–17)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Group: 1315
(18–21)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75(18–21)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Group: 1315
(31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}81(31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Group: 1315
(36–45)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68(6–9)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2709
(10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}84(10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2709
(11–15)% de probabilitad de evitar proyectiles si has recibido daño de proyectiles recientemente
(10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68(31–35)% de probabilidad de evitar ser quemado
Group: 408
(36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70(36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado
Group: 408
(51–60)% de probabilidad de evitar ser quemado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75(51–60)% de probabilidad de evitar ser quemado
Group: 408
(71–80)% de probabilidad de evitar ser quemado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68(31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado
Group: 1229
(36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70(36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado
Group: 1229
(51–60)% de probabilidad de evitar ser congelado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75(51–60)% de probabilidad de evitar ser congelado
Group: 1229
(71–80)% de probabilidad de evitar ser congelado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68(31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Group: 1231
(36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70(36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Group: 1231
(51–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75(51–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Group: 1231
(71–80)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}68(6–9)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2709
(10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}73(10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2709
(11–15)% de probabilitad de evitar proyectiles si has recibido daño de proyectiles recientemente
(10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68(5–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Group: 1761
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Group: 1761
+(20–30)% de resistencia al fuego
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68(5–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Group: 1762
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Group: 1762
+(20–30)% de resistencia al hielo
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68(5–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Group: 1763
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Group: 1763
+(20–30)% de resistencia al rayo
(8–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68(21–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(21–25)% de probabilidad de evitar el sangrado

Group: 2661
(26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}70(26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado

Group: 2661
(41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}75(41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado

Group: 2661
(61–70)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(61–70)% de probabilidad de evitar el sangrado

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Avoidance

Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge, Block, or Immunity.

Damage avoidance from hits are capped at 75%.

Pantheon

Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.

Major Gods

  • Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
  • Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
  • Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
  • Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit

Minor Gods

  • Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding

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