Erstarrtes Blut
Stufe: (1–20)
Reservierung: 35% Mana
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert Stufe (24–70), (58–155) Str
Wendet eine Stärkung an, die die untere Hälfte Eures Lebens schützt. Die Stärkung verhindert einen Teil des sofortigen Lebensverlusts, den Ihr durch Treffer erleidet, und wendet diesen Verlust stattdessen über Zeit an. Niedriges Leben kann ausschließlich durch Fläschchen erhöht werden, und während Ihr bei niedrigem Leben seid, kosten Fertigkeiten sowohl Leben als auch Mana.
Lebenswiederherstellung kann Leben nicht über niedriges Leben hinaus wiederherstellen (Fläschchen ausgenommen)
Beim Erleiden von Schaden von Treffern werden 40% des Lebensverlusts unter der Hälfte des Lebens verhindert, anschließend werden (81–100)% des verhinderten Lebensverlusts über 4 Sekunden verloren
Beim Erleiden von Schaden von Treffern werden 40% des Lebensverlusts unter der Hälfte des Lebens verhindert, anschließend werden (81–100)% des verhinderten Lebensverlusts über 4 Sekunden verloren
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 40% der Basismanakosten, während nicht bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(-5–0)% des verhinderten Lebensverlusts gehen über 4 Sekunden verloren
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Petrified Blood
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
3 | Der Liebe verfallen | Quest Reward | Marodeur · Adelstochter · Duellant |
3 | Der Liebe verfallen | Clarissa | Templer |
Gattung
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reservierung: 35% |
Stufe | ErfordertStufe | Str | +100% des verhinderten Lebensverlusts gehen über 4 Sekunden verloren | Erfahrung |
---|---|---|---|---|
1 | 24 | 58 | 100 | 118,383 |
2 | 27 | 64 | 99 | 175,816 |
3 | 30 | 71 | 98 | 254,061 |
4 | 33 | 77 | 97 | 359,090 |
5 | 36 | 83 | 96 | 498,508 |
6 | 39 | 90 | 95 | 682,057 |
7 | 42 | 96 | 94 | 921,777 |
8 | 45 | 102 | 93 | 1,727,879 |
9 | 48 | 109 | 92 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 91 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 90 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 89 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 88 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 87 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 86 | 7,793,914 |
16 | 62 | 138 | 85 | 15,206,031 |
17 | 64 | 142 | 84 | 26,185,582 |
18 | 66 | 146 | 83 | 62,755,923 |
19 | 68 | 151 | 82 | 211,877,683 |
20 | 70 | 155 | 81 | |
21 | 72 | 80 | ||
22 | 74 | 79 | ||
23 | 76 | 78 | ||
24 | 78 | 77 | ||
25 | 80 | 76 | ||
26 | 82 | 75 | ||
27 | 84 | 74 | ||
28 | 86 | 73 | ||
29 | 88 | 72 | ||
30 | 90 | 71 | ||
31 | 91 | 71 | ||
32 | 92 | 70 | ||
33 | 93 | 70 | ||
34 | 94 | 69 | ||
35 | 95 | 69 | ||
36 | 96 | 68 | ||
37 | 97 | 68 | ||
38 | 98 | 67 | ||
39 | 99 | 67 | ||
40 | 100 | 66 |
Attribute /12
Erstarrtes Blut
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xVeränderungssphäre |
Acronym | Hit, Recovery |
DropLevel | 24 |
BaseType | Erstarrtes Blut |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Buff, Instant, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, HasReservation, Cooldown |
BuffIcon | |
AuraRadius | 0 |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemPetrifiedBlood |
ActiveSkillsCode | petrified_blood |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Erstarrtes Blut
Stufe: (1–20)
Reservierung: 35% Mana
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert Stufe (24–70), (58–155) Str
Wendet eine Stärkung an, die die untere Hälfte Eures Lebens schützt. Die Stärkung verhindert einen Teil des sofortigen Lebensverlusts, den Ihr durch Treffer erleidet, und wendet diesen Verlust stattdessen über Zeit an. Niedriges Leben kann ausschließlich durch Fläschchen erhöht werden, und während Ihr bei niedrigem Leben seid, kosten Fertigkeiten sowohl Leben als auch Mana.
Lebenswiederherstellung kann Leben nicht über niedriges Leben hinaus wiederherstellen (Fläschchen ausgenommen)
Beim Erleiden von Schaden von Treffern werden 40% des Lebensverlusts unter der Hälfte des Lebens verhindert, anschließend werden (81–100)% des verhinderten Lebensverlusts über 4 Sekunden verloren
Beim Erleiden von Schaden von Treffern werden 40% des Lebensverlusts unter der Hälfte des Lebens verhindert, anschließend werden (81–100)% des verhinderten Lebensverlusts über 4 Sekunden verloren
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 40% der Basismanakosten, während nicht bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(-5–0)% des verhinderten Lebensverlusts gehen über 4 Sekunden verloren
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Petrified Blood
Mikrotransaktionen /1
Unsichtbarer Stärkungseffekt
Entfernt die visuellen Effekte einer 'Arktische Rüstung'-, 'Geladener Schild'-, 'Blutrausch'-, 'Lavaschilde'-, 'Schemensprint'-, 'Pestbringer'-, 'Erstarrtes Blut'- oder , 'Verkümmernder Schritt'-Fertigkeitengemme oder von einer beliebigen Aura- oder Herold-Fertigkeitengemme oder eines durch 'Blasphemie' unterstützten Fluches.
Supported By /2
Unterstützung: Arroganz
Unterstützt alle Fertigkeiten (Segnungen ausgenommen) mit Reservierungskosten.
Unterstützung: Zweite Luft
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten.
Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
Erstarrtes Blut
Bei erlittenem Treffer geht ein Teil des Lebens, das Ihr von der unteren Hälfte Eures Lebens verlieren würdet, nicht sofort verloren. Anschließend verliert Ihr Leben über 4 Sekunden, das auf dem verhinderten Verlust basiert. Eure Fertigkeiten kosten Leben als auch Mana, während Ihr nicht bei niedrigem Leben seid, und Leben kann nur durch Lebensfläschchen über niedriges Leben hinaus wiederhergestellt werden.
petrified_blood_%_life_loss_below_half_from_hit_to_prevent
petrified_blood_%_prevented_life_loss_to_lose_over_time
base_skill_gain_life_cost_%_of_mana_cost_while_not_on_low_life
petrified_blood_%_prevented_life_loss_to_lose_over_time
base_skill_gain_life_cost_%_of_mana_cost_while_not_on_low_life
Petrified Blood
Attribute /6
petrified_blood
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsRemovable | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | petrified blood % prevented life loss to lose over time |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | petrified blood % life loss below half from hit to prevent |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | base skill gain life cost % of mana cost while not on low life |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
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Petrified Blood
Petrified Blood is a Spell that reserves Mana to protect the character's Life in the low life threshold by causing a portion of the immediate life loss from hits to take effect over time instead. At higher skill levels, the amount of life loss over time is reduced, even though the percentage of immediate life loss prevented remains constant. As a drawback, the character cannot recover life above low life by any means except with flasks. Skills also gain an additional life cost while the character is above low life.
Skill functions and interactions
- Petrified Blood will only protect your life up to your low life threshold, and will not affect damage redirected to energy shields or Mana.
- You cannot directly mitigate the life loss over time from Petrified Blood in any way, not even from sources of damage immunity like a Divine Shrine.
- Life leech will attempt to recovery life past the low life threshold. Since leech only stops when you are at maximum reserved life, this effectively gives you an "overleech" effect like Brutal Fervour, as long as you have more than 50% unreserved life.
- In the same vein, The Agnostic will continuously drain your mana to recover life, since it can never recover your life to full.
- Options - Petrified blood can be used with different options. For example it can be used while on full life with no life reserved. This allows for characters to be able to survive more damage from one single hit (or multiple hits). Life flasks are the only way to gain life above low life when using petrified blood. Other life gain sources will continue to work if temporarily dropping into low life.
Path of Exile - Petrified Blood Mechanics Explained
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.14.0 |
|
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