Blut und Sand
Stufe: (1—6)
Reservierung: 10% Mana
Abklingzeit: 2.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert Stufe (4—70), (0—98) Str, (0—68) Ges
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen (10—15)% mehr Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben (10—15)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid
(0—50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Blood and Sand
Quest /2
| Act | Quest | NPC | Charakter |
|---|---|---|---|
| 1 | Faule Eier | Quest Reward | Duellant |
| 1 | Faule Eier | Nessa | Duellant · Marodeur · Waldläuferin · Adelstochter |
Gattung
Level Effect /26
| Implicit |
|---|
| Mana: 10% |
| CooldownTime: 2000 |
| Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid |
| Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid |
| Stufe | Erfordert Stufe | Str | Ges | Base Damage | #% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 10% mehr Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid | Nahkampf-Fertigkeiten haben 10% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid | Erfahrung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 0 | 0 | 100%, 100%, 100% | 10 | 10 | 16,154 | |
| 2 | 12 | 21 | 14 | 100%, 100%, 100% | 10 | 11 | 11 | 631,116 |
| 3 | 28 | 42 | 29 | 100%, 100%, 100% | 20 | 12 | 12 | 5,714,441 |
| 4 | 44 | 63 | 44 | 100%, 100%, 100% | 30 | 13 | 13 | 33,587,544 |
| 5 | 58 | 82 | 57 | 100%, 100%, 100% | 40 | 14 | 14 | 489,216,748 |
| 6 | 70 | 98 | 68 | 100%, 100%, 100% | 50 | 15 | 15 | |
| 7 | 72 | 100 | 70 | 100%, 100%, 100% | 60 | 16 | 16 | |
| 8 | 74 | 103 | 72 | 100%, 100%, 100% | 70 | 17 | 17 | |
| 9 | 76 | 106 | 73 | 100%, 100%, 100% | 80 | 18 | 18 | |
| 10 | 78 | 108 | 75 | 100%, 100%, 100% | 90 | 19 | 19 | |
| 11 | 80 | 111 | 77 | 100%, 100%, 100% | 100 | 20 | 20 | |
| 12 | 82 | 114 | 79 | 100%, 100%, 100% | 110 | 21 | 21 | |
| 13 | 84 | 116 | 81 | 100%, 100%, 100% | 120 | 22 | 22 | |
| 14 | 86 | 119 | 83 | 100%, 100%, 100% | 130 | 23 | 23 | |
| 15 | 88 | 122 | 84 | 100%, 100%, 100% | 140 | 24 | 24 | |
| 16 | 90 | 124 | 86 | 100%, 100%, 100% | 150 | 25 | 25 | |
| 17 | 91 | 126 | 87 | 100%, 100%, 100% | 160 | 25 | 25 | |
| 18 | 92 | 127 | 88 | 100%, 100%, 100% | 170 | 26 | 26 | |
| 19 | 93 | 128 | 89 | 100%, 100%, 100% | 180 | 26 | 26 | |
| 20 | 94 | 130 | 90 | 100%, 100%, 100% | 190 | 27 | 27 | |
| 21 | 95 | 100%, 100%, 100% | 200 | 27 | 27 | |||
| 22 | 96 | 100%, 100%, 100% | 210 | 28 | 28 | |||
| 23 | 97 | 100%, 100%, 100% | 220 | 28 | 28 | |||
| 24 | 98 | 100%, 100%, 100% | 230 | 29 | 29 | |||
| 25 | 99 | 100%, 100%, 100% | 240 | 29 | 29 | |||
| 26 | 100 | 100%, 100%, 100% | 250 | 30 | 30 |
Attribute /11
Blut und Sand
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Cooldown, Nahkampf, Haltung, Recovery |
| Id | BloodAndSand |
| DropLevel | 4 |
| BaseType | Blut und Sand |
| Class | Fertigkeitengemmen |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Buff, Instant, HasReservation, Instant, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, Stance |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBloodAndSand |
| ActiveSkillsCode | blood_and_sand |
| Reference |
Blut und Sand
Stufe: (1—6)
Reservierung: 10% Mana
Abklingzeit: 2.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert Stufe (4—70), (0—98) Str, (0—68) Ges
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen (10—15)% mehr Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben (10—15)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid
(0—50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
base deal no damage [1]
console skill dont chase [1]
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0—10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Blood and Sand
Supported By /12
Unterstützung: Arroganz
Unterstützt alle Fertigkeiten (Segnungen ausgenommen) mit Reservierungskosten.
Unterstützung: Ermächtigung
Unterstützt alle Fertigkeiten. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Stufe der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
Erweckte Unterstützung: Ermächtigung
Unterstützt alle Fertigkeiten. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Stufe der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
Unterstützung: Aderlass
Unterstützt jede Fertigkeit (Segnungs-Fertigkeiten ausgenommen). Kreaturen können die Aderlass-Stärkung nicht erhalten.
Unterstützung: Transfusion
Unterstützt alle Zauber (Segnungen ausgenommen).
Unterstützung: Aufwertung
Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Qualität der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
Erweckte Unterstützung: Aufwertung
Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Qualität der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
Unterstützung: Zweite Luft
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten.
Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Erleuchtung
Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, wird auf unterstützte Gemmen ein Manamultiplikator angewendet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
Erweckte Unterstützung: Erleuchtung
Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, wird auf unterstützte Gemmen ein Manamultiplikator angewendet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
Unterstützung: Abklingzeit
Unterstützt Fertigkeiten, die eine Abklingzeit haben. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Finsternis
Unterstützt alle Fertigkeitengemmen.
Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
Mikrotransaktionen /3
Himmlisches Blut und Sand
Dein 'Blut und Sand' erhält einen himmlischen Effekt.
Polaris Blut und Sand
Dein 'Blut und Sand' erhält einen schwarzweißen Effekt.
Sonnenfeuer-Blut und Sand
Dein 'Blut und Sand' und 'Fleisch und Stein' erhält den Sonnenfeuer-Effekt.
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Blood and Sand
Blood and Sand reserves mana to activate Blood Stance and Sand Stance. In Sand Stance, you have more area of effect, but less area damage. In Blood Stance, you have more area damage, but less area of effect. Activating the skill while it's toggled on will alternate between stances. Certain skills also behave differently based on the stance you are currently on.
Skill functions and interactions
Stance setting is shared with Flesh and Stone and toggling one will toggle both.
The gem max level is 6. Thus, not able to use the
Gemcutter's Prism vendor recipe on this gem to obtain level 1 20% quality Blood and Sand.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.11.0 |
|
| 3.7.4 |
|
| 3.7.0 |
|
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