Blut und Sand
Stufe: (1–6)
Reservierung: 10% Mana
Abklingzeit: 2.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert Stufe (4–70), (10–98) Str, (7–68) Ges
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben (10–15)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid
(0–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Blood and Sand
Quest /2
Gattung
Level Effect /26
Implicit
Reservierung: 10%
Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid
StufeErfordert StufeStrGes#% beschleunigte Abklingzeit-RateNahkampf-Fertigkeiten verursachen 10% mehr Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seidNahkampf-Fertigkeiten haben 10% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seidErfahrung
14107101016,154
2122114101111631,116
32842292012125,714,441
444634430131333,587,544
5588257401414489,216,748
6709868501515
77210070601616
87410372701717
97610673801818
107810875901919
1180111771002020
1282113791102121
1384116811202222
1486119831302323
1588121851402424
1690124861502525
1791125871602525
1892127881702626
1993128891802626
2094129901902727
21952002727
22962102828
23972202828
24982302929
25992402929
261002503030
Attribute /9

Blut und Sand

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xIdentifikationsrolle
AcronymCooldown, Nahkampf, Haltung, Recovery
DropLevel 4
BaseType Blut und Sand
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Instant, HasReservation, Instant, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, Stance
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemBloodAndSand
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Blut und Sand
Stufe: (1–6)
Reservierung: 10% Mana
Abklingzeit: 2.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert Stufe (4–70), (10–98) Str, (7–68) Ges
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben (10–15)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid
(0–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
base deal no damage [1]
console skill dont chase [1]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Blood and Sand
Mikrotransaktionen /3
Himmlisches Blut und Sand
Dein 'Blut und Sand' erhält einen himmlischen Effekt.
Polaris Blut und Sand
Dein 'Blut und Sand' erhält einen schwarzweißen Effekt.
Sonnenfeuer-Blut und Sand
Dein 'Blut und Sand' und 'Fleisch und Stein' erhält den Sonnenfeuer-Effekt.
Supported By /2
  • Active Type: Spell, Buff, Instant, HasReservation, Instant, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, Stance
  • Unterstützung: Arroganz
    Unterstützt alle Fertigkeiten (Segnungen ausgenommen) mit Reservierungskosten.
    Unterstützung: Zweite Luft
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.

    Community Wiki

    Edit

    Blood and Sand

    Blood and Sand reserves mana to activate Blood Stance and Sand Stance. In Sand Stance, you have more area of effect, but less area damage. In Blood Stance, you have more area damage, but less area of effect. Activating the skill while it's toggled on will alternate between stances. Certain skills also behave differently based on the stance you are currently on.

    Skill functions and interactions

    Stance setting is shared with Flesh and Stone and toggling one will toggle both.

    The gem max level is 6. Thus, not able to use the Gemcutter's Prism vendor recipe on this gem to obtain level 1 20% quality Blood and Sand.

    Version history

    VersionChanges
    3.11.0
  • Gained the Stance gem tag
  • 3.7.4
  • Added Labyrinth Enchantments
  • 3.7.0
  • Blood and Sand has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.