Soutien : Bénédiction du gardien
Niveau: (1—20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 200%
— Nécessite Niveau (31—70), (33—70) For, (23—48) Int
Doit modifier à la fois une aptitude qui crée des créatures pouvant subir des dégâts et
une aptitude d'aura qui crée des auras permanentes autour de vous.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, les étendards ni les postures.
une aptitude d'aura qui crée des auras permanentes autour de vous.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, les étendards ni les postures.
Support
Les Aptitudes modifiées ont (-27—30)% de Réduction de l'Effet de leurs Auras
Les Aptitudes d'Aura modifiées n'ont pas de Réservation
Les Aptitudes modifiées sont aussi considérées comme des Aptitudes de Bénédiction
Vous ne pouvez bénéficier que d'une Aura émanant de vos Aptitudes de Bénédiction
Vous ne pouvez bénéficier que d'une Aura émanant de vos Aptitudes de Bénédiction
Les Aptitudes modifiées ne peuvent appliquer d'Auras sur vous si vous n'avez pas de Créatures émanant d'une Aptitude modifiée
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0—5)% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
Support
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 200%
Les Créatures émanant des Aptitudes modifiées subissent (8—14.3)% du total de leur Vie et Bouclier d'énergie maximaux sous forme de Dégâts physiques par seconde tant qu'une Aura de Bénédiction du gardien vous affecte
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Guardian's Blessing Support
Quête /2
| Act | Quête | NPC | Personnage |
|---|---|---|---|
| 3 | Une Rencontre fortuite | Quest Reward | Templier |
| 3 | Une Rencontre fortuite | Clarissa | Héritière · Sorcière |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 200% |
| Les Aptitudes modifiées sont aussi considérées comme des Aptitudes de Bénédiction\nVous ne pouvez bénéficier que d'une Aura émanant de vos Aptitudes de Bénédiction |
| Les Aptitudes d'Aura modifiées n'ont pas de Réservation |
| Les Aptitudes modifiées ne peuvent appliquer d'Auras sur vous si vous n'avez pas de Créatures émanant d'une Aptitude modifiée |
| Niveau | Prérequis: Niveau | For | Int | Base Damage | Les Aptitudes modifiées ont 30% de Réduction de l'Effet de leurs Auras | Les Créatures émanant des Aptitudes modifiées subissent 8% du total de leur Vie et Bouclier d'énergie maximaux sous forme de Dégâts physiques par seconde tant qu'une Aura de Bénédiction du gardien vous affecte | Expérience |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 33 | 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 30 | 8 | 285,815 |
| 2 | 34 | 36 | 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27 | 8.3 | 252,595 |
| 3 | 36 | 38 | 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24 | 8.7 | 314,394 |
| 4 | 38 | 39 | 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21 | 9 | 388,734 |
| 5 | 40 | 41 | 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18 | 9.3 | 477,437 |
| 6 | 42 | 43 | 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 15 | 9.7 | 583,786 |
| 7 | 44 | 45 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12 | 10 | 710,359 |
| 8 | 46 | 47 | 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 9 | 10.3 | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 49 | 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6 | 10.7 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 51 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3 | 11 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 53 | 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 11.3 | 1,638,338 | |
| 12 | 54 | 55 | 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 3 | 11.7 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 57 | 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 6 | 12 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 58 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% | 9 | 12.3 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 60 | 42 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12 | 12.7 | 7,720,126 |
| 16 | 62 | 62 | 43 | 100%, 100%, 100%, 100% | 15 | 13 | 15,058,455 |
| 17 | 64 | 64 | 44 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18 | 13.3 | 25,964,218 |
| 18 | 66 | 66 | 46 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21 | 13.7 | 62,460,771 |
| 19 | 68 | 68 | 47 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24 | 14 | 211,508,743 |
| 20 | 70 | 70 | 48 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27 | 14.3 | |
| 21 | 72 | 100%, 100%, 100%, 100% | 30 | 14.7 | |||
| 22 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100% | 33 | 15 | |||
| 23 | 76 | 100%, 100%, 100%, 100% | 36 | 15.3 | |||
| 24 | 78 | 100%, 100%, 100%, 100% | 39 | 15.7 | |||
| 25 | 80 | 100%, 100%, 100%, 100% | 42 | 16 | |||
| 26 | 82 | 100%, 100%, 100%, 100% | 45 | 16.3 | |||
| 27 | 84 | 100%, 100%, 100%, 100% | 48 | 16.7 | |||
| 28 | 86 | 100%, 100%, 100%, 100% | 51 | 17 | |||
| 29 | 88 | 100%, 100%, 100%, 100% | 54 | 17.3 | |||
| 30 | 90 | 100%, 100%, 100%, 100% | 57 | 17.7 | |||
| 31 | 91 | 100%, 100%, 100%, 100% | 58 | 17.8 | |||
| 32 | 92 | 100%, 100%, 100%, 100% | 60 | 18 | |||
| 33 | 93 | 100%, 100%, 100%, 100% | 61 | 18.2 | |||
| 34 | 94 | 100%, 100%, 100%, 100% | 63 | 18.3 | |||
| 35 | 95 | 100%, 100%, 100%, 100% | 64 | 18.5 | |||
| 36 | 96 | 100%, 100%, 100%, 100% | 66 | 18.7 | |||
| 37 | 97 | 100%, 100%, 100%, 100% | 67 | 18.8 | |||
| 38 | 98 | 100%, 100%, 100%, 100% | 69 | 19 | |||
| 39 | 99 | 100%, 100%, 100%, 100% | 70 | 19.2 | |||
| 40 | 100 | 100%, 100%, 100%, 100% | 72 | 19.3 |
Attribute /9
Soutien : Bénédiction du gardien
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Réservation, Aura, Créature |
| Id | SupportGuardiansBlessing |
| DropLevel | 31 |
| BaseType | Soutien : Bénédiction du gardien |
| Class | Gemmes de soutien |
| Icon | g |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemGuardiansBlessing |
| Reference |
Soutien : Bénédiction du gardien
Niveau: (1—20)
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 200%
— Nécessite Niveau (31—70), (33—70) For, (23—48) Int
Doit modifier à la fois une aptitude qui crée des créatures pouvant subir des dégâts et
une aptitude d'aura qui crée des auras permanentes autour de vous.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, les étendards ni les postures.
une aptitude d'aura qui crée des auras permanentes autour de vous.
Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, les étendards ni les postures.
Support
Les Aptitudes modifiées ont (-27—30)% de Réduction de l'Effet de leurs Auras
Les Aptitudes d'Aura modifiées n'ont pas de Réservation
Les Aptitudes modifiées sont aussi considérées comme des Aptitudes de Bénédiction
Vous ne pouvez bénéficier que d'une Aura émanant de vos Aptitudes de Bénédiction
Vous ne pouvez bénéficier que d'une Aura émanant de vos Aptitudes de Bénédiction
Les Aptitudes modifiées ne peuvent appliquer d'Auras sur vous si vous n'avez pas de Créatures émanant d'une Aptitude modifiée
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes modifiées ont (0—5)% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
Support
Multiplicateur de Coût & de Réservation: 200%
Les Créatures émanant des Aptitudes modifiées subissent (8—14.3)% du total de leur Vie et Bouclier d'énergie maximaux sous forme de Dégâts physiques par seconde tant qu'une Aura de Bénédiction du gardien vous affecte
support guardians blessing summoned minions are guardians blessing minions [1]
Ceci est une Gemme de Soutien : plutôt que de donner un bonus à votre personnage, elle modifie les Aptitudes auxquelles elle est liée. Insérez-la dans une châsse reliée à une autre châsse qui contient la Gemme d'Aptitude que vous souhaitez modifier. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Guardian's Blessing Support
Supported Gem /67
Coup de soumission
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
Coup de soumission de l'Inspiration
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
Vitalité
Une aura qui augmente la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés.
Determination
Une aura qui octroie de l'armure, affectant le lanceur et ses alliés.
Colère
Une aura qui ajoute des dégâts de feu aux attaques et aux sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
Animation de Gardien
Anime une arme de mêlée ou une armure en l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines. Si votre Gardien meurt, vous ne pourrez pas invoquer d'autre Gardien animé dans cette zone.
Animation de Gardien du Châtiment
Anime une arme de mêlée ou une armure en l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés, il utilise Châtiment du Jugement Divin, ignorant les restrictions d'arme. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines. Si votre Gardien meurt, vous ne pourrez pas invoquer d'autre Gardien animé dans cette zone.
Pureté du feu
Une aura qui octroie de la Résistance au feu, affectant le lanceur et ses alliés.
Héraut de la pureté
Octroie un effet bénéfique qui vous permet d'infliger davantage de dégâts physiques. Lorsque vous tuez un ennemi en étant sous cet effet, l'aptitude invoque une Sentinelle de pureté ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de pureté, réinitialise la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles de pureté ont une attaque de mêlée monocible ainsi qu'une attaque de mêlée de zone.
Invocation de Golem de flammes
Une invocation de golem de flammes qui vous octroie une augmentation de dégâts et de zone d'effet. Le golem de flammes peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche.
Invocation de Golem de flammes des Hordes
Une invocation de golem de flamme qui peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche.
Invocation de Golem de flammes du Météore
Une invocation de golem de flamme. Lorsqu'il est invoqué, il attaque tout en tombant du ciel, infligeant des dégâts de feu dans une zone et laissant un sol brûlant autour de son point d'impact. Après son atterrissage, il peut utiliser un lance-flammes et envoyer une vague de feu.
Invocation de Golem de roche
Une invocation de golem de roche qui vous octroie de la régénération de vie et des défenses. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
Invocation de Golem de roche des Hordes
Un golem de roche qui, en plus de son attaque de mêlée, peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
Invocation de Golem de roche de la Protection
Une invocation de golem de pierre qui subit une partie des dégâts de mêlée à votre place. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
Fierté
Une aura qui augmente les dégâts physiques subis par les ennemis à proximité.
Absolution
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
Absolution de l'Inspiration
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
Hâte
Une aura qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés.
Grace
Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés.
Haine
Une aura qui rajoute une partie des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Animation d'Arme
Anime une arme de mêlée ou une Lame rémanente afin qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne fonctionnera pas sur une arme à 6 châsses. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Animation d'arme de l'Introspection
Anime une copie l'arme de mêlée se trouvant dans votre main principale afin qu'elle combatte à vos côtés. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Totems, Pièges ou Mines.
Animation d'arme à distance
Anime une arme à distance ou une Lame rémanente afin qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne fonctionnera pas sur une arme à 6 châsses. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Pureté de la glace
Une aura qui octroie de la Résistance au froid, affectant le lanceur et ses alliés.
Flèche de transfert
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
Flèche de transfert des Clones bombardiers
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
Flèche de transfert des Clones prismatiques
Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type.
Flèche miroir
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
Flèche miroir des Clones bombardiers
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches dans les airs, celles-ci attérissent autour d'une cible.
Flèche miroir des Clones prismatiques
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois pour tirer des flèches élémentaires aléatoires, celles-ci convertissent tous les dégâts physiques en l'élément choisi et ne peut infliger de dégâts d'un autre type.
Invocation de Golem de glace
Une invocation de golem de glace qui augmente vos chances de coup critique et votre précision. En plus de son attaque de mêlée, le golem de glace peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante.
Invocation de Golem de glace des Hordes
Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante.
Invocation de Golem de glace du Fracassement
Une invocation de golem de glace qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante. Si son seuil de Vie devient bas, il déclenche un sort qui le détruit, infligeant des dégâts de zone et projetant des projectiles glacés dans un cercle.
Justesse
Une aura qui octroie de la précision et des chances de coup critique, affectant le lanceur et ses alliés.
Animation d'arme vaal
Anime de nombreuses armes de mêlée et Lames rémanentes afin qu'elles combattent à vos côtés et les transforme en armes uniques différentes. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Réanimation en Zombie
Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée.
Réanimation en Zombie du Fracas
Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée et un fracas de zone.
Réanimation en Zombie de la Chute
Un sort qui libère des énergies nécromantiques qui s'agglomèrent dans le ciel au-dessus de l'emplacement ciblé, formant un zombie. Cette créature attaque ensuite en tombant au sol, provoquant un impact qui inflige des dégâts dans une zone. Le zombie ne peut pas survivre à l'impact.
Réanimation en Spectre
Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous.
Réanimation en Spectre de la Fugacité
Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous de manière temporaire.
Invocation de Squelettes
Invoque des Guerriers squelettes à l'emplacement ciblé. Ces Créatures utilisent une attaque de mêlée et meurent après une certaine durée. S'ils sont rendus Agressifs, les Guerriers squelettes chargeront en direction des ennemis à proximité.
Invocation de Squelettes archers
Invoque des Archers squelettes à l'emplacement ciblé. Ils tirent des flèches et meurent après une certaine durée.
Invocation de Squelettes mages
Invoque des Mages squelettes à l'emplacement ciblé, chacun d'un type élémentaire aléatoire. Ils lancent des sorts à projectiles de leur élément respectif et meurent après une certaine durée.
Invocation de Squelettes vaal
Invoque une armée de squelettes composée de soldats, d'archers et de mages dirigée par un puissant général.
Pureté des éléments
Une aura qui augmente les résistances élémentaires, affectant le lanceur et ses alliés.
Discipline
Une aura qui octroie du bouclier d'énergie et un taux de récupération de bouclier d'énergie amélioré, affectant le lanceur et ses alliés.
Fureur
Une aura qui ajoute des dégâts de foudre aux attaques et augmente les dégâts de foudre infligés par les sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
Clarté
Une aura qui octroie de la régénération de mana, affectant le lanceur et ses alliés.
Pureté de la foudre
Une aura qui octroie de la Résistance à la foudre, affectant le lanceur et ses alliés.
Invocation d'Esprit enragé
Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers. Tous ses dégâts physiques sont convertis en dégâts de feu.
Invocation d'Esprit enragé de l'Énormité
Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers. Tous ses dégâts physiques sont convertis en dégâts de feu.
Invocation de Golem du chaos
Une invocation de golem de chaos qui vous octroie des dégâts de chaos sur la durée et de la résistance au chaos. En plus de son attaque de mêlée, le golem de chaos peut utiliser une aura de chaos infligeant des dégâts sur la durée ainsi qu'un déferlement de pointes de chaos.
Invocation de Golem du chaos des Hordes
Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée ainsi qu'une cascade de pointes de chaos.
Invocation de Golem du chaos du Maelström
Une invocation de golem de chaos qui, en plus de son attaque de mêlée, peut utiliser une puissante aura qui inflige des dégâts de chaos sur la durée et flétrit les ennemis.
Invocation de Golem de foudre
Une invocation de golem de foudre qui vous octroie une augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation, ainsi que de la régénération de mana. Le Golem de foudre tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
Invocation de Golem de foudre des Hordes
Une invocation de golem de foudre qui tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
Invocation de Relique sacrée
Une invocation de Relique sacrée qui reste à vos côtés. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, la Relique déclenche une nova qui inflige des dégâts physiques aux ennemis et octroie de la régénération de vie aux alliés. Cette régénération de vie est beaucoup plus efficace sur les créatures.
Invocation de Relique sacrée de la Conviction
Une invocation de Relique sacrée qui reste à vos côtés. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, la Relique déclenche un sort qui inflige des dégâts physiques aux ennemis dans une zone autour d'un ennemi à proximité.
Zèle
Une aura qui octroie un bonus de dégâts et de chances de coup critique avec les sorts, affectant vous et vos alliés, ainsi que des chances de créer du Sol consacré lorsque vous touchez de puissants ennemis.
Malfaisance
Une aura qui multiplie les dégâts sur la durée et augmente la durée des effets des aptitudes pour vous et vos alliés.
Invocation de Golem de charogne
Une Invocation de Golem de charogne qui octroie des Dégâts physiques supplémentaires à vos autres Créatures (Golems exceptés). Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, et peut faire appel à une cascade de pointes osseuses. Le Golem de charogne inflige davantage de Dégâts pour chaque autre Créature (Golems exceptés) qui se trouve à proximité de lui.
Invocation de Golem de charogne des Hordes
Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, et peut faire appel à une cascade de pointes osseuses.
Invocation de Golem de charogne du Charognard
Une Invocation de Golem de charogne. Ce golem utilise une série d'attaques tranchantes dont les dégâts et la vitesse augmentent progressivement, il peut également consommer des cadavres pour se soigner et acquérir la capacité de libérer une cascade de pointes osseuses dévastatrice. Le Golem de charogne inflige davantage de Dégâts pour chaque autre Créature (Golems exceptés) qui se trouve à proximité de lui.
Invocation de Faucheuse
Invoque une redoutable Faucheuse dont la simple présence affaiblit vos autres créatures. La Faucheuse se bat en utilisant diverses attaques tranchantes de zone, et dévore vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir. Si vous lancez cette aptitude alors que votre Faucheuse est déjà invoquée, vous lui ordonnerez de se ruer à l'emplacement visé en infligeant une puissante attaque.
Invocation de Faucheuse des Revenants
Invoque une Faucheuse dont la simple présence affaiblit vos autres créatures (hors Faucheuses). La Faucheuse se bat en utilisant diverses attaques tranchantes de zone. Les Faucheuses dévorent vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir.
Invocation de Faucheuse de l'Éviscération
Invoque une redoutable Faucheuse qui vous suit passivement sans attaquer les ennemis. Sa simple présence affaiblit vos autres créatures. La Faucheuse dévore vos autres créatures afin de gagner temporairement en puissance et se guérir. Si vous lancez cette aptitude alors que votre Faucheuse est déjà invoquée, vous lui ordonnerez de se ruer à l'emplacement visé en infligeant une puissante attaque. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée, modifiée par Écho de sortilège ou Déchaînement ou utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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