物品 詞綴 /165
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
禁慾之 | 23 | 後綴 | (16–20)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 1000 普通 0 |
決心之 | 41 | 後綴 | (21–25)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 1000 普通 0 |
剛毅之 | 57 | 後綴 | (26–30)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 1000 普通 0 |
意願之 | 73 | 後綴 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 1000 普通 0 |
尊師之 | 82 | 後綴 | (31–35)% 機率避免被暈眩 | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 普通 0 |
塑者之 | 81 | 後綴 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | boots_shaper 1600 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | (6–9)% 機率避免投射物 | boots_shaper 500 普通 0 |
塑者之 | 84 | 後綴 | (10–12)% 機率避免投射物 | boots_shaper 500 普通 0 |
聖戰士之 | 75 | 後綴 | (51–60)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 普通 0 |
聖戰士之 | 75 | 後綴 | (51–60)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 普通 0 |
聖戰士之 | 75 | 後綴 | (51–60)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 普通 0 |
救贖之 | 68 | 後綴 | (6–9)% 機率避免投射物 | boots_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 73 | 後綴 | (10–12)% 機率避免投射物 | boots_eyrie 500 普通 0 |
征服之 | 75 | 後綴 | (31–35)% 機率避免被暈眩 | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | (5–7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 元素 火焰 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 80 | 後綴 | (8–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 元素 火焰 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | (5–7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 元素 冰冷 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 80 | 後綴 | (8–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 元素 冰冷 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | (5–7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 元素 閃電 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 80 | 後綴 | (8–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 元素 閃電 | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 普通 0 |
狩獵之 | 75 | 後綴 | (41–50)% 機率避免被中毒 (41–50)% 機率避免流血 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | boots_basilisk 1000 普通 0 |
救贖之 | 68 | 後綴 | (5–7)% 機率避免來自擊中的物理傷害 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 普通 0 |
救贖之 | 80 | 後綴 | (8–10)% 機率避免來自擊中的物理傷害 物理 | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 普通 0 |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% 機率避免被冰緩 (26–30)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% 機率避免被冰緩 (31–35)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% 機率避免被冰緩 (36–40)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% 機率避免被暈眩 | 頭部 500 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% 機率避免被暈眩 | 頭部 500 手套 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% 機率避免被暈眩 | 頭部 500 手套 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 盾 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% 機率避免被暈眩 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% 機率避免被暈眩 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% 機率避免被暈眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% 機率避免被暈眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% 機率避免被暈眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% 機率避免被暈眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(27–29)% 機率避免被暈眩 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(30–32)% 機率避免被暈眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(33–35)% 機率避免被暈眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(36–38)% 機率避免被暈眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(39–41)% 機率避免被暈眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(39–41)% 機率避免被暈眩 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(42–44)% 機率避免被暈眩 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(45–47)% 機率避免被暈眩 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(48–50)% 機率避免被暈眩 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(27–29)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(30–32)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(33–35)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(36–38)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(39–41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 250 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(39–41)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(42–44)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(45–47)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(48–50)% 機率避免元素異常狀態 元素 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 100 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免流血 流血 物理 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 60% 機率避免被點燃 +20% 機率受到感電 | 盾 750 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 100% 機率避免被點燃 +20% 機率受到感電 | 盾 750 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 60% 機率避免被冰凍 +20% 機率被點燃 | 盾 750 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 100% 機率避免被冰凍 +20% 機率被點燃 | 盾 750 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 60% 機率避免被感電 +20% 機率被冰凍 | 盾 750 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 100% 機率避免被感電 +20% 機率被冰凍 | 盾 750 普通 0 | |
12 | WeaponTree | +20% 機率被中毒 60% 機率避免流血 | 盾 750 普通 0 | |
65 | WeaponTree | +20% 機率被中毒 100% 機率避免流血 | 盾 750 普通 0 | |
12 | WeaponTree | 60% 機率避免被中毒 增加 50% 你身上流血的持續時間 | 盾 750 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 100% 機率避免被中毒 增加 50% 你身上流血的持續時間 | 盾 750 普通 0 | |
40 | WeaponTree | 在奉獻地面上時,100% 機率避免元素異常狀態 減少 50% 你製造奉獻地面的效果 | 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 50% 機率避免來自暴擊的異常狀態 | 盾 400 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 75% 機率避免來自暴擊的異常狀態 | 盾 400 普通 0 | |
作祟之 | 16 | 後綴 | (60–75)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | necropolis_boots 500 普通 0 |
作祟之 | 16 | 後綴 | (60–75)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | necropolis_boots 500 普通 0 |
作祟之 | 16 | 後綴 | (60–75)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | necropolis_boots 500 普通 0 |
附魔固定詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:避免暈眩 1 | 53 | 附魔 | 近期內你若有擊殺,獲得 50% 機率避免被暈眩 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:避免暈眩 2 | 66 | 附魔 | 近期內你若有擊殺,獲得 65% 機率避免被暈眩 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:避免暈眩 3 | 75 | 附魔 | 近期內你若有擊殺,獲得 80% 機率避免被暈眩 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:狙擊暈眩避免 1 | 66 | 附魔 | 引導施放狙擊時,有 35% 機率避免被暈眩 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:狙擊暈眩避免 2 | 75 | 附魔 | 引導施放狙擊時,有 50% 機率避免被暈眩 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
83 | 附魔 | 你有靈巧時有 20% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 腰帶 1 普通 0 |
怪物 詞綴 /19
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 100% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | ||
隱匿掠食者 | 1 | 傳奇 | avoid damage % [25] disable light [1] | |
分裂之 | 6 | 傳奇 | 技能發射 4 個額外投射物 增加 30% 投射物傷害 30% 機率避免投射物 | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 普通 0 |
1 | 傳奇 | 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 100% 機率避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 避免點燃 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 避免冰凍 避免冰緩 避免點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 避免冰凍 避免冰緩 100% 機率避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
盜賊之觸 | 1 | 苦痛 | 增加 20% 移動速度 減少 20% 角色體型 avoid damage % [33] 速度 | 普通 1000 |
盜賊之握 | 1 | 苦痛 | 增加 30% 移動速度 減少 20% 角色體型 avoid damage % [33] 速度 | 普通 1000 |
斷螈魔符 | 1 | 魔符 | avoid damage % [20] 速度 | |
三鼠魔符 | 1 | 魔符 | 增加 25% 傷害 增加 20% 最大生命 獲得等同 30% 最大生命值的額外能量護盾 avoid damage % [15] 生命魔力 生命 防禦 傷害 | |
熱情之哀嚎精髓 | 1 | 精髓聯盟 | 增加 50% 攻擊速度 增加 50% 施放速度 增加 50% 移動速度 avoid damage % [50] 攻擊 法術 速度 | |
熱情之咆哮精髓 | 1 | 精髓聯盟 | 增加 50% 攻擊速度 增加 50% 施放速度 增加 50% 移動速度 avoid damage % [50] 攻擊 法術 速度 | |
熱情之尖嘯精髓 | 1 | 精髓聯盟 | 增加 50% 攻擊速度 增加 50% 施放速度 增加 50% 移動速度 avoid damage % [50] 攻擊 法術 速度 | |
熱情之破空精髓 | 1 | 精髓聯盟 | 增加 50% 攻擊速度 增加 50% 施放速度 增加 50% 移動速度 avoid damage % [50] 攻擊 法術 速度 | |
1 | 傳奇 | avoid damage % [15] | ||
奎爾珊光環 | 20 | 獸獵寓言 | 增加 50% 最大生命 增加 15% 移動速度 增加 % 物品掉落稀有度 avoid damage % [10] 生命魔力 生命 速度 | bestiary_sands 100 普通 0 |
1 | 傳奇 | 50% 機率避免被冰緩 50% 機率避免被冰凍 50% 機率避免被點燃 50% 機率避免被感電 50% 機率避免被中毒 50% 機率避免流血 異常狀態 |
Abyss Jewel 詞綴 /19
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | 普通 1000 | |
1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | 普通 1000 | |
1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | 普通 1000 | |
1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 普通 1000 | |
1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | 普通 1000 | |
1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被暈眩 | 普通 1000 | |
滅火之 | 50 | 後綴 | (31–40)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | 普通 300 |
滅火之 | 70 | 後綴 | (41–50)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | 普通 150 |
警告之 | 50 | 後綴 | (31–40)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | 普通 300 |
警告之 | 70 | 後綴 | (41–50)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | 普通 150 |
絕緣之 | 50 | 後綴 | (31–40)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | 普通 300 |
絕緣之 | 70 | 後綴 | (41–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | 普通 150 |
寬容之 | 50 | 後綴 | (31–40)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 普通 300 |
寬容之 | 70 | 後綴 | (41–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | 普通 150 |
修補之 | 50 | 後綴 | (31–40)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | 普通 300 |
修補之 | 70 | 後綴 | (41–50)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | 普通 150 |
平衡之 | 50 | 後綴 | (21–24)% 機率避免被暈眩 | 普通 300 |
屹立之 | 70 | 後綴 | (25–30)% 機率避免被暈眩 | 普通 150 |
脫逃之 | 84 | 後綴 | 你有靈巧時有 (8–10)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 普通 0 |
化石 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 前綴 | (8–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 元素 火焰 | abyss_jewel 0 jewel 0 胸甲 2000 盾 2000 箭袋 2000 普通 0 |
地下的 | 1 | 前綴 | (6–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 元素 冰冷 | abyss_jewel 0 jewel 0 胸甲 2000 盾 2000 箭袋 2000 普通 0 |
地下的 | 1 | 前綴 | (6–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 元素 閃電 | abyss_jewel 0 jewel 0 胸甲 2000 盾 2000 箭袋 2000 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 50% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 1600 頭部 1600 鞋子 1600 胸甲 1600 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 50% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 1600 頭部 1600 鞋子 1600 胸甲 1600 普通 0 |
地圖 詞綴 /13
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
絕緣的 | 69 | 前綴 | 怪物有 (70–80)% 機率避免異常狀態 區域中掉落的物品有 2% 機率為已汙染 增加 16% 此區域物品數量 異常狀態 | uber_tier_map 0 腐化地區 800 普通 0 |
隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 低階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 中階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
隔絕之 | 1 | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 低階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 10% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
抗滲的 | 68 | 前綴 | 怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 中階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
抗滲的 | 73 | 前綴 | 怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
抗滲的 | 1 | 前綴 | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
抗滲的 | 78 | 前綴 | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物有 40% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物有 30% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物有 40% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | 普通 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
抗滲的 | 46 | 前綴 | 怪物有 20% 機率避免中毒、穿刺和流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | 普通 800 |
抗滲的 | 73 | 前綴 | 怪物有 35% 機率避免中毒、穿刺和流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | 普通 800 |
抗滲的 | 78 | 前綴 | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | 普通 800 |
隔絕之 | 46 | 後綴 | 怪物有 30% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 800 |
隔絕之 | 73 | 後綴 | 怪物有 50% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 800 |
隔絕之 | 78 | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 800 |
劫盜裝備 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
彎曲的 | 1 | 前綴 | (9–11)% 機率避免被干擾 | heist_equipment_lockpick 1000 heist_equipment_engineering 1000 heist_equipment_demolition 1000 heist_equipment_trapdisarmament 1000 普通 0 |
威利的 | 45 | 前綴 | (12–14)% 機率避免被干擾 | heist_equipment_lockpick 800 heist_equipment_engineering 800 heist_equipment_demolition 800 heist_equipment_trapdisarmament 800 普通 0 |
難以理解的 | 75 | 前綴 | (15–17)% 機率避免被干擾 | heist_equipment_lockpick 600 heist_equipment_engineering 600 heist_equipment_demolition 600 heist_equipment_trapdisarmament 600 普通 0 |
不可觸碰的 | 81 | 前綴 | (18–20)% 機率避免被干擾 | heist_equipment_lockpick 400 heist_equipment_engineering 400 heist_equipment_demolition 400 heist_equipment_trapdisarmament 400 普通 0 |
隱匿 詞綴 /10
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 1 | 前綴 | (20–25)% 機率避免元素異常狀態 (20–25)% 機率避免被暈眩 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 胸甲 0 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (25–30)% 移動速度 100% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 速度 異常狀態 | 鞋子 1500 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 停止獲得靈魂期間,(10–12)% 機率避免來自擊中的元素傷害 元素 | 頭部 1000 胸甲 1000 普通 0 |
琳的 | 60 | 前綴 | (20–30)% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | 鞋子 2000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 效果持續時間,50% 機率避免被暈眩 速度 | 藥劑 0 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 效果持續時間,50% 機率避免被暈眩 | 藥劑 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(31–35) 力量 (21–25)% 機率避免被點燃 能力 | 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(31–35) 敏捷 (21–25)% 機率避免被冰凍 能力 | 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(31–35) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 能力 | 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | (30–35)% 機率避免元素異常狀態 (30–35)% 機率避免被暈眩 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 胸甲 2000 普通 0 |
工藝台 /24
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
(15–20)% 機率避免被暈眩 | 1x 富豪石 | 頭盔 · 手套 | 岩岸陡坡 |
(21–25)% 機率避免被暈眩 | 2x 富豪石 | 頭盔 · 手套 | 畸形亡域 |
(16–20)% 機率避免元素異常狀態 | 1x 混沌石 | 鞋子 · 盾牌 | 岩岸陡坡 |
(21–25)% 機率避免元素異常狀態 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 盾牌 | 畸形亡域 |
(41–50)% 機率避免流血 | 4x 改造石 | 鞋子 | 岩岸陡坡 |
(51–60)% 機率避免流血 | 2x 混沌石 | 鞋子 | 畸形亡域 |
增加 (13–14)% 移動速度 100% 機率避免被冰緩 | 4x 機會石 | 鞋子 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 移動速度 100% 機率避免被冰緩 | 4x 點金石 | 鞋子 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–20)% 移動速度 100% 機率避免被冰緩 | 4x 混沌石 | 鞋子 | 密教反叛 揭露中 |
停止獲得靈魂期間,(6–7)% 機率避免來自擊中的元素傷害 | 2x 瓦爾寶珠 | 胸甲 · 頭盔 | 密教反叛 揭露中 |
停止獲得靈魂期間,(8–9)% 機率避免來自擊中的元素傷害 | 4x 瓦爾寶珠 | 胸甲 · 頭盔 | 密教反叛 揭露中 |
80% 機率避免被冰凍 | 4x 混沌石 | 鞋子 | 密教反叛 揭露中 |
100% 機率避免被冰凍 | 1x 崇高石 | 鞋子 | 密教反叛 揭露中 |
效果持續時間,50% 機率避免被暈眩 | 6x 玻璃彈珠 | 藥劑 | 密教反叛 揭露中 |
+(10–15) 力量 (21–25)% 機率避免被點燃 | 8x 護甲片 | 胸甲 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
+(16–20) 力量 (21–25)% 機率避免被點燃 | 3x 點金石 | 胸甲 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
+(21–25) 力量 (21–25)% 機率避免被點燃 | 4x 混沌石 | 胸甲 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
+(10–15) 敏捷 (21–25)% 機率避免被冰凍 | 8x 護甲片 | 胸甲 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
+(16–20) 敏捷 (21–25)% 機率避免被冰凍 | 3x 點金石 | 胸甲 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
+(21–25) 敏捷 (21–25)% 機率避免被冰凍 | 4x 混沌石 | 胸甲 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
+(10–15) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 | 8x 護甲片 | 胸甲 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
+(16–20) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 | 3x 點金石 | 胸甲 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
+(21–25) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 | 4x 混沌石 | 胸甲 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
(20–25)% 機率避免元素異常狀態 (20–25)% 機率避免被暈眩 | 6x 點金石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /65
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
鎮靜之 | 12 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(31–35)% 機率避免被暈眩 | utility_flask 600 普通 0 |
踏實之 | 29 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(36–40)% 機率避免被暈眩 | utility_flask 600 普通 0 |
持久之 | 46 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(41–45)% 機率避免被暈眩 | utility_flask 600 普通 0 |
無情之 | 63 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(46–50)% 機率避免被暈眩 | utility_flask 600 普通 0 |
頑強之 | 80 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(51–55)% 機率避免被暈眩 | utility_flask 600 普通 0 |
逆戟鯨之 | 4 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(31–35)% 機率避免被冰緩 效果持續時間,(31–35)% 機率避免被冰凍 | utility_flask 600 普通 0 |
海獅之 | 23 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(36–40)% 機率避免被冰緩 效果持續時間,(36–40)% 機率避免被冰凍 | utility_flask 600 普通 0 |
獨角鯨之 | 42 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(41–45)% 機率避免被冰緩 效果持續時間,(41–45)% 機率避免被冰凍 | utility_flask 600 普通 0 |
白鯨之 | 61 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(46–50)% 機率避免被冰緩 效果持續時間,(46–50)% 機率避免被冰凍 | utility_flask 600 普通 0 |
海豹之 | 80 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(51–55)% 機率避免被冰緩 效果持續時間,(51–55)% 機率避免被冰凍 | utility_flask 600 普通 0 |
孔雀魚之 | 6 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(31–35)% 機率避免被點燃 | utility_flask 600 普通 0 |
金魚之 | 25 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(36–40)% 機率避免被點燃 | utility_flask 600 普通 0 |
鯉魚之 | 44 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(41–45)% 機率避免被點燃 | utility_flask 600 普通 0 |
鯰魚之 | 63 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(46–50)% 機率避免被點燃 | utility_flask 600 普通 0 |
太陽魚之 | 82 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(51–55)% 機率避免被點燃 | utility_flask 600 普通 0 |
樹苔之 | 6 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(31–35)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 普通 0 |
草坪苔蘚之 | 25 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(36–40)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 普通 0 |
牙苔之 | 44 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(41–45)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 普通 0 |
羽苔之 | 63 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(46–50)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 普通 0 |
沼澤苔蘚之 | 82 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(51–55)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 普通 0 |
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,30% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間,30% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | ||
奉獻之 | 1 | SanctumRelic | 後綴 | 3% 機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
虔誠之 | 74 | SanctumRelic | 後綴 | 4% 機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 100 普通 0 |
正義之 | 80 | SanctumRelic | 後綴 | 5% 機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 50 普通 0 |
聖徒之 | 85 | SanctumRelic | 後綴 | (6–7)% 機率避免獲得苦痛 | large_sanctum_relic 20 普通 0 |
敏捷的 | 1 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (5–6)% 機率避免敵人擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
艦隊的 | 77 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (7–8)% 機率避免敵人擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
模糊的 | 84 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (9–10)% 機率避免敵人擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 15 普通 0 |
舞者的 | 1 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (5–6)% 機率避免敵人投射物擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
雜技演員的 | 77 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (7–8)% 機率避免敵人投射物擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
不倒翁的 | 84 | SanctumRelic | 前綴 | 增加 (9–10)% 機率避免敵人投射物擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 15 普通 0 |
陰影之 | 1 | SanctumRelic | 後綴 | 若你近期有被擊中,有 (2–3)% 機率避免敵人擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 60 普通 0 |
幽靈之 | 77 | SanctumRelic | 後綴 | 若你近期有被擊中,有 (4–5)% 機率避免敵人擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 60 普通 0 |
幻象之 | 84 | SanctumRelic | 後綴 | 若你近期有被擊中,有 (6–7)% 機率避免敵人擊中時失去決心 | medium_sanctum_relic 30 普通 0 |
1 | SanctumRelic | 傳奇 | 沒有決心輕減、避免失去決心機率或決心護盾 | ||
1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被冰緩 (20–25)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被暈眩 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 10% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 每顆巨光譜有 12% 機率避免元素異常狀態 number of stackable unique jewels [1] 元素 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被暈眩 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被冰緩 元素 冰冷 異常狀態 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態 | ||
1 | MapDevice | 傳奇 | 增加 10% 經驗獲得 15% 更多怪物生命 增加 10% 怪物傷害 優化 10% 獎勵 怪物每次復活時,+20% 機率避免被暈眩 怪物每次被復活時,每秒回復 1% 生命 怪物每次復活時,增加 10% 最大生命 map num legion uber fragments [1] 生命魔力 生命 傷害 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物有 30% 機率避免全部擊中傷害 | 普通 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物有 100% 機率避免被冰緩 怪物有 100% 機率避免被冰凍 怪物有 100% 機率避免被點燃 怪物有 100% 機率避免被感電 | 普通 1000 | |
無責罵的 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (40–50)% 機率避免被點燃 元素 火焰 異常狀態 | str_special_relic 600 普通 150 |
無罪者之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (40–50)% 機率避免被冰凍 元素 冰冷 異常狀態 | dex_special_relic 600 普通 150 |
無過錯之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (40–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | int_special_relic 600 普通 150 |
正義之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (25–35)% 機率避免被暈眩 | dex_special_relic 600 普通 150 |
無法觸碰之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (20–30)% 機率避免元素異常狀態 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | dex_special_relic 600 普通 150 |
止血之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (40–50)% 機率避免流血 流血 物理 攻擊 異常狀態 | str_special_relic 600 普通 150 |
憲法之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (40–50)% 機率避免被中毒 中毒 混沌 異常狀態 | dex_special_relic 600 普通 150 |
俠客之 | 1 | Charm | 後綴 | 迷蹤時有 (10–15)% 機率避免元素異常狀態 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
俠客之 | 60 | Charm | 後綴 | 迷蹤時有 (16–25)% 機率避免元素異常狀態 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
隔絕之 | 1 | UberMap | 後綴 | 怪物有 70% 機率避免元素異常狀態 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
抗滲的 | 1 | UberMap | 前綴 | 怪物有 50% 機率避免中毒、穿刺和流血 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 流血 中毒 物理 混沌 攻擊 異常狀態 | has_uber_map_prefix 96 普通 0 |
精髓 /22
物品 /2
傳奇 /35
(2–4) 每秒生命回復
貧血時 +(150–250) 閃避值
+(30–50) 最大生命
+(20–30)% 火焰抗性
到達貧血時獲得靈巧
貧血時你有迷蹤效果
(血量低於50%時為貧血狀態)
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
+8% 全部元素抗性
增加 (240–300)% 護甲與能量護盾
(100–200) 每秒生命回復
+5% 最大火焰抗性
+(20–25)% 火焰抗性
貧血時 +25% 火焰抗性
貧血時增加 10% 移動速度
貧血時 100% 機率避免被點燃
(最大抗性無法提升超過 90%)
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(20–30)% 冰冷抗性
攻擊和法術附加 (7–10) 至 (15–20) 冰冷傷害
+(200–300) 點閃避值
50% 機率避免被冰緩
10% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
對冰緩敵人附加 40 至 60 冰冷傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
效果持續時間,獲得等同 (10–15)% 物理傷害的冰冷傷害
效果持續時間,30% 機率避免被冰緩
效果持續時間,30% 機率避免被冰凍
效果持續期間,承受來自擊中的 (20–30)% 火焰和閃電傷害視為冰冷傷害
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (3–5) 至 (7–10) 物理傷害
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
撲殺
猛攻持續時間內,100% 機率避免被冰緩
使用撲殺時獲得猛攻 3 秒
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+3% 壓抑法術傷害率
10% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 來自藥劑的生命恢復
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+190 命中值
插槽中寶石被等級 1 的多重打擊輔助
增加 (60–80)% 物理傷害
附加 (5–8) 至 (10–14) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率避免被暈眩
減少 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (25–35) 至 (45–60) 冰冷傷害
附加 (1–10) 至 (70–90) 閃電傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
被冰緩時,100% 機率避免被感電
50% 機率對被冰緩的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+475 命中值
占用所有武器欄位
附加 (3–6) 至 (33–66) 物理傷害
增加 (44–66)% 暴擊率
增加 33% 敵人點燃持續時間
獲得等同 (66–99)% 劍物理傷害的額外火焰傷害
點燃敵人時獲得她的祝福 3 秒
獲得她的祝福時有 33% 機率致盲附近敵人
有她的祝福時,100% 機率避免被點燃、冰緩或冰凍
獲得她的祝福時增加 20% 攻擊速度和移動速度
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (120–140)% 閃避與能量護盾
+(20–30) 最大能量護盾
+(30–50) 最大生命
增加 10% 物品稀有度
25% 機率避免來自擊中的火焰傷害
燃燒時造成點燃
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 (20–30)% 投射物速度
+(30–40) 敏捷
增加 (8–12)% 施放速度
+(30–60) 最大生命
+(20–40)% 閃電抗性
20% 機率避免被暈眩
每 10 智慧增加 1% 閃電傷害
+(25–35) 敏捷
增加 (20–40)% 閃避值
獲得猛攻時增加 100% 閃避值
+(50–70) 最大生命
增加 25% 移動速度
迷蹤時有 30% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤效果下有 20% 機率避免投射物
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你在迷蹤效果時,投射物穿透 5 個額外目標
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
附加 (130–150) 至 (270–300) 冰冷傷害
增加 (15–25)% 攻擊速度
每個狂怒球增加 4% 移動速度
+(400–500) 命中值
每顆狂怒球有 2% 機率避免來自擊中的元素傷害
每顆狂怒球附加 12 至 14 冰冷傷害
每顆狂怒球,0.5% 攻擊傷害偷取生命
移動時每秒每顆狂怒球受到 200 冰冷傷害
charge elder art variation [1]
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
持長杖時 +20% 法術傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242–260) 至 (268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
+(16–24) 敏捷和智慧
你的最大狂怒球等於你的最大暴擊球
每顆狂怒球增加快行技能 (7–10)% 冷卻時間恢復速度
每顆暴擊球增加 (7–10)% 靈巧效果
當你使用快行技能,有 (20–25)% 機率失去 1 顆狂怒球
當你獲得靈巧,有 (20–25)% 機率失去 1 顆暴擊球
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
增加 6% 移動速度
增加 (120–150)% 閃避值
增加 10% 移動速度
+(10–20)% 火焰與冰冷抗性
當迷蹤時,+(8–15)% 機率避免元素傷害擊中
若你近期沒有格擋,你會達到最大攻擊傷害格擋率
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
( 避免傷害機率不會超過 75% )
( 近期內意指 4 秒內 )
+(20–30)% 閃電抗性
+(30–50) 智慧
增加 (20–25)% 法術傷害
30% 機率避免元素異常狀態
新星法術有 20% 更少範圍效果
新星法術對玩家造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
新星法術於目標為至施放,而不是你附近
新星法術於目標為至施放,而不是你附近
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(25–35) 敏捷
增加 (20–40)% 閃避值
+(50–70) 最大生命
增加 25% 移動速度
增加 (10–30)% 靈巧效果
若你近期有擊中敵人,增加 10% 移動速度
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (120–140)% 物理傷害
暴擊時偷取等同 1.2% 傷害的生命
每等級增加 3% 全域暴擊率
暴擊時獲得靈巧
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
增加 6% 移動速度
增加 (120–150)% 閃避值
增加 10% 移動速度
+(10–20)% 火焰與冰冷抗性
迷蹤時,+(8–15)% 機率避免來自擊中的物理傷害
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
若你近期沒有格擋,你為最大法術傷害格擋率
( 近期內意指 4 秒內 )
+(20–25)% 壓抑法術傷害率
增加 (60–100)% 閃避值
(20–25)% 機率避免元素異常狀態
當你壓抑法術傷害時,恢復 (100–200) 生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 3% 移動速度
增加 (100–150)% 閃避值
(15–25)% 機率避免元素異常狀態
+(3–8)% 格擋率
有 (30–40)% 機率使元素抗性以 90% 的值對抗敵人的擊中
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
天賦 /9
使用匕首類武器時增加 12% 攻擊速度
增加 40% 靈巧效果
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
( 符紋匕首視為匕首 )
靈巧效果隨時間減少的速度減緩 50%
20% 效果時移除靈巧效果
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
每層低於上限的木質,有 10% 避免你身上非傷害型異常狀態
你身上每層木質,減少 10% 傷害型異常狀態的持續時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華試煉 天賦 /1
星團珠寶 天賦 /8
擊殺時有 10% 機率獲得靈巧
增加 25% 靈巧效果
( 靈巧初始給予 15% 機率避免全部擊中傷害、增加 30% 移動速度。增益效果隨著時間流逝,直到 0% 效果。若你已經有靈巧效果,則不能再獲得靈巧 )
永恆珠寶 天賦 /5
永恆珠寶 天賦 Additions /2
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | 3% 機率避免元素異常狀態 | vaal_small_attack_dodge |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 20% 機率避免被暈眩 | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征服之 | 68 | (16–20)% 機率避免被暈眩 Group: 1228 | (21–25)% 機率避免被暈眩 |
征服之 | 70 | (21–25)% 機率避免被暈眩 Group: 1228 | (31–35)% 機率避免被暈眩 |
征服之 | 75 | (31–35)% 機率避免被暈眩 Group: 1228 | (36–50)% 機率避免被暈眩 |
尊師之 | 68 | (15–22)% 機率避免被暈眩 Group: 1228 | (23–30)% 機率避免被暈眩 |
尊師之 | 75 | (23–30)% 機率避免被暈眩 Group: 1228 | (31–35)% 機率避免被暈眩 |
尊師之 | 82 | (31–35)% 機率避免被暈眩 Group: 1228 | (36–50)% 機率避免被暈眩 |
塑者之 | 68 | (14–17)% 機率避免元素異常狀態 Group: 1315 | (18–21)% 機率避免元素異常狀態 |
塑者之 | 75 | (18–21)% 機率避免元素異常狀態 Group: 1315 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 |
塑者之 | 81 | (31–35)% 機率避免元素異常狀態 Group: 1315 | (36–45)% 機率避免元素異常狀態 |
塑者之 | 68 | (6–9)% 機率避免投射物 Group: 2709 | (10–12)% 機率避免投射物 |
塑者之 | 84 | (10–12)% 機率避免投射物 Group: 2709 | 若你近期有承受投射物傷害,有 (11–15)% 機率避免投射物 (10–12)% 機率避免投射物 |
聖戰士之 | 68 | (31–35)% 機率避免被點燃 Group: 408 | (36–40)% 機率避免被點燃 |
聖戰士之 | 70 | (36–40)% 機率避免被點燃 Group: 408 | (51–60)% 機率避免被點燃 |
聖戰士之 | 75 | (51–60)% 機率避免被點燃 Group: 408 | (71–80)% 機率避免被點燃 |
聖戰士之 | 68 | (31–35)% 機率避免被冰凍 Group: 1229 | (36–40)% 機率避免被冰凍 |
聖戰士之 | 70 | (36–40)% 機率避免被冰凍 Group: 1229 | (51–60)% 機率避免被冰凍 |
聖戰士之 | 75 | (51–60)% 機率避免被冰凍 Group: 1229 | (71–80)% 機率避免被冰凍 |
聖戰士之 | 68 | (31–35)% 機率避免被感電 Group: 1231 | (36–40)% 機率避免被感電 |
聖戰士之 | 70 | (36–40)% 機率避免被感電 Group: 1231 | (51–60)% 機率避免被感電 |
聖戰士之 | 75 | (51–60)% 機率避免被感電 Group: 1231 | (71–80)% 機率避免被感電 |
救贖者之 | 68 | (6–9)% 機率避免投射物 Group: 2709 | (10–12)% 機率避免投射物 |
救贖者之 | 73 | (10–12)% 機率避免投射物 Group: 2709 | 若你近期有承受投射物傷害,有 (11–15)% 機率避免投射物 (10–12)% 機率避免投射物 |
征服之 | 68 | (5–7)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 Group: 1761 | (8–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 |
征服之 | 80 | (8–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 Group: 1761 | +(20–30)% 火焰抗性 (8–10)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 |
征服之 | 68 | (5–7)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 Group: 1762 | (8–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 |
征服之 | 80 | (8–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 Group: 1762 | +(20–30)% 冰冷抗性 (8–10)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 |
征服之 | 68 | (5–7)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 Group: 1763 | (8–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 |
征服之 | 80 | (8–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 Group: 1763 | +(20–30)% 閃電抗性 (8–10)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 |
狩獵者之 | 68 | (21–25)% 機率避免被中毒 (21–25)% 機率避免流血 Group: 2661 | (26–30)% 機率避免被中毒 (26–30)% 機率避免流血 |
狩獵者之 | 70 | (26–30)% 機率避免被中毒 (26–30)% 機率避免流血 Group: 2661 | (41–50)% 機率避免被中毒 (41–50)% 機率避免流血 |
狩獵者之 | 75 | (41–50)% 機率避免被中毒 (41–50)% 機率避免流血 Group: 2661 | (61–70)% 機率避免被中毒 (61–70)% 機率避免流血 |