ไอเทม ม็อด /165
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
of Stoicism23ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (16—20)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยshield 1000
default 0
of Resolve41ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (21—25)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยshield 1000
default 0
of Fortitude57ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (26—30)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยshield 1000
default 0
of Will73ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (31—35)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยshield 1000
default 0
of the Elder82ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (31—35)%boots_elder 1600
quiver_elder 1600
default 0
of Shaping81ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (31—35)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยboots_shaper 1600
default 0
of Shaping68ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ (6—9)%boots_shaper 500
default 0
of Shaping84ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ (10—12)%boots_shaper 500
default 0
of the Crusade75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51—60)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
default 0
of the Crusade75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51—60)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
default 0
of the Crusade75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51—60)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
default 0
of Redemption68ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ (6—9)%boots_eyrie 500
default 0
of Redemption73ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ (10—12)%boots_eyrie 500
default 0
of the Conquest75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (31—35)%boots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
default 0
of the Conquest68ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (5—7)% ธาตุ ไฟboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
of the Conquest80ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (8—10)% ธาตุ ไฟboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
of the Conquest68ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (5—7)% ธาตุ น้ำแข็งboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
of the Conquest80ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (8—10)% ธาตุ น้ำแข็งboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
of the Conquest68ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (5—7)% ธาตุ สายฟ้าboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
of the Conquest80ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (8—10)% ธาตุ สายฟ้าboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
default 0
of the Hunt75ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (41—50)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41—50)%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
boots_basilisk 1000
default 0
of Redemption68ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (5—7)% กายภาพshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
of Redemption80ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ (8—10)% กายภาพshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
default 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (26—30)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยring 500
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (31—35)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยring 500
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (36—40)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยring 500
default 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (26—30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (26—30)%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
ring 500
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (31—35)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (31—35)%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
ring 500
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (36—40)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36—40)%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
ring 500
default 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (26—30)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยring 500
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (31—35)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยring 500
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (36—40)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยring 500
default 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (26—30)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring 500
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31—35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring 500
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36—40)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยring 500
default 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (26—30)% เคออส เจ็บป่วยring 500
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (31—35)% เคออส เจ็บป่วยring 500
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (36—40)% เคออส เจ็บป่วยring 500
default 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (17—19)%helmet 500
gloves 500
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (20—22)%helmet 500
gloves 500
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (23—25)%helmet 500
gloves 500
default 0
45ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (17—19)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยshield 500
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (20—22)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยshield 500
default 0
68ScourgeUpsideมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (23—25)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยshield 500
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (33—35)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36—38)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (39—41)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (42—44)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (45—47)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (48—50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (45—47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (48—50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51—53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (54—57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (58—61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (57—59)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (60—62)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (63—66)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (67—70)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (33—35)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36—38)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (39—41)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (42—44)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (45—47)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (48—50)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (45—47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (48—50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51—53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (54—57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (58—61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (57—59)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (60—62)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (63—66)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (67—70)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (33—35)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (36—38)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (39—41)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (42—44)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (45—47)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (48—50)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (45—47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (48—50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51—53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (54—57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (58—61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (57—59)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (60—62)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (63—66)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (67—70)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (15—17)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (18—20)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (21—23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (24—26)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (27—29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (30—32)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (27—29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (30—32)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (33—35)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (36—38)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (39—41)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (39—41)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (42—44)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (45—47)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75RedImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (48—50)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (15—17)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (18—20)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (21—23)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (24—26)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (27—29)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (30—32)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 500
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (27—29)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (30—32)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (33—35)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (36—38)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (39—41)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 250
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (39—41)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (42—44)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (45—47)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (48—50)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ ธาตุ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 100
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (33—35)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (36—38)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (39—41)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (42—44)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (45—47)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (48—50)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (45—47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (48—50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (51—53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (54—57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (58—61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (57—59)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (60—62)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (63—66)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (67—70)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ กายภาพ เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (33—35)% เคออส เจ็บป่วยno_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (36—38)% เคออส เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (39—41)% เคออส เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (42—44)% เคออส เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (45—47)% เคออส เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (48—50)% เคออส เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 700
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (45—47)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ เคออส เจ็บป่วยno_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (48—50)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ เคออส เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (51—53)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ เคออส เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (54—57)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ เคออส เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (58—61)% ขณะที่ ศัตรูยูนิค อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ เคออส เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 350
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (57—59)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ เคออส เจ็บป่วยno_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (60—62)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ เคออส เจ็บป่วยno_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (63—66)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ เคออส เจ็บป่วยno_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
75BlueImplicitมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (67—70)% ขณะที่ อภิมหาบอสแอตลาส อยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ เคออส เจ็บป่วยno_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 140
default 0
1WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 60%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
shield 750
default 0
60WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
มีโอกาสติดสถานะ ช็อค +20%
shield 750
default 0
1WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 60%
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
shield 750
default 0
60WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
มีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ +20%
shield 750
default 0
1WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 60%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง +20%
shield 750
default 0
60WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100%
มีโอกาสติดสถานะ แช่แข็ง +20%
shield 750
default 0
12WeaponTreeมีโอกาสติดสถานะ พิษ +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 60%
shield 750
default 0
65WeaponTreeมีโอกาสติดสถานะ พิษ +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 100%
shield 750
default 0
12WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 60%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 50%
shield 750
default 0
65WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 100%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล ต่อตัวคุณ 50%
shield 750
default 0
40WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 100% ขณะที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์
ลดผลของ พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่คุณสร้าง 50%
shield 250
default 0
1WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วย จากคริติคอล 50%shield 400
default 0
70WeaponTreeมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วย จากคริติคอล 75%shield 400
default 0
of Haunting16ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (60—75)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยnecropolis_boots 500
default 0
of Haunting16ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (60—75)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยnecropolis_boots 500
default 0
of Haunting16ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (60—75)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยnecropolis_boots 500
default 0
ม็อดเอนแชนท์ /6
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
เอนแชนท์ หลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 153เอนแชนท์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 50% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้boots 100
default 0
เอนแชนท์ หลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 266เอนแชนท์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 65% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้boots 100
default 0
เอนแชนท์ หลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 375เอนแชนท์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 80% หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้boots 100
default 0
เอนแชนท์ ซุ่มยิง (Snipe): หลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 166เอนแชนท์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 35% ขณะ แชนเนล ซุ่มยิง (Snipe) โจมตีhelmet 100
default 0
เอนแชนท์ ซุ่มยิง (Snipe): หลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 275เอนแชนท์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 50% ขณะ แชนเนล ซุ่มยิง (Snipe) โจมตีhelmet 100
default 0
83เอนแชนท์มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20% ขณะที่คุณมีสถานะ ลื่นไหล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยbelt 1
default 0
มอนสเตอร์ ม็อด /14
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วย
นักล่าอำพราง1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 25%
disable light [1]
of Splitting6ยูนิคสกิล ยิงโพรเจกไทล์ เพิ่มเติม 4 ลูก
เพิ่มความเสียหาย โพรเจกไทล์ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ 30%
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
default 0
1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
หลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
1ยูนิคหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง
หลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
ไม่ได้รับผลจากสถานะ ช็อค
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
ผีโจรผ่านร่าง1ผีตายโหงเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
ลดขนาดของตัวละคร 20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 33%
ความเร็ว
default 1000
ผีโจรเข้าสิง1ผีตายโหงเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
ลดขนาดของตัวละคร 20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 33%
ความเร็ว
default 1000
Splitnewt Talisman1Talismanมีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 20% ความเร็ว
Three Rat Talisman1Talismanเพิ่มความเสียหาย 25%
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15%
นำ พลังชีวิตสูงสุด 30% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
พลังชีวิต ป้องกัน โล่พลังงาน ความเสียหาย
1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15%
1ยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50%
เจ็บป่วย
Abyss Jewel ม็อด /19
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1มีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (20—25)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยdefault 1000
1มีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (20—25)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยdefault 1000
1มีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (20—25)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยdefault 1000
1มีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (20—25)% เคออส เจ็บป่วยdefault 1000
1มีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (20—25)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยdefault 1000
1มีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (20—25)%default 1000
of Nonflammability50ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31—40)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยdefault 300
of Fireproofing70ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (41—50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยdefault 150
of Warming50ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (31—40)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยdefault 300
of Heating70ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (41—50)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยdefault 150
of Insulating50ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (31—40)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยdefault 300
of the Lightning Rod70ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (41—50)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยdefault 150
of Tolerance50ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (31—40)% เคออส เจ็บป่วยdefault 300
of Immunity70ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (41—50)% เคออส เจ็บป่วยdefault 150
of Stemming50ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (31—40)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยdefault 300
of the Tourniquet70ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41—50)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยdefault 150
of Balance50ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (21—24)%default 300
of Poise70ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (25—30)%default 150
of Escape84ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (8—10)% ขณะที่คุณมีสถานะ ลื่นไหล ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
default 0
ฟอสซิล ม็อด /5
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Subterranean1ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (8—10)% ธาตุ ไฟabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
Subterranean1ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (6—10)% ธาตุ น้ำแข็งabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
Subterranean1ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (6—10)% ธาตุ สายฟ้าabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
shield 2000
quiver 2000
default 0
of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 50% เคออส เจ็บป่วยabyss_jewel 0
jewel 0
shield 1600
helmet 1600
boots 1600
body_armour 1600
default 0
of the Underground1ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 50% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยabyss_jewel 0
jewel 0
shield 1600
helmet 1600
boots 1600
body_armour 1600
default 0
แผนที่ ม็อด /15
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Insulating69ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วย (70—80)%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 16%
ไอเทม ที่พบในด่าน มีโอกาสดรอปแบบ มีมลทิน 2%
เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
secret_area 800
default 0
of Insulation1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
of Insulation1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
of Insulation1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 70%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
of Insulation1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 70%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Impervious1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impervious1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 10%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impervious68ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impervious1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impervious73ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Impervious1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Impervious1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Impervious78ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
of Insulation1ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 70%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
has_uber_map_suffix 96
default 0
Impervious1ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
has_uber_map_prefix 96
default 0
Delve Area ม็อด /6
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
default 1000
52DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 40%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
default 1000
173DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
default 1000
1DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 30%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
default 1000
52DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 40%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
default 1000
173DelveAreaมอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
เพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 10%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบในด่านนี้ 6%
เพิ่มขนาดกองมอนสเตอร์ 4%
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
default 1000
Heist Area ม็อด /6
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Impervious46ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
default 800
Impervious73ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
default 800
Impervious78ม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ, ทิ่มแทง, เลือดไหล 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
กายภาพ เคออส โจมตี เจ็บป่วย
default 800
of Insulation46ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
default 800
of Insulation73ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
default 800
of Insulation78ม็อดซัฟฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 70%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
default 800
อุปกรณ์สวมใส่กองโจร ม็อด /4
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Devious1ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงการหยุดชะงัก (9—11)%heist_equipment_lockpick 1000
heist_equipment_engineering 1000
heist_equipment_demolition 1000
heist_equipment_trapdisarmament 1000
default 0
Wiley45ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงการหยุดชะงัก (12—14)%heist_equipment_lockpick 800
heist_equipment_engineering 800
heist_equipment_demolition 800
heist_equipment_trapdisarmament 800
default 0
Elusive75ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงการหยุดชะงัก (15—17)%heist_equipment_lockpick 600
heist_equipment_engineering 600
heist_equipment_demolition 600
heist_equipment_trapdisarmament 600
default 0
Untouchable81ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงการหยุดชะงัก (18—20)%heist_equipment_lockpick 400
heist_equipment_engineering 400
heist_equipment_demolition 400
heist_equipment_trapdisarmament 400
default 0
ผนึก ม็อด /10
ชื่อเลเวลPre/SufDescriptionWeight
Chosen1ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (20—25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (20—25)%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
body_armour 0
default 0
Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (25—30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
ธาตุ น้ำแข็ง ความเร็ว เจ็บป่วย
boots 1500
default 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ (10—12)% ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ ธาตุhelmet 1000
body_armour 1000
default 0
Rin's60ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (20—30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
rin_veiled_prefix 2000
default 0
of the Order60ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 50% ขณะที่มีผล ความเร็วflask 0
default 0
of the Order60ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 50% ขณะที่มีผลflask 1000
default 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Strength +(31—35)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)%
ค่าคุณสมบัติ
body_armour 1000
shield 1000
default 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Dexterity +(31—35)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21—25)%
ค่าคุณสมบัติ
body_armour 1000
shield 1000
default 0
of the Order60ม็อดซัฟฟิกซ์Intelligence +(31—35)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21—25)%
ค่าคุณสมบัติ
body_armour 1000
shield 1000
default 0
Chosen60ม็อดพรีฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (30—35)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (30—35)%
ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
body_armour 2000
default 0
โต๊ะคราฟท์ /24
ModRequireItemClassesปลดล็อก
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (15—20)%1x Regal Orbหมวก · ถุงมือทางขึ้นเขา
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (21—25)%2x Regal Orbหมวก · ถุงมือUnderground Sea Map
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (16—20)%1x Chaos Orbรองเท้า · โล่ทางขึ้นเขา
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (21—25)%2x Chaos Orbรองเท้า · โล่Underground Sea Map
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41—50)%4x Orb of Alterationรองเท้าทางขึ้นเขา
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (51—60)%2x Chaos Orbรองเท้าUnderground Sea Map
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (13—14)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
4x Orb of Chanceรองเท้าFrozen Cabins Map
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (15—17)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
4x Orb of Alchemyรองเท้าFrozen Cabins Map
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (18—20)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
4x Chaos Orbรองเท้าFrozen Cabins Map
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ (6—7)% ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ2x Vaal Orbเสื้อเกราะ · หมวกBramble Valley Map
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ (8—9)% ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ4x Vaal Orbเสื้อเกราะ · หมวกBramble Valley Map
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 80%4x Chaos Orbรองเท้าUnderground Sea Map
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%1x Exalted Orbรองเท้าUnderground Sea Map
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 50% ขณะที่มีผล6x Glassblower's BaubleขวดยาSilo Map
Strength +(10—15)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)%
8x Armourer's Scrapเสื้อเกราะ · โล่Maelström of Chaos
Strength +(16—20)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)%
3x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · โล่Maelström of Chaos
Strength +(21—25)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (21—25)%
4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · โล่Maelström of Chaos
Dexterity +(10—15)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21—25)%
8x Armourer's Scrapเสื้อเกราะ · โล่Maelström of Chaos
Dexterity +(16—20)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21—25)%
3x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · โล่Maelström of Chaos
Dexterity +(21—25)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (21—25)%
4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · โล่Maelström of Chaos
Intelligence +(10—15)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21—25)%
8x Armourer's Scrapเสื้อเกราะ · โล่Maelström of Chaos
Intelligence +(16—20)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21—25)%
3x Orb of Alchemyเสื้อเกราะ · โล่Maelström of Chaos
Intelligence +(21—25)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (21—25)%
4x Chaos Orbเสื้อเกราะ · โล่Maelström of Chaos
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (20—25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (20—25)%
6x Orb of Alchemyเสื้อเกราะUnderground Sea Map
อื่นๆ ม็อด /65
ชื่อเลเวลDomainPre/SufDescriptionWeight
of Composure12Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (31—35)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
default 0
of Surefootedness29Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (36—40)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
default 0
of Persistence46Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (41—45)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
default 0
of Relentlessness63Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (46—50)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
default 0
of Tenaciousness80Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (51—55)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
default 0
of the Orca4Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (31—35)% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (31—35)% ขณะที่มีผล
utility_flask 600
default 0
of the Sea Lion23Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (36—40)% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36—40)% ขณะที่มีผล
utility_flask 600
default 0
of the Narwhal42Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (41—45)% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (41—45)% ขณะที่มีผล
utility_flask 600
default 0
of the Beluga61Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (46—50)% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (46—50)% ขณะที่มีผล
utility_flask 600
default 0
of the Seal80Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (51—55)% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51—55)% ขณะที่มีผล
utility_flask 600
default 0
of the Guppy6Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31—35)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
default 0
of the Goldfish25Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36—40)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
default 0
of the Carp44Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (41—45)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
default 0
of the Catfish63Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (46—50)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
default 0
of the Sunfish82Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51—55)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
default 0
of Tree Moss6Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (31—35)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
default 0
of Turf Moss25Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (36—40)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
default 0
of Tooth Moss44Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (41—45)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
default 0
of Plume Moss63Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (46—50)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
default 0
of Bog Moss82Flaskม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51—55)% ขณะที่มีผลutility_flask 600
default 0
1Flaskยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 30% ขณะที่มีผล ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
1Flaskยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่มีผล ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
of Devotion1SanctumRelicม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงการรับ ทัณฑ์ 3%large_sanctum_relic 100
default 0
of Piousness74SanctumRelicม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงการรับ ทัณฑ์ 4%large_sanctum_relic 100
default 0
of Righteousness80SanctumRelicม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงการรับ ทัณฑ์ 5%large_sanctum_relic 50
default 0
of Sainthood85SanctumRelicม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงการรับ ทัณฑ์ (6—7)%large_sanctum_relic 20
default 0
Agile1SanctumRelicม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ ประชิด ของศัตรู (5—6)%medium_sanctum_relic 30
default 0
Fleet77SanctumRelicม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ ประชิด ของศัตรู (7—8)%medium_sanctum_relic 30
default 0
Blurred84SanctumRelicม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ ประชิด ของศัตรู (9—10)%medium_sanctum_relic 15
default 0
Dancer's1SanctumRelicม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ โพรเจกไทล์ ของศัตรู (5—6)%medium_sanctum_relic 30
default 0
Acrobat's77SanctumRelicม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ โพรเจกไทล์ ของศัตรู (7—8)%medium_sanctum_relic 30
default 0
Tumbler's84SanctumRelicม็อดพรีฟิกซ์เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะ โพรเจกไทล์ ของศัตรู (9—10)%medium_sanctum_relic 15
default 0
of the Shade1SanctumRelicม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะของศัตรู (2—3)% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้medium_sanctum_relic 60
default 0
of the Spectre77SanctumRelicม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะของศัตรู (4—5)% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้medium_sanctum_relic 60
default 0
of the Phantasm84SanctumRelicม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงการ สูญเสียความมุ่งมั่น จากการปะทะของศัตรู (6—7)% หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้medium_sanctum_relic 30
default 0
1SanctumRelicยูนิคไม่มีการบรรเทาความมุ่งมั่น, โอกาสหลีกเลี่ยงการสูญเสียความมุ่งมั่น หรือโล่เอจิสความมุ่งมั่น
1Jewelมีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (20—25)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยjewel 0
default 0
1Jewelมีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (20—25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (20—25)%
ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วย
jewel 0
default 0
1Jewelมีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (20—25)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยjewel 0
default 0
1Jewelมีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (20—25)% เคออส เจ็บป่วยjewel 0
default 0
1Jewelมีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (20—25)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยjewel 0
default 0
1Jewelมีมลทินมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (20—25)%jewel 0
default 0
1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 10% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย
1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 12% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
ธาตุ
1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 15%jewel 1
default 0
1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยjewel 1
default 0
1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 15% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยjewel 1
default 0
1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 15% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยjewel 1
default 0
1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 15% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยjewel 1
default 0
1Jewelยูนิคมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 15% เคออส เจ็บป่วยjewel 1
default 0
1Jewelยูนิคม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
1MapDeviceยูนิคเพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 10%
เพิ่มพลังชีวิตของ มอนสเตอร์ อีก 15%
เพิ่มความเสียหายของ มอนสเตอร์ 10%
เพิ่มของรางวัล ให้ดีขึ้น 10%
มอนสเตอร์ ได้รับ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน +20% ต่อจำนวนครั้งที่มันคืนชีพ
มอนสเตอร์ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อจำนวนครั้งที่มันคืนชีพ
มอนสเตอร์ มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งที่มันคืนชีพ
map num legion uber fragments [1]
พลังชีวิต ความเสียหาย
1ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 30%default 1000
1ExpeditionRelicม็อดพรีฟิกซ์มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100%
มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 100%
มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100%
มอนสเตอร์ มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100%
default 1000
of the Blameless75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (40—50)% ธาตุ ไฟ เจ็บป่วยstr_special_relic 600
default 150
of the Guiltless75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (40—50)% ธาตุ น้ำแข็ง เจ็บป่วยdex_special_relic 600
default 150
of the Faultless75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (40—50)% ธาตุ สายฟ้า เจ็บป่วยint_special_relic 600
default 150
of Righteousness75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (25—35)%dex_special_relic 600
default 150
of the Untouchable75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (20—30)% ธาตุ ไฟ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วยdex_special_relic 600
default 150
of Staunching75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (40—50)% กายภาพ โจมตี เจ็บป่วยstr_special_relic 600
default 150
of Constitution75SanctumSpecialม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (40—50)% เคออส เจ็บป่วยdex_special_relic 600
default 150
of the Raider1Charmม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (10—15)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติdex_animal_charm 1000
default 0
of the Raider60Charmม็อดซัฟฟิกซ์มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (16—25)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติdex_animal_charm 500
default 0
of Eschewing44Graftม็อดซัฟฟิกซ์สายลมสีเทาหวีดหวิว (The Grey Wind Howls) ที่หัตถ์นี้ใช้ มอบม็อด: มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (20—29)% เช่นกันgraft_xoph_ailment_buff 500
default 0
of Avoidance66Graftม็อดซัฟฟิกซ์สายลมสีเทาหวีดหวิว (The Grey Wind Howls) ที่หัตถ์นี้ใช้ มอบม็อด: มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (30—40)% เช่นกันgraft_xoph_ailment_buff 300
default 0
ไอเทม /28
ตราสัญลักษณ์เหนือกาลเวลาไม่รู้สิ้น คารุย
ด่านเลเวล: 80
มอนสเตอร์ ได้รับ พลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 10% ต่อจำนวนครั้งที่มันคืนชีพ
มอนสเตอร์ ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที ต่อจำนวนครั้งที่มันคืนชีพ
มอนสเตอร์ ได้รับ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน +20% ต่อจำนวนครั้งที่มันคืนชีพ
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 10%
เพิ่ม ของรางวัล ให้ดีขึ้น 10%
ลางบอกเหตุระบำมรณะ
จะ​สลาย​ไป​เมื่อ​คุณ​มี​พลังชีวิต​เหลือ 25%
เพื่อ​ให้​โอกาส​หลีกเลี่ยง​ความ​เสียหาย ปะทะ 75% เป็น​เวลา 4 วินาที
Muttering Essence of Torment
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 2
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 45 หรือต่ำกว่า
ซองธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 2 ถึง (16—18) ให้กับการโจมตี
หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (35—38)%
เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (4—5)%
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 5 ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—3) ถึง (32—34) ให้กับเวท
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—2) ถึง (21—22) ให้กับเวท
สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (14—15) ให้กับการโจมตี
Weeping Essence of Torment
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 3
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า
ซองธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2—3) ถึง (35—40) ให้กับการโจมตี
หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (39—42)%
เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (5—6)%
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (14—15) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2—5) ถึง (69—73) ให้กับเวท
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—4) ถึง (46—48) ให้กับเวท
สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—2) ถึง (27—28) ให้กับการโจมตี
Wailing Essence of Torment
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 4
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า
ซองธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2—5) ถึง (56—62) ให้กับการโจมตี
หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (43—46)%
เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (6—7)%
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—2) ถึง (22—23) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3—10) ถึง (126—133) ให้กับเวท
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2—7) ถึง (84—88) ให้กับเวท
สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—4) ถึง (40—43) ให้กับการโจมตี
Screaming Essence of Torment
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 5
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3—8) ถึง (89—99) ให้กับการโจมตี
หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (47—50)%
เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (7—8)%
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—2) ถึง (27—28) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5—12) ถึง (164—173) ให้กับเวท
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (2—9) ถึง (109—115) ให้กับเวท
สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3—6) ถึง (57—61) ให้กับการโจมตี
Shrieking Essence of Torment
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 6
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5—11) ถึง (124—140) ให้กับการโจมตี
หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51—55)%
เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (8—9)%
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—3) ถึง (33—34) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (5—17) ถึง (204—216) ให้กับเวท
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (4—11) ถึง (136—144) ให้กับเวท
สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (3—7) ถึง (68—72) ให้กับการโจมตี
Deafening Essence of Torment
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 7
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (6—13) ถึง (136—155) ให้กับการโจมตี
หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (56—60)%
เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (9—10)%
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—4) ถึง (40—43) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (7—20) ถึง (255—270) ให้กับเวท
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (4—14) ถึง (170—179) ให้กับเวท
สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย สายฟ้า (4—8) ถึง (71—76) ให้กับการโจมตี
Weeping Essence of Suffering
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 3
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 60 หรือต่ำกว่า
ซองธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10—13) ถึง (19—22) ให้กับการโจมตี
หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (39—42)%
เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (5—6)%
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (3—4) ถึง (7—8) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16—22) ถึง (33—38) ให้กับเวท
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (11—15) ถึง (22—25) ให้กับเวท
สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (6—9) ถึง (13—16) ให้กับการโจมตี
Wailing Essence of Suffering
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 4
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า
ซองธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (15—20) ถึง (30—35) ให้กับการโจมตี
หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (43—46)%
เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (6—7)%
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5—7) ถึง (10—12) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (30—40) ถึง (59—69) ให้กับเวท
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20—26) ถึง (40—46) ให้กับเวท
สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10—13) ถึง (20—24) ให้กับการโจมตี
Screaming Essence of Suffering
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 5
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (18—24) ถึง (36—42) ให้กับการโจมตี
หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (47—50)%
เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (7—8)%
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (6—9) ถึง (13—16) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (39—52) ถึง (77—90) ให้กับเวท
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (26—35) ถึง (51—60) ให้กับเวท
สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12—16) ถึง (24—28) ให้กับการโจมตี
Shrieking Essence of Suffering
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 6
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (33—45) ถึง (67—78) ให้กับการโจมตี
หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51—55)%
เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (8—9)%
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (8—11) ถึง (16—19) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (49—64) ถึง (96—113) ให้กับเวท
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (33—43) ถึง (64—75) ให้กับเวท
สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17—22) ถึง (34—40) ให้กับการโจมตี
Deafening Essence of Suffering
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 7
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (36—50) ถึง (74—86) ให้กับการโจมตี
หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (56—60)%
เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (9—10)%
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10—13) ถึง (20—24) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (61—81) ถึง (120—140) ให้กับเวท
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (41—54) ถึง (81—93) ให้กับเวท
สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20—24) ถึง (38—44) ให้กับการโจมตี
Wailing Essence of Anguish
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 4
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า
ซองธนู: เสริมความเสียหาย ไฟ (17—22) ถึง (33—38) ให้กับการโจมตี
หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (43—46)%
เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (6—7)%
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (5—7) ถึง (11—13) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (32—44) ถึง (65—76) ให้กับเวท
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (24—33) ถึง (48—57) ให้กับเวท
สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (11—15) ถึง (23—27) ให้กับการโจมตี
Screaming Essence of Anguish
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 5
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู: เสริมความเสียหาย ไฟ (27—35) ถึง (53—62) ให้กับการโจมตี
หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (47—50)%
เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (7—8)%
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (7—10) ถึง (15—18) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (42—56) ถึง (85—99) ให้กับเวท
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (31—42) ถึง (64—73) ให้กับเวท
สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (16—22) ถึง (32—38) ให้กับการโจมตี
Shrieking Essence of Anguish
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 6
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู: เสริมความเสียหาย ไฟ (37—50) ถึง (74—87) ให้กับการโจมตี
หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51—55)%
เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (8—9)%
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (9—12) ถึง (19—22) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (53—70) ถึง (107—123) ให้กับเวท
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (40—52) ถึง (79—91) ให้กับเวท
สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (19—25) ถึง (39—45) ให้กับการโจมตี
Deafening Essence of Anguish
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 7
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู: เสริมความเสียหาย ไฟ (41—55) ถึง (81—96) ให้กับการโจมตี
หมวก, รองเท้า, เข็มขัด: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (56—60)%
เสื้อเกราะ, โล่: มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (9—10)%
ถุงมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (11—15) ถึง (23—27) ให้กับการโจมตี
ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ: เสริมความเสียหาย ไฟ (66—88) ถึง (132—155) ให้กับเวท
ไม้กายสิทธิ์, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เสริมความเสียหาย ไฟ (49—66) ถึง (98—115) ให้กับเวท
สร้อย, แหวน: เสริมความเสียหาย ไฟ (23—27) ถึง (43—48) ให้กับการโจมตี
Wailing Essence of Loathing
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 4
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
คุณสมบัติจะถูกจำกัดให้มีเลเวล 75 หรือต่ำกว่า
ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (25—29)%
หมวก, เสื้อเกราะ: เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (3—4)%
รองเท้า: มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (16—20)%
ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (15—17)%
ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคริติคอล (20—24)%
เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (21—25)%
โล่: มีโอกาสบล็อค เพิ่มขึ้น (52—57)%
Screaming Essence of Loathing
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 5
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (30—34)%
หมวก, เสื้อเกราะ: เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (5—6)%
รองเท้า: มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (21—25)%
ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (18—20)%
ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคริติคอล (25—29)%
เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (26—30)%
โล่: มีโอกาสบล็อค เพิ่มขึ้น (58—63)%
Shrieking Essence of Loathing
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 6
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (35—38)%
หมวก, เสื้อเกราะ: เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (7—8)%
รองเท้า: มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (26—30)%
ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (21—23)%
ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคริติคอล (30—34)%
เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (31—35)%
โล่: มีโอกาสบล็อค เพิ่มขึ้น (64—69)%
Deafening Essence of Loathing
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 7
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, สร้อย: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (39—42)%
หมวก, เสื้อเกราะ: เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (9—10)%
รองเท้า: มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (31—35)%
ถุงมือ, แหวน: เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (24—26)%
ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา: เพิ่มโอกาสคริติคอล (35—38)%
เข็มขัด: เพิ่มระยะเวลาของสถานะ สตัน ต่อศัตรู (36—39)%
โล่: มีโอกาสบล็อค เพิ่มขึ้น (70—75)%
Screaming Essence of Scorn
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 5
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, สร้อย: ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(25—29)%
หมวก, รองเท้า, ถุงมือ: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (23—26)%
เสื้อเกราะ: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน (31—39)%
ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่: เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (80—99)%
เข็มขัด: ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู (12—13)%
แหวน: ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15—17)%
Shrieking Essence of Scorn
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 6
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, สร้อย: ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(30—34)%
หมวก, รองเท้า, ถุงมือ: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (27—30)%
เสื้อเกราะ: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน (40—45)%
ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่: เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (100—109)%
เข็มขัด: ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู (14—15)%
แหวน: ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(18—20)%
Deafening Essence of Scorn
ขนาดกอง: 1 / 9
Essence Tier: 7
อัพเกรด ไอเทม​ธรรมดา ให้​เป็น ไอเทม​แรร์ หรือ​สุ่ม​ม็อด​ทุกอย่าง​บน ไอเทม​แรร์ ขึ้น​มา​ใหม่ โดย​จะ​มี​ม็อด​พิเศษ 1 อย่าง
ซองธนู, สร้อย: ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(35—41)%
หมวก, รองเท้า, ถุงมือ: มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (31—44)%
เสื้อเกราะ: เพิ่มความยากในการติดสถานะ สตัน (46—60)%
ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่: เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (110—119)%
เข็มขัด: ลดความยากในการติดสถานะ สตัน ของศัตรู (16—17)%
แหวน: ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(21—25)%
ลายสัก กบฏคิทาวา
ขนาดกอง: 1 / 10
แทนที่พาสซีฟStrength เล็ก
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 10%
ลายสัก ผู้เคลื่อนคลื่นทาเซลีโอ
ขนาดกอง: 1 / 10
แทนที่พาสซีฟDexterity เล็ก
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 10%
ลายสัก นักสอดแนมอะโรฮอนงุย
ขนาดกอง: 1 / 10
แทนที่พาสซีฟDexterity เล็ก
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 10%
ลายสัก นักสอดแนมทาฟัว
ขนาดกอง: 1 / 10
แทนที่พาสซีฟDexterity เล็ก
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 10%
ยูนิค /36
ฟื้นฟูพลังชีวิต (2—4) ต่อวินาที
อัตราการหลบหลีก +(150—250) ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
พลังชีวิตสูงสุด +(30—50)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อมี พลังชีวิตเหลือน้อย
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
เลเวลของ หินออร่า ที่ใส่ +2
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80—100)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
ไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 25%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 16%
เพิ่มความเสียหาย ไฟ (30—40)%
เพิ่มค่าเกราะ (100—120)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง 100% หากคุณใช้ สกิลไฟ มาเร็วๆ นี้
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (240—300)%
ฟื้นฟูพลังชีวิต (100—200) ต่อวินาที
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +5%
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—25)%
ค่าต้านทาน ไฟ +25% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 100% ขณะ พลังชีวิตเหลือน้อย
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
(คุณจะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หาก พลังชีวิต ของคุณนั้นอยู่ที่ 50% ของ พลังชีวิตสูงสุด หรือต่ำกว่า)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (7—10) ถึง (15—20) ให้กับเวทและการโจมตี
อัตราการหลบหลีก +(200—300)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 40 ถึง 60 ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ไฟและสายฟ้า ที่ได้รับ (20—30)% เป็น น้ำแข็ง
นำความเสียหาย กายภาพ (10—15)% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 30% ขณะที่มีผล
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30% ขณะที่มีผล
เสริมความเสียหาย กายภาพ 2 ถึง 4
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 2 ถึง 4
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 50%
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60—80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—5) ถึง (7—10)
ดูดพลังชีวิต 2% จากความเสียหาย โจมตี กายภาพ
จู่โจมปลิดชีพ
คุณได้รับสถานะ เร่งราวี 3 วินาที เมื่อ จู่โจมปลิดชีพ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
(เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการโจมตี, ร่าย, เคลื่อนที่ 20%)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 10%
เพิ่มความเร็วในการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 10%
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
อัตราความแม่นยำ +190
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Multistrike เลเวล 1
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60—80)%
เสริมความเสียหาย กายภาพ (5—8) ถึง (10—14)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10—15)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 20%
ลดการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค (30—40)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80—100)%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (25—35) ถึง (45—60)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า (1—10) ถึง (70—90)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20—35)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูที่ติดสถานะ หนาวเย็น 50%
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น 2 วินาที)
อัตราความแม่นยำ +475
ใช้ช่องในมือทั้ง 2 ช่อง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (3—6) ถึง (33—66)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (44—66)%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู 33%
นำความเสียหาย ดาบ กายภาพ (66—99)% ไปเสริมเป็น ไฟ
ได้รับสถานะ พรของเธอ 3 วินาที เมื่อคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 33% เมื่อได้รับสถานะ พรของเธอ
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง 100% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและเคลื่อนที่ 20% ขณะที่มีสถานะ พรของเธอ
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +5%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (120—140)%
โล่พลังงานสูงสุด +(20—30)
พลังชีวิตสูงสุด +(30—50)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ 10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ 25%
คุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ เสมอ ขณะที่คุณติดสถานะ ติดไฟ
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น 4 วินาที)
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ (20—30)%
Dexterity +(30—40)
เพิ่มความเร็วในการร่าย (8—12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(30—60)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—40)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 20%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 1% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
Dexterity +(25—35)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20—40)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 100% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Dexterity +(30—50)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140—180)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง โพรเจกไทล์ 20% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณสังหารมาเร็วๆ นี้
โพรเจกไทล์ เจาะทะลุ เพิ่มเติม 5 เป้าหมาย ขณะที่คุณมีสถานะ ทะลุมิติ
รอยเท้า Celestial
(ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เลเวลของ หินสาสน์ ที่ใส่ +2
เพิ่มโล่พลังงาน (80—100)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 35% ต่อจำนวนบัฟ สาสน์ ที่ส่งผลต่อคุณ
สกิลสาสน์ มีค่าสำรองมานา 45% เสมอ
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (130—150) ถึง (270—300)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15—25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
อัตราความแม่นยำ +(400—500)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 14 ต่อจำนวน Frenzy Charge
ดูดพลังชีวิต 0.5% จากความเสียหาย โจมตี ต่อจำนวน Frenzy Charge
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge ขณะเคลื่อนที่
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +20% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +15% ขณะถือ ไม้พลอง
เสริมความเสียหาย กายภาพ (242—260) ถึง (268—285)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20—35)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น น้ำแข็ง
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 100% ขณะที่ติดสถานะ หนาวเย็น
มีโอกาสสร้างสถานะ หนาวเย็น 4 วินาที (30—40)% ต่อผู้โจมตี เมื่อบล็อค
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 4 วินาที ต่อผู้โจมตี (30—40)% เมื่อบล็อค
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(หนาวเย็น ลดความเร็วในการกระทำของศัตรู 10%)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15%)
ทริกเกอร์ คำรามข่มขู่ (Intimidating Cry) เลเวล 20 เมื่อคุณสูญเสียสถานะ การพรางตัวของแมว
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (110—150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (40—50)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% ขณะที่คุณมีสถานะ การพรางตัวของแมว
Dexterity และ Intelligence +(16—24)
จำนวน Frenzy Charge สูงสุดของคุณ เท่ากับ จำนวน Power Charge สูงสุดของคุณ
เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ของ สกิลเดินทาง (7—10)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล ที่คุณได้รับ (7—10)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสสูญเสีย Frenzy Charge 1 ลูก (20—25)% เมื่อคุณใช้ สกิลเดินทาง
มีโอกาสสูญเสีย Power Charge 1 ลูก (20—25)% เมื่อคุณได้รับสถานะ ลื่นไหล
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (120—150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(10—20)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ +(8—15)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี ของคุณ กลายเป็นค่าสูงสุด หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
Intelligence +(30—50)
เพิ่มความเสียหาย เวท (20—25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 30%
เวทกระจาย มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 20%
เวทกระจาย ถูกร่ายที่ตำแหน่งเป้าหมายแทนที่จะเป็น รอบตัวคุณ
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
Strength +(30—50)
เพิ่มความเสียหาย ประชิด (20—25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 30%
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 20%
สกิลฟาด เล็งเป้าหมายเป็นตำแหน่งเก่าที่เคยใช้สกิลเช่นกัน
Dexterity +(25—35)
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (20—40)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50—70)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล (10—30)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10% หากคุณปะทะศัตรูมาเร็วๆ นี้
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เลเวลของ หินสาสน์ ที่ใส่ +4
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (80—100)%
ค่าต้านทาน เคออส +(20—30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 25%
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 16%
คุณไม่ติดสถานะ ขัดขวาง
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (120—140)%
ดูดพลังชีวิต 1.2% จากความเสียหาย เมื่อคริติคอล
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 3% ต่อจำนวนเลเวล
ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อคริติคอล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (120—150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(10—20)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ +(8—15)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท ของคุณ กลายเป็นค่าสูงสุด หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 180%
เลเวลของ หินเสริม ที่ใส่ +2
ทริกเกอร์ โล่เอจิสกายภาพ (Physical Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (300—400)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 100%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (8—15)% ขณะ โล่เอจิสกายภาพ หมดไป
เพิ่มโอกาสคริติคอล (50—70)% ขณะ โล่เอจิสกายภาพ หมดไป
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ติดสถานะ ตาบอด ขณะที่ โล่เอจิสกายภาพ ยังไม่หมดไป
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20%)
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 12% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(20—25)%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (60—100)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (20—25)%
เติมพลังชีวิต (100—200) เมื่อคุณยับยั้งความเสียหาย เวท
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(10—15)%
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค ส่งผลต่อ สถานะเจ็บป่วยธาตุ ทุกชนิด
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
ผู้นำสาสน์แห่งมิติอสูร ดรอป คัมภีร์ต้องห้าม เพิ่มเติม 1 เล่ม
ไม่มีการบรรเทาความมุ่งมั่น, โอกาสหลีกเลี่ยงการสูญเสียความมุ่งมั่น หรือโล่เอจิสความมุ่งมั่น
ไอเทมนี้จะถูกทำลาย เมื่อใช้กับเทวสถาน
Dexterity +(5—10)
ม็อดที่ส่งผลต่อ โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท ส่งผลต่อ โอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ เช่นกัน ในสัดส่วน 50% ของค่าดังกล่าว
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (100—150)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (15—25)%
โอกาสบล็อค +(3—8)%
ค่าต้านทาน ธาตุ มีโอกาส (30—40)% ที่จะนับว่าเป็น 90% ต่อการปะทะของศัตรู
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
พลังชีวิตสูงสุด +(1—100)
โอกาสบล็อค +(1—10)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ (1—10)%
ผลการคำนวณของคุณที่ โชคดีหรือโชคร้าย จะใช้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดหรือแย่ที่สุด จากการสุ่มค่า 3 ครั้งแทน 2 ครั้ง
Passive /10
น้ำมัน: Clear, Azure, Crimson
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด 12%
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 40%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
(มีดอาคม ถือเป็นมีดอย่างหนึ่ง)
น้ำมัน: Verdant, Crimson, Golden
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 8%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 20%
ฟื้นฟูพลังชีวิต 2% ต่อวินาที หากคุณใช้ ขวดยาพลังชีวิต ใน 10 วินาทีที่ผ่านมา
น้ำมัน: Sepia, Black, Silver
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ สูงสุด +1%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
น้ำมัน: Violet, Silver, Silver
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 8%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
น้ำมัน: Verdant, Teal, Silver
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 30%
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ สตัน และการบล็อค 50%
น้ำมัน: Crimson, Crimson, Opalescent
ค่าต้านทาน เคออส +19%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30%
น้ำมัน: Prismatic, Violet, Golden
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ กายภาพ 20%
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
น้ำมัน: Prismatic, Silver, Silver
สถานะ ลื่นไหล ที่คุณได้รับมีการลดผล ช้าลง 50%
สถานะ ลื่นไหล จะถูกกำจัดจากคุณ เมื่อเหลือผลอยู่ 20%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้ ที่ต่ำกว่าสูงสุด
ลดระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อตัวคุณ 10% ต่อจำนวนสถานะ เปลือกไม้
(สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ)
(สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สถานะ ลื่นไหล มีโอกาส 50% ที่จะถูกกำจัดจากคุณ เมื่อเหลือผลอยู่ 100%
เพิ่มการพรางตัว 50% ขณะที่มีสถานะ ลื่นไหล
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
Ascendancy Passive /1
คลาสเสริม: Assassin
ตัวละคร: Shadow
ได้รับสถานะ ลื่นไหล เมื่อคริติคอล
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 100%
คุณไม่ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ขณะที่มีสถานะ ลื่นไหล
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /8
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน เคออส +23%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +10%
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(ความเสียหาย 40% จากการปะทะและเจ็บป่วยที่ถูกยับยั้ง จะถูกยกเว้น)
ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1%
ค่าต้านทาน ไฟ +20%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ 30%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
มีโอกาสได้รับสถานะ ลื่นไหล 10% เมื่อสังหาร
เพิ่มผลของสถานะ ลื่นไหล 25%
(ลื่นไหล ในตอนแรกจะ เพิ่มโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด 15% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30% แต่จะลดลงเรื่อยๆ ตามระยะเวลาของบัฟ และจะหายไปเมื่อผลของบัฟเหลือ 0% หากคุณมีสถานะ ลื่นไหล อยู่แล้ว คุณจะไม่ได้รับ ลื่นไหล ใหม่เพิ่ม)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล 30%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ทิ่มแทง 30%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก 30% หากคุณไม่ถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 50% ขณะ แชนเนล
สกิลแชนเนล สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 30%
Timeless Jewel Passive /5
หลีกเลี่ยงเจ็บป่วยธาตุ
วาล์ Passive
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 3%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Jungle Paths
วาล์ พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (8—10)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (8—10)%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Rites of Solaris
นิรันดร์ พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น 80%
Rural Life
นิรันดร์ พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค 80%
Secret Tunnels
นิรันดร์ พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 20%
(สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
Timeless Jewel Passive Additions /2
FactionCategoryแสดง​คำ​บรรยายแบบ​ละเอียดCode
วาล์พาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ 3%vaal_small_attack_dodge
Marakethพาสซีฟกลาง
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน 20%maraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
of the Conquest68มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (16—20)%
Group: 1235
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (21—25)%
of the Conquest70มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (21—25)%
Group: 1235
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (31—35)%
of the Conquest75มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (31—35)%
Group: 1235
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (36—50)%
of the Elder68มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (15—22)%
Group: 1235
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (23—30)%
of the Elder75มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (23—30)%
Group: 1235
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (31—35)%
of the Elder82มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (31—35)%
Group: 1235
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ สตัน (36—50)%
of Shaping68มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (14—17)%
Group: 1324
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (18—21)%
of Shaping75มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (18—21)%
Group: 1324
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (31—35)%
of Shaping81มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (31—35)%
Group: 1324
มีโอกาสหลีกเลี่ยง สถานะเจ็บป่วยธาตุ (36—45)%
of Shaping68มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ (6—9)%
Group: 2735
มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ (10—12)%
of Shaping84มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ (10—12)%
Group: 2735
มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ (11—15)% หากคุณได้รับความเสียหาย โพรเจกไทล์ มาเร็วๆ นี้
มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ (10—12)%
of the Crusade68มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (31—35)%
Group: 410
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36—40)%
of the Crusade70มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (36—40)%
Group: 410
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51—60)%
of the Crusade75มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (51—60)%
Group: 410
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (71—80)%
of the Crusade68มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (31—35)%
Group: 1236
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36—40)%
of the Crusade70มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (36—40)%
Group: 1236
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51—60)%
of the Crusade75มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (51—60)%
Group: 1236
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (71—80)%
of the Crusade68มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (31—35)%
Group: 1238
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (36—40)%
of the Crusade70มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (36—40)%
Group: 1238
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51—60)%
of the Crusade75มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (51—60)%
Group: 1238
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (71—80)%
of Redemption68มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ (6—9)%
Group: 2735
มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ (10—12)%
of Redemption73มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ (10—12)%
Group: 2735
มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ (11—15)% หากคุณได้รับความเสียหาย โพรเจกไทล์ มาเร็วๆ นี้
มีโอกาสหลีกเลี่ยงโพรเจกไทล์ (10—12)%
of the Conquest68มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (5—7)%
Group: 1778
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (8—10)%
of the Conquest80มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (8—10)%
Group: 1778
ค่าต้านทาน ไฟ +(20—30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (8—10)%
of the Conquest68มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (5—7)%
Group: 1779
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (8—10)%
of the Conquest80มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (8—10)%
Group: 1779
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20—30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (8—10)%
of the Conquest68มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (5—7)%
Group: 1780
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (8—10)%
of the Conquest80มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (8—10)%
Group: 1780
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20—30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (8—10)%
of the Hunt68มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (21—25)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (21—25)%

Group: 2687
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (26—30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (26—30)%
of the Hunt70มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (26—30)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (26—30)%

Group: 2687
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (41—50)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41—50)%
of the Hunt75มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (41—50)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (41—50)%

Group: 2687
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (61—70)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (61—70)%

Community Wiki

Edit

Avoidance

Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge , Block, or Immunity.

Damage avoidance from hits are capped at 75%.

Pantheon

Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.

Major Gods

  • Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
  • Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
  • Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
  • Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit

Minor Gods

  • Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.