Haltung Tags /2 ⍟
Fertigkeitengemme Qualität /1
GegenstandStats
Zerfleischen(0–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Gegenstand Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1WeaponTreeWeist zu: Eiserne HaltungStäbe 100
Normal 0
1WeaponTreeWeist zu: Haltung der SchlangeStäbe 100
Normal 0
1WeaponTreeLöst 'Haltungswechsel' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Perforieren' oder 'Zerfleischen' angreiftSword 1000
Axe 1000
Schilde 500
Normal 0
Monster Mods /61
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigminimum movement velocity +% excluding stance [-90] Geschwindigkeit
1Einzigartigminimum movement velocity +% excluding stance [-80] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [100] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-52] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-58] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [200] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [112] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [280] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [50] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-50] Geschwindigkeit
1EinzigartigSchemenform
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
Geschwindigkeit
1Einzigartig1000% erhöhte Rüstung
stance movement speed +% final [100]
Defensiven Geschwindigkeit
1Einzigartig1000% erhöhte Rüstung
stance movement speed +% final [50]
Defensiven Geschwindigkeit
1Einzigartig60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [400]
Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [60]
Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [75] Geschwindigkeit
1Einzigartig40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [110]
Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [237] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-61] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [60] Geschwindigkeit
1EinzigartigSchemenform
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
Geschwindigkeit
1EinzigartigSchemenform
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [130] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-67] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-64] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-18] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-71] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-74] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-66] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-26] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-40] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-29] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-36] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-59] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [11] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-69] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [317] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [318] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [0] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-86] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-70] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [300] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-65] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-3] Geschwindigkeit
1EinzigartigKann keinen Schaden erleiden
Kann nicht betäubt werden
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1Einzigartigstance movement speed +% final [15] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [25] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [180] Geschwindigkeit
1Einzigartig20% erhöhter Schaden
stance movement speed +% final [40]
1Einzigartigstance movement speed +% final [233] Geschwindigkeit
1EinzigartigRegeneriert 4% des Lebens pro Sekunde
stance movement speed +% final [-300]
LebenMana Leben Geschwindigkeit
0Einzigartig100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [100]
Angriff Geschwindigkeit
0Einzigartig60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [325]
Angriff Geschwindigkeit
0Einzigartig150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [600]
Angriff Geschwindigkeit
0Einzigartigstance movement speed +% final [250] Angriff Geschwindigkeit
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
50% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [-41]
Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-100]
1Einzigartig50% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [-100]
Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [266] Geschwindigkeit
Einzigartig /1
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu Geschick
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Passive /2
Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich die Haltung gewechselt habt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Haltungs-Fertigkeiten
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
2% mehr Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Herausforderer-Ladung
25% Chance, eine Herausforderer-Ladung zu erhalten, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
Erhaltet eine Herausforderer-Ladung, wenn Ihr in der Sandhaltung einen Gegner tötet
+10 zu maximaler Anzahl an Herausforderer-Ladungen
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)

Community Wiki

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Stance

Stance is a gem tag, a type of skills and a "status" of the player character. Currently, there is only two stances status: Blood Stance and Sand Stance.


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