Fertigkeitengemme /25
Fertigkeitengemme Qualität /45
Gegenstand | Stats |
---|---|
Widerstandsschrei | (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Frostmauer | (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Schrei der Unsterblichkeit | (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Beherrschender Schlag | Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Vaal-Beherrschung | Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Kugelblitz | (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Sammeln | (0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Sammeln | (0–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Herold der Reinheit | Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Teleportpfeil | (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Klonpfeil | (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Chaosgolem beschwören | Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Eisgolem beschwören | Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Eisgolem beschwören | (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Flammengolem beschwören | Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Flammengolem beschwören | (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Schlachtruf | (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Höllischer Schrei | (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Flammenspurt | (0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Frostbombe | (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Steingolem beschwören | Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Blitzgolem beschwören | Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Einschüchternder Schrei | (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Flammenwerferfalle | (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Heiliges Relikt beschwören | Kreaturen haben (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Zeichen zurückrufen | (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Stahlhaut | (0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Spurt | (0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Blut und Sand | (0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Wüten | (0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Fleisch und Stein | (0–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Aasgolem beschwören | Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Seismischer Schrei | (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Schrei der Ahnen | (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Sphäre der Leere | (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Schrei des Kampfmagiers | (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Absolution | Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Vaal-Absolution | Kreaturen haben (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Gefrorene Legion | (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Eisiger Schildhieb | (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Zerschmetternde Faust | (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Göttliche Vergeltung | (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Schrei der Vergeltung | (0–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Schwertsturm | (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Ausweiden | (0–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Unterstützungsgemme /6
Unterstützungsgemme Qualität /3
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Zweite Luft | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–5)% beschleunigte Abklingzeit |
Unterstützung: Manageschmiedete Pfeile | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% beschleunigte Abklingzeit |
Unterstützung: Geschickter Gegenschlag | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% mehr Abklingzeit-Rate |
Gegenstand Mods /133
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verformung | 80 | Suffix | (10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | boots_shaper 500 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | belt_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 84 | Suffix | (16–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | belt_shaper 800 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (6–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | boots_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | (11–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | boots_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | belt_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 84 | Suffix | (16–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | belt_crusader 250 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (17–21)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien | axe_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 73 | Suffix | (22–25)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien | axe_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (35–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 shield_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 73 | Suffix | (41–45)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 shield_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Wächter-Fertigkeiten haben (14–16)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Gürtel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Wächter-Fertigkeiten haben (17–19)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Gürtel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (3–4)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Gürtel 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (5–6)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Gürtel 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (12–16)% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Gürtel 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Widerstandsschrei' hat (15–17)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Widerstandsschrei' hat (18–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Widerstandsschrei' hat (21–23)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Widerstandsschrei' hat (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Widerstandsschrei' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Widerstandsschrei' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Widerstandsschrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Widerstandsschrei' hat (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Einschüchternder Schrei' hat (15–17)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Einschüchternder Schrei' hat (18–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Einschüchternder Schrei' hat (21–23)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Einschüchternder Schrei' hat (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Einschüchternder Schrei' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Einschüchternder Schrei' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Einschüchternder Schrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Einschüchternder Schrei' hat (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Schrei des Generals' hat (15–17)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Schrei des Generals' hat (18–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Schrei des Generals' hat (21–23)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Schrei des Generals' hat (24–26)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Schrei des Generals' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 'Schrei des Generals' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (27–29)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (30–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (33–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (36–38)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 'Schrei des Generals' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (39–41)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (42–44)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (45–47)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 'Schrei des Generals' hat (48–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 9% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 9% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 11% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 12% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 13% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 13% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 14% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 16% beschleunigte Abklingzeit-Rate | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 80 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate 40% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate 60% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 'Zeichen zurückrufen' hat 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate 75% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 'Zeichen zurückrufen' hat 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate 100% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung | Einhandwaffe 150 Schilde 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Wächter-Fertigkeiten haben 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer | Schilde 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Wächter-Fertigkeiten haben 80% beschleunigte Abklingzeit-Rate Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer | Schilde 400 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 45% mehr Schaden | crucible_unique_helmet 0 Schilde 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 60% mehr Schaden | crucible_unique_helmet 0 Schilde 400 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 10% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 10% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 20% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 20% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 15% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 20% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 30% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 40% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 'Sammeln' hat 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate 20% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 'Sammeln' hat 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate 20% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 'Sammeln' hat 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate 40% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 'Sammeln' hat 80% beschleunigte Abklingzeit-Rate 40% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden | ranged 0 Schilde 500 Waffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals' 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden 'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern | ranged 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.2 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen 'Flammenexplosion' startet mit 2 zusätzlichen Phasen 'Verbrennen' startet mit 2 zusätzlichen Phasen | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen 'Flammenexplosion' startet mit 4 zusätzlichen Phasen 'Verbrennen' startet mit 4 zusätzlichen Phasen | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -1 Abklingzeit-Nutzung | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -2 Abklingzeit-Nutzungen | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate an | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 25% verlangsamte Abklingzeit-Rate an | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /65
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Abyssischer Schrei - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Höllischer Schrei' hat 24% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Abyssischer Schrei - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Höllischer Schrei' hat 36% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Bärenfalle - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Bärenfalle' hat 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Bärenfalle - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Bärenfalle' hat 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Teleportpfeil - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Teleportpfeil' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Teleportpfeil - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Teleportpfeil' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzeis - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Blitzeis' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzeis - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Blitzeis' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Bekehrungsfalle - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Bekehrungsfalle' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Bekehrungsfalle - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Bekehrungsfalle' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sammeln - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Sammeln' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sammeln - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Sammeln' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Widerstandsschrei - Lebensregeneration 1 | 66 | Verzauberung | 'Widerstandsschrei' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Widerstandsschrei - Lebensregeneration 2 | 75 | Verzauberung | 'Widerstandsschrei' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Widerstandsschrei - Lebensregeneration 1 | 66 | Verzauberung | 'Widerstandsschrei' hat 24% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Widerstandsschrei - Lebensregeneration 2 | 75 | Verzauberung | 'Widerstandsschrei' hat 36% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Flammenspurt - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Flammenspurt' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Flammenspurt - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Flammenspurt' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Flammenwerferfalle' hat 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 80 Normal 0 |
Verzauberung: Flammenwerferfalle - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Flammenwerferfalle' hat 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 80 Normal 0 |
Verzauberung: Flimmerschlag - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Flimmerschlag' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Flimmerschlag - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Flimmerschlag' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Frostbombe - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Frostbombe' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Frostbombe - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Frostbombe' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Enchantment Frost Shield Cooldown Count 1 | 75 | Verzauberung | 'Frostschild' hat +1 Abklingzeit-Nutzung | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Frostmauer - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Frostmauer' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Frostmauer - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Frostmauer' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment General's Cry Cooldown Speed 1 | 66 | Verzauberung | 'Schrei des Generals' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment General's Cry Cooldown Speed 2 | 75 | Verzauberung | 'Schrei des Generals' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Abyssischer Schrei - Dauer 1 | 66 | Verzauberung | 'Höllischer Schrei' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Abyssischer Schrei - Dauer 2 | 75 | Verzauberung | 'Höllischer Schrei' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Intimidating Cry Cooldown Speed 1 | 66 | Verzauberung | 'Einschüchternder Schrei' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Intimidating Cry Cooldown Speed 2 | 75 | Verzauberung | 'Einschüchternder Schrei' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Blitzleiterfalle' hat 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 60 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzleiterfalle - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Blitzleiterfalle' hat 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 60 Normal 0 |
Verzauberung: Klonpfeil - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Klonpfeil' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Klonpfeil - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Klonpfeil' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Seismische Falle - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Seismische Falle' hat 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Seismische Falle - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Seismische Falle' hat 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Abrechnung - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Abrechnung' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Abrechnung - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Abrechnung' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Gegenschlag - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Gegenschlag' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Gegenschlag - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Gegenschlag' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Temporal Rift Cooldown 1 | 66 | Verzauberung | 'Temporaler Riss' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Temporal Rift Cooldown 2 | 75 | Verzauberung | 'Temporaler Riss' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Vergeltung - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Vergeltung' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Vergeltung - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Vergeltung' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Void Sphere Cooldown 1 | 66 | Verzauberung | 'Sphäre der Leere' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Void Sphere Cooldown 2 | 75 | Verzauberung | 'Sphäre der Leere' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Vortex - Abklingzeit 1 | 66 | Verzauberung | 'Vortex' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Vortex - Abklingzeit 2 | 75 | Verzauberung | 'Vortex' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Enchantment Dash Cooldown Count 1 | 66 | Verzauberung | 'Spurt' hat +1 Abklingzeit-Nutzung | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Dash Cooldown Count 2 | 75 | Verzauberung | 'Spurt' hat +2 Abklingzeit-Nutzungen | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Frostblink Cooldown Speed 1 | 66 | Verzauberung | 'Frostspurt' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Frostblink Cooldown Speed 2 | 75 | Verzauberung | 'Frostspurt' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Spellslinger Cooldown Recovery 1 | 66 | Verzauberung | Fertigkeiten, die durch 'Zauberschwinger' unterstützt werden, haben 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Spellslinger Cooldown Recovery 2 | 75 | Verzauberung | Fertigkeiten, die durch 'Zauberschwinger' unterstützt werden, haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Summon Reaper Cooldown Recovery 1 | 66 | Verzauberung | 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von 'Schnitter beschwören' Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Summon Reaper Cooldown Recovery 2 | 75 | Verzauberung | 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von 'Schnitter beschwören' Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Ambush Cooldown Recovery 1 | 66 | Verzauberung | 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von 'Hinterhalt' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Ambush Cooldown Recovery 2 | 75 | Verzauberung | 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von 'Hinterhalt' Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 1 | 66 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Frozen Legion Cooldown Recovery 2 | 75 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 1 | 66 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat +1 Abklingzeit-Nutzung Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Frozen Legion Additional Cooldown 2 | 75 | Verzauberung | 'Gefrorene Legion' hat +2 Abklingzeit-Nutzungen Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Temporärer | 34 | Einzigartig | 25% verringerte Aktionsgeschwindigkeit 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab cannot be damaged by things outside radius [32] dropped items are fully linked [1] | magic 0 Normal 200 |
1 | Einzigartig | Löst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr mindestens 100 Mana für Vorauskosten verbraucht, um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde Zauberer Gemme | ||
1 | Einzigartig | 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate | ||
Temporärer | 34 | Präfix | 25% verringerte Aktionsgeschwindigkeit 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab cannot be damaged by things outside radius [32] | magic 0 Normal 1500 |
Temporärer | 1 | Einzigartig | 25% verringerte Aktionsgeschwindigkeit 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate Schwächungen auf Euch klingen 40% langsamer ab cannot be damaged by things outside radius [32] | magic 0 Normal 1500 |
1 | Einzigartig | 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Abyss Jewel Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Erleichternder | 75 | Präfix | 2% beschleunigte Abklingzeit-Rate | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Beschleunigender | 86 | Präfix | 3% beschleunigte Abklingzeit-Rate | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Karte Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Ermüdung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 650 Normal 0 |
der Ermüdung | 1 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 650 Normal 0 |
der Ermüdung | 1 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 650 Normal 0 |
der Ermüdung | 1 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
der Ermüdung | 1 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Abklingzeit-Rate 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
der Ermüdung | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
der Ermüdung | 73 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
der Ermüdung | 78 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Ermüdung | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
der Ermüdung | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
der Ermüdung | 73 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
der Ermüdung | 78 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
Verhüllt Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | (13–16)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Gürtel 1500 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig', während Ihr fokussiert seid 'Fokus' hat (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate grant focus skill [1] Kritisch | Gürtel 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 'Fokus' hat (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Schockt Gegner im Umkreis für 4 Sekunden, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] Elementar Blitz Beeinträchtigung | Ringe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 'Fokus' hat (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Ihr seid immun gegen Beeinträchtigungen, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] Beeinträchtigung | Stiefel 2000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 'Fokus' hat (31–35)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | Stiefel 2000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Löst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr Fokus erhaltet, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden 'Fokus' hat (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate grant focus skill [1] Zauberer Gemme | Helme 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 'Fokus' hat (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Kreaturen stellen 100% ihres Lebens wieder her, wenn Ihr Fokus erhaltet grant focus skill [1] LebenMana Leben Kreatur | Handschuhe 2000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | 'Fokus' hat (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Fertigkeiten (Auren ausgenommen) kosten kein Mana oder Leben, während fokussiert grant focus skill [1] LebenMana Mana | Amulette 0 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden Zauber, die auf diese Weise ausgelöst werden, haben 150% mehr Kosten Zauberer Gemme | Waffe 0 Normal 0 |
Werkbank /5
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 8 Sekunden Zauber, die auf diese Weise ausgelöst werden, haben 150% mehr Kosten | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Die Raffinerie |
(6–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | 2x Chaossphäre | Gürtel | Betrayal Enthüllen |
(9–12)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | 1x Erhabene Sphäre | Gürtel | Betrayal Enthüllen |
Löst eingefasste Zauber aus, wenn Ihr Fokus erhaltet, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden grant focus skill [1] | 3x Chaossphäre | Helm | Betrayal Enthüllen |
'Fokus' hat (21–25)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | 3x Chaossphäre | Stiefel | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /16
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden local jewel effect base radius [1200] Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Golem-Fertigkeiten haben (20–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Beschworene Golems haben (30–45)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +1 Sekunde zur Abklingzeit von 'Skelett beschwören' Kreatur | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
des Marschierens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten | dex_special_relic 600 Normal 150 |
der Bereitwilligkeit | 82 | SanctumSpecial | Suffix | (8–12)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Luzider | 1 | Tincture | Präfix | (13–17)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | tincture 800 Normal 0 |
Scharfsinniger | 30 | Tincture | Präfix | (18–22)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | tincture 800 Normal 0 |
Einsichtsvoller | 58 | Tincture | Präfix | (23–27)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | tincture 800 Normal 0 |
Einfühlsamer | 82 | Tincture | Präfix | (28–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | tincture 800 Normal 0 |
1 | Tincture | Einzigartig | (20–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | ||
Des Saboteurs | 70 | Charm | Präfix | (5–8)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Saboteurs | 81 | Charm | Präfix | (9–12)% beschleunigte Abklingzeit-Rate | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
der Ermüdung | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | has_uber_map_suffix 78 Normal 0 |
Gegenstand /8
20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
(45–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
(45–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
(45–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
Fallen-Fertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fallen-Fertigkeiten haben (15–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fallen-Fertigkeiten haben (20–25)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Einzigartig /34
(30–60)% erhöhter Zauberschaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–45) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
75% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
+300 Intelligenz-Anforderung
+200 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Blitzschaden
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7–11)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
20% verlängerte Spottdauer
+5% Blockchance
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
+(60–90) zu maximalem Leben
(10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
30% Chance, Schemenform für 4 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 100 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(70–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–50) zu maximalem Mana
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
+257 Intelligenz-Anforderung
Kein physischer Schaden
Fügt (80–100) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (40–60) bis (90–110) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
Beschworene Golems haben (30–45)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(16–20)% erhöhter Golemschaden für jeden Golemtyp, den Ihr beschworen habt
Beschworene Golems regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde
Urzeitlich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
+1 Sekunde zur Abklingzeit von 'Skelett beschwören'
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit dieser Waffe angreift, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 physischen Schaden pro 3 Spielerstufen hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl
Nie blocken
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
'Fokus' hat (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(50–70)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(50–90) zu maximalem Energieschild
Für jeden Fluch auf dem Gegner werden 0.2% des Zauberschadens als Energieschild geraubt
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Fluch-Fertigkeiten haben (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Eingefasste Bogen-Fertigkeiten (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen) werden ausgelöst durch 'Scharfschuss'
Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten erhalten eine Abklingzeit von 0.05 Sekunden
+(350–500) zu Treffgenauigkeit
+(350–500) zu Ausweichwert
+2 zu maximalen Scharfschuss-Phasen
+(14–20)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während des Kanalisierens
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden
Eingefasste Projektilzauber haben +4 Sekunden zur Abklingzeit
Eingefasste Projektilzauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis
Eingefasste Projektilzauber haben 80% weniger Fertigkeitseffektdauer
(140–180)% erhöhter Energieschild
(80–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr (15–20)% des Schadens als physischen Schaden für
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der diese potenziert
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(5–10) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+1 zu maximaler Verstärkung pro Widerstands-Ladung
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Verstärkung erhaltet
+(100–150) zum Schutz
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
-10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Chance, zu blocken, ist 'Günstig'
Löst einen eingefassten Elementarzauber beim Blocken aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(20–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(-35–35)% verringerte Manabrand-Rate
Passive /9
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer
'Zeichen zurückrufen' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(Sie werden keiner Abklingzeit unterliegen, wenn sie nutzbar sind)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Einhar verursacht 1000% mehr Schaden an einzigartigen Monstern in Euren Karten
Einhar verbleibt in Euren Karten, nachdem seine Mission abgeschlossen ist
Währungsscherben, die in Euren Karten von Vorboten fallen gelassen werden, können stattdessen als Währungsgegenstände fallen gelassen werden
Ascendancy Passive /3
'Zeichen zurückrufen' hat 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Cluster-Juwel Passive /2
'Zeichen zurückrufen' hat 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Zeichen, bis zu einem Maximum von 40%
Beschworene Wächter haben 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Verformung | 80 | (10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Group: 2593 | (16–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
des Kreuzzugs | 75 | (6–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Group: 2593 | (11–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
des Kreuzzugs | 80 | (11–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate Group: 2593 | (16–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Community Wiki
Cooldown
Cooldown is a keyword and means an interval to the next use, and is counted in seconds. The next use can be performed after cooldown time passes, except when there are stored uses.
Mechanic
Cooldown usually starts after first action of using skill known as cast time, but there could be exceptions. If cast time is 1 second and cooldown is 4 seconds the next use of skill can be started after 5 seconds.
Certain skills will begin its cooldown when the effect expires instead of after cast time end (Ex. all Guard skills, Withering Step).
If there are stored uses, cooldown stacks after consuming uses of skill and do not overlap. Example: skill has 3 uses, cooldown is 8 seconds, then all uses can be consumed on demand, for example in 3 seconds. Cooldown stacks and each use of skill will be recovered after each cooldown ends. In other words, all 3 uses will be recovered after all 3 cooldowns end, after 24 seconds (3 x 8 second), since start first cooldown.
The cooldown can be bypassed by specific mechanics depending on the skill e.g. Cold Snap and Flicker Strike's cooldown can be bypassed by consuming a Frenzy Charge.
Cooldown time can be changed with different sources of Cooldown Recovery Rate. Cooldown Recovery Rate changes the rate of cooldowns recovering, not the cooldown timer. For example, a 50% increased Cooldown Recovery Speed on a skill on a 6 second cooldown will change the cooldown period to 4 seconds (6 / (1 + 0.5)), not 3 seconds (6 * (1 - 0.5)).
Vaal skills have a property where changes to duration (for Vaal skills with the "Duration" tag) also changes the cooldown period of the skill.
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