Item mods /165
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Estoicismo23Sufixo(16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoshield 1000
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da Determinação41Sufixo(21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoshield 1000
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da Fortaleza57Sufixo(26–30)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoshield 1000
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da Vontade73Sufixo(31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoshield 1000
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do Ancião82Sufixo(31–35)% de chance de Evitar ser Atordoadoboots_elder 1600
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da Criação81Sufixo(31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoboots_shaper 1600
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da Criação68Sufixo(6–9)% de chance de evitar Projéteisboots_shaper 500
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da Criação84Sufixo(10–12)% de chance de evitar Projéteisboots_shaper 500
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da Cruzada75Sufixo(51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãoboots_crusader 1000
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da Cruzada75Sufixo(51–60)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãoboots_crusader 1000
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da Cruzada75Sufixo(51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãoboots_crusader 1000
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da Redenção68Sufixo(6–9)% de chance de evitar Projéteisboots_eyrie 500
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da Redenção73Sufixo(10–12)% de chance de evitar Projéteisboots_eyrie 500
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da Conquista75Sufixo(31–35)% de chance de Evitar ser Atordoadoboots_adjudicator 1000
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da Conquista68Sufixo(5–7)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Elemental Fogoboots_adjudicator 500
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da Conquista80Sufixo(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Elemental Fogoboots_adjudicator 500
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da Conquista68Sufixo(5–7)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Elemental Geloboots_adjudicator 500
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da Conquista80Sufixo(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Elemental Geloboots_adjudicator 500
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da Conquista68Sufixo(5–7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Elemental Raioboots_adjudicator 500
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da Conquista80Sufixo(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Elemental Raioboots_adjudicator 500
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da Caçada75Sufixo(41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento
Físico Caos Ataque Afecção
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da Redenção68Sufixo(5–7)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos Físicoshield_eyrie 500
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da Redenção80Sufixo(8–10)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos Físicoshield_eyrie 500
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45ScourgeUpside(26–30)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãoring 500
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68ScourgeUpside(31–35)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãoring 500
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45ScourgeUpside(26–30)% de chance de Evitar ser Resfriado
(26–30)% de chance de Evitar ser Congelado
Elemental Gelo Afecção
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68ScourgeUpside(31–35)% de chance de Evitar ser Resfriado
(31–35)% de chance de Evitar ser Congelado
Elemental Gelo Afecção
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68ScourgeUpside(36–40)% de chance de Evitar ser Resfriado
(36–40)% de chance de Evitar ser Congelado
Elemental Gelo Afecção
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45ScourgeUpside(26–30)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãoring 500
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45ScourgeUpside(26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãoring 500
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68ScourgeUpside(36–40)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãoring 500
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45ScourgeUpside(17–19)% de chance de Evitar ser Atordoadohelmet 500
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68ScourgeUpside(20–22)% de chance de Evitar ser Atordoadohelmet 500
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45ScourgeUpside(17–19)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoshield 500
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68ScourgeUpside(20–22)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoshield 500
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68ScourgeUpside(23–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoshield 500
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75RedImplicit(33–35)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (45–47)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (48–50)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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boots 350
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar Sangramento Físico Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (51–53)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (54–57)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, (58–61)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (57–59)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (60–62)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (63–66)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, (67–70)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
shield 750
default 0
60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Incendiado
+20% de chance de ser Eletrizado
shield 750
default 0
1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
shield 750
default 0
60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Congelado
+20% de chance de ser Incendiado
shield 750
default 0
1WeaponTree60% de chance de Evitar ser Eletrizado
+20% de chance de ser Congelado
shield 750
default 0
60WeaponTree100% de chance de Evitar ser Eletrizado
+20% de chance de ser Congelado
shield 750
default 0
12WeaponTree+20% de chance de ser Envenenado
60% de chance de Evitar Sangramento
shield 750
default 0
65WeaponTree+20% de chance de ser Envenenado
100% de chance de Evitar Sangramento
shield 750
default 0
12WeaponTree60% de chance de Evitar ser Envenenado
Duração do Sangramento em você aumentado em 50%
shield 750
default 0
65WeaponTree100% de chance de Evitar ser Envenenado
Duração do Sangramento em você aumentado em 50%
shield 750
default 0
40WeaponTree100% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto em Solo Sagrado
Efeito de Solos Sagrados Criados por você reduzido em 50%
shield 250
default 0
1WeaponTree50% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticosshield 400
default 0
70WeaponTree75% de chance de evitar Afecções de Golpes Críticosshield 400
default 0
da Caçada16Sufixo(60–75)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãonecropolis_boots 500
default 0
da Caçada16Sufixo(60–75)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãonecropolis_boots 500
default 0
da Caçada16Sufixo(60–75)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãonecropolis_boots 500
default 0
Encantamento de Mod /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Resistência a Atordoamento 153Encantamento50% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentementeboots 100
default 0
Encantamento: Resistência a Atordoamento 266Encantamento65% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentementeboots 100
default 0
Encantamento: Resistência a Atordoamento 375Encantamento80% de chance de Evitar ser Atordoado se você Matou Recentementeboots 100
default 0
Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 166Encantamento35% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Imunidade a Atordoamento da Atirar 275Encantamento50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizando Atirar Ataquehelmet 100
default 0
83Encantamento20% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãobelt 1
default 0
Monstros mods /19
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Único100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
Elemental Gelo Afecção
1Único100% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecção
Predador Camuflado1Único25% de chance de Evitar Todo Dano o de Acertos
disable light [1]
da Divisão6ÚnicoHabilidades disparam 4 Projéteis adicionais
Dano de Projétil aumentado em 30%
30% de chance de evitar Projéteis
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
default 0
1Único100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1ÚnicoEvita Incêndio
100% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
Inafetado por Eletrização
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1ÚnicoEvita Congelamento
Evita Resfriamento
Evita Incêndio
Inafetado por Eletrização
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1ÚnicoEvita Congelamento
Evita Resfriamento
100% de chance de Evitar ser Incendiado
Inafetado por Eletrização
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Toque do Ladino1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 20%
tamanho do Personagem reduzido em 20%
33% de chance de Evitar Todo Dano o de Acertos
Velocidade
default 1000
Empunhadura do Ladino1TormentVelocidade de Movimento aumentada em 30%
tamanho do Personagem reduzido em 20%
33% de chance de Evitar Todo Dano o de Acertos
Velocidade
default 1000
Talismã da Salamandra Partida1Talisman20% de chance de Evitar Todo Dano o de Acertos Velocidade
Talismã dos Três Ratos1TalismanDano aumentado em 25%
Vida máxima aumentada em 20%
15% de chance de Evitar Todo Dano o de Acertos
Ganhe 30% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Vida Defesas Escudo de Energia Dano
Essência do Zelo Lamentante1EssenceVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
50% de chance de Evitar Todo Dano o de Acertos
Ataque Conjurador Velocidade
Essência do Zelo Gritante1EssenceVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
50% de chance de Evitar Todo Dano o de Acertos
Ataque Conjurador Velocidade
Essência do Zelo Berrante1EssenceVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
50% de chance de Evitar Todo Dano o de Acertos
Ataque Conjurador Velocidade
Essência do Zelo Ensurdecedor1EssenceVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
50% de chance de Evitar Todo Dano o de Acertos
Ataque Conjurador Velocidade
1Único15% de chance de Evitar Todo Dano o de Acertos
Presença de Saqawine20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
10% de chance de Evitar Todo Dano o de Acertos
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
Vida Velocidade
bestiary_sands 100
default 0
1Único50% de chance de Evitar ser Resfriado
50% de chance de Evitar ser Congelado
50% de chance de Evitar ser Incendiado
50% de chance de Evitar ser Eletrizado
50% de chance de Evitar ser Envenenado
50% de chance de Evitar Sangramento
Afecção
Abyss Jewel mods /19
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãodefault 1000
1Corrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãodefault 1000
1Corrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãodefault 1000
1Corrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãodefault 1000
1Corrompido(20–25)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãodefault 1000
1Corrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Atordoadodefault 1000
da Não Flamabilidade50Sufixo(31–40)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãodefault 300
da Prova de Fogo70Sufixo(41–50)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãodefault 150
do Aquecimento50Sufixo(31–40)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãodefault 300
do Aquecimento70Sufixo(41–50)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãodefault 150
da Isolação50Sufixo(31–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãodefault 300
do Para-Raio70Sufixo(41–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãodefault 150
da Tolerância50Sufixo(31–40)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãodefault 300
da Imunidade70Sufixo(41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãodefault 150
da Derivação50Sufixo(31–40)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãodefault 300
do Torniquete70Sufixo(41–50)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãodefault 150
do Equilíbrio50Sufixo(21–24)% de chance de Evitar ser Atordoadodefault 300
da Estabilidade70Sufixo(25–30)% de chance de Evitar ser Atordoadodefault 150
da Fuga84Sufixo(8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãoabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
Fóssil mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Subterrâneo1Prefixo(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos Elemental Fogoabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
Subterrâneo1Prefixo(6–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos Elemental Geloabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
Subterrâneo1Prefixo(6–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos Elemental Raioabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
do Subterrâneo1Sufixo50% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
shield 1600
helmet 1600
boots 1600
body_armour 1600
default 0
do Subterrâneo1Sufixo50% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãoabyss_jewel 0
jewel 0
shield 1600
helmet 1600
boots 1600
body_armour 1600
default 0
Mapa mods /15
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Isolante69PrefixoMonstros têm (70–80)% de chance de Evitarem Afecções
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Afecção
uber_tier_map 0
secret_area 800
default 0
da Insulação1SufixoMonstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Insulação1SufixoMonstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Insulação1SufixoMonstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Insulação1SufixoMonstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 10% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável68PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impermeável73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Impermeável78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Insulação1SufixoMonstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
has_uber_map_suffix 96
default 0
Impermeável1PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
has_uber_map_prefix 96
default 0
Delve Area mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 1000
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 1000
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 1000
1DelveAreaMonstros têm 30% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1000
52DelveAreaMonstros têm 40% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1000
173DelveAreaMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Físico Caos Ataque Afecção
default 1000
Golpe Area mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Impermeável46PrefixoMonstros têm 20% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 800
Impermeável73PrefixoMonstros têm 35% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 800
Impermeável78PrefixoMonstros têm 50% de chance de evitar Envenenamento, Empalamento e Sangramento
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Afecção
default 800
da Insulação46SufixoMonstros têm 30% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 800
da Insulação73SufixoMonstros têm 50% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 800
da Insulação78SufixoMonstros têm 70% de chance de Evitarem Afecções Elementais
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 800
Equipamentos Heist mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Tortuoso1Prefixo(9–11)% de chance de Evitar ser Interrompidoheist_equipment_lockpick 1000
heist_equipment_engineering 1000
heist_equipment_demolition 1000
heist_equipment_trapdisarmament 1000
default 0
Wiley45Prefixo(12–14)% de chance de Evitar ser Interrompidoheist_equipment_lockpick 800
heist_equipment_engineering 800
heist_equipment_demolition 800
heist_equipment_trapdisarmament 800
default 0
Elusivo75Prefixo(15–17)% de chance de Evitar ser Interrompidoheist_equipment_lockpick 600
heist_equipment_engineering 600
heist_equipment_demolition 600
heist_equipment_trapdisarmament 600
default 0
Intocável81Prefixo(18–20)% de chance de Evitar ser Interrompidoheist_equipment_lockpick 400
heist_equipment_engineering 400
heist_equipment_demolition 400
heist_equipment_trapdisarmament 400
default 0
Oculto mods /10
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido1Prefixo(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
body_armour 0
default 0
Escolhido60PrefixoVelocidade de Movimento aumentada em (25–30)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
Elemental Gelo Velocidade Afecção
boots 1500
default 0
da Ordem60Sufixo(10–12)% de chance de Evitar o Dano Elemental de Acertos durante a Prevenção do Ganho de Almas Elementalhelmet 1000
body_armour 1000
default 0
de Rin60Prefixo(20–30)% de chance de Evitar ser Resfriado
100% de chance de Evitar ser Congelado
Elemental Gelo Afecção
rin_veiled_prefix 2000
default 0
da Ordem60Prefixo50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito Velocidadeflask 0
default 0
da Ordem60Prefixo50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoflask 1000
default 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
Atributo
body_armour 1000
shield 1000
default 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Destreza
(21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
Atributo
body_armour 1000
shield 1000
default 0
da Ordem60Sufixo+(31–35) de Inteligência
(21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Atributo
body_armour 1000
shield 1000
default 0
Escolhido60Prefixo(30–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(30–35)% de chance de Evitar ser Atordoado
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
body_armour 2000
default 0
Mesa de Criação /24
ModRequireItemClassesDesbloquear
(15–20)% de chance de Evitar ser Atordoado1x Orbe RégioElmo · LuvasA Ascensão
(21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado2x Orbe RégioElmo · LuvasMapa: Mar Subterrâneo
(16–20)% de chance de Evitar Afecções Elementais1x Orbe do CaosBotas · EscudoA Ascensão
(21–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais2x Orbe do CaosBotas · EscudoMapa: Mar Subterrâneo
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento4x Orbe da AlteraçãoBotasA Ascensão
(51–60)% de chance de Evitar Sangramento2x Orbe do CaosBotasMapa: Mar Subterrâneo
Velocidade de Movimento aumentada em (13–14)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
4x Orbe da ChanceBotasMapa: Cabanas Congeladas
Velocidade de Movimento aumentada em (15–17)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
4x Orbe da AlquimiaBotasMapa: Cabanas Congeladas
Velocidade de Movimento aumentada em (18–20)%
100% de chance de Evitar ser Resfriado
4x Orbe do CaosBotasMapa: Cabanas Congeladas
(6–7)% de chance de Evitar o Dano Elemental de Acertos durante a Prevenção do Ganho de Almas2x Orbe VaalPeitoral · ElmoMapa: Vale de Espinhos
(8–9)% de chance de Evitar o Dano Elemental de Acertos durante a Prevenção do Ganho de Almas4x Orbe VaalPeitoral · ElmoMapa: Vale de Espinhos
80% de chance de Evitar ser Congelado4x Orbe do CaosBotasMapa: Mar Subterrâneo
100% de chance de Evitar ser Congelado1x Orbe ExaltadoBotasMapa: Mar Subterrâneo
50% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeito6x Bolha do VidreiroFrascoMapa: Silo
+(10–15) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
8x Sucata do ArmeiroPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(16–20) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
3x Orbe da AlquimiaPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(21–25) de Força
(21–25)% de chance de Evitar ser Incendiado
4x Orbe do CaosPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(10–15) de Destreza
(21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
8x Sucata do ArmeiroPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(16–20) de Destreza
(21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
3x Orbe da AlquimiaPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(21–25) de Destreza
(21–25)% de chance de Evitar ser Congelado
4x Orbe do CaosPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(10–15) de Inteligência
(21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
8x Sucata do ArmeiroPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(16–20) de Inteligência
(21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
3x Orbe da AlquimiaPeitoral · EscudoVórtice do Caos
+(21–25) de Inteligência
(21–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado
4x Orbe do CaosPeitoral · EscudoVórtice do Caos
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(20–25)% de chance de Evitar ser Atordoado
6x Orbe da AlquimiaPeitoralMapa: Mar Subterrâneo
Outros mods /65
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Compostura12FlaskSufixo(31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
da Firmeza29FlaskSufixo(36–40)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
da Persistência46FlaskSufixo(41–45)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
da Implacabilidade63FlaskSufixo(46–50)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
da Tenacidade80FlaskSufixo(51–55)% de chance de Evitar ser Atordoado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
da Orca4FlaskSufixo(31–35)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(31–35)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
default 0
do Leão Marinho23FlaskSufixo(36–40)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(36–40)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
default 0
do Narval42FlaskSufixo(41–45)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(41–45)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
default 0
da Beluga61FlaskSufixo(46–50)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(46–50)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
default 0
do Selo80FlaskSufixo(51–55)% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
(51–55)% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
utility_flask 600
default 0
do Guppy6FlaskSufixo(31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Peixe Dourado25FlaskSufixo(36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
da Carpa44FlaskSufixo(41–45)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Bagre63FlaskSufixo(46–50)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Peixe-lua82FlaskSufixo(51–55)% de chance de Evitar ser Incendiado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Musgo6FlaskSufixo(31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Musgo da Relva25FlaskSufixo(36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Musgo dos Dentes44FlaskSufixo(41–45)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Musgo das Plumas63FlaskSufixo(46–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Musgo do Pântano82FlaskSufixo(51–55)% de chance de Evitar ser Eletrizado durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
1FlaskÚnico30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito Elemental Gelo Afecção
1FlaskÚnico30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito Elemental Gelo Afecção
da Devoração1SanctumRelicSufixo3% de chance de Evitar ganhar uma Afliçãolarge_sanctum_relic 100
default 0
da Piedade74SanctumRelicSufixo4% de chance de Evitar ganhar uma Afliçãolarge_sanctum_relic 100
default 0
do Justo80SanctumRelicSufixo5% de chance de Evitar ganhar uma Afliçãolarge_sanctum_relic 50
default 0
da Santidade85SanctumRelicSufixo(6–7)% de chance de Evitar ganhar uma Afliçãolarge_sanctum_relic 20
default 0
Ágil1SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (5–6)%medium_sanctum_relic 30
default 0
Célere77SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (7–8)%medium_sanctum_relic 30
default 0
Desfocado84SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (9–10)%medium_sanctum_relic 15
default 0
de Bailarino1SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (5–6)%medium_sanctum_relic 30
default 0
de Acrobata77SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (7–8)%medium_sanctum_relic 30
default 0
de Dançarino84SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (9–10)%medium_sanctum_relic 15
default 0
da Assombração1SanctumRelicSufixo(2–3)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentementemedium_sanctum_relic 60
default 0
do Espectro77SanctumRelicSufixo(4–5)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentementemedium_sanctum_relic 60
default 0
do Fantasma84SanctumRelicSufixo(6–7)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentementemedium_sanctum_relic 30
default 0
1SanctumRelicÚnicoSem Mitigação de Determinação, chance de Evitar a perda de Determinação ou Égide de Determinação
1JewelCorrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãojewel 0
default 0
1JewelCorrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Resfriado
(20–25)% de chance de Evitar ser Congelado
Elemental Gelo Afecção
jewel 0
default 0
1JewelCorrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãojewel 0
default 0
1JewelCorrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãojewel 0
default 0
1JewelCorrompido(20–25)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãojewel 0
default 0
1JewelCorrompido(20–25)% de chance de Evitar ser Atordoadojewel 0
default 0
1JewelÚnico10% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
1JewelÚnico12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
Elemental
1JewelÚnico15% de chance de Evitar ser Atordoadojewel 1
default 0
1JewelÚnico15% de chance de Evitar ser Resfriado Elemental Gelo Afecçãojewel 1
default 0
1JewelÚnico15% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãojewel 1
default 0
1JewelÚnico15% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãojewel 1
default 0
1JewelÚnico15% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãojewel 1
default 0
1JewelÚnico15% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãojewel 1
default 0
1JewelÚnicoModificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
1MapDeviceÚnicoGanho de Experiência aumentado em 10%
15% mais Vida de Monstros
Dano dos Monstros aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Monstros ganham +20% de chance de Evitarem ser Atordoados para cada vez que forem Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo para cada vez que forem Revividos
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% para cada vez que forem Revividos
map num legion uber fragments [1]
Vida Dano
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm 30% de chance de Evitarem Todo o Dano de Acertosdefault 1000
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros têm 100% de chance de Evitarem ser Resfriados
Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Congelados
Monstros têm 100% de chance de Evitarem ser Incendiados
Monstros têm 100% de chance de Evitar serem Eletrizados
default 1000
dos Inocentes75SanctumSpecialSufixo(40–50)% de chance de Evitar ser Incendiado Elemental Fogo Afecçãostr_special_relic 600
default 150
do Casto75SanctumSpecialSufixo(40–50)% de chance de Evitar ser Congelado Elemental Gelo Afecçãodex_special_relic 600
default 150
do Puro75SanctumSpecialSufixo(40–50)% de chance de Evitar ser Eletrizado Elemental Raio Afecçãoint_special_relic 600
default 150
do Justo75SanctumSpecialSufixo(25–35)% de chance de Evitar ser Atordoadodex_special_relic 600
default 150
dos Intocáveis75SanctumSpecialSufixo(20–30)% de chance de Evitar Afecções Elementais Elemental Fogo Gelo Raio Afecçãodex_special_relic 600
default 150
do Estancamento75SanctumSpecialSufixo(40–50)% de chance de Evitar Sangramento Físico Ataque Afecçãostr_special_relic 600
default 150
da Constituição75SanctumSpecialSufixo(40–50)% de chance de Evitar ser Envenenado Caos Afecçãodex_special_relic 600
default 150
da Saqueadora1CharmSufixo(10–15)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassandodex_animal_charm 1000
default 0
da Saqueadora60CharmSufixo(16–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassandodex_animal_charm 500
default 0
do Evitar44GraftSufixoOs Ventos Uivantes Cinzas usados por este enxerto também concedem (20–29)% de chance de evitar afecções elementaisgraft_xoph_ailment_buff 500
default 0
da Anulação66GraftSufixoOs Ventos Uivantes Cinzas usados por este enxerto também concedem (30–40)% de chance de evitar afecções elementaisgraft_xoph_ailment_buff 300
default 0
Item /2
Emblema Atemporal Karui Implacável
Nível da Área : 80
Monstros ganham Vida Máxima aumentada em 10% por cada vez que são Revividos
Monstros Regeneram 1% de Vida por segundo por cada vez que são Revividos
Monstros ganham +20% de chance de Evitar serem Atordoados por cada vez que são Revividos
Ganho de Experiência aumentado em 10%
Recompensas melhoradas em 10%
Presságio da Morte Dançante
Será Consumido quando você atingir 25% de Vida
para conceder 75% de chance de Evitar o Dano de Acertos por 4 segundos
Único /36
(2–4) de Vida Regenerada por segundo
+(150–250) à Evasão enquanto em Vida Baixa
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa
Você tem Trespassar enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
+2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Gelo
25% de chance de Evitar ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16%
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Armadura aumentada em (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
+30% de Resistência a Gelo
100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
+8% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Adiciona (7–10) a (15–20) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(200–300) de Evasão
50% de chance de Evitar ser Resfriado
10% de chance de Congelar
Adiciona 40 a 60 de Dano de Gelo contra Inimigos Resfriados
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Ganhe (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo durante o efeito
30% de chance de Evitar ser Resfriado durante o Efeito
30% de chance de Evitar ser Congelado durante o Efeito
(20–30)% do Dano de Fogo e Raio dos Acertos é sofrido como Dano de Gelo durante o Efeito
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Adiciona 2 a 4 de Dano de Gelo
50% de chance de Evitar ser Resfriado
Seu Dano Físico pode Resfriar
(Resfriamento desacelera inimigos em até 30%, dependendo da quantidade de Dano de Gelo no acerto, por 2 segundos)
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (3–5) a (7–10) de Dano Físico
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Golpe de Misericórdia
100% de chance de Evitar ser Resfriado durante a Agressividade
Você ganha Agressividade por 3 segundo com Golpe de Misericórdia
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
10% de chance de Evitar Afecções Elementais
Vida Recuperada de Frascos aumentada em 10%
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+190 de Precisão
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpe Múltiplo nível 1
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (5–8) a (10–14) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em (30–40)%
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (80–100)%
Adiciona (25–35) a (45–60) de Dano de Gelo
Adiciona (1–10) a (70–90) de Dano de Raio
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
50% de chance de Eletrizar Inimigos Resfriados
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+475 de Precisão
Utiliza ambas mãos
Adiciona (3–6) a (33–66) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (44–66)%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 33%
Ganhe (66–99)% do Dano Físico da Esada como Dano Extra de Fogo
Ganha Sua Bênção por 3 segundos quando Incendiar um Inimigo
33% de chance de Cegar Inimigos próximos ao ganhar Sua Bênção
100% de chance de Evitar ser Incendiado, Resfriado ou Congelado com Sua Bênção
Velocidade de Ataque e Movimento com Sua Bênção aumentada em 20%
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
+(20–30) de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
25% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Você sempre Incendeia enquanto estiver Incendiado
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidade de Conjuração aumentada em (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistência a Raio
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Dano de Raio aumentado em 1% a cada 10 de Inteligência
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
Evasão aumentada em 100% enquanto Agressividade estiver ativo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto Trespassando
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+2 ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas
Escudo de Energia aumentado em (80–100)%
35% de chance de evitar ser Atordoado por cada Buff de Arauto te afetando
Reserva de Mana de Habilidades de Arauto é sempre 45%
Adiciona (130–150) a (270–300) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (15–25)%
Velocidade de Movimento aumentada em 4% por Carga de Frenesi
+(400–500) de Precisão
2% de chance de Evitar Dano Elemental de Acertos por Cargas de Frenesi
12 a 14 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida por Carga de Frenesi
200 de Dano de Gelo recebido por segundo por Carga de Frenesi enquanto se move
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Adiciona (242–260) a (268–285) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (20–35)%
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
100% de chance de Evitar ser Eletrizado enquanto Resfriado
(30–40)% de chance de Resfriar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(30–40)% de chance de Eletrizar Atacantes por 4 segundos ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Ativa Clamor Intimidador Nível 20 quando você perder Furtividade Felina
Evasão aumentada em (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
(40–50)% de chance de Evitar Sangramento
20% de aumento da Velocidade de Movimento enquanto possuir Furtividade Felina
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Seu Máximo de Cargas de Frenesi é igual ao Máximo de Cargas de Poder
Recuperação da Recarga de Habilidades de Deslocamento aumentada em (7–10)% por Carga de Frenesi
Efeito de Elusivo em você aumentado em (7–10)% por Carga de Poder
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Frenesi ao usar uma Habilidade de Deslocamento
(20–25)% de chance de perder uma Carga de Poder ao ganhar Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Elemental dos Acertos enquanto Trespassando
Você está na Chance Máxima de Bloquear o Dano de Ataques caso não tenha Bloqueado Recentemente
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova são Conjuradas no local alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(30–50) de Força
Dano Corpo a Corpo aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
20% menos Velocidade de Ataque
Habilidades de Golpe também miram no local anterior que foram Usadas
+(25–35) de Destreza
Evasão aumentada em (20–40)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Efeito de Elusivo aumentado em (10–30)%
10% de aumento da Velocidade de Movimento caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+4 ao Nível de Gemas de Arauto Encaixadas
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–30)% de Resistência a Caos
25% de chance de Evitar ser Envenenado
Eficácia da Reserva de Mana de Habilidades aumentada em 16%
Você não pode ficar Lento
Dano Físico aumentado em (120–140)%
1.2% do Dano de Golpes Críticos é Drenado como Vida
Chance de Crítico Geral aumentada em 3% por Nível
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (120–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(10–20)% de Resistências a Fogo e Gelo
+(8–15)% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos enquanto Trespassando
Você tem Trespassar caso tenha Bloqueado Recentemente
Você está no Máximo de Chance de Bloquear Dano Mágico se você não Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
12% de chance de Evitar Afecções Elementais por Espectro Grandioso
number of stackable unique jewels [1]
+(20–25)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Evasão aumentada em (60–100)%
(20–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Recupera (100–200) de Vida quando você Suprimir Dano Mágico
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–15)% de Resistência a Raio
Modificadores de Chance de Evitar ser Eletrizado se aplicam a Todas as Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
O Arauto do Flagelo derruba um Tomo Proibido adicional
Sem Mitigação de Determinação, chance de Evitar a perda de Determinação ou Égide de Determinação
Este item é destruído quando aplicado ao Sanctum
+(5–10) de Destreza
Modificadores de Chance de Suprimir Dano Mágico também se aplicam à Chance de Evitar Afecções Elementais em 50% de seus Valores
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–150)%
(15–25)% de chance de Evitar Afecções Elementais
+(3–8)% de Chance de Bloqueio
(30–40)% de chance das Resistências Elementais contarem como sendo 90% contra Acertos Inimigos
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(1–100) de Vida máxima
+(1–10)% de Chance de Bloqueio
(1–10)% de chance de evitar Projéteis
Seus efeitos de sorte ou azar usam a melhor ou a pior de três jogadas, em vez de duas
Passive /10
Velocidade de Ataque com Adagas aumentada em 12%
Efeito de Elusivo aumentado em 40%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
Vida máxima aumentada em 8%
20% de chance de Evitar ser Atordoado
Regenera 2% de Vida por Segundo se você usou um Frasco de Vida nos últimos 10 segundos
+1% de todas Resistências Elementais máximas
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Vida máxima aumentada em 10%
8% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
30% de chance de Evitar ser Atordoado
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
+19% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
30% de chance de Evitar Sangramento
20% de chance de Evitar Dano Físico de Acertos
(Nenhuma chance de vitar dano pode ser maior do que 75%)
Elusivo em você reduz em efeito 50% mais lento
Elusivo é removido de você em 20% de efeito
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
10% de chance de Evitar Afecções não-Nocivas em você por Casca abaixo do máximo
Duração de Afecções Nocivas reduzida em 10% em você por Casca
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Elusividade tem 50% de chance de ser removida de você em 100% do efeito
Furtividade durante a condição Elusivo aumentada em 50%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Ganha Elusivo no Golpe Crítico
Efeito de Elusivo aumentado em 100%
Você não sofre Dano Extra de Golpes Críticos enquanto Elusivo
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
Joia de Grupo Passive /8
+1% de Resistência a Gelo máxima
+20% de Resistência a Gelo
30% de chance de Evitar ser Congelado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+1% de Resistência a Caos máxima
+23% de Resistência a Caos
30% de chance de Evitar ser Envenenado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+10% de chance de Suprimir Dano Mágico
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
+1% de Resistência a Raio máxima
+20% de Resistência a Raio
30% de chance de Evitar ser Eletrizado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+1% de Resistência a Fogo máxima
+20% de Resistência a Fogo
30% de chance de Evitar ser Incendiado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
10% de chance de ganhar Elusivo ao Matar
Efeito de Elusivo aumentado em 25%
(Elusivo concede inicialmente 15% de chance de Esquivar de Acertos Mágicos ou de Ataques, e Velocidade de Movimento aumentada em 30%. O buff reduz seu tempo de efeito, sendo removido ao chegar em 0% de efeito. Se você já tiver o buff Elusivo, não poderá ganhar Elusivo)
30% de chance de Evitar Sangramento
30% de chance de Evitar ser Empalado
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
50% de chance de Evitar ser Atordoado enquanto Canalizanndo
Habilidades Canalizadoras causam Dano aumentado em 30%
Joia Atemporal Passive /5
Evitar Afecções Elementais
Vaal Passive
3% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Caminhos Selvagens
Vaal Notável
(8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais
(8–10)% de chance de Evitar ser Atordoado
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ritos de Solaris
Eterno Notável
80% de chance de Evitar ser Resfriado
Vida Rural
Eterno Notável
80% de chance de Evitar ser Eletrizado
Túneis Secretos
Eterno Notável
20% de chance de Evitar Afecções Elementais
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Joia Atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
3% de chance de Evitar Afecções Elementaisvaal_small_attack_dodge
MarakethNotável
20% de chance de Evitar ser Atordoadomaraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
da Conquista68(16–20)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1235
(21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado
da Conquista70(21–25)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1235
(31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado
da Conquista75(31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1235
(36–50)% de chance de Evitar ser Atordoado
do Ancião68(15–22)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1235
(23–30)% de chance de Evitar ser Atordoado
do Ancião75(23–30)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1235
(31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado
do Ancião82(31–35)% de chance de Evitar ser Atordoado
Group: 1235
(36–50)% de chance de Evitar ser Atordoado
da Remodelação68(14–17)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Group: 1324
(18–21)% de chance de Evitar Afecções Elementais
da Remodelação75(18–21)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Group: 1324
(31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais
da Remodelação81(31–35)% de chance de Evitar Afecções Elementais
Group: 1324
(36–45)% de chance de Evitar Afecções Elementais
da Remodelação68(6–9)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2735
(10–12)% de chance de evitar Projéteis
da Remodelação84(10–12)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2735
(11–15)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente
(10–12)% de chance de evitar Projéteis
da Cruzada68(31–35)% de chance de Evitar ser Incendiado
Group: 410
(36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado
da Cruzada70(36–40)% de chance de Evitar ser Incendiado
Group: 410
(51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado
da Cruzada75(51–60)% de chance de Evitar ser Incendiado
Group: 410
(71–80)% de chance de Evitar ser Incendiado
da Cruzada68(31–35)% de chance de Evitar ser Congelado
Group: 1236
(36–40)% de chance de Evitar ser Congelado
da Cruzada70(36–40)% de chance de Evitar ser Congelado
Group: 1236
(51–60)% de chance de Evitar ser Congelado
da Cruzada75(51–60)% de chance de Evitar ser Congelado
Group: 1236
(71–80)% de chance de Evitar ser Congelado
da Cruzada68(31–35)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Group: 1238
(36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado
da Cruzada70(36–40)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Group: 1238
(51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado
da Cruzada75(51–60)% de chance de Evitar ser Eletrizado
Group: 1238
(71–80)% de chance de Evitar ser Eletrizado
da Redenção68(6–9)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2735
(10–12)% de chance de evitar Projéteis
da Redenção73(10–12)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2735
(11–15)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente
(10–12)% de chance de evitar Projéteis
da Conquista68(5–7)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Group: 1778
(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
da Conquista80(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
Group: 1778
+(20–30)% de Resistência a Fogo
(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
da Conquista68(5–7)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Group: 1779
(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
da Conquista80(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Group: 1779
+(20–30)% de Resistência a Gelo
(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
da Conquista68(5–7)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Group: 1780
(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
da Conquista80(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
Group: 1780
+(20–30)% de Resistência a Raio
(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
da Caçada68(21–25)% de chance de Evitar ser Envenenado
(21–25)% de chance de Evitar Sangramento

Group: 2687
(26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado
(26–30)% de chance de Evitar Sangramento
da Caçada70(26–30)% de chance de Evitar ser Envenenado
(26–30)% de chance de Evitar Sangramento

Group: 2687
(41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento
da Caçada75(41–50)% de chance de Evitar ser Envenenado
(41–50)% de chance de Evitar Sangramento

Group: 2687
(61–70)% de chance de Evitar ser Envenenado
(61–70)% de chance de Evitar Sangramento

Community Wiki

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Avoidance

Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge , Block, or Immunity.

Damage avoidance from hits are capped at 75%.

Pantheon

Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.

Major Gods

  • Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
  • Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
  • Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
  • Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit

Minor Gods

  • Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding

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