耐力能量球
每个耐力球都能为玩家提供额外的物理伤害减免和元素抗性。
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /5

endurance_charge

KeyValue
关键字投射物, Chain, 护甲, 闪避值
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
古神熔炉 武器 /27
比重Desc
750 (T3, T4)使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 15%
你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球
750 (T3, T4)使用该武器时,敌人晕眩门槛降低 25%
你近战命中并晕眩敌人时,有 20% 的几率获得 1 个耐力球
300 (T3, T4)击中时有 5% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
300 (T3, T4)击中时有 10% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
300 (T3, T4)击中时有 15% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
300 (T3, T4)击中时有 15% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
300 (T3, T4)击中时有 20% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
300 (T3, T4)击中时有 25% 的几率偷取暴击,狂怒和耐力球
200 (T3, T4)耐力球,狂怒球,以及暴击球的持续时间缩短 75%
击败敌人时获得一个暴击球、狂怒球或耐力球
400 (T3, T4)耐力球持续时间缩短 50%
击败敌人时获得耐力球
300 (T3, T4)耐力球数量上限 -1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量下限 +1
300 (T3, T4)耐力球数量上限 -2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量下限 +2
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量下限 +1
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量下限 +2
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +1
狂怒球数量下限 +1
暴击球数量上限 -1
300 (T3, T4)耐力球数量下限 +2
狂怒球数量下限 +2
暴击球数量上限 -2
500 (T4)耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 +1
暴击球数量上限 -1
500 (T4)耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 +2
暴击球数量上限 -2
500 (T4)耐力球数量上限 -1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 +1
500 (T4)耐力球数量上限 -2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 +2
500 (T4)耐力球数量上限 +1
狂怒球数量上限 -1
暴击球数量上限 -1
500 (T4)耐力球数量上限 +2
狂怒球数量上限 -2
暴击球数量上限 -2
150 (T4)耐力球数量上限 -1
每个耐力球使效果区域扩大 8%
150 (T4)耐力球数量上限 -1
每个耐力球使效果区域扩大 12%
1000 (T5)每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 25%
1000 (T5)每个耐力球使弹幕和狂怒的暴击几率提高 40%
500 (T5)可以通过消耗一个暴击球来跳过闪现打击和戒备打击的冷却时间,而非狂怒球或耐力球
Codevirtual maximum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
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