Item mods /165
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Estoicismo | 23 | Sufixo | (16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 1000 Normal 0 |
da Determinação | 41 | Sufixo | (21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 1000 Normal 0 |
da Fortaleza | 57 | Sufixo | (26–30)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 1000 Normal 0 |
da Vontade | 73 | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 1000 Normal 0 |
do Ancião | 82 | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 Normal 0 |
da Criação | 81 | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | boots_shaper 1600 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | (6–9)% de chance de evitar Projéteis | boots_shaper 500 Normal 0 |
da Criação | 84 | Sufixo | (10–12)% de chance de evitar Projéteis | boots_shaper 500 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | (51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | (51–60)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | (51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (6–9)% de chance de evitar Projéteis | boots_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 73 | Sufixo | (10–12)% de chance de evitar Projéteis | boots_eyrie 500 Normal 0 |
da Conquista | 75 | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | (5–7)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos elemental Fogo | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 80 | Sufixo | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos elemental Fogo | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | (5–7)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos elemental Gelo | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 80 | Sufixo | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos elemental Gelo | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | (5–7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos elemental Raio | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 80 | Sufixo | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos elemental Raio | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 Normal 0 |
da Caçada | 75 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | boots_basilisk 1000 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (5–7)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos Físico | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 80 | Sufixo | (8–10)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos Físico | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chance de Evitar ser Resfriado (26–30)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chance de Evitar ser Resfriado (31–35)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chance de Evitar ser Resfriado (36–40)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | Anéis 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chance de Evitar ser Atordoado | Elmos 500 Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chance de Evitar ser Atordoado | Elmos 500 Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | Elmos 500 Luvas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Escudos 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Atordoado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (27–29)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (30–32)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (33–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (36–38)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (39–41)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (42–44)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Incendiado +20% de chance de ser Eletrizado | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Congelado +20% de chance de ser Incendiado | Escudos 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado | Escudos 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Eletrizado +20% de chance de ser Congelado | Escudos 750 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +20% de chance de ser Envenenado 60% de chance de Evitar Sangramento | Escudos 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +20% de chance de ser Envenenado 100% de chance de Evitar Sangramento | Escudos 750 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 60% de chance de Evitar ser Envenenado Duração do Sangramento em você aumentado em 50% | Escudos 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar ser Envenenado Duração do Sangramento em você aumentado em 50% | Escudos 750 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 100% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado Efeito de Solos Sagrados Criados por você reduzido em 50% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos | Escudos 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticos | Escudos 400 Normal 0 | |
da Caçada | 16 | Sufixo | (60–75)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | necropolis_boots 500 Normal 0 |
da Caçada | 16 | Sufixo | (60–75)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | necropolis_boots 500 Normal 0 |
da Caçada | 16 | Sufixo | (60–75)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | necropolis_boots 500 Normal 0 |
Encantamento de Mod /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Resistência a Atordoamento 1 | 53 | Encantamento | 50% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistência a Atordoamento 2 | 66 | Encantamento | 65% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Resistência a Atordoamento 3 | 75 | Encantamento | 80% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentemente | Botas 100 Normal 0 |
Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 1 | 66 | Encantamento | 35% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 2 | 75 | Encantamento | 50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
83 | Encantamento | 20% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Cintos 1 Normal 0 |
Monstros mods /19
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | ||
1 | Único | 100% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | ||
Predador Camuflado | 1 | Único | avoid damage % [25] disable light [1] | |
da Difusão | 6 | Único | Habilidades disparam 4 Projéteis adicionais Dano de Projétil aumentado em 30% 30% de chance de evitar Projéteis | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 Normal 0 |
1 | Único | 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Único | Evita Incêndio 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Único | Evita Congelamento Evita Resfriamento Evita Incêndio Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Único | Evita Congelamento Evita Resfriamento 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
Toque do Ladino | 1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 20% tamanho do Personagem reduzido em 20% avoid damage % [33] Velocidade | Normal 1000 |
Empunhadura do Ladino | 1 | Torment | Velocidade de Movimento aumentada em 30% tamanho do Personagem reduzido em 20% avoid damage % [33] Velocidade | Normal 1000 |
Talismã da Salamandra Partida | 1 | Talisman | avoid damage % [20] Velocidade | |
Talismã dos Três Ratos | 1 | Talisman | Dano aumentado em 25% Vida máxima aumentada em 20% Ganhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra avoid damage % [15] VidaMana Vida Defesas Dano | |
Essência do Zelo Lamentante | 1 | Essence | Velocidade de Ataque aumentada em 50% Velocidade de Conjuração aumentada em 50% Velocidade de Movimento aumentada em 50% avoid damage % [50] Ataque Conjurador Velocidade | |
Essência do Zelo Gritante | 1 | Essence | Velocidade de Ataque aumentada em 50% Velocidade de Conjuração aumentada em 50% Velocidade de Movimento aumentada em 50% avoid damage % [50] Ataque Conjurador Velocidade | |
Essência do Zelo Berrante | 1 | Essence | Velocidade de Ataque aumentada em 50% Velocidade de Conjuração aumentada em 50% Velocidade de Movimento aumentada em 50% avoid damage % [50] Ataque Conjurador Velocidade | |
Essência do Zelo Ensurdecedor | 1 | Essence | Velocidade de Ataque aumentada em 50% Velocidade de Conjuração aumentada em 50% Velocidade de Movimento aumentada em 50% avoid damage % [50] Ataque Conjurador Velocidade | |
1 | Único | avoid damage % [15] | ||
Presença de Saqawine | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Velocidade de Movimento aumentada em 15% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % avoid damage % [10] VidaMana Vida Velocidade | bestiary_sands 100 Normal 0 |
1 | Único | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar ser Envenenado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção |
Abyss Jewel mods /19
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | Normal 1000 | |
1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | Normal 1000 | |
1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Normal 1000 | |
1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | Normal 1000 | |
1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Normal 1000 | |
1 | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | Normal 1000 | |
da Não Flamabilidade | 50 | Sufixo | (31–40)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | Normal 300 |
da Prova de Fogo | 70 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | Normal 150 |
do Aquecimento | 50 | Sufixo | (31–40)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | Normal 300 |
do Aquecimento | 70 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | Normal 150 |
da Isolação | 50 | Sufixo | (31–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Normal 300 |
do Para-Raio | 70 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | Normal 150 |
da Tolerância | 50 | Sufixo | (31–40)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | Normal 300 |
da Imunidade | 70 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | Normal 150 |
da Derivação | 50 | Sufixo | (31–40)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Normal 300 |
do Torniquete | 70 | Sufixo | (41–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | Normal 150 |
do Equilíbrio | 50 | Sufixo | (21–24)% de chance de Evitar ser Atordoado | Normal 300 |
da Estabilidade | 70 | Sufixo | (25–30)% de chance de Evitar ser Atordoado | Normal 150 |
da Fuga | 84 | Sufixo | (8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo elemental Fogo Gelo Raio Afecção | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Fóssil mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterrâneo | 1 | Prefixo | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos elemental Fogo | abyss_jewel 0 jewel 0 Peitorais 2000 Escudos 2000 Aljavas 2000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | (6–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos elemental Gelo | abyss_jewel 0 jewel 0 Peitorais 2000 Escudos 2000 Aljavas 2000 Normal 0 |
Subterrâneo | 1 | Prefixo | (6–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos elemental Raio | abyss_jewel 0 jewel 0 Peitorais 2000 Escudos 2000 Aljavas 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 50% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 1600 Elmos 1600 Botas 1600 Peitorais 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 50% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 1600 Elmos 1600 Botas 1600 Peitorais 1600 Normal 0 |
Mapa mods /13
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Isolante | 69 | Prefixo | Monstros têm (70–80)% de chance de Evitarem Afecções Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Afecção | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
da Insulação | 1 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Impermeável | 68 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Impermeável | 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Impermeável | 1 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Impermeável | 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 1000 |
Heist Area mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Impermeável | 46 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 800 |
Impermeável | 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 800 |
Impermeável | 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | Normal 800 |
da Insulação | 46 | Sufixo | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 800 |
da Insulação | 73 | Sufixo | Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 800 |
da Insulação | 78 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 800 |
Equipamentos Heist mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Tortuoso | 1 | Prefixo | (9–11)% de chance de Evitar ser Interrompido | heist_equipment_lockpick 1000 heist_equipment_engineering 1000 heist_equipment_demolition 1000 heist_equipment_trapdisarmament 1000 Normal 0 |
Wiley | 45 | Prefixo | (12–14)% de chance de Evitar ser Interrompido | heist_equipment_lockpick 800 heist_equipment_engineering 800 heist_equipment_demolition 800 heist_equipment_trapdisarmament 800 Normal 0 |
Elusivo | 75 | Prefixo | (15–17)% de chance de Evitar ser Interrompido | heist_equipment_lockpick 600 heist_equipment_engineering 600 heist_equipment_demolition 600 heist_equipment_trapdisarmament 600 Normal 0 |
Intocável | 81 | Prefixo | (18–20)% de chance de Evitar ser Interrompido | heist_equipment_lockpick 400 heist_equipment_engineering 400 heist_equipment_demolition 400 heist_equipment_trapdisarmament 400 Normal 0 |
Oculto mods /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 1 | Prefixo | (20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Peitorais 0 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Velocidade de Movimento aumentada em (25–30)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado elemental Gelo Velocidade Afecção | Botas 1500 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | (10–12)% de chance de Evitar o Dano Elemental de Acertos durante a Prevenção do Ganho de Almas elemental | Elmos 1000 Peitorais 1000 Normal 0 |
de Rin | 60 | Prefixo | (20–30)% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | Botas 2000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito Velocidade | Frascos 0 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | 50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | Frascos 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado Atributo | Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado Atributo | Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
da Ordem | 60 | Sufixo | +(31–35) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado Atributo | Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | (30–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais (30–35)% de chance de Evitar ser Atordoado elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Peitorais 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /24
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
(15–20)% de chance de Evitar ser Atordoado | 1x Orbe Régio | Elmo · Luvas | A Ascensão |
(21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 2x Orbe Régio | Elmo · Luvas | Mapa: Máformação |
(16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 1x Orbe do Caos | Botas · Escudo | A Ascensão |
(21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais | 2x Orbe do Caos | Botas · Escudo | Mapa: Máformação |
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento | 4x Orbe da Alteração | Botas | A Ascensão |
(51–60)% de chance de Evitar Sangramento | 2x Orbe do Caos | Botas | Mapa: Máformação |
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado | 4x Orbe da Chance | Botas | Betrayal Revelar |
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado | 4x Orbe da Alquimia | Botas | Betrayal Revelar |
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)% 100% de chance de Evitar ser Resfriado | 4x Orbe do Caos | Botas | Betrayal Revelar |
(6–7)% de chance de Evitar o Dano Elemental de Acertos durante a Prevenção do Ganho de Almas | 2x Orbe Vaal | Peitoral · Elmo | Betrayal Revelar |
(8–9)% de chance de Evitar o Dano Elemental de Acertos durante a Prevenção do Ganho de Almas | 4x Orbe Vaal | Peitoral · Elmo | Betrayal Revelar |
80% de chance de Evitar ser Congelado | 4x Orbe do Caos | Botas | Betrayal Revelar |
100% de chance de Evitar ser Congelado | 1x Orbe Exaltado | Botas | Betrayal Revelar |
50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | 6x Bolha do Vidreiro | Frasco | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 8x Sucata do Armeiro | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 3x Orbe da Alquimia | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Força (21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado | 4x Orbe do Caos | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 8x Sucata do Armeiro | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 3x Orbe da Alquimia | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Destreza (21–25)% de chance de Evitar ser Congelado | 4x Orbe do Caos | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(10–15) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 8x Sucata do Armeiro | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(16–20) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 3x Orbe da Alquimia | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(21–25) de Inteligência (21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado | 4x Orbe do Caos | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | 6x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Outros mods /65
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
da Compostura | 12 | Flask | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Firmeza | 29 | Flask | Sufixo | (36–40)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Persistência | 46 | Flask | Sufixo | (41–45)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Implacabilidade | 63 | Flask | Sufixo | (46–50)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Tenacidade | 80 | Flask | Sufixo | (51–55)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Orca | 4 | Flask | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito (31–35)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Leão Marinho | 23 | Flask | Sufixo | (36–40)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito (36–40)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Narval | 42 | Flask | Sufixo | (41–45)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito (41–45)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Beluga | 61 | Flask | Sufixo | (46–50)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito (46–50)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Selo | 80 | Flask | Sufixo | (51–55)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito (51–55)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Guppy | 6 | Flask | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Peixe Dourado | 25 | Flask | Sufixo | (36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
da Carpa | 44 | Flask | Sufixo | (41–45)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Bagre | 63 | Flask | Sufixo | (46–50)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Peixe-lua | 82 | Flask | Sufixo | (51–55)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Musgo | 6 | Flask | Sufixo | (31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Musgo da Relva | 25 | Flask | Sufixo | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Musgo dos Dentes | 44 | Flask | Sufixo | (41–45)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Musgo das Plumas | 63 | Flask | Sufixo | (46–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
do Musgo do Pântano | 82 | Flask | Sufixo | (51–55)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeito | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Único | 30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito elemental Gelo Afecção | ||
1 | Flask | Único | 30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito elemental Gelo Afecção | ||
da Devoração | 1 | SanctumRelic | Sufixo | 3% de chance de Evitar ganhar uma Aflição | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
da Piedade | 74 | SanctumRelic | Sufixo | 4% de chance de Evitar ganhar uma Aflição | large_sanctum_relic 100 Normal 0 |
do Justo | 80 | SanctumRelic | Sufixo | 5% de chance de Evitar ganhar uma Aflição | large_sanctum_relic 50 Normal 0 |
da Santidade | 85 | SanctumRelic | Sufixo | (6–7)% de chance de Evitar ganhar uma Aflição | large_sanctum_relic 20 Normal 0 |
Ágil | 1 | SanctumRelic | Prefixo | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (5–6)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
Ligeiro | 77 | SanctumRelic | Prefixo | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (7–8)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
Embaçado | 84 | SanctumRelic | Prefixo | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (9–10)% | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
de Bailarino | 1 | SanctumRelic | Prefixo | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (5–6)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
de Acrobata | 77 | SanctumRelic | Prefixo | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (7–8)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
de Dançarino | 84 | SanctumRelic | Prefixo | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (9–10)% | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
da Assombração | 1 | SanctumRelic | Sufixo | (2–3)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
do Espectro | 77 | SanctumRelic | Sufixo | (4–5)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
do Fantasma | 84 | SanctumRelic | Sufixo | (6–7)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | SanctumRelic | Único | Sem Mitigação de Determinação, chance de Evitar a perda de Determinação ou Égide de Determinação | ||
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Resfriado (20–25)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompido | (20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 10% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | Jewel | Único | 12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso number of stackable unique jewels [1] elemental | ||
1 | Jewel | Único | 15% de chance de Evitar ser Atordoado | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de chance de Evitar ser Resfriado elemental Gelo Afecção | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | 15% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais | ||
1 | MapDevice | Único | Ganho de Experiência aumentado em 10% 15% mais Vida de Monstros Dano dos Monstros aumentado em 10% Recompensas melhoradas em 10% Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos map num legion uber fragments [1] VidaMana Vida Dano | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm 30% de chance de Evitarem Todo o Dano de Acertos | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados | Normal 1000 | |
dos Inocentes | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | str_special_relic 600 Normal 150 |
do Casto | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de chance de Evitar ser Congelado elemental Gelo Afecção | dex_special_relic 600 Normal 150 |
do Puro | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado elemental Raio Afecção | int_special_relic 600 Normal 150 |
do Justo | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (25–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | dex_special_relic 600 Normal 150 |
dos Intocáveis | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (20–30)% de chance de Evitar Afecções Elementais elemental Fogo Gelo Raio Afecção | dex_special_relic 600 Normal 150 |
do Estancamento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de chance de Evitar Sangramento bleed Físico Ataque Afecção | str_special_relic 600 Normal 150 |
da Constituição | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (40–50)% de chance de Evitar ser Envenenado poison Caos Afecção | dex_special_relic 600 Normal 150 |
da Saqueadora | 1 | Charm | Sufixo | (10–15)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
da Saqueadora | 60 | Charm | Sufixo | (16–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
da Insulação | 1 | UberMap | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Impermeável | 1 | UberMap | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% bleed poison Físico Caos Ataque Afecção | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Essência /22
Item /2
Emblema Atemporal Karui Implacável
Portal: Domínio do Conflito Atemporal
Nível da Área : 80
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Presságio da Morte Dançante
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder 75% de chance de Evitar o Dano de Acertos por 4 segundos
para conceder 75% de chance de Evitar o Dano de Acertos por 4 segundos
Único /35
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
Você tem Trespassar enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
Você tem Trespassar enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
25% de chance de Evitar ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
25% de chance de Evitar ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16%
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Armadura aumentada em (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
+30% de Resistência a Gelo
100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
Armadura aumentada em (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
+30% de Resistência a Gelo
100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
+8% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Adiciona (7–10) a (15–20) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200–300) de Evasão
50% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Congelar
Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(200–300) de Evasão
50% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Congelar
Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Ganhe (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
(20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
(20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo
50% de chance de Evitar ser Resfriado
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo
50% de chance de Evitar ser Resfriado
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano Físico
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Golpe de Misericórdia
100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
Você ganha Agressividade por 3 segundo com Golpe de Misericórdia
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano Físico
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Golpe de Misericórdia
100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
Você ganha Agressividade por 3 segundo com Golpe de Misericórdia
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+190 de Precisão
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 1
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (5–8) a (10–14) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (5–8) a (10–14) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (30–40)%
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+2 ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas
Escudo de Energia aumentado em (80–100)%
35% de chance de evitar ser Atordoado por cada Buff de Arauto te afetando
Reserva de Mana de Habilidades de Arauto é sempre 45%
Escudo de Energia aumentado em (80–100)%
35% de chance de evitar ser Atordoado por cada Buff de Arauto te afetando
Reserva de Mana de Habilidades de Arauto é sempre 45%
Adiciona (130–150) a (270–300) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400–500) de Precisão
2% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
charge elder art variation [1]
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400–500) de Precisão
2% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
charge elder art variation [1]
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Ativa Clamor Intimidador Nível 20 quando você perder Furtividade Felina
Evasão aumentada em (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(40–50)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
Evasão aumentada em (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(40–50)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Seu Máximo de Cargas de Frenesi é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (7–10)% por Carga de Frenesi
Efeito de Elusivo em você aumentado em (7–10)% por Carga de Poder
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Poder ao ganhar Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (7–10)% por Carga de Frenesi
Efeito de Elusivo em você aumentado em (7–10)% por Carga de Poder
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Poder ao ganhar Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova causam 30% menos Dano aos Jogadores com Acertos e Afecções
Magias de Nova são Conjuradas no Local Alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(30–50) de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Evasão aumentada em (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+4 ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Caos
25% de chance de Evitar ser Envenenado
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em 16%
Você não pode ficar Lento
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Caos
25% de chance de Evitar ser Envenenado
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em 16%
Você não pode ficar Lento
Dano Físico aumentado em (120–140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
+(20–25)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em (60–100)%
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Evasão aumentada em (60–100)%
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–15)% de Resistência a Raio
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
O Arauto do Flagelo derruba um Tomo Proibido adicional
Sem Mitigação de Determinação, chance de Evitar a perda de Determinação ou Égide de Determinação
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
Sem Mitigação de Determinação, chance de Evitar a perda de Determinação ou Égide de Determinação
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
+(5–10) de Destreza
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–150)%
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Passive /9
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Efeito de Elusivo aumentado em 40%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
Efeito de Elusivo aumentado em 40%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
Vida máxima aumentada em 8%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Regenera 2% de Vida por Segundo se você usou um Frasco de Vida nos últimos 10 segundos
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Regenera 2% de Vida por Segundo se você usou um Frasco de Vida nos últimos 10 segundos
+1% de todas Resistências Elementais máximas
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida máxima aumentada em 10%
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
+19% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
30% de chance de Evitar Sangramento
30% de chance de Evitar ser Envenenado
30% de chance de Evitar Sangramento
20% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
Elusivo em você reduz em efeito 50% mais lento
Elusivo é removido de você em 20% de efeito
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Elusivo é removido de você em 20% de efeito
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
Efeito de Elusivo aumentado em 50%
Você não sofre Dano Extra de Golpes Críticos enquanto Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Efeito de Elusivo aumentado em 50%
Você não sofre Dano Extra de Golpes Críticos enquanto Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Joia de Grupo Passive /8
+1% de Resistência a Gelo máxima
+20% de Resistência a Gelo
30% de chance de Evitar ser Congelado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+20% de Resistência a Gelo
30% de chance de Evitar ser Congelado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+1% de Resistência a Caos máxima
+23% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+23% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+1% de Resistência a Raio máxima
+20% de Resistência a Raio
30% de chance de Evitar ser Eletrizado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+20% de Resistência a Raio
30% de chance de Evitar ser Eletrizado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+1% de Resistência a Fogo máxima
+20% de Resistência a Fogo
30% de chance de Evitar ser Incendiado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+20% de Resistência a Fogo
30% de chance de Evitar ser Incendiado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
10% de chance de ganhar Elusivo ao Matar
Efeito de Elusivo aumentado em 25%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Efeito de Elusivo aumentado em 25%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
30% de chance de Evitar Sangramento
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizanndo
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
Joia Atemporal Passive /5
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Evitar Afecções Elementais | 3% de chance de Evitar Afecções Elementais (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) |
Vaal | Notável | Caminhos Selvagens | (8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais (8–10)% de chance de Evitar ser Atordoado (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) |
Eterno | Notável | Ritos de Solaris | 80% de chance de Evitar ser Resfriado |
Eterno | Notável | Vida Rural | 80% de chance de Evitar ser Eletrizado |
Eterno | Notável | Túneis Secretos | 20% de chance de Evitar Afecções Elementais (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido) |
Joia Atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | 3% de chance de Evitar Afecções Elementais | vaal_small_attack_dodge |
Maraketh | Notável | 20% de chance de Evitar ser Atordoado | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
Elevated modifier List /31
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | (16–20)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1228 | (21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado | |
70 | (21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1228 | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado | |
75 | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1228 | (36–50)% de chance de Evitar ser Atordoado | |
do Ancião | 68 | (15–22)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1228 | (23–30)% de chance de Evitar ser Atordoado |
do Ancião | 75 | (23–30)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1228 | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado |
do Ancião | 82 | (31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado Group: 1228 | (36–50)% de chance de Evitar ser Atordoado |
da Remodelação | 68 | (14–17)% de chance de Evitar Afecções Elementais Group: 1315 | (18–21)% de chance de Evitar Afecções Elementais |
da Remodelação | 75 | (18–21)% de chance de Evitar Afecções Elementais Group: 1315 | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais |
da Remodelação | 81 | (31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Group: 1315 | (36–45)% de chance de Evitar Afecções Elementais |
da Remodelação | 68 | (6–9)% de chance de evitar Projéteis Group: 2709 | (10–12)% de chance de evitar Projéteis |
da Remodelação | 84 | (10–12)% de chance de evitar Projéteis Group: 2709 | (11–15)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente (10–12)% de chance de evitar Projéteis |
68 | (31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado Group: 408 | (36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado | |
70 | (36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado Group: 408 | (51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado | |
75 | (51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado Group: 408 | (71–80)% de chance de Evitar ser Incendiado | |
68 | (31–35)% de chance de Evitar ser Congelado Group: 1229 | (36–40)% de chance de Evitar ser Congelado | |
70 | (36–40)% de chance de Evitar ser Congelado Group: 1229 | (51–60)% de chance de Evitar ser Congelado | |
75 | (51–60)% de chance de Evitar ser Congelado Group: 1229 | (71–80)% de chance de Evitar ser Congelado | |
68 | (31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado Group: 1231 | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado | |
70 | (36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado Group: 1231 | (51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado | |
75 | (51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado Group: 1231 | (71–80)% de chance de Evitar ser Eletrizado | |
68 | (6–9)% de chance de evitar Projéteis Group: 2709 | (10–12)% de chance de evitar Projéteis | |
73 | (10–12)% de chance de evitar Projéteis Group: 2709 | (11–15)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente (10–12)% de chance de evitar Projéteis | |
68 | (5–7)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Group: 1761 | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos | |
80 | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Group: 1761 | +(20–30)% de Resistência a Fogo (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos | |
68 | (5–7)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Group: 1762 | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos | |
80 | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Group: 1762 | +(20–30)% de Resistência a Gelo (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos | |
68 | (5–7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Group: 1763 | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos | |
80 | (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Group: 1763 | +(20–30)% de Resistência a Raio (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos | |
68 | (21–25)% de chance de Evitar ser Envenenado (21–25)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2661 | (26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado (26–30)% de chance de Evitar Sangramento | |
70 | (26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado (26–30)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2661 | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41–50)% de chance de Evitar Sangramento | |
75 | (41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado (41–50)% de chance de Evitar Sangramento Group: 2661 | (61–70)% de chance de Evitar ser Envenenado (61–70)% de chance de Evitar Sangramento |
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Avoidance
Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge, Block, or Immunity.
Damage avoidance from hits are capped at 75%.
Pantheon
Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.
Major Gods
- Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
- Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
- Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
- Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit
Minor Gods
- Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding
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