스킬 젬 /25
스킬 젬 화질 /45
아이템 | Stats |
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인내의 함성 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
서리 방벽 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
불멸의 외침 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
지배의 맹타 | 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
바알 지배 | 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
구형 번개 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
소집 | 스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
소집 | 스킬 효과 지속시간 (0–20)% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
순수의 전령 | 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
점멸 화살 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
거울 화살 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
카오스 골렘 소환 | 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
얼음 골렘 소환 | 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
얼음 골렘 소환 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
화염 골렘 소환 | 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
화염 골렘 소환 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
집결의 함성 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
지옥불 함성 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
화염 질주 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가 |
서리 폭탄 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
돌 골렘 소환 | 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
번개 골렘 소환 | 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
위협의 함성 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
화염방사기 덫 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
신성한 유물 소환 | 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
낙인 소환 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
강철피부 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가 |
질주 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가 |
피와 모래 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가 |
광폭 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가 |
육체와 돌 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가 |
부패 골렘 소환 | 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
지진 함성 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
선대의 함성 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
공허 구체 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
전투마법사의 함성 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
면죄 | 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
바알 면죄 | 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
얼어붙은 군단 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
빙하 방패 후려치기 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
타쇄하는 주먹 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
신성한 응징 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
복수의 함성 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–40)% 증가 |
검의 폭풍 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
내장 적출 | 재사용 대기시간 회복 속도 (0–20)% 증가 |
보조 젬 화질 /3
아이템 | Stats |
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새로운 활력 보조 | 보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–5)% 증가 |
마나벼림 화살 보조 | 보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증가 |
노련한 보복 보조 | 보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–10)% 증폭 |
아이템 속성 부여 /133
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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- 형성 | 80 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가 | boots_shaper 500 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가 | belt_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 84 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (16–20)% 증가 | belt_shaper 800 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (6–10)% 증가 | boots_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 80 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (11–15)% 증가 | boots_crusader 500 Normal 0 |
- 십자군 | 75 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가 | belt_crusader 250 Normal 0 |
- 십자군 | 84 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (16–20)% 증가 | belt_crusader 250 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 함성 재사용 대기시간 회복 속도 (17–21)% 증가 | axe_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 73 | 접미어 | 함성 재사용 대기시간 회복 속도 (22–25)% 증가 | axe_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 함성 재사용 대기시간 회복 속도 (35–40)% 증가 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 shield_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 73 | 접미어 | 함성 재사용 대기시간 회복 속도 (41–45)% 증가 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 shield_basilisk 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (14–16)% 증가 | 허리띠 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (17–19)% 증가 | 허리띠 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 재사용 대기시간 회복 속도 (3–4)% 증가 | 허리띠 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 재사용 대기시간 회복 속도 (5–6)% 증가 | 허리띠 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 재사용 대기시간 회복 속도 (12–16)% 감소 | 허리띠 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (15–17)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (18–20)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (21–23)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (24–26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (33–35)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (36–38)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (15–17)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (18–20)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (21–23)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (24–26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (33–35)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (36–38)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (15–17)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (18–20)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (21–23)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (24–26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (33–35)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (36–38)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (15–17)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (18–20)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (21–23)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (24–26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (33–35)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (36–38)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 재사용 대기시간 회복 속도 7% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 재사용 대기시간 회복 속도 8% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 재사용 대기시간 회복 속도 9% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 9% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 11% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 12% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 13% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 13% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 14% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 16% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 80 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 이동 속도 5% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 이동 속도 5% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | 한손 무기 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 이동 속도 10% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 이동 속도 10% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 15% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소 | 한손 무기 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 20% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소 | 한손 무기 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 30% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 40% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 | 한손 무기 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 | 한손 무기 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감소 낙인 부착 범위 40% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감소 낙인 부착 범위 60% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 마법봉 250 셉터 250 단검 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 감소 낙인 부착 범위 75% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 감소 낙인 부착 범위 100% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 지팡이 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 권능 충전 최대치 -1 권능 충전 하나당 재사용 대기시간 회복 속도 4% 증가 | 한손 무기 150 방패 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 권능 충전 최대치 -1 권능 충전 하나당 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가 | 양손 무기 150 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가 수호 스킬의 지속시간 50% 감소 | 방패 400 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 80% 증가 수호 스킬의 지속시간 50% 감소 | 방패 400 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 보복 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소 보복 스킬로 주는 피해 45% 증폭 | crucible_unique_helmet 0 방패 400 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 보복 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소 보복 스킬로 주는 피해 60% 증폭 | crucible_unique_helmet 0 방패 400 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 10% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 10% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 20% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 20% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 15% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감소 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 20% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감소 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 30% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 40% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 소집의 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가 소집 버프 효과 20% 감소 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 소집의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가 소집 버프 효과 20% 감소 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | 소집의 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가 소집 버프 효과 40% 감소 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 소집의 재사용 대기시간 회복 속도 80% 증가 소집 버프 효과 40% 감소 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 | ranged 0 방패 500 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증폭 얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해 30% 감폭 장군의 함성의 신기루 전사 최대치 -2 | ranged 0 양손 무기 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 화염파와 소각 재사용 대기시간 +0.2초 화염파 및 소각이 원소 상태 이상 유발 불가 화염파가 추가 2단계를 가지고 시작 소각이 추가 2단계를 가지고 시작 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 화염파와 소각 재사용 대기시간 +0.4초 화염파 및 소각이 원소 상태 이상 유발 불가 화염파가 추가 4단계를 가지고 시작 소각이 추가 4단계를 가지고 시작 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 횟수 -1회 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가 화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 횟수 -2회 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 곰 덫 및 착취 덫 디버프가 영향을 받은 적에게 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감소 적용 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 곰 덫 및 착취 덫 디버프가 영향을 받은 적에게 재사용 대기시간 회복 속도 25% 감소 적용 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 마법봉 1000 지팡이 1000 단검 1000 셉터 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /65
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 지옥불 함성 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 지옥불 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 24% 증가 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 지옥불 함성 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 지옥불 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 36% 증가 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 곰 덫 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 곰 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 곰 덫 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 곰 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 점멸 화살 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 점멸 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 점멸 화살 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 점멸 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 한파 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 한파의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 한파 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 한파의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 전향 덫 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 전향 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 전향 덫 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 전향 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 소집 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 소집의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 소집 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 소집의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 인내의 함성 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 인내의 함성 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 인내의 함성 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 24% 증가 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 인내의 함성 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 36% 증가 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 화염 질주 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 화염 질주의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염 질주 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 화염 질주의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 화염방사기 덫 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 화염방사기 덫 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 시전 | 투구 80 Normal 0 |
인챈트 화염방사기 덫 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 화염방사기 덫 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 시전 | 투구 80 Normal 0 |
인챈트 점멸 타격 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 점멸 타격의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 점멸 타격 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 점멸 타격의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리 폭탄 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 서리 폭탄의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 서리 폭탄 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 서리 폭탄의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 서리 방패 재사용 대기시간 합계 1 | 75 | 인챈트 | 서리 방패의 재사용 횟수 +1회 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리 방벽 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 서리 방벽의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리 방벽 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 서리 방벽의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 장군의 함성 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 장군의 함성 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 지옥불 함성 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 지옥불 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 지옥불 함성 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 지옥불 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 위협의 함성 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 위협의 함성 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 번개 탑 덫 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 번개 첨탑 덫 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 시전 | 투구 60 Normal 0 |
인챈트 번개 탑 덫 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 번개 첨탑 덫 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 시전 | 투구 60 Normal 0 |
인챈트 거울 화살 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 거울 화살 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 물리 폭포 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 지진 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 물리 폭포 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 지진 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 역습 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 역습의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 역습 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 역습의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 반격 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 반격 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 반격 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 반격 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 시간의 균열 재사용 대기시간 1 | 66 | 인챈트 | 시간의 균열의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 시간의 균열 재사용 대기시간 2 | 75 | 인챈트 | 시간의 균열의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 복수 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 복수의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 복수 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 복수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 공허 구체 재사용 대기시간 1 | 66 | 인챈트 | 공허 구체의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 공허 구체 재사용 대기시간 2 | 75 | 인챈트 | 공허 구체의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 소용돌이 재사용 대기시간 회복 1 | 66 | 인챈트 | 소용돌이 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 소용돌이 재사용 대기시간 회복 2 | 75 | 인챈트 | 소용돌이 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 질주 재사용 대기시간 합계 1 | 66 | 인챈트 | 질주의 재사용 횟수 +1회 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 질주 재사용 대기시간 합계 2 | 75 | 인챈트 | 질주의 재사용 횟수 +2회 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리점멸 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 서리점멸의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 서리점멸 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 서리점멸의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 주문투척 재사용 대기시간 회복 1 | 66 | 인챈트 | 주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 주문투척 재사용 대기시간 회복 2 | 75 | 인챈트 | 주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 소환된 수확자 재사용 대기시간 회복 1 | 66 | 인챈트 | 수확자 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 소환된 수확자 재사용 대기시간 회복 2 | 75 | 인챈트 | 수확자 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 소환수 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 매복 재사용 대기시간 회복 1 | 66 | 인챈트 | 매복의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 매복 재사용 대기시간 회복 2 | 75 | 인챈트 | 매복의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 군단 재사용 대기시간 회복 1 | 66 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 군단 재사용 대기시간 회복 2 | 75 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 군단 추가 재사용 대기시간 1 | 66 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 횟수 +1회 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 얼어붙은 군단 추가 재사용 대기시간 2 | 75 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 횟수 +2회 공격 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
시간의 | 34 | 고유 | 동작 속도 25% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 60% 감소 플레이어에게 적용되는 디버프가 40% 더 느리게 만료됨 cannot be damaged by things outside radius [32] dropped items are fully linked [1] | magic 0 Normal 200 |
1 | 고유 | 스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 100 이상 소모 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초 시전 젬 | ||
1 | 고유 | 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가 | ||
시간의 | 34 | 접두어 | 동작 속도 25% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 60% 감소 플레이어에게 적용되는 디버프가 40% 더 느리게 만료됨 cannot be damaged by things outside radius [32] | magic 0 Normal 1500 |
시간의 | 1 | 고유 | 동작 속도 25% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 60% 감소 플레이어에게 적용되는 디버프가 40% 더 느리게 만료됨 cannot be damaged by things outside radius [32] | magic 0 Normal 1500 |
1 | 고유 | 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가 |
Abyss Jewel 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
조장하는 | 75 | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 2% 증가 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
가속하는 | 86 | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 3% 증가 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
지도 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 피로 | 1 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 650 Normal 0 |
- 피로 | 1 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 650 Normal 0 |
- 피로 | 1 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 650 Normal 0 |
- 피로 | 1 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
- 피로 | 1 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
- 피로 | 68 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
- 피로 | 73 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
- 피로 | 78 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
강탈 Area 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 피로 | 46 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
- 피로 | 68 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
- 피로 | 73 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
- 피로 | 78 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 650 |
장막 속성 부여 /9
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (13–16)% 증가 | 허리띠 1500 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 치명타 확률에 행운 적용 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 grant focus skill [1] 치명타 | 허리띠 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 집중 시 4초 동안 주변의 적 감전 grant focus skill [1] 원소 번개 상태 이상 | 반지 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 집중하는 동안 상태 이상에 면역 grant focus skill [1] 상태 이상 | 장화 2000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (31–35)% 증가 | 장화 2000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 grant focus skill [1] 시전 젬 | 투구 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 자신이 집중하는 동안 소환수가 생명력의 100% 회복 grant focus skill [1] 생명력마나 생명력 소환수 | 장갑 2000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 집중하는 동안 비-오라 스킬의 마나 또는 생명력 비용 소모 없음 grant focus skill [1] 생명력마나 마나 | 목걸이 0 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 4초 이렇게 발동된 주문의 비용 150% 증폭 시전 젬 | 무기 0 Normal 0 |
작업대 /5
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 8초 이렇게 발동된 주문의 비용 150% 증폭 | 3x 카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 제련소 |
재사용 대기시간 회복 속도 (6–8)% 증가 | 2x 카오스 오브 | 허리띠 | 배신 장막 해제 |
재사용 대기시간 회복 속도 (9–12)% 증가 | 1x 엑잘티드 오브 | 허리띠 | 배신 장막 해제 |
집중 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초 grant focus skill [1] | 3x 카오스 오브 | 투구 | 배신 장막 해제 |
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (21–25)% 증가 | 3x 카오스 오브 | 장화 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /16
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의 강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가 반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의 강타 공격으로 주는 피해 30% 증가 local jewel effect base radius [1200] 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공 반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
1 | Jewel | 고유 | 골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–30)% 증가 | ||
1 | Jewel | 고유 | 소환된 골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–45)% 증가 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 해골 소환 재사용 대기시간 +1초 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 효과 범위 60% 감폭 반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 재사용 대기시간 250ms 반경 내 지능이 40 이상이면 방출이 주는 피해 60% 감폭 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
- 행진 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–30)% 증가 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
- 기민성 | 82 | SanctumSpecial | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (8–12)% 증가 | dex_special_relic 200 Normal 50 |
깨끗한 | 1 | Tincture | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (13–17)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
통찰하는 | 30 | Tincture | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (18–22)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
간파하는 | 58 | Tincture | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (23–27)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
총명한 | 82 | Tincture | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (28–32)% 증가 | tincture 800 Normal 0 |
1 | Tincture | 고유 | 재사용 대기시간 회복 속도 (20–40)% 증가 | ||
사보추어의 | 70 | Charm | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
사보추어의 | 81 | Charm | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (9–12)% 증가 | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
- 피로 | 1 | UberMap | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | has_uber_map_suffix 78 Normal 0 |
아이템 /8
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–50)% 증가
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–50)% 증가
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–50)% 증가
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15–20)% 증가
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (20–25)% 증가
고유 /34
주문 피해 (30–60)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
마나 재생 속도 30% 증가
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–45)
생명력 최대치 +(60–80)
냉기 저항 +(30–40)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 75% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 증가
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
물리 공격 피해의 3%를 생명력으로 흡수
플레이어가 함성으로 도발한 적이 사망 시 폭발하여, 생명력 최대치의 8%를 카오스 피해로 줌
함성 버프 효과 25% 증가
함성 스킬의 재사용 대기시간 4초
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음
지능 요구사항 +300
힘 요구사항 +200
물리 피해 (80–120)% 증가
번개 피해 (80–100)% 증가
스킬 연쇄 +1회
이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초
지능 요구사항 +212
카오스 피해 (50–80)~(130–180) 추가
공격 속도 (7–12)% 증가
카오스 저항 +(7–11)%
소환수가 민첩 10당 주는 피해 1% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
도발 지속시간 20% 증가
막기 확률 +5%
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
함성이 무한한 위세 보유
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
(일반 몬스터는 위세가 1, 마법 몬스터는 2, 희귀 몬스터는 10, 고유 몬스터는 20, 플레이어는 5입니다.)
반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공
반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능
생명력 최대치 +(60–90)
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 100 회복
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 50 회복
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
50%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
시전 속도 15% 감소
방어도 및 에너지 보호막 (70–80)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
지능 요구사항 +257
물리 피해 없음
냉기 피해 (80–100)~(160–200) 추가
주문 시전 시 냉기 피해 (40–60)~(90–110) 추가
공격 속도 (8–14)% 증가
냉각된 적에 대한 치명타 확률 60% 증가
소환된 골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–45)% 증가
소환된 골렘 유형 하나당 골렘 피해 (16–20)% 증가
소환된 골렘이 1초마다 생명력의 2% 재생
태고의
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의
강타 공격으로 주는 피해 30% 증가
에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
공격 및 시전 속도 (10–15)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (15–20)% 증가
플레이어에게 적용되는 디버프가 (15–20)% 더 빠르게 만료됨
해골 소환 재사용 대기시간 +1초
이 무기로 공격 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
이 무기로 공격 시 플레이어 레벨 3당 물리 피해 3~5 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
마나 재생 속도 30% 증가
이동 속도 5% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(20–30)%
소환 가능한 신성한 유물 최대치 +1
소환된 신성한 유물의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–25)% 감소
생명력 최대치 +(60–80)
카오스 저항 +(17–23)%
최대 인내 충전에 도달 시 모든 인내 충전 상실
막기 불가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
집중 시 주변의 적을 냉각시켜 동작 속도 30% 감소
집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–50)% 증가
냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (50–70)% 증가
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 감소시킵니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
에너지 보호막 최대치 +(50–90)
적에게 걸린 저주 하나당 주문 피해의 0.2%를 에너지 보호막으로 흡수
추가 저주 1개 적용 가능
저주 스킬의 시전 속도 (10–20)% 증가
("에너지 보호막 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
활 공격 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
공격 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (50–80)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
권능 충전 하나당 자신의 도피 효과 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
도피 획득 시 (20–25)%의 확률로 권능 충전 상실
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
장착된 비-집중 유지 활 스킬이 저격에 의해 발동
장착된 발동형 활 스킬이 0.05초의 재사용 대기시간을 얻음
정확도 +(350–500)
회피 +(350–500)
저격 최대 단계 +2
집중 유지하는 동안 주문 피해 억제 확률 +(14–20)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
에너지 보호막 회복 속도 (10–15)% 증가
생명력 회복 속도 (10–15)% 증가
공격 및 시전 속도 (10–15)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (15–20)% 증가
플레이어에게 적용되는 디버프가 (15–20)% 더 빠르게 만료됨
활 장착 상태로 주문 시전 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
시전 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 효과 범위 60% 감폭
반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 재사용 대기시간 250ms
반경 내 지능이 40 이상이면 방출이 주는 피해 60% 감폭
장착된 투사체 주문의 재사용 대기시간 +4초
장착된 투사체 주문이 투사체 4개 추가 발사
장착된 투사체 주문이 원형으로 투사체 발사
장착된 투사체 주문의 스킬 효과 지속시간 80% 감폭
에너지 보호막 (140–180)% 증가
방어도 (80–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 시 해당 공격에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 생명력의
(15–20)%를 물리 피해로 받음
스킬에 전력을 다하게 하는 함성 하나당 피해 (10–15)% 증폭
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(5–10)
생명력 최대치 +(10–20)
냉기 저항 +(10–15)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 25% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 감소
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
활 공격 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
공격 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
인내 충전 하나당 방어 상승 최대치 +1
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
방어 상승 획득 시 (20–25)%의 확률로 인내 충전 상실
수호 +(100–150)
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
주문 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률에 행운 적용
막아낼 시 장착된 원소 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초
shield trigger a socketed skill on block [1]
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
(주문 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
재사용 대기시간 회복 속도 (20–40)% 증가
마나 연소 속도 (-35–35)% 감소
Passive /9
이동 속도 5% 증가
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
함성 스킬의 효과 범위 40% 증가
낙인 스킬의 지속시간 20% 증가
낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
(또한 사용 가능 상태인 동안에는 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직 Passive /3
스킬 군 주얼 Passive /2
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 형성 | 80 | 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가 Group: 2593 | 재사용 대기시간 회복 속도 (16–20)% 증가 |
- 십자군 | 75 | 재사용 대기시간 회복 속도 (6–10)% 증가 Group: 2593 | 재사용 대기시간 회복 속도 (11–15)% 증가 |
- 십자군 | 80 | 재사용 대기시간 회복 속도 (11–15)% 증가 Group: 2593 | 재사용 대기시간 회복 속도 (16–20)% 증가 |
Community Wiki
Cooldown
Cooldown is a keyword and means an interval to the next use, and is counted in seconds. The next use can be performed after cooldown time passes, except when there are stored uses.
Mechanic
Cooldown usually starts after first action of using skill known as cast time, but there could be exceptions. If cast time is 1 second and cooldown is 4 seconds the next use of skill can be started after 5 seconds.
Certain skills will begin its cooldown when the effect expires instead of after cast time end (Ex. all Guard skills, Withering Step).
If there are stored uses, cooldown stacks after consuming uses of skill and do not overlap. Example: skill has 3 uses, cooldown is 8 seconds, then all uses can be consumed on demand, for example in 3 seconds. Cooldown stacks and each use of skill will be recovered after each cooldown ends. In other words, all 3 uses will be recovered after all 3 cooldowns end, after 24 seconds (3 x 8 second), since start first cooldown.
The cooldown can be bypassed by specific mechanics depending on the skill e.g. Cold Snap and Flicker Strike's cooldown can be bypassed by consuming a Frenzy Charge.
Cooldown time can be changed with different sources of Cooldown Recovery Rate. Cooldown Recovery Rate changes the rate of cooldowns recovering, not the cooldown timer. For example, a 50% increased Cooldown Recovery Speed on a skill on a 6 second cooldown will change the cooldown period to 4 seconds (6 / (1 + 0.5)), not 3 seconds (6 * (1 - 0.5)).
Vaal skills have a property where changes to duration (for Vaal skills with the "Duration" tag) also changes the cooldown period of the skill.
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