物品 詞綴 /165
名字等級Pre/Suf描述比重
禁慾之23後綴(16–20)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態盾 1000
普通 0
決心之41後綴(21–25)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態盾 1000
普通 0
剛毅之57後綴(26–30)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態盾 1000
普通 0
意願之73後綴(31–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態盾 1000
普通 0
尊師之82後綴(31–35)% 機率避免被暈眩boots_elder 1600
quiver_elder 1600
普通 0
塑者之81後綴(31–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態boots_shaper 1600
普通 0
塑者之68後綴(6–9)% 機率避免投射物boots_shaper 500
普通 0
塑者之84後綴(10–12)% 機率避免投射物boots_shaper 500
普通 0
聖戰士之75後綴(51–60)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態boots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
普通 0
聖戰士之75後綴(51–60)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態boots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
普通 0
聖戰士之75後綴(51–60)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態boots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
普通 0
救贖之68後綴(6–9)% 機率避免投射物boots_eyrie 500
普通 0
救贖之73後綴(10–12)% 機率避免投射物boots_eyrie 500
普通 0
征服之75後綴(31–35)% 機率避免被暈眩boots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
普通 0
征服之68後綴(5–7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 元素 火焰boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
普通 0
征服之80後綴(8–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 元素 火焰boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
普通 0
征服之68後綴(5–7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 元素 冰冷boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
普通 0
征服之80後綴(8–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 元素 冰冷boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
普通 0
征服之68後綴(5–7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 元素 閃電boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
普通 0
征服之80後綴(8–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 元素 閃電boots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
普通 0
狩獵之75後綴(41–50)% 機率避免被中毒
(41–50)% 機率避免流血
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
boots_basilisk 1000
普通 0
救贖之68後綴(5–7)% 機率避免來自擊中的物理傷害 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
普通 0
救贖之80後綴(8–10)% 機率避免來自擊中的物理傷害 物理shield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
普通 0
45ScourgeUpside(26–30)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(31–35)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(36–40)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside(26–30)% 機率避免被冰緩
(26–30)% 機率避免被冰凍
元素 冰冷 異常狀態
戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(31–35)% 機率避免被冰緩
(31–35)% 機率避免被冰凍
元素 冰冷 異常狀態
戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(36–40)% 機率避免被冰緩
(36–40)% 機率避免被冰凍
元素 冰冷 異常狀態
戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside(26–30)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(31–35)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(36–40)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside(26–30)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(31–35)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(36–40)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside(26–30)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(31–35)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(36–40)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside(17–19)% 機率避免被暈眩頭部 500
手套 500
普通 0
68ScourgeUpside(20–22)% 機率避免被暈眩頭部 500
手套 500
普通 0
68ScourgeUpside(23–25)% 機率避免被暈眩頭部 500
手套 500
普通 0
45ScourgeUpside(17–19)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態盾 500
普通 0
68ScourgeUpside(20–22)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態盾 500
普通 0
68ScourgeUpside(23–25)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態盾 500
普通 0
75RedImplicit(33–35)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(36–38)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(39–41)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(42–44)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(45–47)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(48–50)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit(33–35)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(36–38)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(39–41)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(42–44)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(45–47)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(48–50)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit(33–35)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(36–38)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(39–41)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(42–44)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(45–47)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(48–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit(15–17)% 機率避免被暈眩no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(18–20)% 機率避免被暈眩no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(21–23)% 機率避免被暈眩no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(24–26)% 機率避免被暈眩no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(27–29)% 機率避免被暈眩no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit(30–32)% 機率避免被暈眩no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(27–29)% 機率避免被暈眩no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(30–32)% 機率避免被暈眩no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(33–35)% 機率避免被暈眩no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(36–38)% 機率避免被暈眩no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(39–41)% 機率避免被暈眩no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(39–41)% 機率避免被暈眩no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(42–44)% 機率避免被暈眩no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(45–47)% 機率避免被暈眩no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(48–50)% 機率避免被暈眩no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75BlueImplicit(15–17)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit(18–20)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit(21–23)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit(24–26)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit(27–29)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit(30–32)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(27–29)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(30–32)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(33–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(36–38)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(39–41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 250
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(39–41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(42–44)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(45–47)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(48–50)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 100
普通 0
75BlueImplicit(33–35)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(36–38)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(39–41)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(42–44)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(45–47)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(48–50)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit(33–35)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(36–38)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(39–41)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(42–44)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(45–47)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit(48–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
1WeaponTree60% 機率避免被點燃
+20% 機率受到感電
盾 750
普通 0
60WeaponTree100% 機率避免被點燃
+20% 機率受到感電
盾 750
普通 0
1WeaponTree60% 機率避免被冰凍
+20% 機率被點燃
盾 750
普通 0
60WeaponTree100% 機率避免被冰凍
+20% 機率被點燃
盾 750
普通 0
1WeaponTree60% 機率避免被感電
+20% 機率被冰凍
盾 750
普通 0
60WeaponTree100% 機率避免被感電
+20% 機率被冰凍
盾 750
普通 0
12WeaponTree+20% 機率被中毒
60% 機率避免流血
盾 750
普通 0
65WeaponTree+20% 機率被中毒
100% 機率避免流血
盾 750
普通 0
12WeaponTree60% 機率避免被中毒
增加 50% 你身上流血的持續時間
盾 750
普通 0
65WeaponTree100% 機率避免被中毒
增加 50% 你身上流血的持續時間
盾 750
普通 0
40WeaponTree在奉獻地面上時,100% 機率避免元素異常狀態
減少 50% 你製造奉獻地面的效果
盾 250
普通 0
1WeaponTree50% 機率避免來自暴擊的異常狀態盾 400
普通 0
70WeaponTree75% 機率避免來自暴擊的異常狀態盾 400
普通 0
作祟之16後綴(60–75)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態necropolis_boots 500
普通 0
作祟之16後綴(60–75)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態necropolis_boots 500
普通 0
作祟之16後綴(60–75)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態necropolis_boots 500
普通 0
附魔固定詞綴 /6
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:避免暈眩 153附魔近期內你若有擊殺,獲得 50% 機率避免被暈眩鞋子 100
普通 0
附魔:避免暈眩 266附魔近期內你若有擊殺,獲得 65% 機率避免被暈眩鞋子 100
普通 0
附魔:避免暈眩 375附魔近期內你若有擊殺,獲得 80% 機率避免被暈眩鞋子 100
普通 0
附魔:狙擊暈眩避免 166附魔引導施放狙擊時,有 35% 機率避免被暈眩 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:狙擊暈眩避免 275附魔引導施放狙擊時,有 50% 機率避免被暈眩 攻擊頭部 100
普通 0
83附魔你有靈巧時有 20% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態腰帶 1
普通 0
怪物 詞綴 /19
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇100% 機率避免被冰緩
100% 機率避免被冰凍
元素 冰冷 異常狀態
1傳奇100% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態
隱匿掠食者1傳奇avoid damage % [25]
disable light [1]
分裂之6傳奇技能發射 4 個額外投射物
增加 30% 投射物傷害
30% 機率避免投射物
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
普通 0
1傳奇100% 機率避免被冰緩
100% 機率避免被冰凍
100% 機率避免被點燃
不被感電影響
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
1傳奇避免點燃
100% 機率避免被冰緩
100% 機率避免被冰凍
不被感電影響
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
1傳奇避免冰凍
避免冰緩
避免點燃
不被感電影響
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
1傳奇避免冰凍
避免冰緩
100% 機率避免被點燃
不被感電影響
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
盜賊之觸1苦痛增加 20% 移動速度
減少 20% 角色體型
avoid damage % [33]
速度
普通 1000
盜賊之握1苦痛增加 30% 移動速度
減少 20% 角色體型
avoid damage % [33]
速度
普通 1000
斷螈魔符1魔符avoid damage % [20] 速度
三鼠魔符1魔符增加 25% 傷害
增加 20% 最大生命
獲得等同 30% 最大生命值的額外能量護盾
avoid damage % [15]
生命魔力 生命 防禦 傷害
熱情之哀嚎精髓1精髓聯盟增加 50% 攻擊速度
增加 50% 施放速度
增加 50% 移動速度
avoid damage % [50]
攻擊 法術 速度
熱情之咆哮精髓1精髓聯盟增加 50% 攻擊速度
增加 50% 施放速度
增加 50% 移動速度
avoid damage % [50]
攻擊 法術 速度
熱情之尖嘯精髓1精髓聯盟增加 50% 攻擊速度
增加 50% 施放速度
增加 50% 移動速度
avoid damage % [50]
攻擊 法術 速度
熱情之破空精髓1精髓聯盟增加 50% 攻擊速度
增加 50% 施放速度
增加 50% 移動速度
avoid damage % [50]
攻擊 法術 速度
1傳奇avoid damage % [15]
奎爾珊光環20獸獵寓言增加 50% 最大生命
增加 15% 移動速度
增加 % 物品掉落稀有度
avoid damage % [10]
生命魔力 生命 速度
bestiary_sands 100
普通 0
1傳奇50% 機率避免被冰緩
50% 機率避免被冰凍
50% 機率避免被點燃
50% 機率避免被感電
50% 機率避免被中毒
50% 機率避免流血
異常狀態
Abyss Jewel 詞綴 /19
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染(20–25)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態普通 1000
1已汙染(20–25)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態普通 1000
1已汙染(20–25)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態普通 1000
1已汙染(20–25)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態普通 1000
1已汙染(20–25)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態普通 1000
1已汙染(20–25)% 機率避免被暈眩普通 1000
滅火之50後綴(31–40)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態普通 300
滅火之70後綴(41–50)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態普通 150
警告之50後綴(31–40)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態普通 300
警告之70後綴(41–50)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態普通 150
絕緣之50後綴(31–40)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態普通 300
絕緣之70後綴(41–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態普通 150
寬容之50後綴(31–40)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態普通 300
寬容之70後綴(41–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態普通 150
修補之50後綴(31–40)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態普通 300
修補之70後綴(41–50)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態普通 150
平衡之50後綴(21–24)% 機率避免被暈眩普通 300
屹立之70後綴(25–30)% 機率避免被暈眩普通 150
脫逃之84後綴你有靈巧時有 (8–10)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
普通 0
化石 詞綴 /5
名字等級Pre/Suf描述比重
地下的1前綴(8–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 元素 火焰abyss_jewel 0
jewel 0
胸甲 2000
盾 2000
箭袋 2000
普通 0
地下的1前綴(6–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 元素 冰冷abyss_jewel 0
jewel 0
胸甲 2000
盾 2000
箭袋 2000
普通 0
地下的1前綴(6–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 元素 閃電abyss_jewel 0
jewel 0
胸甲 2000
盾 2000
箭袋 2000
普通 0
地下之1後綴50% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態abyss_jewel 0
jewel 0
盾 1600
頭部 1600
鞋子 1600
胸甲 1600
普通 0
地下之1後綴50% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態abyss_jewel 0
jewel 0
盾 1600
頭部 1600
鞋子 1600
胸甲 1600
普通 0
地圖 詞綴 /13
名字等級Pre/Suf描述比重
絕緣的69前綴怪物有 (70–80)% 機率避免異常狀態
區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染
增加 16% 此區域物品數量
異常狀態
uber_tier_map 0
腐化地區 800
普通 0
隔絕之1後綴怪物有 30% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
uber_tier_map 0
低階地圖 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
隔絕之1後綴怪物有 50% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
uber_tier_map 0
中階地圖 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
隔絕之1後綴怪物有 70% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
隔絕之1後綴怪物有 70% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
抗滲的1前綴怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
低階地圖 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
抗滲的1前綴怪物有 10% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
抗滲的68前綴怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
抗滲的1前綴怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
中階地圖 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
抗滲的73前綴怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
抗滲的1前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
抗滲的1前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
抗滲的78前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /6
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物有 30% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
普通 1000
52DelveArea怪物有 40% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
普通 1000
173DelveArea怪物有 50% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
普通 1000
1DelveArea怪物有 30% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 1000
52DelveArea怪物有 40% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 1000
173DelveArea怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 1000
劫盜同盟 地區 詞綴 /6
名字等級Pre/Suf描述比重
抗滲的46前綴怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 800
抗滲的73前綴怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 800
抗滲的78前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
普通 800
隔絕之46後綴怪物有 30% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
普通 800
隔絕之73後綴怪物有 50% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
普通 800
隔絕之78後綴怪物有 70% 機率避免元素異常狀態
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
普通 800
劫盜裝備 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
彎曲的1前綴(9–11)% 機率避免被干擾heist_equipment_lockpick 1000
heist_equipment_engineering 1000
heist_equipment_demolition 1000
heist_equipment_trapdisarmament 1000
普通 0
威利的45前綴(12–14)% 機率避免被干擾heist_equipment_lockpick 800
heist_equipment_engineering 800
heist_equipment_demolition 800
heist_equipment_trapdisarmament 800
普通 0
難以理解的75前綴(15–17)% 機率避免被干擾heist_equipment_lockpick 600
heist_equipment_engineering 600
heist_equipment_demolition 600
heist_equipment_trapdisarmament 600
普通 0
不可觸碰的81前綴(18–20)% 機率避免被干擾heist_equipment_lockpick 400
heist_equipment_engineering 400
heist_equipment_demolition 400
heist_equipment_trapdisarmament 400
普通 0
隱匿 詞綴 /10
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的1前綴(20–25)% 機率避免元素異常狀態
(20–25)% 機率避免被暈眩
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
胸甲 0
普通 0
被選召的60前綴增加 (25–30)% 移動速度
100% 機率避免被冰緩
元素 冰冷 速度 異常狀態
鞋子 1500
普通 0
教團之60後綴停止獲得靈魂期間,(10–12)% 機率避免來自擊中的元素傷害 元素頭部 1000
胸甲 1000
普通 0
琳的60前綴(20–30)% 機率避免被冰緩
100% 機率避免被冰凍
元素 冰冷 異常狀態
鞋子 2000
普通 0
教團之60後綴效果持續時間,50% 機率避免被暈眩 速度藥劑 0
普通 0
教團之60後綴效果持續時間,50% 機率避免被暈眩藥劑 1000
普通 0
教團之60後綴+(31–35) 力量
(21–25)% 機率避免被點燃
能力
胸甲 1000
盾 1000
普通 0
教團之60後綴+(31–35) 敏捷
(21–25)% 機率避免被冰凍
能力
胸甲 1000
盾 1000
普通 0
教團之60後綴+(31–35) 智慧
(21–25)% 機率避免被感電
能力
胸甲 1000
盾 1000
普通 0
被選召的60前綴(30–35)% 機率避免元素異常狀態
(30–35)% 機率避免被暈眩
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
胸甲 2000
普通 0
工藝台 /24
詞綴RequireItemClasses解鎖
(15–20)% 機率避免被暈眩1x 富豪石頭盔 · 手套岩岸陡坡
(21–25)% 機率避免被暈眩2x 富豪石頭盔 · 手套畸形亡域
(16–20)% 機率避免元素異常狀態1x 混沌石鞋子 · 盾牌岩岸陡坡
(21–25)% 機率避免元素異常狀態2x 混沌石鞋子 · 盾牌畸形亡域
(41–50)% 機率避免流血4x 改造石鞋子岩岸陡坡
(51–60)% 機率避免流血2x 混沌石鞋子畸形亡域
增加 (13–14)% 移動速度
100% 機率避免被冰緩
4x 機會石鞋子密教反叛 揭露中
增加 (15–17)% 移動速度
100% 機率避免被冰緩
4x 點金石鞋子密教反叛 揭露中
增加 (18–20)% 移動速度
100% 機率避免被冰緩
4x 混沌石鞋子密教反叛 揭露中
停止獲得靈魂期間,(6–7)% 機率避免來自擊中的元素傷害2x 瓦爾寶珠胸甲 · 頭盔密教反叛 揭露中
停止獲得靈魂期間,(8–9)% 機率避免來自擊中的元素傷害4x 瓦爾寶珠胸甲 · 頭盔密教反叛 揭露中
80% 機率避免被冰凍4x 混沌石鞋子密教反叛 揭露中
100% 機率避免被冰凍1x 崇高石鞋子密教反叛 揭露中
效果持續時間,50% 機率避免被暈眩6x 玻璃彈珠藥劑密教反叛 揭露中
+(10–15) 力量
(21–25)% 機率避免被點燃
8x 護甲片胸甲 · 盾牌密教反叛 揭露中
+(16–20) 力量
(21–25)% 機率避免被點燃
3x 點金石胸甲 · 盾牌密教反叛 揭露中
+(21–25) 力量
(21–25)% 機率避免被點燃
4x 混沌石胸甲 · 盾牌密教反叛 揭露中
+(10–15) 敏捷
(21–25)% 機率避免被冰凍
8x 護甲片胸甲 · 盾牌密教反叛 揭露中
+(16–20) 敏捷
(21–25)% 機率避免被冰凍
3x 點金石胸甲 · 盾牌密教反叛 揭露中
+(21–25) 敏捷
(21–25)% 機率避免被冰凍
4x 混沌石胸甲 · 盾牌密教反叛 揭露中
+(10–15) 智慧
(21–25)% 機率避免被感電
8x 護甲片胸甲 · 盾牌密教反叛 揭露中
+(16–20) 智慧
(21–25)% 機率避免被感電
3x 點金石胸甲 · 盾牌密教反叛 揭露中
+(21–25) 智慧
(21–25)% 機率避免被感電
4x 混沌石胸甲 · 盾牌密教反叛 揭露中
(20–25)% 機率避免元素異常狀態
(20–25)% 機率避免被暈眩
6x 點金石胸甲密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /65
名字等級DomainPre/Suf描述比重
鎮靜之12Flask後綴效果持續時間,(31–35)% 機率避免被暈眩utility_flask 600
普通 0
踏實之29Flask後綴效果持續時間,(36–40)% 機率避免被暈眩utility_flask 600
普通 0
持久之46Flask後綴效果持續時間,(41–45)% 機率避免被暈眩utility_flask 600
普通 0
無情之63Flask後綴效果持續時間,(46–50)% 機率避免被暈眩utility_flask 600
普通 0
頑強之80Flask後綴效果持續時間,(51–55)% 機率避免被暈眩utility_flask 600
普通 0
逆戟鯨之4Flask後綴效果持續時間,(31–35)% 機率避免被冰緩
效果持續時間,(31–35)% 機率避免被冰凍
utility_flask 600
普通 0
海獅之23Flask後綴效果持續時間,(36–40)% 機率避免被冰緩
效果持續時間,(36–40)% 機率避免被冰凍
utility_flask 600
普通 0
獨角鯨之42Flask後綴效果持續時間,(41–45)% 機率避免被冰緩
效果持續時間,(41–45)% 機率避免被冰凍
utility_flask 600
普通 0
白鯨之61Flask後綴效果持續時間,(46–50)% 機率避免被冰緩
效果持續時間,(46–50)% 機率避免被冰凍
utility_flask 600
普通 0
海豹之80Flask後綴效果持續時間,(51–55)% 機率避免被冰緩
效果持續時間,(51–55)% 機率避免被冰凍
utility_flask 600
普通 0
孔雀魚之6Flask後綴效果持續時間,(31–35)% 機率避免被點燃utility_flask 600
普通 0
金魚之25Flask後綴效果持續時間,(36–40)% 機率避免被點燃utility_flask 600
普通 0
鯉魚之44Flask後綴效果持續時間,(41–45)% 機率避免被點燃utility_flask 600
普通 0
鯰魚之63Flask後綴效果持續時間,(46–50)% 機率避免被點燃utility_flask 600
普通 0
太陽魚之82Flask後綴效果持續時間,(51–55)% 機率避免被點燃utility_flask 600
普通 0
樹苔之6Flask後綴效果持續時間,(31–35)% 機率避免被感電utility_flask 600
普通 0
草坪苔蘚之25Flask後綴效果持續時間,(36–40)% 機率避免被感電utility_flask 600
普通 0
牙苔之44Flask後綴效果持續時間,(41–45)% 機率避免被感電utility_flask 600
普通 0
羽苔之63Flask後綴效果持續時間,(46–50)% 機率避免被感電utility_flask 600
普通 0
沼澤苔蘚之82Flask後綴效果持續時間,(51–55)% 機率避免被感電utility_flask 600
普通 0
1Flask傳奇效果持續時間,30% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態
1Flask傳奇效果持續時間,30% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態
奉獻之1SanctumRelic後綴3% 機率避免獲得苦痛large_sanctum_relic 100
普通 0
虔誠之74SanctumRelic後綴4% 機率避免獲得苦痛large_sanctum_relic 100
普通 0
正義之80SanctumRelic後綴5% 機率避免獲得苦痛large_sanctum_relic 50
普通 0
聖徒之85SanctumRelic後綴(6–7)% 機率避免獲得苦痛large_sanctum_relic 20
普通 0
敏捷的1SanctumRelic前綴增加 (5–6)% 機率避免敵人擊中時失去決心medium_sanctum_relic 30
普通 0
艦隊的77SanctumRelic前綴增加 (7–8)% 機率避免敵人擊中時失去決心medium_sanctum_relic 30
普通 0
模糊的84SanctumRelic前綴增加 (9–10)% 機率避免敵人擊中時失去決心medium_sanctum_relic 15
普通 0
舞者的1SanctumRelic前綴增加 (5–6)% 機率避免敵人投射物擊中時失去決心medium_sanctum_relic 30
普通 0
雜技演員的77SanctumRelic前綴增加 (7–8)% 機率避免敵人投射物擊中時失去決心medium_sanctum_relic 30
普通 0
不倒翁的84SanctumRelic前綴增加 (9–10)% 機率避免敵人投射物擊中時失去決心medium_sanctum_relic 15
普通 0
陰影之1SanctumRelic後綴若你近期有被擊中,有 (2–3)% 機率避免敵人擊中時失去決心medium_sanctum_relic 60
普通 0
幽靈之77SanctumRelic後綴若你近期有被擊中,有 (4–5)% 機率避免敵人擊中時失去決心medium_sanctum_relic 60
普通 0
幻象之84SanctumRelic後綴若你近期有被擊中,有 (6–7)% 機率避免敵人擊中時失去決心medium_sanctum_relic 30
普通 0
1SanctumRelic傳奇沒有決心輕減、避免失去決心機率或決心護盾
1Jewel已汙染(20–25)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態jewel 0
普通 0
1Jewel已汙染(20–25)% 機率避免被冰緩
(20–25)% 機率避免被冰凍
元素 冰冷 異常狀態
jewel 0
普通 0
1Jewel已汙染(20–25)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態jewel 0
普通 0
1Jewel已汙染(20–25)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態jewel 0
普通 0
1Jewel已汙染(20–25)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態jewel 0
普通 0
1Jewel已汙染(20–25)% 機率避免被暈眩jewel 0
普通 0
1Jewel傳奇10% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
1Jewel傳奇每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態
number of stackable unique jewels [1]
元素
1Jewel傳奇15% 機率避免被暈眩jewel 1
普通 0
1Jewel傳奇15% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態jewel 1
普通 0
1Jewel傳奇15% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態jewel 1
普通 0
1Jewel傳奇15% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態jewel 1
普通 0
1Jewel傳奇15% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態jewel 1
普通 0
1Jewel傳奇15% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態jewel 1
普通 0
1Jewel傳奇避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態
1MapDevice傳奇增加 10% 經驗獲得
15% 更多怪物生命
增加 10% 怪物傷害
優化 10% 獎勵
怪物每次復活時,+20% 機率避免被暈眩
怪物每次被復活時,每秒回復 1% 生命
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
map num legion uber fragments [1]
生命魔力 生命 傷害
1ExpeditionRelic前綴怪物有 30% 機率避免全部擊中傷害普通 1000
1ExpeditionRelic前綴怪物有 100% 機率避免被冰緩
怪物有 100% 機率避免被冰凍
怪物有 100% 機率避免被點燃
怪物有 100% 機率避免被感電
普通 1000
無責罵的75SanctumSpecial後綴(40–50)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態str_special_relic 600
普通 150
無罪者之75SanctumSpecial後綴(40–50)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態dex_special_relic 600
普通 150
無過錯之75SanctumSpecial後綴(40–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態int_special_relic 600
普通 150
正義之75SanctumSpecial後綴(25–35)% 機率避免被暈眩dex_special_relic 600
普通 150
無法觸碰之75SanctumSpecial後綴(20–30)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態dex_special_relic 600
普通 150
止血之75SanctumSpecial後綴(40–50)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態str_special_relic 600
普通 150
憲法之75SanctumSpecial後綴(40–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態dex_special_relic 600
普通 150
俠客之1Charm後綴迷蹤時有 (10–15)% 機率避免元素異常狀態dex_animal_charm 1000
普通 0
俠客之60Charm後綴迷蹤時有 (16–25)% 機率避免元素異常狀態dex_animal_charm 500
普通 0
隔絕之1UberMap後綴怪物有 70% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
has_uber_map_suffix 96
普通 0
抗滲的1UberMap前綴怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態
has_uber_map_prefix 96
普通 0
物品 /2
無情的永恆卡魯徽印
時空之門: 永恆鬥爭之域
區域等級: 80
怪物每次復活時,增加 10% 最大生命
怪物每次復活時,每秒回復 1% 生命
怪物每次復活時,+20% 機率避免暈眩
增加 10% 經驗
優化 10% 獎勵
死舞之預兆
當你到達 25% 生命時會被消耗
有 75% 機率避免擊中傷害 4 秒
傳奇 /35
(2–4) 每秒生命回復
貧血時 +(150–250) 閃避值
+(30–50) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
到達貧血時獲得靈巧
貧血時你有迷蹤效果
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
此物品插槽中光環寶石等級 +2
增加 (80–100)% 閃避值
+(20–30)% 冰冷抗性
25% 機率避免被冰緩
不能被冰凍
增加 16% 技能的魔力保留效用
增加 (30–40)% 火焰傷害
增加 (100–120)% 護甲
+(50–70) 最大生命
+30% 冰冷抗性
若你近期有使用火焰技能,100% 機率避免被冰緩或冰凍
+8% 全部元素抗性
增加 (240–300)% 護甲與能量護盾
(100–200) 每秒生命回復
+5% 最大火焰抗性
+(20–25)% 火焰抗性
貧血時 +25% 火焰抗性
貧血時增加 10% 移動速度
貧血時 100% 機率避免被點燃
(最大抗性無法提升超過 90%)
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(20–30)% 冰冷抗性
攻擊和法術附加 (7–10)(15–20) 冰冷傷害
+(200–300) 點閃避值
50% 機率避免被冰緩
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
對冰緩敵人附加 4060 冰冷傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
效果持續時間,獲得等同 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
效果持續時間,30% 機率避免被冰緩
效果持續時間,30% 機率避免被冰凍
效果持續期間,承受來自擊中的 (20–30)% 火焰和閃電傷害視為冰冷傷害
附加 24 物理傷害
附加 24 冰冷傷害
50% 機率避免被冰緩
物理傷害可以冰緩
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (3–5)(7–10) 物理傷害
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
撲殺
猛攻持續時間內,100% 機率避免被冰緩
使用撲殺時獲得猛攻 3
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+3% 壓抑法術傷害率
10% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 來自藥劑的生命恢復
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+190 命中值
插槽中寶石被等級 1多重打擊輔助
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (5–8)(10–14) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率避免被暈眩
減少 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (25–35)(45–60) 冰冷傷害
附加 (1–10)(70–90) 閃電傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
被冰緩時,100% 機率避免被感電
50% 機率對被冰緩的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+475 命中值
占用所有武器欄位
附加 (3–6)(33–66) 物理傷害
增加 (44–66)% 暴擊率
增加 33% 敵人點燃持續時間
獲得等同 (66–99)% 劍物理傷害的額外火焰傷害
點燃敵人時獲得她的祝福 3 秒
獲得她的祝福時有 33% 機率致盲附近敵人
有她的祝福時,100% 機率避免被點燃、冰緩或冰凍
獲得她的祝福時增加 20% 攻擊速度和移動速度
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (120–140)% 閃避與能量護盾
+(20–30) 最大能量護盾
+(30–50) 最大生命
增加 10% 物品稀有度
25% 機率避免來自擊中的火焰傷害
燃燒時造成點燃
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 (20–30)% 投射物速度
+(30–40) 敏捷
增加 (8–12)% 施放速度
+(30–60) 最大生命
+(20–40)% 閃電抗性
20% 機率避免被暈眩
每 10 智慧增加 1% 閃電傷害
+(25–35) 敏捷
增加 (20–40)% 閃避值
獲得猛攻時增加 100% 閃避值
+(50–70) 最大生命
增加 25% 移動速度
迷蹤時有 30% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤效果下有 20% 機率避免投射物
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你在迷蹤效果時,投射物穿透 5 個額外目標
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
此物品上捷光環寶石等級 +2
增加 (80–100)% 能量護盾
每個影響你的捷光環增益效果有 35% 機率避免被暈眩
捷光環技能魔力保留維持 45%
附加 (130–150)(270–300) 冰冷傷害
增加 (15–25)% 攻擊速度
每個狂怒球增加 4% 移動速度
+(400–500) 命中值
每顆狂怒球有 2% 機率避免來自擊中的元素傷害
每顆狂怒球附加 1214 冰冷傷害
每顆狂怒球,0.5% 攻擊傷害偷取生命
移動時每秒每顆狂怒球受到 200 冰冷傷害
charge elder art variation [1]
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242–260)(268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
你失去傲貓隱身時觸發等級 20 的恫嚇戰吼
增加 (110–150)% 閃避值
+(50–70) 最大生命
增加 20% 移動速度
(40–50)% 機率避免流血
當你有傲貓隱身時,增加 20% 移動速度
+(16–24) 敏捷和智慧
你的最大狂怒球等於你的最大暴擊球
每顆狂怒球增加快行技能 (7–10)% 冷卻時間恢復速度
每顆暴擊球增加 (7–10)% 靈巧效果
當你使用快行技能,有 (20–25)% 機率失去 1 顆狂怒球
當你獲得靈巧,有 (20–25)% 機率失去 1 顆暴擊球
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
增加 6% 移動速度
增加 (120–150)% 閃避值
增加 10% 移動速度
+(10–20)% 火焰與冰冷抗性
當迷蹤時,+(8–15)% 機率避免元素傷害擊中
若你近期沒有格擋,你會達到最大攻擊傷害格擋率
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
( 避免傷害機率不會超過 75% )
( 近期內意指 4 秒內 )
+(20–30)% 閃電抗性
+(30–50) 智慧
增加 (20–25)% 法術傷害
30% 機率避免元素異常狀態
新星法術有 20% 更少範圍效果
新星法術對玩家造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
新星法術於目標為至施放,而不是你附近
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(20–30)% 火焰抗性
+(30–50) 力量
增加 (20–25)% 近戰傷害
30% 機率避免被暈眩
20% 更少攻擊速度
打擊技能同時瞄準它們先前被使用的位置
+(25–35) 敏捷
增加 (20–40)% 閃避值
+(50–70) 最大生命
增加 25% 移動速度
增加 (10–30)% 靈巧效果
若你近期有擊中敵人,增加 10% 移動速度
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
( 近期內意指 4 秒內 )
此物品上捷光環寶石等級 +4
增加 (80–100)% 閃避值
+(20–30)% 混沌抗性
25% 機率避免被中毒
增加 16% 技能的魔力保留效用
你不能被阻礙
增加 (120–140)% 物理傷害
暴擊時偷取等同 1.2% 傷害的生命
每等級增加 3% 全域暴擊率
暴擊時獲得靈巧
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
增加 6% 移動速度
增加 (120–150)% 閃避值
增加 10% 移動速度
+(10–20)% 火焰與冰冷抗性
迷蹤時,+(8–15)% 機率避免來自擊中的物理傷害
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
若你近期沒有格擋,你為最大法術傷害格擋率
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 180% 格擋恢復
此物品插槽中輔助寶石等級 +2
裝備時觸發等級 20物理聖盾
增加 (300–400)% 護甲與閃避
100% 機率避免流血
當物理聖盾被耗盡時,增加 (8–15)% 攻擊和施放速度
當物理聖盾被耗盡時,增加 (50–70)% 暴擊率
物理聖盾未耗盡時,附近敵人被致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值 )
每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態
number of stackable unique jewels [1]
+(20–25)% 壓抑法術傷害率
增加 (60–100)% 閃避值
(20–25)% 機率避免元素異常狀態
當你壓抑法術傷害時,恢復 (100–200) 生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(10–15)% 閃電抗性
避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
災魘先鋒掉落 1 個額外禁忌之書
沒有決心輕減、避免失去決心機率或決心護盾
當套用至聖域時,此物品會被摧毀
+(5–10) 敏捷
壓抑法術傷害率詞綴同時以 50% 它們的值套用至避免元素異常狀態率
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 3% 移動速度
增加 (100–150)% 閃避值
(15–25)% 機率避免元素異常狀態
+(3–8)% 格擋率
(30–40)% 機率使元素抗性以 90% 的值對抗敵人的擊中
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
天賦 /9
使用匕首類武器時增加 12% 攻擊速度
增加 40% 靈巧效果
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
( 符紋匕首視為匕首 )
增加 8% 最大生命
20% 機率避免被暈眩
若過去 10 秒你有使用生命藥劑,每秒回復 2% 生命
+1% 全部最大元素抗性
20% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(最大抗性無法提升超過 90%)
增加 10% 最大生命
8% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 5% 移動速度
30% 機率避免被暈眩
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
+19% 混沌抗性
30% 機率避免被中毒
30% 機率避免流血
20% 機率避免來自擊中的物理傷害
( 避免傷害機率不會超過 75% )
靈巧效果隨時間減少的速度減緩 50%
20% 效果時移除靈巧效果
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
每層低於上限的木質,有 10% 避免你身上非傷害型異常狀態
你身上每層木質,減少 10% 傷害型異常狀態的持續時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華試煉 天賦 /1
昇華: 刺客
角色: 暗影刺客
暴擊時獲得靈巧
增加 50% 靈巧效果
靈巧時,你不會承受暴擊的額外傷害
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
星團珠寶 天賦 /8
+1% 最大冰冷抗性
+20% 冰冷抗性
30% 機率避免被冰凍
(最大抗性無法提升超過 90%)
+1% 最大混沌抗性
+23% 混沌抗性
30% 機率避免被中毒
(最大抗性無法提升超過 90%)
+10% 壓抑法術傷害率
20% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+1% 最大閃電抗性
+20% 閃電抗性
30% 機率避免被感電
(最大抗性無法提升超過 90%)
+1% 最大火焰抗性
+20% 火焰抗性
30% 機率避免被點燃
(最大抗性無法提升超過 90%)
擊殺時有 10% 機率獲得靈巧
增加 25% 靈巧效果
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
30% 機率避免流血
30% 機率避免被穿刺
若你近期沒有被擊中,增加 30% 閃避值
引導施放時,50% 機率避免被暈眩
引導施放技能增加 30% 傷害
永恆珠寶 天賦 /5
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾天賦避免元素異常狀態
3% 機率避免元素異常狀態(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
瓦爾核心天賦叢林之道
(8–10)% 機率避免元素異常狀態(8–10)% 機率避免被暈眩(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
永恆核心天賦日耀儀式
80% 機率避免被冰緩
永恆核心天賦鄉村生活
80% 機率避免被感電
永恆核心天賦秘密通道
20% 機率避免元素異常狀態(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
永恆珠寶 天賦 Additions /2
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
3% 機率避免元素異常狀態vaal_small_attack_dodge
馬拉克斯核心天賦
20% 機率避免被暈眩maraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
征服之68(16–20)% 機率避免被暈眩
Group: 1228
(21–25)% 機率避免被暈眩
征服之70(21–25)% 機率避免被暈眩
Group: 1228
(31–35)% 機率避免被暈眩
征服之75(31–35)% 機率避免被暈眩
Group: 1228
(36–50)% 機率避免被暈眩
尊師之68(15–22)% 機率避免被暈眩
Group: 1228
(23–30)% 機率避免被暈眩
尊師之75(23–30)% 機率避免被暈眩
Group: 1228
(31–35)% 機率避免被暈眩
尊師之82(31–35)% 機率避免被暈眩
Group: 1228
(36–50)% 機率避免被暈眩
塑者之68(14–17)% 機率避免元素異常狀態
Group: 1315
(18–21)% 機率避免元素異常狀態
塑者之75(18–21)% 機率避免元素異常狀態
Group: 1315
(31–35)% 機率避免元素異常狀態
塑者之81(31–35)% 機率避免元素異常狀態
Group: 1315
(36–45)% 機率避免元素異常狀態
塑者之68(6–9)% 機率避免投射物
Group: 2709
(10–12)% 機率避免投射物
塑者之84(10–12)% 機率避免投射物
Group: 2709
若你近期有承受投射物傷害,有 (11–15)% 機率避免投射物
(10–12)% 機率避免投射物
聖戰士之68(31–35)% 機率避免被點燃
Group: 408
(36–40)% 機率避免被點燃
聖戰士之70(36–40)% 機率避免被點燃
Group: 408
(51–60)% 機率避免被點燃
聖戰士之75(51–60)% 機率避免被點燃
Group: 408
(71–80)% 機率避免被點燃
聖戰士之68(31–35)% 機率避免被冰凍
Group: 1229
(36–40)% 機率避免被冰凍
聖戰士之70(36–40)% 機率避免被冰凍
Group: 1229
(51–60)% 機率避免被冰凍
聖戰士之75(51–60)% 機率避免被冰凍
Group: 1229
(71–80)% 機率避免被冰凍
聖戰士之68(31–35)% 機率避免被感電
Group: 1231
(36–40)% 機率避免被感電
聖戰士之70(36–40)% 機率避免被感電
Group: 1231
(51–60)% 機率避免被感電
聖戰士之75(51–60)% 機率避免被感電
Group: 1231
(71–80)% 機率避免被感電
救贖者之68(6–9)% 機率避免投射物
Group: 2709
(10–12)% 機率避免投射物
救贖者之73(10–12)% 機率避免投射物
Group: 2709
若你近期有承受投射物傷害,有 (11–15)% 機率避免投射物
(10–12)% 機率避免投射物
征服之68(5–7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
Group: 1761
(8–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
征服之80(8–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
Group: 1761
+(20–30)% 火焰抗性
(8–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
征服之68(5–7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
Group: 1762
(8–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
征服之80(8–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
Group: 1762
+(20–30)% 冰冷抗性
(8–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
征服之68(5–7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
Group: 1763
(8–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
征服之80(8–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
Group: 1763
+(20–30)% 閃電抗性
(8–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
狩獵者之68(21–25)% 機率避免被中毒
(21–25)% 機率避免流血

Group: 2661
(26–30)% 機率避免被中毒
(26–30)% 機率避免流血
狩獵者之70(26–30)% 機率避免被中毒
(26–30)% 機率避免流血

Group: 2661
(41–50)% 機率避免被中毒
(41–50)% 機率避免流血
狩獵者之75(41–50)% 機率避免被中毒
(41–50)% 機率避免流血

Group: 2661
(61–70)% 機率避免被中毒
(61–70)% 機率避免流血

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避免

避免是種機制,在格擋失敗後,阻止來自擊中的傷害,它仍然算是擊中,即使是造成 0 傷害,避免與閃避躲避格擋免疫並不相同。

避免擊中傷害的上限為 75%。

眾神殿

眾神殿提供了幾種避免不同傷害類型和效果的影響:

主神之力

次神之力


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