物品 詞綴 /165
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 禁慾之 | 23 | 後綴 | (16–20)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | shield 1000 default 0 |
| 決心之 | 41 | 後綴 | (21–25)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | shield 1000 default 0 |
| 剛毅之 | 57 | 後綴 | (26–30)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | shield 1000 default 0 |
| 意願之 | 73 | 後綴 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | shield 1000 default 0 |
| 尊師之 | 82 | 後綴 | (31–35)% 機率避免被暈眩 | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 default 0 |
| 塑者之 | 81 | 後綴 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | boots_shaper 1600 default 0 |
| 塑者之 | 68 | 後綴 | (6–9)% 機率避免投射物 | boots_shaper 500 default 0 |
| 塑者之 | 84 | 後綴 | (10–12)% 機率避免投射物 | boots_shaper 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 75 | 後綴 | (51–60)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| 聖戰士之 | 75 | 後綴 | (51–60)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| 聖戰士之 | 75 | 後綴 | (51–60)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| 救贖之 | 68 | 後綴 | (6–9)% 機率避免投射物 | boots_eyrie 500 default 0 |
| 救贖之 | 73 | 後綴 | (10–12)% 機率避免投射物 | boots_eyrie 500 default 0 |
| 征服之 | 75 | 後綴 | (31–35)% 機率避免被暈眩 | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 default 0 |
| 征服之 | 68 | 後綴 | (5–7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 元素 火焰 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| 征服之 | 80 | 後綴 | (8–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 元素 火焰 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| 征服之 | 68 | 後綴 | (5–7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 元素 冰冷 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| 征服之 | 80 | 後綴 | (8–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 元素 冰冷 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| 征服之 | 68 | 後綴 | (5–7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 元素 閃電 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| 征服之 | 80 | 後綴 | (8–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 元素 閃電 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| 狩獵之 | 75 | 後綴 | (41–50)% 機率避免被中毒 (41–50)% 機率避免流血 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | boots_basilisk 1000 default 0 |
| 救贖之 | 68 | 後綴 | (5–7)% 機率避免來自擊中的物理傷害 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| 救贖之 | 80 | 後綴 | (8–10)% 機率避免來自擊中的物理傷害 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)% 機率避免被冰緩 (26–30)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)% 機率避免被冰緩 (31–35)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)% 機率避免被冰緩 (36–40)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (17–19)% 機率避免被暈眩 | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20–22)% 機率避免被暈眩 | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23–25)% 機率避免被暈眩 | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (17–19)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20–22)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23–25)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | shield 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33–35)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36–38)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39–41)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42–44)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45–47)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48–50)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33–35)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36–38)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39–41)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42–44)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45–47)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48–50)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33–35)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36–38)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39–41)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42–44)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45–47)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15–17)% 機率避免被暈眩 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (18–20)% 機率避免被暈眩 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (21–23)% 機率避免被暈眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (24–26)% 機率避免被暈眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (27–29)% 機率避免被暈眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (30–32)% 機率避免被暈眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(27–29)% 機率避免被暈眩 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(30–32)% 機率避免被暈眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(33–35)% 機率避免被暈眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(36–38)% 機率避免被暈眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(39–41)% 機率避免被暈眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(39–41)% 機率避免被暈眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(42–44)% 機率避免被暈眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(45–47)% 機率避免被暈眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(48–50)% 機率避免被暈眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (15–17)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (18–20)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (21–23)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (24–26)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (27–29)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (30–32)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(27–29)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(30–32)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(33–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(36–38)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(39–41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(39–41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(42–44)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(45–47)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(48–50)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (33–35)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (36–38)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (39–41)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (42–44)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (45–47)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (48–50)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免流血 物理 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (33–35)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (36–38)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (39–41)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (42–44)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (45–47)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (48–50)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% 機率避免被點燃 +20% 機率受到感電 | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% 機率避免被點燃 +20% 機率受到感電 | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% 機率避免被冰凍 +20% 機率被點燃 | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% 機率避免被冰凍 +20% 機率被點燃 | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% 機率避免被感電 +20% 機率被冰凍 | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% 機率避免被感電 +20% 機率被冰凍 | shield 750 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +20% 機率被中毒 60% 機率避免流血 | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | +20% 機率被中毒 100% 機率避免流血 | shield 750 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 60% 機率避免被中毒 增加 50% 你身上流血的持續時間 | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 100% 機率避免被中毒 增加 50% 你身上流血的持續時間 | shield 750 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 在奉獻地面上時,100% 機率避免元素異常狀態 減少 50% 你製造奉獻地面的效果 | shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 50% 機率避免來自暴擊的異常狀態 | shield 400 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 75% 機率避免來自暴擊的異常狀態 | shield 400 default 0 | |
| 作祟之 | 16 | 後綴 | (60–75)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | necropolis_boots 500 default 0 |
| 作祟之 | 16 | 後綴 | (60–75)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | necropolis_boots 500 default 0 |
| 作祟之 | 16 | 後綴 | (60–75)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | necropolis_boots 500 default 0 |
附魔固定詞綴 /6
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 附魔:避免暈眩 1 | 53 | 附魔 | 近期內你若有擊殺,獲得 50% 機率避免被暈眩 | boots 100 default 0 |
| 附魔:避免暈眩 2 | 66 | 附魔 | 近期內你若有擊殺,獲得 65% 機率避免被暈眩 | boots 100 default 0 |
| 附魔:避免暈眩 3 | 75 | 附魔 | 近期內你若有擊殺,獲得 80% 機率避免被暈眩 | boots 100 default 0 |
| 附魔:狙擊暈眩避免 1 | 66 | 附魔 | 引導施放狙擊時,有 35% 機率避免被暈眩 攻擊 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:狙擊暈眩避免 2 | 75 | 附魔 | 引導施放狙擊時,有 50% 機率避免被暈眩 攻擊 | helmet 100 default 0 |
| 83 | 附魔 | 你有靈巧時有 20% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | belt 1 default 0 |
怪物 詞綴 /14
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 傳奇 | 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 100% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | ||
| 隱匿掠食者 | 1 | 傳奇 | 25% 機率避免來自擊中的所有傷害 disable light [1] | |
| 分裂之 | 6 | 傳奇 | 技能發射 4 個額外投射物 增加 30% 投射物傷害 30% 機率避免投射物 | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 default 0 |
| 1 | 傳奇 | 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 100% 機率避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免點燃 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免冰凍 避免冰緩 避免點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免冰凍 避免冰緩 100% 機率避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 盜賊之觸 | 1 | 苦痛 | 增加 20% 移動速度 減少 20% 角色體型 33% 機率避免來自擊中的所有傷害 速度 | default 1000 |
| 盜賊之握 | 1 | 苦痛 | 增加 30% 移動速度 減少 20% 角色體型 33% 機率避免來自擊中的所有傷害 速度 | default 1000 |
| 斷螈魔符 | 1 | 魔符 | 20% 機率避免來自擊中的所有傷害 速度 | |
| 三鼠魔符 | 1 | 魔符 | 增加 25% 傷害 增加 20% 最大生命 15% 機率避免來自擊中的所有傷害 獲得等同 30% 最大生命值的額外能量護盾 生命 防禦 能量護盾 傷害 | |
| 1 | 傳奇 | 15% 機率避免來自擊中的所有傷害 | ||
| 1 | 傳奇 | 50% 機率避免被冰緩 50% 機率避免被冰凍 50% 機率避免被點燃 50% 機率避免被感電 50% 機率避免被中毒 50% 機率避免流血 異常狀態 |
Abyss Jewel 詞綴 /19
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | default 1000 | |
| 1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | default 1000 | |
| 1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | default 1000 | |
| 1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | default 1000 | |
| 1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | default 1000 | |
| 1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被暈眩 | default 1000 | |
| 滅火之 | 50 | 後綴 | (31–40)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | default 300 |
| 滅火之 | 70 | 後綴 | (41–50)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | default 150 |
| 警告之 | 50 | 後綴 | (31–40)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | default 300 |
| 警告之 | 70 | 後綴 | (41–50)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | default 150 |
| 絕緣之 | 50 | 後綴 | (31–40)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | default 300 |
| 絕緣之 | 70 | 後綴 | (41–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | default 150 |
| 寬容之 | 50 | 後綴 | (31–40)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | default 300 |
| 寬容之 | 70 | 後綴 | (41–50)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | default 150 |
| 修補之 | 50 | 後綴 | (31–40)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | default 300 |
| 修補之 | 70 | 後綴 | (41–50)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | default 150 |
| 平衡之 | 50 | 後綴 | (21–24)% 機率避免被暈眩 | default 300 |
| 屹立之 | 70 | 後綴 | (25–30)% 機率避免被暈眩 | default 150 |
| 脫逃之 | 84 | 後綴 | 你有靈巧時有 (8–10)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
化石 詞綴 /5
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下的 | 1 | 前綴 | (8–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 元素 火焰 | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| 地下的 | 1 | 前綴 | (6–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 元素 冰冷 | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| 地下的 | 1 | 前綴 | (6–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 元素 閃電 | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| 地下之 | 1 | 後綴 | 50% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
| 地下之 | 1 | 後綴 | 50% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
地圖 詞綴 /15
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 絕緣的 | 69 | 前綴 | 怪物有 (70–80)% 機率避免異常狀態 增加 16% 此區域物品數量 區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染 異常狀態 | uber_tier_map 0 secret_area 800 default 0 |
| 隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 10% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 抗滲的 | 68 | 前綴 | 怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 抗滲的 | 73 | 前綴 | 怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 抗滲的 | 78 | 前綴 | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| 抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
掘獄聯盟 地區 詞綴 /6
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物有 40% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 怪物有 30% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 怪物有 40% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | default 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /6
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 抗滲的 | 46 | 前綴 | 怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | default 800 |
| 抗滲的 | 73 | 前綴 | 怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | default 800 |
| 抗滲的 | 78 | 前綴 | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | default 800 |
| 隔絕之 | 46 | 後綴 | 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | default 800 |
| 隔絕之 | 73 | 後綴 | 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | default 800 |
| 隔絕之 | 78 | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | default 800 |
劫盜裝備 詞綴 /4
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 彎曲的 | 1 | 前綴 | (9–11)% 機率避免被干擾 | heist_equipment_lockpick 1000 heist_equipment_engineering 1000 heist_equipment_demolition 1000 heist_equipment_trapdisarmament 1000 default 0 |
| 威利的 | 45 | 前綴 | (12–14)% 機率避免被干擾 | heist_equipment_lockpick 800 heist_equipment_engineering 800 heist_equipment_demolition 800 heist_equipment_trapdisarmament 800 default 0 |
| 難以理解的 | 75 | 前綴 | (15–17)% 機率避免被干擾 | heist_equipment_lockpick 600 heist_equipment_engineering 600 heist_equipment_demolition 600 heist_equipment_trapdisarmament 600 default 0 |
| 不可觸碰的 | 81 | 前綴 | (18–20)% 機率避免被干擾 | heist_equipment_lockpick 400 heist_equipment_engineering 400 heist_equipment_demolition 400 heist_equipment_trapdisarmament 400 default 0 |
隱匿 詞綴 /10
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 被選召的 | 1 | 前綴 | (20–25)% 機率避免元素異常狀態 (20–25)% 機率避免被暈眩 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | body_armour 0 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (25–30)% 移動速度 100% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 速度 異常狀態 | boots 1500 default 0 |
| 教團之 | 60 | 後綴 | 停止獲得靈魂期間,(10–12)% 機率避免來自擊中的元素傷害 元素 | helmet 1000 body_armour 1000 default 0 |
| 琳的 | 60 | 前綴 | (20–30)% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | rin_veiled_prefix 2000 default 0 |
| 教團之 | 60 | 前綴 | 效果持續時間,50% 機率避免被暈眩 速度 | flask 0 default 0 |
| 教團之 | 60 | 前綴 | 效果持續時間,50% 機率避免被暈眩 | flask 1000 default 0 |
| 教團之 | 60 | 後綴 | +(31–35) 力量 (21–25)% 機率避免被點燃 能力 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 教團之 | 60 | 後綴 | +(31–35) 敏捷 (21–25)% 機率避免被冰凍 能力 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 教團之 | 60 | 後綴 | +(31–35) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 能力 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | (30–35)% 機率避免元素異常狀態 (30–35)% 機率避免被暈眩 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | body_armour 2000 default 0 |
工藝台 /24
| 詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
|---|---|---|---|
| (15–20)% 機率避免被暈眩 | 1x | 頭盔 · 手套 | 岩岸陡坡 |
| (21–25)% 機率避免被暈眩 | 2x | 頭盔 · 手套 | 濱海幽穴 |
| (16–20)% 機率避免元素異常狀態 | 1x | 鞋子 · 盾牌 | 岩岸陡坡 |
| (21–25)% 機率避免元素異常狀態 | 2x | 鞋子 · 盾牌 | 濱海幽穴 |
| (41–50)% 機率避免流血 | 4x | 鞋子 | 岩岸陡坡 |
| (51–60)% 機率避免流血 | 2x | 鞋子 | 濱海幽穴 |
| 增加 (13–14)% 移動速度 100% 機率避免被冰緩 | 4x | 鞋子 | 凍原小屋 |
| 增加 (15–17)% 移動速度 100% 機率避免被冰緩 | 4x | 鞋子 | 凍原小屋 |
| 增加 (18–20)% 移動速度 100% 機率避免被冰緩 | 4x | 鞋子 | 凍原小屋 |
| 停止獲得靈魂期間,(6–7)% 機率避免來自擊中的元素傷害 | 2x | 胸甲 · 頭盔 | 荊棘谷 |
| 停止獲得靈魂期間,(8–9)% 機率避免來自擊中的元素傷害 | 4x | 胸甲 · 頭盔 | 荊棘谷 |
| 80% 機率避免被冰凍 | 4x | 鞋子 | 濱海幽穴 |
| 100% 機率避免被冰凍 | 1x | 鞋子 | 濱海幽穴 |
| 效果持續時間,50% 機率避免被暈眩 | 6x | 藥劑 | 儲物倉 |
| +(10–15) 力量 (21–25)% 機率避免被點燃 | 8x | 胸甲 · 盾牌 | 混沌之淵 |
| +(16–20) 力量 (21–25)% 機率避免被點燃 | 3x | 胸甲 · 盾牌 | 混沌之淵 |
| +(21–25) 力量 (21–25)% 機率避免被點燃 | 4x | 胸甲 · 盾牌 | 混沌之淵 |
| +(10–15) 敏捷 (21–25)% 機率避免被冰凍 | 8x | 胸甲 · 盾牌 | 混沌之淵 |
| +(16–20) 敏捷 (21–25)% 機率避免被冰凍 | 3x | 胸甲 · 盾牌 | 混沌之淵 |
| +(21–25) 敏捷 (21–25)% 機率避免被冰凍 | 4x | 胸甲 · 盾牌 | 混沌之淵 |
| +(10–15) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 | 8x | 胸甲 · 盾牌 | 混沌之淵 |
| +(16–20) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 | 3x | 胸甲 · 盾牌 | 混沌之淵 |
| +(21–25) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 | 4x | 胸甲 · 盾牌 | 混沌之淵 |
| (20–25)% 機率避免元素異常狀態 (20–25)% 機率避免被暈眩 | 6x | 胸甲 | 濱海幽穴 |
其他屬性 詞綴 /65
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎮靜之 | 12 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(31–35)% 機率避免被暈眩 | utility_flask 600 default 0 |
| 踏實之 | 29 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(36–40)% 機率避免被暈眩 | utility_flask 600 default 0 |
| 持久之 | 46 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(41–45)% 機率避免被暈眩 | utility_flask 600 default 0 |
| 無情之 | 63 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(46–50)% 機率避免被暈眩 | utility_flask 600 default 0 |
| 頑強之 | 80 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(51–55)% 機率避免被暈眩 | utility_flask 600 default 0 |
| 逆戟鯨之 | 4 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(31–35)% 機率避免被冰緩 效果持續時間,(31–35)% 機率避免被冰凍 | utility_flask 600 default 0 |
| 海獅之 | 23 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(36–40)% 機率避免被冰緩 效果持續時間,(36–40)% 機率避免被冰凍 | utility_flask 600 default 0 |
| 獨角鯨之 | 42 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(41–45)% 機率避免被冰緩 效果持續時間,(41–45)% 機率避免被冰凍 | utility_flask 600 default 0 |
| 白鯨之 | 61 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(46–50)% 機率避免被冰緩 效果持續時間,(46–50)% 機率避免被冰凍 | utility_flask 600 default 0 |
| 海豹之 | 80 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(51–55)% 機率避免被冰緩 效果持續時間,(51–55)% 機率避免被冰凍 | utility_flask 600 default 0 |
| 孔雀魚之 | 6 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(31–35)% 機率避免被點燃 | utility_flask 600 default 0 |
| 金魚之 | 25 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(36–40)% 機率避免被點燃 | utility_flask 600 default 0 |
| 鯉魚之 | 44 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(41–45)% 機率避免被點燃 | utility_flask 600 default 0 |
| 鯰魚之 | 63 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(46–50)% 機率避免被點燃 | utility_flask 600 default 0 |
| 太陽魚之 | 82 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(51–55)% 機率避免被點燃 | utility_flask 600 default 0 |
| 樹苔之 | 6 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(31–35)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 default 0 |
| 草坪苔蘚之 | 25 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(36–40)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 default 0 |
| 牙苔之 | 44 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(41–45)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 default 0 |
| 羽苔之 | 63 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(46–50)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 default 0 |
| 沼澤苔蘚之 | 82 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(51–55)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 default 0 |
| 1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,30% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,30% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | ||
| 奉獻之 | 1 | SanctumRelic | 後綴 | 3% 機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 100 default 0 |
| 虔誠之 | 74 | SanctumRelic | 後綴 | 4% 機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 100 default 0 |
| 正義之 | 80 | SanctumRelic | 後綴 | 5% 機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 50 default 0 |
| 聖徒之 | 85 | SanctumRelic | 後綴 | (6–7)% 機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 20 default 0 |
| 敏捷的 | 1 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (5–6)% 機率避免敵人擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 飄忽的 | 77 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (7–8)% 機率避免敵人擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 模糊的 | 84 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (9–10)% 機率避免敵人擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 15 default 0 |
| 舞者的 | 1 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (5–6)% 機率避免敵人投射物擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 雜技演員的 | 77 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (7–8)% 機率避免敵人投射物擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 不倒翁的 | 84 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (9–10)% 機率避免敵人投射物擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 15 default 0 |
| 陰影之 | 1 | SanctumRelic | 後綴 | 若你近期有被擊中,有 (2–3)% 機率避免敵人擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 60 default 0 |
| 幽靈之 | 77 | SanctumRelic | 後綴 | 若你近期有被擊中,有 (4–5)% 機率避免敵人擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 60 default 0 |
| 幻象之 | 84 | SanctumRelic | 後綴 | 若你近期有被擊中,有 (6–7)% 機率避免敵人擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | 傳奇 | 沒有決心輕減、避免失去決心機率或決心護盾 | ||
| 1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被冰緩 (20–25)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被暈眩 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 10% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態 number of stackable unique jewels [1] 元素 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被暈眩 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態 | ||
| 1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 10% 經驗獲得 15% 更多怪物生命 增加 10% 怪物傷害 優化 10% 獎勵 怪物每次復活時,+20% 機率避免被暈眩 怪物每次被復活時,每秒回復 1% 生命 怪物每次復活時,增加 10% 最大生命 map num legion uber fragments [1] 生命 傷害 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物有 30% 機率避免全部擊中傷害 | default 1000 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物有 100% 機率避免被冰緩 怪物有 100% 機率避免被冰凍 怪物有 100% 機率避免被點燃 怪物有 100% 機率避免被感電 | default 1000 | |
| 無責罵的 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (40–50)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | str_special_relic 600 default 150 |
| 無罪者之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (40–50)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 無過錯之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (40–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | int_special_relic 600 default 150 |
| 正義之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (25–35)% 機率避免被暈眩 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 無法觸碰之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (20–30)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 止血之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (40–50)% 機率避免流血 物理 攻擊 異常狀態 | str_special_relic 600 default 150 |
| 憲法之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (40–50)% 機率避免被中毒 混沌 異常狀態 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 俠客之 | 1 | Charm | 後綴 | 迷蹤時有 (10–15)% 機率避免元素異常狀態 | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 俠客之 | 60 | Charm | 後綴 | 迷蹤時有 (16–25)% 機率避免元素異常狀態 | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 避拒之 | 44 | Graft | 後綴 | 此接肢使用的灰風咆嘯同時給予(20–29)% 機率免疫元素異常狀態 | graft_xoph_ailment_buff 500 default 0 |
| 閃避之 | 66 | Graft | 後綴 | 此接肢使用的灰風咆嘯同時給予(30–40)% 機率免疫元素異常狀態 | graft_xoph_ailment_buff 300 default 0 |
精髓 /22
物品 /28
當你到達 25% 生命時會被消耗
有 75% 機率避免擊中傷害 4 秒
有 75% 機率避免擊中傷害 4 秒
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 2
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求45與以下物品
箭袋: 攻擊附加 2 至 (16–18) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (35–38)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (4–5)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 1 至 5 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (1–3) 至 (32–34) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1–2) 至 (21–22) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 1 至 (14–15) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (2–3) 至 (35–40) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39–42)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (5–6)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 1 至 (14–15) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (2–5) 至 (69–73) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (1–4) 至 (46–48) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1–2) 至 (27–28) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (2–5) 至 (56–62) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–2) 至 (22–23) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (3–10) 至 (126–133) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2–7) 至 (84–88) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (1–4) 至 (40–43) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (3–8) 至 (89–99) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–2) 至 (27–28) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5–12) 至 (164–173) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (2–9) 至 (109–115) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3–6) 至 (57–61) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (5–11) 至 (124–140) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–3) 至 (33–34) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (5–17) 至 (204–216) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4–11) 至 (136–144) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (3–7) 至 (68–72) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (6–13) 至 (136–155) 閃電傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被感電
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
手套: 攻擊附加 (1–4) 至 (40–43) 閃電傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (7–20) 至 (255–270) 閃電傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (4–14) 至 (170–179) 閃電傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (4–8) 至 (71–76) 閃電傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 3
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求60與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (10–13) 至 (19–22) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (39–42)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (5–6)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (3–4) 至 (7–8) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (16–22) 至 (33–38) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (11–15) 至 (22–25) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (6–9) 至 (13–16) 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (15–20) 至 (30–35) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (5–7) 至 (10–12) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (30–40) 至 (59–69) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (20–26) 至 (40–46) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (10–13) 至 (20–24) 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (18–24) 至 (36–42) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (6–9) 至 (13–16) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (39–52) 至 (77–90) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (26–35) 至 (51–60) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (12–16) 至 (24–28) 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (33–45) 至 (67–78) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (8–11) 至 (16–19) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (49–64) 至 (96–113) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (33–43) 至 (64–75) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (17–22) 至 (34–40) 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (36–50) 至 (74–86) 冰冷傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被冰凍
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
手套: 攻擊附加 (10–13) 至 (20–24) 冰冷傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (61–81) 至 (120–140) 冰冷傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (41–54) 至 (81–93) 冰冷傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (20–24) 至 (38–44) 冰冷傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋: 攻擊附加 (17–22) 至 (33–38) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (43–46)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (6–7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (5–7) 至 (11–13) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (32–44) 至 (65–76) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (24–33) 至 (48–57) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (11–15) 至 (23–27) 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (27–35) 至 (53–62) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (47–50)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (7–8)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (7–10) 至 (15–18) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (42–56) 至 (85–99) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (31–42) 至 (64–73) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (16–22) 至 (32–38) 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (37–50) 至 (74–87) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (51–55)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (8–9)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (9–12) 至 (19–22) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (53–70) 至 (107–123) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (40–52) 至 (79–91) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (19–25) 至 (39–45) 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋: 攻擊附加 (41–55) 至 (81–96) 火焰傷害
頭部, 鞋子, 腰帶: (56–60)% 機率避免被點燃
胸甲, 盾: (9–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
手套: 攻擊附加 (11–15) 至 (23–27) 火焰傷害
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘: 法術附加 (66–88) 至 (132–155) 火焰傷害
法杖, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 法術附加 (49–66) 至 (98–115) 火焰傷害
項鍊, 戒指: 攻擊附加 (23–27) 至 (43–48) 火焰傷害
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 4
升級一件普通物品至稀有物品並且確保一項特定屬性。
屬性限制等級需求75與以下物品
箭袋, 項鍊: 增加 (25–29)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (3–4)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (16–20)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (15–17)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (20–24)% 暴擊率
腰帶: 增加 (21–25)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (52–57)% 格擋率
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 增加 (30–34)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (5–6)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (21–25)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (18–20)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (25–29)% 暴擊率
腰帶: 增加 (26–30)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (58–63)% 格擋率
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 增加 (35–38)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (7–8)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (26–30)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (21–23)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (30–34)% 暴擊率
腰帶: 增加 (31–35)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (64–69)% 格擋率
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: 增加 (39–42)% 全域暴擊率
頭部, 胸甲: 增加 (9–10)% 技能的魔力保留效用
鞋子: (31–35)% 機率避免元素異常狀態
手套, 戒指: 增加 (24–26)% 全域暴擊率
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖: 增加 (35–38)% 暴擊率
腰帶: 增加 (36–39)% 敵人暈眩時間
盾: 增加 (70–75)% 格擋率
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 5
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: +(25–29)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (23–26)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (31–39)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (80–99)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (12–13)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(15–17)% 全域暴擊加成
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 6
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: +(30–34)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (27–30)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (40–45)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (100–109)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (14–15)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(18–20)% 全域暴擊加成
堆疊數量: 1 / 9
Essence Tier: 7
確保一項特定屬性,升級一件普通物品至稀有物品或者重置一件稀有物品的屬性。
箭袋, 項鍊: +(35–41)% 全域暴擊加成
頭部, 鞋子, 手套: (31–44)% 機率避免被暈眩
胸甲: 增加 (46–60)% 暈眩門檻
弓, 法杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾: 增加 (110–119)% 法術暴擊率
腰帶: 減少 (16–17)% 敵人暈眩門檻
戒指: +(21–25)% 全域暴擊加成
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型力量 天賦
10% 機率避免流血
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
10% 機率避免被暈眩
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
10% 機率避免被冰緩
10% 機率避免被冰凍
堆疊數量: 1 / 10
取代 小型敏捷 天賦
10% 機率避免被中毒
傳奇 /36
(2–4) 每秒生命回復
貧血時 +(150–250) 閃避值
+(30–50) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
到達貧血時獲得靈巧
貧血時你有迷蹤效果
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
+8% 全部元素抗性
增加 (240–300)% 護甲與能量護盾
+5% 最大火焰抗性
+(20–25)% 火焰抗性
貧血時 +25% 火焰抗性
(100–200) 每秒生命回復
貧血時增加 10% 移動速度
貧血時 100% 機率避免被點燃
(最大抗性無法提升超過 90%)
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(20–30)% 冰冷抗性
攻擊和法術附加 (7–10) 至 (15–20) 冰冷傷害
+(200–300) 點閃避值
50% 機率避免被冰緩
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
對冰緩敵人附加 40 至 60 冰冷傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
效果持續時間,獲得等同 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
效果持續時間,30% 機率避免被冰緩
效果持續時間,30% 機率避免被冰凍
效果持續期間,承受來自擊中的 (20–30)% 火焰和閃電傷害視為冰冷傷害
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (3–5) 至 (7–10) 物理傷害
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
撲殺
猛攻持續時間內,100% 機率避免被冰緩
使用撲殺時獲得猛攻 3 秒
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+3% 壓抑法術傷害率
10% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 來自藥劑的生命恢復
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+190 命中值
插槽中寶石被等級 1 的多重打擊輔助
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (5–8) 至 (10–14) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率避免被暈眩
減少 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (25–35) 至 (45–60) 冰冷傷害
附加 (1–10) 至 (70–90) 閃電傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
被冰緩時,100% 機率避免被感電
50% 機率對被冰緩的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+475 命中值
占用所有武器欄位
附加 (3–6) 至 (33–66) 物理傷害
增加 (44–66)% 暴擊率
增加 33% 敵人點燃持續時間
獲得等同 (66–99)% 劍物理傷害的額外火焰傷害
點燃敵人時獲得她的祝福 3 秒
獲得她的祝福時有 33% 機率致盲附近敵人
有她的祝福時,100% 機率避免被點燃、冰緩或冰凍
獲得她的祝福時增加 20% 攻擊速度和移動速度
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (120–140)% 閃避與能量護盾
+(20–30) 最大能量護盾
+(30–50) 最大生命
增加 10% 物品稀有度
25% 機率避免來自擊中的火焰傷害
燃燒時造成點燃
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 (20–30)% 投射物速度
+(30–40) 敏捷
增加 (8–12)% 施放速度
+(30–60) 最大生命
+(20–40)% 閃電抗性
20% 機率避免被暈眩
每 10 智慧增加 1% 閃電傷害
+(25–35) 敏捷
增加 (20–40)% 閃避值
獲得猛攻時增加 100% 閃避值
+(50–70) 最大生命
增加 25% 移動速度
迷蹤時有 30% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤效果下有 20% 機率避免投射物
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你在迷蹤效果時,投射物穿透 5 個額外目標
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
附加 (130–150) 至 (270–300) 冰冷傷害
增加 (15–25)% 攻擊速度
每個狂怒球增加 4% 移動速度
+(400–500) 命中值
每顆狂怒球有 2% 機率避免來自擊中的元素傷害
每顆狂怒球附加 12 至 14 冰冷傷害
每顆狂怒球,0.5% 攻擊傷害偷取生命
移動時每秒每顆狂怒球受到 200 冰冷傷害
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242–260) 至 (268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
+(16–24) 敏捷和智慧
你的最大狂怒球等於你的最大暴擊球
每顆狂怒球增加快行技能 (7–10)% 冷卻時間恢復速度
每顆暴擊球增加 (7–10)% 靈巧效果
當你使用快行技能,有 (20–25)% 機率失去 1 顆狂怒球
當你獲得靈巧,有 (20–25)% 機率失去 1 顆暴擊球
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
增加 6% 移動速度
增加 (120–150)% 閃避值
增加 10% 移動速度
+(10–20)% 火焰與冰冷抗性
當迷蹤時,+(8–15)% 機率避免元素傷害擊中
若你近期沒有格擋,你會達到最大攻擊傷害格擋率
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
( 避免傷害機率不會超過 75% )
( 近期內意指 4 秒內 )
+(20–30)% 閃電抗性
+(30–50) 智慧
增加 (20–25)% 法術傷害
30% 機率避免元素異常狀態
新星法術有 20% 更少範圍效果
新星法術會對目標位置施放,而非在你周圍
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(25–35) 敏捷
增加 (20–40)% 閃避值
+(50–70) 最大生命
增加 25% 移動速度
增加 (10–30)% 靈巧效果
若你近期有擊中敵人,增加 10% 移動速度
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (120–140)% 物理傷害
暴擊時偷取等同 1.2% 傷害的生命
每等級增加 3% 全域暴擊率
暴擊時獲得靈巧
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
增加 6% 移動速度
增加 (120–150)% 閃避值
增加 10% 移動速度
+(10–20)% 火焰與冰冷抗性
迷蹤時,+(8–15)% 機率避免來自擊中的物理傷害
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
若你近期沒有格擋,你為最大法術傷害格擋率
( 近期內意指 4 秒內 )
+(20–25)% 壓抑法術傷害率
增加 (60–100)% 閃避值
(20–25)% 機率避免元素異常狀態
當你壓抑法術傷害時,恢復 (100–200) 生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 3% 移動速度
增加 (100–150)% 閃避值
(15–25)% 機率避免元素異常狀態
+(3–8)% 格擋率
有 (30–40)% 機率使元素抗性以 90% 的值對抗敵人的擊中
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
天賦 /10
昇華試煉 天賦 /1
星團珠寶 天賦 /8
擊殺時有 10% 機率獲得靈巧
增加 25% 靈巧效果
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
永恆珠寶 天賦 /5
永恆珠寶 天賦 Additions /2
| Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
|---|---|---|---|
| 瓦爾 | 核心天賦 | 3% 機率避免元素異常狀態 | vaal_small_attack_dodge |
| 馬拉克斯 | 核心天賦 | 20% 機率避免被暈眩 | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /31
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 征服之 | 68 | (16–20)% 機率避免被暈眩 Group: 1235 | (21–25)% 機率避免被暈眩 |
| 征服之 | 70 | (21–25)% 機率避免被暈眩 Group: 1235 | (31–35)% 機率避免被暈眩 |
| 征服之 | 75 | (31–35)% 機率避免被暈眩 Group: 1235 | (36–50)% 機率避免被暈眩 |
| 尊師之 | 68 | (15–22)% 機率避免被暈眩 Group: 1235 | (23–30)% 機率避免被暈眩 |
| 尊師之 | 75 | (23–30)% 機率避免被暈眩 Group: 1235 | (31–35)% 機率避免被暈眩 |
| 尊師之 | 82 | (31–35)% 機率避免被暈眩 Group: 1235 | (36–50)% 機率避免被暈眩 |
| 塑者之 | 68 | (14–17)% 機率避免元素異常狀態 Group: 1324 | (18–21)% 機率避免元素異常狀態 |
| 塑者之 | 75 | (18–21)% 機率避免元素異常狀態 Group: 1324 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 |
| 塑者之 | 81 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 Group: 1324 | (36–45)% 機率避免元素異常狀態 |
| 塑者之 | 68 | (6–9)% 機率避免投射物 Group: 2735 | (10–12)% 機率避免投射物 |
| 塑者之 | 84 | (10–12)% 機率避免投射物 Group: 2735 | 若你近期有承受投射物傷害,有 (11–15)% 機率避免投射物 (10–12)% 機率避免投射物 |
| 聖戰士之 | 68 | (31–35)% 機率避免被點燃 Group: 410 | (36–40)% 機率避免被點燃 |
| 聖戰士之 | 70 | (36–40)% 機率避免被點燃 Group: 410 | (51–60)% 機率避免被點燃 |
| 聖戰士之 | 75 | (51–60)% 機率避免被點燃 Group: 410 | (71–80)% 機率避免被點燃 |
| 聖戰士之 | 68 | (31–35)% 機率避免被冰凍 Group: 1236 | (36–40)% 機率避免被冰凍 |
| 聖戰士之 | 70 | (36–40)% 機率避免被冰凍 Group: 1236 | (51–60)% 機率避免被冰凍 |
| 聖戰士之 | 75 | (51–60)% 機率避免被冰凍 Group: 1236 | (71–80)% 機率避免被冰凍 |
| 聖戰士之 | 68 | (31–35)% 機率避免被感電 Group: 1238 | (36–40)% 機率避免被感電 |
| 聖戰士之 | 70 | (36–40)% 機率避免被感電 Group: 1238 | (51–60)% 機率避免被感電 |
| 聖戰士之 | 75 | (51–60)% 機率避免被感電 Group: 1238 | (71–80)% 機率避免被感電 |
| 救贖者之 | 68 | (6–9)% 機率避免投射物 Group: 2735 | (10–12)% 機率避免投射物 |
| 救贖者之 | 73 | (10–12)% 機率避免投射物 Group: 2735 | 若你近期有承受投射物傷害,有 (11–15)% 機率避免投射物 (10–12)% 機率避免投射物 |
| 征服之 | 68 | (5–7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 Group: 1778 | (8–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 |
| 征服之 | 80 | (8–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 Group: 1778 | +(20–30)% 火焰抗性 (8–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 |
| 征服之 | 68 | (5–7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 Group: 1779 | (8–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 |
| 征服之 | 80 | (8–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 Group: 1779 | +(20–30)% 冰冷抗性 (8–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 |
| 征服之 | 68 | (5–7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 Group: 1780 | (8–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 |
| 征服之 | 80 | (8–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 Group: 1780 | +(20–30)% 閃電抗性 (8–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 |
| 狩獵者之 | 68 | (21–25)% 機率避免被中毒 (21–25)% 機率避免流血 Group: 2687 | (26–30)% 機率避免被中毒 (26–30)% 機率避免流血 |
| 狩獵者之 | 70 | (26–30)% 機率避免被中毒 (26–30)% 機率避免流血 Group: 2687 | (41–50)% 機率避免被中毒 (41–50)% 機率避免流血 |
| 狩獵者之 | 75 | (41–50)% 機率避免被中毒 (41–50)% 機率避免流血 Group: 2687 | (61–70)% 機率避免被中毒 (61–70)% 機率避免流血 |































