Blut und Sand
Stufe: (1–6)
Reservierung: 10% Mana
Abklingzeit: 2.00 Sek
Zauberzeit: Sofort
Erfordert Stufe (4–70), (10–98) Str, (7–68) Ges
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen in der Bluthaltung (10–15)% mehr Flächenschaden
Nahkampf-Fertigkeiten haben in der Bluthaltung 5% weniger Wirkungsbereich
Nahkampf-Fertigkeiten haben in der Sandhaltung (10–15)% mehr Wirkungsbereich
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen in der Sandhaltung 5% weniger Flächenschaden
(0–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Nahkampf-Fertigkeiten haben in der Bluthaltung 5% weniger Wirkungsbereich
Nahkampf-Fertigkeiten haben in der Sandhaltung (10–15)% mehr Wirkungsbereich
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen in der Sandhaltung 5% weniger Flächenschaden
(0–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Blood and Sand
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Faule Eier | Quest Reward | Duellant |
1 | Faule Eier | Nessa | Duellant · Marodeur · Waldläuferin · Adelstochter |
Gattung
Level Effect /26
Implicit |
---|
Reservierung: 10% Nahkampf-Fertigkeiten haben in der Bluthaltung 5% weniger Wirkungsbereich Nahkampf-Fertigkeiten verursachen in der Sandhaltung 5% weniger Flächenschaden |
Stufe | ErfordertStufe | Str | Ges | #% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Nahkampf-Fertigkeiten verursachen in der Bluthaltung 10% mehr Flächenschaden | Nahkampf-Fertigkeiten haben in der Sandhaltung 10% mehr Wirkungsbereich | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 10 | 7 | 10 | 10 | 16,154 | |
2 | 12 | 21 | 14 | 10 | 11 | 11 | 631,116 |
3 | 28 | 42 | 29 | 20 | 12 | 12 | 5,714,441 |
4 | 44 | 63 | 44 | 30 | 13 | 13 | 33,587,544 |
5 | 58 | 82 | 57 | 40 | 14 | 14 | 489,216,748 |
6 | 70 | 98 | 68 | 50 | 15 | 15 | |
7 | 72 | 100 | 70 | 60 | 16 | 16 | |
8 | 74 | 103 | 72 | 70 | 17 | 17 | |
9 | 76 | 106 | 73 | 80 | 18 | 18 | |
10 | 78 | 108 | 75 | 90 | 19 | 19 | |
11 | 80 | 111 | 77 | 100 | 20 | 20 | |
12 | 82 | 113 | 79 | 110 | 21 | 21 | |
13 | 84 | 116 | 81 | 120 | 22 | 22 | |
14 | 86 | 119 | 83 | 130 | 23 | 23 | |
15 | 88 | 121 | 85 | 140 | 24 | 24 | |
16 | 90 | 124 | 86 | 150 | 25 | 25 | |
17 | 91 | 125 | 87 | 160 | 25 | 25 | |
18 | 92 | 127 | 88 | 170 | 26 | 26 | |
19 | 93 | 128 | 89 | 180 | 26 | 26 | |
20 | 94 | 129 | 90 | 190 | 27 | 27 | |
21 | 95 | 200 | 27 | 27 | |||
22 | 96 | 210 | 28 | 28 | |||
23 | 97 | 220 | 28 | 28 | |||
24 | 98 | 230 | 29 | 29 | |||
25 | 99 | 240 | 29 | 29 | |||
26 | 100 | 250 | 30 | 30 |
Attribute /9
Blut und Sand
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle |
Acronym | Hit, Haltung, Beeinträchtigung, Bluten |
DropLevel | 4 |
BaseType | Blut und Sand |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Buff, Instant, HasReservation, Instant, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, Stance |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBloodAndSand |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Mikrotransaktionen /3 ⍟
Himmlisches Blut und Sand
Dein 'Blut und Sand' erhält einen himmlischen Effekt.
Polaris Blut und Sand
Dein 'Blut und Sand' erhält einen schwarzweißen Effekt.
Sonnenfeuer-Blut und Sand
Dein 'Blut und Sand' und 'Fleisch und Stein' erhält den Sonnenfeuer-Effekt.
Labyrinth Verzauberung helmet /2 ⍟
Stufe | Name | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Blood and Sand Buff Effect 1 | 'Blut und Sand' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Blood and Sand Buff Effect 2 | 'Blut und Sand' hat 40% erhöhte Stärkungswirkung | 100 |
Supported By /2 ⍟
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Blood and Sand
Blood and Sand reserves mana to activate Blood Stance and Sand Stance. In Sand Stance, you have more area of effect, but less area damage. In Blood Stance, you have more area damage, but less area of effect. Activating the skill while it's toggled on will alternate between stances. Certain skills also behave differently based on the stance you are currently on.
Skill functions and interactions
Stance setting is shared with Flesh and Stone and toggling one will toggle both.
The gem max level is 6. Thus, not able to use the Gemcutter's Prism vendor recipe on this gem to obtain level 1 20% quality Blood and Sand.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.11.0 |
|
3.7.4 |
|
3.7.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.