Unterstützung: Segen des Wächters
Stufe: (1—20)
Kosten- & Reservierungsmultiplikator: 200%
Erfordert Stufe (31—70), (33—70) Str, (23—48) Int
Muss mit einer Fertigkeit, die Kreaturen erzeugt, die Schaden erleiden können, und
einer Aura-Fertigkeit, die permanente Auren um Euch herum erzeugt, verbunden sein.
Kann keine auslösbare, Banner- oder Haltungs-Fertigkeiten unterstützen.
einer Aura-Fertigkeit, die permanente Auren um Euch herum erzeugt, verbunden sein.
Kann keine auslösbare, Banner- oder Haltungs-Fertigkeiten unterstützen.
Support
Unterstützte Fertigkeiten haben (-27—30)% verringerte Aurawirkung
Unterstützte Aura-Fertigkeiten haben keine Reservierung
Unterstützte Fertigkeiten zählen auch als Segnungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nur eine Aura von Euren Segnungs-Fertigkeiten benutzen
Ihr könnt nur eine Aura von Euren Segnungs-Fertigkeiten benutzen
Unterstützte Fertigkeiten können keine Auren auf Euch anwenden, wenn Ihr keine Kreaturen von einer unterstützten Fertigkeit habt
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten haben (0—5)% erhöhte Aurawirkung
Support
Kosten- & Reservierungsmultiplikator: 200%
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erleiden (8—14.3)% ihres maximalen Lebens und Energieschilds als physischen Schaden pro Sekunde, während eine Aura von einer unterstützten Fertigkeit auf Euch wirkt
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Guardian's Blessing Support
Quest /2
| Act | Quest | NPC | Charakter |
|---|---|---|---|
| 3 | Paarungen des Schicksals | Quest Reward | Templer |
| 3 | Paarungen des Schicksals | Clarissa | Adelstochter · Hexe |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 200% |
| Unterstützte Fertigkeiten zählen auch als Segnungs-Fertigkeiten\nIhr könnt nur eine Aura von Euren Segnungs-Fertigkeiten benutzen |
| Unterstützte Aura-Fertigkeiten haben keine Reservierung |
| Unterstützte Fertigkeiten können keine Auren auf Euch anwenden, wenn Ihr keine Kreaturen von einer unterstützten Fertigkeit habt |
| Stufe | Erfordert Stufe | Str | Int | Base Damage | Unterstützte Fertigkeiten haben 30% verringerte Aurawirkung | Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erleiden 8% ihres maximalen Lebens und Energieschilds als physischen Schaden pro Sekunde, während eine Aura von einer unterstützten Fertigkeit auf Euch wirkt | Erfahrung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 33 | 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 30 | 8 | 285,815 |
| 2 | 34 | 36 | 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27 | 8.3 | 252,595 |
| 3 | 36 | 38 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24 | 8.7 | 314,394 |
| 4 | 38 | 39 | 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21 | 9 | 388,734 |
| 5 | 40 | 41 | 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18 | 9.3 | 477,437 |
| 6 | 42 | 43 | 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 15 | 9.7 | 583,786 |
| 7 | 44 | 45 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12 | 10 | 710,359 |
| 8 | 46 | 47 | 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 9 | 10.3 | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 49 | 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6 | 10.7 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 51 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3 | 11 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 53 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 11.3 | 1,638,338 | |
| 12 | 54 | 55 | 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3 | 11.7 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 57 | 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6 | 12 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 58 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% | 9 | 12.3 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 60 | 42 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12 | 12.7 | 7,720,126 |
| 16 | 62 | 62 | 43 | 100%, 100%, 100%, 100% | 15 | 13 | 15,058,455 |
| 17 | 64 | 64 | 44 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18 | 13.3 | 25,964,218 |
| 18 | 66 | 66 | 46 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21 | 13.7 | 62,460,771 |
| 19 | 68 | 68 | 47 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24 | 14 | 211,508,743 |
| 20 | 70 | 70 | 48 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27 | 14.3 | |
| 21 | 72 | 100%, 100%, 100%, 100% | 30 | 14.7 | |||
| 22 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100% | 33 | 15 | |||
| 23 | 76 | 100%, 100%, 100%, 100% | 36 | 15.3 | |||
| 24 | 78 | 100%, 100%, 100%, 100% | 39 | 15.7 | |||
| 25 | 80 | 100%, 100%, 100%, 100% | 42 | 16 | |||
| 26 | 82 | 100%, 100%, 100%, 100% | 45 | 16.3 | |||
| 27 | 84 | 100%, 100%, 100%, 100% | 48 | 16.7 | |||
| 28 | 86 | 100%, 100%, 100%, 100% | 51 | 17 | |||
| 29 | 88 | 100%, 100%, 100%, 100% | 54 | 17.3 | |||
| 30 | 90 | 100%, 100%, 100%, 100% | 57 | 17.7 | |||
| 31 | 91 | 100%, 100%, 100%, 100% | 58 | 17.8 | |||
| 32 | 92 | 100%, 100%, 100%, 100% | 60 | 18 | |||
| 33 | 93 | 100%, 100%, 100%, 100% | 61 | 18.2 | |||
| 34 | 94 | 100%, 100%, 100%, 100% | 63 | 18.3 | |||
| 35 | 95 | 100%, 100%, 100%, 100% | 64 | 18.5 | |||
| 36 | 96 | 100%, 100%, 100%, 100% | 66 | 18.7 | |||
| 37 | 97 | 100%, 100%, 100%, 100% | 67 | 18.8 | |||
| 38 | 98 | 100%, 100%, 100%, 100% | 69 | 19 | |||
| 39 | 99 | 100%, 100%, 100%, 100% | 70 | 19.2 | |||
| 40 | 100 | 100%, 100%, 100%, 100% | 72 | 19.3 |
Attribute /9
Unterstützung: Segen des Wächters
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Reservierung, Aura, Kreatur |
| Id | SupportGuardiansBlessing |
| DropLevel | 31 |
| BaseType | Unterstützung: Segen des Wächters |
| Class | Unterstützungsgemmen |
| Icon | g |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemGuardiansBlessing |
| Reference |
Unterstützung: Segen des Wächters
Stufe: (1—20)
Kosten- & Reservierungsmultiplikator: 200%
Erfordert Stufe (31—70), (33—70) Str, (23—48) Int
Muss mit einer Fertigkeit, die Kreaturen erzeugt, die Schaden erleiden können, und
einer Aura-Fertigkeit, die permanente Auren um Euch herum erzeugt, verbunden sein.
Kann keine auslösbare, Banner- oder Haltungs-Fertigkeiten unterstützen.
einer Aura-Fertigkeit, die permanente Auren um Euch herum erzeugt, verbunden sein.
Kann keine auslösbare, Banner- oder Haltungs-Fertigkeiten unterstützen.
Support
Unterstützte Fertigkeiten haben (-27—30)% verringerte Aurawirkung
Unterstützte Aura-Fertigkeiten haben keine Reservierung
Unterstützte Fertigkeiten zählen auch als Segnungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nur eine Aura von Euren Segnungs-Fertigkeiten benutzen
Ihr könnt nur eine Aura von Euren Segnungs-Fertigkeiten benutzen
Unterstützte Fertigkeiten können keine Auren auf Euch anwenden, wenn Ihr keine Kreaturen von einer unterstützten Fertigkeit habt
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Unterstützte Fertigkeiten haben (0—5)% erhöhte Aurawirkung
Support
Kosten- & Reservierungsmultiplikator: 200%
Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erleiden (8—14.3)% ihres maximalen Lebens und Energieschilds als physischen Schaden pro Sekunde, während eine Aura von einer unterstützten Fertigkeit auf Euch wirkt
support guardians blessing summoned minions are guardians blessing minions [1]
Dies ist eine Unterstützungsgemme. Sie gewährt deinem Charakter keinen Bonus, sondern den Fertigkeiten in Fassungen, mit denen sie verbunden ist. Setze sie in eine Gegenstandsfassung ein, die mit einer Fassung verbunden ist, die die aktive Fertigkeitengemme enthält, die du verstärken möchtest. Entferne sie mit Rechtsklick aus ihrer Fassung.
Guardian's Blessing Support
Supported Gem /67
Beherrschender Schlag
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
Beherrschender Schlag der Inspiration
Greift Gegner mit einem Nahkampfschlag an und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) stirbt, während er von der Schwächung betroffen ist, wird seine Leiche verbraucht und für eine längere, sekundäre Dauer als Wächter der Beherrschung beschworen, der über dieselbe Seltenheit und dieselben Präfix- und Suffix-Modifikatoren verfügt.
Vitalität
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Lebensregeneration gewährt.
Entschlossenheit
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Rüstungswert gewährt.
Wut
Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und Zaubern und denen Eurer Verbündeten Feuerschaden hinzufügt.
Wächter beseelen
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.
Wächter des Zerschmetterns beseelen
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft, 'Zerschmettern des göttlichen Gerichts' benutzt und Waffenbeschränkungen ignoriert. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden. Wenn Euer Wächter stirbt, kann er im selben Gebiet nicht erneut beschworen werden.
Reinheit des Feuers
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Feuerwiderstand gewährt.
Herold der Reinheit
Gewährt eine Stärkung, durch die Ihr mehr physischen Schaden verursacht. Wenn Ihr einen Gegner tötet, während die Stärkung auf Euch wirkt, beschwört die Fertigkeit einen Wächter der Reinheit oder erneuert die Dauer und das Leben des bestehenden Wächters, falls die maximale Anzahl bereits erreicht ist. Die Wächter der Reinheit verfügen über einen Einzelziel- und einen Flächen-Nahkampfangriff.
Flammengolem beschwören
Beschwört einen Flammengolem, der Euch erhöhten Schaden und Wirkungsbereich gewährt. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Flammengolem der Horden beschwören
Beschwört einen Flammengolem. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Flammengolem des Meteors beschwören
Beschwört einen Flammengolem. Bei Beschwörung greift der Golem an, indem er vom Himmel fällt, in einem Bereich Feuerschaden verursacht und am Boden rund um den Aufprallort brennenden Boden hinterlässt. Nach der Landung kann der Flammengolem Feuer speien, ein explosives Projektil entfesseln und eine Woge aus Feuerschaden wirken.
Steingolem beschwören
Beschwört einen Steingolem, der Euch Lebensregeneration und Defensiven gewährt. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Steingolem der Horden beschwören
Beschwört einen Steingolem. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Steingolem der Obhut beschwören
Beschwört einen Steingolem, der einen Teil des Nahkampfschadens, den Ihr von gegnerischen Treffern erhaltet, für Euch von seinem eigenen Leben erleidet. Zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und einen mächtigen Schlag ausführen, der Gegner verspotten kann.
Stolz
Zaubert eine Aura, durch die Gegner im Umkreis mehr physischen Schaden erleiden.
Absolution
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl von Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Absolution des Inspirierens
Verursacht bei Gegnern im Umkreis Schaden und wendet für eine kurze Dauer eine Schwächung an. Wenn ein Gegner (einzigartige ausgenommen) unter dem Einfluss der Schwächung stirbt, wird seine Leiche verbraucht und für eine sekundäre Dauer ein Wächter der Absolution beschworen. Falls Ihr die maximale Anzahl von Wächtern erreicht habt, werden stattdessen die Dauer und das Leben eines bestehenden Wächters der Absolution erneuert.
Hast
Zaubert eine Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht.
Anmut
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt.
Hass
Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht.
Waffe beseelen
Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Waffe der Selbstreflexion beseelen
Beseelt eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Kann nicht von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
Waffe der Fernwaffen beseelen
Beseelt eine Fernkampfwaffe oder Verbleibende Klinge, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Reinheit des Eises
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt.
Teleportpfeil
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
Teleportpfeil der bombardierenden Klone
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Teleportpfeil der prismatischen Klone
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Klonpfeil
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet.
Klonpfeil der bombardierenden Klone
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und Pfeile in die Luft feuert, die um ein Ziel herum landen.
Klonpfeil der prismatischen Klone
Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil landet, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet und zufällige Elementarpfeile in die Luft feuert, bei denen sämtlicher physischer Schaden in Schaden des ausgewählten Elements umwandelt und kein Schaden anderer Typen verursacht werden.
Eisgolem beschwören
Beschwört einen Eisgolem, der Euch erhöhte kritische Trefferchance und Treffgenauigkeit gewährt. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen.
Eisgolem der Horden beschwören
Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen.
Eisgolem des Zerschmetterns beschwören
Beschwört einen Eisgolem. Der Eisgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen unterkühlenden, wirbelnden Angriff ausführen. Wenn er niedriges Leben erreicht, löst der Golem einen Zauber aus, der ihn zerstört, was Flächenschaden verursacht und eisige Projektile in Form eines Kreises abfeuert.
Präzision
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Genauigkeit und kritische Trefferchance gewährt.
Vaal-Waffe beseelen
Beseelt mehrere Nahkampfwaffen und Verbleibende Klingen, die an Eurer Seite kämpfen und verwandelt diese in unterschiedliche einzigartige Waffen. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen. Beseelt keine Waffen mit 6 Fassungen. Kann nicht von Fallen oder Minen benutzt werden.
Zombie erwecken
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag angreift.
Zombie des Hiebes erwecken
Beschwört eine Zombiekreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit einem Nahkampfschlag und einem Wirkungsbereich-Hieb angreift.
Zombie des Fallens erwecken
Beschwört nekromantische Energien im Himmel über einem Zielort, wo sie sich zu einer Zombiekreatur verbinden. Die Kreatur greift dann an, indem sie zu Boden fällt und einen Aufprall verursacht, der in einem Bereich Schaden verursacht. Der Zombie kann den Aufprall nicht überleben.
Schemen erwecken
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als Kreatur, die an Eurer Seite kämpft.
Schemen der Vergänglichkeit erwecken
Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners als temporäre Kreatur, die für eine Dauer an Eurer Seite kämpft.
Skelette beschwören
Beschwört am Zielort Skelettkrieger-Kreaturen, die einen Nahkampfangriff verwenden und nach einer Dauer sterben. Im aggressiven Zustand stürmen die Skelettkrieger auf Gegner im Umkreis zu.
Skelette des Bogenschießens beschwören
Beschwört am Zielort Skelettbogenschützen-Kreaturen, die Pfeile feuern und nach einer Dauer sterben.
Skelette der Zauberei beschwören
Beschwört am Zielort Skelettmagier-Kreaturen, die einem zufälligen Element zugeordnet sind. Die Skelettmagier wirken Projektilzauber basierend auf ihrem Element und sterben nach einer Dauer.
Vaal-Skelette beschwören
Beschwört eine Armee von Skelett-Soldaten, -Bogenschützen und -Magiern, die von einem mächtigen General angeführt werden.
Reinheit der Elemente
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Elementarwiderstände und Immunität gegen elementare Beeinträchtigungen gewährt.
Disziplin
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten zusätzlichen Energieschild und erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate gewährt.
Zorn
Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und denen Eurer Verbündeten Blitzschaden hinzufügt und Euren Zaubern mehr Blitzschaden gewährt.
Klarheit
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Manaregeneration gewährt.
Reinheit des Blitzes
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Blitzwiderstand gewährt.
Flammenschädel beschwören
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
Flammenschädel der Ungeheuerlichkeit beschwören
Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt, sie schnell angreift und seinen gesamten physischen Schaden in Feuerschaden umwandelt. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchlaufen.
Chaosgolem beschwören
Beschwört einen Chaosgolem, der Euch Schaden über Zeit und Chaoswiderstand gewährt. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
Chaosgolem der Horden beschwören
Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln und eine Chaos-Aura wirken, die Schaden über Zeit zufügt.
Chaosgolem des Mahlstroms beschwören
Beschwört einen Chaosgolem. Der Chaosgolem kann zusätzlich zu seinem Nahkampfangriff eine mächtige Chaos-Aura wirken, die Gegner verkümmert.
Blitzgolem beschwören
Beschwört einen Blitzgolem, der Euch erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit und Manaregeneration gewährt. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt.
Blitzgolem der Horden beschwören
Beschwört einen Blitzgolem. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt.
Heiliges Relikt beschwören
Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Nova-Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden zufügt und Verbündeten Lebensregeneration gewährt. Diese Lebensregeneration fällt bei Kreaturen höher aus.
Heiliges Relikt der Verurteilung beschwören
Beschwört ein Heiliges Relikt, das in Eurer Nähe bleibt. Wenn Ihr einen Gegner mit einem Angriff trefft, löst das Relikt einen Zauber mit einer sehr kurzen Abklingzeit aus, der Gegnern physischen Schaden im Umkreis eines Gegners zufügt.
Glaubenseifer
Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Boni auf Zauberschaden und die Chance auf kritische Treffer gewährt. Die Aura gewährt außerdem eine Chance, gegen stärkere Gegner Geweihten Boden zu erzeugen.
Boshaftigkeit
Zaubert eine Aura, die die Fertigkeitseffektdauer von Euch und Euren Verbündeten erhöht und den verursachten Schaden über Zeit vervielfacht.
Aasgolem beschwören
Beschwört einen Aasgolem, der Euren Kreaturen (Golems ausgenommen) zusätzlichen physischen Schaden gewährt. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen, und kann eine Welle aus Knochenstacheln heraufbeschwören. Der Aasgolem verursacht mehr Schaden für jede Kreatur (Golems ausgenommen) in seiner Nähe.
Aasgolem der Horden beschwören
Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen, und kann eine Welle aus Knochenstacheln heraufbeschwören.
Aasgolem des Plünderns beschwören
Beschwört einen Aasgolem. Der Aasgolem setzt eine Reihe von Hieben ein, deren Schaden und Geschwindigkeit sich erhöhen. Er kann Leichen verbrauchen, um sich selbst zu heilen und die Fähigkeit zu erhalten, eine verheerende Welle aus Knochenstacheln heraufzubeschwören. Der Aasgolem verursacht mehr Schaden für jede Kreatur (Golems ausgenommen) in seiner Nähe.
Schnitter beschwören
Beschwört einen mächtigen Schnitter, der eine Auswahl an Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus.
Schnitter der Wiedergänger beschwören
Beschwört einen Schnitter, der eine Auswahl an Flächenangriffen benutzt. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen.
Schnitter der Ausweidung beschwören
Beschwört einen mächtigen Schnitter, der Euch passiv folgt, ohne Gegner anzugreifen. Die Präsenz des Schnitters schwächt Eure anderen Kreaturen, und der Schnitter wird diese verbrauchen, um sich temporär zu stärken und zu heilen. Wenn die Fertigkeit benutzt wird, während der Schnitter bereits beschworen wurde, spurtet dieser an den Zielort und führt einen mächtigen Angriff aus. Kann nicht ausgelöst werden, durch 'Zauberecho' oder 'Entfesseln' unterstützt oder von Totems, Fallen oder Minen benutzt werden.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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