赤血凝结
等级: (1–20)
保留: 35% 魔力
冷却时间: 1.00 秒
施放间隔: 瞬发
需求 等级 (24–70), (58–155) 力量
施加一个增益效果,在你生命低于一半时提供保护,防止被击中时立刻失去生命,改为随时间缓慢失去生命值。在该增益效果下,你无法通过除药剂外的手段将生命恢复至高于低血状态,并且一旦生命高于低血状态,施放技能时会同时消耗生命和魔力。
只有药剂才能把生命回至低血以上
受到击中伤害时,抵御下半生命池 40% 的生命损失
被抵御的生命损失有 (81–100)% 在 4 秒内丧失
受到击中伤害时,抵御下半生命池 40% 的生命损失
被抵御的生命损失有 (81–100)% 在 4 秒内丧失
非低血状态下,技能获得基础生命消耗,等于基础魔力消耗的 40%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
品质额外效果:
被抵御的生命损失有(-5–0)% 在 4 秒内丧失
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Petrified Blood
等级效果 /40
| 固定 |
|---|
| Mana: 35% CooldownTime: 1000 非低血状态下,技能获得基础生命消耗,等于基础魔力消耗的 40% (低血为低于生命上限 50% 以下) |
| 等级 | 需求等级 | 力量 | 基本伤害 | 只有药剂才能把生命回至低血以上 受到击中伤害时,抵御下半生命池 40% 的生命损失 被抵御的生命损失有 100% 在 4 秒内丧失 | 经验值 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 58 | 100%, 100% | 40, 100, 1 | 118,383 |
| 2 | 27 | 64 | 100%, 100% | 40, 99, 1 | 175,816 |
| 3 | 30 | 71 | 100%, 100% | 40, 98, 1 | 254,061 |
| 4 | 33 | 77 | 100%, 100% | 40, 97, 1 | 359,090 |
| 5 | 36 | 83 | 100%, 100% | 40, 96, 1 | 498,508 |
| 6 | 39 | 90 | 100%, 100% | 40, 95, 1 | 682,057 |
| 7 | 42 | 96 | 100%, 100% | 40, 94, 1 | 921,777 |
| 8 | 45 | 102 | 100%, 100% | 40, 93, 1 | 1,727,879 |
| 9 | 48 | 109 | 100%, 100% | 40, 92, 1 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 113 | 100%, 100% | 40, 91, 1 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 117 | 100%, 100% | 40, 90, 1 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 121 | 100%, 100% | 40, 89, 1 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 125 | 100%, 100% | 40, 88, 1 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 130 | 100%, 100% | 40, 87, 1 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 134 | 100%, 100% | 40, 86, 1 | 7,793,914 |
| 16 | 62 | 138 | 100%, 100% | 40, 85, 1 | 15,206,031 |
| 17 | 64 | 142 | 100%, 100% | 40, 84, 1 | 26,185,582 |
| 18 | 66 | 146 | 100%, 100% | 40, 83, 1 | 62,755,923 |
| 19 | 68 | 151 | 100%, 100% | 40, 82, 1 | 211,877,683 |
| 20 | 70 | 155 | 100%, 100% | 40, 81, 1 | |
| 21 | 72 | 100%, 100% | 40, 80, 1 | ||
| 22 | 74 | 100%, 100% | 40, 79, 1 | ||
| 23 | 76 | 100%, 100% | 40, 78, 1 | ||
| 24 | 78 | 100%, 100% | 40, 77, 1 | ||
| 25 | 80 | 100%, 100% | 40, 76, 1 | ||
| 26 | 82 | 100%, 100% | 40, 75, 1 | ||
| 27 | 84 | 100%, 100% | 40, 74, 1 | ||
| 28 | 86 | 100%, 100% | 40, 73, 1 | ||
| 29 | 88 | 100%, 100% | 40, 72, 1 | ||
| 30 | 90 | 100%, 100% | 40, 71, 1 | ||
| 31 | 91 | 100%, 100% | 40, 71, 1 | ||
| 32 | 92 | 100%, 100% | 40, 70, 1 | ||
| 33 | 93 | 100%, 100% | 40, 70, 1 | ||
| 34 | 94 | 100%, 100% | 40, 69, 1 | ||
| 35 | 95 | 100%, 100% | 40, 69, 1 | ||
| 36 | 96 | 100%, 100% | 40, 68, 1 | ||
| 37 | 97 | 100%, 100% | 40, 68, 1 | ||
| 38 | 98 | 100%, 100% | 40, 67, 1 | ||
| 39 | 99 | 100%, 100% | 40, 67, 1 | ||
| 40 | 100 | 100%, 100% | 40, 66, 1 |
Attribute /11
赤血凝结
| 名字 | 显示物品素质 |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: 普通: 1x |
| 关键字 | Hit, Recovery |
| DropLevel | 24 |
| BaseType | 赤血凝结 |
| Class | 技能宝石 |
| TargetTypes | 任何 |
| Type | 法术, 增益, 立即, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, 消耗保留, 冷却 |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPetrifiedBlood |
| ActiveSkillsCode | petrified_blood |
| Reference |
赤血凝结
等级: (1–20)
保留: 35% 魔力
冷却时间: 1.00 秒
施放间隔: 瞬发
需求 等级 (24–70), (58–155) 力量
施加一个增益效果,在你生命低于一半时提供保护,防止被击中时立刻失去生命,改为随时间缓慢失去生命值。在该增益效果下,你无法通过除药剂外的手段将生命恢复至高于低血状态,并且一旦生命高于低血状态,施放技能时会同时消耗生命和魔力。
只有药剂才能把生命回至低血以上
受到击中伤害时,抵御下半生命池 40% 的生命损失
被抵御的生命损失有 (81–100)% 在 4 秒内丧失
受到击中伤害时,抵御下半生命池 40% 的生命损失
被抵御的生命损失有 (81–100)% 在 4 秒内丧失
非低血状态下,技能获得基础生命消耗,等于基础魔力消耗的 40%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
品质额外效果:
被抵御的生命损失有(-5–0)% 在 4 秒内丧失
将其放置于物品上同样颜色的插槽来获得这项技能。点击右键从插槽中移除。
Petrified Blood
商城 /1
隐形增益效果
移除玩家的极地装甲、暴风之盾、熔岩护盾、灾难使徒、暗影迷踪、赤血凝结、凋零步,以及任意光环,诅咒和捷类技能的视觉效果。
赤血凝结
你被击中时从血量的下半部分开始失去生命。它不会立刻失去,而是在 4 秒内根据损失的数值逐渐丧失。同时你的生命高于低血状态时,技能会同时消耗魔力和生命。你也只能通过药剂使生命高于低血状态。
petrified_blood_%_life_loss_below_half_from_hit_to_prevent
petrified_blood_%_prevented_life_loss_to_lose_over_time
base_skill_gain_life_cost_%_of_mana_cost_while_not_on_low_life
Petrified Blood
Attribute /7
petrified_blood
| Code | petrified blood % prevented life loss to lose over time |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | petrified blood % life loss below half from hit to prevent |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | base skill gain life cost % of mana cost while not on low life |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
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石化之血
处於贫血时,受到的伤害的40%会变成在接下来4秒内持续损失。
计算最大承受伤害
假设血量100,开启石化之血的最大承受伤害为X,处於贫血时血量为50
X的60%为直接承受伤害,40%转为持续损失
X*0.6<50
X<50/0.6
X<83.33...
开启石化之血的最大承受伤害的要小於最大血量的83.33%
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