MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /3
Elementalhit
Cada ataque con un arma cuerpo a cuerpo elige un elemento al azar y solo puede infligir daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, infligirá daño en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está bajo el efecto de un estado alterado del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
Objeto mods /165
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Estoicismo23Sufijo(1620)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 1000
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de Resolución41Sufijo(2125)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 1000
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de Fortaleza57Sufijo(2630)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 1000
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de Voluntad73Sufijo(3135)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 1000
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del Antiguo82Sufijo(3135)% de probabilidad de evitar ser aturdidoboots_elder 1600
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de Modificación81Sufijo(3135)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoboots_shaper 1600
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de Modificación68Sufijo(69)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_shaper 500
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de Modificación84Sufijo(1012)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_shaper 500
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de la Cruzada75Sufijo(5160)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradoboots_crusader 1000
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de la Cruzada75Sufijo(5160)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradoboots_crusader 1000
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de la Cruzada75Sufijo(5160)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradoboots_crusader 1000
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de redención68Sufijo(69)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_eyrie 500
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de redención73Sufijo(1012)% de probabilidad de evitar proyectilesboots_eyrie 500
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de la Conquista75Sufijo(3135)% de probabilidad de evitar ser aturdidoboots_adjudicator 1000
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de la Conquista68Sufijo(57)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Elemental Fuegoboots_adjudicator 500
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de la Conquista80Sufijo(810)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Elemental Fuegoboots_adjudicator 500
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de la Conquista68Sufijo(57)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Elemental Hieloboots_adjudicator 500
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de la Conquista80Sufijo(810)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Elemental Hieloboots_adjudicator 500
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de la Conquista68Sufijo(57)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Elemental Rayoboots_adjudicator 500
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de la Conquista80Sufijo(810)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Elemental Rayoboots_adjudicator 500
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de la cacería75Sufijo(4150)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(4150)% de probabilidad de evitar el sangrado
Físico Caos Ataque Estado alterado
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de redención68Sufijo(57)% de probabilidad de evitar daño físico por golpes Físicoshield_eyrie 500
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de redención80Sufijo(810)% de probabilidad de evitar daño físico por golpes Físicoshield_eyrie 500
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45ScourgeUpside(2630)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alteradoring 500
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45ScourgeUpside(2630)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(2630)% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
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(3135)% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
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(3640)% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
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45ScourgeUpside(2630)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradoring 500
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68ScourgeUpside(3135)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradoring 500
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68ScourgeUpside(3640)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradoring 500
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45ScourgeUpside(2630)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradoring 500
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68ScourgeUpside(3135)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradoring 500
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68ScourgeUpside(3640)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradoring 500
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45ScourgeUpside(2630)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradoring 500
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68ScourgeUpside(3135)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradoring 500
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45ScourgeUpside(1719)% de probabilidad de evitar ser aturdidohelmet 500
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68ScourgeUpside(2022)% de probabilidad de evitar ser aturdidohelmet 500
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68ScourgeUpside(2325)% de probabilidad de evitar ser aturdidohelmet 500
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45ScourgeUpside(1719)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 500
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68ScourgeUpside(2022)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 500
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68ScourgeUpside(2325)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoshield 500
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default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (6770)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
1WeaponTree60% de probabilidad de evitar ser quemado
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
shield 750
default 0
60WeaponTree100% de probabilidad de evitar ser quemado
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
shield 750
default 0
1WeaponTree60% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
shield 750
default 0
60WeaponTree100% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
shield 750
default 0
1WeaponTree60% de probabilidad de evitar ser electrocutado
+20% de probabilidad de ser congelado
shield 750
default 0
60WeaponTree100% de probabilidad de evitar ser electrocutado
+20% de probabilidad de ser congelado
shield 750
default 0
12WeaponTree+20% a la probabilidad de ser Envenenado
60% de probabilidad de evitar el sangrado
shield 750
default 0
65WeaponTree+20% a la probabilidad de ser Envenenado
100% de probabilidad de evitar el sangrado
shield 750
default 0
12WeaponTree60% de probabilidad de evitar ser envenenado
Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti
shield 750
default 0
65WeaponTree100% de probabilidad de evitar ser envenenado
Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti
shield 750
default 0
40WeaponTree100% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras estás sobre Suelo consagrado
Efecto del Suelo consagrado que creas reducido un 50%
shield 250
default 0
1WeaponTree50% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticosshield 400
default 0
70WeaponTree75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticosshield 400
default 0
de embrujamiento16Sufijo(6075)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradonecropolis_boots 500
default 0
de embrujamiento16Sufijo(6075)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradonecropolis_boots 500
default 0
de embrujamiento16Sufijo(6075)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradonecropolis_boots 500
default 0
Mod. de encantamiento /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento evasión de aturdimiento 153Encantamiento50% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientementeboots 100
default 0
Encantamiento evasión de aturdimiento 266Encantamiento65% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientementeboots 100
default 0
Encantamiento evasión de aturdimiento 375Encantamiento80% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientementeboots 100
default 0
Encantamiento evasión del aturdimiento de Disparo certero 166Encantamiento35% de probabilidad de evitar que te aturdan mientras canalizas Disparo certero Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento evasión del aturdimiento de Disparo certero 275Encantamiento50% de probabilidad de evitar que te aturdan mientras canalizas Disparo certero Ataquehelmet 100
default 0
83Encantamiento20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradobelt 1
default 0
Monstruos mods /14
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Únicos100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
1Únicos100% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alterado
Predador camuflado1Únicos25% de probabilidad de evitar el daño de cada tipo de los golpes
disable light [1]
de división6ÚnicosLas habilidades disparan 4 proyectiles adicionales
Daño de proyectiles aumentado un 30%
30% de probabilidad de evitar proyectiles
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
default 0
1Únicos100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
100% de probabilidad de evitar ser quemado
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicosEvita la quemadura
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicosEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
Evita la quemadura
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1ÚnicosEvita el congelamiento
Evita el escarchamiento
100% de probabilidad de evitar ser quemado
No te afecta la Electrocución
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
Toque del Pícaro1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 20%
Tamaño del personaje reducido un 20%
33% de probabilidad de evitar el daño de cada tipo de los golpes
Velocidad
default 1000
Agarre del Pícaro1TormentVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Tamaño del personaje reducido un 20%
33% de probabilidad de evitar el daño de cada tipo de los golpes
Velocidad
default 1000
Talismán de Tritón Dividido1Talisman20% de probabilidad de evitar el daño de cada tipo de los golpes Velocidad
Talismán de Tres Ratas1TalismanDaño aumentado un 25%
Vida máxima aumentada un 20%
15% de probabilidad de evitar el daño de cada tipo de los golpes
Ganas el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Vida Defensas Escudo de energía Daño
1Únicos15% de probabilidad de evitar el daño de cada tipo de los golpes
1Únicos50% de probabilidad de evitar ser escarchado
50% de probabilidad de evitar ser congelado
50% de probabilidad de evitar ser quemado
50% de probabilidad de evitar ser electrocutado
50% de probabilidad de evitar ser envenenado
50% de probabilidad de evitar el sangrado
Estado alterado
Abyss Jewel mods /19
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradodefault 1000
1Corrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradodefault 1000
1Corrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradodefault 1000
1Corrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradodefault 1000
1Corrupto(2025)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alteradodefault 1000
1Corrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser aturdidodefault 1000
de inflamabilidad50Sufijo(3140)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradodefault 300
de ignifugación70Sufijo(4150)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradodefault 150
de calentamiento50Sufijo(3140)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradodefault 300
de acaloramiento70Sufijo(4150)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradodefault 150
de insulación50Sufijo(3140)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradodefault 300
del pararrayos70Sufijo(4150)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradodefault 150
de tolerancia50Sufijo(3140)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradodefault 300
de inmunidad70Sufijo(4150)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradodefault 150
de vasoconstricción50Sufijo(3140)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alteradodefault 300
de torniquete70Sufijo(4150)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alteradodefault 150
de Balance50Sufijo(2124)% de probabilidad de evitar ser aturdidodefault 300
de porte70Sufijo(2530)% de probabilidad de evitar ser aturdidodefault 150
de Escape84Sufijo(1020)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradoabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Fósil mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1Prefijo(810)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
Subterráneo1Prefijo(610)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
Subterráneo1Prefijo(610)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Elemental Rayoabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
de las profundidades1Sufijo50% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradoabyss_jewel 0
jewel 0
shield 1600
helmet 1600
boots 1600
body_armour 1600
default 0
de las profundidades1Sufijo50% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alteradoabyss_jewel 0
jewel 0
shield 1600
helmet 1600
boots 1600
body_armour 1600
default 0
Mapa mods /15
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de insulación69PrefijoLos monstruos tienen un (7080)% de probabilidad de evitar los estados alterados
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Estado alterado
uber_tier_map 0
secret_area 800
default 0
de aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Inmune68PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Inmune73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Inmune78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de aislamiento1SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
has_uber_map_suffix 96
default 0
Inmune1PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
has_uber_map_prefix 96
default 0
Delve Area mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1000
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1000
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1000
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1000
Heist Area mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Inmune46PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 800
Inmune73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 800
Inmune78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 800
de aislamiento46SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 800
de aislamiento73SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 800
de aislamiento78SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 800
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Taimado1Prefijo(911)% de probabilidad de evitar ser interrumpidoheist_equipment_lockpick 1000
heist_equipment_engineering 1000
heist_equipment_demolition 1000
heist_equipment_trapdisarmament 1000
default 0
Artero45Prefijo(1214)% de probabilidad de evitar ser interrumpidoheist_equipment_lockpick 800
heist_equipment_engineering 800
heist_equipment_demolition 800
heist_equipment_trapdisarmament 800
default 0
Elusivo75Prefijo(1517)% de probabilidad de evitar ser interrumpidoheist_equipment_lockpick 600
heist_equipment_engineering 600
heist_equipment_demolition 600
heist_equipment_trapdisarmament 600
default 0
Intocable81Prefijo(1820)% de probabilidad de evitar ser interrumpidoheist_equipment_lockpick 400
heist_equipment_engineering 400
heist_equipment_demolition 400
heist_equipment_trapdisarmament 400
default 0
Encriptado mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
elegido1Prefijo(2025)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(2025)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
body_armour 0
default 0
elegido60PrefijoVelocidad de movimiento aumentada un (2530)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
Elemental Hielo Velocidad Estado alterado
boots 1500
default 0
de la Orden60Sufijo(1012)% de probabilidad de evitar daño de cada elemento de los golpes durante la prevención de obtención de almas Elementalhelmet 1000
body_armour 1000
default 0
de Rin60Prefijo(2030)% de probabilidad de evitar ser escarchado
100% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
rin_veiled_prefix 2000
default 0
de la Orden60Prefijo50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto Velocidadflask 0
default 0
de la Orden60Prefijo50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoflask 1000
default 0
de la Orden60Sufijo+(3135) de fuerza
(2125)% de probabilidad de evitar ser quemado
Atributo
body_armour 1000
shield 1000
default 0
de la Orden60Sufijo+(3135) de destreza
(2125)% de probabilidad de evitar ser congelado
Atributo
body_armour 1000
shield 1000
default 0
de la Orden60Sufijo+(3135) de inteligencia
(2125)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Atributo
body_armour 1000
shield 1000
default 0
elegido60Prefijo(3035)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(3035)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
body_armour 2000
default 0
Mesa de fabricación /24
ModRequireItemClassesDesbloquear
(1520)% de probabilidad de evitar ser aturdido1x CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe regioCasco · GuantesLa cuesta
(2125)% de probabilidad de evitar ser aturdido2x CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe regioCasco · GuantesMapa de Núcleo
(1620)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales1x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · EscudoLa cuesta
(2125)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · EscudoMapa de Núcleo
(4150)% de probabilidad de evitar el sangrado4x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónBotasLa cuesta
(5160)% de probabilidad de evitar el sangrado2x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotasMapa de Núcleo
Velocidad de movimiento aumentada un (1314)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azarBotasMapa de Rambla
Velocidad de movimiento aumentada un (1517)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaBotasMapa de Rambla
Velocidad de movimiento aumentada un (1820)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotasMapa de Rambla
(67)% de probabilidad de evitar daño de cada elemento de los golpes durante la prevención de obtención de almas2x CurrencyVaalOrbe vaalArmadura · CascoMapa de Santuario
(89)% de probabilidad de evitar daño de cada elemento de los golpes durante la prevención de obtención de almas4x CurrencyVaalOrbe vaalArmadura · CascoMapa de Santuario
80% de probabilidad de evitar ser congelado4x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotasMapa de Núcleo
100% de probabilidad de evitar ser congelado4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoBotasMapa de Núcleo
50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto6x CurrencyFlaskQualityBaratija de vidrioFrascoMapa de Puerto
+(1015) de fuerza
(2125)% de probabilidad de evitar ser quemado
8x CurrencyArmourQualityRestos de armadurasArmadura · EscudoVorágine de caos
+(1620) de fuerza
(2125)% de probabilidad de evitar ser quemado
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · EscudoVorágine de caos
+(2125) de fuerza
(2125)% de probabilidad de evitar ser quemado
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoVorágine de caos
+(1015) de destreza
(2125)% de probabilidad de evitar ser congelado
8x CurrencyArmourQualityRestos de armadurasArmadura · EscudoVorágine de caos
+(1620) de destreza
(2125)% de probabilidad de evitar ser congelado
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · EscudoVorágine de caos
+(2125) de destreza
(2125)% de probabilidad de evitar ser congelado
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoVorágine de caos
+(1015) de inteligencia
(2125)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
8x CurrencyArmourQualityRestos de armadurasArmadura · EscudoVorágine de caos
+(1620) de inteligencia
(2125)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmadura · EscudoVorágine de caos
+(2125) de inteligencia
(2125)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
4x CurrencyRerollRareOrbe de caosArmadura · EscudoVorágine de caos
(2025)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(2025)% de probabilidad de evitar ser aturdido
6x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaArmaduraMapa de Núcleo
Misc. mods /70
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Compostura12FlaskSufijo(3135)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoutility_flask 600
default 0
de Seguridad29FlaskSufijo(3640)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoutility_flask 600
default 0
de Persistencia46FlaskSufijo(4145)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoutility_flask 600
default 0
de Implacabilidad63FlaskSufijo(4650)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoutility_flask 600
default 0
de tenacidad80FlaskSufijo(5155)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efectoutility_flask 600
default 0
de la orca4FlaskSufijo(3135)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(3135)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
default 0
del león marino23FlaskSufijo(3640)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(3640)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
default 0
del narval42FlaskSufijo(4145)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(4145)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
default 0
de la beluga61FlaskSufijo(4650)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(4650)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
default 0
de la Foca80FlaskSufijo(5155)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
(5155)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
utility_flask 600
default 0
del guppy6FlaskSufijo(3135)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efectoutility_flask 600
default 0
del pez dorado25FlaskSufijo(3640)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efectoutility_flask 600
default 0
de la carpa44FlaskSufijo(4145)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efectoutility_flask 600
default 0
del pez gato63FlaskSufijo(4650)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efectoutility_flask 600
default 0
del pez luna82FlaskSufijo(5155)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efectoutility_flask 600
default 0
de musgo de árbol6FlaskSufijo(3135)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efectoutility_flask 600
default 0
de musgo de cesped25FlaskSufijo(3640)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efectoutility_flask 600
default 0
de musgo dentado44FlaskSufijo(4145)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efectoutility_flask 600
default 0
de musgo de pluma63FlaskSufijo(4650)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efectoutility_flask 600
default 0
de musgo de pantano82FlaskSufijo(5155)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efectoutility_flask 600
default 0
1FlaskÚnicos30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto Elemental Hielo Estado alterado
1FlaskÚnicos30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto Elemental Hielo Estado alterado
de devoción1SanctumRelicSufijo3% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 100
default 0
de piedad74SanctumRelicSufijo4% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 100
default 0
de Rectitud80SanctumRelicSufijo5% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 50
default 0
de santidad85SanctumRelicSufijo(67)% de probabilidad de evitar recibir una desventajalarge_sanctum_relic 20
default 0
Ágil1SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos aumentada un (56)%medium_sanctum_relic 30
default 0
veloz77SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos aumentada un (78)%medium_sanctum_relic 30
default 0
borroso84SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos aumentada un (910)%medium_sanctum_relic 15
default 0
del bailarín1SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (56)%medium_sanctum_relic 30
default 0
del acróbata77SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (78)%medium_sanctum_relic 30
default 0
del volatinero84SanctumRelicPrefijoProbabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (910)%medium_sanctum_relic 15
default 0
de la sombra1SanctumRelicSufijo(23)% de probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos si te han golpeado recientementemedium_sanctum_relic 60
default 0
del espectro77SanctumRelicSufijo(45)% de probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos si te han golpeado recientementemedium_sanctum_relic 60
default 0
del fantasma84SanctumRelicSufijo(67)% de probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos si te han golpeado recientementemedium_sanctum_relic 30
default 0
1SanctumRelicÚnicosNo tienes mitigación de resolución, probabilidad de evitar la pérdida de resolución ni Égida de resolución
1JewelCorrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradojewel 0
default 0
1JewelCorrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser escarchado
(2025)% de probabilidad de evitar ser congelado
Elemental Hielo Estado alterado
jewel 0
default 0
1JewelCorrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradojewel 0
default 0
1JewelCorrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradojewel 0
default 0
1JewelCorrupto(2025)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alteradojewel 0
default 0
1JewelCorrupto(2025)% de probabilidad de evitar ser aturdidojewel 0
default 0
1JewelÚnicos10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
1JewelÚnicos12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Elemental
1JewelÚnicos15% de probabilidad de evitar ser aturdidojewel 1
default 0
1JewelÚnicos15% de probabilidad de evitar ser escarchado Elemental Hielo Estado alteradojewel 1
default 0
1JewelÚnicos15% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradojewel 1
default 0
1JewelÚnicos15% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradojewel 1
default 0
1JewelÚnicos15% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradojewel 1
default 0
1JewelÚnicos15% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradojewel 1
default 0
1JewelÚnicosLos modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
Los monstruos tienen un 15% más de vida
Daño de los monstruos aumentado un 10%
Progreso de recompensas de los asesinatos de monstruos aumentado un 10%
Los monstruos ganan un +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Daño
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar daño de cada tipo de los impactosdefault 1000
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados
Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados
default 1000
de inocencia75SanctumSpecialSufijo(4050)% de probabilidad de evitar ser quemado Elemental Fuego Estado alteradostr_special_relic 600
default 150
de inculpabilidad75SanctumSpecialSufijo(4050)% de probabilidad de evitar ser congelado Elemental Hielo Estado alteradodex_special_relic 600
default 150
de irreprochabilidad75SanctumSpecialSufijo(4050)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Elemental Rayo Estado alteradoint_special_relic 600
default 150
de Rectitud75SanctumSpecialSufijo(2535)% de probabilidad de evitar ser aturdidodex_special_relic 600
default 150
del intocable75SanctumSpecialSufijo(2030)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alteradodex_special_relic 600
default 150
de contención75SanctumSpecialSufijo(4050)% de probabilidad de evitar el sangrado Físico Ataque Estado alteradostr_special_relic 600
default 150
de constitución75SanctumSpecialSufijo(4050)% de probabilidad de evitar ser envenenado Caos Estado alteradodex_special_relic 600
default 150
de la Incursora1CharmSufijo(1015)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasardex_animal_charm 1000
default 0
de la Incursora60CharmSufijo(1625)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasardex_animal_charm 500
default 0
de escape44GraftSufijoLa habilidad El viento gris aúlla que usa este injerto también otorga un (2029)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesgraft_xoph_ailment_buff 500
default 0
de evasión66GraftSufijoLa habilidad El viento gris aúlla que usa este injerto también otorga un (3040)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesgraft_xoph_ailment_buff 300
default 0
de aislamiento83MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos tienen un 80% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 55%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
chart 700
default 0
de aislamiento80MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos tienen un 60% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 40%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
chart 700
default 0
de aislamiento68MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 32%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
chart 700
default 0
de aislamiento1MapDeepwaterChartSufijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 25%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
chart 700
default 0
Inmune1MapDeepwaterChartPrefijoLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
La cantidad de objetos que caen en las áreas adyacentes está aumentada un 28%
Físico Caos Ataque Estado alterado
chart 300
default 0
Objeto /27
VoodooOmens1Yellow
VoodooOmens1YellowAugurio de danza con la muerte
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para otorgarte un 75% de probabilidad de evitar el daño de los golpes durante 4 segundos
Torment2
Torment2Esencia murmurante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: Agrega de 2 a (1618) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3538)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (45)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (14) a (4345) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (12) a (2223) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a (1415) de daño de rayo a los ataques
Torment3
Torment3Esencia llorosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (23) a (3540) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3942)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (56)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de 1 a (1415) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (38) a (96103) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (14) a (5254) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (12) a (2728) de daño de rayo a los ataques
Torment4
Torment4Esencia lamentosa de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (25) a (5662) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (12) a (2223) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (515) a (186196) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (28) a (99104) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (14) a (4043) de daño de rayo a los ataques
Torment5
Torment5Esencia berreante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (38) a (8999) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (12) a (2728) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (819) a (248261) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (211) a (132139) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (36) a (5761) de daño de rayo a los ataques
Torment6
Torment6Esencia chillante de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (511) a (124140) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (13) a (3334) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (826) a (316335) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (514) a (169179) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (37) a (6872) de daño de rayo a los ataques
Torment7
Torment7Esencia ensordecedora de tormento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (613) a (136155) de daño de rayo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Guantes: Agrega de (14) a (4043) de daño de rayo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1131) a (405429) de daño de rayo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (518) a (216227) de daño de rayo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (48) a (7176) de daño de rayo a los ataques
Suffering3
Suffering3Esencia llorosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: Agrega de (1013) a (1922) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (3942)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (56)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (34) a (78) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2331) a (4654) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1217) a (2528) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (69) a (1316) de daño de hielo a los ataques
Suffering4
Suffering4Esencia lamentosa de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (1520) a (3035) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (57) a (1012) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (4459) a (88101) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2431) a (4754) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1013) a (2024) de daño de hielo a los ataques
Suffering5
Suffering5Esencia berreante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (1824) a (3642) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (69) a (1316) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (5979) a (116136) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3142) a (6273) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1216) a (2428) de daño de hielo a los ataques
Suffering6
Suffering6Esencia chillante de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3345) a (6778) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (811) a (1619) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (7699) a (149175) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (4153) a (7993) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1722) a (3440) de daño de hielo a los ataques
Suffering7
Suffering7Esencia ensordecedora de sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3650) a (7486) de daño de hielo a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Guantes: Agrega de (1013) a (2024) de daño de hielo a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (96129) a (190223) de daño de hielo a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5269) a (103118) de daño de hielo a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (2024) a (3844) de daño de hielo a los ataques
Anguish4
Anguish4Esencia lamentosa de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: Agrega de (1722) a (3338) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4346)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (67)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (57) a (1113) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (4865) a (96113) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2839) a (5767) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1115) a (2327) de daño de fuego a los ataques
Anguish5
Anguish5Esencia berreante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (2735) a (5362) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (4750)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (78)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (710) a (1518) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (6485) a (129150) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (3851) a (7788) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1622) a (3238) de daño de fuego a los ataques
Anguish6
Anguish6Esencia chillante de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (3750) a (7487) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5155)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (89)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (912) a (1922) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (83109) a (166191) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (5064) a (98113) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (1925) a (3945) de daño de fuego a los ataques
Anguish7
Anguish7Esencia ensordecedora de angustia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Agrega de (4155) a (8196) de daño de fuego a los ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (5660)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (910)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Guantes: Agrega de (1115) a (2327) de daño de fuego a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (105140) a (210246) de daño de fuego a los hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (6284) a (124146) de daño de fuego a los hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega de (2327) a (4348) de daño de fuego a los ataques
Loathing4
Loathing4Esencia lamentosa de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2529)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (34)%
Botas: (1620)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1517)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2024)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2125)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (5257)%
Loathing5
Loathing5Esencia berreante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3034)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (56)%
Botas: (2125)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (1820)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2529)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2630)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (5863)%
Loathing6
Loathing6Esencia chillante de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3538)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (78)%
Botas: (2630)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2123)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3034)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (3135)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (6469)%
Loathing7
Loathing7Esencia ensordecedora de aversión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3942)%
Cascos, Armaduras corporales: Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (910)%
Botas: (3135)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Guantes, Anillos: Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2426)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3538)%
Cinturones: Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (3639)%
Escudos: Probabilidad de bloquear aumentada un (7075)%
Scorn5
Scorn5Esencia berreante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(2529)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (2326)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (3139)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (8089)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1213)%
Anillos: +(1517)% al multiplicador global de golpe crítico
Scorn6
Scorn6Esencia chillante de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(3034)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (2730)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (4045)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (90109)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1415)%
Anillos: +(1820)% al multiplicador global de golpe crítico
Scorn7
Scorn7Esencia ensordecedora de desdén
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: +(3541)% al multiplicador global de golpe crítico
Cascos, Botas, Guantes: (3144)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales: Umbral de aturdimiento aumentado un (4660)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (165179)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (110119)%
Cinturones: Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1617)%
Anillos: +(2125)% al multiplicador global de golpe crítico
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTatuaje de rebelde de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
10% de probabilidad de evitar el sangrado
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTatuaje de cambiamareas de Tasalio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser aturdido
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTatuaje de explorador de Arohongui
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de evitar ser congelado
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTatuaje de explorador de Tawhoa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
10% de probabilidad de evitar ser envenenado
Únicos /45
Amulet2Unique
Requiere Nivel 1
Regeneras (24) de vida por segundo
+(150250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(3050) de vida máxima
+(2030)% a la resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Ring1Unique
Requiere Nivel 1
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (1015) a (2025) de daño de caos a los ataques
Regeneras (1015) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
(Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
Wolfhead
Requiere Nivel 64, 138 Des
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Evasión aumentada un (80100)%
+(2030)% a la resistencia al hielo
No te pueden congelar
25% de probabilidad de evitar ser escarchado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
HrimnorsResolve
Requiere Nivel 55, 114 Fue
Daño de fuego aumentado un (3040)%
Armadura aumentada un (100120)%
+(5070) de vida máxima
+30% a la resistencia al hielo
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
Riseofthephoenix
Requiere Nivel 65, 85 Fue, 85 Int
+8% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (240300)%
Regeneras (100200) de vida por segundo
+5% a la resistencia al fuego máxima
+(2025)% a la resistencia al fuego
+25% a la resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Chaliceofhorrors
Requiere Nivel 29, 74 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (3050)%
+(5070) de escudo de energía máximo
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
(Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
TasaliosSign
Requiere Nivel 29
+(2030)% a la resistencia al hielo
Agrega de (710) a (1520) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
TasteOfHate
Requiere Nivel 18
El (2030)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
Ganas el (1015)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
TheFishwife
Requiere Nivel 2, 12 Fue, 6 Des
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Agrega de 2 a 4 de daño de hielo
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
RelentlessFury
Requiere Nivel 29, 80 Fue, 23 Des
Daño físico aumentado un (6080)%
Agrega de (35) a (710) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
HighQuestRewardGreen
Requiere Nivel 20
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
yFlask5
Requiere Nivel 27
Empuja Enemigos en un Área al utilizar Frascos
75% de probabilidad de hacer huir a los enemigos al usarlo
Agrega Empuje a los ataques cuerpo a cuerpo durante su efecto
(710)% más de daño físico cuerpo a cuerpo durante el efecto
(Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
OneHandSword5Unique
Requiere Nivel 28, 46 Fue, 55 Des
+190 a la precisión
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 1
Daño físico aumentado un (6080)%
Agrega de (58) a (1014) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un (3040)%
Staff8uniqueX
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de (2535) a (4560) de daño de hielo
Agrega de (110) a (7090) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2035)%
100% de probabilidad de evitar que te electrocuten mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
TheGoddessUnleashed
Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (36) a (3366) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4466)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (6699)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Glitterdisk
Requiere Nivel 27, 37 Des, 37 Int
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (120140)%
+(2030) de escudo de energía máximo
+(3050) de vida máxima
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
BleedClaw
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (6080)%
Agrega de (2535) a (5065) de daño físico
25% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de probabilidad de hacer huir a los enemigos con sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
SeamusGift
Requiere Nivel 45
Velocidad de los proyectiles aumentada un (2030)%
+(3040) de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)%
+(3060) de vida máxima
+(2040)% a la resistencia al rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
ThreeStepAssault
Requiere Nivel 55, 97 Des
+(2535) de destreza
Evasión aumentada un (2040)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(5070) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ring1Unique
Requiere Nivel 48
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Daño físico global aumentado un 5%
Agrega de (1015) a (2025) de daño de caos a los ataques
+(2030) de vida máxima
Regeneras (1015) de vida por segundo
10% de probabilidad de hacer huir a los monstruos
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (3050)% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques cuerpo a cuerpo tienen un (2040)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Chaliceofhorrors
Requiere Nivel 32, 74 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (3050)%
+(5070) de escudo de energía máximo
+(4050) de vida máxima
+5% de Probabilidad de Bloquear
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
El 1% del daño contra los enemigos malditos se absorbe como vida
Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 100%
(Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
CrossingTheVoid
Requiere Nivel 69, 82 Des, 42 Int
+(3050) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
SpiritHarness
Requiere Nivel 53, 145 Int
+2 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Escudo de energía aumentado un (80100)%
35% de probabilidad de evitar que te aturdan por cada efecto beneficioso de Heraldo que te esté afectando
La reserva de maná de las habilidades de heraldo es siempre del 45%
PillarsOfVastiri
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un (60100)%
El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2025)%
Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20
Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
ElderBow
Requiere Nivel 60, 212 Des
Agrega de (130150) a (270300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (1525)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar el daño de cada elemento de los golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de daño de hielo recibido por segundo por cada carga de frenesí mientras estés en movimiento
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Staff8uniqueX
Requiere Nivel 60, 51 Fue, 51 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (242260) a (268285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2035)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar que te electrocuten mientras estás escarchado
(3040)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(3040)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
TigerBoots
Requiere Nivel 69, 120 Des
Activa Grito intimidatorio de nivel 20 cuando pierdes Sigilo del gato
Evasión aumentada un (110150)%
+(5070) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(4050)% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato
AssassinUnique
Requiere Nivel 60
+(1624) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de frenesí es igual a tu máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (710)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo sobre ti aumentado un (710)% por cada carga de poder
(2025)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(2025)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Mistwall
Requiere Nivel 60, 154 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(1020)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(815)% de probabilidad de evitar daño de cada elemento de los golpes mientras tengas Traspasar
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AstralProjector
Requiere Nivel 40
+(2030)% a la resistencia al rayo
+(3050) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (2025)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
WarriorsLegacy
Requiere Nivel 40
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(3050) de fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2025)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
ThreeStepAssault
Requiere Nivel 55, 97 Des
+(2535) de destreza
Evasión aumentada un (2040)%
+(5070) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (1030)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Wolfhead
Requiere Nivel 64, 138 Des
+4 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Evasión aumentada un (80100)%
+(2030)% a la resistencia al caos
25% de probabilidad de evitar ser envenenado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
No te pueden entumecer
TheExtractor
Requiere Nivel 37, 100 Fue, 29 Des
Daño físico aumentado un (120140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Mistwall
Requiere Nivel 60, 154 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(1020)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(815)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
PillarsOfVastiri
Requiere Nivel 58
Experiencia ganada aumentada un (60100)%
El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados
Daño de los monstruos aumentado un 100%
Velocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (2025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (2025)%
Los jugadores tienen la habilidad Finta de nivel 20
Los jugadores tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% para las habilidades de movimiento
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
SmokeAndMirrors
Requiere Nivel 58, 74 Fue, 74 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (815)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5070)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
WarriorsLegacy
Requiere Nivel 5
+(2030)% a la resistencia al fuego
+(1530) de fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2025)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
RedGrandSpectrum
Requiere Nivel 20
12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Wildcall
Requiere Nivel 30, 66 Des
+(2025)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (60100)%
(2025)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
GreenJewel2
Requiere Nivel 20
+(1015)% a la resistencia al rayo
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
RelicUnique2x1
Requiere Nivel 64
El Heraldo de la Calamidad arroja 1 tomos prohibidos adicionales
No tienes mitigación de resolución, probabilidad de evitar la pérdida de resolución ni Égida de resolución
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
PristineConditioning
Requiere Nivel 20
+(510) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
KiloavaShield
Requiere Nivel 57, 137 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100150)%
(1525)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(38)% de Probabilidad de Bloquear
(3040)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
AzadiCrest
Requiere Nivel 60, 154 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(1100) de vida máxima
+(110)% de Probabilidad de Bloquear
(110)% de probabilidad de evitar proyectiles
Tus efectos afortunados o desafortunados usan el mejor o el peor de tres resultados en lugar de dos
Passive /10
Aceites: Claro, Azur, Carmín
Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
Efecto de Elusivo aumentado un 40%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Aceites: Verde, Carmín, Dorado
Vida máxima aumentada un 8%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Regeneras un 2% de vida por segundo si has usado un
frasco de vida en los últimos 10 segundos
Aceites: Sepia, Negro, Plateado
+1% a todas las resistencias elementales máximas
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un 10%
8% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
+19% a la resistencia al caos
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
30% de probabilidad de evitar el sangrado
20% de probabilidad de evitar daño físico por golpes
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
Elusivo reduce su efecto un 50% más lentamente sobre ti
Se te quitará Elusivo cuando esté al 20% de su efecto
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
10% de probabilidad de evitar los estados alterados no dañinos sobre ti por cada acumulación de corteza por debajo del máximo
Duración de los estados alterados dañinos reducida un 10% por cada acumulación de corteza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Bloodline: Linaje de Oshabi
Elusivo tiene un 50% de probabilidad de eliminarse de ti al 100% de efecto
Efecto de tus señales mientras estás elusivo aumentado un 50%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
Efecto de Elusivo aumentado un 100%
No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Joya ramificadora Passive /8
+1% a la resistencia al hielo máxima
+20% a la resistencia al hielo
30% de probabilidad de evitar ser congelado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1% a la resistencia al caos máxima
+23% a la resistencia al caos
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+1% a la resistencia al rayo máxima
+20% a la resistencia al rayo
30% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1% a la resistencia al fuego máxima
+20% a la resistencia al fuego
30% de probabilidad de evitar ser quemado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
10% de probabilidad de ganar Elusivo al matar
Efecto de Elusivo aumentado un 25%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
30% de probabilidad de evitar el sangrado
30% de probabilidad de evitar ser empalado
Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
50% de probabilidad de evitar que te aturdan mientras estás canalizando
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 30%
Joya atemporal Passive /35
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(810)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(810)% de probabilidad de evitar ser aturdido
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
80% de probabilidad de evitar ser escarchado
80% de probabilidad de evitar ser electrocutado
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(1520)% de probabilidad de evitar ser quemado
(1520)% de probabilidad de evitar ser congelado
(1520)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(1520)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(1520)% de probabilidad de evitar el sangrado
(1520)% de probabilidad de evitar ser aturdido
(1520)% de probabilidad de evitar ser quemado
(1520)% de probabilidad de evitar ser congelado
(1520)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(1520)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(1520)% de probabilidad de evitar el sangrado
(1520)% de probabilidad de evitar ser aturdido
(1520)% de probabilidad de evitar ser quemado
(1520)% de probabilidad de evitar ser congelado
(1520)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(1520)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(1520)% de probabilidad de evitar el sangrado
(1520)% de probabilidad de evitar ser aturdido
(1520)% de probabilidad de evitar ser quemado
(1520)% de probabilidad de evitar ser congelado
(1520)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(1520)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(1520)% de probabilidad de evitar el sangrado
(1520)% de probabilidad de evitar ser aturdido
(1520)% de probabilidad de evitar ser quemado
(1520)% de probabilidad de evitar ser congelado
(1520)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(1520)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(1520)% de probabilidad de evitar el sangrado
(1520)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Joya atemporal Passive Additions /14
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
VaalNotable
3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesvaal_small_attack_dodge
MarakethNotable
20% de probabilidad de evitar ser aturdidomaraketh_notable_add_ailment_avoid
AbyssMurderousNotable
(3140)% de probabilidad de evitar ser quemadoabyss_murderous_notable_9
AbyssMurderousNotable
(2130)% de probabilidad de evitar ser aturdidoabyss_murderous_notable_10
AbyssSearchingNotable
(3140)% de probabilidad de evitar ser congeladoabyss_searching_notable_14
AbyssSearchingNotable
(3140)% de probabilidad de evitar el sangradoabyss_searching_notable_15
AbyssHypnoticNotable
(3140)% de probabilidad de evitar ser electrocutadoabyss_hypnotic_notable_10
AbyssGhastlyNotable
(3140)% de probabilidad de evitar ser envenenadoabyss_ghastly_notable_12
AbyssSpecialNotable
(3140)% de probabilidad de evitar el sangradoabyss_special_notable_11
AbyssSpecialNotable
(3140)% de probabilidad de evitar ser congeladoabyss_special_notable_12
AbyssSpecialNotable
(3140)% de probabilidad de evitar ser quemadoabyss_special_notable_13
AbyssSpecialNotable
(3140)% de probabilidad de evitar ser envenenadoabyss_special_notable_14
AbyssSpecialNotable
(3140)% de probabilidad de evitar ser electrocutadoabyss_special_notable_15
AbyssSpecialNotable
(2130)% de probabilidad de evitar ser aturdidoabyss_special_notable_16
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68(1620)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1252
(2125)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}70(2125)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1252
(3135)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75(3135)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1252
(3650)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68(1522)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1252
(2330)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75(2330)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1252
(3135)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}82(3135)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Group: 1252
(3650)% de probabilidad de evitar ser aturdido
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68(1417)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Group: 1344
(1821)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75(1821)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Group: 1344
(3135)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}81(3135)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Group: 1344
(3645)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68(69)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2795
(1012)% de probabilidad de evitar proyectiles
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}84(1012)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2795
(1115)% de probabilidad de evitar proyectiles si has recibido daño de proyectiles recientemente
(1012)% de probabilidad de evitar proyectiles
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68(3135)% de probabilidad de evitar ser quemado
Group: 414
(3640)% de probabilidad de evitar ser quemado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70(3640)% de probabilidad de evitar ser quemado
Group: 414
(5160)% de probabilidad de evitar ser quemado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75(5160)% de probabilidad de evitar ser quemado
Group: 414
(7180)% de probabilidad de evitar ser quemado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68(3135)% de probabilidad de evitar ser congelado
Group: 1253
(3640)% de probabilidad de evitar ser congelado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70(3640)% de probabilidad de evitar ser congelado
Group: 1253
(5160)% de probabilidad de evitar ser congelado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75(5160)% de probabilidad de evitar ser congelado
Group: 1253
(7180)% de probabilidad de evitar ser congelado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68(3135)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Group: 1255
(3640)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}70(3640)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Group: 1255
(5160)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75(5160)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Group: 1255
(7180)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}68(69)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2795
(1012)% de probabilidad de evitar proyectiles
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}73(1012)% de probabilidad de evitar proyectiles
Group: 2795
(1115)% de probabilidad de evitar proyectiles si has recibido daño de proyectiles recientemente
(1012)% de probabilidad de evitar proyectiles
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68(57)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Group: 1820
(810)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80(810)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Group: 1820
+(2030)% a la resistencia al fuego
(810)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68(57)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Group: 1821
(810)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80(810)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Group: 1821
+(2030)% a la resistencia al hielo
(810)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}68(57)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Group: 1822
(810)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}80(810)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Group: 1822
+(2030)% a la resistencia al rayo
(810)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}68(2125)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(2125)% de probabilidad de evitar el sangrado

Group: 2747
(2630)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(2630)% de probabilidad de evitar el sangrado
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}70(2630)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(2630)% de probabilidad de evitar el sangrado

Group: 2747
(4150)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(4150)% de probabilidad de evitar el sangrado
{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}{de la Caza}75(4150)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(4150)% de probabilidad de evitar el sangrado

Group: 2747
(6170)% de probabilidad de evitar ser envenenado
(6170)% de probabilidad de evitar el sangrado

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Avoidance

Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge, Block, or Immunity.

Damage avoidance from hits are capped at 75%.

Pantheon

Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.

Major Gods

  • Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
  • Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
  • Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
  • Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit

Minor Gods

  • Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding

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