데드아이 전직 /19
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
투사체 피해 10% 증가
징표 스킬의 시전 속도 25% 증가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
플레이어의 징표 효과 75% 증가
플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 다른 적들에게 받는 피해 25% 감폭
징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
공격 속도 5% 증가
투사체 피해 10% 증가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬 연쇄 +1
투사체가 지형과 충돌 시 30%의 확률로 연쇄
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
일반 정확도 10% 증가
투사체 피해 10% 증가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
스킬이 투사체 2개를 추가 발사
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
투사체 속도 10% 증가
투사체 피해 10% 증가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
투사체 이동 거리가 멀어질수록 명중 및 상태 이상으로
주는 피해가 최대 30% 증폭
투사체 연발 사격이 확산되지 않음
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
격분 충전 하나당 정확도 5% 증폭
이동 중 1초마다 격분 충전 1개 획득
격분 충전 최대치 +1
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
일반 정확도 10% 증가
투사체 피해 10% 증가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
투사체 피해 10% 증가
신기루 궁수 지속시간 15% 증가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
적용 반경: 60
스킬 사용 시 강풍의 힘 1개 획득
강풍의 힘 하나당 플레이어에게 적용되는 순풍 효과 10% 증가
(강풍의 힘은 각각 4초 지속됩니다. 최대 10개까지 중첩됩니다.)
자신 및 주변 동료들이 순풍 획득
("순풍"으로 동작 속도가 8% 증가합니다)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
투사체 피해 10% 증가
신기루 궁수 지속시간 15% 증가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
신기루 궁수가 플레이어에게 붙어 있지 않음
소환 가능한 신기루 궁수 최대치 +2
플레이어의 신기루 궁수 근처에 있을 때 신기루 궁수 소환 불가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
일반 정확도 10% 증가
투사체 피해 10% 증가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
투사체 속도 10% 증가
투사체 피해 10% 증가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
공격 속도 5% 증가
투사체 피해 10% 증가
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
강풍의 힘 하나당 받는 피해 4% 감폭
피격 시 강풍의 힘 모두 잃음
데드아이
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
Deadeye
데드아이 Attr /15
이름상세 설명 표시
IDAscendancyDeadeyeStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
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isRoyalefalse
AscendancyID데드아이
PassiveSkillsHash56856
데드아이
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
적용 반경: 60
플레이어의 징표 효과 25% 증가
이동 중 3초마다 격분 충전 1개 획득
스킬이 투사체 1개 추가 발사
자신 및 주변 동료들이 순풍 획득
("순풍"으로 동작 속도가 8% 증가합니다)
(세 개의 레인저 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)
Deadeye
데드아이 Attr /17
순풍
적용 반경: 60
순풍의 힘을 받아 동작 속도가 증가합니다.
동작 속도 8% 증가
Tailwind
이름상세 설명 표시
IDAscendancyAscendant35
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Deadeye.png
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isAscendancyStartfalse
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isMultipleChoiceOptiontrue
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isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyID어센던트
PassiveSkillsHash34567
Aura Radius60
Ruthless mode
플레이어의 징표 효과 25% 증가
스킬이 투사체 1개 추가 발사
자신 및 주변 동료들이 순풍 획득
("순풍"으로 동작 속도가 8% 증가합니다)

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Deadeye (Ascendant passive)

Deadeye is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Deadeye Ascendancy Class.

This passive grants increased accuracy rating, grants an additional projectile and pierce targets, and causes bleeding to not deal extra damage while moving. It also causes projectiles to deal increased damage the further it travels, like Far Shot (Unlike Far Shot, this grants Increased damage, not More damage).


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