Blut und Sand
Stufe: (1–6)
Reservierung: 10% Mana
Abklingzeit: 2.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert Stufe (4–70), (10–98) Str, (7–68) Ges
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben (10–15)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid
(0–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Blood and Sand
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Faule Eier | Quest Reward | Duellant |
1 | Faule Eier | Nessa | Duellant · Marodeur · Waldläuferin · Adelstochter |
Gattung
Level Effect /26
Implicit |
---|
Reservierung: 10% |
Stufe | ErfordertStufe | Str | Ges | #% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 10% mehr Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid | Nahkampf-Fertigkeiten haben 10% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 10 | 7 | 10 | 10 | 16,154 | |
2 | 12 | 21 | 14 | 10 | 11 | 11 | 631,116 |
3 | 28 | 42 | 29 | 20 | 12 | 12 | 5,714,441 |
4 | 44 | 63 | 44 | 30 | 13 | 13 | 33,587,544 |
5 | 58 | 82 | 57 | 40 | 14 | 14 | 489,216,748 |
6 | 70 | 98 | 68 | 50 | 15 | 15 | |
7 | 72 | 100 | 70 | 60 | 16 | 16 | |
8 | 74 | 103 | 72 | 70 | 17 | 17 | |
9 | 76 | 106 | 73 | 80 | 18 | 18 | |
10 | 78 | 108 | 75 | 90 | 19 | 19 | |
11 | 80 | 111 | 77 | 100 | 20 | 20 | |
12 | 82 | 113 | 79 | 110 | 21 | 21 | |
13 | 84 | 116 | 81 | 120 | 22 | 22 | |
14 | 86 | 119 | 83 | 130 | 23 | 23 | |
15 | 88 | 121 | 85 | 140 | 24 | 24 | |
16 | 90 | 124 | 86 | 150 | 25 | 25 | |
17 | 91 | 125 | 87 | 160 | 25 | 25 | |
18 | 92 | 127 | 88 | 170 | 26 | 26 | |
19 | 93 | 128 | 89 | 180 | 26 | 26 | |
20 | 94 | 129 | 90 | 190 | 27 | 27 | |
21 | 95 | 200 | 27 | 27 | |||
22 | 96 | 210 | 28 | 28 | |||
23 | 97 | 220 | 28 | 28 | |||
24 | 98 | 230 | 29 | 29 | |||
25 | 99 | 240 | 29 | 29 | |||
26 | 100 | 250 | 30 | 30 |
Attribute /10
Blut und Sand
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle |
Acronym | Cooldown, Nahkampf, Haltung, Recovery |
DropLevel | 4 |
BaseType | Blut und Sand |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Buff, Instant, HasReservation, Instant, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, Stance |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBloodAndSand |
ActiveSkillsCode | blood_and_sand |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Blut und Sand
Stufe: (1–6)
Reservierung: 10% Mana
Abklingzeit: 2.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert Stufe (4–70), (10–98) Str, (7–68) Ges
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben (10–15)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid
(0–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
base deal no damage [1]
console skill dont chase [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Blood and Sand
Mikrotransaktionen /3
Himmlisches Blut und Sand
Dein 'Blut und Sand' erhält einen himmlischen Effekt.
Polaris Blut und Sand
Dein 'Blut und Sand' erhält einen schwarzweißen Effekt.
Sonnenfeuer-Blut und Sand
Dein 'Blut und Sand' und 'Fleisch und Stein' erhält den Sonnenfeuer-Effekt.
Supported By /2
Unterstützung: Arroganz
Unterstützt alle Fertigkeiten (Segnungen ausgenommen) mit Reservierungskosten.
Unterstützung: Zweite Luft
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten.
Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
Community Wiki
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Blood and Sand
Blood and Sand reserves mana to activate Blood Stance and Sand Stance. In Sand Stance, you have more area of effect, but less area damage. In Blood Stance, you have more area damage, but less area of effect. Activating the skill while it's toggled on will alternate between stances. Certain skills also behave differently based on the stance you are currently on.
Skill functions and interactions
Stance setting is shared with Flesh and Stone and toggling one will toggle both.
The gem max level is 6. Thus, not able to use the Gemcutter's Prism vendor recipe on this gem to obtain level 1 20% quality Blood and Sand.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.11.0 |
|
3.7.4 |
|
3.7.0 |
|
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