새로운 활력 보조
레벨: (1–20)
소모 및 점유 배율: 200%
요구 사항 레벨 (31–70), (33–70) 민첩, (23–48) 지능
재사용 대기시간을 가진 스킬에 적용됩니다.
발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (5–24)% 감소
비-즉시 시전 보조 대상 스킬의 재사용 횟수 +1

퀄리티로 인한 추가 효과:
보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (0–5)% 증가
보조 젬입니다. 캐릭터가 아닌, 홈을 통해 연결된 젬이 보유한 스킬에 영향을 줍니다. 강화하고 싶은 스킬 젬과 연결된 빈 홈에 장착하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Second Wind Support
Level Effect /40
Implicit
소모 및 점유 배율: 200%
비-즉시 시전 보조 대상 스킬의 재사용 횟수 +1
레벨요구 사항레벨지능민첩보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 24% 감소경험치
131233324285,815
234253623252,595
336263822314,394
438274021388,734
540294120477,437
642304319583,786
744314518710,359
8463347171,355,511
9483449161,138,877
10503551151,368,233
11523753141,638,338
12543855131,956,648
13563957123,655,184
14584058113,017,327
15604260107,720,126
16624362915,058,455
17644464825,964,218
18664666762,460,771
196847686211,508,743
207048705
21724
22743
23762
24781
2580
26821
27842
28863
29884
30905
31915
32926
33936
34947
35957
36968
37978
38989
39999
4010010
Attribute /7

새로운 활력 보조

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x기회의 오브
DropLevel 31
BaseType 새로운 활력 보조
Class 보조 젬
Icon8
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemSecondWind
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Supported Gem /134
  • Allow Type: Cooldown
  • Excluded Type: Triggered
  • Icon이름
    인내의 함성
    함성을 질러 주변의 모든 적을 도발해 시전자를 공격하게 하고, 인내 충전을 부여합니다. 잠시 생명력 재생 효과를 제공하고, 시전자의 인내 충전에 따라 저항 증가 및 물리 피해 감소 효과가 있는 버프를 부여합니다.
    불멸의 외침
    짧은 시간 동안, 받는 물리 피해 및 원소 피해가 감폭합니다. 인내 충전을 5개까지 소모하여 버프의 지속시간을 늘리고 받는 피해를 줄일 수 있습니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
    바알 불멸의 외침
    인내 충전을 방출하여 짧은 시간 동안 캐릭터가 죽지 않으며 바알 영혼을 획득하도록 해줍니다. 지속시간은 소모된 인내 충전에 비례합니다.
    한파
    대상 지역에 갑작스런 냉기 폭발을 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 또한 넓은 범위의 지면을 냉각시켜 적에게 지속 냉기 피해를 줍니다. 스킬 지역에서 적이 사망할 시 일정 확률로 격분 충전을 획득합니다. 격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
    권능의 한파
    대상 지역에 갑작스런 냉기 폭발을 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
    피의 격노
    공격 속도와 생명력 흡수를 증가시키는 반면, 지속 물리 피해를 받는 버프를 부여합니다. 효과가 활성화된 동안 적을 처치하면 지속시간이 초기화되고, 격분 충전을 하나 얻습니다.
    정의의 화염
    시전자의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여, 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 적에게 주는 주문 피해가 상당히 증가합니다. 시전자의 생명력이 1 남으면 효과가 종료됩니다.
    비전 헌신의 정의의 화염
    시전자의 생명력과 에너지 보호막을 희생하여, 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 시전자의 생명력이 1 남으면 효과가 종료됩니다.
    바알 정의의 화염
    시전자의 총 에너지 보호막과 생명력을 일부 희생하여, 일정 시간 동안 주변의 적들을 마법 불꽃으로 빠르게 태웁니다. 이 효과가 적용되는 동안 적에게 주는 주문 피해가 증가합니다.
    방출
    시전자의 모든 충전을 방출하여 주변의 모든 적에게 원소 피해를 줍니다.
    점멸 타격
    주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
    권능의 점멸 타격
    주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다. 권능 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.
    서리 방벽
    얼음의 벽을 생성하여 적을 저지합니다. 방벽이 생성되는 위치에 있던 적들은 피해를 받고 뒤로 밀려납니다.
    위상 질주
    더 빨리 움직여 탐지를 어렵게 합니다. 차원 능력을 부여해 적을 통과할 수 있게 됩니다. 지속시간 중 다른 스킬을 사용하면 이 버프가 대체되어, 시전자가 사용한 스킬의 근접 물리 피해가 증가하는 효과가 있습니다. (토템이 사용한 근접 스킬에는 적용되지 않습니다.) 격분 충전이 있을 경우 이를 소모하여 지속시간이 더 늘어납니다.
    해골 소환
    목표 지점에 해골 전사를 소환합니다. 소환수는 근접 공격을 사용하고 지속시간이 지나면 사망합니다. 공격적인 상태가 될 경우 근처의 적들을 향해 질주를 사용하기도 합니다.
    궁수의 해골 소환
    대상 지점에 해골 궁수를 소환합니다. 해골 궁수는 화살을 발사하며 지속시간이 지나면 사망합니다.
    마법사의 해골 소환
    대상 지점에 무작위 원소 유형의 해골 마법사 소환수를 소환합니다. 해골 마법사는 해당하는 원소에 기반해 투사체 주문을 시전하고 지속시간이 지나면 사망합니다.
    폭풍의 방패
    방패로 적의 공격을 막아내면 방패에 불어넣은 폭풍의 힘을 방출하여 공격자에게 번개 피해를 줍니다.
    용암 방패
    시전자에게 방어도를 추가하는 버프를 적용하여, 고갈되기 전까지 피격 시 받는 피해의 일부를 대신 받도록 합니다. 버프가 만료되거나 고갈될 경우, 버프가 받아낸 총 피해에 기반하여 주변의 적들에게 반사 피해를 줍니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
    바알 용암 방패
    시전자의 방어도를 높여주고 고갈되기 전까지 피격 시 받는 피해의 일부를 대신 받는 버프를 적용합니다. 스킬은 1초마다, 버프가 해당 초에 받아낸 피해를 기반으로 주변 적들에게 반사 피해를 줍니다. 버프가 제거되거나 고갈될 경우, 버프가 받아낸 총 피해에 기반하여 주변의 적들에게 반사 피해를 줍니다. 이 버프는 다른 수호 스킬과 동시에 받을 수 없습니다.
    가속
    시전자와 동료들에게 이동 속도 및 공격 속도, 시전 속도를 증가시키는 오라를 시전합니다.
    바알 가속
    시전자와 동료들에게 이동 속도 및 공격 속도, 시전 속도를 잠시 동안 크게 증가시키는 버프를 시전합니다.
    원소의 순수함
    시전자와 동료들에게 원소 저항과 원소 상태 이상 면역을 부여하는 오라를 시전합니다.
    활력
    플레이어와 동료들에게 생명력 재생을 부여하는 오라를 시전합니다.
    단련
    시전자와 동료들의 최대 에너지 보호막 수치와 에너지 보호막 재충전 속도를 증가시키는 오라를 시전합니다.
    바알 단련
    플레이어와 동료들이 피해를 받았을 때 에너지 보호막 재충전이 지연되는 것을 방지해주는 일시적 오라를 시전합니다.
    은총
    시전자와 동료들의 회피를 증가시키는 오라를 시전합니다.
    바알 은총
    플레이어와 동료들에게 공격에 피격되는 것을 회피할 확률을 추가로 제공하며, 자신이 받는 억제된 주문 피해에 불운을 적용합니다.
    결의
    시전자와 동료들의 방어도를 증가시키는 오라를 시전합니다.
    분노
    시전자와 동료들의 공격과 주문에 화염 피해를 추가하는 오라를 시전합니다.
    증오
    시전자와 동료들에게 물리 피해에 따른 냉기 피해를 부여하는 오라를 시전합니다.
    진노
    시전자와 동료들의 공격 시 번개 피해를 추가하고, 주문 사용 시 번개 피해를 추가하는 오라를 시전합니다.
    명상
    시전자와 동료들에게 마나 재생 능력을 부여하는 오라를 시전합니다.
    바알 명상
    플레이어와 동료들에게 마나 소모 없이 스킬을 사용하도록 해주는 일시적 오라를 시전합니다.
    지뢰 폭발
    지뢰 하나를 폭발시키면 주변 지뢰들이 연쇄 폭발합니다.
    전향 덫
    덫을 던져 적이 발동시키면 해당 적을 잠시 동안 아군으로 만듭니다. 고유 몬스터나 플레이어에게는 영향을 주지 않습니다.
    곰 덫
    일정 시간 동안 단일 적을 제자리에 고정시키고 피해를 주는 덫을 던집니다. 지속시간은 받은 피해량에 비례합니다. 덫에서 벗어난 적은 일정 시간 동안 이동 속도가 감소하지만, 시간이 지나면서 서서히 회복됩니다. 이 상태가 지속되는 동안 적은 덫과 지뢰로부터 받는 피해가 증가합니다. 주문 피해 속성 부여는 이 스킬의 피해에 영향을 주지 않습니다.
    꼬챙이의 곰 덫
    일정 시간 동안 단일 적을 꿰뚫고 피해를 주는 덫을 던집니다. 준 피해량에 따라 적이 일정 시간 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 주문 피해 속성 부여는 이 스킬의 피해에 영향을 주지 않습니다.
    미끼 토템
    주변 몬스터들을 도발하여 공격하게 만드는 토템을 소환합니다.
    한기의 방어구
    피격 시 해당 적을 냉각시키는 얼음 방어막을 만듭니다. 이동 상태에서는 지면을 얼어붙게 만들고, 정지 상태에서는 화염 피해와 물리 피해가 감폭합니다.
    소각
    불길을 내뿜어 범위 내 적들에게 지속적인 피해를 줍니다. 집중 유지를 오래할수록 불꽃이 더 넓게 퍼지고, 더 멀리 번집니다. 집중 유지를 중단하면 화염 파도를 방출하여 광범위한 지역에 강력한 화염 피해를 주고 점화 시킵니다.
    연막 지뢰
    폭발 시 시전자를 폭발 지점으로 순간이동시키는 지뢰를 투척합니다. 탈출 지점과 도착 지점을 모두 연막으로 뒤덮어 적들의 눈을 멀게 만듦과 동시에 일시적으로 시전자에게 이동 속도 버프를 부여합니다. 점멸 계열 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
    불의 순수함
    시전자와 동료들에게 화염 저항를 증가시키는 오라를 시전합니다.
    바알 불의 부정함
    시전자가 받는 화염 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 점화에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 화염 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
    얼음의 순수함
    시전자와 동료들에게 냉기 저항를 증가시키는 오라를 시전합니다.
    바알 얼음의 부정함
    시전자가 받는 냉기 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 동결과 냉각에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 냉기 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
    번개의 순수함
    시전자와 동료들에게 번개 저항를 증가시키는 오라를 시전합니다.
    바알 번개의 부정함
    시전자가 받는 번개 피해를 감소시키고, 시전자 및 주변 동료들이 감전에 면역되며, 주변의 적 명중 시 적의 번개 저항을 무시하는 오라를 시전합니다.
    화염파
    집중을 유지하여 커다란 폭발지역을 만들어 내고, 스킬 사용을 중지하면 폭발하며 방출됩니다. 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
    민첩함의 화염파
    집중을 유지하여 폭발지역을 만들어 내고, 스킬 사용을 중지하거나 최대 단계에 도달하면 폭발하며 방출됩니다. 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 늘어납니다.
    수축의 화염파
    집중을 유지하여 폭발지역을 응축시키고, 스킬 사용을 중지하면 폭발하며 방출됩니다. 집중 유지를 지속할수록 폭발의 피해는 늘어나지만 범위는 줄어듭니다.
    정전기의 구형 번개
    한 지점에 번개로 주변 범위 내의 모든 적에게 반복적인 피해를 주는 번개 구체를 생성합니다. 주문 메아리의 보조를 받을 수 없습니다.
    소집
    모든 소환수를 시전자가 있는 곳으로 불러들이고, 일시적으로 생명력 재생 효과를 부여합니다.
    재의 전령
    물리 피해에 비례하여 추가 화염 피해를 제공하는 버프를 부여합니다. 효과를 받는 동안 적 처치 시 주변의 적들에게 처치한 대상의 과잉살상 피해량에 기반한 화상 피해를 줍니다. 이 화상 피해는 지속 피해 관련 속성만 적용 받습니다. (화상 피해는 지속 피해입니다.)
    얼음의 전령
    주문과 공격에 냉기 피해를 추가하는 버프를 부여합니다. 적을 박살내면 이 스킬이 해당 적을 폭발시켜 적들에게 범위 냉기 피해를 줍니다. 이 피해는 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않습니다.
    천둥의 전령
    주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 버프를 부여합니다. 감전된 적을 죽이면 이 스킬이 폭풍을 만들어내 일정 시간 동안 번개 화살이 주변의 적들을 공격합니다. 이 스킬로 인한 피해는 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않습니다.
    고통의 전령
    독 피해를 증가시키고 일정 확률로 중독시키는 버프를 시전합니다. 이 버프를 받는 동안 적을 중독시키면, 플레이어는 병독성을 획득하고, 동시에 투사체를 사용하여 범위 공격을 가하는 고통의 벌레를 소환합니다. 시간이 지나면 병독성을 잃게 되며, 더 많은 병독성을 획득할수록 더 빠르게 잃습니다. 병독성을 모두 잃으면 소환수는 사망합니다.
    순수의 전령
    주는 물리 피해를 증폭시키는 버프를 부여하며, 효과를 받는 동안 적을 처치하면 정화의 파수꾼 1명이 소환되지만 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다. 정화의 파수꾼은 단일 대상에 근접 공격을 하거나 근접 범위 공격을 합니다.
    점멸 화살
    목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 플레이어의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다.
    포격 분신의 점멸 화살
    대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다.
    분광 분신의 점멸 화살
    대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다.
    거울 화살
    목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다.
    포격 분신의 거울 화살
    대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 공중으로 화살을 발사하고 대상 주위에 떨어지게 하는 소환수입니다.
    분광 분신의 거울 화살
    대상 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용해 무작위 원소 화살을 쏘는 소환수입니다.
    카오스 골렘 소환
    시전자가 받는 물리 피해를 감소시켜주는 카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주는 카오스 오라를 시전하며, 근접 공격과 전방으로 뻗어나가는 카오스 가시를 발사합니다.
    군단의 카오스 골렘 소환
    카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주는 카오스 오라를 시전하며, 근접 공격과 전방으로 뻗어나가는 카오스 가시를 발사합니다.
    마엘스트롬의 카오스 골렘 소환
    카오스 골렘을 소환합니다. 카오스 골렘은 적에게 지속 피해를 주고 위축을 유발하는 강력한 카오스 오라를 시전하고 근접 공격을 사용합니다.
    얼음 골렘 소환
    시전자의 치명타 확률과 정확도를 증가시켜주는 얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격 주문, 냉기 회전 공격을 사용합니다.
    군단의 얼음 골렘 소환
    얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격 주문, 냉기 회전 공격을 사용합니다.
    산산조각의 얼음 골렘 소환
    얼음 골렘을 소환합니다. 얼음 골렘은 근접 공격과 함께 얼음 연발 사격, 냉기 회전 공격을 사용합니다. 얼음 골렘이 낮은 생명력 상태가 되면 자폭해 범위 피해를 주고 원형으로 얼음 투사체를 발사하는 주문을 발동합니다.
    화염 골렘 소환
    시전자가 주는 피해를 증가시켜주는 화염 골렘을 소환합니다. 화염 골렘은 화염 분사, 화염 피해의 파도, 포물선을 그리며 날아가는 폭발성 투사체를 시전합니다.
    군단의 화염 골렘 소환
    화염 골렘을 소환합니다. 화염 골렘은 화염 분사, 화염 피해의 파도, 포물선을 그리며 날아가는 폭발성 투사체를 시전합니다.
    유성의 화염 골렘 소환
    화염 골렘을 소환합니다. 소환 시 화염 골렘이 하늘에서 떨어지며 공격해 일정 범위에 화염 피해를 주고 충돌한 위치 주위에 용암 지대를 남깁니다. 착지 후 화염 골렘은 화염 분사와 화염 피해의 파도를 시전합니다.
    번개 골렘 소환
    시전자의 공격 및 시전 속도를 증가시키는 번개 골렘을 소환합니다. 번개 골렘은 투사체 주문을 발사하며, 주변의 적을 공격하는 번개 구슬을 소환합니다. 골렘과 주변 동료들의 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 일시적 오라를 시전합니다.
    군단의 번개 골렘 소환
    번개 골렘을 소환합니다. 번개 골렘은 투사체 주문을 발사하며, 주변의 적을 공격하는 번개 구슬을 소환합니다. 골렘과 주변 동료들의 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 일시적 오라를 시전합니다.
    집결의 함성
    함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 주변 동료들에게 무기의 피해에 따라 버프를 부여합니다.
    지옥불 함성
    함성을 질러 주변의 적들을 도발해 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 적들을 재로 뒤덮어 이동 속도를 느리게 만들고, 받는 화염 피해를 증가시킵니다. 영향을 받은 적은 사망하면 폭발하여 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
    화염 질주
    한 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 이동 경로를 따라 용암 지대를 형성합니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
    경계 타격
    강력한 근접 타격으로 적들을 공격하여 받는 명중 피해를 감소시켜 주는 방어 상승을 획득합니다. 인내 충전을 소모하면 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.
    서리 폭탄
    일정 시간 동안 냉기로 파동치는 수정을 생성합니다. 파동이 칠 때마다 주변의 적들에게 2차 지속시간 동안 디버프를 줍니다. 디버프는 생명력 재생 속도를 낮추고 냉기 노출을 유발합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 큰 냉기 피해를 줍니다.
    임박의 서리 폭탄
    일정 시간 동안 지속되는 수정을 생성합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 큰 냉기 피해를 줍니다.
    폭풍 보주
    번개 구슬을 생성하여 효과 범위 내의 적들을 번개 광선으로 공격합니다. 광선은 갈라지며 더 많은 적을 명중시킬 수 있습니다. 시전 속도에 따라 공격의 빈도가 증가합니다. 스킬을 재시전하면 이전에 생성한 구슬을 대체합니다.
    돌 골렘 소환
    시전자에게 생명력 재생 능력을 부여하는 돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다.
    군단의 돌 골렘 소환
    돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다.
    방비의 돌 골렘 소환
    플레이어가 적에게 피격당해 받는 피해의 일부가 플레이어의 생명력보다 자신의 생명력에 먼저 적용되게 하는 돌 골렘을 소환합니다. 돌 골렘은 근접 공격과 더불어, 구르기와 적을 도발하는 강력한 강타를 사용합니다.
    착취 덫
    지속시간 동안 다수의 근접한 적에게 디버프 광선을 시전하는 덫을 투척합니다. 광선은 적을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 주는 동시에, 적에게 걸린 디버프 광선의 숫자에 비례해 시전자는 생명력과 마나 재생을 얻습니다.
    화염방사기 덫
    발동 시 여러 방향으로 화염을 방출하는 덫을 투척합니다. 화염은 지속시간 동안 돌면서 피해를 줍니다. 화상을 입은 적에겐 더 큰 피해를 줍니다.
    번개 첨탑 덫
    발동 시 일정 시간 동안 주변의 여러 범위에 반복해서 번개 피해를 주는 덫을 투척합니다.
    과부하의 번개 첨탑 덫
    발동 시 일정 시간 동안 주변의 여러 범위에 반복해서 번개 피해를 주는 덫을 투척합니다.
    지진 덫
    발동 시 일정 시간 동안 다수의 파도를 방출하는 덫을 투척합니다. 각각의 파도는 일렬로 작은 폭발을 일으키며 피해를 주고, 더 큰 폭발을 일으키며 종료됩니다.
    팽창의 지진 덫
    발동 시 다수의 파도를 반복해 방출하는 덫을 투척합니다. 각각의 파도는 일렬로 작은 폭발을 일으키며 피해를 주고, 더 큰 폭발을 일으키며 종료됩니다.
    인내의 축성의 진격
    대상 지점의 지면을 강타합니다. 대상 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 인내 충전을 1개 소모하면 이 스킬을 즉시 다시 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
    신성한 유물 소환
    시전자 곁에 머무는 신성한 유물을 소환합니다. 공격이 적에게 명중 시, 신성한 유물이 짧은 재사용 대기시간을 갖는 폭발 주문을 시전합니다. 이 폭발은 적들에게 물리 피해를 주고, 동료들에게 생명력 재생을 부여합니다. 생명력 재생은 소환수에게 적용될 경우 더욱 증가합니다.
    전쟁 깃발
    스킬 시전 시, 깃발을 지니고 마나를 점유합니다. 깃발은 근처 동료들의 정확도와 적들이 받는 물리 피해를 증가시키며, 깃발을 지니고 다니는 동안 적을 처치할 때마다 깃발 단계가 증가합니다. 스킬을 한번 더 사용하면 깃발을 바닥에 꽂게 되며 그 즉시 마나 점유가 종료됩니다. 깃발을 바닥에 꽂으면 깃발 단계에 따라 효과가 적용됩니다. 동시에 하나의 깃발 효과만 적용됩니다.
    공포의 깃발
    스킬 시전 시, 깃발을 지니고 마나를 점유합니다. 깃발은 근처 동료들이 공격 시 적을 꿰뚫을 수 있게 해주며, 동시에 적들의 정확도를 감폭시킵니다. 깃발을 지니고 다니는 동안 적을 꿰뚫으면 단계를 증가시킬 수 있습니다. 다시 스킬을 사용하면 깃발을 자리에 놓고 마나 점유를 종료합니다. 자리에 놓으면, 증가된 단계에 따라 효과가 결정됩니다. 동시에 여러 개의 깃발을 가질 수 없습니다.
    낙인 소환
    낙인을 소환하여 적에게서 분리시키고, 그 낙인이 적에게 부착될 때까지 부착 범위를 증가시킵니다. 낙인을 소환할 때마다 해당 낙인의 비용을 일부 소모하여 낙인을 활성화합니다.
    열광
    시전자와 동료들에게 주문 피해와 주문 치명타 확률을 증가시키는 오라를 시전합니다. 또한 일정 확률로 강한 적을 공격 시 신성화 지대를 생성합니다.
    악의
    시전자와 동료들이 주는 지속 피해를 증폭시키고 스킬 효과의 지속시간을 증가시키는 오라를 시전합니다.
    강철피부
    시전자가 피격당할 경우, 피해의 일부를 대신 맞아주는 버프를 시전합니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
    질주
    목표 지점으로 신속히 순간이동합니다. "제자리 공격" 옵션을 사용할 경우, 반대 방향으로 움직입니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
    피와 모래
    시전자의 태세에 따라 스킬이 효과 및 형태가 변경되는 버프를 시전합니다. 스킬을 다시 시전하면 핏빛 태세와 모래 태세를 전환할 수 있습니다.
    광폭
    격노를 빠르게 소모하지만 강력한 버프를 제공합니다. 공격 피해와 공격 속도, 이동 속도가 증가하고, 받는 피해가 감폭합니다.
    서리점멸
    대상 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 시전자가 출발한 지역과 도착한 지역 주위에 얼음 지대를 생성합니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
    정밀함
    플레이어와 동료들에게 정확도와 치명타 확률을 주는 오라를 시전합니다.
    육체와 돌
    시전자의 태세에 기반해 시전자와 근접한 적들에게 서로 다른 효과를 주는 오라를 시전합니다. 스킬을 다시 사용하면 핏빛 태세와 모래 태세를 번갈아 취하게 됩니다.
    자부심
    근접한 적들이 더 많은 물리 피해를 받도록 만드는 오라를 시전합니다.
    부패 골렘 소환
    비-골렘 소환수에게 추가 물리 피해를 부여하는 부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아냅니다. 또한 부패 골렘이 가하는 피해량은 근처에 위치한 비-골렘 소환수의 수에 비례하여 증가합니다.
    군단의 부패 골렘 소환
    부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아냅니다.
    청소부의 부패 골렘 소환
    부패 골렘을 소환합니다. 부패 골렘은 속도와 피해량이 점차 증가하는 베기 공격을 하며, 시신을 소모하면 자신을 치유하고 뼈다귀로 만들어진 가시를 폭포처럼 쏟아낼 수 있게 됩니다. 또한 근처에 위치한 비-골렘 소환수의 수에 따라 부패 골렘이 주는 피해가 늘어납니다.
    고사시키는 걸음
    도피와 차원 능력을 제공하는 버프를 부여합니다. 이 버프를 보유한 동안 플레이어 주변 지역에 들어오는 몬스터는 위축됩니다. 스킬을 사용하거나 도피 버프를 잃으면 이 스킬의 효과가 사라집니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다. 이미 도피 상태라면 사용할 수 없습니다.
    독성 운반자
    인큐베이팅 버프를 획득하여 중독시킬 때 그 역병 수치에 추가합니다. 스킬을 다시 사용하면 감염이 시작되면서 역병 수치가 소진될 때까지 주변의 적에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 시전자의 피해 속성 부여는 이 스킬의 피해에 적용되지 않습니다. 스킬을 다시 사용하면 인큐베이팅 상태와 감염 상태가 교대로 적용됩니다.
    원격 기폭 장치 소환
    냉각의 원격 기폭 장치와 감전의 원격 기폭 장치를 소환하면 시전자의 덫을 발동시키고 지뢰를 폭발시킵니다. 원격 기폭 장치로 인해 폭발한 지뢰는 재무장한 다음 다시 폭발할 수 있습니다. 원격 기폭 장치는 덫과 지뢰 피해를 증폭시키며, 공격 대상으로 지정되거나 피해를 받지 않습니다.
    비전의 망토
    시전자의 마나 일부를 소모하는 대신 고갈될 때까지 피격 시 받는 피해의 일부를 대신 받아주는 버프를 부여합니다. 해당 버프는 이 스킬로 소모한 마나량에 비례하는 추가 번개 피해를 줍니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
    주문투척
    보조 대상 주문에 기반해 마나를 점유하며, 시전자가 마법봉 공격으로 투사체를 발사할 때 해당 주문이 발동됩니다.
    위협의 함성
    함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 플레이어가 명중시키는 공격에 대한 적의 물리 피해 감소 효과를 낮추는 버프를 부여합니다.
    지진 함성
    함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고 이어지는 강타 공격에 전력을 다합니다. 적을 쉽게 기절시키도록 해주는 버프를 부여합니다.
    선대의 함성
    함성을 질러 주변의 모든 적을 도발하여 시전자를 공격하게 하고 이어지는 타격 공격에 전력을 다합니다. 방어도와 근접 범위를 증가시키는 버프를 부여합니다.
    장군의 함성
    함성을 질러 주변의 적을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 주변의 시신에서 신기루 전사를 소환합니다. 각 신기루 전사는 연결된 공격 스킬을 한 번씩 사용하고 소멸합니다.
    공허 구체
    주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.
    서리 방패
    에너지 보호막을 1초 동안 또는 고갈될 때까지 소모하는 서리 방패를 설치합니다. 소모하는 동안 단계를 획득합니다. 서리 방패는 범위 내에 있는 동안 자신과 아군이 피격되어 받는 피해 일부를 대신 받습니다. 범위 내의 적은 냉각됩니다. 서리 방패는 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다.
    힘의 부적
    지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 아군에게 일정 시간 동안 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
    타락한 열병
    자신의 피를 뽑아서 일정 시간 동안 버프를 유지합니다. 이 버프가 있으면 타락한 열병이 명중한 적에게 타락한 피 디버프를 유발하여, 짧은 별도의 지속시간 동안 지속 물리 피해를 줍니다. 버프가 만료되기 전에 생명력을 일정 기준 이상 소모하면 버프의 지속시간이 초기화됩니다.
    피 석화
    낮은 생명력 상태(생명력의 50% 이하 구간)를 보호해 주는 버프를 적용합니다. 버프는 피격으로 피해를 받을 때 생명력을 즉각 상실하는 대신, 일정 시간에 걸쳐 상실하도록 합니다. 플라스크 외의 수단으로는 생명력을 낮은 생명력 상태 이상으로 올릴 수 없으며, 낮은 생명력 상태 이상인 경우 스킬을 사용할 때 마나 뿐만 아니라 생명력도 소모합니다.
    저항의 깃발
    스킬 시전 시, 깃발을 지니고 마나를 점유합니다. 깃발은 주변 동료들의 방어도와 회피를 증가시키며, 주변 적들의 치명타 확률을 감소시킵니다. 적 주변에서 깃발을 지니고 다니면 점차 깃발 단계가 증가합니다. 스킬을 한번 더 사용하면 깃발을 바닥에 꽂게 되며 그 즉시 마나 점유가 종료됩니다. 깃발을 바닥에 꽂으면 깃발 단계에 따라 효과가 적용됩니다. 동시에 하나의 깃발 효과만 적용됩니다.
    전투마법사의 함성
    함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 치명타 확률을 올려 주고 공격이 주문 피해의 혜택을 받게 하는 버프를 부여합니다.
    매복
    플레이어가 주변의 적에게 순간이동합니다. 플레이어에게 짧은 시간 동안 버프를 적용하며 2차 지속시간 동안 해당 적을 실명시킵니다. 한손 무기로 근접 공격을 하면 버프가 제거되고 해당 공격이 전력 공격이 됩니다.
    대검의 칼날 덫
    발동 시 덫을 투척합니다. 이 덫은 일정 시간 동안 플레이어가 장착한 양손 검의 복제본 두 개를 주위에 원형으로 휘두릅니다. 각 복제본은 칼날이 스치는 적들에게 반복적인 피해를 줍니다.
    수확자 소환
    다양한 베기 범위 공격을 사용하는 강력한 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하고 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하거나 치유합니다. 수확자를 소환한 상태에서 이 스킬을 사용하면 수확자가 목표 지역에 돌진하여 강력한 공격을 수행합니다.
    시간의 균열
    마나를 점유하여 버프를 적용하고 가까운 과거의 잔상을 남깁니다. 주문을 다시 시전하면 가장 오래 전의 잔상으로 되돌아가, 해당 위치로 순간이동하고 생명력, 마나, 에너지 보호막이 당시 보유했던 수치로 변경됩니다.
    에너지 칼날
    플레이어의 최대 에너지 보호막을 크게 감소시키는 버프를 부여하고 장착한 무기를 변형하여 해당 에너지로 이루어진 검의 형태를 띄게 합니다. 주문을 다시 시전하면 버프가 사라집니다. 활은 사용할 수 없습니다. 이 스킬은 발동되지 않습니다.
    얼어붙은 군단
    이 주문은 재사용 횟수를 여러 번 소모하여 얼음 조각상을 원형으로 소환합니다. 각 조각상은 플레이어의 얼어붙은 휩쓸기 공격을 1회 사용한 후 사라집니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이로만 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 발동되지 않으며, 주문 메아리 또는 촉발의 보조를 받지 못하고, 토템이나 덫 또는 지뢰로도 사용할 수 없습니다.
    재집결의 얼어붙은 군단
    이 주문은 재사용 횟수를 여러 번 소모하여 얼음 조각상을 원형으로 소환합니다. 각 조각상은 플레이어의 얼어붙은 휩쓸기 공격을 1회 사용한 후 사라집니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이로만 사용할 수 있습니다. 이 스킬은 발동되지 않으며, 주문 메아리 또는 촉발의 보조를 받지 못하고, 토템이나 덫 또는 지뢰로도 사용할 수 없습니다.
    바알 질풍의 칼날
    집중 유지하여 플레이어 주변에 점점 넓어지는 원 모양의 지역을 생성하고, 그 안의 적을 실명시킵니다. 집중 유지를 중단하면 원 안에 있는 각각의 적 주위의 더 작은 지역에 범위 피해를 줍니다. 단검이나 클로, 한손 검이 필요합니다.
    빠른 걸음
    목표 지점으로 신속히 순간이동하며, 플레이어가 몬스터나 지형과 겹쳐질 경우 이동을 멈춥니다. "제자리 공격" 옵션을 사용할 경우, 반대 방향으로 움직입니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다. 보조를 받을 수 없습니다.
    Vendor recipe
    고유 아이템 Recipe /1
    제안당신의 제안Note
    끝없는 불행
    1x 방출 20Q
    1x 새로운 활력 보조 20Q
    1x 효과 집중 보조 20Q
    3.23 Recipe removed

    Community Wiki

    Edit

    Second Wind Support

    Second Wind Support is a Support gem that allows the linked skill with a cooldown to store an additional use and gives it increased cooldown recovery speed.

    Skill functions and interactions

    Second Wind Support support skills such as Attack, Spell and warcry that have cooldown.

    Warcries supported by Second Wind will receive the +1 Cooldown Use, unless you have allocated the Call to Arms keystone passive, in which case only the (24-5)% reduced Cooldown Recovery Rate will apply.

    Some pseudo-instant skills, such as Dash and Flame Dash, will also benefit from the +1 Cooldown Use.

    Although instant skills such as Frostblink cannot have +1 Cooldown Use, instant skills can still be supported by Second Wind and have (24-5)% reduced Cooldown Recovery Rate (for gem level 1-20), as well as the mod from Divergent alternative gem quality: Regenerate 0.05% of Life over 1 second when you use Supported Skills (per 1% quality). Note that reduced Cooldown Recovery Rate is a bad mod (as part of the 3.15 gem nerf), unless player stack the gem level of this support to >26, which that mod start to become #% increased Cooldown Recovery Rate. Read Cooldown article for the full formula for the Cooldown Recovery Rate. Since it is impractical to stack to that gem level, it is not recommended to use this support gem for instant skill, unless player want to use the Divergent alternative quality to support the instant skill.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0
  • Now has a 200% Cost and Reservation Multiplier (previously 125%).
  • Supported Skills now have 24% reduced Cooldown Recovery Rate at gem level 1 (previously 5% increased), up to 5% reduced at gem level 20 (previously 24% increased).
  • 3.10.0
  • Second Wind Support has been added to the game.

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