전직 Classes /1 ⍟
캐릭터전직
쉐도우사보추어
사보추어 /15 ⍟
Icon이름
사보추어
연쇄 반응
주요
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 50% 증가
자신의 덫 발동 시 주변의 덫도 발동
덫과 지뢰 피해, 덫 투척 속도
덫 피해 10% 증가
지뢰 피해 10% 증가
덫 투척 속도 5% 증가
폭파 전문가
주요
지뢰의 오라 효과 150% 증가
지뢰 설치 시 주변의 적들을 이동 방해하여 2초 동안
이동 속도 40% 감소
("이동 방해"가 이동 속도를 감소시킵니다.)
덫과 지뢰 피해, 지뢰 투척 속도
덫 피해 10% 증가
지뢰 피해 10% 증가
지뢰 투척 속도 5% 증가
완전 범죄
주요
덫 하나당 피해 10% 증가
25%의 확률로 덫이 1회 추가 발동
덫 투척 스킬의 소모 25% 감소
덫과 지뢰 피해, 덫 투척 속도
덫 피해 10% 증가
지뢰 피해 10% 증가
덫 투척 속도 5% 증가
폭탄 전문가
주요
지뢰 하나당 효과 범위 5% 증가
최근 4초 이내 지뢰를 폭발시킨 경우 지뢰 투척 속도 25% 증가
지뢰의 폭파 속도 25% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
덫과 지뢰 피해, 지뢰 투척 속도
덫 피해 10% 증가
지뢰 피해 10% 증가
지뢰 투척 속도 5% 증가
폭발물 전문가
주요
화상 상태의 적에게 주는 치명타 피해 배율 +40%
감전된 적에 대한 치명타 확률 80% 증가
냉각된 적에게 주는 피해가 10%의 원소 저항 관통
덫 및 지뢰 피해, 원소 저항
덫 피해 10% 증가
지뢰 피해 10% 증가
모든 원소 저항 +6%
어둠의 자식
주요
실명 면역
실명된 적에게 받는 피해 15% 감소
주변의 적 실명 유발
명중 시 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
덫과 지뢰 피해, 이동 속도
덫 피해 10% 증가
지뢰 피해 10% 증가
이동 속도 4% 증가
방화광
주요
점화 및 감전에 면역
최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
덫과 지뢰 피해, 이동 속도
덫 피해 10% 증가
지뢰 피해 10% 증가
이동 속도 4% 증가
사보추어
덫 피해 30% 증가
지뢰 피해 30% 증가
한 번에 덫 최대 2개 추가 설치
한 번에 원격 지뢰 최대 2개 추가 설치
Saboteur
사보추어 Attr /14 ⍟
이름상세 설명 표시
IDadditional_trap_and_mine_and_damage1536
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/saboteur.png
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PassiveSkillsHash46965
사보추어
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
효과 범위 30% 증가
피해가 적 원소 저항의 8%를 관통
최근 4초 이내 폭발한 지뢰 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
최근 4초 이내 발동된 덫 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생, 최대 10% 재생
명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(세 개의 쉐도우 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)
Saboteur
사보추어 Attr /15 ⍟
이름상세 설명 표시
IDAscendancyAscendant48
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AscendancyID어센던트
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사보추어
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
Saboteur
사보추어 Attr /15 ⍟
이름상세 설명 표시
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AscendancyID사보추어
PassiveSkillsHash18635
성유 붓기 /1 ⍟

Community Wiki

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Saboteur (Ascendant passive)

Saboteur is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Saboteur Ascendancy class.

This skill grants increased area of effect, elemental penetration, a chance to blind on hit, and grants stacking life regeneration for each trap or mine you activated in the past 4 seconds.


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