MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Qualquer Habilidade /3
Elementalhit
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
ElementalStrike
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
ElementalStrike
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Item mods /165
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Estoicismo23Sufixo(1620)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoshield 1000
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da Determinação41Sufixo(2125)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoshield 1000
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da Fortaleza57Sufixo(2630)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoshield 1000
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da Vontade73Sufixo(3135)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoshield 1000
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do Ancião82Sufixo(3135)% de chance de Evitar ser Atordoadoboots_elder 1600
quiver_elder 1600
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da Criação81Sufixo(3135)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoboots_shaper 1600
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da Criação68Sufixo(69)% de chance de evitar Projéteisboots_shaper 500
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da Criação84Sufixo(1012)% de chance de evitar Projéteisboots_shaper 500
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da Cruzada75Sufixo(5160)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãoboots_crusader 1000
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da Cruzada75Sufixo(5160)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãoboots_crusader 1000
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da Cruzada75Sufixo(5160)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãoboots_crusader 1000
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da Redenção68Sufixo(69)% de chance de evitar Projéteisboots_eyrie 500
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da Redenção73Sufixo(1012)% de chance de evitar Projéteisboots_eyrie 500
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da Conquista75Sufixo(3135)% de chance de Evitar ser Atordoadoboots_adjudicator 1000
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da Conquista68Sufixo(57)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Elemental Fogoboots_adjudicator 500
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da Conquista80Sufixo(810)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Elemental Fogoboots_adjudicator 500
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da Conquista68Sufixo(57)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Elemental Geloboots_adjudicator 500
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da Conquista80Sufixo(810)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Elemental Geloboots_adjudicator 500
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da Conquista68Sufixo(57)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Elemental Raioboots_adjudicator 500
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da Conquista80Sufixo(810)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Elemental Raioboots_adjudicator 500
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da Caçada75Sufixo(4150)% de chance de Evitar ser Envenenado
(4150)% de chance de Evitar Sangramento
Físico Caos Ataque Afecção
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da Redenção68Sufixo(57)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos Físicoshield_eyrie 500
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da Redenção80Sufixo(810)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos Físicoshield_eyrie 500
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45ScourgeUpside(2630)% de chance de Evitar ser Resfriado
(2630)% de chance de Evitar ser Congelado
Elemental Gelo Afecção
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68ScourgeUpside(3135)% de chance de Evitar ser Resfriado
(3135)% de chance de Evitar ser Congelado
Elemental Gelo Afecção
ring 500
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68ScourgeUpside(3640)% de chance de Evitar ser Resfriado
(3640)% de chance de Evitar ser Congelado
Elemental Gelo Afecção
ring 500
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45ScourgeUpside(2630)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãoring 500
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68ScourgeUpside(3640)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãoring 500
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45ScourgeUpside(2630)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãoring 500
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68ScourgeUpside(3135)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãoring 500
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68ScourgeUpside(3640)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãoring 500
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45ScourgeUpside(1719)% de chance de Evitar ser Atordoadohelmet 500
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68ScourgeUpside(2022)% de chance de Evitar ser Atordoadohelmet 500
gloves 500
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68ScourgeUpside(2325)% de chance de Evitar ser Atordoadohelmet 500
gloves 500
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45ScourgeUpside(1719)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoshield 500
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68ScourgeUpside(2022)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoshield 500
default 0
68ScourgeUpside(2325)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoshield 500
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75RedImplicit(3335)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (4547)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (4850)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (5153)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (5457)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (5861)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (5759)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (6062)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (6366)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (6770)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (4850)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (5759)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (6062)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (6366)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (6770)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (5153)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (5457)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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boots 350
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (5759)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (6062)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (6770)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (3032)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 250
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (3335)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 250
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (3638)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 250
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (3941)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 250
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (3941)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (4547)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 100
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (4850)% de chance de Evitar ser Atordoadono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 100
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (3335)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (3638)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (3941)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (3941)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicit(4547)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
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75BlueImplicit(4850)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (4547)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (4850)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (5153)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (5457)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (5861)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (5759)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (6062)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (6366)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (6770)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicit(3335)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(3638)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(3941)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicit(4244)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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boots 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (4547)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (4850)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (5153)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (5457)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (5861)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (5759)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (6062)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (6366)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (6770)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
shield 750
default 0
60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
shield 750
default 0
1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
shield 750
default 0
60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
shield 750
default 0
1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Eletrizado
+20% de chance de ser Congelado
shield 750
default 0
60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Eletrizado
+20% de chance de ser Congelado
shield 750
default 0
12WeaponTree+20% de chance de ser Envenenado
60% de chance de Evitar Sangramento
shield 750
default 0
65WeaponTree+20% de chance de ser Envenenado
100% de chance de Evitar Sangramento
shield 750
default 0
12WeaponTree60% de chance de Evitar ser Envenenado
Duração do Sangramento em você aumentado em 50%
shield 750
default 0
65WeaponTree100% de chance de Evitar ser Envenenado
Duração do Sangramento em você aumentado em 50%
shield 750
default 0
40WeaponTree100% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado
Efeito de Solos Sagrados Criados por você reduzido em 50%
shield 250
default 0
1WeaponTree50% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticosshield 400
default 0
70WeaponTree75% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticosshield 400
default 0
da Caçada16Sufixo(6075)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãonecropolis_boots 500
default 0
da Caçada16Sufixo(6075)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãonecropolis_boots 500
default 0
da Caçada16Sufixo(6075)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãonecropolis_boots 500
default 0
Encantamento de Mod /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Resistência a Atordoamento 153Encantamento50% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentementeboots 100
default 0
Encantamento: Resistência a Atordoamento 266Encantamento65% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentementeboots 100
default 0
Encantamento: Resistência a Atordoamento 375Encantamento80% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentementeboots 100
default 0
Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 166Encantamento35% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 275Encantamento50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar Ataquehelmet 100
default 0
83Encantamento20% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãobelt 1
default 0
Monstros mods /14
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unico100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
Elemental Gelo Afecção
1unico100% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção
Predador Camuflado1unico25% de chance de evitar dano de cada tipo recebido de ataques
disable light [1]
da Divisão6unicoHabilidades disparam 4 Projéteis adicionais
Dano de Projétil aumentado em 30%
30% de chance de evitar Projéteis
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
default 0
1unico100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoEvita Incêndio
100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
Inafetado por Eletrização
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoEvita Congelamento
Evita Resfriamento
Evita Incêndio
Inafetado por Eletrização
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1unicoEvita Congelamento
Evita Resfriamento
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Toque do Ladino1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
tamanho do Personagem reduzido em 20%
33% de chance de evitar dano de cada tipo recebido de ataques
Velocidade
default 1000
Empunhadura do Ladino1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 30%
tamanho do Personagem reduzido em 20%
33% de chance de evitar dano de cada tipo recebido de ataques
Velocidade
default 1000
Talismã da Salamandra Partida1Talisman20% de chance de evitar dano de cada tipo recebido de ataques Velocidade
Talismã dos Três Ratos1TalismanDano aumentado em 25%
Vida máxima aumentada em 20%
15% de chance de evitar dano de cada tipo recebido de ataques
Ganhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Vida Defesas Escudo de Energia Dano
1unico15% de chance de evitar dano de cada tipo recebido de ataques
1unico50% de chance de Evitar ser Resfriado
50% de chance de Evitar ser Congelado
50% de chance de Evitar ser Incendiado
50% de chance de Evitar ser Eletrizado
50% de chance de Evitar ser Envenenado
50% de chance de Evitar Sangramento
Afecção
Abyss Jewel mods /19
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido(2025)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãodefault 1000
1Corrompido(2025)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãodefault 1000
1Corrompido(2025)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãodefault 1000
1Corrompido(2025)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãodefault 1000
1Corrompido(2025)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãodefault 1000
1Corrompido(2025)% de chance de Evitar ser Atordoadodefault 1000
da Não Flamabilidade50Sufixo(3140)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãodefault 300
da Prova de Fogo70Sufixo(4150)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãodefault 150
do Aquecimento50Sufixo(3140)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãodefault 300
do Aquecimento70Sufixo(4150)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãodefault 150
da Isolação50Sufixo(3140)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãodefault 300
do Para-Raio70Sufixo(4150)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãodefault 150
da Tolerância50Sufixo(3140)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãodefault 300
da Imunidade70Sufixo(4150)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãodefault 150
da Derivação50Sufixo(3140)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãodefault 300
do Torniquete70Sufixo(4150)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãodefault 150
do Equilíbrio50Sufixo(2124)% de chance de Evitar ser Atordoadodefault 300
da Estabilidade70Sufixo(2530)% de chance de Evitar ser Atordoadodefault 150
da Fuga84Sufixo(1020)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Fóssil mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1Prefixo(810)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Elemental Fogoabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
Subterrâneo1Prefixo(610)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Elemental Geloabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
Subterrâneo1Prefixo(610)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Elemental Raioabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
do Subterrâneo1Sufixo50% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
shield 1600
helmet 1600
boots 1600
body_armour 1600
default 0
do Subterrâneo1Sufixo50% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
shield 1600
helmet 1600
boots 1600
body_armour 1600
default 0
Mapa mods /15
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Isolante69PrefixoMonstros têm (7080)% de chance de Evitarem Afecções
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Afecção
uber_tier_map 0
secret_area 800
default 0
do Isolamento1SufixoMonstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Isolamento1SufixoMonstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Isolamento1SufixoMonstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Isolamento1SufixoMonstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável68PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impermeável73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Impermeável78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
do Isolamento1SufixoMonstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
has_uber_map_suffix 96
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
has_uber_map_prefix 96
default 0
Delve Area mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 1000
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 1000
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 1000
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1000
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1000
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1000
Golpe Area mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Impermeável46PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 800
Impermeável73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 800
Impermeável78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 800
do Isolamento46SufixoMonstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 800
do Isolamento73SufixoMonstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 800
do Isolamento78SufixoMonstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 800
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Tortuoso1Prefixo(911)% de chance de Evitar ser Interrompidoheist_equipment_lockpick 1000
heist_equipment_engineering 1000
heist_equipment_demolition 1000
heist_equipment_trapdisarmament 1000
default 0
Wiley45Prefixo(1214)% de chance de Evitar ser Interrompidoheist_equipment_lockpick 800
heist_equipment_engineering 800
heist_equipment_demolition 800
heist_equipment_trapdisarmament 800
default 0
Elusivo75Prefixo(1517)% de chance de Evitar ser Interrompidoheist_equipment_lockpick 600
heist_equipment_engineering 600
heist_equipment_demolition 600
heist_equipment_trapdisarmament 600
default 0
Intocável81Prefixo(1820)% de chance de Evitar ser Interrompidoheist_equipment_lockpick 400
heist_equipment_engineering 400
heist_equipment_demolition 400
heist_equipment_trapdisarmament 400
default 0
Oculto mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido1Prefixo(2025)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(2025)% de chance de Evitar ser Atordoado
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
body_armour 0
default 0
Escolhido60PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (2530)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
Elemental Gelo Velocidade Afecção
boots 1500
default 0
da Ordem60Sufixo(1012)% de chance de evitar dano de cada elemento de ataques durante o impedimento de ganho de almas Elementalhelmet 1000
body_armour 1000
default 0
de Rin60Prefixo(2030)% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
Elemental Gelo Afecção
rin_veiled_prefix 2000
default 0
da Ordem60Prefixo50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito Velocidadeflask 0
default 0
da Ordem60Prefixo50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoflask 1000
default 0
da Ordem60Sufixo+(3135) de Força
(2125)% de chance de Evitar ser Incendiado
Atributo
body_armour 1000
shield 1000
default 0
da Ordem60Sufixo+(3135) de Destreza
(2125)% de chance de Evitar ser Congelado
Atributo
body_armour 1000
shield 1000
default 0
da Ordem60Sufixo+(3135) de Inteligência
(2125)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Atributo
body_armour 1000
shield 1000
default 0
Escolhido60Prefixo(3035)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(3035)% de chance de Evitar ser Atordoado
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
body_armour 2000
default 0
Mesa de Criação /24
ModRequireItemClassesDesbloquear
(1520)% de chance de Evitar ser Atordoado1x CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe RégioElmo · LuvasA Ascensão
(2125)% de chance de Evitar ser Atordoado2x CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe RégioElmo · LuvasMapa: Núcleo
(1620)% de chance de Evitar Afecções Elementais1x CurrencyRerollRareOrbe do CaosBotas · EscudoA Ascensão
(2125)% de chance de Evitar Afecções Elementais2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosBotas · EscudoMapa: Núcleo
(4150)% de chance de Evitar Sangramento4x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoBotasA Ascensão
(5160)% de chance de Evitar Sangramento2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosBotasMapa: Núcleo
Velocidade de Movimento aumentada em (1314)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
4x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe da ChanceBotasMapa: Esplanada
Velocidade de Movimento aumentada em (1517)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
4x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaBotasMapa: Esplanada
Velocidade de Movimento aumentada em (1820)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosBotasMapa: Esplanada
(67)% de chance de evitar dano de cada elemento de ataques durante o impedimento de ganho de almas2x CurrencyVaalOrbe VaalPeitoral · ElmoMapa: Altar
(89)% de chance de evitar dano de cada elemento de ataques durante o impedimento de ganho de almas4x CurrencyVaalOrbe VaalPeitoral · ElmoMapa: Altar
80% de chance de Evitar ser Congelado4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosBotasMapa: Núcleo
100% de chance de Evitar ser Congelado4x CurrencyAddModToRareOrbe ExaltadoBotasMapa: Núcleo
50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito6x CurrencyFlaskQualityBolha do VidreiroFrascoMapa: Porto
+(1015) de Força
(2125)% de chance de Evitar ser Incendiado
8x CurrencyArmourQualitySucata do ArmeiroPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(1620) de Força
(2125)% de chance de Evitar ser Incendiado
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(2125) de Força
(2125)% de chance de Evitar ser Incendiado
4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(1015) de Destreza
(2125)% de chance de Evitar ser Congelado
8x CurrencyArmourQualitySucata do ArmeiroPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(1620) de Destreza
(2125)% de chance de Evitar ser Congelado
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(2125) de Destreza
(2125)% de chance de Evitar ser Congelado
4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(1015) de Inteligência
(2125)% de chance de Evitar ser Eletrizado
8x CurrencyArmourQualitySucata do ArmeiroPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(1620) de Inteligência
(2125)% de chance de Evitar ser Eletrizado
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(2125) de Inteligência
(2125)% de chance de Evitar ser Eletrizado
4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoral · EscudoVórtice do Caos
(2025)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(2025)% de chance de Evitar ser Atordoado
6x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoralMapa: Núcleo
Outros mods /70
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Compostura12FlaskSufixo(3135)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
da Firmeza29FlaskSufixo(3640)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
da Persistência46FlaskSufixo(4145)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
da Implacabilidade63FlaskSufixo(4650)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
da Tenacidade80FlaskSufixo(5155)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
da Orca4FlaskSufixo(3135)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(3135)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
default 0
do Leão Marinho23FlaskSufixo(3640)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(3640)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
default 0
do Narval42FlaskSufixo(4145)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(4145)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
default 0
da Beluga61FlaskSufixo(4650)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(4650)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
default 0
do Selo80FlaskSufixo(5155)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(5155)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
default 0
do Guppy6FlaskSufixo(3135)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Peixe Dourado25FlaskSufixo(3640)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
da Carpa44FlaskSufixo(4145)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Bagre63FlaskSufixo(4650)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Peixe-lua82FlaskSufixo(5155)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Musgo6FlaskSufixo(3135)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Musgo da Relva25FlaskSufixo(3640)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Musgo dos Dentes44FlaskSufixo(4145)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Musgo das Plumas63FlaskSufixo(4650)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Musgo do Pântano82FlaskSufixo(5155)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
1Flaskunico30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito Elemental Gelo Afecção
1Flaskunico30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito Elemental Gelo Afecção
da Devoração1SanctumRelicSufixo3% de chance de Evitar ganhar uma Afliçãolarge_sanctum_relic 100
default 0
da Piedade74SanctumRelicSufixo4% de chance de Evitar ganhar uma Afliçãolarge_sanctum_relic 100
default 0
do Justo80SanctumRelicSufixo5% de chance de Evitar ganhar uma Afliçãolarge_sanctum_relic 50
default 0
da Santidade85SanctumRelicSufixo(67)% de chance de Evitar ganhar uma Afliçãolarge_sanctum_relic 20
default 0
Ágil1SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (56)%medium_sanctum_relic 30
default 0
Célere77SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (78)%medium_sanctum_relic 30
default 0
Desfocado84SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (910)%medium_sanctum_relic 15
default 0
de Bailarino1SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (56)%medium_sanctum_relic 30
default 0
de Acrobata77SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (78)%medium_sanctum_relic 30
default 0
de Dançarino84SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (910)%medium_sanctum_relic 15
default 0
da Assombração1SanctumRelicSufixo(23)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentementemedium_sanctum_relic 60
default 0
do Espectro77SanctumRelicSufixo(45)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentementemedium_sanctum_relic 60
default 0
do Fantasma84SanctumRelicSufixo(67)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentementemedium_sanctum_relic 30
default 0
1SanctumRelicunicoSem Mitigação de Determinação, chance de Evitar a perda de Determinação ou Égide de Determinação
1JewelCorrompido(2025)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãojewel 0
default 0
1JewelCorrompido(2025)% de chance de Evitar ser Resfriado
(2025)% de chance de Evitar ser Congelado
Elemental Gelo Afecção
jewel 0
default 0
1JewelCorrompido(2025)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãojewel 0
default 0
1JewelCorrompido(2025)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãojewel 0
default 0
1JewelCorrompido(2025)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãojewel 0
default 0
1JewelCorrompido(2025)% de chance de Evitar ser Atordoadojewel 0
default 0
1Jewelunico10% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1Jewelunico12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Elemental
1Jewelunico15% de chance de Evitar ser Atordoadojewel 1
default 0
1Jewelunico15% de chance de Evitar ser Resfriado Elemental Gelo Afecçãojewel 1
default 0
1Jewelunico15% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãojewel 1
default 0
1Jewelunico15% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãojewel 1
default 0
1Jewelunico15% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãojewel 1
default 0
1Jewelunico15% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãojewel 1
default 0
1JewelunicoModificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
1MapDeviceunicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Progresso de recompensas por abate de monstros aumentado em 10%
Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Dano
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm 30% de chance de evitar dano de cada tipo recebido de ataquesdefault 1000
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados
Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados
Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados
Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados
default 1000
dos Inocentes75SanctumSpecialSufixo(4050)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 600
default 150
do Casto75SanctumSpecialSufixo(4050)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãodex_special_relic 600
default 150
do Puro75SanctumSpecialSufixo(4050)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãoint_special_relic 600
default 150
do Justo75SanctumSpecialSufixo(2535)% de chance de Evitar ser Atordoadodex_special_relic 600
default 150
dos Intocáveis75SanctumSpecialSufixo(2030)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãodex_special_relic 600
default 150
do Estancamento75SanctumSpecialSufixo(4050)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãostr_special_relic 600
default 150
da Constituição75SanctumSpecialSufixo(4050)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãodex_special_relic 600
default 150
da Saqueadora1CharmSufixo(1015)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassandodex_animal_charm 1000
default 0
da Saqueadora60CharmSufixo(1625)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassandodex_animal_charm 500
default 0
do Evitar44GraftSufixoOs Ventos Uivantes Cinzas usados por este enxerto também concedem (2029)% de chance de evitar afecções elementaisgraft_xoph_ailment_buff 500
default 0
da Anulação66GraftSufixoOs Ventos Uivantes Cinzas usados por este enxerto também concedem (3040)% de chance de evitar afecções elementaisgraft_xoph_ailment_buff 300
default 0
do Isolamento83MapDeepwaterChartSufixoMonstros têm 80% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 55%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
chart 700
default 0
do Isolamento80MapDeepwaterChartSufixoMonstros têm 60% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 40%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
chart 700
default 0
do Isolamento68MapDeepwaterChartSufixoMonstros têm 40% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 32%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
chart 700
default 0
do Isolamento1MapDeepwaterChartSufixoMonstros têm 20% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 25%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
chart 700
default 0
Impermeável1MapDeepwaterChartPrefixoMonstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de itens encontrados nas áreas adjacentes aumentada em 28%
Físico Caos Ataque Afecção
chart 300
default 0
Item /27
VoodooOmens1Yellow
VoodooOmens1YellowPresságio da Morte Dançante
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder 75% de chance de Evitar o Dano de Acertos por 4 segundos
Torment2
Torment2Essência do Tormento Murmurante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 2
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 45 e abaixo
Aljavas: Adiciona 2 a (1618) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (3538)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (45)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (14) a (4345) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (12) a (2223) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona 1 a (1415) de Dano de Raio em Ataques
Torment3
Torment3Essência do Tormento Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
Aljavas: Adiciona (23) a (3540) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (3942)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (56)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona 1 a (1415) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (38) a (96103) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (14) a (5254) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (12) a (2728) de Dano de Raio em Ataques
Torment4
Torment4Essência do Tormento Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas: Adiciona (25) a (5662) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (4346)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (67)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (12) a (2223) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (515) a (186196) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (28) a (99104) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (14) a (4043) de Dano de Raio em Ataques
Torment5
Torment5Essência do Tormento Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (38) a (8999) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (4750)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (78)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (12) a (2728) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (819) a (248261) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (211) a (132139) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (36) a (5761) de Dano de Raio em Ataques
Torment6
Torment6Essência do Tormento Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (511) a (124140) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (5155)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (89)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (13) a (3334) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (826) a (316335) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (514) a (169179) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (37) a (6872) de Dano de Raio em Ataques
Torment7
Torment7Essência do Tormento Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (613) a (136155) de Dano de Raio em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (5660)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Peitorais, Escudos: (910)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Luvas: Adiciona (14) a (4043) de Dano de Raio em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (1131) a (405429) de Dano de Raio a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (518) a (216227) de Dano de Raio a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (48) a (7176) de Dano de Raio em Ataques
Suffering3
Suffering3Essência do Sofrimento Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
Aljavas: Adiciona (1013) a (1922) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (3942)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (56)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (34) a (78) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (2331) a (4654) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1217) a (2528) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (69) a (1316) de Dano de Gelo em Ataques
Suffering4
Suffering4Essência do Sofrimento Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas: Adiciona (1520) a (3035) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (4346)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (67)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (57) a (1012) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (4459) a (88101) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2431) a (4754) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (1013) a (2024) de Dano de Gelo em Ataques
Suffering5
Suffering5Essência do Sofrimento Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (1824) a (3642) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (4750)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (78)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (69) a (1316) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (5979) a (116136) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (3142) a (6273) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (1216) a (2428) de Dano de Gelo em Ataques
Suffering6
Suffering6Essência do Sofrimento Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (3345) a (6778) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (5155)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (89)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (811) a (1619) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (7699) a (149175) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (4153) a (7993) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (1722) a (3440) de Dano de Gelo em Ataques
Suffering7
Suffering7Essência do Sofrimento Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (3650) a (7486) de Dano de Gelo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (5660)% de chance de Evitar ser Congelado
Peitorais, Escudos: (910)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Luvas: Adiciona (1013) a (2024) de Dano de Gelo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (96129) a (190223) de Dano de Gelo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (5269) a (103118) de Dano de Gelo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (2024) a (3844) de Dano de Gelo em Ataques
Anguish4
Anguish4Essência da Agonia Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas: Adiciona (1722) a (3338) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (4346)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (67)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (57) a (1113) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (4865) a (96113) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2839) a (5767) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (1115) a (2327) de Dano de Fogo em Ataques
Anguish5
Anguish5Essência da Agonia Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (2735) a (5362) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (4750)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (78)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (710) a (1518) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (6485) a (129150) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (3851) a (7788) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (1622) a (3238) de Dano de Fogo em Ataques
Anguish6
Anguish6Essência da Agonia Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (3750) a (7487) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (5155)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (89)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (912) a (1922) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (83109) a (166191) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (5064) a (98113) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (1925) a (3945) de Dano de Fogo em Ataques
Anguish7
Anguish7Essência da Agonia Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Adiciona (4155) a (8196) de Dano de Fogo em Ataques
Elmos, Botas, Cintos: (5660)% de chance de Evitar ser Incendiado
Peitorais, Escudos: (910)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Luvas: Adiciona (1115) a (2327) de Dano de Fogo em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (105140) a (210246) de Dano de Fogo a Magias
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (6284) a (124146) de Dano de Fogo a Magias
Amuletos, Anéis: Adiciona (2327) a (4348) de Dano de Fogo em Ataques
Loathing4
Loathing4Essência da Repugnância Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (2529)%
Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (34)%
Botas: (1620)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (1517)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (2024)%
Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2125)%
Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (5257)%
Loathing5
Loathing5Essência da Repugnância Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (3034)%
Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (56)%
Botas: (2125)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (1820)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (2529)%
Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2630)%
Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (5863)%
Loathing6
Loathing6Essência da Repugnância Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (3538)%
Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (78)%
Botas: (2630)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (2123)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (3034)%
Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (3135)%
Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (6469)%
Loathing7
Loathing7Essência da Repugnância Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (3942)%
Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (910)%
Botas: (3135)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (2426)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (3538)%
Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (3639)%
Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (7075)%
Scorn5
Scorn5Essência do Desprezo Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: +(2529)% ao Multiplicador Global de Crítico
Elmos, Botas, Luvas: (2326)% de chance de Evitar ser Atordoado
Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (3139)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (8089)%
Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (1213)%
Anéis: +(1517)% ao Multiplicador Global de Crítico
Scorn6
Scorn6Essência do Desprezo Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: +(3034)% ao Multiplicador Global de Crítico
Elmos, Botas, Luvas: (2730)% de chance de Evitar ser Atordoado
Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (4045)%
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (90109)%
Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (1415)%
Anéis: +(1820)% ao Multiplicador Global de Crítico
Scorn7
Scorn7Essência do Desprezo Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: +(3541)% ao Multiplicador Global de Crítico
Elmos, Botas, Luvas: (3144)% de chance de Evitar ser Atordoado
Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (4660)%
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (165179)%
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (110119)%
Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (1617)%
Anéis: +(2125)% ao Multiplicador Global de Crítico
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTatuagem do Rebelde de Kitava
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
10% de chance de Evitar Sangramento
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTatuagem do Capitão das Marés de Tasalio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Atordoado
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTatuagem do Batedor de Aronhongui
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Evitar ser Congelado
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTatuagem do Batedor de Tawhoa
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
10% de chance de Evitar ser Envenenado
unico /45
Amulet2Unique
Requer Nível 1
(24) de Vida Regenerada por segundo
+(150250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
+(3050) de Vida máxima
+(2030)% de Resistência a Fogo
Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
Você tem Trespassar enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
Ring1Unique
Requer Nível 1
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (1015) a (2025) de Dano de Caos em Ataques
(1015) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
Wolfhead
Requer Nível 64, 138 Des
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Evasão aumentada em (80100)%
+(2030)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Congelado
25% de chance de Evitar ser Resfriado
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16%
HrimnorsResolve
Requer Nível 55, 114 For
Dano de Fogo aumentado em (3040)%
Armadura aumentada em (100120)%
+(5070) de Vida máxima
+30% de Resistência a Gelo
100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
Riseofthephoenix
Requer Nível 65, 85 For, 85 Int
+8% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240300)%
(100200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(2025)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Chaliceofhorrors
Requer Nível 29, 74 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
+3 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
Evasão aumentada em (3050)%
+(5070) de Escudo de Energia máximo
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Inimigos Amaldiçoados
Inflige Decaimento em Inimigos que Amaldiçoar com Feitiços ou Habilidades de Marca, causando 700 de Dano de Caos por Segundo por 8 Segundos
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
TasaliosSign
Requer Nível 29
+(2030)% de Resistência a Gelo
Adiciona (710) a (1520) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200300) de Evasão
50% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Congelar
Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
TasteOfHate
Requer Nível 18
(2030)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
Ganhe (1015)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
TheFishwife
Requer Nível 2, 12 For, 6 Des
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo
50% de chance de Evitar ser Resfriado
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
RelentlessFury
Requer Nível 29, 80 For, 23 Des
Dano Físico aumentado em (6080)%
Adiciona (35) a (710) de Dano Físico
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Golpe de Misericórdia
Você ganha Agressividade por 3 segundo com Golpe de Misericórdia
100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
HighQuestRewardGreen
Requer Nível 20
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
yFlask5
Requer Nível 27
Inimigos são Empurrados em uma Área ao usar o Frasco
75% de chance de fazer Inimigos Fugirem quando usado
Adiciona Empurrão aos Ataques Corpo a Corpo durante o Efeito
(710)% mais Dano Físico Corpo a Corpo durante o efeito
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
OneHandSword5Unique
Requer Nível 28, 46 For, 55 Des
+190 de Precisão
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 1
Dano Físico aumentado em (6080)%
Adiciona (58) a (1014) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (3040)%
Staff8uniqueX
Requer Nível 28, 51 For, 51 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Dano Físico aumentado em (80100)%
Adiciona (2535) a (4560) de Dano de Gelo
Adiciona (110) a (7090) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (2035)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
TheGoddessUnleashed
Requer Nível 66, 104 For, 122 Des
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (36) a (3366) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (4466)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (6699)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Glitterdisk
Requer Nível 27, 37 Des, 37 Int
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120140)%
+(2030) de Escudo de Energia máximo
+(3050) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
BleedClaw
Requer Nível 70, 113 Des, 113 Int
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (6080)%
Adiciona (2535) a (5065) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
SeamusGift
Requer Nível 45
Velocidade do Projétil aumentada em (2030)%
+(3040) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (812)%
+(3060) de Vida máxima
+(2040)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
ThreeStepAssault
Requer Nível 55, 97 Des
+(2535) de Destreza
Evasão aumentada em (2040)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(5070) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ring1Unique
Requer Nível 48
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (1015) a (2025) de Dano de Caos em Ataques
+(2030) de Vida máxima
(1015) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (3050)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (2040)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Chaliceofhorrors
Requer Nível 32, 74 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
+3 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
Evasão aumentada em (3050)%
+(5070) de Escudo de Energia máximo
+(4050) de Vida máxima
+5% de Chance de Bloqueio
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
1% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 100%
(Monstros mágicos têm 50% de chance de evitar a fuga. Monstros raros e únicos não podem fugir)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
CrossingTheVoid
Requer Nível 69, 82 Des, 42 Int
+(3050) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
SpiritHarness
Requer Nível 53, 145 Int
+2 ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas
Escudo de Energia aumentado em (80100)%
35% de chance de evitar ser Atordoado por cada Buff de Arauto te afetando
Reserva de Mana de Habilidades de Arauto é sempre 45%
PillarsOfVastiri
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em (60100)%
Área contém brechas sem passagem atravessar
Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (2025)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (2025)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (2025)%
Jogadores têm a Habilidade Avanço Nível 20
Jogadores têm 200% de Velocidade de Recarga aumentada para Habilidades de Movimento
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
ElderBow
Requer Nível 60, 212 Des
Adiciona (130150) a (270300) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (1525)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400500) de Precisão
2% de chance de evitar dano de cada elemento de ataques por carga de frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Staff8uniqueX
Requer Nível 60, 51 For, 51 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (242260) a (268285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (2035)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(3040)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(3040)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
TigerBoots
Requer Nível 69, 120 Des
Ativa Clamor Intimidador Nível 20 quando você perder Furtividade Felina
Evasão aumentada em (110150)%
+(5070) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(4050)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
AssassinUnique
Requer Nível 60
+(1624) de Destreza e Inteligência
Seu Máximo de Cargas de Frenesi é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (710)% por Carga de Frenesi
Efeito de Elusivo em você aumentado em (710)% por Carga de Poder
(2025)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento
(2025)% de chance de perder uma Carga de Poder ao ganhar Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Mistwall
Requer Nível 60, 154 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(1020)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(815)% de chance de evitar dano de cada elemento de ataques durante Forma Etérea
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
AstralProjector
Requer Nível 40
+(2030)% de Resistência a Raio
+(3050) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (2025)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias de nova são conjuradas no local escolhido, não ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
WarriorsLegacy
Requer Nível 40
+(2030)% de Resistência a Fogo
+(3050) de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em (2025)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
ThreeStepAssault
Requer Nível 55, 97 Des
+(2535) de Destreza
Evasão aumentada em (2040)%
+(5070) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (1030)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Wolfhead
Requer Nível 64, 138 Des
+4 ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas
Evasão aumentada em (80100)%
+(2030)% de Resistência a Caos
25% de chance de Evitar ser Envenenado
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em 16%
Você não pode ficar Lento
TheExtractor
Requer Nível 37, 100 For, 29 Des
Dano Físico aumentado em (120140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Mistwall
Requer Nível 60, 154 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(1020)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(815)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
PillarsOfVastiri
Requer Nível 58
Ganho de Experiência aumentado em (60100)%
Área contém brechas sem passagem atravessar
Monstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções
Dano dos Monstros aumentado em 100%
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (2025)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (2025)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (2025)%
Jogadores têm a Habilidade Avanço Nível 20
Jogadores têm 200% de Velocidade de Recarga aumentada para Habilidades de Movimento
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
SmokeAndMirrors
Requer Nível 58, 74 For, 74 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (815)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (5070)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
WarriorsLegacy
Requer Nível 5
+(2030)% de Resistência a Fogo
+(1530) de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em (2025)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
RedGrandSpectrum
Requer Nível 20
12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Wildcall
Requer Nível 30, 66 Des
+(2025)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em (60100)%
(2025)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
GreenJewel2
Requer Nível 20
+(1015)% de Resistência a Raio
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
RelicUnique2x1
Requer Nível 64
O Arauto do Flagelo derruba 1 Tomos Proibidos adicionais
Sem Mitigação de Determinação, chance de Evitar a perda de Determinação ou Égide de Determinação
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
PristineConditioning
Requer Nível 20
+(510) de Destreza
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
KiloavaShield
Requer Nível 57, 137 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100150)%
(1525)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(38)% de Chance de Bloqueio
(3040)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
AzadiCrest
Requer Nível 60, 154 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(1100) de Vida máxima
+(110)% de Chance de Bloqueio
(110)% de chance de evitar Projéteis
Seus efeitos de sorte ou azar usam a melhor ou a pior de três jogadas, em vez de duas
Passive /10
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Efeito de Elusivo aumentado em 40%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
Vida máxima aumentada em 8%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Regenera 2% de Vida por Segundo se você usou um Frasco de Vida nos últimos 10 segundos
+1% de todas Resistências Elementais máximas
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida máxima aumentada em 10%
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
+19% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
30% de chance de Evitar Sangramento
20% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
Elusivo em você reduz em efeito 50% mais lento
Elusivo é removido de você em 20% de efeito
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Elusividade tem 50% de chance de ser removida de você em 100% do efeito
Efeito das suas marcas aumentado em 50% durante a condição Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
Efeito de Elusivo aumentado em 100%
Você não sofre Dano Extra de Golpes Críticos enquanto Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Joia de Grupo Passive /8
+1% de Resistência a Gelo máxima
+20% de Resistência a Gelo
30% de chance de Evitar ser Congelado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+1% de Resistência a Caos máxima
+23% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
+1% de Resistência a Raio máxima
+20% de Resistência a Raio
30% de chance de Evitar ser Eletrizado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+1% de Resistência a Fogo máxima
+20% de Resistência a Fogo
30% de chance de Evitar ser Incendiado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
10% de chance de ganhar Elusivo ao Matar
Efeito de Elusivo aumentado em 25%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
30% de chance de Evitar Sangramento
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizanndo
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
Joia Atemporal Passive /35
3% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(810)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(810)% de chance de Evitar ser Atordoado
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
80% de chance de Evitar ser Resfriado
80% de chance de Evitar ser Eletrizado
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(1520)% de chance de Evitar ser Incendiado
(1520)% de chance de Evitar ser Congelado
(1520)% de chance de Evitar ser Eletrizado
(1520)% de chance de Evitar ser Envenenado
(1520)% de chance de Evitar Sangramento
(1520)% de chance de Evitar ser Atordoado
(1520)% de chance de Evitar ser Incendiado
(1520)% de chance de Evitar ser Congelado
(1520)% de chance de Evitar ser Eletrizado
(1520)% de chance de Evitar ser Envenenado
(1520)% de chance de Evitar Sangramento
(1520)% de chance de Evitar ser Atordoado
(1520)% de chance de Evitar ser Incendiado
(1520)% de chance de Evitar ser Congelado
(1520)% de chance de Evitar ser Eletrizado
(1520)% de chance de Evitar ser Envenenado
(1520)% de chance de Evitar Sangramento
(1520)% de chance de Evitar ser Atordoado
(1520)% de chance de Evitar ser Incendiado
(1520)% de chance de Evitar ser Congelado
(1520)% de chance de Evitar ser Eletrizado
(1520)% de chance de Evitar ser Envenenado
(1520)% de chance de Evitar Sangramento
(1520)% de chance de Evitar ser Atordoado
(1520)% de chance de Evitar ser Incendiado
(1520)% de chance de Evitar ser Congelado
(1520)% de chance de Evitar ser Eletrizado
(1520)% de chance de Evitar ser Envenenado
(1520)% de chance de Evitar Sangramento
(1520)% de chance de Evitar ser Atordoado
Joia Atemporal Passive Additions /14
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
3% de chance de Evitar Afecções Elementaisvaal_small_attack_dodge
MarakethNotável
20% de chance de Evitar ser Atordoadomaraketh_notable_add_ailment_avoid
AbyssMurderousNotável
(3140)% de chance de Evitar ser Incendiadoabyss_murderous_notable_9
AbyssMurderousNotável
(2130)% de chance de Evitar ser Atordoadoabyss_murderous_notable_10
AbyssSearchingNotável
(3140)% de chance de Evitar ser Congeladoabyss_searching_notable_14
AbyssSearchingNotável
(3140)% de chance de Evitar Sangramentoabyss_searching_notable_15
AbyssHypnoticNotável
(3140)% de chance de Evitar ser Eletrizadoabyss_hypnotic_notable_10
AbyssGhastlyNotável
(3140)% de chance de Evitar ser Envenenadoabyss_ghastly_notable_12
AbyssSpecialNotável
(3140)% de chance de Evitar Sangramentoabyss_special_notable_11
AbyssSpecialNotável
(3140)% de chance de Evitar ser Congeladoabyss_special_notable_12
AbyssSpecialNotável
(3140)% de chance de Evitar ser Incendiadoabyss_special_notable_13
AbyssSpecialNotável
(3140)% de chance de Evitar ser Envenenadoabyss_special_notable_14
AbyssSpecialNotável
(3140)% de chance de Evitar ser Eletrizadoabyss_special_notable_15
AbyssSpecialNotável
(2130)% de chance de Evitar ser Atordoadoabyss_special_notable_16
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
da Conquista68(1620)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1252
(2125)% de chance de Evitar ser Atordoado
da Conquista70(2125)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1252
(3135)% de chance de Evitar ser Atordoado
da Conquista75(3135)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1252
(3650)% de chance de Evitar ser Atordoado
do Ancião68(1522)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1252
(2330)% de chance de Evitar ser Atordoado
do Ancião75(2330)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1252
(3135)% de chance de Evitar ser Atordoado
do Ancião82(3135)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1252
(3650)% de chance de Evitar ser Atordoado
da Remodelação68(1417)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Group: 1344
(1821)% de chance de Evitar Afecções Elementais
da Remodelação75(1821)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Group: 1344
(3135)% de chance de Evitar Afecções Elementais
da Remodelação81(3135)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Group: 1344
(3645)% de chance de Evitar Afecções Elementais
da Remodelação68(69)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2795
(1012)% de chance de evitar Projéteis
da Remodelação84(1012)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2795
(1115)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente
(1012)% de chance de evitar Projéteis
da Cruzada68(3135)% de chance de Evitar ser Incendiado
Group: 414
(3640)% de chance de Evitar ser Incendiado
da Cruzada70(3640)% de chance de Evitar ser Incendiado
Group: 414
(5160)% de chance de Evitar ser Incendiado
da Cruzada75(5160)% de chance de Evitar ser Incendiado
Group: 414
(7180)% de chance de Evitar ser Incendiado
da Cruzada68(3135)% de chance de Evitar ser Congelado
Group: 1253
(3640)% de chance de Evitar ser Congelado
da Cruzada70(3640)% de chance de Evitar ser Congelado
Group: 1253
(5160)% de chance de Evitar ser Congelado
da Cruzada75(5160)% de chance de Evitar ser Congelado
Group: 1253
(7180)% de chance de Evitar ser Congelado
da Cruzada68(3135)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Group: 1255
(3640)% de chance de Evitar ser Eletrizado
da Cruzada70(3640)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Group: 1255
(5160)% de chance de Evitar ser Eletrizado
da Cruzada75(5160)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Group: 1255
(7180)% de chance de Evitar ser Eletrizado
da Redenção68(69)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2795
(1012)% de chance de evitar Projéteis
da Redenção73(1012)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2795
(1115)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente
(1012)% de chance de evitar Projéteis
da Conquista68(57)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Group: 1820
(810)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
da Conquista80(810)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Group: 1820
+(2030)% de Resistência a Fogo
(810)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
da Conquista68(57)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Group: 1821
(810)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
da Conquista80(810)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Group: 1821
+(2030)% de Resistência a Gelo
(810)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
da Conquista68(57)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Group: 1822
(810)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
da Conquista80(810)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Group: 1822
+(2030)% de Resistência a Raio
(810)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
da Caçada68(2125)% de chance de Evitar ser Envenenado
(2125)% de chance de Evitar Sangramento

Group: 2747
(2630)% de chance de Evitar ser Envenenado
(2630)% de chance de Evitar Sangramento
da Caçada70(2630)% de chance de Evitar ser Envenenado
(2630)% de chance de Evitar Sangramento

Group: 2747
(4150)% de chance de Evitar ser Envenenado
(4150)% de chance de Evitar Sangramento
da Caçada75(4150)% de chance de Evitar ser Envenenado
(4150)% de chance de Evitar Sangramento

Group: 2747
(6170)% de chance de Evitar ser Envenenado
(6170)% de chance de Evitar Sangramento

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Avoidance

Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge, Block, or Immunity.

Damage avoidance from hits are capped at 75%.

Pantheon

Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.

Major Gods

  • Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
  • Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
  • Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
  • Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit

Minor Gods

  • Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding

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