Sangre y arena
Nivel: (1—10)
Reserva: 10% de maná
Tiempo de recarga: 2.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (1—76), (0—106) Fue, (0—73) Des
Lanza un efecto beneficioso que otorga diferentes bonificaciones a las habilidades cuerpo a cuerpo dependiendo de tu postura. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre Postura de sangre y Postura de arena.
Las habilidades cuerpo a cuerpo infligen un (5—9)% más de daño de área durante Postura de Sangre
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen un 5% menos de área de efecto durante Postura de Sangre
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen un (10—15)% más de área de efecto durante Postura de Arena
Las habilidades cuerpo a cuerpo infligen un 5% menos de daño de área durante Postura de Arena
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0—90)%
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Blood and Sand
Género
Level Effect /10
| Implicit |
|---|
| Mana: 10% |
| CooldownTime: 2000 |
| Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen un 5% menos de área de efecto durante Postura de Sangre |
| Las habilidades cuerpo a cuerpo infligen un 5% menos de daño de área durante Postura de Arena |
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Des | Base Damage | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un #% | Las habilidades cuerpo a cuerpo infligen un 5% más de daño de área durante Postura de Sangre | Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen un 10% más de área de efecto durante Postura de Arena | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 0 | 100%, 100%, 100% | 5 | 10 | 70 | |
| 2 | 4 | 0 | 0 | 100%, 100%, 100% | 10 | 5 | 11 | 308 |
| 3 | 12 | 21 | 14 | 100%, 100%, 100% | 20 | 6 | 11 | 1,554 |
| 4 | 28 | 42 | 29 | 100%, 100%, 100% | 30 | 6 | 12 | 6,667 |
| 5 | 44 | 63 | 44 | 100%, 100%, 100% | 40 | 7 | 12 | 26,047 |
| 6 | 58 | 82 | 57 | 100%, 100%, 100% | 50 | 7 | 13 | 49,725 |
| 7 | 70 | 98 | 68 | 100%, 100%, 100% | 60 | 8 | 13 | 95,714 |
| 8 | 72 | 100 | 70 | 100%, 100%, 100% | 70 | 8 | 14 | 169,595 |
| 9 | 74 | 103 | 72 | 100%, 100%, 100% | 80 | 9 | 14 | 283,759 |
| 10 | 76 | 106 | 73 | 100%, 100%, 100% | 90 | 9 | 15 |
Attribute /8
Royale Blood and Sand
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Cooldown, Cuerpo a cuerpo, Postura, Recovery |
| Id | BloodAndSandRoyale |
| BaseType | Royale Blood and Sand |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Buff, Instant, HasReservation, Instant, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown, Stance |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBloodAndSandRoyale |
| ActiveSkillsCode | blood_and_sand |
Sangre y arena
Nivel: (1—10)
Reserva: 10% de maná
Tiempo de recarga: 2.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (1—76), (0—106) Fue, (0—73) Des
Lanza un efecto beneficioso que otorga diferentes bonificaciones a las habilidades cuerpo a cuerpo dependiendo de tu postura. Si vuelves a usar la habilidad, alternarás entre Postura de sangre y Postura de arena.
Las habilidades cuerpo a cuerpo infligen un (5—9)% más de daño de área durante Postura de Sangre
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen un 5% menos de área de efecto durante Postura de Sangre
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen un (10—15)% más de área de efecto durante Postura de Arena
Las habilidades cuerpo a cuerpo infligen un 5% menos de daño de área durante Postura de Arena
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0—90)%
base deal no damage [1]
console skill dont chase [1]
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Royale Blood and Sand
Supported By /13
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Arrogancia
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición y que tenga reserva.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de recuperación del enfriamiento
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
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