스킬 젬 /30
스킬 젬 화질 /51
보조 젬 /6
보조 젬 화질 /3
아이템 속성 부여 /133
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| - 형성 | 80 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가 | boots_shaper 500 default 0 | 
| - 형성 | 75 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가 | belt_shaper 800 default 0 | 
| - 형성 | 84 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (16–20)% 증가 | belt_shaper 800 default 0 | 
| - 십자군 | 75 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (6–10)% 증가 | boots_crusader 500 default 0 | 
| - 십자군 | 80 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (11–15)% 증가 | boots_crusader 500 default 0 | 
| - 십자군 | 75 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가 | belt_crusader 250 default 0 | 
| - 십자군 | 84 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (16–20)% 증가 | belt_crusader 250 default 0 | 
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 함성 재사용 대기시간 회복 속도 (17–21)% 증가 | axe_basilisk 500 default 0 | 
| - 사냥꾼 | 73 | 접미어 | 함성 재사용 대기시간 회복 속도 (22–25)% 증가 | axe_basilisk 500 default 0 | 
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 함성 재사용 대기시간 회복 속도 (35–40)% 증가 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 shield_basilisk 500 default 0 | 
| - 사냥꾼 | 73 | 접미어 | 함성 재사용 대기시간 회복 속도 (41–45)% 증가 | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 shield_basilisk 500 default 0 | 
| 68 | ScourgeUpside | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (14–16)% 증가 | belt 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (17–19)% 증가 | belt 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 재사용 대기시간 회복 속도 (3–4)% 증가 | belt 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 재사용 대기시간 회복 속도 (5–6)% 증가 | belt 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 재사용 대기시간 회복 속도 (12–16)% 감소 | belt 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (15–17)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (18–20)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (21–23)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (24–26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (33–35)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (36–38)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (15–17)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (18–20)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (21–23)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (24–26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (33–35)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (36–38)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (15–17)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (18–20)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (21–23)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (24–26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (33–35)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (36–38)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (15–17)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (18–20)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (21–23)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (24–26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (27–29)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–32)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (33–35)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (36–38)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 150 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 60 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 재사용 대기시간 회복 속도 5% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 재사용 대기시간 회복 속도 7% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 재사용 대기시간 회복 속도 8% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 재사용 대기시간 회복 속도 9% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 9% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 11% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 12% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 13% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 13% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 14% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 재사용 대기시간 회복 속도 16% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 80 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 이동 속도 5% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 이동 속도 5% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 이동 속도 10% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 이동 속도 10% 감소 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 15% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소 | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 20% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 10% 감소 | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 30% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 40% 증가 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감소 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 | one_hand_weapon 300 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 84 | WeaponTree | 스킬 효과 지속시간 10% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감소 낙인 부착 범위 40% 증가 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감소 낙인 부착 범위 60% 증가 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 감소 낙인 부착 범위 75% 증가 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 낙인 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 감소 낙인 부착 범위 100% 증가 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 권능 충전 최대치 -1 권능 충전 하나당 재사용 대기시간 회복 속도 4% 증가 | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 권능 충전 최대치 -1 권능 충전 하나당 재사용 대기시간 회복 속도 6% 증가 | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 60% 증가 수호 스킬의 지속시간 50% 감소 | shield 400 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 수호 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 80% 증가 수호 스킬의 지속시간 50% 감소 | shield 400 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | 보복 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소 보복 스킬로 주는 피해 45% 증폭 | crucible_unique_helmet 0 shield 400 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 보복 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소 보복 스킬로 주는 피해 60% 증폭 | crucible_unique_helmet 0 shield 400 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 10% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 default 0 | |
| 64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 10% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 20% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 default 0 | |
| 64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 20% 감소 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1500 minion_unique_weapon 1500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 15% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감소 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 20% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감소 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | 소환수 지속시간 30% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 64 | WeaponTree | 소환수 지속시간 40% 증가 소환수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감소 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | 소집의 재사용 대기시간 회복 속도 25% 증가 소집 버프 효과 20% 감소 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 소집의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가 소집 버프 효과 20% 감소 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 28 | WeaponTree | 소집의 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가 소집 버프 효과 40% 감소 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 소집의 재사용 대기시간 회복 속도 80% 증가 소집 버프 효과 40% 감소 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 | ranged 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 얼어붙은 군단 및 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증폭 얼어붙은 휩쓸기가 주는 피해 30% 감폭 장군의 함성의 신기루 전사 최대치 -2 | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 화염파와 소각 재사용 대기시간 +0.2초 화염파가 추가 2단계를 가지고 시작 화염파 및 소각이 원소 상태 이상 유발 불가 소각이 추가 2단계를 가지고 시작 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 화염파와 소각 재사용 대기시간 +0.4초 화염파가 추가 4단계를 가지고 시작 화염파 및 소각이 원소 상태 이상 유발 불가 소각이 추가 4단계를 가지고 시작 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 횟수 -1회 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가 화염방사기 덫, 지진 덫, 번개 첨탑 덫의 재사용 횟수 -2회 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 곰 덫 및 착취 덫 디버프가 영향을 받은 적에게 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감소 적용 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 곰 덫 및 착취 덫 디버프가 영향을 받은 적에게 재사용 대기시간 회복 속도 25% 감소 적용 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | 
속성 부여 인챈트 /65
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 지옥불 함성 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 지옥불 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 24% 증가 | helmet 0 default 0 | 
| 인챈트 지옥불 함성 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 지옥불 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 36% 증가 | helmet 0 default 0 | 
| 인챈트 곰 덫 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 곰 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 곰 덫 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 곰 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 점멸 화살 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 점멸 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 점멸 화살 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 점멸 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 한파 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 한파의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 시전 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 한파 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 한파의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 시전 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 전향 덫 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 전향 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 전향 덫 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 전향 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 소집 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 소집의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 소환수 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 소집 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 소집의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 소환수 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 인내의 함성 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 인내의 함성 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 인내의 함성 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 24% 증가 | helmet 0 default 0 | 
| 인챈트 인내의 함성 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 인내의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 36% 증가 | helmet 0 default 0 | 
| 인챈트 화염 질주 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 화염 질주의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 시전 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 화염 질주 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 화염 질주의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 시전 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 화염방사기 덫 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 화염방사기 덫 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 시전 | helmet 80 default 0 | 
| 인챈트 화염방사기 덫 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 화염방사기 덫 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 시전 | helmet 80 default 0 | 
| 인챈트 점멸 타격 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 점멸 타격의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 점멸 타격 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 점멸 타격의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 서리 폭탄 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 서리 폭탄의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 시전 | helmet 75 default 0 | 
| 인챈트 서리 폭탄 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 서리 폭탄의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 시전 | helmet 75 default 0 | 
| 인챈트 서리 방패 재사용 대기시간 합계 1 | 75 | 인챈트 | 서리 방패의 재사용 횟수 +1회 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 서리 방벽 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 서리 방벽의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 시전 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 서리 방벽 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 서리 방벽의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 시전 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 장군의 함성 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 장군의 함성 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 장군의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 지옥불 함성 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 지옥불 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 지옥불 함성 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 지옥불 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 위협의 함성 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 위협의 함성 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 위협의 함성의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 번개 탑 덫 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 번개 첨탑 덫 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 시전 | helmet 60 default 0 | 
| 인챈트 번개 탑 덫 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 번개 첨탑 덫 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 시전 | helmet 60 default 0 | 
| 인챈트 거울 화살 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 거울 화살 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 거울 화살의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 물리 폭포 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 지진 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 10% 증가 시전 | helmet 75 default 0 | 
| 인챈트 물리 폭포 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 지진 덫의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 증가 시전 | helmet 75 default 0 | 
| 인챈트 역습 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 역습의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 역습 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 역습의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 반격 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 반격 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 반격 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 반격 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 시간의 균열 재사용 대기시간 1 | 66 | 인챈트 | 시간의 균열의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 시간의 균열 재사용 대기시간 2 | 75 | 인챈트 | 시간의 균열의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 복수 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 복수의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 복수 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 복수의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 공허 구체 재사용 대기시간 1 | 66 | 인챈트 | 공허 구체의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 시전 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 공허 구체 재사용 대기시간 2 | 75 | 인챈트 | 공허 구체의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 시전 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 소용돌이 재사용 대기시간 회복 1 | 66 | 인챈트 | 소용돌이 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 시전 | helmet 75 default 0 | 
| 인챈트 소용돌이 재사용 대기시간 회복 2 | 75 | 인챈트 | 소용돌이 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 시전 | helmet 75 default 0 | 
| 인챈트 질주 재사용 대기시간 합계 1 | 66 | 인챈트 | 질주의 재사용 횟수 +1회 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 질주 재사용 대기시간 합계 2 | 75 | 인챈트 | 질주의 재사용 횟수 +2회 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 서리점멸 재사용 대기시간 속도 1 | 66 | 인챈트 | 서리점멸의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 시전 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 서리점멸 재사용 대기시간 속도 2 | 75 | 인챈트 | 서리점멸의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 시전 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 주문투척 재사용 대기시간 회복 1 | 66 | 인챈트 | 주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 시전 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 주문투척 재사용 대기시간 회복 2 | 75 | 인챈트 | 주문투척 보조 효과가 적용되는 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 시전 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 소환된 수확자 재사용 대기시간 회복 1 | 66 | 인챈트 | 수확자 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 소환수 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 소환된 수확자 재사용 대기시간 회복 2 | 75 | 인챈트 | 수확자 소환의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 소환수 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 매복 재사용 대기시간 회복 1 | 66 | 인챈트 | 매복의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 매복 재사용 대기시간 회복 2 | 75 | 인챈트 | 매복의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 얼어붙은 군단 재사용 대기시간 회복 1 | 66 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 얼어붙은 군단 재사용 대기시간 회복 2 | 75 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 얼어붙은 군단 추가 재사용 대기시간 1 | 66 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 횟수 +1회 공격 | helmet 100 default 0 | 
| 인챈트 얼어붙은 군단 추가 재사용 대기시간 2 | 75 | 인챈트 | 얼어붙은 군단의 재사용 횟수 +2회 공격 | helmet 100 default 0 | 
몬스터 속성 부여 /6
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 시간의 | 34 | 고유 | 동작 속도 25% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 60% 감소 플레이어에게 적용되는 디버프가 40% 더 느리게 만료됨 cannot be damaged by things outside radius [32] dropped items are fully linked [1] | magic 0 default 200 | 
| 1 | 고유 | 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가 | ||
| 1 | 고유 | 스킬 사용 또는 발동을 위해 초기 비용으로 마나 100 이상 소모 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초 시전 젬 | ||
| 1 | 고유 | 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가 | ||
| 시간의 | 34 | 접두어 | 동작 속도 25% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 60% 감소 플레이어에게 적용되는 디버프가 40% 더 느리게 만료됨 cannot be damaged by things outside radius [32] | magic 0 default 1500 | 
| 시간의 | 1 | 고유 | 동작 속도 25% 감소 재사용 대기시간 회복 속도 60% 감소 플레이어에게 적용되는 디버프가 40% 더 느리게 만료됨 cannot be damaged by things outside radius [32] | magic 0 default 1500 | 
Abyss Jewel 속성 부여 /2
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| 조장하는 | 75 | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 2% 증가 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 | 
| 가속하는 | 86 | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 3% 증가 | abyss_jewel_melee 300 abyss_jewel_ranged 300 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 | 
지도 속성 부여 /9
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| - 피로 | 1 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 primordial_map 0 low_tier_map 650 default 0 | 
| - 피로 | 1 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 primordial_map 0 mid_tier_map 650 default 0 | 
| - 피로 | 1 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 primordial_map 0 top_tier_map 650 default 0 | 
| - 피로 | 1 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 default 0 | 
| - 피로 | 1 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 default 0 | 
| - 피로 | 68 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 default 0 | 
| - 피로 | 73 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 default 0 | 
| - 피로 | 78 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 default 0 | 
| - 피로 | 1 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | has_uber_map_suffix 78 default 0 | 
강탈 Area 속성 부여 /4
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| - 피로 | 46 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 15% 감폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 650 | 
| - 피로 | 68 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 감폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 650 | 
| - 피로 | 73 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 감폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 650 | 
| - 피로 | 78 | 접미어 | 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 감폭 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 650 | 
장막 속성 부여 /9
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|
| - 질서 | 60 | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (13–16)% 증가 | belt 1500 default 0 | 
| - 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 집중하는 동안 치명타 확률에 행운 적용 grant focus skill [1] 치명타 | belt 1000 default 0 | 
| - 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 집중 시 4초 동안 주변의 적 감전 grant focus skill [1] 원소 번개 상태 이상 | ring 1000 default 0 | 
| - 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 집중하는 동안 상태 이상에 면역 grant focus skill [1] 상태 이상 | boots 2000 default 0 | 
| - 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (31–35)% 증가 | boots 2000 default 0 | 
| - 질서 | 60 | 접미어 | 집중 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 grant focus skill [1] 시전 젬 | helmet 1000 default 0 | 
| - 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 자신이 집중하는 동안 소환수가 생명력의 100% 회복 grant focus skill [1] 생명력 소환수 | gloves 2000 default 0 | 
| - 질서 | 60 | 접미어 | 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 집중하는 동안 비-오라 스킬의 마나 또는 생명력 비용 소모 없음 grant focus skill [1] 마나 | amulet 0 default 0 | 
| - 질서 | 60 | 접미어 | 스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 4초 이렇게 발동된 주문의 비용 150% 증폭 시전 젬 | weapon 0 default 0 | 
작업대 /5
| Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 | 
|---|---|---|---|
| 스킬 사용 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 8초 이렇게 발동된 주문의 비용 150% 증폭 | 3x  카오스 오브 | 한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리 | 제련소 | 
| 재사용 대기시간 회복 속도 (6–8)% 증가 | 2x  카오스 오브 | 허리띠 | 상점가 지도 | 
| 재사용 대기시간 회복 속도 (9–12)% 증가 | 1x  엑잘티드 오브 | 허리띠 | 상점가 지도 | 
| 집중 시 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.25초 grant focus skill [1] | 3x  카오스 오브 | 투구 | 제련소 | 
| 집중의 재사용 대기시간 회복 속도 (21–25)% 증가 | 3x  카오스 오브 | 장화 | 상점가 지도 | 
기타 속성 부여 /17
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight | 
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의 강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가 반경 내 지능이 40 이상이면 소환한 좀비의 강타 공격으로 주는 피해 30% 증가 local jewel effect base radius [1200] 소환수 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 한파의 스킬 지역에서 적 사망 시, 격분 충전 대신 권능 충전 제공 반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 골렘 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–30)% 증가 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 소환된 골렘의 재사용 대기시간 회복 속도 (30–45)% 증가 소환수 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 해골 소환 재사용 대기시간 +1초 소환수 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 효과 범위 60% 감폭 반경 내 지능이 40 이상이면 방출의 재사용 대기시간 250ms 반경 내 지능이 40 이상이면 방출이 주는 피해 60% 감폭 local jewel effect base radius [1200] 시전 | ||
| - 행진 | 75 | SanctumSpecial | 접미어 | 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–30)% 증가 | dex_special_relic 600 default 150 | 
| - 기민성 | 82 | SanctumSpecial | 접미어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (8–12)% 증가 | dex_special_relic 200 default 50 | 
| 깨끗한 | 1 | Tincture | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (13–17)% 증가 | tincture 800 default 0 | 
| 통찰하는 | 30 | Tincture | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (18–22)% 증가 | tincture 800 default 0 | 
| 간파하는 | 58 | Tincture | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (23–27)% 증가 | tincture 800 default 0 | 
| 총명한 | 82 | Tincture | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (28–32)% 증가 | tincture 800 default 0 | 
| 1 | Tincture | 고유 | 재사용 대기시간 회복 속도 (20–40)% 증가 | ||
| 사보추어의 | 70 | Charm | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (5–8)% 증가 | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 default 0 | 
| 사보추어의 | 81 | Charm | 접두어 | 재사용 대기시간 회복 속도 (9–12)% 증가 | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 default 0 | 
| - 야수들 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 아인하르의 재사용 대기시간 회복 속도 (60–80)% 증가 | atlas_relic_medium 400 default 0 | 
| - 선구자 | 68 | MapRelic | 접미어 | 지도 내 선구자의 재사용 대기시간 회복 속도 (20–30)% 증가 | atlas_relic_small 1000 default 0 | 
아이템 /8
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 20% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 40% 증가
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–50)% 증가
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–50)% 증가
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (45–50)% 증가
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (15–20)% 증가
덫 스킬의 스킬 효과 지속시간 (20–25)% 증가
고유 /40
발동 시 장착된 번개 주문의 비용 소모 없음
이 아이템으로 발동되는 소환수 주문 5회 사용 시 재사용 대기시간 0.25초
반경 내 지능이 40 이상이면 격분 충전이 아닌 권능 충전으로 한파의 재사용 대기시간 무시 가능
50%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
강타 공격 재사용 대기시간 회복 속도 100% 증가
강타 공격으로 주는 피해 30% 증가

장착된 발동형 활 스킬이 0.05초의 재사용 대기시간을 얻음
(15–20)%를 물리 피해로 받음
Passive /10
전직 Passive /3
스킬 군 주얼 Passive /2
Elevated modifier List /3
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods | 
|---|---|---|---|
| - 형성 | 80 | 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가 Group: 2617 | 재사용 대기시간 회복 속도 (16–20)% 증가 | 
| - 십자군 | 75 | 재사용 대기시간 회복 속도 (6–10)% 증가 Group: 2617 | 재사용 대기시간 회복 속도 (11–15)% 증가 | 
| - 십자군 | 80 | 재사용 대기시간 회복 속도 (11–15)% 증가 Group: 2617 | 재사용 대기시간 회복 속도 (16–20)% 증가 | 
Community Wiki
Cooldown
Cooldown is a keyword and means an interval to the next use, and is counted in seconds. The next use can be performed after cooldown time passes, except when there are stored uses.
Mechanic
Cooldown usually starts after first action of using skill known as cast time, but there could be exceptions. If cast time is 1 second and cooldown is 4 seconds the next use of skill can be started after 5 seconds.
Certain skills will begin its cooldown when the effect expires instead of after cast time end (Ex. all Guard skills, Withering Step).
If there are stored uses, cooldown stacks after consuming uses of skill and do not overlap. Example: skill has 3 uses, cooldown is 8 seconds, then all uses can be consumed on demand, for example in 3 seconds. Cooldown stacks and each use of skill will be recovered after each cooldown ends. In other words, all 3 uses will be recovered after all 3 cooldowns end, after 24 seconds (3 x 8 second), since start first cooldown.
The cooldown can be bypassed by specific mechanics depending on the skill e.g. Cold Snap and Flicker Strike's cooldown can be bypassed by consuming a Frenzy Charge.
Cooldown time can be changed with different sources of Cooldown Recovery Rate. Cooldown Recovery Rate changes the rate of cooldowns recovering, not the cooldown timer. For example, a 50% increased Cooldown Recovery Speed on a skill on a 6 second cooldown will change the cooldown period to 4 seconds (6 / (1 + 0.5)), not 3 seconds (6 * (1 - 0.5)).
Vaal skill s have a property where changes to duration (for Vaal skills with the "Duration" tag) also changes the cooldown period of the skill.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.









































































































































 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    