Qualquer Habilidade /3
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Item mods /165
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Estoicismo | 23 | Sufixo | (16—20)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | shield 1000 default 0 |
| da Determinação | 41 | Sufixo | (21—25)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | shield 1000 default 0 |
| da Fortaleza | 57 | Sufixo | (26—30)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | shield 1000 default 0 |
| da Vontade | 73 | Sufixo | (31—35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | shield 1000 default 0 |
| do Ancião | 82 | Sufixo | (31—35)% de chance de Evitar ser Atordoado | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 default 0 |
| da Criação | 81 | Sufixo | (31—35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | boots_shaper 1600 default 0 |
| da Criação | 68 | Sufixo | (6—9)% de chance de evitar Projéteis | boots_shaper 500 default 0 |
| da Criação | 84 | Sufixo | (10—12)% de chance de evitar Projéteis | boots_shaper 500 default 0 |
| da Cruzada | 75 | Sufixo | (51—60)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| da Cruzada | 75 | Sufixo | (51—60)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| da Cruzada | 75 | Sufixo | (51—60)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| da Redenção | 68 | Sufixo | (6—9)% de chance de evitar Projéteis | boots_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 73 | Sufixo | (10—12)% de chance de evitar Projéteis | boots_eyrie 500 default 0 |
| da Conquista | 75 | Sufixo | (31—35)% de chance de Evitar ser Atordoado | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 default 0 |
| da Conquista | 68 | Sufixo | (5—7)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Elemental Fogo | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| da Conquista | 80 | Sufixo | (8—10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Elemental Fogo | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| da Conquista | 68 | Sufixo | (5—7)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Elemental Gelo | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| da Conquista | 80 | Sufixo | (8—10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Elemental Gelo | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| da Conquista | 68 | Sufixo | (5—7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Elemental Raio | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| da Conquista | 80 | Sufixo | (8—10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Elemental Raio | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| da Caçada | 75 | Sufixo | (41—50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41—50)% de chance de Evitar Sangramento Físico Caos Ataque Afecção | boots_basilisk 1000 default 0 |
| da Redenção | 68 | Sufixo | (5—7)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos Físico | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| da Redenção | 80 | Sufixo | (8—10)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos Físico | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)% de chance de Evitar ser Resfriado (26—30)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% de chance de Evitar ser Resfriado (31—35)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)% de chance de Evitar ser Resfriado (36—40)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (17—19)% de chance de Evitar ser Atordoado | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20—22)% de chance de Evitar ser Atordoado | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23—25)% de chance de Evitar ser Atordoado | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (17—19)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20—22)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23—25)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | shield 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33—35)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36—38)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39—41)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42—44)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45—47)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48—50)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45—47)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48—50)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51—53)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54—57)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58—61)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57—59)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60—62)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63—66)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67—70)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33—35)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36—38)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39—41)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42—44)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45—47)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48—50)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45—47)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48—50)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51—53)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54—57)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58—61)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57—59)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60—62)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63—66)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67—70)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33—35)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36—38)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39—41)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42—44)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45—47)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48—50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45—47)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48—50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51—53)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54—57)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58—61)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57—59)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60—62)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63—66)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67—70)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15—17)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (18—20)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (21—23)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (24—26)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (27—29)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (30—32)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27—29)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30—32)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33—35)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (36—38)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (39—41)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39—41)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (42—44)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (45—47)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (48—50)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (15—17)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (18—20)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (21—23)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (24—26)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (27—29)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (30—32)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27—29)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
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| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (42—44)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (45—47)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
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| 75 | BlueImplicit | (33—35)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (36—38)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
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| 75 | BlueImplicit | (42—44)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (45—47)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (48—50)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45—47)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
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| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54—57)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58—61)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57—59)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60—62)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63—66)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67—70)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (33—35)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (36—38)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (39—41)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (42—44)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (45—47)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (48—50)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45—47)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48—50)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51—53)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54—57)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58—61)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57—59)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60—62)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63—66)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67—70)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado | shield 750 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +20% de chance de ser Envenenado 60% de chance de Evitar Sangramento | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | +20% de chance de ser Envenenado 100% de chance de Evitar Sangramento | shield 750 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Envenenado Duração do Sangramento em você aumentado em 50% | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Envenenado Duração do Sangramento em você aumentado em 50% | shield 750 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado Efeito de Solos Sagrados Criados por você reduzido em 50% | shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 50% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos | shield 400 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 75% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos | shield 400 default 0 | |
| da Caçada | 16 | Sufixo | (60—75)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | necropolis_boots 500 default 0 |
| da Caçada | 16 | Sufixo | (60—75)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | necropolis_boots 500 default 0 |
| da Caçada | 16 | Sufixo | (60—75)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | necropolis_boots 500 default 0 |
Encantamento de Mod /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamento: Resistência a Atordoamento 1 | 53 | Encantamento | 50% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | boots 100 default 0 |
| Encantamento: Resistência a Atordoamento 2 | 66 | Encantamento | 65% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | boots 100 default 0 |
| Encantamento: Resistência a Atordoamento 3 | 75 | Encantamento | 80% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | boots 100 default 0 |
| Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 1 | 66 | Encantamento | 35% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar Ataque | helmet 100 default 0 |
| Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 2 | 75 | Encantamento | 50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar Ataque | helmet 100 default 0 |
| 83 | Encantamento | 20% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | belt 1 default 0 |
Monstros mods /14
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | unico | 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | ||
| 1 | unico | 100% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | ||
| Predador Camuflado | 1 | unico | 25% de chance de evitar dano de cada tipo recebido de ataques disable light [1] | |
| da Divisão | 6 | unico | Habilidades disparam 4 Projéteis adicionais Dano de Projétil aumentado em 30% 30% de chance de evitar Projéteis | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 default 0 |
| 1 | unico | 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
| 1 | unico | Evita Incêndio 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado Inafetado por Eletrização Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
| 1 | unico | Evita Congelamento Evita Resfriamento Evita Incêndio Inafetado por Eletrização Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
| 1 | unico | Evita Congelamento Evita Resfriamento 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
| Toque do Ladino | 1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% tamanho do Personagem reduzido em 20% 33% de chance de evitar dano de cada tipo recebido de ataques Velocidade | default 1000 |
| Empunhadura do Ladino | 1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 30% tamanho do Personagem reduzido em 20% 33% de chance de evitar dano de cada tipo recebido de ataques Velocidade | default 1000 |
| Talismã da Salamandra Partida | 1 | Talisman | 20% de chance de evitar dano de cada tipo recebido de ataques Velocidade | |
| Talismã dos Três Ratos | 1 | Talisman | Dano aumentado em 25% Vida máxima aumentada em 20% 15% de chance de evitar dano de cada tipo recebido de ataques Ganhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra Vida Defesas Escudo de Energia Dano | |
| 1 | unico | 15% de chance de evitar dano de cada tipo recebido de ataques | ||
| 1 | unico | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar ser Envenenado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção |
Abyss Jewel mods /19
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompido | (20—25)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | default 1000 | |
| 1 | Corrompido | (20—25)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | default 1000 | |
| 1 | Corrompido | (20—25)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | default 1000 | |
| 1 | Corrompido | (20—25)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | default 1000 | |
| 1 | Corrompido | (20—25)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | default 1000 | |
| 1 | Corrompido | (20—25)% de chance de Evitar ser Atordoado | default 1000 | |
| da Não Flamabilidade | 50 | Sufixo | (31—40)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | default 300 |
| da Prova de Fogo | 70 | Sufixo | (41—50)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | default 150 |
| do Aquecimento | 50 | Sufixo | (31—40)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | default 300 |
| do Aquecimento | 70 | Sufixo | (41—50)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | default 150 |
| da Isolação | 50 | Sufixo | (31—40)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | default 300 |
| do Para-Raio | 70 | Sufixo | (41—50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | default 150 |
| da Tolerância | 50 | Sufixo | (31—40)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | default 300 |
| da Imunidade | 70 | Sufixo | (41—50)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | default 150 |
| da Derivação | 50 | Sufixo | (31—40)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | default 300 |
| do Torniquete | 70 | Sufixo | (41—50)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | default 150 |
| do Equilíbrio | 50 | Sufixo | (21—24)% de chance de Evitar ser Atordoado | default 300 |
| da Estabilidade | 70 | Sufixo | (25—30)% de chance de Evitar ser Atordoado | default 150 |
| da Fuga | 84 | Sufixo | (10—20)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
Fóssil mods /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Subterrâneo | 1 | Prefixo | (8—10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Elemental Fogo | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| Subterrâneo | 1 | Prefixo | (6—10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Elemental Gelo | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| Subterrâneo | 1 | Prefixo | (6—10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Elemental Raio | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 50% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
| do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 50% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
Mapa mods /15
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Isolante | 69 | Prefixo | Monstros têm (70—80)% de chance de Evitarem Afecções Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área Afecção | uber_tier_map 0 secret_area 800 default 0 |
| do Isolamento | 1 | Sufixo | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Isolamento | 1 | Sufixo | Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Isolamento | 1 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Isolamento | 1 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Impermeável | 68 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Impermeável | 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| Impermeável | 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| do Isolamento | 1 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area mods /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1000 |
Golpe Area mods /6
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Impermeável | 46 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 800 |
| Impermeável | 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 800 |
| Impermeável | 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 800 |
| do Isolamento | 46 | Sufixo | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | default 800 |
| do Isolamento | 73 | Sufixo | Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | default 800 |
| do Isolamento | 78 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | default 800 |
Equipamentos Heist mods /4
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Tortuoso | 1 | Prefixo | (9—11)% de chance de Evitar ser Interrompido | heist_equipment_lockpick 1000 heist_equipment_engineering 1000 heist_equipment_demolition 1000 heist_equipment_trapdisarmament 1000 default 0 |
| Wiley | 45 | Prefixo | (12—14)% de chance de Evitar ser Interrompido | heist_equipment_lockpick 800 heist_equipment_engineering 800 heist_equipment_demolition 800 heist_equipment_trapdisarmament 800 default 0 |
| Elusivo | 75 | Prefixo | (15—17)% de chance de Evitar ser Interrompido | heist_equipment_lockpick 600 heist_equipment_engineering 600 heist_equipment_demolition 600 heist_equipment_trapdisarmament 600 default 0 |
| Intocável | 81 | Prefixo | (18—20)% de chance de Evitar ser Interrompido | heist_equipment_lockpick 400 heist_equipment_engineering 400 heist_equipment_demolition 400 heist_equipment_trapdisarmament 400 default 0 |
Oculto mods /10
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Escolhido | 1 | Prefixo | (20—25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20—25)% de chance de Evitar ser Atordoado Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | body_armour 0 default 0 |
| Escolhido | 60 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em (25—30)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado Elemental Gelo Velocidade Afecção | boots 1500 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | (10—12)% de chance de evitar dano de cada elemento de ataques durante o impedimento de ganho de almas Elemental | helmet 1000 body_armour 1000 default 0 |
| de Rin | 60 | Prefixo | (20—30)% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | rin_veiled_prefix 2000 default 0 |
| da Ordem | 60 | Prefixo | 50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito Velocidade | flask 0 default 0 |
| da Ordem | 60 | Prefixo | 50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | flask 1000 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | +(31—35) de Força (21—25)% de chance de Evitar ser Incendiado Atributo | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | +(31—35) de Destreza (21—25)% de chance de Evitar ser Congelado Atributo | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| da Ordem | 60 | Sufixo | +(31—35) de Inteligência (21—25)% de chance de Evitar ser Eletrizado Atributo | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| Escolhido | 60 | Prefixo | (30—35)% de chance de Evitar Afecções Elementais (30—35)% de chance de Evitar ser Atordoado Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | body_armour 2000 default 0 |
Mesa de Criação /24
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| (15—20)% de chance de Evitar ser Atordoado | 1x | Elmo · Luvas | A Ascensão |
| (21—25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 2x | Elmo · Luvas | Mapa: Núcleo |
| (16—20)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 1x | Botas · Escudo | A Ascensão |
| (21—25)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 2x | Botas · Escudo | Mapa: Núcleo |
| (41—50)% de chance de Evitar Sangramento | 4x | Botas | A Ascensão |
| (51—60)% de chance de Evitar Sangramento | 2x | Botas | Mapa: Núcleo |
| Velocidade de Movimento aumentada em (13—14)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado | 4x | Botas | Mapa: Esplanada |
| Velocidade de Movimento aumentada em (15—17)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado | 4x | Botas | Mapa: Esplanada |
| Velocidade de Movimento aumentada em (18—20)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado | 4x | Botas | Mapa: Esplanada |
| (6—7)% de chance de evitar dano de cada elemento de ataques durante o impedimento de ganho de almas | 2x | Peitoral · Elmo | Mapa: Altar |
| (8—9)% de chance de evitar dano de cada elemento de ataques durante o impedimento de ganho de almas | 4x | Peitoral · Elmo | Mapa: Altar |
| 80% de chance de Evitar ser Congelado | 4x | Botas | Mapa: Núcleo |
| 100% de chance de Evitar ser Congelado | 4x | Botas | Mapa: Núcleo |
| 50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | 6x | Frasco | Mapa: Porto |
| +(10—15) de Força (21—25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 8x | Peitoral · Escudo | Vórtice do Caos |
| +(16—20) de Força (21—25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 3x | Peitoral · Escudo | Vórtice do Caos |
| +(21—25) de Força (21—25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 4x | Peitoral · Escudo | Vórtice do Caos |
| +(10—15) de Destreza (21—25)% de chance de Evitar ser Congelado | 8x | Peitoral · Escudo | Vórtice do Caos |
| +(16—20) de Destreza (21—25)% de chance de Evitar ser Congelado | 3x | Peitoral · Escudo | Vórtice do Caos |
| +(21—25) de Destreza (21—25)% de chance de Evitar ser Congelado | 4x | Peitoral · Escudo | Vórtice do Caos |
| +(10—15) de Inteligência (21—25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 8x | Peitoral · Escudo | Vórtice do Caos |
| +(16—20) de Inteligência (21—25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 3x | Peitoral · Escudo | Vórtice do Caos |
| +(21—25) de Inteligência (21—25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 4x | Peitoral · Escudo | Vórtice do Caos |
| (20—25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20—25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 6x | Peitoral | Mapa: Núcleo |
Outros mods /70
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| da Compostura | 12 | Flask | Sufixo | (31—35)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| da Firmeza | 29 | Flask | Sufixo | (36—40)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| da Persistência | 46 | Flask | Sufixo | (41—45)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| da Implacabilidade | 63 | Flask | Sufixo | (46—50)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| da Tenacidade | 80 | Flask | Sufixo | (51—55)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| da Orca | 4 | Flask | Sufixo | (31—35)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito (31—35)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Leão Marinho | 23 | Flask | Sufixo | (36—40)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito (36—40)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Narval | 42 | Flask | Sufixo | (41—45)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito (41—45)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| da Beluga | 61 | Flask | Sufixo | (46—50)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito (46—50)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Selo | 80 | Flask | Sufixo | (51—55)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito (51—55)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Guppy | 6 | Flask | Sufixo | (31—35)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Peixe Dourado | 25 | Flask | Sufixo | (36—40)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| da Carpa | 44 | Flask | Sufixo | (41—45)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Bagre | 63 | Flask | Sufixo | (46—50)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Peixe-lua | 82 | Flask | Sufixo | (51—55)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Musgo | 6 | Flask | Sufixo | (31—35)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Musgo da Relva | 25 | Flask | Sufixo | (36—40)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Musgo dos Dentes | 44 | Flask | Sufixo | (41—45)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Musgo das Plumas | 63 | Flask | Sufixo | (46—50)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| do Musgo do Pântano | 82 | Flask | Sufixo | (51—55)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 default 0 |
| 1 | Flask | unico | 30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito Elemental Gelo Afecção | ||
| 1 | Flask | unico | 30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito Elemental Gelo Afecção | ||
| da Devoração | 1 | SanctumRelic | Sufixo | 3% de chance de Evitar ganhar uma Aflição | large_sanctum_relic 100 default 0 |
| da Piedade | 74 | SanctumRelic | Sufixo | 4% de chance de Evitar ganhar uma Aflição | large_sanctum_relic 100 default 0 |
| do Justo | 80 | SanctumRelic | Sufixo | 5% de chance de Evitar ganhar uma Aflição | large_sanctum_relic 50 default 0 |
| da Santidade | 85 | SanctumRelic | Sufixo | (6—7)% de chance de Evitar ganhar uma Aflição | large_sanctum_relic 20 default 0 |
| Ágil | 1 | SanctumRelic | Prefixo | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (5—6)% | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| Célere | 77 | SanctumRelic | Prefixo | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (7—8)% | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| Desfocado | 84 | SanctumRelic | Prefixo | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (9—10)% | medium_sanctum_relic 15 default 0 |
| de Bailarino | 1 | SanctumRelic | Prefixo | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (5—6)% | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| de Acrobata | 77 | SanctumRelic | Prefixo | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (7—8)% | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| de Dançarino | 84 | SanctumRelic | Prefixo | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (9—10)% | medium_sanctum_relic 15 default 0 |
| da Assombração | 1 | SanctumRelic | Sufixo | (2—3)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente | medium_sanctum_relic 60 default 0 |
| do Espectro | 77 | SanctumRelic | Sufixo | (4—5)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente | medium_sanctum_relic 60 default 0 |
| do Fantasma | 84 | SanctumRelic | Sufixo | (6—7)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | unico | Sem Mitigação de Determinação, chance de Evitar a perda de Determinação ou Égide de Determinação | ||
| 1 | Jewel | Corrompido | (20—25)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrompido | (20—25)% de chance de Evitar ser Resfriado (20—25)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrompido | (20—25)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrompido | (20—25)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrompido | (20—25)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrompido | (20—25)% de chance de Evitar ser Atordoado | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | unico | 10% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
| 1 | Jewel | unico | 12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso number of stackable unique jewels [1] Elemental | ||
| 1 | Jewel | unico | 15% de chance de Evitar ser Atordoado | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | unico | 15% de chance de Evitar ser Resfriado Elemental Gelo Afecção | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | unico | 15% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | unico | 15% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | unico | 15% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | unico | 15% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | unico | Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais | ||
| 1 | MapDevice | unico | Ganho de Experiência aumentado em 10% 15% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em 10% Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 10% Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map num legion uber fragments [1] Vida Dano | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm 30% de chance de evitar dano de cada tipo recebido de ataques | default 1000 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados | default 1000 | |
| dos Inocentes | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40—50)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção | str_special_relic 600 default 150 |
| do Casto | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40—50)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecção | dex_special_relic 600 default 150 |
| do Puro | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40—50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecção | int_special_relic 600 default 150 |
| do Justo | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (25—35)% de chance de Evitar ser Atordoado | dex_special_relic 600 default 150 |
| dos Intocáveis | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (20—30)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | dex_special_relic 600 default 150 |
| do Estancamento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40—50)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecção | str_special_relic 600 default 150 |
| da Constituição | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40—50)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecção | dex_special_relic 600 default 150 |
| da Saqueadora | 1 | Charm | Sufixo | (10—15)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| da Saqueadora | 60 | Charm | Sufixo | (16—25)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando | dex_animal_charm 500 default 0 |
| do Evitar | 44 | Graft | Sufixo | Os Ventos Uivantes Cinzas usados por este enxerto também concedem (20—29)% de chance de evitar afecções elementais | graft_xoph_ailment_buff 500 default 0 |
| da Anulação | 66 | Graft | Sufixo | Os Ventos Uivantes Cinzas usados por este enxerto também concedem (30—40)% de chance de evitar afecções elementais | graft_xoph_ailment_buff 300 default 0 |
| do Isolamento | 83 | MapDeepwaterChart | Sufixo | Monstros têm 80% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 55% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | chart 700 default 0 |
| do Isolamento | 80 | MapDeepwaterChart | Sufixo | Monstros têm 60% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 40% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | chart 700 default 0 |
| do Isolamento | 68 | MapDeepwaterChart | Sufixo | Monstros têm 40% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 32% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | chart 700 default 0 |
| do Isolamento | 1 | MapDeepwaterChart | Sufixo | Monstros têm 20% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 25% Elemental Fogo Gelo Raio Afecção | chart 700 default 0 |
| Impermeável | 1 | MapDeepwaterChart | Prefixo | Monstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 28% Físico Caos Ataque Afecção | chart 300 default 0 |
Essência /22
Item /27
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder 75% de chance de Evitar o Dano de Acertos por 4 segundos
para conceder 75% de chance de Evitar o Dano de Acertos por 4 segundos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 2
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 45 e abaixo
Aljavas: Adiciona 2 a (16—18) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (35—38)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (4—5)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (1—4) a (43—45) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1—2) a (22—23) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona 1 a (14—15) de Dano de Raio em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
Aljavas: Adiciona (2—3) a (35—40) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (39—42)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (5—6)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona 1 a (14—15) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (3—8) a (96—103) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1—4) a (52—54) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (1—2) a (27—28) de Dano de Raio em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas: Adiciona (2—5) a (56—62) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (43—46)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (6—7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1—2) a (22—23) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (5—15) a (186—196) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2—8) a (99—104) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (1—4) a (40—43) de Dano de Raio em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (3—8) a (89—99) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (47—50)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (7—8)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1—2) a (27—28) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (8—19) a (248—261) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2—11) a (132—139) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (3—6) a (57—61) de Dano de Raio em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (5—11) a (124—140) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (51—55)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (8—9)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1—3) a (33—34) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (8—26) a (316—335) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (5—14) a (169—179) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (3—7) a (68—72) de Dano de Raio em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (6—13) a (136—155) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (56—60)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (9—10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (1—4) a (40—43) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (11—31) a (405—429) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (5—18) a (216—227) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (4—8) a (71—76) de Dano de Raio em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
Aljavas: Adiciona (10—13) a (19—22) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (39—42)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (5—6)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (3—4) a (7—8) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (23—31) a (46—54) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (12—17) a (25—28) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (6—9) a (13—16) de Dano de Gelo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas: Adiciona (15—20) a (30—35) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (43—46)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (6—7)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (5—7) a (10—12) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (44—59) a (88—101) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (24—31) a (47—54) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (10—13) a (20—24) de Dano de Gelo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (18—24) a (36—42) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (47—50)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (7—8)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (6—9) a (13—16) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (59—79) a (116—136) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (31—42) a (62—73) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (12—16) a (24—28) de Dano de Gelo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (33—45) a (67—78) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (51—55)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (8—9)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (8—11) a (16—19) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (76—99) a (149—175) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (41—53) a (79—93) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (17—22) a (34—40) de Dano de Gelo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (36—50) a (74—86) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (56—60)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (9—10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (10—13) a (20—24) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (96—129) a (190—223) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (52—69) a (103—118) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (20—24) a (38—44) de Dano de Gelo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas: Adiciona (17—22) a (33—38) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (43—46)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (6—7)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (5—7) a (11—13) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (48—65) a (96—113) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (28—39) a (57—67) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (11—15) a (23—27) de Dano de Fogo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (27—35) a (53—62) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (47—50)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (7—8)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (7—10) a (15—18) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (64—85) a (129—150) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (38—51) a (77—88) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (16—22) a (32—38) de Dano de Fogo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (37—50) a (74—87) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (51—55)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (8—9)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (9—12) a (19—22) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (83—109) a (166—191) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (50—64) a (98—113) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (19—25) a (39—45) de Dano de Fogo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (41—55) a (81—96) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (56—60)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (9—10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (11—15) a (23—27) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (105—140) a (210—246) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (62—84) a (124—146) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (23—27) a (43—48) de Dano de Fogo em Ataques
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (25—29)%
Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (3—4)%
Botas: (16—20)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (15—17)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (20—24)%
Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (21—25)%
Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (52—57)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (30—34)%
Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (5—6)%
Botas: (21—25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (18—20)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (25—29)%
Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (26—30)%
Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (58—63)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (35—38)%
Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (7—8)%
Botas: (26—30)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (21—23)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (30—34)%
Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (31—35)%
Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (64—69)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (39—42)%
Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (9—10)%
Botas: (31—35)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (24—26)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (35—38)%
Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (36—39)%
Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (70—75)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: +(25—29)% ao Multiplicador Global de Crítico
Elmos, Botas, Luvas: (23—26)% de chance de Evitar ser Atordoado
Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (31—39)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (80—89)%
Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (12—13)%
Anéis: +(15—17)% ao Multiplicador Global de Crítico
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: +(30—34)% ao Multiplicador Global de Crítico
Elmos, Botas, Luvas: (27—30)% de chance de Evitar ser Atordoado
Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (40—45)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (90—109)%
Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (14—15)%
Anéis: +(18—20)% ao Multiplicador Global de Crítico
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: +(35—41)% ao Multiplicador Global de Crítico
Elmos, Botas, Luvas: (31—44)% de chance de Evitar ser Atordoado
Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (46—60)%
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (165—179)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (110—119)%
Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (16—17)%
Anéis: +(21—25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
10% de chance de Evitar Sangramento
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Atordoado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Evitar ser Congelado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Envenenado
unico /45
Requer Nível 1
(2—4) de Vida Regenerada por segundo
+(150—250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
+(30—50) de Vida máxima
+(20—30)% de Resistência a Fogo
Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
Você tem Trespassar enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Requer Nível 1
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (10—15) a (20—25) de Dano de Caos em Ataques
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
Requer Nível 64, 138 Des
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Evasão aumentada em (80—100)%
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Congelado
25% de chance de Evitar ser Resfriado
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16%
Requer Nível 55, 114 For
Dano de Fogo aumentado em (30—40)%
Armadura aumentada em (100—120)%
+(50—70) de Vida máxima
+30% de Resistência a Gelo
100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
Requer Nível 65, 85 For, 85 Int
+8% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240—300)%
(100—200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20—25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Requer Nível 29, 74 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
+3 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
Evasão aumentada em (30—50)%
+(50—70) de Escudo de Energia máximo
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Inimigos Amaldiçoados
Inflige Decaimento em Inimigos que Amaldiçoar com Feitiços ou Habilidades de Marca, causando 700 de Dano de Caos por Segundo por 8 Segundos
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
Requer Nível 29
+(20—30)% de Resistência a Gelo
Adiciona (7—10) a (15—20) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200—300) de Evasão
50% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Congelar
Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Requer Nível 18
(20—30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
Ganhe (10—15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
Requer Nível 2, 12 For, 6 Des
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo
50% de chance de Evitar ser Resfriado
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Requer Nível 29, 80 For, 23 Des
Dano Físico aumentado em (60—80)%
Adiciona (3—5) a (7—10) de Dano Físico
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Golpe de Misericórdia
Você ganha Agressividade por 3 segundo com Golpe de Misericórdia
100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Requer Nível 20
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Requer Nível 27
Inimigos são Empurrados em uma Área ao usar o Frasco
75% de chance de fazer Inimigos Fugirem quando usado
Adiciona Empurrão aos Ataques Corpo a Corpo durante o Efeito
(7—10)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Requer Nível 28, 46 For, 55 Des
+190 de Precisão
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 1
Dano Físico aumentado em (60—80)%
Adiciona (5—8) a (10—14) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10—15)%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (30—40)%
Requer Nível 28, 51 For, 51 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Dano Físico aumentado em (80—100)%
Adiciona (25—35) a (45—60) de Dano de Gelo
Adiciona (1—10) a (70—90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20—35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Requer Nível 66, 104 For, 122 Des
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3—6) a (33—66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44—66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66—99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Requer Nível 27, 37 Des, 37 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120—140)%
+(20—30) de Escudo de Energia máximo
+(30—50) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Requer Nível 70, 113 Des, 113 Int
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (60—80)%
Adiciona (25—35) a (50—65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
Requer Nível 45
Velocidade do Projétil aumentada em (20—30)%
+(30—40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8—12)%
+(30—60) de Vida máxima
+(20—40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
Requer Nível 55, 97 Des
+(25—35) de Destreza
Evasão aumentada em (20—40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50—70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Requer Nível 48
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (10—15) a (20—25) de Dano de Caos em Ataques
+(20—30) de Vida máxima
(10—15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30—50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20—40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Requer Nível 32, 74 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
+3 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
Evasão aumentada em (30—50)%
+(50—70) de Escudo de Energia máximo
+(40—50) de Vida máxima
+5% de Chance de Bloqueio
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
1% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 100%
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Requer Nível 69, 82 Des, 42 Int
+(30—50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140—180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Requer Nível 53, 145 Int
+2 ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas
Escudo de Energia aumentado em (80—100)%
35% de chance de evitar ser Atordoado por cada Buff de Arauto te afetando
Reserva de Mana de Habilidades de Arauto é sempre 45%
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em (60—100)%
Área contém brechas sem passagem atravessar
Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20—25)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20—25)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (20—25)%
Jogadores têm a Habilidade Avanço Nível 20
Jogadores têm 200% de Velocidade de Recarga aumentada para Habilidades de Movimento
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Requer Nível 60, 212 Des
Adiciona (130—150) a (270—300) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (15—25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400—500) de Precisão
2% de chance de evitar dano de cada elemento de ataques por carga de frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Requer Nível 60, 51 For, 51 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (242—260) a (268—285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20—35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30—40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30—40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Requer Nível 69, 120 Des
Evasão aumentada em (110—150)%
+(50—70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(40—50)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
Requer Nível 60
+(16—24) de Destreza e Inteligência
Seu Máximo de Cargas de Frenesi é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (7—10)% por Carga de Frenesi
Efeito de Elusivo em você aumentado em (7—10)% por Carga de Poder
(20—25)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento
(20—25)% de chance de perder uma Carga de Poder ao ganhar Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Requer Nível 60, 154 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120—150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10—20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8—15)% de chance de evitar dano de cada elemento de ataques durante Forma Etérea
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Requer Nível 40
+(20—30)% de Resistência a Raio
+(30—50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (20—25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias de nova são conjuradas no local escolhido, não ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Requer Nível 40
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(30—50) de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em (20—25)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
Requer Nível 55, 97 Des
+(25—35) de Destreza
Evasão aumentada em (20—40)%
+(50—70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10—30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Requer Nível 64, 138 Des
+4 ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas
Evasão aumentada em (80—100)%
+(20—30)% de Resistência a Caos
25% de chance de Evitar ser Envenenado
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em 16%
Você não pode ficar Lento
Requer Nível 37, 100 For, 29 Des
Dano Físico aumentado em (120—140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Requer Nível 60, 154 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120—150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10—20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8—15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em (60—100)%
Área contém brechas sem passagem atravessar
Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções
Dano dos Monstros aumentado em 100%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (20—25)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (20—25)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (20—25)%
Jogadores têm a Habilidade Avanço Nível 20
Jogadores têm 200% de Velocidade de Recarga aumentada para Habilidades de Movimento
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Requer Nível 58, 74 For, 74 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300—400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8—15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50—70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Requer Nível 5
+(20—30)% de Resistência a Fogo
+(15—30) de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em (20—25)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
Requer Nível 20
12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Requer Nível 30, 66 Des
+(20—25)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em (60—100)%
(20—25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100—200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Requer Nível 20
+(10—15)% de Resistência a Raio
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Requer Nível 64
O Arauto do Flagelo derruba 1 Tomos Proibidos adicionais
Sem Mitigação de Determinação, chance de Evitar a perda de Determinação ou Égide de Determinação
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
Requer Nível 20
+(5—10) de Destreza
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Requer Nível 57, 137 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100—150)%
(15—25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3—8)% de Chance de Bloqueio
(30—40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Requer Nível 60, 154 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(1—100) de Vida máxima
+(1—10)% de Chance de Bloqueio
(1—10)% de chance de evitar Projéteis
Seus efeitos de sorte ou azar usam a melhor ou a pior de três jogadas, em vez de duas
Passive /10
Óleos: Claro, Azul-Celeste, Carmesim
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Efeito de Elusivo aumentado em 40%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
Óleos: Verdejante, Carmesim, Dourado
Vida máxima aumentada em 8%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Regenera 2% de Vida por Segundo se você usou um Frasco de Vida nos últimos 10 segundos
+1% de todas Resistências Elementais máximas
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida máxima aumentada em 10%
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Óleos: Verdejante, Cerceta, Prateado
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Óleos: Carmesim, Carmesim, Opalescente
+19% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
30% de chance de Evitar Sangramento
Óleos: Prismático, Violeta, Dourado
20% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
Óleos: Prismático, Prateado, Prateado
Elusivo em você reduz em efeito 50% mais lento
Elusivo é removido de você em 20% de efeito
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Bloodline: Guardião dos Maji
10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Bloodline: Linhagem de Oshabi
Elusividade tem 50% de chance de ser removida de você em 100% do efeito
Efeito das suas marcas aumentado em 50% durante a condição Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
Efeito de Elusivo aumentado em 100%
Você não sofre Dano Extra de Golpes Críticos enquanto Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Joia de Grupo Passive /8
+1% de Resistência a Gelo máxima
+20% de Resistência a Gelo
30% de chance de Evitar ser Congelado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+1% de Resistência a Caos máxima
+23% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
+1% de Resistência a Raio máxima
+20% de Resistência a Raio
30% de chance de Evitar ser Eletrizado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+1% de Resistência a Fogo máxima
+20% de Resistência a Fogo
30% de chance de Evitar ser Incendiado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
10% de chance de ganhar Elusivo ao Matar
Efeito de Elusivo aumentado em 25%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
30% de chance de Evitar Sangramento
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizanndo
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
Joia Atemporal Passive /35
3% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(8—10)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(8—10)% de chance de Evitar ser Atordoado
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
80% de chance de Evitar ser Resfriado
80% de chance de Evitar ser Eletrizado
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(15—20)% de chance de Evitar ser Incendiado
(15—20)% de chance de Evitar ser Congelado
(15—20)% de chance de Evitar ser Eletrizado
(15—20)% de chance de Evitar ser Envenenado
(15—20)% de chance de Evitar Sangramento
(15—20)% de chance de Evitar ser Atordoado
(15—20)% de chance de Evitar ser Incendiado
(15—20)% de chance de Evitar ser Congelado
(15—20)% de chance de Evitar ser Eletrizado
(15—20)% de chance de Evitar ser Envenenado
(15—20)% de chance de Evitar Sangramento
(15—20)% de chance de Evitar ser Atordoado
(15—20)% de chance de Evitar ser Incendiado
(15—20)% de chance de Evitar ser Congelado
(15—20)% de chance de Evitar ser Eletrizado
(15—20)% de chance de Evitar ser Envenenado
(15—20)% de chance de Evitar Sangramento
(15—20)% de chance de Evitar ser Atordoado
(15—20)% de chance de Evitar ser Incendiado
(15—20)% de chance de Evitar ser Congelado
(15—20)% de chance de Evitar ser Eletrizado
(15—20)% de chance de Evitar ser Envenenado
(15—20)% de chance de Evitar Sangramento
(15—20)% de chance de Evitar ser Atordoado
(15—20)% de chance de Evitar ser Incendiado
(15—20)% de chance de Evitar ser Congelado
(15—20)% de chance de Evitar ser Eletrizado
(15—20)% de chance de Evitar ser Envenenado
(15—20)% de chance de Evitar Sangramento
(15—20)% de chance de Evitar ser Atordoado
Joia Atemporal Passive Additions /14
| Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Notável | 3% de chance de Evitar Afecções Elementais | vaal_small_attack_dodge |
| Maraketh | Notável | 20% de chance de Evitar ser Atordoado | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
| AbyssMurderous | Notável | (31—40)% de chance de Evitar ser Incendiado | abyss_murderous_notable_9 |
| AbyssMurderous | Notável | (21—30)% de chance de Evitar ser Atordoado | abyss_murderous_notable_10 |
| AbyssSearching | Notável | (31—40)% de chance de Evitar ser Congelado | abyss_searching_notable_14 |
| AbyssSearching | Notável | (31—40)% de chance de Evitar Sangramento | abyss_searching_notable_15 |
| AbyssHypnotic | Notável | (31—40)% de chance de Evitar ser Eletrizado | abyss_hypnotic_notable_10 |
| AbyssGhastly | Notável | (31—40)% de chance de Evitar ser Envenenado | abyss_ghastly_notable_12 |
| AbyssSpecial | Notável | (31—40)% de chance de Evitar Sangramento | abyss_special_notable_11 |
| AbyssSpecial | Notável | (31—40)% de chance de Evitar ser Congelado | abyss_special_notable_12 |
| AbyssSpecial | Notável | (31—40)% de chance de Evitar ser Incendiado | abyss_special_notable_13 |
| AbyssSpecial | Notável | (31—40)% de chance de Evitar ser Envenenado | abyss_special_notable_14 |
| AbyssSpecial | Notável | (31—40)% de chance de Evitar ser Eletrizado | abyss_special_notable_15 |
| AbyssSpecial | Notável | (21—30)% de chance de Evitar ser Atordoado | abyss_special_notable_16 |
Elevated modifier List /31
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| da Conquista | 68 | (16—20)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1252 | (21—25)% de chance de Evitar ser Atordoado |
| da Conquista | 70 | (21—25)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1252 | (31—35)% de chance de Evitar ser Atordoado |
| da Conquista | 75 | (31—35)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1252 | (36—50)% de chance de Evitar ser Atordoado |
| do Ancião | 68 | (15—22)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1252 | (23—30)% de chance de Evitar ser Atordoado |
| do Ancião | 75 | (23—30)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1252 | (31—35)% de chance de Evitar ser Atordoado |
| do Ancião | 82 | (31—35)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1252 | (36—50)% de chance de Evitar ser Atordoado |
| da Remodelação | 68 | (14—17)% de chance de Evitar Afecções Elementais Group: 1344 | (18—21)% de chance de Evitar Afecções Elementais |
| da Remodelação | 75 | (18—21)% de chance de Evitar Afecções Elementais Group: 1344 | (31—35)% de chance de Evitar Afecções Elementais |
| da Remodelação | 81 | (31—35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Group: 1344 | (36—45)% de chance de Evitar Afecções Elementais |
| da Remodelação | 68 | (6—9)% de chance de evitar Projéteis Group: 2795 | (10—12)% de chance de evitar Projéteis |
| da Remodelação | 84 | (10—12)% de chance de evitar Projéteis Group: 2795 | (11—15)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente (10—12)% de chance de evitar Projéteis |
| da Cruzada | 68 | (31—35)% de chance de Evitar ser Incendiado Group: 414 | (36—40)% de chance de Evitar ser Incendiado |
| da Cruzada | 70 | (36—40)% de chance de Evitar ser Incendiado Group: 414 | (51—60)% de chance de Evitar ser Incendiado |
| da Cruzada | 75 | (51—60)% de chance de Evitar ser Incendiado Group: 414 | (71—80)% de chance de Evitar ser Incendiado |
| da Cruzada | 68 | (31—35)% de chance de Evitar ser Congelado Group: 1253 | (36—40)% de chance de Evitar ser Congelado |
| da Cruzada | 70 | (36—40)% de chance de Evitar ser Congelado Group: 1253 | (51—60)% de chance de Evitar ser Congelado |
| da Cruzada | 75 | (51—60)% de chance de Evitar ser Congelado Group: 1253 | (71—80)% de chance de Evitar ser Congelado |
| da Cruzada | 68 | (31—35)% de chance de Evitar ser Eletrizado Group: 1255 | (36—40)% de chance de Evitar ser Eletrizado |
| da Cruzada | 70 | (36—40)% de chance de Evitar ser Eletrizado Group: 1255 | (51—60)% de chance de Evitar ser Eletrizado |
| da Cruzada | 75 | (51—60)% de chance de Evitar ser Eletrizado Group: 1255 | (71—80)% de chance de Evitar ser Eletrizado |
| da Redenção | 68 | (6—9)% de chance de evitar Projéteis Group: 2795 | (10—12)% de chance de evitar Projéteis |
| da Redenção | 73 | (10—12)% de chance de evitar Projéteis Group: 2795 | (11—15)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente (10—12)% de chance de evitar Projéteis |
| da Conquista | 68 | (5—7)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Group: 1820 | (8—10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos |
| da Conquista | 80 | (8—10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Group: 1820 | +(20—30)% de Resistência a Fogo (8—10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos |
| da Conquista | 68 | (5—7)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Group: 1821 | (8—10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos |
| da Conquista | 80 | (8—10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Group: 1821 | +(20—30)% de Resistência a Gelo (8—10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos |
| da Conquista | 68 | (5—7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Group: 1822 | (8—10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos |
| da Conquista | 80 | (8—10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Group: 1822 | +(20—30)% de Resistência a Raio (8—10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos |
| da Caçada | 68 | (21—25)% de chance de Evitar ser Envenenado (21—25)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2747 | (26—30)% de chance de Evitar ser Envenenado (26—30)% de chance de Evitar Sangramento |
| da Caçada | 70 | (26—30)% de chance de Evitar ser Envenenado (26—30)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2747 | (41—50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41—50)% de chance de Evitar Sangramento |
| da Caçada | 75 | (41—50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41—50)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2747 | (61—70)% de chance de Evitar ser Envenenado (61—70)% de chance de Evitar Sangramento |
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Avoidance
Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge, Block, or Immunity.
Damage avoidance from hits are capped at 75%.
Pantheon
Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.
Major Gods
- Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
- Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
- Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
- Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit
Minor Gods
- Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding
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