Gemme d\'aptitude /3
Une attaque à l'arme de mêlée qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Objet mods /165
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Stoïcisme | 23 | Suffixe | (16—20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 1000 default 0 |
| de la Détermination | 41 | Suffixe | (21—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 1000 default 0 |
| de la Fortitude | 57 | Suffixe | (26—30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 1000 default 0 |
| de la Volonté | 73 | Suffixe | (31—35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 1000 default 0 |
| de l'Ancien | 82 | Suffixe | (31—35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | boots_elder 1600 quiver_elder 1600 default 0 |
| du Façonnement | 81 | Suffixe | (31—35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | boots_shaper 1600 default 0 |
| du Façonnement | 68 | Suffixe | (6—9)% de chances de ne pas subir les Projectiles | boots_shaper 500 default 0 |
| du Façonnement | 84 | Suffixe | (10—12)% de chances de ne pas subir les Projectiles | boots_shaper 500 default 0 |
| de la Croisade | 75 | Suffixe | (51—60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| de la Croisade | 75 | Suffixe | (51—60)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| de la Croisade | 75 | Suffixe | (51—60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| de la Rédemption | 68 | Suffixe | (6—9)% de chances de ne pas subir les Projectiles | boots_eyrie 500 default 0 |
| de la Rédemption | 73 | Suffixe | (10—12)% de chances de ne pas subir les Projectiles | boots_eyrie 500 default 0 |
| de la Conquête | 75 | Suffixe | (31—35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | boots_adjudicator 1000 gloves_adjudicator 1000 quiver_adjudicator 1000 default 0 |
| de la Conquête | 68 | Suffixe | (5—7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Élémentaire Feu | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquête | 80 | Suffixe | (8—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Élémentaire Feu | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquête | 68 | Suffixe | (5—7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher Élémentaire Froid | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquête | 80 | Suffixe | (8—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher Élémentaire Froid | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquête | 68 | Suffixe | (5—7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Élémentaire Foudre | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquête | 80 | Suffixe | (8—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Élémentaire Foudre | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
| de la Chasse | 75 | Suffixe | (41—50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (41—50)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Chaos Attaque Altération | boots_basilisk 1000 default 0 |
| de la Rédemption | 68 | Suffixe | (5—7)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher Physique | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| de la Rédemption | 80 | Suffixe | (8—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher Physique | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)% de chances de ne pas subir la Frigorification (26—30)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% de chances de ne pas subir la Frigorification (31—35)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)% de chances de ne pas subir la Frigorification (36—40)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26—30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31—35)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36—40)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (17—19)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20—22)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23—25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | helmet 500 gloves 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (17—19)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (20—22)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (23—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33—35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36—38)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39—41)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42—44)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45—47)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48—50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45—47)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48—50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51—53)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54—57)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58—61)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57—59)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60—62)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63—66)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67—70)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33—35)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36—38)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39—41)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42—44)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45—47)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48—50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45—47)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48—50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51—53)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54—57)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58—61)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57—59)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60—62)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63—66)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67—70)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33—35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36—38)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39—41)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42—44)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45—47)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48—50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45—47)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48—50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51—53)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54—57)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58—61)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57—59)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60—62)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63—66)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67—70)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (15—17)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (18—20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (21—23)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (24—26)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (27—29)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (30—32)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27—29)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30—32)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33—35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36—38)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39—41)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39—41)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42—44)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45—47)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48—50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (15—17)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (18—20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (21—23)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (24—26)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (27—29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (30—32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27—29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30—32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33—35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36—38)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39—41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39—41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42—44)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45—47)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48—50)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (33—35)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (36—38)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (39—41)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (42—44)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (45—47)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (48—50)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45—47)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48—50)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51—53)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54—57)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58—61)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57—59)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60—62)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63—66)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67—70)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (33—35)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (36—38)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (39—41)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (42—44)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (45—47)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | (48—50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45—47)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48—50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51—53)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54—57)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58—61)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57—59)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60—62)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63—66)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67—70)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir le Gel +20% de chances d'être Embrasé | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% de chances de ne pas subir l'Électrocution +20% de chances d'être Gelé | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution +20% de chances d'être Gelé | shield 750 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | +20% aux chances d'être Empoisonné(e) 60% de chances de ne pas subir le Saignement | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | +20% aux chances d'être Empoisonné(e) 100% de chances de ne pas subir le Saignement | shield 750 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 60% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement 50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | shield 750 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement 50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant | shield 750 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré 50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez | shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques | shield 400 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques | shield 400 default 0 | |
| de la Hantise | 16 | Suffixe | (60—75)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | necropolis_boots 500 default 0 |
| de la Hantise | 16 | Suffixe | (60—75)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | necropolis_boots 500 default 0 |
| de la Hantise | 16 | Suffixe | (60—75)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | necropolis_boots 500 default 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /6
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Enchantment Stun Avoidance 1 | 53 | Enchantement | 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment | boots 100 default 0 |
| Enchantment Stun Avoidance 2 | 66 | Enchantement | 65% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment | boots 100 default 0 |
| Enchantment Stun Avoidance 3 | 75 | Enchantement | 80% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué Récemment | boots 100 default 0 |
| Enchantment Snipe Stun Avoidance 1 | 66 | Enchantement | Vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement tant que vous Canalisez Tir d'élite Attaque | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Snipe Stun Avoidance 2 | 75 | Enchantement | Vous avez 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement tant que vous Canalisez Tir d'élite Attaque | helmet 100 default 0 |
| 83 | Enchantement | 20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | belt 1 default 0 |
Monstres mods /14
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | ||
| 1 | Unique | 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | ||
| Prédateur camouflé | 1 | Unique | 25% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaque Type au Toucher disable light [1] | |
| de la Division | 6 | Unique | Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires 30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles 30% de chances de ne pas subir les Projectiles | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 default 0 |
| 1 | Unique | 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
| 1 | Unique | Évite l'Embrasement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
| 1 | Unique | Évite le Gel Vous ne subissez pas la Frigorification Évite l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
| 1 | Unique | Évite le Gel Vous ne subissez pas la Frigorification 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
| Toucher de la Crapule | 1 | Torment | 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% de Réduction de la taille du personnage 33% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaque Type au Toucher Vitesse | default 1000 |
| Emprise de la Crapule | 1 | Torment | 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% de Réduction de la taille du personnage 33% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaque Type au Toucher Vitesse | default 1000 |
| Talisman du Triton dépiécé | 1 | Talisman | 20% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaque Type au Toucher Vitesse | |
| Talisman des Trois rats | 1 | Talisman | 25% d'Augmentation de Dégâts 20% d'Augmentation de la Vie maximale 15% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaque Type au Toucher Rajoute 30% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie Vie Défenses Bouclier d'énergie Dégâts | |
| 1 | Unique | 15% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaque Type au Toucher | ||
| 1 | Unique | 50% de chances de ne pas subir la Frigorification 50% de chances de ne pas subir le Gel 50% de chances de ne pas subir l'Embrasement 50% de chances de ne pas subir l'Électrocution 50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement 50% de chances de ne pas subir le Saignement Altération |
Abyss Jewel mods /19
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrompu | (20—25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | default 1000 | |
| 1 | Corrompu | (20—25)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | default 1000 | |
| 1 | Corrompu | (20—25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | default 1000 | |
| 1 | Corrompu | (20—25)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | default 1000 | |
| 1 | Corrompu | (20—25)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | default 1000 | |
| 1 | Corrompu | (20—25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | default 1000 | |
| de l'Ininflammabilité | 50 | Suffixe | (31—40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | default 300 |
| de l'Ignifugeage | 70 | Suffixe | (41—50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | default 150 |
| de la Chaleur | 50 | Suffixe | (31—40)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | default 300 |
| du Réchauffement | 70 | Suffixe | (41—50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | default 150 |
| de l'Isolation | 50 | Suffixe | (31—40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | default 300 |
| du Paratonnerre | 70 | Suffixe | (41—50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | default 150 |
| de la Tolérance | 50 | Suffixe | (31—40)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | default 300 |
| de l'Immunité | 70 | Suffixe | (41—50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | default 150 |
| de l'Endiguement | 50 | Suffixe | (31—40)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | default 300 |
| du Garrot | 70 | Suffixe | (41—50)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | default 150 |
| de l'Équilibre | 50 | Suffixe | (21—24)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | default 300 |
| du Flegme | 70 | Suffixe | (25—30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | default 150 |
| de la Fuite | 84 | Suffixe | (10—20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
un Fossile mods /5
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Souterrain | 1 | Préfixe | (8—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Élémentaire Feu | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| Souterrain | 1 | Préfixe | (6—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher Élémentaire Froid | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| Souterrain | 1 | Préfixe | (6—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Élémentaire Foudre | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
| des Souterrains | 1 | Suffixe | 50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
| des Souterrains | 1 | Suffixe | 50% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 1600 helmet 1600 boots 1600 body_armour 1600 default 0 |
Carte mods /15
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Isolant | 69 | Préfixe | Les Monstres ont (70—80)% de chances de ne pas subir d'Altérations 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus Altération | uber_tier_map 0 secret_area 800 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 10% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Insensible | 68 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Insensible | 73 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| Insensible | 78 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| Insensible | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area mods /6
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique Chaos Attaque Altération | default 1000 |
Heist Area mods /6
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Insensible | 46 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | default 800 |
| Insensible | 73 | Préfixe | Les Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | default 800 |
| Insensible | 78 | Préfixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physique Chaos Attaque Altération | default 800 |
| de l'Isolation | 46 | Suffixe | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 800 |
| de l'Isolation | 73 | Suffixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 800 |
| de l'Isolation | 78 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 800 |
Équipement de Malfaiteur mods /4
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Malin | 1 | Préfixe | (9—11)% de chances de ne pas subir d'Interruption | heist_equipment_lockpick 1000 heist_equipment_engineering 1000 heist_equipment_demolition 1000 heist_equipment_trapdisarmament 1000 default 0 |
| Rusé | 45 | Préfixe | (12—14)% de chances de ne pas subir d'Interruption | heist_equipment_lockpick 800 heist_equipment_engineering 800 heist_equipment_demolition 800 heist_equipment_trapdisarmament 800 default 0 |
| Insaisissable | 75 | Préfixe | (15—17)% de chances de ne pas subir d'Interruption | heist_equipment_lockpick 600 heist_equipment_engineering 600 heist_equipment_demolition 600 heist_equipment_trapdisarmament 600 default 0 |
| Intouchable | 81 | Préfixe | (18—20)% de chances de ne pas subir d'Interruption | heist_equipment_lockpick 400 heist_equipment_engineering 400 heist_equipment_demolition 400 heist_equipment_trapdisarmament 400 default 0 |
Crypté mods /10
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Élu | 1 | Préfixe | (20—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (20—25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | body_armour 0 default 0 |
| Élu | 60 | Préfixe | (25—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Vitesse Altération | boots 1500 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | (10—12)% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaque Élément au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes Élémentaire | helmet 1000 body_armour 1000 default 0 |
| de Rin | 60 | Préfixe | (20—30)% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | rin_veiled_prefix 2000 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Préfixe | 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet Vitesse | flask 0 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Préfixe | 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | flask 1000 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31—35) de Force (21—25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Attribut | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31—35) de Dextérité (21—25)% de chances de ne pas subir le Gel Attribut | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31—35) d'Intelligence (21—25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Attribut | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| Élu | 60 | Préfixe | (30—35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (30—35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | body_armour 2000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /24
| Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
|---|---|---|---|
| (15—20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | 1x | Casque · Gants | L'Ascension |
| (21—25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | 2x | Casque · Gants | Cœur, Carte |
| (16—20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | 1x | Bottes · Bouclier | L'Ascension |
| (21—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | 2x | Bottes · Bouclier | Cœur, Carte |
| (41—50)% de chances de ne pas subir le Saignement | 4x | Bottes | L'Ascension |
| (51—60)% de chances de ne pas subir le Saignement | 2x | Bottes | Cœur, Carte |
| (13—14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification | 4x | Bottes | Esplanade, Carte |
| (15—17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification | 4x | Bottes | Esplanade, Carte |
| (18—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification | 4x | Bottes | Esplanade, Carte |
| (6—7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaque Élément au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 2x | Armure · Casque | Oblation, Carte |
| (8—9)% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaque Élément au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 4x | Armure · Casque | Oblation, Carte |
| 80% de chances de ne pas subir le Gel | 4x | Bottes | Cœur, Carte |
| 100% de chances de ne pas subir le Gel | 4x | Bottes | Cœur, Carte |
| 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | 6x | Flacon | Port, Carte |
| +(10—15) de Force (21—25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 8x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
| +(16—20) de Force (21—25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 3x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
| +(21—25) de Force (21—25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 4x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
| +(10—15) de Dextérité (21—25)% de chances de ne pas subir le Gel | 8x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
| +(16—20) de Dextérité (21—25)% de chances de ne pas subir le Gel | 3x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
| +(21—25) de Dextérité (21—25)% de chances de ne pas subir le Gel | 4x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
| +(10—15) d'Intelligence (21—25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 8x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
| +(16—20) d'Intelligence (21—25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 3x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
| +(21—25) d'Intelligence (21—25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 4x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
| (20—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (20—25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | 6x | Armure | Cœur, Carte |
Divers mods /70
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de la Fermeté | 12 | Flask | Suffixe | (31—35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| de l'Insistance | 29 | Flask | Suffixe | (36—40)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| de la Ténacité | 46 | Flask | Suffixe | (41—45)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| de l'Implacabilité | 63 | Flask | Suffixe | (46—50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| de l'Acharnement | 80 | Flask | Suffixe | (51—55)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| de l'Orque | 4 | Flask | Suffixe | (31—35)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet (31—35)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| de l'Otarie | 23 | Flask | Suffixe | (36—40)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet (36—40)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| du Narval | 42 | Flask | Suffixe | (41—45)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet (41—45)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| du Béluga | 61 | Flask | Suffixe | (46—50)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet (46—50)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| du Phoque | 80 | Flask | Suffixe | (51—55)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet (51—55)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| du Guppy | 6 | Flask | Suffixe | (31—35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| du Poisson rouge | 25 | Flask | Suffixe | (36—40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| de la Carpe | 44 | Flask | Suffixe | (41—45)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| du Silure | 63 | Flask | Suffixe | (46—50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| du Poisson-lune | 82 | Flask | Suffixe | (51—55)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| du Lichen | 6 | Flask | Suffixe | (31—35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| de l'Hypne squarreux | 25 | Flask | Suffixe | (36—40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| du Ceratodon | 44 | Flask | Suffixe | (41—45)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| de l'Hypne cimier | 63 | Flask | Suffixe | (46—50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| de la Mousse de tourbière | 82 | Flask | Suffixe | (51—55)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
| 1 | Flask | Unique | 30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet Élémentaire Froid Altération | ||
| 1 | Flask | Unique | 30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet Élémentaire Froid Altération | ||
| de la Dévotion | 1 | SanctumRelic | Suffixe | 3% de chances de ne pas subir une Affliction | large_sanctum_relic 100 default 0 |
| de la Piété | 74 | SanctumRelic | Suffixe | 4% de chances de ne pas subir une Affliction | large_sanctum_relic 100 default 0 |
| de la Vertu | 80 | SanctumRelic | Suffixe | 5% de chances de ne pas subir une Affliction | large_sanctum_relic 50 default 0 |
| de la Sainteté | 85 | SanctumRelic | Suffixe | (6—7)% de chances de ne pas subir une Affliction | large_sanctum_relic 20 default 0 |
| Agile | 1 | SanctumRelic | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Ennemi vous Touche en mêlée | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| Preste | 77 | SanctumRelic | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Ennemi vous Touche en mêlée | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| Flou | 84 | SanctumRelic | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Ennemi vous Touche en mêlée | medium_sanctum_relic 15 default 0 |
| du Danseur | 1 | SanctumRelic | Préfixe | (5—6)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touche | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| de l'Acrobate | 77 | SanctumRelic | Préfixe | (7—8)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touche | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| du Tumbleur | 84 | SanctumRelic | Préfixe | (9—10)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touche | medium_sanctum_relic 15 default 0 |
| de l'Ombre | 1 | SanctumRelic | Suffixe | (2—3)% de chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Ennemi vous Touche si vous avez été Touché Récemment | medium_sanctum_relic 60 default 0 |
| du Spectre | 77 | SanctumRelic | Suffixe | (4—5)% de chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Ennemi vous Touche si vous avez été Touché Récemment | medium_sanctum_relic 60 default 0 |
| du Revenant | 84 | SanctumRelic | Suffixe | (6—7)% de chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Ennemi vous Touche si vous avez été Touché Récemment | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 1 | SanctumRelic | Unique | Pas d'Atténuation de perte de Résolution ou de chances de ne pas subir de perte de Résolution ou d'Égide de Résolution | ||
| 1 | Jewel | Corrompu | (20—25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrompu | (20—25)% de chances de ne pas subir la Frigorification (20—25)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrompu | (20—25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrompu | (20—25)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrompu | (20—25)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrompu | (20—25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | 10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
| 1 | Jewel | Unique | 12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] Élémentaire | ||
| 1 | Jewel | Unique | 15% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | 15% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Altération | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | 15% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | 15% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | 15% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | 15% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires | ||
| 1 | MapDevice | Unique | 10% d'Augmentation du gain d'Expérience 15% Davantage de Vie des Monstres 10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres 10% d'Augmentation de la progression des Récompenses issue des éliminations de Monstres Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités map num legion uber fragments [1] Vie Dégâts | ||
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaque Type au Toucher | default 1000 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir la Frigorification Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir le Gel Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution | default 1000 | |
| de l'Irréprochable | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40—50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération | str_special_relic 600 default 150 |
| du Blanc comme neige | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40—50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | dex_special_relic 600 default 150 |
| du Sans reproche | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40—50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | int_special_relic 600 default 150 |
| de la Vertu | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (25—35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | dex_special_relic 600 default 150 |
| de l'Intouchable | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20—30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | dex_special_relic 600 default 150 |
| de la Cicatrisation | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40—50)% de chances de ne pas subir le Saignement Physique Attaque Altération | str_special_relic 600 default 150 |
| de la Constitution | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40—50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement Chaos Altération | dex_special_relic 600 default 150 |
| et de la Furie | 1 | Charm | Suffixe | (10—15)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| et de la Furie | 60 | Charm | Suffixe | (16—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage | dex_animal_charm 500 default 0 |
| de l'Élusion | 44 | Graft | Suffixe | L'Aptitude Le Vent gris hurle utilisée par ce Greffon octroie également (20—29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | graft_xoph_ailment_buff 500 default 0 |
| de l'Évitement | 66 | Graft | Suffixe | L'Aptitude Le Vent gris hurle utilisée par ce Greffon octroie également (30—40)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | graft_xoph_ailment_buff 300 default 0 |
| de l'Isolation | 83 | MapDeepwaterChart | Suffixe | Les Monstres ont 80% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 55% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | chart 700 default 0 |
| de l'Isolation | 80 | MapDeepwaterChart | Suffixe | Les Monstres ont 60% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | chart 700 default 0 |
| de l'Isolation | 68 | MapDeepwaterChart | Suffixe | Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | chart 700 default 0 |
| de l'Isolation | 1 | MapDeepwaterChart | Suffixe | Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 25% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | chart 700 default 0 |
| Insensible | 1 | MapDeepwaterChart | Préfixe | Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement 28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets trouvés dans les Zones adjacentes Physique Chaos Attaque Altération | chart 300 default 0 |
Essence /22
Objet /27
Sera consommé lorsque vous atteignez 25% de Vie
vous octroyant 75% de chances de ne pas subir les Dégâts au Toucher pendant 4 secondes.
vous octroyant 75% de chances de ne pas subir les Dégâts au Toucher pendant 4 secondes.
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 2
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins
Carquois: Ajoute 2 à (16—18) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (35—38)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (4—5)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (1—4) à (43—45) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1—2) à (22—23) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute 1 à (14—15) Dégâts de foudre aux Attaques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois: Ajoute (2—3) à (35—40) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (39—42)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (5—6)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute 1 à (14—15) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (3—8) à (96—103) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1—4) à (52—54) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (1—2) à (27—28) Dégâts de foudre aux Attaques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois: Ajoute (2—5) à (56—62) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (43—46)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (6—7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (1—2) à (22—23) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (5—15) à (186—196) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (2—8) à (99—104) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (1—4) à (40—43) Dégâts de foudre aux Attaques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (3—8) à (89—99) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (47—50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (7—8)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (1—2) à (27—28) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (8—19) à (248—261) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (2—11) à (132—139) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (3—6) à (57—61) Dégâts de foudre aux Attaques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (5—11) à (124—140) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (51—55)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (8—9)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (1—3) à (33—34) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (8—26) à (316—335) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (5—14) à (169—179) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (3—7) à (68—72) Dégâts de foudre aux Attaques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (6—13) à (136—155) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (56—60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (9—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (1—4) à (40—43) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (11—31) à (405—429) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (5—18) à (216—227) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (4—8) à (71—76) Dégâts de foudre aux Attaques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois: Ajoute (10—13) à (19—22) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (39—42)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (5—6)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (3—4) à (7—8) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (23—31) à (46—54) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (12—17) à (25—28) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (6—9) à (13—16) Dégâts de froid aux Attaques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois: Ajoute (15—20) à (30—35) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (43—46)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (6—7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (5—7) à (10—12) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (44—59) à (88—101) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (24—31) à (47—54) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (10—13) à (20—24) Dégâts de froid aux Attaques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (18—24) à (36—42) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (47—50)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (7—8)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (6—9) à (13—16) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (59—79) à (116—136) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (31—42) à (62—73) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (12—16) à (24—28) Dégâts de froid aux Attaques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (33—45) à (67—78) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (51—55)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (8—9)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (8—11) à (16—19) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (76—99) à (149—175) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (41—53) à (79—93) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (17—22) à (34—40) Dégâts de froid aux Attaques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (36—50) à (74—86) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (56—60)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (9—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (10—13) à (20—24) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (96—129) à (190—223) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (52—69) à (103—118) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (20—24) à (38—44) Dégâts de froid aux Attaques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois: Ajoute (17—22) à (33—38) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (43—46)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (6—7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (5—7) à (11—13) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (48—65) à (96—113) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (28—39) à (57—67) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (11—15) à (23—27) Dégâts de feu aux Attaques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (27—35) à (53—62) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (47—50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (7—8)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (7—10) à (15—18) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (64—85) à (129—150) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (38—51) à (77—88) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (16—22) à (32—38) Dégâts de feu aux Attaques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (37—50) à (74—87) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (51—55)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (8—9)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (9—12) à (19—22) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (83—109) à (166—191) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (50—64) à (98—113) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (19—25) à (39—45) Dégâts de feu aux Attaques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Ajoute (41—55) à (81—96) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (56—60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (9—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (11—15) à (23—27) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (105—140) à (210—246) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (62—84) à (124—146) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (23—27) à (43—48) Dégâts de feu aux Attaques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Amulettes: (25—29)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Casques, Armures: (3—4)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (16—20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (15—17)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (20—24)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Ceintures: (21—25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: (52—57)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Amulettes: (30—34)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Casques, Armures: (5—6)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (21—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (18—20)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (25—29)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Ceintures: (26—30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: (58—63)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Amulettes: (35—38)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Casques, Armures: (7—8)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (26—30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (21—23)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (30—34)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Ceintures: (31—35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: (64—69)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Amulettes: (39—42)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Casques, Armures: (9—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (31—35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (24—26)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (35—38)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Ceintures: (36—39)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: (70—75)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Amulettes: +(25—29)% au Multiplicateur de coup critique Global
Casques, Bottes, Gants: (23—26)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Armures: (31—39)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Boucliers: (80—89)% d'Augmentation des Chances de Coup critique pour les Sorts
Ceintures: (12—13)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Bagues: +(15—17)% au Multiplicateur de coup critique Global
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Amulettes: +(30—34)% au Multiplicateur de coup critique Global
Casques, Bottes, Gants: (27—30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Armures: (40—45)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Boucliers: (90—109)% d'Augmentation des Chances de Coup critique pour les Sorts
Ceintures: (14—15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Bagues: +(18—20)% au Multiplicateur de coup critique Global
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Amulettes: +(35—41)% au Multiplicateur de coup critique Global
Casques, Bottes, Gants: (31—44)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Armures: (46—60)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (165—179)% d'Augmentation des Chances de Coup critique pour les Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Boucliers: (110—119)% d'Augmentation des Chances de Coup critique pour les Sorts
Ceintures: (16—17)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Bagues: +(21—25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Force
10% de chances de ne pas subir le Saignement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
10% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
10% de chances de ne pas subir la Frigorification
10% de chances de ne pas subir le Gel
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur de Dextérité
10% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
Unique /45
— Nécessite Niveau 1
(2—4) de Vie Régénérée par seconde
+(150—250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30—50) de Vie maximale
+(20—30)% à la Résistance au feu
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
— Nécessite Niveau 1
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute (10—15) à (20—25) Dégâts de chaos aux Attaques
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
(Les monstres Magiques ont 50% de chances de ne pas fuir. Les monstres Rares et Uniques ne peuvent pas fuir)
— Nécessite Niveau 64, 138 Dex
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
Immunité au Gel
25% de chances de ne pas subir la Frigorification
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
— Nécessite Niveau 55, 114 For
(30—40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(100—120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50—70) de Vie maximale
+30% à la Résistance au froid
100% de chances de ne pas être Frigorifié ou Gelé si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment
— Nécessite Niveau 65, 85 For, 85 Int
+8% à toutes les Résistances élémentaires
(240—300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(100—200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20—25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 29, 74 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction Enchâssées
(30—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50—70) de Bouclier d'énergie maximal
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
+20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque des Ennemis Maudits
Vous infligez Décomposition aux Ennemis que vous Maudissez avec des Aptitudes de Calamité ou Marque, ce qui leur inflige 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
(Les monstres Magiques ont 50% de chances de ne pas fuir. Les monstres Rares et Uniques ne peuvent pas fuir)
— Nécessite Niveau 29
+(20—30)% à la Résistance au froid
Ajoute (7—10) à (15—20) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200—300) au Score d'Évasion
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
10% de chances de Geler
Ajoute 40 à 60 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
— Nécessite Niveau 18
Pendant l'Effet, (20—30)% des Dégâts de feu et foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Rajoute (10—15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet
30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
— Nécessite Niveau 2, 12 For, 6 Dex
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
— Nécessite Niveau 29, 80 For, 23 Dex
(60—80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3—5) à (7—10) Dégâts physiques
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Coup de grâce
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes en infligeant un Coup de grâce
100% de chances de ne pas être Frigorifié tant qu'Assaut vous affecte
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
— Nécessite Niveau 20
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 27
Repousse les Ennemis dans une Zone à l'utilisation du Flacon
75% de chances de faire fuir les Ennemis à l'utilisation
Les Attaques de mêlée Repoussent pendant cet Effet
(7—10)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée pendant l'Effet
(Les monstres Magiques ont 50% de chances de ne pas fuir. Les monstres Rares et Uniques ne peuvent pas fuir)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
— Nécessite Niveau 28, 46 For, 55 Dex
+190 au Score de Précision
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Multifrappe (Niveau 1)
(60—80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5—8) à (10—14) Dégâts physiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(30—40)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
— Nécessite Niveau 28, 51 For, 51 Int
+20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25—35) à (45—60) Dégâts de froid
Ajoute (1—10) à (70—90) Dégâts de foudre
(20—35)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
— Nécessite Niveau 66, 104 For, 122 Dex
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3—6) à (33—66) Dégâts physiques
(44—66)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66—99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
— Nécessite Niveau 27, 37 Dex, 37 Int
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(120—140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30—50) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
25% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
— Nécessite Niveau 70, 113 Dex, 113 Int
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(60—80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25—35) à (50—65) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les monstres Magiques ont 50% de chances de ne pas fuir. Les monstres Rares et Uniques ne peuvent pas fuir)
— Nécessite Niveau 45
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(30—40) de Dextérité
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30—60) de Vie maximale
+(20—40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
— Nécessite Niveau 55, 97 Dex
+(25—35) de Dextérité
(20—40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50—70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 48
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
5% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (10—15) à (20—25) Dégâts de chaos aux Attaques
+(20—30) de Vie maximale
(10—15) de Vie Régénérée par seconde
10% de chances de faire fuir les Monstres
Les Attaques de mêlée ont (30—50)% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques de mêlée ont (20—40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Les monstres Magiques ont 50% de chances de ne pas fuir. Les monstres Rares et Uniques ne peuvent pas fuir)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
— Nécessite Niveau 32, 74 Dex
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction Enchâssées
(30—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50—70) de Bouclier d'énergie maximal
+(40—50) de Vie maximale
+5% de Chances de bloquer
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits
Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
(Les monstres Magiques ont 50% de chances de ne pas fuir. Les monstres Rares et Uniques ne peuvent pas fuir)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
— Nécessite Niveau 69, 82 Dex, 42 Int
+(30—50) de Dextérité
(140—180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 53, 145 Int
+2 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
(80—100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
La Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut est toujours de 45%
— Nécessite Niveau 58
(60—100)% d'Augmentation du gain d'Expérience
La Zone contient des précipices à franchir
Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Les joueurs ont l'Aptitude Élan (Niveau 20)
Les Aptitudes de déplacement des joueurs ont 200% d'Augmentation de Vitesse de recharge
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
— Nécessite Niveau 60, 212 Dex
Ajoute (130—150) à (270—300) Dégâts de froid
(15—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+(400—500) au Score de Précision
2% de ne pas subir de Dégâts de chaque Élément au Toucher par Charge de frénésie
12 à 14 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie
200 Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
— Nécessite Niveau 60, 51 For, 51 Int
+20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (242—260) à (268—285) Dégâts physiques
(20—35)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30—40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30—40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
— Nécessite Niveau 69, 120 Dex
Déclenche Cri d'intimidation (Niveau 20) lorsque vous perdez Discrétion du Félin
(110—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50—70) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40—50)% de chances de ne pas subir le Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin
— Nécessite Niveau 60
+(16—24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7—10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(20—25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20—25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
— Nécessite Niveau 60, 154 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10—20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8—15)% de chances de ne pas subir de Dégâts de chaque Élément au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 40
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+(30—50) d'Intelligence
(20—25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
Les Sorts de Nova sont Lancés à l'emplacement ciblé plutôt qu'autour de vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 40
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(30—50) de Force
(20—25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
20% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes de frappe ciblent également l'emplacement précédemment ciblé lorsqu'elles sont utilisées
— Nécessite Niveau 55, 97 Dex
+(25—35) de Dextérité
(20—40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50—70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10—30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 64, 138 Dex
+4 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au chaos
25% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Vous ne pouvez pas être Entravé
— Nécessite Niveau 37, 100 For, 29 Dex
(120—140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales par Niveau
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
— Nécessite Niveau 60, 154 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10—20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8—15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 58
(60—100)% d'Augmentation du gain d'Expérience
La Zone contient des précipices à franchir
Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations
100% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
Les joueurs ont l'Aptitude Élan (Niveau 20)
Les Aptitudes de déplacement des joueurs ont 200% d'Augmentation de Vitesse de recharge
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
— Nécessite Niveau 58, 74 For, 74 Dex
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300—400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8—15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50—70)% d'Augmentation des Chances de Coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
— Nécessite Niveau 5
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(15—30) de Force
(20—25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
20% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes de frappe ciblent également l'emplacement précédemment ciblé lorsqu'elles sont utilisées
— Nécessite Niveau 20
12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
— Nécessite Niveau 30, 66 Dex
+(20—25)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Vous Récupérez (100—200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 20
+(10—15)% à la Résistance à la foudre
Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 64
Le Héraut des Souillés cède 1 Tomes interdits supplémentaires
Pas d'Atténuation de perte de Résolution ou de chances de ne pas subir de perte de Résolution ou d'Égide de Résolution
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
— Nécessite Niveau 20
+(5—10) de Dextérité
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 57, 137 Dex
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15—25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3—8)% de Chances de bloquer
(30—40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 60, 154 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(1—100) de Vie maximale
+(1—10)% de Chances de bloquer
(1—10)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Vos tirages Favorables ou Défavorables prennent le meilleur ou pire résultat de trois tirages au lieu de deux
Passive /10
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
40% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
8% d'Augmentation de la Vie maximale
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Huiles: Carmin, Carmin, Opalescente
+19% à la Résistance au chaos
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
30% de chances de ne pas subir le Saignement
Huiles: Prismatique, Violette, Dorée
20% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
Huiles: Prismatique, Argentée, Argentée
L'Effet d'Insaisissable vous affectant décline 50% plus lentement
Insaisissable est retiré à 20% d'Effet
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Bloodline: Protecteur des Majis
10% de chances de ne pas subir d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Écorce en dessous du maximum
10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Bloodline: Lignée d'Oshabi
Vous avez 50% de chances de perdre Insaisissable lorsque son Effet arrive à 100%
Vos Marques ont 50% d'Augmentation d'effet tant que vous êtes Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
100% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Joyau de ramification Passive /8
+1% à la Résistance au froid maximale
+20% à la Résistance au froid
30% de chances de ne pas subir le Gel
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+1% à la Résistance au chaos maximale
+23% à la Résistance au chaos
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
+1% à la Résistance à la foudre maximale
+20% à la Résistance à la foudre
30% de chances de ne pas subir l'Électrocution
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+1% à la Résistance au feu maximale
+20% à la Résistance au feu
30% de chances de ne pas subir l'Embrasement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
10% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
30% de chances de ne pas subir le Saignement
30% de chances de ne pas subir l'Empalement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
50% de chances de ne pas être Étourdi tant que vous Canalisez
Les Aptitudes canalisées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Joyau intemporel Passive /35
3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(8—10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8—10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
80% de chances de ne pas subir la Frigorification
80% de chances de ne pas subir l'Électrocution
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
(15—20)% de chances de ne pas subir le Gel
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(15—20)% de chances de ne pas subir le Saignement
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
(15—20)% de chances de ne pas subir le Gel
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(15—20)% de chances de ne pas subir le Saignement
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
(15—20)% de chances de ne pas subir le Gel
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(15—20)% de chances de ne pas subir le Saignement
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
(15—20)% de chances de ne pas subir le Gel
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(15—20)% de chances de ne pas subir le Saignement
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
(15—20)% de chances de ne pas subir le Gel
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(15—20)% de chances de ne pas subir le Saignement
(15—20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Joyau intemporel Passive Additions /14
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Éminent | 3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | vaal_small_attack_dodge |
| Maraketh | Éminent | 20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | maraketh_notable_add_ailment_avoid |
| AbyssMurderous | Éminent | (31—40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | abyss_murderous_notable_9 |
| AbyssMurderous | Éminent | (21—30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | abyss_murderous_notable_10 |
| AbyssSearching | Éminent | (31—40)% de chances de ne pas subir le Gel | abyss_searching_notable_14 |
| AbyssSearching | Éminent | (31—40)% de chances de ne pas subir le Saignement | abyss_searching_notable_15 |
| AbyssHypnotic | Éminent | (31—40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | abyss_hypnotic_notable_10 |
| AbyssGhastly | Éminent | (31—40)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement | abyss_ghastly_notable_12 |
| AbyssSpecial | Éminent | (31—40)% de chances de ne pas subir le Saignement | abyss_special_notable_11 |
| AbyssSpecial | Éminent | (31—40)% de chances de ne pas subir le Gel | abyss_special_notable_12 |
| AbyssSpecial | Éminent | (31—40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | abyss_special_notable_13 |
| AbyssSpecial | Éminent | (31—40)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement | abyss_special_notable_14 |
| AbyssSpecial | Éminent | (31—40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | abyss_special_notable_15 |
| AbyssSpecial | Éminent | (21—30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | abyss_special_notable_16 |
Elevated modifier List /31
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| de la Conquête | 68 | (16—20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1252 | (21—25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
| de la Conquête | 70 | (21—25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1252 | (31—35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
| de la Conquête | 75 | (31—35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1252 | (36—50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
| de l'Ancien | 68 | (15—22)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1252 | (23—30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
| de l'Ancien | 75 | (23—30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1252 | (31—35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
| de l'Ancien | 82 | (31—35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Group: 1252 | (36—50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement |
| du Façonnement | 68 | (14—17)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Group: 1344 | (18—21)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires |
| du Façonnement | 75 | (18—21)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Group: 1344 | (31—35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires |
| du Façonnement | 81 | (31—35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Group: 1344 | (36—45)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires |
| du Façonnement | 68 | (6—9)% de chances de ne pas subir les Projectiles Group: 2795 | (10—12)% de chances de ne pas subir les Projectiles |
| du Façonnement | 84 | (10—12)% de chances de ne pas subir les Projectiles Group: 2795 | (11—15)% de chances de ne pas être affecté par les Projectiles si vous avez subi des Dégâts de Projectiles Récemment (10—12)% de chances de ne pas subir les Projectiles |
| de la Croisade | 68 | (31—35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Group: 414 | (36—40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement |
| de la Croisade | 70 | (36—40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Group: 414 | (51—60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement |
| de la Croisade | 75 | (51—60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Group: 414 | (71—80)% de chances de ne pas subir l'Embrasement |
| de la Croisade | 68 | (31—35)% de chances de ne pas subir le Gel Group: 1253 | (36—40)% de chances de ne pas subir le Gel |
| de la Croisade | 70 | (36—40)% de chances de ne pas subir le Gel Group: 1253 | (51—60)% de chances de ne pas subir le Gel |
| de la Croisade | 75 | (51—60)% de chances de ne pas subir le Gel Group: 1253 | (71—80)% de chances de ne pas subir le Gel |
| de la Croisade | 68 | (31—35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Group: 1255 | (36—40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution |
| de la Croisade | 70 | (36—40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Group: 1255 | (51—60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution |
| de la Croisade | 75 | (51—60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Group: 1255 | (71—80)% de chances de ne pas subir l'Électrocution |
| de la Rédemption | 68 | (6—9)% de chances de ne pas subir les Projectiles Group: 2795 | (10—12)% de chances de ne pas subir les Projectiles |
| de la Rédemption | 73 | (10—12)% de chances de ne pas subir les Projectiles Group: 2795 | (11—15)% de chances de ne pas être affecté par les Projectiles si vous avez subi des Dégâts de Projectiles Récemment (10—12)% de chances de ne pas subir les Projectiles |
| de la Conquête | 68 | (5—7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Group: 1820 | (8—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher |
| de la Conquête | 80 | (8—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Group: 1820 | +(20—30)% à la Résistance au feu (8—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher |
| de la Conquête | 68 | (5—7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher Group: 1821 | (8—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher |
| de la Conquête | 80 | (8—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher Group: 1821 | +(20—30)% à la Résistance au froid (8—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher |
| de la Conquête | 68 | (5—7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Group: 1822 | (8—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher |
| de la Conquête | 80 | (8—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Group: 1822 | +(20—30)% à la Résistance à la foudre (8—10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher |
| de la Chasse | 68 | (21—25)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (21—25)% de chances de ne pas subir le Saignement Group: 2747 | (26—30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (26—30)% de chances de ne pas subir le Saignement |
| de la Chasse | 70 | (26—30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (26—30)% de chances de ne pas subir le Saignement Group: 2747 | (41—50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (41—50)% de chances de ne pas subir le Saignement |
| de la Chasse | 75 | (41—50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (41—50)% de chances de ne pas subir le Saignement Group: 2747 | (61—70)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement (61—70)% de chances de ne pas subir le Saignement |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Avoidance
Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge, Block, or Immunity.
Damage avoidance from hits are capped at 75%.
Pantheon
Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.
Major Gods
- Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
- Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
- Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
- Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit
Minor Gods
- Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




















































































