Objet mods /165
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Stoïcisme23Suffixe(16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationBoucliers 1000
Normal 0
de la Détermination41Suffixe(21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationBoucliers 1000
Normal 0
de la Fortitude57Suffixe(26–30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationBoucliers 1000
Normal 0
de la Volonté73Suffixe(31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationBoucliers 1000
Normal 0
de l'Ancien82Suffixe(31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementboots_elder 1600
quiver_elder 1600
Normal 0
du Façonnement81Suffixe(31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationboots_shaper 1600
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(6–9)% de chances de ne pas subir les Projectilesboots_shaper 500
Normal 0
du Façonnement84Suffixe(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectilesboots_shaper 500
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de la Croisade75Suffixe(51–60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(51–60)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(51–60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(6–9)% de chances de ne pas subir les Projectilesboots_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption73Suffixe(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectilesboots_eyrie 500
Normal 0
de la Conquête75Suffixe(31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementboots_adjudicator 1000
gloves_adjudicator 1000
quiver_adjudicator 1000
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de la Conquête68Suffixe(5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Élémentaire Feuboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête80Suffixe(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Élémentaire Feuboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe(5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher Élémentaire Froidboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête80Suffixe(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher Élémentaire Froidboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête68Suffixe(5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Élémentaire Foudreboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête80Suffixe(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Élémentaire Foudreboots_adjudicator 500
shield_adjudicator 500
Normal 0
de la Chasse75Suffixe(41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
boots_basilisk 1000
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher Physiqueshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption80Suffixe(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher Physiqueshield_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque AltérationBagues 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de chances de ne pas subir la Frigorification
(26–30)% de chances de ne pas subir le Gel
Élémentaire Froid Altération
Bagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de chances de ne pas subir la Frigorification
(31–35)% de chances de ne pas subir le Gel
Élémentaire Froid Altération
Bagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de chances de ne pas subir la Frigorification
(36–40)% de chances de ne pas subir le Gel
Élémentaire Froid Altération
Bagues 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre AltérationBagues 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu AltérationBagues 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos AltérationBagues 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% de chances de ne pas subir l'ÉtourdissementCasques 500
Gants 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de chances de ne pas subir l'ÉtourdissementCasques 500
Gants 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de chances de ne pas subir l'ÉtourdissementCasques 500
Gants 500
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationBoucliers 500
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationBoucliers 500
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationBoucliers 500
Normal 0
75RedImplicit(33–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 700
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Normal 0
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Bottes 700
Normal 0
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Bottes 700
Normal 0
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Bottes 700
Normal 0
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Bottes 700
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75RedImplicit(33–35)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit(36–38)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
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Bottes 700
Normal 0
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Bottes 700
Normal 0
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Bottes 700
Normal 0
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Bottes 700
Normal 0
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Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
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Normal 0
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Bottes 350
Normal 0
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Normal 0
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Normal 0
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Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
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Normal 0
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Normal 0
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Normal 0
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Bottes 350
Normal 0
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Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
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Normal 0
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Bottes 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(18–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(21–23)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(24–26)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit(27–29)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_2_eldritch_implicit 0
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Normal 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_1_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_4_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_3_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 100
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementno_tier_1_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75BlueImplicit(15–17)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75BlueImplicit(18–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75BlueImplicit(21–23)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75BlueImplicit(24–26)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75BlueImplicit(27–29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75BlueImplicit(30–32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
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Normal 0
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Normal 0
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Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 100
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
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Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
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Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
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Bottes 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
1WeaponTree60% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
Boucliers 750
Normal 0
60WeaponTree100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
Boucliers 750
Normal 0
1WeaponTree60% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
Boucliers 750
Normal 0
60WeaponTree100% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
Boucliers 750
Normal 0
1WeaponTree60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
Boucliers 750
Normal 0
60WeaponTree100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
Boucliers 750
Normal 0
12WeaponTree+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
60% de chances de ne pas subir le Saignement
Boucliers 750
Normal 0
65WeaponTree+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
100% de chances de ne pas subir le Saignement
Boucliers 750
Normal 0
12WeaponTree60% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Boucliers 750
Normal 0
65WeaponTree100% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
Boucliers 750
Normal 0
40WeaponTree100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
Boucliers 250
Normal 0
1WeaponTree50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiquesBoucliers 400
Normal 0
70WeaponTree75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiquesBoucliers 400
Normal 0
de la Hantise16Suffixe(60–75)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationnecropolis_boots 500
Normal 0
de la Hantise16Suffixe(60–75)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationnecropolis_boots 500
Normal 0
de la Hantise16Suffixe(60–75)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationnecropolis_boots 500
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Stun Avoidance 153Enchantement50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué RécemmentBottes 100
Normal 0
Enchantment Stun Avoidance 266Enchantement65% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué RécemmentBottes 100
Normal 0
Enchantment Stun Avoidance 375Enchantement80% de chances de ne pas subir l'Étourdissement si vous avez Tué RécemmentBottes 100
Normal 0
Enchantment Snipe Stun Avoidance 166EnchantementVous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement tant que vous Canalisez Tir d'élite AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Snipe Stun Avoidance 275EnchantementVous avez 50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement tant que vous Canalisez Tir d'élite AttaqueCasques 100
Normal 0
83Enchantement20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable Élémentaire Feu Froid Foudre AltérationCeintures 1
Normal 0
Monstres mods /19
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
Élémentaire Froid Altération
1Unique100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération
Prédateur camouflé1Uniqueavoid damage % [25]
disable light [1]
du Fractionnement6UniqueLes Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de chances de ne pas subir les Projectiles
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
Normal 0
1Unique100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite l'Embrasement
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite le Gel
Vous ne subissez pas la Frigorification
Évite l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite le Gel
Vous ne subissez pas la Frigorification
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Toucher de la Crapule1Torment20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction de la taille du personnage
avoid damage % [33]
Vitesse
Normal 1000
Emprise de la Crapule1Torment30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de Réduction de la taille du personnage
avoid damage % [33]
Vitesse
Normal 1000
Talisman du Triton dépiécé1Talismanavoid damage % [20] Vitesse
Talisman des Trois rats1Talisman25% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoute 30% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
avoid damage % [15]
VieMana Vie Défenses Dégâts
Essence gémissante de Zèle1Essence50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
avoid damage % [50]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Essence hurlante de Zèle1Essence50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
avoid damage % [50]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Essence stridente de Zèle1Essence50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
avoid damage % [50]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
Essence assourdissante de Zèle1Essence50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
avoid damage % [50]
Attaque Lanceur de sorts Vitesse
1Uniqueavoid damage % [15]
Présence saqawienne20Bestiary50% d'Augmentation de la Vie maximale
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
avoid damage % [10]
VieMana Vie Vitesse
bestiary_sands 100
Normal 0
1Unique50% de chances de ne pas subir la Frigorification
50% de chances de ne pas subir le Gel
50% de chances de ne pas subir l'Embrasement
50% de chances de ne pas subir l'Électrocution
50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% de chances de ne pas subir le Saignement
Altération
Abyss Jewel mods /19
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu AltérationNormal 1000
1Corrompu(20–25)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid AltérationNormal 1000
1Corrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre AltérationNormal 1000
1Corrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos AltérationNormal 1000
1Corrompu(20–25)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque AltérationNormal 1000
1Corrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'ÉtourdissementNormal 1000
de l'Ininflammabilité50Suffixe(31–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu AltérationNormal 300
de l'Ignifugeage70Suffixe(41–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu AltérationNormal 150
de la Chaleur50Suffixe(31–40)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid AltérationNormal 300
du Réchauffement70Suffixe(41–50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid AltérationNormal 150
de l'Isolation50Suffixe(31–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre AltérationNormal 300
du Paratonnerre70Suffixe(41–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre AltérationNormal 150
de la Tolérance50Suffixe(31–40)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos AltérationNormal 300
de l'Immunité70Suffixe(41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos AltérationNormal 150
de l'Endiguement50Suffixe(31–40)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque AltérationNormal 300
du Garrot70Suffixe(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque AltérationNormal 150
de l'Équilibre50Suffixe(21–24)% de chances de ne pas subir l'ÉtourdissementNormal 300
du Flegme70Suffixe(25–30)% de chances de ne pas subir l'ÉtourdissementNormal 150
de la Fuite84Suffixe(8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 500
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
un Fossile mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1Préfixe(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Élémentaire Feuabyss_jewel 0
jewel 0
Armures 2000
Boucliers 2000
Carquois 2000
Normal 0
Souterrain1Préfixe(6–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher Élémentaire Froidabyss_jewel 0
jewel 0
Armures 2000
Boucliers 2000
Carquois 2000
Normal 0
Souterrain1Préfixe(6–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Élémentaire Foudreabyss_jewel 0
jewel 0
Armures 2000
Boucliers 2000
Carquois 2000
Normal 0
des Souterrains1Suffixe50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationabyss_jewel 0
jewel 0
Boucliers 1600
Casques 1600
Bottes 1600
Armures 1600
Normal 0
des Souterrains1Suffixe50% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altérationabyss_jewel 0
jewel 0
Boucliers 1600
Casques 1600
Bottes 1600
Armures 1600
Normal 0
Carte mods /13
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Isolant69PréfixeLes Monstres ont (70–80)% de chances de ne pas subir d'Altérations
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Altération
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de l'Isolation1SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 10% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible68PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Insensible73PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Insensible1PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Insensible78PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
1DelveAreaLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 1000
Heist Area mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Insensible46PréfixeLes Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 800
Insensible73PréfixeLes Monstres ont 35% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 800
Insensible78PréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
Normal 800
de l'Isolation46SuffixeLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 800
de l'Isolation73SuffixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 800
de l'Isolation78SuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 800
Équipement de Malfaiteur mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Malin1Préfixe(9–11)% de chances de ne pas subir d'Interruptionheist_equipment_lockpick 1000
heist_equipment_engineering 1000
heist_equipment_demolition 1000
heist_equipment_trapdisarmament 1000
Normal 0
Rusé45Préfixe(12–14)% de chances de ne pas subir d'Interruptionheist_equipment_lockpick 800
heist_equipment_engineering 800
heist_equipment_demolition 800
heist_equipment_trapdisarmament 800
Normal 0
Insaisissable75Préfixe(15–17)% de chances de ne pas subir d'Interruptionheist_equipment_lockpick 600
heist_equipment_engineering 600
heist_equipment_demolition 600
heist_equipment_trapdisarmament 600
Normal 0
Intouchable81Préfixe(18–20)% de chances de ne pas subir d'Interruptionheist_equipment_lockpick 400
heist_equipment_engineering 400
heist_equipment_demolition 400
heist_equipment_trapdisarmament 400
Normal 0
Crypté mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu1Préfixe(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Armures 0
Normal 0
Élu60Préfixe(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
Élémentaire Froid Vitesse Altération
Bottes 1500
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe(10–12)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes ÉlémentaireCasques 1000
Armures 1000
Normal 0
de Rin60Préfixe(20–30)% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
Élémentaire Froid Altération
Bottes 2000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet VitesseLes Flacons 0
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet EffetLes Flacons 1000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(31–35) de Force
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Attribut
Armures 1000
Boucliers 1000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(31–35) de Dextérité
(21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
Attribut
Armures 1000
Boucliers 1000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(31–35) d'Intelligence
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Attribut
Armures 1000
Boucliers 1000
Normal 0
Élu60Préfixe(30–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(30–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Armures 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /24
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(15–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement1x Orbe royalCasque · GantsL'Ascension
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement2x Orbe royalCasque · GantsMalformation, Carte
(16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires1x Orbe du chaosBottes · BouclierL'Ascension
(21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires2x Orbe du chaosBottes · BouclierMalformation, Carte
(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement4x Orbe d'altérationBottesL'Ascension
(51–60)% de chances de ne pas subir le Saignement2x Orbe du chaosBottesMalformation, Carte
(13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
4x Orbe de chanceBottesBetrayal Décrypter
(15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
4x Orbe d'alchimieBottesBetrayal Décrypter
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
4x Orbe du chaosBottesBetrayal Décrypter
(6–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes2x Orbe vaalArmure · CasqueBetrayal Décrypter
(8–9)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes4x Orbe vaalArmure · CasqueBetrayal Décrypter
80% de chances de ne pas subir le Gel4x Orbe du chaosBottesBetrayal Décrypter
100% de chances de ne pas subir le Gel1x Orbe exaltéBottesBetrayal Décrypter
50% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effet6x Bulle de souffleur de verreFlaconBetrayal Décrypter
+(10–15) de Force
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
8x Ferraille d'armurierArmure · BouclierBetrayal Décrypter
+(16–20) de Force
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
3x Orbe d'alchimieArmure · BouclierBetrayal Décrypter
+(21–25) de Force
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
4x Orbe du chaosArmure · BouclierBetrayal Décrypter
+(10–15) de Dextérité
(21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
8x Ferraille d'armurierArmure · BouclierBetrayal Décrypter
+(16–20) de Dextérité
(21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
3x Orbe d'alchimieArmure · BouclierBetrayal Décrypter
+(21–25) de Dextérité
(21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
4x Orbe du chaosArmure · BouclierBetrayal Décrypter
+(10–15) d'Intelligence
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
8x Ferraille d'armurierArmure · BouclierBetrayal Décrypter
+(16–20) d'Intelligence
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
3x Orbe d'alchimieArmure · BouclierBetrayal Décrypter
+(21–25) d'Intelligence
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
4x Orbe du chaosArmure · BouclierBetrayal Décrypter
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
6x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
Divers mods /65
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de la Fermeté12FlaskSuffixe(31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de l'Insistance29FlaskSuffixe(36–40)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de la Ténacité46FlaskSuffixe(41–45)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de l'Implacabilité63FlaskSuffixe(46–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de l'Acharnement80FlaskSuffixe(51–55)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de l'Orque4FlaskSuffixe(31–35)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
(31–35)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
de l'Otarie23FlaskSuffixe(36–40)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
(36–40)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
du Narval42FlaskSuffixe(41–45)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
(41–45)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
du Béluga61FlaskSuffixe(46–50)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
(46–50)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
du Phoque80FlaskSuffixe(51–55)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
(51–55)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
utility_flask 600
Normal 0
du Guppy6FlaskSuffixe(31–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Poisson rouge25FlaskSuffixe(36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de la Carpe44FlaskSuffixe(41–45)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Silure63FlaskSuffixe(46–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Poisson-lune82FlaskSuffixe(51–55)% de chances de ne pas subir l'Embrasement pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Lichen6FlaskSuffixe(31–35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de l'Hypne squarreux25FlaskSuffixe(36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Ceratodon44FlaskSuffixe(41–45)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de l'Hypne cimier63FlaskSuffixe(46–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de la Mousse de tourbière82FlaskSuffixe(51–55)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
1FlaskUnique30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet Élémentaire Froid Altération
1FlaskUnique30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet Élémentaire Froid Altération
de la Dévotion1SanctumRelicSuffixe3% de chances de ne pas subir une Afflictionlarge_sanctum_relic 100
Normal 0
de la Piété74SanctumRelicSuffixe4% de chances de ne pas subir une Afflictionlarge_sanctum_relic 100
Normal 0
de la Vertu80SanctumRelicSuffixe5% de chances de ne pas subir une Afflictionlarge_sanctum_relic 50
Normal 0
de la Sainteté85SanctumRelicSuffixe(6–7)% de chances de ne pas subir une Afflictionlarge_sanctum_relic 20
Normal 0
Agile1SanctumRelicPréfixe(5–6)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Ennemi vous Touche en mêléemedium_sanctum_relic 30
Normal 0
Dégourdi77SanctumRelicPréfixe(7–8)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Ennemi vous Touche en mêléemedium_sanctum_relic 30
Normal 0
Flou84SanctumRelicPréfixe(9–10)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Ennemi vous Touche en mêléemedium_sanctum_relic 15
Normal 0
du Danseur1SanctumRelicPréfixe(5–6)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touchemedium_sanctum_relic 30
Normal 0
de l'Acrobate77SanctumRelicPréfixe(7–8)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touchemedium_sanctum_relic 30
Normal 0
du Tumbleur84SanctumRelicPréfixe(9–10)% d'Augmentation des chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Projectile Ennemi vous Touchemedium_sanctum_relic 15
Normal 0
de l'Ombre1SanctumRelicSuffixe(2–3)% de chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Ennemi vous Touche si vous avez été Touché Récemmentmedium_sanctum_relic 60
Normal 0
du Spectre77SanctumRelicSuffixe(4–5)% de chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Ennemi vous Touche si vous avez été Touché Récemmentmedium_sanctum_relic 60
Normal 0
du Revenant84SanctumRelicSuffixe(6–7)% de chances de ne pas subir de perte de Résolution lorsqu'un Ennemi vous Touche si vous avez été Touché Récemmentmedium_sanctum_relic 30
Normal 0
1SanctumRelicUniquePas d'Atténuation de perte de Résolution ou de chances de ne pas subir de perte de Résolution ou d'Égide de Résolution
1JewelCorrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationjewel 0
Normal 0
1JewelCorrompu(20–25)% de chances de ne pas subir la Frigorification
(20–25)% de chances de ne pas subir le Gel
Élémentaire Froid Altération
jewel 0
Normal 0
1JewelCorrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationjewel 0
Normal 0
1JewelCorrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationjewel 0
Normal 0
1JewelCorrompu(20–25)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altérationjewel 0
Normal 0
1JewelCorrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementjewel 0
Normal 0
1JewelUnique10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1JewelUnique12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
Élémentaire
1JewelUnique15% de chances de ne pas subir l'Étourdissementjewel 1
Normal 0
1JewelUnique15% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Altérationjewel 1
Normal 0
1JewelUnique15% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationjewel 1
Normal 0
1JewelUnique15% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationjewel 1
Normal 0
1JewelUnique15% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationjewel 1
Normal 0
1JewelUnique15% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationjewel 1
Normal 0
1JewelUniqueLes Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
1MapDeviceUnique10% d'Augmentation du gain d'Expérience
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
10% d'amélioration des Récompenses
Les Monstres gagnent +20% de chances de ne pas subit d'Étourdissement à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie par seconde à chaque fois qu'ils sont ressuscités
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale à chaque fois qu'ils sont ressuscités
map num legion uber fragments [1]
VieMana Vie Dégâts
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 30% de chances de ne pas subir de Dégâts au ToucherNormal 1000
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 100% de chances de ne pas subir la Frigorification
Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir le Gel
Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Normal 1000
de l'Irréprochable75SanctumSpecialSuffixe(40–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altérationstr_special_relic 600
Normal 150
du Blanc comme neige75SanctumSpecialSuffixe(40–50)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altérationdex_special_relic 600
Normal 150
du Sans reproche75SanctumSpecialSuffixe(40–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationint_special_relic 600
Normal 150
de la Vertu75SanctumSpecialSuffixe(25–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissementdex_special_relic 600
Normal 150
de l'Intouchable75SanctumSpecialSuffixe(20–30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationdex_special_relic 600
Normal 150
de la Cicatrisation75SanctumSpecialSuffixe(40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement bleed Physique Attaque Altérationstr_special_relic 600
Normal 150
de la Constitution75SanctumSpecialSuffixe(40–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altérationdex_special_relic 600
Normal 150
et de la Furie1CharmSuffixe(10–15)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasagedex_animal_charm 1000
Normal 0
et de la Furie60CharmSuffixe(16–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasagedex_animal_charm 500
Normal 0
de l'Isolation1UberMapSuffixeLes Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Insensible1UberMapPréfixeLes Monstres ont 50% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Objet /2
Emblème perpétuel des Karuis
Niv. de zone: 80
Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
10% d'Augmentation du gain d'Expérience
10% d'Augmentation des récompenses
Présage de danse avec la mort
Sera consommé lorsque vous atteignez 25% de Vie
vous octroyant 75% de chances de ne pas subir les Dégâts au Toucher pendant 4 secondes.
Unique /35
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% de chances de ne pas subir la Frigorification
Immunité au Gel
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+30% à la Résistance au froid
100% de chances de ne pas être Frigorifié ou Gelé si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment
+8% à toutes les Résistances élémentaires
(240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(100–200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30)% à la Résistance au froid
Ajoute (7–10) à (15–20) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(200–300) au Score d'Évasion
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
10% de chances de Geler
Ajoute 40 à 60 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Rajoute (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet
30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
Pendant l'Effet, (20–30)% des Dégâts de feu et foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts physiques
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Coup de grâce
100% de chances de ne pas être Frigorifié tant qu'Assaut vous affecte
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes en infligeant un Coup de grâce
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+190 au Score de Précision
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Multifrappe (Niveau 1)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (5–8) à (10–14) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(30–40)% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(120–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–50) de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
25% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Vous Embrasez toujours pendant que vous Brûlez
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(30–40) de Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+2 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
La Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut est toujours de 45%
Ajoute (130–150) à (270–300) Dégâts de froid
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+(400–500) au Score de Précision
2% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au toucher par Charge de frénésie
12 à 14 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie
200 Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement
charge elder art variation [1]
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
Déclenche Cri d'intimidation (Niveau 20) lorsque vous perdez Discrétion du Félin
(110–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(40–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez Discrétion du Félin
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(7–10)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(30–50) d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
les Sorts de Nova ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Joueurs
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(30–50) de Force
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
20% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes de frappe ciblent également l'emplacement précédemment ciblé lorsqu'elles sont utilisées
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+4 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au chaos
25% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Vous ne pouvez pas être Entravé
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
Vos chances de Bloquer els Dégâts des Sorts sont au maximum si vous n'avez pas Bloqué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
100% de chances de ne pas subir le Saignement
(8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre
number of stackable unique jewels [1]
+(20–25)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Vous Récupérez (100–200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Le Héraut des Souillés cède un Tome interdit supplémentaire
Pas d'Atténuation de perte de Résolution ou de chances de ne pas subir de perte de Résolution ou d'Égide de Résolution
Cet objet est détruit lorsqu'il est appliqué à un Sanctuaire
+(5–10) de Dextérité
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Passive /9
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
40% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
8% d'Augmentation de la Vie maximale
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde si vous avez utilisé un Flacon de Vie au cours des 10 dernières secondes
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
8% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+19% à la Résistance au chaos
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
30% de chances de ne pas subir le Saignement
20% de chances de ne pas subir de Dégâts physiques au Toucher
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
L'Effet d'Insaisissable vous affectant décline 50% plus lentement
Insaisissable est retiré à 20% d'Effet
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
10% de chances de ne pas subir d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Écorce en dessous du maximum
10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
50% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Joyau de ramification Passive /8
+1% à la Résistance au froid maximale
+20% à la Résistance au froid
30% de chances de ne pas subir le Gel
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+1% à la Résistance au chaos maximale
+23% à la Résistance au chaos
30% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+1% à la Résistance à la foudre maximale
+20% à la Résistance à la foudre
30% de chances de ne pas subir l'Électrocution
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+1% à la Résistance au feu maximale
+20% à la Résistance au feu
30% de chances de ne pas subir l'Embrasement
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
10% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
30% de chances de ne pas subir le Saignement
30% de chances de ne pas subir l'Empalement
30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
50% de chances de ne pas être Étourdi tant que vous Canalisez
Les Aptitudes canalisées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
Joyau intemporel Passive /5
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassivePrévention contre les Altérations élémentaires
3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
VaalÉminentSentiers de la jungle
(8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
ÉternelÉminentRites de Solaris
80% de chances de ne pas subir la Frigorification
ÉternelÉminentVie rurale
80% de chances de ne pas subir l'Électrocution
ÉternelÉminentTunnels secrets
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Joyau intemporel Passive Additions /2
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentairesvaal_small_attack_dodge
MarakethÉminent
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissementmaraketh_notable_add_ailment_avoid
Elevated modifier List /31
NameLvModsElevated Mods
de la Conquête68(16–20)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Group: 1228
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
de la Conquête70(21–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Group: 1228
(31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
de la Conquête75(31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Group: 1228
(36–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
de l'Ancien68(15–22)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Group: 1228
(23–30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
de l'Ancien75(23–30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Group: 1228
(31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
de l'Ancien82(31–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Group: 1228
(36–50)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
du Façonnement68(14–17)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Group: 1315
(18–21)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
du Façonnement75(18–21)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Group: 1315
(31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
du Façonnement81(31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Group: 1315
(36–45)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
du Façonnement68(6–9)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Group: 2709
(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles
du Façonnement84(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Group: 2709
(11–15)% de chances de ne pas être affecté par les Projectiles si vous avez subi des Dégâts de Projectiles Récemment
(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles
de la Croisade68(31–35)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Group: 408
(36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
de la Croisade70(36–40)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Group: 408
(51–60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
de la Croisade75(51–60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Group: 408
(71–80)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
de la Croisade68(31–35)% de chances de ne pas subir le Gel
Group: 1229
(36–40)% de chances de ne pas subir le Gel
de la Croisade70(36–40)% de chances de ne pas subir le Gel
Group: 1229
(51–60)% de chances de ne pas subir le Gel
de la Croisade75(51–60)% de chances de ne pas subir le Gel
Group: 1229
(71–80)% de chances de ne pas subir le Gel
de la Croisade68(31–35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Group: 1231
(36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
de la Croisade70(36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Group: 1231
(51–60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
de la Croisade75(51–60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Group: 1231
(71–80)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
de la Rédemption68(6–9)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Group: 2709
(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles
de la Rédemption73(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Group: 2709
(11–15)% de chances de ne pas être affecté par les Projectiles si vous avez subi des Dégâts de Projectiles Récemment
(10–12)% de chances de ne pas subir les Projectiles
de la Conquête68(5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Group: 1761
(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
de la Conquête80(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Group: 1761
+(20–30)% à la Résistance au feu
(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
de la Conquête68(5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Group: 1762
(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
de la Conquête80(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Group: 1762
+(20–30)% à la Résistance au froid
(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
de la Conquête68(5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Group: 1763
(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
de la Conquête80(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Group: 1763
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
(8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
de la Chasse68(21–25)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(21–25)% de chances de ne pas subir le Saignement

Group: 2661
(26–30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement
de la Chasse70(26–30)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(26–30)% de chances de ne pas subir le Saignement

Group: 2661
(41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement
de la Chasse75(41–50)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(41–50)% de chances de ne pas subir le Saignement

Group: 2661
(61–70)% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
(61–70)% de chances de ne pas subir le Saignement

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Avoidance

Avoidance is a mechanic that stops the damage of a hit after block has failed.[citation needed] It still counts as a hit, even if it deals 0 damage. Avoidance should not be confused or conflated with Evasion, Dodge, Block, or Immunity.

Damage avoidance from hits are capped at 75%.

Pantheon

Several Gods provide chances to avoid varying types of damage and/or effects.

Major Gods

  • Soul of Lunaris upgrade 10% chance to avoid Projectile Damage
  • Soul of Lunaris upgrade Avoid Projectiles that have Chained
  • Soul of Solaris upgrade 50% chance to avoid Ailments from Critical Strikes
  • Soul of Arakaali grants 10% chance to Avoid Lightning Damage when Hit

Minor Gods

  • Soul of Ralakesh grants 25% chance to avoid Bleeding

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