Blut und Sand
Stufe: (1—10)
Reservierung: 10% Mana
Abklingzeit: 2.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert Stufe (1—76), (0—106) Str, (0—73) Ges
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen (5—9)% mehr Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben (10—15)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid
(0—90)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Setze die Gemme in eine Fassung ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Royale Blood and Sand
Gattung
Level Effect /10
| Implicit |
|---|
| Mana: 10% |
| CooldownTime: 2000 |
| Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid |
| Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid |
| Stufe | ErfordertStufe | Str | Ges | Base Damage | #% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% mehr Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid | Nahkampf-Fertigkeiten haben 10% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid | Erfahrung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 100%, 100%, 100% | 5 | 10 | 70 | |
| 2 | 4 | 0 | 0 | 100%, 100%, 100% | 10 | 5 | 11 | 308 |
| 3 | 12 | 21 | 14 | 100%, 100%, 100% | 20 | 6 | 11 | 1,554 |
| 4 | 28 | 42 | 29 | 100%, 100%, 100% | 30 | 6 | 12 | 6,667 |
| 5 | 44 | 63 | 44 | 100%, 100%, 100% | 40 | 7 | 12 | 26,047 |
| 6 | 58 | 82 | 57 | 100%, 100%, 100% | 50 | 7 | 13 | 49,725 |
| 7 | 70 | 98 | 68 | 100%, 100%, 100% | 60 | 8 | 13 | 95,714 |
| 8 | 72 | 100 | 70 | 100%, 100%, 100% | 70 | 8 | 14 | 169,595 |
| 9 | 74 | 103 | 72 | 100%, 100%, 100% | 80 | 9 | 14 | 283,759 |
| 10 | 76 | 106 | 73 | 100%, 100%, 100% | 90 | 9 | 15 |
Attribute /8
Royale Blood and Sand
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Acronym | Cooldown, Nahkampf, Haltung, Recovery |
| Id | BloodAndSandRoyale |
| BaseType | Royale Blood and Sand |
| Class | Fertigkeitengemmen |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Buff, Instant, HasReservation, Instant, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, Stance |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBloodAndSandRoyale |
| ActiveSkillsCode | blood_and_sand |
Blut und Sand
Stufe: (1—10)
Reservierung: 10% Mana
Abklingzeit: 2.00 Sek.
Zauberzeit: Sofort
Erfordert Stufe (1—76), (0—106) Str, (0—73) Ges
Zaubert eine Stärkung, die Nahkampf-Fertigkeiten verschiedene Boni gewährt, die auf Eurer Haltung basieren. Durch erneutes Verwenden der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen der Blut- und der Sandhaltung.
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen (5—9)% mehr Flächenschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben 5% weniger Wirkungsbereich, während Ihr in der Bluthaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten haben (10—15)% mehr Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
Nahkampf-Fertigkeiten verursachen 5% weniger Flächenschaden, während Ihr in der Sandhaltung seid
(0—90)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
base deal no damage [1]
console skill dont chase [1]
Setze die Gemme in eine Fassung ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Royale Blood and Sand
Supported By /13
Unterstützung: Inspiration
Unterstützt jede Fertigkeit. Kreaturen, Totems, Fallen und Minen können keine Inspirations-Ladungen erhalten.
Unterstützung: Arroganz
Unterstützt alle Fertigkeiten (Segnungen ausgenommen) mit Reservierungskosten.
Unterstützung: Ermächtigung
Unterstützt alle Fertigkeiten. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Stufe der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
Erweckte Unterstützung: Ermächtigung
Unterstützt alle Fertigkeiten. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Stufe der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
Unterstützung: Aderlass
Unterstützt jede Fertigkeit (Segnungs-Fertigkeiten ausgenommen). Kreaturen können die Aderlass-Stärkung nicht erhalten.
Unterstützung: Transfusion
Unterstützt alle Zauber (Segnungen ausgenommen).
Unterstützung: Aufwertung
Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Qualität der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
Erweckte Unterstützung: Aufwertung
Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, erhöht sie die Qualität der unterstützten Gemmen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
Unterstützung: Zweite Luft
Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten.
Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Erleuchtung
Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, wird auf unterstützte Gemmen ein Manamultiplikator angewendet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
Erweckte Unterstützung: Erleuchtung
Unterstützt alle Fertigkeitengemmen. Sobald diese Gemme Stufe 2 oder höher erreicht, wird auf unterstützte Gemmen ein Manamultiplikator angewendet. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
Unterstützung: Abklingzeit
Unterstützt Fertigkeiten, die eine Abklingzeit haben. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: Finsternis
Unterstützt alle Fertigkeitengemmen.
Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die nicht von Gemmen stammen.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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