MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
고통의 전령
레벨: (1—20)
점유: 마나 25%
재사용 대기시간: 1.00 초
시전 속도: 즉시 시전
요구 사항 레벨 (16—70), (41—155) 민첩
독 피해를 증가시키고 일정 확률로 중독시키는 버프를 시전합니다. 이 버프를 받는 동안 적을 중독시키면, 플레이어는 병독성을 획득하고, 동시에 투사체를 사용하여 범위 공격을 가하는 고통의 벌레를 소환합니다. 시간이 지나면 병독성을 잃게 되며, 더 많은 병독성을 획득할수록 더 빠르게 잃습니다. 병독성을 모두 잃으면 소환수는 사망합니다.
소환된 고통의 벌레 최대 1마리
버프 상태에서 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
적을 중독시켰을 시 병독성 적용
버프 시 중독 피해 10% 증폭
병독성 최대치 40
플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레 공격 속도 (2—4)% 증가
플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레가 주는 물리 피해 (5—9)% 증가
플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레가 물리 피해 (1—45)~(3—84) 추가
소환수가 적 도발 불가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)

퀄리티로 인한 추가 효과:
병독성 최대치 +(0—5)
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Herald of Agony
Level Effect /40
Implicit
Mana: 25%
CooldownTime: 1000
버프 상태에서 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
버프 시 중독 피해 10% 증폭
소환된 고통의 벌레 최대 1마리
병독성 최대치 40
적을 중독시켰을 시 병독성 적용
소환수가 적 도발 불가
레벨요구 사항레벨민첩Base Damage플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레가 물리 피해 1~3 추가플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레가 주는 물리 피해 5% 증가플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레 공격 속도 2% 증가경험치
11641100%, 100%, 100%1, 35249,725
22050100%, 100%, 100%2, 45295,714
32458100%, 100%, 100%3, 552169,595
42867100%, 100%, 100%3, 662199,345
53173100%, 100%, 100%4, 863285,815
63479100%, 100%, 100%5, 1063401,344
73785100%, 100%, 100%6, 1263554,379
84092100%, 100%, 100%8, 1463755,049
94398100%, 100%, 100%9, 17731,016,533
1046104100%, 100%, 100%11, 21731,898,602
1149111100%, 100%, 100%13, 25731,964,019
1252117100%, 100%, 100%16, 30732,573,731
1355123100%, 100%, 100%19, 35844,676,439
1458130100%, 100%, 100%23, 42843,017,327
1560134100%, 100%, 100%26, 47847,823,001
1662138100%, 100%, 100%29, 538415,264,208
1764142100%, 100%, 100%32, 608426,272,845
1866146100%, 100%, 100%36, 679462,872,274
1968151100%, 100%, 100%40, 7594212,023,122
2070155100%, 100%, 100%45, 8494
2172100%, 100%, 100%51, 9495
2274100%, 100%, 100%57, 10595
2376100%, 100%, 100%63, 117105
2478100%, 100%, 100%71, 131105
2580100%, 100%, 100%79, 146105
2682100%, 100%, 100%88, 163105
2784100%, 100%, 100%98, 182105
2886100%, 100%, 100%109, 203115
2988100%, 100%, 100%122, 226116
3090100%, 100%, 100%136, 252116
3191100%, 100%, 100%143, 266116
3292100%, 100%, 100%151, 280116
3393100%, 100%, 100%159, 296116
3494100%, 100%, 100%168, 312126
3595100%, 100%, 100%177, 329126
3696100%, 100%, 100%187, 347126
3797100%, 100%, 100%197, 366126
3898100%, 100%, 100%208, 386126
3999100%, 100%, 100%219, 407126
40100100%, 100%, 100%231, 429126
Attribute /12

고통의 전령

이름상세 설명 표시
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyRerollMagic변화의 오브
AcronymHit, 소환수, Buff, Taunt, Poison
IdHeraldOfAgony
DropLevel 16
BaseType 고통의 전령
Class 스킬 젬
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, HasReservation, Herald, Minion, Instant, Chaos, Physical, CreatesMinion, MinionsAreUndamagable, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
BuffIconHeraldOfAgony
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAgony
ActiveSkillsCodeherald_of_agony
Referencepoe.ninja, Community Wiki
시련 무기 /6
WeightDesc
150 (T3, T4)고통의 전령 버프 효과 25% 증가
고통의 전령의 점유 25% 증가
150 (T3, T4)고통의 전령 버프 효과 35% 증가
고통의 전령의 점유 25% 증가
150 (T3, T4)고통의 전령 버프 효과 45% 증가
고통의 전령의 점유 25% 증가
150 (T3, T4)고통의 전령 버프 효과 50% 증가
고통의 전령의 점유 50% 증가
150 (T3, T4)고통의 전령 버프 효과 70% 증가
고통의 전령의 점유 50% 증가
150 (T3, T4)고통의 전령 버프 효과 90% 증가
고통의 전령의 점유 50% 증가
고통의 전령
레벨: (1—20)
점유: 마나 25%
재사용 대기시간: 1.00 초
시전 속도: 즉시 시전
요구 사항 레벨 (16—70), (41—155) 민첩
독 피해를 증가시키고 일정 확률로 중독시키는 버프를 시전합니다. 이 버프를 받는 동안 적을 중독시키면, 플레이어는 병독성을 획득하고, 동시에 투사체를 사용하여 범위 공격을 가하는 고통의 벌레를 소환합니다. 시간이 지나면 병독성을 잃게 되며, 더 많은 병독성을 획득할수록 더 빠르게 잃습니다. 병독성을 모두 잃으면 소환수는 사망합니다.
소환된 고통의 벌레 최대 1마리
버프 상태에서 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
적을 중독시켰을 시 병독성 적용
버프 시 중독 피해 10% 증폭
병독성 최대치 40
플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레 공격 속도 (2—4)% 증가
플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레가 주는 물리 피해 (5—9)% 증가
플레이어의 병독성 하나당 고통의 벌레가 물리 피해 (1—45)~(3—84) 추가
소환수가 적 도발 불가
infinite minion duration [1]
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)

퀄리티로 인한 추가 효과:
병독성 최대치 +(0—5)
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Herald of Agony
Supported By /142
  • Active Type: Spell, Buff, HasReservation, Herald, Minion, Instant, Chaos, Physical, CreatesMinion, MinionsAreUndamagable, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
  • Minion Type: Damage, Attack, Chaos, Projectile, RangedAttack
  • AddedFireDamage
    화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Knockback
    밀어내기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    LifeLeech
    생명력 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 생명력을 흡수합니다.
    Stun
    기절 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어 적을 더 쉽게 기절시킬 수 있습니다.
    ColdtoFire
    냉기 화염 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    WeaponElementalDamage
    공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    LifeonHit
    명중 시 생명력 획득 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    BloodMagic
    오만 보조
    점유가 있는 모든 비-축복 스킬에 적용됩니다.
    IronGrip
    강철 손아귀 보조
    투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 투사체 피해에 물리 피해에 대한 힘 보너스가 적용됩니다.
    IronWill
    강철의 의지 보조
    주문 스킬에 적용됩니다. 주문 사용 시 힘으로 인한 물리 근접 피해가 증가하고 주문 피해도 증가합니다.
    MeleeDamageonFullLife
    최대 생명력 시 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 생명력이 최대일 때 보조 대상 스킬로 공격하면 보너스 피해가 적용됩니다.
    FirePenetration
    화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    IncreasedBurnDuration
    화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Empower
    강화 보조
    모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 레벨을 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
    ChanceToBleed
    출혈 확률 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    Maim
    힘줄 절단 보조
    공격 스킬 또는 힘줄 절단 상태를 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    Brutality
    포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    AddedFireDamagePlus
    각성한 화염 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    BrutalityPlus
    각성한 포악함 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    IncreasedBurnDurationPlus
    각성한 화상 피해 보조
    적을 명중하거나 직접 화상 피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    WeaponElementalDamagePlus
    각성한 공격 시 원소 피해 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    FirePenetrationPlus
    각성한 화염 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 화염 저항을 관통합니다.
    EmpowerPlus
    각성한 강화 보조
    모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 레벨을 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
    BloodPriceSupportGem
    피의 갈증 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬, 소환수 생성 스킬이나 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    Fragility
    잔혹 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 소환수는 잔혹을 획득할 수 없습니다.
    LifeTap
    생명력 전환 보조
    모든 비-축복 스킬에 적용됩니다. 소환수는 생명력 전환 버프를 획득할 수 없습니다.
    Volatility
    일촉즉발 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    DivineSentinelSupport
    신성한 파수꾼 보조
    파수꾼 소환수를 생성하는 스킬에 적용되어, 그 하수인들이 이로운 템플러 오라를 가지고 생성되게 합니다.
    ObliterationSupport
    절멸 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    TransfusionSupport
    수혈 보조
    비-축복 주문에 적용됩니다.
    FasterAttacks
    공격 속도 증가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    GreaterMultipleProjectiles
    상위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    LesserMultipleProjectiles
    다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    FasterProjectiles
    투사체 속도 증가 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    AddedColdDamage
    냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    IncreasedAccuracy
    정확도 추가 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    ManaLeech
    마나 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 공격 스킬에 적용되며 명중 시 적에게 준 피해에 비례하여 마나를 흡수합니다.
    Pierce
    관통 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    CullingStrike
    마무리 타격 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 생명력이 최대 생명력의 10% 이하인 적을 명중하면 해당 적이 즉사합니다.
    PointBlank
    근접 사격 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    ChancetoFlee
    도망칠 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Blind
    실명 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    ColdPenetration
    냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    chain
    연쇄 보조
    투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
    Fork
    갈래 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 명중한 투사체가 적을 관통하지 않으면 2개로 갈라집니다.
    ReturnProjectiles
    돌아오는 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    CastOnCrit
    치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    SlowerProjectiles
    투사체 속도 감소 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    enhance
    향상 보조
    모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 퀄리티를 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
    RangedPhysicalAttackDamage
    포악한 투사체 보조
    투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
    BreakBlock
    막기 확률 감소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    FrenzyChargeOnShatter
    얼음 쐐기 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    DamageAgainstChilled
    체온저하 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Poison
    치명타 고통 격화 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    VoidManipulation
    공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    SupportRapidDecayGem
    고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    LesserPoison
    중독 확률 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    DeadlyAilments
    치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    VileToxins
    끔찍한 독소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    MomentumSupportGem
    기세 보조
    발동형이 아닌 공격 스킬에 적용됩니다.
    WitherGemSupport
    위축의 손길 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    impale
    꿰뚫기 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    Nightblade
    밤의 칼날 보조
    공격 스킬에 적용됩니다. 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    GreenBarrageSupportGem
    연발 사격 보조
    활이나 마법봉을 사용하는 투사체 공격 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬이나 집중 유지 스킬, 소환수 생성 스킬에는 적용되지 않습니다.
    AddedColdDamagePlus
    각성한 냉기 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    CastOnCritPlus
    각성한 치명타 시 시전 보조
    공격 스킬과 주문 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 공격 스킬이 치명타로 명중하면 연결된 주문 스킬이 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않으며 바알 스킬, 집중 유지 스킬, 점유가 있는 스킬은 발동되지 않습니다.
    ChainPlus
    각성한 연쇄 보조
    투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
    ColdPenetrationPlus
    각성한 냉기 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 냉기 저항을 관통합니다.
    DeadlyAilmentsPlus
    각성한 치명적인 상태 이상 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    ForkPlus
    각성한 갈래 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
    GreaterMultipleProjectilesPlus
    각성한 상위 다중 투사체 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다.
    SupportRapidDecayPlus
    각성한 고통 격화 보조
    지속시간이 있는 스킬 또는 명중 시 상태 이상을 유발하는 스킬에 적용됩니다.
    VoidManipulationPlus
    각성한 공허 조작 보조
    피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다.
    RangedPhysicalAttackDamagePlus
    각성한 포악한 투사체 보조
    투사체 공격 스킬에 적용됩니다.
    enhanceplus
    각성한 향상 보조
    모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬의 퀄리티를 올려줍니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
    SecondWindSupport
    새로운 활력 보조
    재사용 대기시간을 가진 스킬에 적용됩니다. 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    Sadism
    가학증 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    RuptureSupport
    파열 보조
    공격 스킬에 적용됩니다.
    Machinations
    계책 보조
    적에게 명중하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    CullingStrike
    약자 솎아내기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 일반 또는 마법 적을 명중하여 적의 생명력이 최대 생명력의 일정 비율 이하로 내려가면 해당 적이 즉사합니다.
    Fork
    상위 갈래 보조
    투사체 스킬에 적용됩니다. 처음 두 개의 투사체가 대상을 명중 후 관통하지 않을 경우 투사체가 둘로 갈라집니다.
    chain
    상위 연쇄 보조
    투사체 스킬과 모든 연쇄 스킬에 적용됩니다.
    LethalDoseSupport
    치사량 투여 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    UnholyTrinitySupport
    불경한 삼위일체 보조
    적을 명중하는 스킬에 적용되어, 번개, 물리, 카오스의 불경한 공명이 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 피해 유형들에 불경한 공명을 부여합니다. 각 피해 유형의 불경한 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    TornadosSupportGem
    바람 격발 보조
    공격 스킬에 적용되어, 플레이어가 일정 거리를 이동한 후 명중 시 바람 격발을 발동시킵니다. 발동형 스킬 또는 플레이어가 아닌 개체가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    AddedLightningDamage
    번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    IncreasedCriticalStrikes
    치명타 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    IncreasedCriticalDamage
    치명타 피해 증가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    AddedChaosDamage
    카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    IncreasedQuality
    아이템 희귀도 보조
    적을 처치하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    MinionDamage
    소환수 피해 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    ChancetoIgnite
    연소 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    MinionSpeed
    소환수 속도 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    MinionLife
    소환수 생명력 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    ElementalProliferation
    원소 확산 보조
    적을 명중하거나 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    LightningPenetration
    번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    ElementalPenetration
    원소 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 원소 저항을 관통합니다.
    PowerCharges
    치명타 시 권능 충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    SummonsElementalResists
    원소의 군단 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    CurseOnHit
    사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    Enlighten
    계몽 보조
    모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬에 소모 및 점유 배율이 적용됩니다. 젬과 관련되지 않은 스킬은 적용되지 않습니다.
    PhysicalToLightning
    물리 번개 전환 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    OnslaughtOnSlayingShocked
    자극 보조
    직접 사용해 적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
    ControlledDestructionGem
    제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    ElementalFocus
    원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    IgniteProliferation
    점화 확산 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Decay
    부패 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Efficacy
    효력 보조
    피해를 주거나 지속시간이 있는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Immolate
    번제 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    UnboundAilments
    벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    SummonPhantasm
    환영 소환 보조
    공격 스킬과 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 공격 스킬 또는 소환수가 적을 처치하거나 희귀/고유 적을 명중할 경우, 일정 확률로 환영을 불러냅니다. 환영은 물리 피해를 주는 관통형 투사체 주문을 시전합니다
    BoneChillSupport
    사무치는 한기 보조
    적을 냉각시키거나 냉각 지역을 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    EnergyShieldLeechsupport
    에너지 흡수 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 명중 시, 주는 피해에 비례하여 에너지 보호막을 회복합니다.
    OffensiveMinion
    격분 주입 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    MinionFocusFire
    포식자 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    DefensiveMinion
    육탄 방어 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    InfernalLegionSupportGem
    지옥불 군단 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    AddedChaosDamagePlus
    각성한 카오스 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    AddedLightningDamagePlus
    각성한 번개 피해 추가 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    ControlledDestructionPlus
    각성한 제어된 파괴 보조
    공격 스킬 또는 피해를 주는 주문 스킬에 적용됩니다.
    CurseOnHitPlus
    각성한 사술 손길 보조
    적을 명중하는 스킬과 사술 저주 스킬이 함께 연결되어 있어야 작동합니다. 사술이 적용되려면 연결된 다른 스킬이 적을 명중해야 합니다. 토템, 덫, 지뢰 스킬에는 사용할 수 없습니다. 또한 소환수도 이 방법으로 사술을 적용할 수 없습니다.
    ElementalFocusPlus
    각성한 원소 집중 보조
    적을 공격하거나 화상 또는 원소 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    LightningPenetrationPlus
    각성한 번개 관통 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 적의 번개 저항을 관통합니다.
    MinionDamagePlus
    각성한 소환수 피해 보조
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다.
    UnboundAilmentPlus
    각성한 벌어지는 상처 보조
    적을 명중하거나 상태 이상을 유발하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    Enlightenplus
    각성한 계몽 보조
    모든 스킬 젬에 적용됩니다. 이 젬이 2레벨 이상이면 보조 대상 스킬 젬에 소모 및 점유 배율이 적용됩니다. 젬과 관련되지 않은 스킬은 적용되지 않습니다.
    TrinitySupportGem
    삼위일체 보조
    적을 명중시키는 스킬에 적용되어, 세 원소의 공명이 모두 있는 동안 보너스를 부여하고, 명중 시에 가장 높은 원소를 제외한 다른 원소들에 공명을 부여합니다. 각 원소의 공명의 한도는 50입니다. 발동형 스킬, 즉시 시전 스킬, 보주 스킬, 낙인 스킬, 점유가 있는 스킬에는 적용되지 않습니다. 또한 토템, 덫, 지뢰 스킬이나 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    PureShockSupportGem
    과충전 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    ElementalBurstSupportGem
    분광 격발 보조
    공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 분광 격발 주문을 발동합니다. 발동형 공격이나 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 공격, 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    Devour
    포식 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    FreshMeat
    신선한 고기 보조
    소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
    WandWispSupport
    신성한 도깨비불 보조
    마법봉 공격 스킬에 적용됩니다. 바알 스킬, 소환수 스킬, 이동 스킬 또는 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    InverttheRules
    규칙 뒤집기 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    ScornfulHerald
    경멸하는 전령 보조
    전령 스킬에 적용되어, 치명타 확률이 높아지되 버프 효과가 없도록 만듭니다.
    KineticInstabilitySupportGem
    상위 역학 불안정성 보조
    마법봉 공격에 적용되어, 치명타 명중 시 역학 유동을 발동할 확률을 부여합니다. 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    CooldownRecovery
    재사용 대기시간 회복 보조
    재사용 대기시간이 있는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    UndeadArmy
    회중 보조
    소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
    Devour
    상위 포식 보조
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다.
    KineticInstabilitySupportGem
    역학 불안정성 보조
    마법봉 공격에 적용되어, 처치 시 역학 유동을 발동할 확률을 부여합니다. 플레이어가 아닌 다른 개체가 사용한 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    LivingLightningSupportGem
    살아 있는 번개 보조
    피해를 주는 명중을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 번개 피해를 줄 때 살아 있는 번개 소환을 발동합니다. 토템, 덫, 지뢰가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다. 소환수가 사용하는 스킬에도 적용되지 않습니다.
    ExemplarSupport
    귀감 보조
    소환수 생성 스킬에 적용됩니다.
    Eclipse
    일식 보조
    모든 스킬 젬에 적용됩니다. 젬과 관련되지 않은 스킬에는 적용되지 않습니다.
    포인트 아이템 /12
    AuraVanishingDye
    버프 이펙트 숨김
    한기의 방어구, 폭풍의 방패, 피의 격노, 용암 방패, 독성 운반자, 위상 질주, 피 석화, 고사시키는 걸음, 모든 오라, 모든 신성 모독 저주, 모든 전령 젬의 시각적 이펙트를 제거합니다.
    CelestialHerald
    천공의 전령 이펙트
    전령에 천공의 이펙트를 적용합니다.
    BloodGuardHerald
    피의 수호병 전령 이펙트
    전령에 피의 수호병 이펙트를 적용합니다.
    FaithGuardHerald
    신념 수호병 전령 이펙트
    전령에 신념 수호병 이펙트를 적용합니다.
    DemonicHerald
    악마의 전령 이펙트
    전령에 악마의 이펙트를 적용합니다.
    SunprismHerald
    태양 분광 전령 이펙트
    전령에 태양 분광 이펙트를 적용합니다.
    WhiteHeraldEffect
    하얀 전령 이펙트
    전령에 하얀 이펙트를 적용합니다.
    StygianHeraldEffect
    명계의 전령 이펙트
    전령에 명계의 이펙트를 적용합니다.
    DragonHunterHeraldEffect
    용 사냥꾼 전령 이펙트
    전령에 용 사냥꾼 이펙트를 적용합니다.
    TranscendenceHeraldEffect
    초월의 전령 이펙트
    전령에 초월의 이펙트를 적용합니다.
    DarkwoodHeraldEffect
    흑단목 전령 이펙트
    전령에 흑단목 이펙트를 적용합니다.
    DespairHeraldEffect
    절망 전령 이펙트
    전령에 절망 이펙트를 적용합니다.
    고통의 전령 고유 /1
    SynthesisPhysical
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    모든 능력치 +(10—20)
    카오스 피해 (15—20)~(21—30) 추가
    카오스 저항 +(17—23)%
    결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
    [Random Herald of Agony modifier]
    ("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
    고통의 벌레
    야수
    물리 피해의 40%를 카오스 피해로 전환
    Agony Crawler
    SpectreN
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, insect, insect_blood, medium_height, melee, physical_affinity, very_fast_movement
    생명력
    150%
    Ailment Threshold
    150%
    저항
    MonsterResistanceIconFire0 MonsterResistanceIconCold0 MonsterResistanceIconLightning0 MonsterResistanceIconChaos0
    Damage
    150%
    정확도
    340%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1.3 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    150%
    Model Size
    62%
    Type
    HeraldOfAgonyMinion
    Metadata
    HeraldOfAgonySpiderPlated
    IsSummoned
    Y
    레벨
    68
    생명력
    9,650
    방어도
    28,790
    회피
    4,739
    Damage
    560
    주문 피해
    560
    정확도
    1,276
    Attack Time
    1.3
    경험치
    15,383
    Minion Life
    2,093
    Minion Damage
    447
    Ailment Threshold
    9,650
    Chill
    31
    Shock
    31
    Brittle
    173
    Scorch
    31
    Sap
    84
    Phys Convert Ele
    240%
    HeraldOfAgonyMinionMortar
    Projectile, ProjectilesFromUser, Attack, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable
    Base Damage: 448—672
    치명타 확률: 5%
    공격 피해: 40%
    공격 피해: 40%
    Attack Time: 1.3 초
    재사용 대기시간: 7.5 초
    일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
    주는 공격 피해 60% 감폭
    투사체 6개 발사
    공격 속도 35% 감폭
    active skill area of effect radius +% final [20]
    base is projectile [1]
    distribute projectiles over contact points [1]
    is area damage [1]
    main hand base maximum attack distance [50]
    projectile minimum range [10]
    projectile spread radius [20]
    visual hit effect chaos is green [1]
    HeraldOfAgonyMinionTailSpike
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 448—672
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.3 초
    투사체 4개 추가 발사
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [39]
    visual hit effect chaos is green [1]
    HeraldOfAgonyMinionCleave
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, ThresholdJewelArea
    회전베기
    Base Damage: 448—672
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.3 초
    무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.
    active skill area of effect radius +% final [30]
    is area damage [1]
    visual hit effect chaos is green [1]
    iconcleave
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 448—672
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.3 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	set_cannot_die = 1
    	set_maximum_life_is_one = 1
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	cannot_taunt_enemies = 1
    	minion_aggro_range_scaled_by_distance_to_parent_target = 1
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Preload
    {
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk"
    }
    
    Render
    {
         //turn_duration = 0.35
    }
    
    Monster
    {
    }
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk );"
    	on_untransition = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/herald/agony/minion/minion_chargedup.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/SpiderPlated/HeraldOfAgonySpiderPlated"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Agony Crawler",
        life = 1.5,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.3,
        attackRange = 12,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "HeraldOfAgonyMinionCleave",
            "Melee",
            "HeraldOfAgonyMinionMortar",
            "HeraldOfAgonyMinionTailSpike",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HeraldOfAgonyMinionCleave"] = {
        name = "Cleave",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character swings their weapon (or both weapons if dual wielding) in an arc, damaging monsters in an area in front of them. Only works with Axes and Swords.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HeraldOfAgonyMinionMortar"] = {
        name = "HeraldOfAgonyMinionMortar",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "projectile_spread_radius",
            "projectile_minimum_range",
            "base_number_of_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "main_hand_base_maximum_attack_distance",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "base_is_projectile",
            "distribute_projectiles_over_contact_points",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {20, 10, 6, -35, 50, 20, baseMultiplier = 0.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HeraldOfAgonyMinionTailSpike"] = {
        name = "HeraldOfAgonyMinionTailSpike",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.3,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "monster_projectile_variation",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "visual_hit_effect_chaos_is_green",
        },
        levels = {
            [1] = {39, 4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    물리 피해의 40%를 카오스 피해로 전환
    FamilyChaosDamageAsPortionOfDamage
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base physical damage % to convert to chaos Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsphysical_damage chaos_damage 피해 물리 카오스
    FamilyCannotBeDamaged
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be damaged Min: 1 Max: 1 Global
  • 피해를 받지 않음
    피해에 면역
    피해를 받을 수 없음
    Cannot Be Damaged
    keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    Stats.cannot_die1
    Stats.maximum_life_is_one1
    Stats.untargetable_by_monster_ai1
    Stats.cannot_taunt_enemies1
    Stats.minion_aggro_range_scaled_by_distance_to_parent_target1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Life.corpse_usablefalse

    Community Wiki

    Edit

    Herald of Agony


    Herald of Agony is a herald skill gem. When activated it reserves mana and grants a buff that gives a chance to inflict poison on enemies. Whenever the user poisons an enemy, it grants Virulence and summons an Agony Crawler minion, which becomes stronger with more stacks of Virulence.



    Skill functions and interactions

    Virulence buff cannot go above 40 stacks.

    Agony Crawler Minion has an implicit 40% Physical to Chaos damage conversion.

    Minion damage can be increased through many methods, such as:

    For faster clear speed consider supports such as Pierce, Greater Multiple Projectiles, Faster Attacks, and Minion Speed. There is also an Uber Labyrinth enchantment that grants 2 additional projectiles to your Minion Crawler: Summoned Agony Crawler fires 2 additional Projectiles

    Consider using Convocation to quickly teleport the Crawler to your location. This is useful when dealing with Proximity Shield mobs.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Agony Crawler now gains 2% increased Attack Speed per Virulence you have at gem level 1 (unchanged), up to 4% at gem level 20 (previously 3%).
  • 3.10.0
  • Agony Crawler now deals 5% increased physical damage per Virulence you have at gem level 1 (from 6%), up to 9% at gem level 20 (from 12%).
  • 3.7.0
  • Now causes Agony Crawler to deal 6% increased physical damage per virulence you have at gem level 1 (from 10%), up to 12% at gem level 20 (from 19%).
  • 3.5.0
  • The Agony Crawler summoned by this skill now deals increased Physical Damage per Virulence you have, rather than increased Damage.
  • 3.4.2
  • The Herald of Agony skill gem now has a Chaos tag.
  • 3.4.1
  • Fixed a bug where Blood Guard Herald and Faith Guard Herald effects were reversed when applied to Herald of Agony.
  • 3.4.0
  • Herald of Agony has been added to the game.

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