青銅のセプター
片手メイス
物理ダメージ: 15-29
クリティカル率: 7%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 レベル 10, 22 筋力, 22 知性
元素ダメージが12%増加する
Bronze Sceptre
青銅のセプター Sceptre3 /10
名前全ての説明を表示
CostiLvl 1: Normal: 1x変成のオーブ · マジック: 2x変成のオーブ · レア: 2x錬金術のオーブ · ユニーク: 5xカオスオーブ
DropLevel 10
BaseType Bronze Sceptre
BaseType 青銅のセプター
Class セプター
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/OneHandMaces/Sceptre3
Tagssceptre, sceptre, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Scepters/scepter3
ReferenceCommunity Wiki
元素ダメージが12%増加する
FamilyElementalDamagePercent
Domainsアイテム (1)
GenerationTypeユニーク (3)
Req. level1
Stats
  • elemental damage +% Min: 12 Max: 12 Global
  • Craft Tagselemental_damage ダメージ 元素
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, onehand, sceptre, one_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classSceptre
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    ユニーク /2
    元素ダメージが12%増加する
    (2–3)から(5–6)の火ダメージをスペルに追加する
    (2–3)から(5–6)の冷気ダメージをスペルに追加する
    1から(10–12)の雷ダメージをスペルに追加する
    キャストスピードが(4–6)%増加する
    スペルのクリティカル率が(100–140)%増加する
    元素ダメージが12%増加する
    物理ダメージが(50–90)%増加する
    アタックスピードが(10–15)%増加する
    クリティカル率が(80–100)%増加する
    物理ダメージの50%を雷ダメージに変換する
    16秒ごとに8秒間エレメンタルオーバーロードを獲得する
    エレメンタルオーバーロードがない時にレゾリュートテクニックを得る
    レゾリュートテクニックを持つ間は物理ダメージが100%増加する
    (Elemental Overload: 過去8秒間にクリティカルを与えていれば、クリティカルを与えたスキルのヒットと状態異常による元素ダメージが40%上昇する。クリティカルストライクが追加のダメージを与えなくなる。状態異常はクリティカルストライクによる発生としてみなされない)
    (Resolute Technique: プレイヤーのヒットは回避されなくなるが、クリティカルストライクを与えられない)
    Edit

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