Objeto mods /165
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Estoicismo | 23 | Sufijo | (16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 1000 Normal 0 |
de Resolución | 41 | Sufijo | (21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 1000 Normal 0 |
de Fortaleza | 57 | Sufijo | (26–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 1000 Normal 0 |
de Voluntad | 73 | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 1000 Normal 0 |
del Antiguo | 82 | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 Normal 0 |
de Modificación | 81 | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | boots_shaper 1600 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | (6–9)% de probabilidad de evitar proyectiles | boots_shaper 500 Normal 0 |
de Modificación | 84 | Sufijo | (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles | boots_shaper 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | (51–60)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | (51–60)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | (51–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | (6–9)% de probabilidad de evitar proyectiles | boots_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 73 | Sufijo | (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles | boots_eyrie 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | (5–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes elemental Fuego | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes elemental Fuego | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | (5–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes elemental Hielo | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes elemental Hielo | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | (5–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes elemental Rayo | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 80 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes elemental Rayo | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
de la cacería | 75 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado (41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | (5–7)% de probabilidad de evitar daño físico por golpes Físico | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de evitar daño físico por golpes Físico | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado (26–30)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de probabilidad de evitar ser escarchado (31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de probabilidad de evitar ser escarchado (36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | Anillos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Cascos 500 Guantes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Cascos 500 Guantes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Cascos 500 Guantes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Escudos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (27–29)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (30–32)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (27–29)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (30–32)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (33–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (36–38)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (39–41)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (42–44)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (45–47)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (48–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (51–53)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (54–57)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, (58–61)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (57–59)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (60–62)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (63–66)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, (67–70)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado | Escudos 750 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 60% de probabilidad de evitar el sangrado | Escudos 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 100% de probabilidad de evitar el sangrado | Escudos 750 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 60% de probabilidad de evitar ser envenenado Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti | Escudos 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar ser envenenado Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti | Escudos 750 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 100% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras estás sobre Suelo consagrado Efecto del Suelo consagrado que creas reducido un 50% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos | Escudos 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos | Escudos 400 Normal 0 | |
de embrujamiento | 16 | Sufijo | (60–75)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | necropolis_boots 500 Normal 0 |
de embrujamiento | 16 | Sufijo | (60–75)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | necropolis_boots 500 Normal 0 |
de embrujamiento | 16 | Sufijo | (60–75)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | necropolis_boots 500 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento evasión de aturdimiento 1 | 53 | Encantamiento | 50% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento evasión de aturdimiento 2 | 66 | Encantamiento | 65% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento evasión de aturdimiento 3 | 75 | Encantamiento | 80% de probabilidad de evitar ser aturdido si has matado recientemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento evasión del aturdimiento de Disparo certero 1 | 66 | Encantamiento | 35% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras canalizas Disparo certero Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento evasión del aturdimiento de Disparo certero 2 | 75 | Encantamiento | 50% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras canalizas Disparo certero Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
83 | Encantamiento | 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /19
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | ||
Predador camuflado | 1 | Único | avoid damage % [25] disable light [1] | |
de División | 6 | Único | Las Habilidades disparan 4 Proyectiles adicionales Daño de proyectiles aumentado un 30% 30% de probabilidad de evitar proyectiles | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 Normal 0 |
1 | Único | 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado 100% de probabilidad de evitar ser quemado No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita Quemadura 100% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita Congelamiento Evita el escarchamiento Evita Quemadura No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Único | Evita Congelamiento Evita el escarchamiento 100% de probabilidad de evitar ser quemado No te afecta la Electrocución elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
Toque del Pícaro | 1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 20% Tamaño del personaje reducido un 20% avoid damage % [33] Velocidad | Normal 1000 |
Agarre del Pícaro | 1 | Torment | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Tamaño del personaje reducido un 20% avoid damage % [33] Velocidad | Normal 1000 |
Talismán de Tritón Dividido | 1 | Talisman | avoid damage % [20] Velocidad | |
Talismán de Tres Ratas | 1 | Talisman | Daño aumentado un 25% Vida máxima aumentada un 20% Ganas el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra avoid damage % [15] VidaManá Vida Defensas Daño | |
Esencia Lamentosa de Fervor | 1 | Essence | Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 50% avoid damage % [50] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | |
Esencia Berreante de Fervor | 1 | Essence | Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 50% avoid damage % [50] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | |
Esencia Chillante de Fervor | 1 | Essence | Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 50% avoid damage % [50] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | |
Esencia Ensordecedora de Fervor | 1 | Essence | Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 50% avoid damage % [50] Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | |
1 | Único | avoid damage % [15] | ||
Presencia Saqawina | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 15% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % avoid damage % [10] VidaManá Vida Velocidad | bestiary_sands 100 Normal 0 |
1 | Único | 50% de probabilidad de evitar ser escarchado 50% de probabilidad de evitar ser congelado 50% de probabilidad de evitar ser quemado 50% de probabilidad de evitar ser electrocutado 50% de probabilidad de evitar ser envenenado 50% de probabilidad de evitar el sangrado Estado alterado |
Abyss Jewel mods /19
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | Normal 1000 | |
1 | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Normal 1000 | |
1 | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
1 | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | Normal 1000 | |
1 | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | Normal 1000 | |
1 | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Normal 1000 | |
de inflamabilidad | 50 | Sufijo | (31–40)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | Normal 300 |
de ignifugación | 70 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | Normal 150 |
de calentamiento | 50 | Sufijo | (31–40)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Normal 300 |
de acaloramiento | 70 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Normal 150 |
de insulación | 50 | Sufijo | (31–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | Normal 300 |
del pararrayos | 70 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | Normal 150 |
de tolerancia | 50 | Sufijo | (31–40)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | Normal 300 |
de inmunidad | 70 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | Normal 150 |
de vasoconstricción | 50 | Sufijo | (31–40)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | Normal 300 |
de torniquete | 70 | Sufijo | (41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | Normal 150 |
de Balance | 50 | Sufijo | (21–24)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Normal 300 |
de porte | 70 | Sufijo | (25–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido | Normal 150 |
de Escape | 84 | Sufijo | (8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tienes Elusivo elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fósil mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes elemental Fuego | abyss_jewel 0 jewel 0 Armaduras corporales 2000 Escudos 2000 Carcajes 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | (6–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes elemental Hielo | abyss_jewel 0 jewel 0 Armaduras corporales 2000 Escudos 2000 Carcajes 2000 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | (6–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes elemental Rayo | abyss_jewel 0 jewel 0 Armaduras corporales 2000 Escudos 2000 Carcajes 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | 50% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 1600 Cascos 1600 Botas 1600 Armaduras corporales 1600 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | 50% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 1600 Cascos 1600 Botas 1600 Armaduras corporales 1600 Normal 0 |
Mapa mods /13
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de insulación | 69 | Prefijo | Los monstruos tienen un (70–80)% de probabilidad de evitar los estados alterados Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Estado alterado | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
de Aislamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Aislamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Aislamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Aislamiento | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Inmune | 68 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Inmune | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Inmune | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Inmune | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | Normal 1000 |
Heist Area mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Inmune | 46 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | Normal 800 |
Inmune | 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | Normal 800 |
Inmune | 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | Normal 800 |
de Aislamiento | 46 | Sufijo | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 800 |
de Aislamiento | 73 | Sufijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 800 |
de Aislamiento | 78 | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Normal 800 |
Equipamiento de Heist mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Taimado | 1 | Prefijo | (9–11)% de probabilidad de evitar ser interrumpido | heist_equipment_lockpick 1000 heist_equipment_engineering 1000 heist_equipment_demolition 1000 heist_equipment_trapdisarmament 1000 Normal 0 |
Artero | 45 | Prefijo | (12–14)% de probabilidad de evitar ser interrumpido | heist_equipment_lockpick 800 heist_equipment_engineering 800 heist_equipment_demolition 800 heist_equipment_trapdisarmament 800 Normal 0 |
Elusivo | 75 | Prefijo | (15–17)% de probabilidad de evitar ser interrumpido | heist_equipment_lockpick 600 heist_equipment_engineering 600 heist_equipment_demolition 600 heist_equipment_trapdisarmament 600 Normal 0 |
Intocable | 81 | Prefijo | (18–20)% de probabilidad de evitar ser interrumpido | heist_equipment_lockpick 400 heist_equipment_engineering 400 heist_equipment_demolition 400 heist_equipment_trapdisarmament 400 Normal 0 |
Encriptado mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
elegido | 1 | Prefijo | (20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Armaduras corporales 0 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un (25–30)% 100% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Velocidad Estado alterado | Botas 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | (10–12)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas elemental | Cascos 1000 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de Rin | 60 | Prefijo | (20–30)% de probabilidad de evitar ser escarchado 100% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | Botas 2000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto Velocidad | Frascos 0 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | 50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | Frascos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado Atributo | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado Atributo | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | +(31–35) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Atributo | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
elegido | 60 | Prefijo | (30–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (30–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | Armaduras corporales 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /24
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(15–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido | 1x Orbe regio | Casco · Guantes | La cuesta |
(21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | 2x Orbe regio | Casco · Guantes | Mapa de Malformación |
(16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 1x Orbe de caos | Botas · Escudo | La cuesta |
(21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 2x Orbe de caos | Botas · Escudo | Mapa de Malformación |
(41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado | 4x Orbe de alteración | Botas | La cuesta |
(51–60)% de probabilidad de evitar el sangrado | 2x Orbe de caos | Botas | Mapa de Malformación |
Velocidad de movimiento aumentada un (13–14)% 100% de probabilidad de evitar ser escarchado | 4x Orbe de azar | Botas | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de movimiento aumentada un (15–17)% 100% de probabilidad de evitar ser escarchado | 4x Orbe de alquimia | Botas | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)% 100% de probabilidad de evitar ser escarchado | 4x Orbe de caos | Botas | Betrayal Desencriptar |
(6–7)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas | 2x Orbe vaal | Armadura · Casco | Betrayal Desencriptar |
(8–9)% de probabilidad de evitar el daño elemental de los golpes durante la prevención de obtención de almas | 4x Orbe vaal | Armadura · Casco | Betrayal Desencriptar |
80% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x Orbe de caos | Botas | Betrayal Desencriptar |
100% de probabilidad de evitar ser congelado | 1x Orbe exaltado | Botas | Betrayal Desencriptar |
50% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | 6x Baratija de vidrio | Frasco | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 8x Restos de armaduras | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 3x Orbe de alquimia | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 4x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 8x Restos de armaduras | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 3x Orbe de alquimia | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(10–15) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 8x Restos de armaduras | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(16–20) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 3x Orbe de alquimia | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
+(21–25) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 4x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Betrayal Desencriptar |
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | 6x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /65
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de Compostura | 12 | Flask | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de Seguridad | 29 | Flask | Sufijo | (36–40)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de Persistencia | 46 | Flask | Sufijo | (41–45)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de Implacabilidad | 63 | Flask | Sufijo | (46–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de tenacidad | 80 | Flask | Sufijo | (51–55)% de probabilidad de evitar ser aturdido durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de la orca | 4 | Flask | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto (31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del león marino | 23 | Flask | Sufijo | (36–40)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto (36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del narval | 42 | Flask | Sufijo | (41–45)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto (41–45)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de la beluga | 61 | Flask | Sufijo | (46–50)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto (46–50)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Foca | 80 | Flask | Sufijo | (51–55)% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto (51–55)% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del guppy | 6 | Flask | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del pez dorado | 25 | Flask | Sufijo | (36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de la carpa | 44 | Flask | Sufijo | (41–45)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del pez gato | 63 | Flask | Sufijo | (46–50)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
del pez luna | 82 | Flask | Sufijo | (51–55)% de probabilidad de evitar ser quemado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de musgo de árbol | 6 | Flask | Sufijo | (31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de musgo de cesped | 25 | Flask | Sufijo | (36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de musgo dentado | 44 | Flask | Sufijo | (41–45)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de musgo de pluma | 63 | Flask | Sufijo | (46–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
de musgo de pantano | 82 | Flask | Sufijo | (51–55)% de probabilidad de evitar ser electrocutado durante su efecto | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Único | 30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | Flask | Único | 30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto elemental Hielo Estado alterado | ||
de devoción | 1 | SanctumRelic | Sufijo | 3% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
de piedad | 74 | SanctumRelic | Sufijo | 4% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
de Rectitud | 80 | SanctumRelic | Sufijo | 5% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | large_sanctum_relic 50 Normal 0 |
de santidad | 85 | SanctumRelic | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de evitar recibir una desventaja | large_sanctum_relic 20 Normal 0 |
Ágil | 1 | SanctumRelic | Prefijo | Probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos aumentada un (5–6)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
Veloz | 77 | SanctumRelic | Prefijo | Probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos aumentada un (7–8)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
borroso | 84 | SanctumRelic | Prefijo | Probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes cuerpo a cuerpo de los enemigos aumentada un (9–10)% | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
del bailarín | 1 | SanctumRelic | Prefijo | Probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (5–6)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
del acróbata | 77 | SanctumRelic | Prefijo | Probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (7–8)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
del volatinero | 84 | SanctumRelic | Prefijo | Probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes de proyectiles de los enemigos aumentada un (9–10)% | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
de la sombra | 1 | SanctumRelic | Sufijo | (2–3)% de probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos si te han golpeado recientemente | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
del espectro | 77 | SanctumRelic | Sufijo | (4–5)% de probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos si te han golpeado recientemente | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
del fantasma | 84 | SanctumRelic | Sufijo | (6–7)% de probabilidad de evitar la pérdida de resolución de los golpes enemigos si te han golpeado recientemente | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | SanctumRelic | Único | No tienes mitigación de resolución, probabilidad de evitar la pérdida de resolución ni Égida de resolución | ||
1 | Jewel | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser escarchado (20–25)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | (20–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | 12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro number of stackable unique jewels [1] elemental | ||
1 | Jewel | Único | 15% de probabilidad de evitar ser aturdido | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alterado | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales | ||
1 | MapDevice | Único | Experiencia ganada aumentada un 10% Los monstruos tienen un 15% más de vida Daño de los monstruos aumentado un 10% Recompensas mejoradas un 10% Los monstruos ganan un +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos cada vez que son revividos Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan sido revividos Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que son revividos map num legion uber fragments [1] VidaManá Vida Daño | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser congelados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser quemados Los monstruos tienen un 100% de probabilidad de evitar ser electrocutados | Normal 1000 | |
de inocencia | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado | str_special_relic 600 Normal 150 |
de inculpabilidad | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de irreprochabilidad | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado | int_special_relic 600 Normal 150 |
de Rectitud | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (25–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | dex_special_relic 600 Normal 150 |
del intocable | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (20–30)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de contención | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | str_special_relic 600 Normal 150 |
de constitución | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | (40–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de la Incursora | 1 | Charm | Sufijo | (10–15)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Incursora | 60 | Charm | Sufijo | (16–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de Aislamiento | 1 | UberMap | Sufijo | Los monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Inmune | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% bleed poison Físico Caos Ataque Estado alterado | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Esencias /22
Objeto /2
Emblema atemporal implacable karui
Portal: Dominio de conflicto atemporal
Nivel del área: 80
Los monstruos ganan vida máxima aumentada un 10% cada vez que reviven
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan revivido
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que hayan revivido
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Los monstruos regeneran un 1% de vida por segundo por cada vez que hayan revivido
Los monstruos ganan +20% de probabilidad de evitar ser aturdidos por cada vez que hayan revivido
Experiencia ganada aumentada un 10%
Recompensas mejoradas un 10%
Augurio de danza con la muerte
Se consumirá cuando tu vida baje al 25%
para otorgarte un 75% de probabilidad de evitar el daño de los golpes durante 4 segundos
para otorgarte un 75% de probabilidad de evitar el daño de los golpes durante 4 segundos
Único /35
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de evitar ser escarchado
No te pueden congelar
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de evitar ser escarchado
No te pueden congelar
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
Daño de fuego aumentado un (30–40)%
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de vida máxima
+30% de resistencia al hielo
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
Armadura aumentada un (100–120)%
+(50–70) de vida máxima
+30% de resistencia al hielo
100% de probabilidad de evitar ser escarchado o congelado si has usado una habilidad de fuego recientemente
+8% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)%
Regeneras (100–200) de vida por segundo
+5% de resistencia al fuego máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
+25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Regeneras (100–200) de vida por segundo
+5% de resistencia al fuego máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
+25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30)% de resistencia al hielo
Agrega de (7–10) a (15–20) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(200–300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(200–300) de evasión
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
10% de probabilidad de congelar
Agrega de 40 a 60 de daño de hielo contra los enemigos escarchados
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra durante el efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
El (20–30)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser escarchado durante su efecto
30% de probabilidad de evitar ser congelado durante su efecto
El (20–30)% del daño de fuego y rayo de los golpes se recibe como daño de hielo durante su efecto
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Agrega de 2 a 4 de daño de hielo
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de 2 a 4 de daño de hielo
50% de probabilidad de evitar ser escarchado
Tu daño físico puede escarchar
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
10% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperación de vida con frascos aumentada un 10%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+190 a la precisión
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe múltiple de nivel 1
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (5–8) a (10–14) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un (30–40)%
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (5–8) a (10–14) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un (30–40)%
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (25–35) a (45–60) de daño de hielo
Agrega de (1–10) a (70–90) de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
50% de probabilidad de electrocutar a los enemigos escarchados
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–140)%
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
+(30–40) de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras tengas Traspasar
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+2 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Escudo de energía aumentado un (80–100)%
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te esté afectando
La reserva de maná de las habilidades de heraldo es siempre del 45%
Escudo de energía aumentado un (80–100)%
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te esté afectando
La reserva de maná de las habilidades de heraldo es siempre del 45%
Agrega de (130–150) a (270–300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+20% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (242–260) a (268–285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Agrega de (242–260) a (268–285) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–35)%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
100% de probabilidad de evitar ser electrocutado mientras estás escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
Activa Grito Intimidatorio Nivel 20 cuando pierdes Sigilo del Gato
Evasión aumentada un (110–150)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato
Evasión aumentada un (110–150)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(40–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Tu máximo de cargas de frenesí es igual a tu maximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo sobre ti aumentado un (7–10)% por cada carga de poder
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo sobre ti aumentado un (7–10)% por cada carga de poder
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(30–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores con golpes y estados alterados
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Los hechizos de nova tienen un 20% menos de área de efecto
Los hechizos de nova infligen un 30% menos de daño a los jugadores con golpes y estados alterados
Los hechizos de nova se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(30–50) de fuerza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (20–25)%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
20% menos de velocidad de ataque
Las habilidades de golpe también apuntan a la ubicación anterior donde fueron usadas
+(25–35) de destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión aumentada un (20–40)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Efecto de Elusivo aumentado un (10–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has Golpeado un Enemigo Recientemente
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+4 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al caos
25% de probabilidad de evitar ser envenenado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
No te pueden entumecer
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de resistencia al caos
25% de probabilidad de evitar ser envenenado
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 16%
No te pueden entumecer
Daño físico aumentado un (120–140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las resistencias al fuego y al hielo
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
Tienes la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
+(20–25)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (60–100)%
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100–200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión aumentada un (60–100)%
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100–200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(10–15)% de resistencia al rayo
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
El Heraldo de la Calamidad arroja un tomo prohibido adicional
No tienes mitigación de resolución, probabilidad de evitar la pérdida de resolución ni Égida de resolución
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
No tienes mitigación de resolución, probabilidad de evitar la pérdida de resolución ni Égida de resolución
Este objeto se destruye cuando se aplica a un Santuario prohibido
+(5–10) de destreza
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–150)%
(15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(15–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
+(3–8)% de Probabilidad de Bloquear
(30–40)% de probabilidad de que se considere que las resistencias elementales están al 90% contra los golpes de los enemigos
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Passive /9
Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
Efecto de Elusivo aumentado un 40%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Efecto de Elusivo aumentado un 40%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
Vida máxima aumentada un 8%
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Regeneras un 2% de vida por segundo si has usado un
frasco de vida en los últimos 10 segundos
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Regeneras un 2% de vida por segundo si has usado un
frasco de vida en los últimos 10 segundos
+1% a todas las resistencias elementales máximas
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un 10%
8% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
8% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
30% de probabilidad de evitar ser aturdido
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
+19% de resistencia al caos
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
30% de probabilidad de evitar el sangrado
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
30% de probabilidad de evitar el sangrado
20% de probabilidad de evitar daño físico por golpes
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
Elusivo reduce su efecto un 50% más lentamente sobre ti
Se te quitará Elusivo cuando esté al 20% de su efecto
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Se te quitará Elusivo cuando esté al 20% de su efecto
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
10% de probabilidad de evitar los estados alterados no dañinos sobre ti por cada acumulación de corteza por debajo del máximo
Duración de los estados alterados dañinos reducida un 10% por cada acumulación de corteza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Duración de los estados alterados dañinos reducida un 10% por cada acumulación de corteza
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
Efecto de Elusivo aumentado un 50%
No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Efecto de Elusivo aumentado un 50%
No recibes daño extra de los golpes críticos mientras estás Elusivo
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Joya ramificadora Passive /8
+1% a la resistencia al hielo máxima
+20% de resistencia al hielo
30% de probabilidad de evitar ser congelado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+20% de resistencia al hielo
30% de probabilidad de evitar ser congelado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1% a la resistencia al caos máxima
+23% de resistencia al caos
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+23% de resistencia al caos
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+1% a la resistencia al rayo máxima
+20% de resistencia al rayo
30% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+20% de resistencia al rayo
30% de probabilidad de evitar ser electrocutado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+1% de resistencia al fuego máxima
+20% de resistencia al fuego
30% de probabilidad de evitar ser quemado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+20% de resistencia al fuego
30% de probabilidad de evitar ser quemado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
10% de probabilidad de ganar Elusivo al matar
Efecto de Elusivo aumentado un 25%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
Efecto de Elusivo aumentado un 25%
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
30% de probabilidad de evitar el sangrado
30% de probabilidad de evitar ser empalado
Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
30% de probabilidad de evitar ser empalado
Evasión aumentada un 30% si no te han golpeado recientemente
50% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras estás canalizando
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 30%
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 30%
Joya atemporal Passive /5
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Evitar estados alterados elementales | 3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Vaal | Notable | Senderos de la jungla | (8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (8–10)% de probabilidad de evitar ser aturdido (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Eterno | Notable | Ritos de Solaris | 80% de probabilidad de evitar ser escarchado |
Eterno | Notable | Vida rural | 80% de probabilidad de evitar ser electrocutado |
Eterno | Notable | Túneles secretos | 20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | 3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | vaal_small_attack_dodge |
Maraketh | Notable | 20% de probabilidad de evitar ser aturdido | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (16–20)% de probabilidad de evitar ser aturdido Group: 1228 | (21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido | |
70 | (21–25)% de probabilidad de evitar ser aturdido Group: 1228 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | |
75 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido Group: 1228 | (36–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido | |
68 | (15–22)% de probabilidad de evitar ser aturdido Group: 1228 | (23–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido | |
75 | (23–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido Group: 1228 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido | |
82 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser aturdido Group: 1228 | (36–50)% de probabilidad de evitar ser aturdido | |
68 | (14–17)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Group: 1315 | (18–21)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | |
75 | (18–21)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Group: 1315 | (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | |
81 | (31–35)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales Group: 1315 | (36–45)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | |
68 | (6–9)% de probabilidad de evitar proyectiles Group: 2709 | (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles | |
84 | (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles Group: 2709 | (11–15)% de probabilitad de evitar proyectiles si has recibido daño de proyectiles recientemente (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles | |
68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser quemado Group: 408 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado | |
70 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser quemado Group: 408 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser quemado | |
75 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser quemado Group: 408 | (71–80)% de probabilidad de evitar ser quemado | |
68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser congelado Group: 1229 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado | |
70 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser congelado Group: 1229 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser congelado | |
75 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser congelado Group: 1229 | (71–80)% de probabilidad de evitar ser congelado | |
68 | (31–35)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Group: 1231 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | |
70 | (36–40)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Group: 1231 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | |
75 | (51–60)% de probabilidad de evitar ser electrocutado Group: 1231 | (71–80)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | |
68 | (6–9)% de probabilidad de evitar proyectiles Group: 2709 | (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles | |
73 | (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles Group: 2709 | (11–15)% de probabilitad de evitar proyectiles si has recibido daño de proyectiles recientemente (10–12)% de probabilidad de evitar proyectiles | |
68 | (5–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Group: 1761 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes | |
80 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes Group: 1761 | +(20–30)% de resistencia al fuego (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes | |
68 | (5–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Group: 1762 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes | |
80 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes Group: 1762 | +(20–30)% de resistencia al hielo (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes | |
68 | (5–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Group: 1763 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes | |
80 | (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes Group: 1763 | +(20–30)% de resistencia al rayo (8–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes | |
68 | (21–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado (21–25)% de probabilidad de evitar el sangrado Group: 2661 | (26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado (26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado | |
70 | (26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado (26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado Group: 2661 | (41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado (41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado | |
75 | (41–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado (41–50)% de probabilidad de evitar el sangrado Group: 2661 | (61–70)% de probabilidad de evitar ser envenenado (61–70)% de probabilidad de evitar el sangrado |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Avoidance
Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge, Block, or Immunity.
Damage avoidance from hits are capped at 75%.
Pantheon
Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.
Major Gods
- Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
- Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
- Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
- Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit
Minor Gods
- Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.