Unterstützung: Arroganz
Stufe: (1–20)
Kosten & Reservierungsmultiplikator: (220–201)%
Erfordert Stufe (31–70), (52–111) Str
Unterstützt alle Fertigkeiten (Segnungen ausgenommen) mit Reservierungskosten.
Unterstützte Fertigkeiten haben (10–19)% erhöhte Aurawirkung
Unterstützte Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten haben (0–5)% erhöhte Aurawirkung
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Arrogance Support
Level Effect /40
Implicit
Unterstützte Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana
StufeErfordert StufeStrKosten & ReservierungsmultiplikatorUnterstützte Fertigkeiten haben 10% erhöhte AurawirkungErfahrung
13152220%10285,815
23457219%10252,595
33660218%11314,394
43863217%11388,734
54066216%12477,437
64269215%12583,786
74472214%13710,359
84675213%131,355,511
94878212%141,138,877
105081211%141,368,233
115284210%151,638,338
125487209%151,956,648
135690208%163,655,184
145893207%163,017,327
156096206%177,720,126
166299205%1715,058,455
1764102204%1825,964,218
1866105203%1862,460,771
1968108202%19211,508,743
2070111201%19
2172200%20
2274199%20
2376198%21
2478197%21
2580196%22
2682195%22
2784194%23
2886193%23
2988192%24
3090191%24
3191191%25
3292190%25
3393190%25
3494189%25
3595189%26
3696188%26
3797188%26
3898187%26
3999187%27
40100186%27
Attribute /7

Unterstützung: Arroganz

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xSphäre der Möglichkeiten
DropLevel 31
BaseType Unterstützung: Arroganz
Class Unterstützungsgemmen
IconB
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemBloodMagic
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Supported Gem /42 ⍟
  • Allow Type: HasReservation
  • Excluded Type: Blessing
  • IconName
    Geladener Schild
    Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu.
    Hast
    Zaubert eine Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht.
    Reinheit der Elemente
    Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Elementarwiderstände und Immunität gegen elementare Beeinträchtigungen gewährt.
    Vitalität
    Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Lebensregeneration gewährt.
    Disziplin
    Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Energieschild gewährt.
    Anmut
    Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
    Entschlossenheit
    Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Rüstungswert gewährt.
    Wut
    Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und Zaubern und denen Eurer Verbündeten Feuerschaden hinzufügt.
    Hass
    Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
    Zorn
    Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und denen Eurer Verbündeten Blitzschaden hinzufügt und Euren Zaubern mehr Blitzschaden gewährt.
    Klarheit
    Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Manaregeneration gewährt.
    Eiskristallmine
    Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
    Eiskristallmine des Fächers
    Wirft eine Mine, die bei Zündung Projektile auf Gegner entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
    Eiskristallmine der Sabotage
    Wirft eine Mine, die bei Zündung um sich herum Projektile entfesselt. Diese Projektile lösen sich in ihrer Flugbahn immer weiter auf, bevor sie verschwinden.
    Arktische Rüstung
    Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid.
    Rauchmine
    Wirft eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie gezündet wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit. Teilt sich eine Abklingzeit mit anderen Spurt-Fertigkeiten.
    Reinheit des Feuers
    Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Feuerwiderstand gewährt.
    Reinheit des Eises
    Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
    Reinheit des Blitzes
    Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Blitzwiderstand gewährt.
    Lavageschossmine
    Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen.
    Lavageschossmine der Sabotage
    Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht und anschließend feurige Projektile entfesselt, die um sie herum niederstürzen und in einem kleinen Bereich Schaden verursachen.
    Herold der Asche
    Erhaltet eine Stärkung, die Feuerschaden basierend auf Eurem physischen Schaden gewährt. Tötet Ihr einen Gegner, während die Stärkung aktiv ist, werden andere Gegner in der Nähe entsprechend des überzähligen Schadens verbrannt. Der durch diese Fertigkeit zugefügte Brand kann nur durch Modifikatoren, die Schaden über Zeit beeinflussen, verändert werden. (Brandschaden ist Schaden über Zeit).
    Herold des Eises
    Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Kälteschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen Gegner zerschmettert, explodiert dieser und verursacht bei Gegnern im Umkreis Kälte-Wirkungsbereichsschaden. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf diesen Schaden aus.
    Herold des Donners
    Gewährt eine Stärkung, die Zaubern und Angriffen Blitzschaden hinzufügt. Wenn Ihr einen geschockten Gegner tötet, wird ein Sturm erzeugt, der auf Gegner im Umkreis für eine Dauer Blitze einschlagen lässt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den durch diese Fertigkeit verursachten Schaden aus.
    Herold der Agonie
    Gewährt eine Stärkung, die mehr Giftschaden und eine Chance gewährt, Gegner zu vergiften. Wenn Ihr einen Gegner vergiftet, während die Stärkung auf Euch wirkt, erhaltet Ihr 'Virulenz' und beschwört eine Todesskorpion-Kreatur, die Projektil- und Flächenangriffe nutzt. Die Virulenz baut mit der Zeit ab und dies geschieht schneller, je mehr Stapel Ihr davon besitzt. Die Kreatur stirbt, wenn Ihr keine Virulenz-Stapel mehr habt.
    Herold der Reinheit
    Gewährt eine Stärkung, durch die Ihr mehr physischen Schaden verursacht. Wenn Ihr einen Gegner tötet, während die Stärkung auf Euch wirkt, beschwört die Fertigkeit einen Wächter der Reinheit oder erneuert die Dauer und das Leben des bestehenden Wächters, falls die maximale Anzahl bereits erreicht ist. Die Wächter der Reinheit verfügen über einen Einzelziel- und einen Flächen-Nahkampfangriff.
    Kriegsbanner
    Durch einmaliges Zaubern reserviert der Charakter Mana und trägt ein Banner, das die Genauigkeit von Verbündeten im Umkreis und den erlittenen physischen Schaden von Gegnern im Umkreis erhöht. Während des Tragens des Banners baut der Charakter durch das Töten Phasen auf. Durch erneutes Zaubern wird das Banner platziert und die Manareservierung aufgehoben. Wenn das Banner platziert ist, fällt der Schaden umso höher aus, desto mehr Phasen zuvor aufgebaut wurden. Ihr könnt gleichzeitig nicht mehrere Banner verwenden.
    Todesbanner
    Durch einmaliges Zaubern reserviert der Charakter Mana und trägt ein Banner, durch das Verbündete im Umkreis Gegner mit Angriffen aufspießen und das die Genauigkeit von Gegnern im Umkreis verringert. Während des Tragens des Banners baut der Charakter durch das Aufspießen von Gegnern Phasen auf. Durch erneutes Zaubern wird das Banner platziert und die Manareservierung aufgehoben. Wenn das Banner platziert ist, fällt der Schaden umso höher aus, desto mehr Phasen zuvor aufgebaut wurden. Ihr könnt gleichzeitig nicht mehrere Banner verwenden.
    Glaubenseifer
    Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Boni auf Zauberschaden und die Chance auf kritische Treffer gewährt. Die Aura gewährt außerdem eine Chance, gegen stärkere Gegner Geweihten Boden zu erzeugen.
    Boshaftigkeit
    Zaubert eine Aura, die die Fertigkeitseffektdauer von Euch und Euren Verbündeten erhöht und den verursachten Schaden über Zeit vervielfacht.
    Blut und Sand
    Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
    Präzision
    Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Genauigkeit und kritische Trefferchance gewährt.
    Fleisch und Stein
    Zaubert eine Aura, die Euch und Gegner im Umkreis basierend auf Eurer Haltung unterschiedlich beeinflusst. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt der Charakter zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
    Stolz
    Zaubert eine Aura, durch die Gegner im Umkreis mehr physischen Schaden erleiden.
    Gewittersturmmine
    Wirft eine Mine, die bei Zündung in einem Bereich Schaden verursacht.
    Arachnobots beschwören
    Beschwört einen unterkühlenden und einen schockenden Arachnobot, die Eure Fallen auslösen und Eure Minen zünden. Von Arachnobots gezündete Minen werden von diesen wieder scharf gestellt und können erneut gezündet werden. Arachnobots gewähren Euch mehr Fallen- und Minenschaden und können nicht anvisiert oder beschädigt werden.
    Zauberschwinger
    Reserviert Mana, das auf den unterstützten Zaubern basiert und bewirkt, dass diese Zauber ausgelöst werden, wenn Ihr mit einem Zauberstabangriff Projektile feuert.
    Erstarrtes Blut
    Wendet eine Stärkung an, die die untere Hälfte Eures Lebens schützt. Die Stärkung verhindert einen Teil des sofortigen Lebensverlusts, den Ihr durch Treffer erleidet, und wendet diesen Verlust stattdessen über Zeit an. Niedriges Leben kann ausschließlich durch Fläschchen erhöht werden, und während Ihr bei niedrigem Leben seid, kosten Fertigkeiten sowohl Leben als auch Mana.
    Trotzbanner
    Durch einmaliges Zaubern reserviert der Charakter Mana und trägt ein Banner, das die Rüstung und den Ausweichwert von Verbündeten im Umkreis erhöht und die kritische Trefferchance von Gegnern im Umkreis verringert. Das Banner baut Phasen auf, während der Charakter das Banner in der Nähe von Gegnern trägt. Durch erneutes Zaubern wird das Banner platziert und die Manareservierung aufgehoben. Wenn das Banner platziert ist, fällt die Wirkung des Banners höher aus, desto mehr Phasen zuvor aufgebaut wurden. Ihr könnt gleichzeitig nicht mehrere Banner verwenden.
    Temporaler Riss
    Reserviert Mana, um eine Stärkung anzuwenden und hinterlässt Momentaufnahmen Eurer kürzlichen Vergangenheit. Durch erneutes Wirken kehrt Ihr zur letzten Momentaufnahme zurück, was Euren Charakter an diesen Zielort teleportiert und Euer Leben, Mana und Energieschild auf die damaligen Werte zurücksetzt.
    Automatisieren
    Während diese Fertigkeit aktiv ist, werden unterstützte Zauber wiederholt ausgelöst.
    Ruf zu den Waffen
    Während diese Fertigkeit aktiv ist, werden unterstützte Kriegsschreie wiederholt ausgelöst, und all Eure Kriegsschrei-Fertigkeiten teilen sich die Abklingzeit.

    Community Wiki

    Edit

    Arrogance Support

    Arrogance Support is a Support gem. It grants the supported skills increased aura effect and causes them to reserve life instead of mana, similar to the Blood Magic keystone, but at the expense of a very high reservation multiplier ((220%-201%) for level 1-20 gems). This gem is typically used on Low life builds, that also have a high energy shield as the effective life (ehp) pool.

    Skill functions and interactions

    The mana reservation of any skill (aura, herald, aspect, banner, stance, Summon Skitterbots etc) supported by this gem will be paid with life instead of mana.

    The mana reservation will still be calculated normally – #% reduced Reservation of Skills and other similar modifiers will still apply, but the resulting reservation will be paid with life. Note that mana reservation is not a mana cost, thus mod such as #% reduced (Mana) Cost of Skills does not apply. Read version 3.14.0 patch notes for the current mana cost and mana reservation in-game systems.

    Unlike its sister gem, Lifetap Support, high level Arrogance Support gem will decrease the skill reservation multiplier as well as increase the value of Supported Skills have #% increased Aura effect mod of this gem. This is subject to the player able to equip this gem due to increase in Strength requirement.

    Note that despite Arrogance can support skills such as herald, aspect and Blood and Sand, they don't have Aura gem tag thus does not benefit from Supported Skills have #% increased Aura effect. For those skills, alternative quality versions of Arrogance may be more suitable (Anomalous: Supported Skills have #% reduced Life Reservation; Divergent: Supported Skills deal #% increased Damage).

    Version history

    VersionChanges
    3.14.0
  • Blood Magic Support has been removed. Two new Support gems have been added in its place: '''Arrogance Support''' and Lifetap Support.
  • Added a new Strength Support Gem - '''Arrogance''': Supports any skill with a reservation. Skills reserve life instead of mana and have increased aura effect. The reservation multiplier decreases as the gem level increases. Any existing Blood Magic Support Gems will be converted to Arrogance Support Gems.
  • Arrogance Support is now offered to the Marauder, Templar, Duelist and Scion for completing A Fixture of Fate, and can be purchased from Clarissa.
  • 0.10.0e
  • Improved the Blood Magic support gem so that it now reserves slightly less life.
  • 0.9.7b
  • Fixed a client crash related to the Blood Magic support gem.
  • 0.9.7
  • Blood Magic support gem has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.