Blut und Sand
Stufe: (1–10)
Reservierung: 10% Mana
Abklingzeit: 2.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert Stufe (1–76), (6–106) Str, (4–73) Ges
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen (5–9)% mehr Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben (10–15)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid
(0–90)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben (10–15)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid
(0–90)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Royale Blood and Sand
Gattung
Level Effect /10
Implicit |
---|
Reservierung: 10% Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid |
Stufe | Erfordert Stufe | Str | Ges | #% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% mehr Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid | Nahkampf-Fertigkeiten haben 10% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 6 | 4 | 5 | 10 | 70 | |
2 | 4 | 10 | 7 | 10 | 5 | 11 | 308 |
3 | 12 | 21 | 14 | 20 | 6 | 11 | 1,554 |
4 | 28 | 42 | 29 | 30 | 6 | 12 | 6,667 |
5 | 44 | 63 | 44 | 40 | 7 | 12 | 26,047 |
6 | 58 | 82 | 57 | 50 | 7 | 13 | 49,725 |
7 | 70 | 98 | 68 | 60 | 8 | 13 | 95,714 |
8 | 72 | 100 | 70 | 70 | 8 | 14 | 169,595 |
9 | 74 | 103 | 72 | 80 | 9 | 14 | 283,759 |
10 | 76 | 106 | 73 | 90 | 9 | 15 |
Attribute /6
Royale Blood and Sand
Key | Value |
---|---|
Acronym | Cooldown, Nahkampf, Haltung, Recovery |
BaseType | Royale Blood and Sand |
Class | Fertigkeitengemmen |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Buff, Instant, HasReservation, Instant, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, Stance |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBloodAndSandRoyale |
Blut und Sand
Stufe: (1–10)
Reservierung: 10% Mana
Abklingzeit: 2.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert Stufe (1–76), (6–106) Str, (4–73) Ges
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen (5–9)% mehr Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben (10–15)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid
(0–90)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
base deal no damage [1]
console skill dont chase [1]
Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben (10–15)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid
(0–90)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
base deal no damage [1]
console skill dont chase [1]
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Royale Blood and Sand
Supported By /2
Unterstützung: Arroganz
Unterstützt alle Fertigkeiten (Segnungen ausgenommen) mit Reservierungskosten.
Unterstützung: Zweite Luft
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten.
Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.