Sang et sable
Niveau: (1—10)
Réservation: 10% de Mana
Temps de recharge: 2.00 sec.
Temps d'incantation: Instantané
— Nécessite Niveau (1—76), (0—106) For, (0—73) Dex
Cette aptitude vous permet, lorsqu'elle est utilisée, de passer de la Posture du sang à la Posture du sable et inversement. Elle vous octroie également un Effet bénéfique différent, dépendant de la Posture dans laquelle vous êtes.
Les Aptitudes de mêlée ont (5—9)% Davantage de Dégâts de zone tant que vous êtes en Posture du sang
Les Aptitudes de mêlée ont 5% de Perte de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sang
Les Aptitudes de mêlée ont (10—15)% Davantage de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
Les Aptitudes de mêlée ont 5% de Perte de Dégâts de zone tant que vous êtes en Posture du sable
(0—90)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Royale Blood and Sand
Genre
Level Effect /10
| Implicit |
|---|
| Mana: 10% |
| CooldownTime: 2000 |
| Les Aptitudes de mêlée ont 5% de Perte de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sang |
| Les Aptitudes de mêlée ont 5% de Perte de Dégâts de zone tant que vous êtes en Posture du sable |
| Niveau | Prérequis: Niveau | For | Dex | Base Damage | #% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | Les Aptitudes de mêlée ont 5% Davantage de Dégâts de zone tant que vous êtes en Posture du sang | Les Aptitudes de mêlée ont 10% Davantage de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable | Expérience |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 100%, 100%, 100% | 5 | 10 | 70 | |
| 2 | 4 | 0 | 0 | 100%, 100%, 100% | 10 | 5 | 11 | 308 |
| 3 | 12 | 21 | 14 | 100%, 100%, 100% | 20 | 6 | 11 | 1,554 |
| 4 | 28 | 42 | 29 | 100%, 100%, 100% | 30 | 6 | 12 | 6,667 |
| 5 | 44 | 63 | 44 | 100%, 100%, 100% | 40 | 7 | 12 | 26,047 |
| 6 | 58 | 82 | 57 | 100%, 100%, 100% | 50 | 7 | 13 | 49,725 |
| 7 | 70 | 98 | 68 | 100%, 100%, 100% | 60 | 8 | 13 | 95,714 |
| 8 | 72 | 100 | 70 | 100%, 100%, 100% | 70 | 8 | 14 | 169,595 |
| 9 | 74 | 103 | 72 | 100%, 100%, 100% | 80 | 9 | 14 | 283,759 |
| 10 | 76 | 106 | 73 | 100%, 100%, 100% | 90 | 9 | 15 |
Attribute /8
Royale Blood and Sand
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Cooldown, Melee, Posture, Recovery |
| Id | BloodAndSandRoyale |
| BaseType | Royale Blood and Sand |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Buff, Instant, HasReservation, Instant, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, Stance |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBloodAndSandRoyale |
| ActiveSkillsCode | blood_and_sand |
Sang et sable
Niveau: (1—10)
Réservation: 10% de Mana
Temps de recharge: 2.00 sec.
Temps d'incantation: Instantané
— Nécessite Niveau (1—76), (0—106) For, (0—73) Dex
Cette aptitude vous permet, lorsqu'elle est utilisée, de passer de la Posture du sang à la Posture du sable et inversement. Elle vous octroie également un Effet bénéfique différent, dépendant de la Posture dans laquelle vous êtes.
Les Aptitudes de mêlée ont (5—9)% Davantage de Dégâts de zone tant que vous êtes en Posture du sang
Les Aptitudes de mêlée ont 5% de Perte de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sang
Les Aptitudes de mêlée ont (10—15)% Davantage de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
Les Aptitudes de mêlée ont 5% de Perte de Dégâts de zone tant que vous êtes en Posture du sable
(0—90)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
base deal no damage [1]
console skill dont chase [1]
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Royale Blood and Sand
Supported By /12
Soutien : Mine à réaction en chaîne
Modifie toutes les aptitudes à réservation qui ne sont pas des Bénédictions
Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Gemme de soutien éveillée : Amélioration
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut pas modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Ponction vitale
Modifie toutes les aptitudes qui ne sont pas des Bénédictions. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet bénéfique Ponction vitale.
Soutien : Transfusion
Modifie les sorts qui ne sont pas des bénédictions.
Soutien : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Gemme de soutien éveillée : Valorisation
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente la qualité des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Symboles précipités
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées.
Arc électrique vaal
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Gemme de soutien éveillée : Illumination
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle applique un multiplicateur de coût et de réservation aux gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
Soutien : Vitesse de recharge
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Petit Joyau de ramification
Modifie n'importe quelle gemme d'aptitude.
Ne peut pas modifier les aptitudes qui ne proviennent pas d'une gemme.
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